록 스타 노스 | Gta San Andreas Ii Glitch || Rockstar North 124 개의 자세한 답변

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락스타 노스 – 나무위키

락스타 게임즈 자회사로 스코틀랜드 에든버러에 위치한다. 한국에서는 당연히 GTA 시리즈로 유명하다. 전신은 DMA 디자인으로, 본디 1987년 데이비드 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 6/17/2021

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록스타 노스 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

록스타 노스(Rockstar North, 이전 이름: DMA Design Limited)는 미국의 게임회사인 록스타 게임즈(Rockstar Games)의 스튜디오 중의 하나이다. 록스타 노스 로고.

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Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 3/14/2021

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락스타게임즈

The official home of Rockstar Games.

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Source: www.rockstargames.com

Date Published: 8/10/2022

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록스타 노스 – 요다위키

Rockstar North Limited(구 DMA Design Limited)는 영국의 비디오 게임 개발 회사이자 에든버러에 본사를 둔 Rockstar Games의 스튜디오입니다.

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Source: yoda.wiki

Date Published: 7/10/2022

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록 스타 노스 – Rockstar North

Rockstar North Limited (이전 DMA Design Limited)는 스코틀랜드 에든버러에 위치한 컴퓨터 및 비디오 게임 개발 업체입니다. 회사의 사장은 Leslie Benzies였습니다.

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Source: gtapages.wiki

Date Published: 5/6/2021

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락스타 노스 – 이승협 – 읽기전용위키

락스타 게임즈 자회사로 스코틀랜드 에든버러에 위치한다. 한국에서는 GTA 시리즈의 제작사로 유명하다. 전신은 DMA 디자인으로 이런저런 아미가 게임을 만들다가 1997 …

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Source: readonly.wiki

Date Published: 3/22/2022

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록스타 노스

Rockstar North Limited (이전 의 DMA Design Limited )는 영국의 비디오 게임 개발 회사이자 에든버러 에 기반을 둔 Rockstar Games 의 스튜디오입니다 .

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Source: bahasa.wiki

Date Published: 4/25/2022

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록스타 노스

록스타 노스는 미국의 게임회사인 록스타 게임즈의 스튜디오 중의 하나이다.

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Source: artsandculture.google.com

Date Published: 6/2/2022

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Rockstar North – Wikidata

… huwiki Rockstar North; wiki Rockstar North; itwiki Rockstar North; jawiki Rockstar North; kawiki Rockstar North; kowiki 록스타 노스; ltwiki Rockstar …

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Source: www.wikidata.org

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GTA SAN ANDREAS II GLITCH || ROCKSTAR NORTH
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주제에 대한 기사 평가 록 스타 노스

  • Author: ROCKSTAR NORTH
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  • Date Published: 2021. 11. 30.
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록스타 노스

영국의 비디오 게임 개발사

Rockstar North Limited(구 DMA Design Limited)는 영국의 비디오 게임 개발 회사이자 에든버러에 본사를 둔 Rockstar Games의 스튜디오입니다. 이 회사는 1987년 David Jones에 의해 DMA Design으로 설립되었으며, 곧 전 급우인 Mike Dailly, Russell Kay 및 Steve Hammond를 고용했습니다. DMA Design은 초창기에 주로 Amiga, Atari ST 및 Commodore 64 게임에 초점을 맞춘 퍼블리셔 Psygnosis의 지원을 받았다. 이 기간 동안, 그들은 위협, 블러드 머니 같은 성공적인 슈팅을 만들어냈지만, 1991년 레밍스 출시 이후 플랫폼 게임으로 눈을 돌렸고, 이는 국제적인 성공을 거두었고 몇 개의 속편과 스핀오프작으로 이어졌다. Unirally for Nintendo를 개발한 후, DMA Design은 그들의 주요 세컨드 파티 개발자 중 하나가 될 예정이었지만, 닌텐도가 Body Harvest에 대해 거부함에 따라 이 파트너십은 종료되었다.

