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앙 메르띠

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블리자드 엔터테인먼트 – 나무위키

약칭은 블리자드. 본사 소재는 캘리포니아 주 오렌지 카운티의 어바인 시에 위치해 있다. 게임계 주류인 콘솔/모바일 위주가 아닌 PC 게임 위주로 개발 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 5/5/2021

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블리자드 홈

블리자드 엔터테인먼트는 워크래프트, 디아블로, 스타크래프트 및 오버워치 시리즈 등과 같은 최고의 멀티플레이어 게임을 개발한 PC, 콘솔, 모바일 게임 개발사 …

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Source: www.blizzard.com

Date Published: 7/30/2022

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블리자드 엔터테인먼트 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

블리자드 엔터테인먼트(영어: Blizzard Entertainment, Inc.)는 미국의 비디오 게임 개발사 … Blizzard Entertainment HQ statue.jpg. 블리자드 엔터테인먼트 본사.

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Source: ko.m.wikipedia.org

Date Published: 10/19/2021

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30년 후 블리자드 본사 1
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주제에 대한 기사 평가 블리자드 본사

  • Author: 장삐쭈
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  • Date Published: 2016. 6. 18.
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위키백과, 우리 모두의 백과사전

역사 편집

블리자드 엔터테인먼트는 마이클 모하임, 앨런 애드햄, 프랭크 피어스가 UCLA를 학사 졸업하고 1년 후인 1991년 2월 8일 실리콘 & 시냅스라는 이름으로 설립되었다. 설립 초기에는 다른 게임 제작 스튜디오를 위한 게임 포트 제작에 주력했다. 당시 개발된 포트가 사용된 게임은 J.R.R. Tolkien’s The Lord of the Rings, Vol. I and Battle Chess II: Chinese Chess 등이 있다. 1993년 락앤롤 레이싱과 길 잃은 바이킹 등의 게임을 개발하여 인터플레이 프로덕션을 통해 판매했다. 1994년 초 데이비드슨 앤 어소시에이츠가 675만 달러에 블리자드를 구매했다. 같은 해 사명을 카오스 스튜디오로 변경하였으나 같은 이름을 사용하는 회사가 이미 존재하는 것을 알고 블리자드 엔터테인먼트로 다시 변경하여 현재에 이르고 있다. 오래 지나지 않아 블리자드는 첫 히트작 워크래프트를 발표했다. 블리자드는 이후 여러 회사를 옮겨다녔다. 데이비존슨은 1996년 시에라 온라인과 함께 CUP 인터네셔널에 매각되었고, 이후 CUC는 호텔, 부동산, 자동차 렌탈 프랜차이즈 등을 경영하는 HFS사와 합병하여 1997년 센던트라는 기업을 설립했다. 1998년 CUC가 합병하기 전 회계 조작에 관여한 것으로 들어나 센던트의 주가가 6개월 간의 법정 소송기간을 거치는 동안 20% 수준으로 폭락하였다. 결국 1998년 CUC는 소프트웨어 업체인 시에라 온라인을 매각하였다. 당시 시에라 온라인은 블리자드와 프랑스 공급업체 하바스를 포함하고 있었다. 같은 해 비벤디가 하바스를 구입하면서 블리자드는 비벤디 그룹의 비벤디 게임즈 소속이 되었다. 2008년 7월 비벤디 게임즈가 액티비전과 합병하면서 블리자드의 이름을 사용하여 액티비전 블리자드가 되었다. 1996년 블리자드는 함께 디아블로를 개발하던 콘도르 게임즈를 구매하였다. 콘도르는 블리자드 노스로 이름을 바꾸어 디아블로, 디아블로2 및 확장팩 파괴의 군주를 개발하였다. 블리자드 노스는 캘리포니아 레드우드 시티에 있었으나 현재는 캘리포니아 산 마테오에 위치하고 있다. 블리자드는 1997년 1월 액션 RPG게임 디아블로를 발표하면서 온라인 게임 서비스인 베틀넷(Battlenet)을 처음 선보였다. 2002년 인터플레이 엔터테인먼트로부터 실리콘 & 시냅스로 활동하던 당시 개발한 게임 3편의 저작권을 구매하여 GBA 타이틀로 재발매하였다. 2004년 블리자드는 파리 교외 이벨린 벨지 지역에 유럽 지사를 설립했다. 현재 유럽지사에서는 월드 오브 워크래프트의 유럽 지역 서비스를 담당하고 있다. 2004년 11월 23일 블리자드는 첫 MMORPG 월드오브 워크래프트를 발표하였다. 2005년 5월 16일 스타크래프트: 고스트를 개발 중이던 스윈징 에이프스 스튜디오를 인수하였다. 이후 스윈징 에이프스는 스타크래프트: 고스트가 무기한 연기되면서 다른 게임 개발에 참여하게 되었다. 2005년 8월 1일 UC 어바인 대학의 연구 부지에 있던 블리자드 본사로 블리자드 노스를 이전하였다. 2008년에는 본사를 캘리포니아 어바인 16214 앨턴 파크웨이로 이전하였다. 월드 오브 워크래프트는 1994년 발매된 워크래프트 이후 워크래프트 세계관을 공유하는 4번째 게임으로 2001년 9월 2일에 처음 발표되었다. 이후 워크래프트 프랜차이즈 발표 10주년인 2004년 11월 23일 첫 서비스를 시작했다. 월드 오브 워크래프트의 첫 확장팩인 불타는 성전은 2007년 1월 17일 발매되었다. 두 번째 확장팩 리치왕의 분노는 2008년 11월 13일, 세 번째 확장팩인 대격변은 2010년 6월 말 CBT를 끝내고 2010년 12월 7일 일반 서비스를 시작했다. 2010년 10월 천만명 이상의 플레이어가 집계되면서 월드 오브 워크래프트는 현재 세계에서 가장 많은 사람이 플레이하는 MMORPG이며, 현재 가장 인기있는 MMORPG로 기네스 기록을 보유하고 있다. 2008년 4월 월드 오브 워크래프트는 전체 MMORPG를 플레이하는 인구의 62퍼센트가 플레이하고 있는 것으로 파악되었다. 2008년 테크놀로지 앤 엔지니어링 에미 어워드 59회 시상식에서 월드 오브 워크래프트를 개발한 것에 대한 공로를 인정받았으며, 수상은 마이클 모하임이 했다. 인터넷 사이트 게이머수트라(Gamasutra)가 2012년 2월 발표한 바에 따르면 블리자드 엔터테인먼트는 “회사에 필요한 변화를 표방하기 위해”라고 CEO이자 공동설립자인 마이크 모하임의 말과 함께 600명 가량의 직원을 해고하였다. 블리자드는 텍사스 오스틴 등 세계 각지에 지사를 가지고 있으며, 2012년 기준 11개 도시에 걸쳐 약 4,700명의 직원을 고용하고 있으며 그중 약 1700명이 캘리포니아 어바인의 본사에서 근무하고 있다.

타이틀 편집

블리자드 코리아 편집

블리자드 코리아는 블리자드 계열의 회사로서 주로 블리자드 사의 제품의 대한민국에서의 유통을 담당하는 회사이다. 2005년 대한민국에서 월드 오브 워크래프트의 정식 서비스를 앞두고 블리자드 엔터테인먼트가 직접 관리를 하기 위해 2004년 11월 블리자드 코리아를 설립하였다. 주로 대한민국에서 블리자드 제품의 유통이나 서비스 관련 업무를 하고 있다. 정식 명칭은 블리자드 엔터테인먼트 코리아 또는 블리자드 엔터테인먼트 유한회사이다.