1997년 DMA는 Grand Theft Auto를 출시하여 큰 성공을 거두었고, 이 게임은 성공적인 시리즈를 촉발시켰다. 그 회사는 곧 그렘린 인터랙티브에 인수되었다. Grand Theft Auto 2의 발매에 이어 그렘린은 Infogrames에 인수되었다. Infogrames 인수 후 DMA Design 자산은 Take-Two Interactive에 매각되었습니다. 2001년, 그랜드 테프트 오토 III가 출시된 후, DMA 디자인은 궁극적으로 록스타 노스로 이름이 바뀌었고 록스타 게임즈 레이블의 일부가 되었다. 교대 후, Manhunt를 포함한 새로운 타이틀에 대해 작업하고 Red Dead Redemption, Max Payne 3와 같은 다른 록스타 게임을 지원했으며, Grand Theft Auto IV(2008)와 Grand Theft Auto V(2013)로 그랜드 Theft Auto 프랜차이즈를 계속했다. 두 게임 모두 최고의 비디오 게임으로 여겨지고 있으며 Grand Theft Auto V는 역대 두 번째로 많이 팔린 게임이 되었다. 레슬리 벤지스는 테이크투 인수 이후 2016년 퇴사할 때까지 스튜디오를 이끌었다.

역사

DMA 설계

배경(1984~1986)

2011년 DMA 디자인 팀의 오리지널 멤버. 왼쪽에서 오른쪽으로 러셀 케이, 마이크 데일리, 스티브 해먼드, 게리 티몬스, 데이비드 존스. DMA Design의 Dundee 본사(위)[2]

1984년 데이비드 존스, 러셀 케이, 스티브 해먼드, 마이크 데일리는 던디의 킹스웨이 아마추어 컴퓨터 클럽(KACC)에서 자주 만났다. Jones는 Amiga 1000을 사용했지만, 다른 사람들은 Sinclair Spectrum 또는 Cormodore 64를 사용했습니다. 그들은 KACC에 참가하는 동안 수많은 작은 게임을 개발했다: 존스와 케이는 Moonshadow를 개발했고 데일리는 Freek Out을 개발했으며 존스와 데일리는 The Game With No [3]Name에서 공동 작업을 했다. 이후 던디 공과대학에 다니면서 존스는 케이, 해먼드, 데일리와 함께 임시 이름인 “Acme Software”로 작업하는 카퍼콘1이라는 가칭의 게임 개발을 시작했다. 게임을 퍼블리싱하기 위해 존스는 먼저 앤드류 브레이브룩이 플레이한 휴슨 컨설턴트에게 접근하여 게임을 추천했다. 존스는 휴슨이 이 게임이 “아미가 버전의 지냅스”가 되기를 원한다는 것을 알았을 때, 그는 판매가 제한될 것이라는 것을 깨닫고 [4]계약 체결을 거부하였고, 대신 출판사인 싸이그노시스와 계약을 맺었다. 이 게임은 Draconia로 이름이 바뀌었고, 토니 스미스는 그래픽 작업을 하고 Jones는 [5]레벨을 디자인했다.

초기 게임과 레밍스(1987~1993년)

1987년 Jones는 회사를 합병하기를 원했지만, “Acme”라는 이름은 이미 [5]디자인 회사에 의해 채택되었다는 것을 알게 되었습니다. 또 다른 선택을 해야 했기 때문에 Visual Voyage와 Alias Smith and Jones의 사용을 고려했지만 결국 DMA [5]Design으로 결정했다. “DMA”는 Amiga 프로그래밍 매뉴얼에서 따온 것으로, 회사 이름의 “DMA”는 아무런 [6][5]의미가 없지만 다이렉트 메모리 액세스를 의미합니다. DMA Design은 같은 [7]해 Jones에 의해 정식으로 설립되었습니다. 드라코니아는 위협으로 이름이 바뀌어 1988년 Amiga, 1989년 Atari ST, Commodore 64 및 MS-DOS용으로 [8]발행되었습니다. 이 게임은 2만 부가 [9]팔렸고, 보도에 따르면 [10]약 2만 파운드의 매출을 올렸으며, 이로 인해 이 회사는 더 [11]많은 게임을 개발할 수 있었다. 1989년 [12]1월 개발을 시작한 측면 스크롤 슈팅 게임 블러드 머니(Blood money)가 그 뒤를 이었다. 이 게임은 5개월간 개발되어 1989년 5월에 아미가와 아타리 ST용으로 발매되었다. 이 게임은 1989년 크리에이티브 어셈블리의 팀 앤셀에 의해 MS-DOS로, 1990년 [13]Dailly에 의해 코모도어 64로 이식되었다. 이 회사는 또한 발리스틱스를 MS-DOS와 코모도어64로 [6]이식하는 임무를 맡았다. 존스는 Blood [14]Money의 발매에 이어 1989년에 측면 스크롤 슈팅 게임인 Walker를 개발하기 시작했다.