스폰서 편집

법적 분쟁 편집

스타크래프트 개인 정보 관련 소송 편집 1998년 변호사 도날드 P. 드리스콜이 캘리포니아 소비자 단체인 인터벤션을 대변하여 사용자의 동의 없이 개인 컴퓨터로부터 개인 정보를 수집하는 등의 불법 행위로 블리자드를 고소하였다. 프리크래프트 편집 2003년 6월 20일, 블리자드는 프리크래프트라는 이름의 오픈소스 워크래프트 클론 프로그램을 저작권 침해 명목으로 사용 중지 요청했다. 프리크래프트는 개인 제작 프로그램으로 워크래프트2와 동일한 게임 플레이와 캐릭터를 제공하지만 그래픽과 음악을 수정한 프로그램으로, 워크래프트 2 CD만 있다면 프리크래프트를 통해 워크래프트2의 그래픽을 사용할 수 있었다. 제작자는 별다른 대응을 보이지 않고 사이트를 폐쇄했으나, 얼마 지나지 않아 스트라타거스 라는 이름으로 같은 프로그램을 제작했다. 월드 오브 워크래프트 사설 서버 편집 2008년 12월 5일, 블리자드는 월드 오브 워크래프트 사용자가 많은 사설 서버 운영자들에게 운영 정지를 요청했다. 사설 서버는 블리자드가 제공하는 월드 오브 워크래프트의 호스팅 서버를 약간 고친 것으로 무료로 운영되었다. 블리자드는 디지털 저작권법을 통해 많은 사설 서버를 폐쇄했다. 2008년 카오스 크루세이드라는 이름의 서버는 DMCA에 되기도 했다. 블리자드 vs 밸브 편집 밸브에서 도타2 및 도타 올스타의 출시를 위해 ‘도타’ 상호에 대해 저작권을 신청하자 블리자드는 2010년 8월 밸브를 상대로 소송을 시작했다. 2011년 블리자드는 도타 올스타의 라이선스를 구매하였으나 소송에서는 패소하였다. 2011년 11월 블리자드는 개발자와의 라이선스 동의 내역과 현재 도타 올스타의 라이선스를 가지고 있는 점 등을 무기로 다시 한번 밸브와 법정에 섰지만 2012년 5월까지 이어진 법정 공방에서 패소했다. 당시 스타크래프트2: 군단의 심장의 유즈맵으로 개발 중이던 블리자드 올스타는 독립 타이틀로 다시 개발 중에 있으며 명칭은 히어로즈 오브 더 스톰으로 변경되었다.

[인터뷰] 블리자드 본사 개발자가 설명하는 오버워치 마지막 영웅 ‘에코’

최근 블리자드엔터테인먼트의 팀슈팅게임 오버워치에 신규 캐릭터로 ‘에코’가 등장했다. 이전 등장했던 ‘시그마’ 이후 8개월 만의 일이다. 블리자드는 에코를 끝으로 더이상 신규 캐릭터를 추가하지 않는다. 그 대신 오버워치의 후속작 ‘오버워치2’에 새로운 캐릭터를 다수 선보일 예정이다.

IT조선은 미국 블리자드 본사에 근무하는 오버워치 개발자와 서면 인터뷰를 통해 새 캐릭터 ‘에코’를 추가하기로 한 기획 의도 등을 물었다. 에코는 출시 시기 뿐만 아니라, 오버워치 세계관 상에서도 1과 2를 잇는 역할을 한다.

에코의 모습. / 블리자드엔터테인먼트 제공, 편집=오시영 기자

주변 사람을 학습하는 로봇·AI 에코

‘오버워치2’엔 다른 모습으로 진화할 수도

에코는 요원 조직 ‘오버워치’의 설립자 중 한 명이자 인공지능(AI)의 긍정적 측면에 주목한 랴오 박사가 만든 로봇·AI다. 에코는 철저한 통제 하에 점점 발전하며 랴오 박사의 행동과 말씨까지 닮아갔으나, 박사가 적의 공격으로 사망한 이후 오버워치에 합류해 새 사람·이념·상황을 접하며 계속 진화한다.