또한 1989년에는 DMA Design의 첫 [15]번째 직원이 되었습니다. 1990년 초, 존스는 워커를 폐기하고 고어라고 불리는 새로운 게임의 개발을 시작했다. ;[16] 이것은 [13]곧 폐기되었다. 연말까지 존스는 워커 작업을 계속하기 위해 이안 던롭과 니얼 글랜시를 고용했다. 글랜시는 이 게임을 [17]재설계했고 1993년 [18]아미가용으로 출시됐다. 1990년, 존스는 토니 콜건을 고용하여 큐티푸를 개발하고,[13] 고어가 취소되기 전에 고어를 돕습니다. 연말까지 존스는 큐티푸의 부진에 짜증이 나서 경기를 취소하고 [17]결과적으로 콜건을 해고했다. 1990년 6월, DMA는 Sygnosis에 의해 Shadow of the Beast를 TurboGrafx-16과 Commodore 64에 포트하도록 의뢰받았습니다.Dailly는 전자를 개발했고, Richard Swinfen과 Steve Hammond는 후자를 개발했습니다. Sygnosis는 Ocean Software와 협력하여 Shadow of the Beast for Commodore 64 Games System을 발행했습니다.Swinfen과 Hammond는 이에 [19]따라 적응했습니다. 게임 작업에 대한 하청을 받은 Swinfen은 Jones가 그 게임에 대해 일을 하지 않았음에도 불구하고 돈을 받는 것은 불공평하다고 생각했다; 두 사람은 [17]다시는 일을 하지 않았다. DMA는 1993년 Hammond와 Scott Johnston이 [20]디자인한 Heated Guns for Amiga와 MS-DOS도 출시했다.

던디 시브라즈 파크에 있는 레밍 조각상

DMA의 주요 돌파구는 1991년 2월에 아미가용으로 처음 출시된 역동적인 퍼즐 게임인 1991년 레밍스였다. 이 게임은 최종적으로 1500만 부 이상 팔렸고 다양한 [9]콘솔로 수많은 포트를 공급받았다. 이 게임은 두 개의 크리스마스 레밍뿐만 아니라 DMA의 수많은 속편들로 이어졌다:[6] 오 안돼! 모어 레밍스 (1991년), 레밍스 2: 더 부족들 (1993년),[21] 그리고 레밍스의 모든 새로운 세계 (1994년).[6][22] 또한 3D Lemmings (1995)와 Lemmings Revolution (2000)[21]과 같은 다른 개발자들의 다양한 Lemmings 게임도 제작하였다. Lemmings로부터의 수익으로 회사는 그들의 모션 캡처 스튜디오와 팀의 사내 [23]뮤지션으로 구성된 DMA Music이라고 불리는 부서를 추가하면서 확장할 수 있었다.

닌텐도 계약 및 인수 (1994-2002)

1993년 [24]소니가 사이그노시스를 인수한 후,[a] DMA는 1994년 유니럴리를 출판하기로 닌텐도와 계약했다. DMA는 그 후 6개월 동안 3DO 인터랙티브 멀티플레이어 개발을 연구했지만 유니럴리의 성공으로 닌텐도가 곧 출시될 울트라 64 콘솔(나중에 닌텐도 [23]64로 개명)에 오리지널 DMA 게임을 퍼블리싱하겠다고 제안하면서 콘솔의 모든 계획을 취소했다. 이에 대응하여, DMA는 액션 어드벤처 3인칭 슈팅 게임인 Body Harvest를 만들었다. 원래 1996년 닌텐도 64의 출시 게임으로 의도되었던 바디 하베스트는 닌텐도의 콘텐츠에 대한 여러 가지 문제로 인해 많은 지연을 받았다. 닌텐도는 1998년 [6]9월 미드웨이 게임즈와 그렘린 인터랙티브에 의해 퍼블리싱된 이 게임을 결국 폐기했다.