제프 체임벌린 블리자드 크리에이티브 디렉터는 “에코는 자신이 관찰한 대상을 물리적으로 복제할 수 있다는 특징이 있다”며 “오버워치의 일원이 된 에코가 랴오 박사의 지도 없이 세상에 노출됐으므로, 에코가 향후 어떤 모습, 태도를 취할 지는 아무도 모르는 상황”이라고 말했다.

에코 소개 영상. / 오버워치 유튜브 채널

초기에는 지원형 영웅으로 테스트

독특한 궁극기 ‘복제’ 탓에 공격형으로 출시

에코는 비행능력과 강력한 공격 능력을 갖춘 공격형(딜러) 영웅이다. 게이지를 모아 사용할 수 있는 핵심 기술(궁극기) ‘복제’를 사용하면 적 캐릭터의 모습과 능력을 15초간 복제해 활용할 수 있다.

오버워치 이용자 사이에는 다른 소문이 무성했다. 게임에 지원형(힐러) 영웅의 수가 부족하고, 캐릭터 설정 등을 고려하면 지원형(힐러) 영웅이 될 것이라는 관측이었다. 하지만 실제로는 공격형 영웅으로 추가됐다.

제프 굿맨 오버워치 수석 영웅 디자이너에 따르면 개발팀이 처음에 에코를 지원형으로 설계했다는 소문은 어느 정도 사실이다. 그는 “에코의 메커니즘을 확정하기 전에 개발팀은 지원 영웅으로 먼저 테스트해봤다”며 “하지만 재미있는 능력인 궁극기 ‘복제’가 지원 영웅에게 어울리지 않는다는 사실을 깨달았다”고 말했다. 그는 “반면 공격 영웅은 지원·돌격 영웅과 비교하면 게임 운영 폭이 상대적으로 유연해 에코를 공격형 영웅으로 추가하기로 했다”고 덧붙였다.

하지만 게이머 사이에서는 지원형 영웅 수가 너무 적은 상황에서 오버워치의 마지막 캐릭터마저 공격형 영웅이라는 사실에 불만의 목소리가 나왔다. 공격형 영웅을 즐기려는 이용자가 많아 해당 역할군 대기열이 과도하게 긴 상황에서 에코가 나오면 대기열 문제가 심화될 것이라는 의견도 있다.

제프 굿맨 수석 영웅 디자이너는 개발팀이 대기열 시간 감소를 위해 꾸준히 노력한다고 전했다. 그는 “대기 시간에 다른 게임 모드를 즐길 수 있는 기능을 추가하거나, 결국 본 게임에 적용하지 않았지만 돌격 1, 공격 3, 지원 2로 팀을 구성하는 방안도 실험하기도 했다”고 말했다.

제프 굿맨 오버워치 수석 영웅 디자이너. / 블리자드 제공

게이머 ‘감정이입’ 위해 에코 얼굴이 사람과 비슷하게 수정

모든 영웅 기술을 완전히 새로 만들 수는 없어

영웅 별 플레이 경험 차별화에 집중

에코의 초기 디자인은 모노아이(눈이 한 개) 형 로봇이었다. 이는 게임 ‘오버워치’ 이전에 개발하던 ‘타이탄 프로젝트’에서 미래 도시의 길거리를 돌아다니는 서비스·보안 로봇 콘셉트를 담았다. 하지만 안면 부에 사람 얼굴과 비슷한 홀로그램 이미지가 있는 형태로 바꿨다.

아놀드 창 오버워치 어시스턴스 아트 디렉터는 “초기 디자인은 게이머가 자신의 분신으로 삼을만한 독특한 영웅이 아니라 단지 수 많은 로봇 중 하나에 가까웠다”며 “개발팀은 에코에 개성을 부여하고, 게이머가 감정을 이입할 수 있도록 디자인을 바꿨는데, 이 덕에 에코의 지능이 더 높아 보이는 효과도 얻을 수 있었다”고 말했다.