1995년경, DMA Design은 슈퍼 NES 마우스를 이용하기 위한 커비 시리즈인 Kid Kirby를 개발하고 있었다. 게임의 느린 개발과 슈퍼 NES 마우스의 판매 부진은 결국 프로젝트를 [25][26][27]취소시켰다. DMA Design은 1995년 [28]4월에 새로운 게임인 Race’n’Chase를 개발하기 시작했다. 개발팀은 대부분 경험이 없는 멤버들로 구성됐으며 제작자이자 크리에이티브 디렉터인 게리 펜이 프로젝트에 [29]합류할 때까지 이 작업에 어려움을 겪었다. 원래 1996년 말에 출시될 예정이었으나, 개발상의 [28]많은 문제를 겪은 후, 결국 1997년 10월에 마이크로소프트 윈도우용으로 Grand Theft Auto로 출시되었습니다. 이 게임은 비평적이고 상업적인 성공을 거두었고, 결국 성공적인 시리즈를 [6]낳았다. Grand Theft Auto 출시 이후 DMA는 1997년 [30]영국 출판사 Gremlin Interactive에 의해 420만 파운드에 인수되었습니다. Gremlin은 1998년에 Space Station Silicon Valley를, [6]1999년에 Tanktics와 Wild Metal Country를 모두 발행한 후 프랑스 기업 Infogrames에 의해 2400만[31] 파운드(약 4000만 [32]달러)에 인수되었습니다.

게임은 항상 여기서… 게임을 잘하면 항상 잘 팔릴 거예요. 내가 좋아하는 것은 사람들이 더 이상 멍청하지 않다는 것이다. 게임을 구입하기 전에 정말 깊이 들여다보고 있습니다. 이 사업에서는 무엇이든 팔 수 있었던 시절이 있었습니다. 그게 더 아쉬웠는데… 지금은 어려운 시기이기 때문에 사람들이 질과 혁신에 더 집중할 수 있게 되어 매우 좋습니다. — David Jones, founder of DMA Design, March 1997[33]

DMA Design의 게임 개발은 일반적으로 위험을 감수하고 독특함을 추구했습니다. 사내에서 아이디어가 나왔을 때, 「그것은 무엇이 다른가?」라고 하는 질문이 있었습니다.그 팀은 [33]트렌드를 모방하는 것이 아니라, 독특하고 혁신적인 게임을 만들기를 원했습니다. 이를 통해 그들은 비즈니스에서 위험을 감수하고 시장의 반응을 목격하고 참가자들의 존경을 구한다는 것을 알게 되었습니다. 이 회사는 또한 비즈니스와 마케팅이 아닌 게임의 개발을 매우 중시했다. 존스는 [33]”누군가의 소유가 됐든, 우리가 있는 그대로였든 상관없습니다. 우리는 여전히 게임을 만들었을 것이다”라고 말했다.

존스는 선형 게임 플레이에 대한 혐오감을 표현했다. “저는 그저 자유롭고 다양한 것을 시도할 수 있고 원하는 곳 어디든 갈 수 있는 게임을 좋아합니다.”라고 그는 말했다.[33] 그는 레밍스와 그랜드 테프트 [33]오토의 오픈 월드에서 이용 가능한 옵션을 포함한 DMA Design의 게임에 이러한 혐오감이 반영되어 있다고 주장한다. DMA Design은 개발자들에게 상당히 개방적인 사무실 공간을 제공했습니다. 개발자인 게리 [6]티몬스는 이렇게 환상적인 ‘해보고 보자’는 태도를 보였다고 말했다. 스튜디오를 떠난 뒤 케이는 팀원들이 “서로 잘 알고 있고 서로의 장단점을 이해하고 있다”[6] 있다고 말했다.

그랜드 테프트 오토의 발행인인 BMG 인터랙티브는 1998년 3월 Take-Two Interactive에 의해 보통주의 약 16%인 185만주에 인수되었고, Sam과 [34]Dan Houser를 포함한 일부 직원들은 1998년 12월에 Take-Two Interactive의 자회사로 설립된 Rockstar Games로 옮겨졌습니다. 경영진이 바뀌는 동안 DMA Design은 Kay, Hammond 및 Dailly를 포함한 많은 직원을 잃었습니다. 이 기간 동안 닌텐도 64 포트인 그랜드 테프트 오토 앤 와일드 메탈 컨트리, 64DD 포트인 언리얼 (1998년),[6] 그리고 어택!으로 알려진 게임을 포함한 몇몇 게임들도 폐기되었다. 1999년 9월 29일, Take-Two Interactive는 Infogrames로부터 1100만 달러에 DMA Design을 인수했다고 발표했다. Rockstar Games의 이그제큐티브 프로듀서가 된 Sam Houser는 “Rockstar를 새롭고 흥미로운 방식으로 비디오 게임 개발에 접근하고 있는 개발사[…]와 연계시킬 수 있는 능력은 이것이 완벽한 [35]짝을 이루게 한다”고 말했다.

인수에 이어 DMA Design은 GTA3D와 Grand Theft Auto를 포함한 Grand Theft Auto 게임을 계속 개발할 것이라고 발표되었습니다. 온라인 범죄 월드:[35] 전자는 퀘이크 게임과 비교되었고, 후자는 플레이어가 지역 [36]도시에서 다른 사람들과 경쟁할 수 있도록 전세계 서버를 갖추도록 설정되었다. Jones는 회사를 떠나 Realtime [37]Worlds를 설립했고, DMA Design은 Leslie Benzies와 Andrew Semple [38]등이 대표를 맡았습니다. 전환 [39]당시 그 스튜디오에는 약 25명의 직원이 있었다. Rockstar Games와 Take-Two Interactive의 새로운 관리 하에 DMA Design은 [34]2001년 10월에 PlayStation 2용으로 출시된 Grand Theft Auto III를 개발했습니다. 2002년 3월 DMA Design은 Rockstar Studios가 되어 Rockstar [38]Games에 통합되었고 2002년 [40]5월 Rockstar North로 이름이 변경되었습니다.

록스타 노스

Grand Theft Auto and Manhunt (2002 ~2007)

그랜드 세프트 오토: Vice City는 9개월의 개발 끝에 PlayStation 2용으로 2002년 10월에 출시되었습니다. 이 게임은 GTA III의 엔진과 핵심 게임 플레이를 유지하면서도 많은 개선 사항과 할리우드 최고의 성우 명단을 추가했다. 2003년에 회사는 락스타 비엔나가 포팅한 마이크로소프트의 Xbox 콘솔용 Grand Theft Auto III와 Vice City의 두 팩과 함께 Vice City의 PC 포트를 출시했다. PlayStation 2를 위한 개발자의 다음 릴리즈는 2003년 11월 Manhunt로, 스튜디오가 Vice City에 다시 초점을 맞춘 후였다. 이 게임은 게임의 폭력적인 내용을 둘러싼 언론의 열광 속에 출시되었습니다.

Grand Theft Auto: San Andreas는 2004년 10월에 PlayStation 2의 뒤를 이어 1,733만 부가 팔려 역사상 가장 많이 팔린 PlayStation 2 게임이 되었습니다. 2005년 [41]Xbox와 PC용 포트가 출시된 후 총 2,750만 부가 팔렸다. 2005년과 2006년에 이어, 각각, 리버티 시티 스토리와 바이스 시티 스토리는 플레이스테이션 포터블의 새로운 2부작으로, 락스타 노스사의 감독하에 락스타 리즈가 개발했다. 두 게임 모두 PlayStation 2에 대한 포트를 받았습니다. San Andreas가 출시된 후 직원 수가 증가함에 따라 회사는 Leith 사무실에서 Calton Square의 새로운 장소로 이전했습니다. 원래 25명 정도의 팀을 시작으로 현재는 360명 이상의 [39]스태프가 있습니다.