에코는 비행 기술이 있다는 점에서 ‘파라’와 비슷하다. 적에게 붙인 뒤 폭파시키는 ‘점착 폭탄’ 공격은 ‘트레이서’의 펄스 폭탄과 비슷하다. 전방으로 광선을 발사하는 광선 집중 기술은 형태 면에서 ‘모이라’의 융화를 떠올리게 한다. 개발팀에 따르면 일부러 다른 캐릭터 기술을 모방한 것은 아니다.

제프 굿맨 수석 영웅 디자이너는 “개발팀은 오버워치의 모든 영웅을 개성있게 만들려 노력하지만, 영웅을 계속 만들다 보면 기술 콘셉트가 겹치는 영웅이 생길 수 밖에 없다”며 “이 탓에 우리는 각 기술이 매우 다르다고 느끼게 만드는 것보다 캐릭터를 플레이하는 경험 전반적으로 독특한 느낌을 주는 것에 집중한다”고 말했다. 그는 “개발팀 테스트에서는 에코로 적의 후방을 교란하거나, 전방에서 적의 돌격 영웅과 방벽을 공격할 때 효과가 좋았다”며 “오버워치 리그 프로게이머가 에코를 활용해 어떤 전략을 보여줄지 기대된다”고 말했다.

일명 ‘짜잔형’으로 통하는 제프 카플란 오버워치 총괄 디렉터. / 오버워치 유튜브 갈무리

제프 카플란 오버워치 총괄 디렉터는 과거 오버워치에 ‘데스매치 모드’를 선보이는 일은 없을 것이라는 입장을 뒤집고 ‘그런데 짜잔! 절대라는 것은 없군요’라는 말을 해 화제가 됐다.

이 탓에 한국 팬 사이에서는 ‘짜잔형’이라는 애칭으로 불리기도 하는 카플란 총괄 디렉터는 “한국 팬의 열정적인 사랑에 항상 감사한다”며 “코로나19 확산으로 세계가 어려움을 겪는 시기에 여러분과 가족이 모두 무사하기를 바란다”고 말했다. 또한 “세상이 원래대로 돌아가면 한국을 꼭 다시 방문하고 싶다”고 덧붙였다.

연봉 1800억→7000만원…’스타’ 블리자드 CEO 셀프삭감 왜

미국의 대형 게임업체 액티비전 블리자드(이하 블리자드) 최고경영자(CEO)가 직장 내 성희롱·성차별 사태에 책임을 지고 1800억원대 연봉을 7000만 원 수준으로 삭감하기로 했다.

28일(현지시간) 로이터통신 등에 따르면 바비코틱 CEO는 이 같은 내용의 연봉삭감안을 발표하고 이사회에 감봉안 승인을 요청했다.

코틱이 받겠다고 정한 연봉 7000여만원은 블리자드 본사가 있는 캘리포니아주 주법이 정한 최소연봉 6만2500달러(7300만원)에 맞춘 것이다. 코틱은 경영 성과에 따른 상여금과 주식 보상 수령도 포기하겠다고 약속했다.

코틱의 지난해 연봉은 1억5천460만 달러(1809억6천만 원)였다.

코틱이 감봉안을 낸 것은 직장 내 성희롱·성차별 사태로 회사가 창사 이래 최대 위기 상황에 놓였기 때문이다.

캘리포니아주 공정고용주택국(DFEH)은 지난 7월 블리자드가 성차별적인 남성 위주 문화와 사내 성희롱을 방치해 주법을 위반했다며 소송을 제기했다.

이에 블리자드는 사태 방치의 책임을 물어 J 앨런 브랙 사장을 경질했고 성희롱 사건 등에 연루된 직원 20여 명을 해고했다.

블리자드는 연방 평등고용기회위원회(EEOC)가 제기한 다른 소송에선 210억 원이 넘는 피해자 보상 기금을 조성하기로 합의했고, 미국 증권거래위원회(SEC)는 최근 코틱 CEO를 소환해 별도 조사를 개시했다.