Grand Theft Auto IV 및 V, 벤지스 출발(2008–현재)

2014년까지 Rockstar North는 이 사무실 블록의 일부를 에든버러 그린사이드 로에 임대했습니다.

그랜드 세프트 오토 IV는 Xbox 360과 플레이스테이션 3용으로 약 4년간의 개발 끝에 2008년 4월 29일 출시되었으며, 개발사의 널리 알려진 7세대 비디오 게임 콘솔의 그랜드 세프트 오토 프랜차이즈의 첫 선을 보였다. GTA IV는 모든 종류의 엔터테인먼트 [42]미디어에서 판매 기록을 갈아치우며 재정적으로나 비판적으로도 큰 성공을 거두었습니다. Rockstar North는 다운로드 가능한 에피소드 콘텐츠 두 개 형태로 GTA IV 작업을 계속했다. 이 중 첫 번째 작품인 “The Lost and Damned”는 2009년 2월 17일에 개봉되었고, 두 번째 작품인 “The Ballad of Gay Tony”는 2009년 10월 29일에 개봉되었다. Rockstar Games는 나중에 Windows, PlayStation 3, Xbox 360용 두 에피소드의 디스크 기반 버전인 Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City를 출시했다.

2009년 6월 2일 소니의 E3 컨퍼런스에서 Agent는 PlayStation [43]3용으로 Rockstar North에 의해 개발되고 있다고 발표되었습니다. 이것은 나중에 Take-Two [44]Interactive의 Ben Feder 사장과의 인터뷰에서 확인되었다. 이 게임은 1970년대 후반의 세계를 배경으로 할 것이라고 발표되었다. 록스타 노스에 따르면, 그것은 “반정보, 스파이, 그리고 정치적 [45]암살의 세계로 피해망상적인 여행을 할 수 있게 할 것”이라고 한다. “에이전트”[46] 상표는 2018년 11월에 폐기되었고,[47] 게임의 웹사이트는 2021년 10월에 비활성화되었다.

2013년 9월 17일, 스튜디오는 Xbox 360과 플레이스테이션 3에 Grand Theft Auto V를 출시하여 [48]가장 호평을 받은 게임 중 하나가 되었다. 이 게임은 그랜드 세프트 오토: 산 안드레아스에서 마지막으로 목격된 가상의 도시 로스 산토스로의 귀환이었다. 이 게임은 또한 시리즈 최초로 여러 개의 플레이 가능한 캐릭터를 도입하여 플레이어들이 프랭클린, 마이클, 트레버 사이를 전환할 수 있도록 하였다. 그것은 개봉 첫 주 만에 그랜드 테프트 오토 IV의 총 매출액을 넘어 하루 동안 비디오 게임 매출 기록을 갈아치우며 스튜디오에서 가장 성공적인 발매와 사상 최고의 비디오 게임 중 하나가 되었다.

올해 말 록스타 노스는 스코틀랜드 신문사 본사로 1999년 문을 연 에든버러 홀리루드로드에 있는2 7만5000평방피트(7000m) 규모의 바클레이 하우스를 인수하기로 합의했다. 록스타 노스는 리모델링 공사를 거쳐 2014년 [49]이 건물에 입주했다.

그랜드 테프트 오토 V가 발매된 후, 스튜디오 사장 겸 프로듀서 레슬리 벤지스는 2014년 9월 1일에 안식년을 보내고 2016년 1월에 회사를 떠났다. 아트 디렉터 애런 가버트와 롭 넬슨은 록스타 [50]노스의 벤지스의 책임을 이어받았다. 넬슨은 나중에 앤드류 셈플과 [51]함께 공동 스튜디오 헤드가 되었다.

벤지스 대 Take-Two Interactive Software, Inc.