코틱은 이날 직원들에게 보낸 서한에서 성희롱·성차별 문화를 근절하는 목표를 달성할 때까지 연봉을 삭감하겠다고 밝혔다.

‘스타크래프트’와 ‘오버워치’ 등을 제작한 블리자드는 일렉트로닉아츠(EA)와 함께 미국 게임업계를 대표하는 기업으로, 액티비전과 블리자드엔터테인먼트, 시에라엔터테인먼트 등 유명 게임 개발업체를 자회사로 거느리고 있다.

진정한 ‘블덕’들의 성지! 블리자드 본사 뮤지움을 둘러보다

▲ 모처럼 찾은 블리자드 본사! 심플한 간판입니다.

▲ 저 25년 중 10년 정도는 영혼을 헌납한 듯 합니다.

▲ 자전거를 타고 다니는 직원이 많나 봅니다.

▲ 그 유명한 동상이 반겨주는 정문

▲ 뒷모습은 보통 잘 보이지 않았죠?

▲ 발판을 두르고 블리자드의 정신이 쭉 적혀 있습니다.

▲ 뮤지움으로 향하는 입구에는 압도적인 피의 울음소리가

▲ 그리고 장기 근속을 기록한 직원들의 이름이 적혀 있습니다.

▲ 5년에 칼, 10년에 로데론 방패, 15년에 반지, 20년에 왕관… 유명한 이야기죠?

▲ 뮤지움으로 들어가니 작은 친구가 반겨주네요

▲ 초기 히어로즈 피규어. 만년 솔로와 있기 싫은 노바의 유감스러운 표정

▲ “나의 젊음을 돌려줘!” 리마스터를 갈망하는 야만용사

▲ “내 떡밥도 회수해 줘…”

▲ 솔직히 조금더 귀여울 줄 알았는데…

▲ 뮤지움이라 그런가? 최신작인 오버워치 관련 전시물은 잘 보이지 않는군요.

▲ 초기 일러스트와 팬아트 등도 전시되어 있습니다.

▲ 아마존 노바도 초기부터 계획된 거였군요.

▲ 블리자드의 영웅들이 고양이 장난감으로 변한 모습

▲ 아, 더없이 어울린다

▲ 어쩌면 커밋을 대체했을지도 몰라

▲ 이목구비에 귀만 남은 일리단

▲ 폭풍의 파이

▲ 창백한 노바가 서 있습니다.

▲ 고생이 많지…

▲ 일리단은 외출 중입니다. 데이트는 아닌 것이 확실

▲ 캐리건도 없는데 설마…

▲ 벽에는 샘와이즈가 직접 그린 그림이!

▲ 마이크 모하임 CEO의 부모가 남긴 사인도 있군요. 아드님께서 제 영혼을 뺏아가셨습니다.

▲ 밖으로 나오는 길에 만난 그롬마쉬

▲ 탐방을 마치니 성공한 덕후가 된 기분입니다. 다음에 또 만나길!

게이머의 성지라고 하면, 어떤 종류가 있을까요? E3나 도쿄 게임쇼 등 다양한 볼거리와 굿즈를 파는 곳도 있을 것이고, 밸브나 라이엇의 본사 등 뭔가의 비밀을 엿볼 수 있을 것 같은 신비로운 회사들의 내부도 있을 것입니다.하지만 역시 막 컴퓨터를 배웠던 10대 시절부터 지금까지, 구 트리스트람에서부터 부서진 섬에 이르기까지, 다양한 게임 속 여정을 함께 해 온 블리자드의 팬이라면 거대한 동상이 반겨주는 블리자드 본사만큼 가고 싶은 곳이 또 있을까요?머나먼 미국 땅, 쉽게 갈 수는 없어 더욱 가고 싶었던 블리자드 본사! 마침 블리자드 본사와 멀지 않은 곳에 자리를 잡은 인벤 글로벌 팀이 본사를 들러, 블리자드 뮤지움을 짤막히 둘러볼 수 있었습니다.

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