2016년 4월 12일 벤지스는 록스타 게임즈의 모회사인 테이크투 인터랙티브를 미지급 로열티로 1억 5천만 달러, 그리고 록스타 게임즈의 회장에 대한 여러 다른 고소 중 안식년 휴가 기간 동안 경고 없이 해고되었다고 고소했다. 벤지스는 변호인이 공개한 문서에서 록스타게임즈가 정당한 로열티를 지불하지 않았을 뿐만 아니라 벤지스가 “록스타 노스 프린서펄”이라고 불리는 세 명의 “록스타 노스 프린서펄” (샘 하우저, 댄 하우저, 벤지스)에게 균등하게 이익을 얻는 이른바 “2009 로열티 플랜”에 삽입된 계획에 말려들었다고 주장했다. Dan과 Sam Houser가 Take-Two Interactive에서 분리하기 위해 회사의 자금을 사용하여 세 사람을 위해 만든 것입니다. 벤지스가 분할 예정일 때 하우저 형제가 자신도 모르게 9천300만 달러를 이익공유에 할당했고,[52] 또 다른 5억2천300만 달러의 이익은 아직 파악되지 않았기 때문에 벤지스는 한 푼도 받지 못했다.

보도에 따르면 2014년, 벤지스는 하우저 형제의 “배터리 충전”을 위해 안식년을 보내도록 권유받았다. 벤지스는 또한 하우저 형제가 레드 데드 리뎀션 개발 문제 동안 하우저 형제가 그가 없으면 어떤 큰 프로젝트도 할 수 없기 때문에 급하게 벤지스의 도움을 요청하는 이메일을 공개함으로써 하우저 형제가 그의 존재 없이는 일을 할 수 없다고 비난했다. St Benzies는 게임 작업에도 할당되지 않았습니다.) 계속해서 도움을 요청하는 이메일을 통해 전 개발자를 괴롭혔고, 그가 없으면 그는 회사에 매우 필요한 자산처럼 취급했으며,[53] 그가 관여하지도 않은 프로젝트에 참여하게 되었습니다. 샘 하우저는 또한 “스트립 클럽, 성적으로 타협적인 위치에 있는 직원들의 개인적인 사진, 그리고 표준적인 직장 [54]규범에 위배되는 다른 행위들을 포함하는 회사 문화”를 조직하고 장려한 혐의로 기소되었다. 2016년 4월 12일 저녁, 테이크 투는 벤지스의 소송이 “정말 기괴하다”[55]고 반박했다.

2018년 3월 29일 벤지스는 록스타와 테이크투에 대한 소송에서 18건의 청구 중 12건을 기각하는 데 성공했지만 법원은 벤지스가 보상의 [56][57][58]일부로 “특정 로열티를 받을 권리가 있다”고 판결했다. 2018년 어느 날, Take-Two는 Rockstar Games(RSG)와 유사하다는 이유로 벤지스의 새 회사인 Royal Circus Games(RCG)에 법적 경고를 부과했다.이 때문에 벤지스는 이후 2018년 10월에 회사 이름을 Build a Rocket Boy Games로 변경했다. Take-Two는 또한 록스타 노스 직원을 고용한 것은 그들 [59]사이에 관계를 맺기 위한 기만적인 전술이라고 비난했었다. 2019년 2월 7일 벤지스와 테이크투와의 소송은 공식적으로 종결되었다.[60] 사건에 관련된 모든 당사자들은 변호사 [61]수임료를 포함하되 제한 없이 각자의 비용과 비용을 부담하기로 합의하고 비밀리에 해결했다.

세금 감면 관행

영국의 조사 싱크탱크인 TaxWatch UK는 Rockstar North가 2009년부터 2018년까지 법인세를 한 푼도 내지 않았다고 2019년 7월 보도했다. 한편, 스튜디오는 영국 정부의 비디오 게임 세금 감면(VGTR) 제도를 통해 4200만 GB의 세액 공제를 받았는데,[62] 이는 2014년 설립 이후 이 제도 전체의 19%에 해당한다. Rockstar Games는 2020년 1월에 발표한 성명에서 VGTR이 이 나라에 대한 회사의 투자를 크게 지원한다고 밝혔다. 회사는 법인세 [63]미납 신고에 대해서는 언급하지 않았다.

개발된 게임

DMA 설계로서의

열쇠 공백 셀은 지정된 제조업체에 의해 어떤 플랫폼에서도 게임이 출시되지 않았음을 나타냅니다. 게임 콘솔이 있는 셀은 지정된 제조업체가 플랫폼에서 게임을 출시했음을 나타냅니다.

록스타 노스로서

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