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비디오 게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.
  • 어드벤처 게임
  • 아케이드 게임
  • 스포츠 게임
  • MMORPG.
  • 롤플레잉 게임
  • 시뮬레이션 게임
  • 퍼즐 게임
  • MOBA.

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아케이드 게임, PC게임, 온라인 게임, 콘솔 게임, 등
게임의 종류와 특징에 대해 자세히 알아본다.
[YTN 사이언스 기사원문] https://science.ytn.co.kr/hotclip/view.php?s_mcd=1213\u0026key=201907041356222164

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게임 – 나무위키

상세3. 게임의 종류. 3.1. 롤플레잉 게임3.2. 보드 게임. 3.2.1. 도미노 게임3.2.2. 알아맞히기 게임3.2.3. 주사위 게임3.2.4. 카드 게임3.2.5.

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Source: namu.wiki

Date Published: 4/13/2021

View: 9549

게임의 종류 알아보기

게임의 장르를 구분하는 기준은 여러 가지가 있지만 가장 보편적으로 구분되는 장르는 슈팅 게임, 액션 게임, 어드벤처 게임, 시뮬레이션 게임, 롤 플레잉 …

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Source: 160326.tistory.com

Date Published: 1/26/2021

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게임 장르 – 리브레 위키

3 종류[편집] · 롤플레잉 게임 (RPG). 플레이어들은 전사나 마법사 등의 역할에 몰입하여 플레이하게 된다. · 슈팅 게임 (STG) · 시뮬레이션 게임 (SLG) · 액션 …

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Source: librewiki.net

Date Published: 2/28/2021

View: 9753

게임의 종류에 대해 알아봅시다

게임의 종류에 대해 알아봅시다 · 1) 스포츠, e스포츠: · 2) 론게임(Lawn game): · 3) 탁상게임: · 4) 재주와 코디네이션의 게임: · 5) 보드게임: · 6) 카드게임 …

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Source: freegamedown.tistory.com

Date Published: 9/20/2022

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게임의 종류 – 경인일보

하드웨어적 측면에서 게임을 분류하면 컴퓨터용, 오락실용, 가정용 게임 등이 있고 소프트웨어적 측면에서 분류하면 게임 내용과 방식에 따라 아케이드, …

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Source: www.kyeongin.com

Date Published: 11/20/2022

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게임 장르 분류 참고용

액션 게임과 어드벤처 게임의 장점들을 합친 복합 장르이다. … 종류. – 시리즈 : GTA, 갓 오브 워, 바이오쇼크, 바이오하자드, 별의 커비, …

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Source: dlgnlfus.tistory.com

Date Published: 3/14/2022

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게임의 종류 – RPG, MORPG, MMORPG – 네이버 블로그

게임의 종류 – RPG, MORPG, MMORPG · RPG – 뚜렷한 목표를 가지고 수행하는 싱글플레이게임 · MORPG – 소수 인원(5명)이 한 팀이되어 임무를 수행하는 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 6/18/2022

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게임의 종류와 장르

게임의 종류와 장르 … 온라인 게임은 인터넷과 같은 온라인 네트워크를 통해 진행되는 게임으로 네트워크 상에서 다른 사람들과 진행되는 게임이라고 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: kangame.tistory.com

Date Published: 8/12/2021

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게임의 종류와 특징 / YTN 사이언스
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주제에 대한 기사 평가 게임 의 종류

  • Author: YTN 사이언스
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위키백과, 우리 모두의 백과사전

줄다리기 는 장비가 거의 쓰이지 않고 쉽게 즐길 수 있는 즉흥적인 게임이다.

게임(영어: Game)이란 일정한 규칙에 따라 승부를 겨루면서 즐기는 놀이이다.

정의 [ 편집 ]

게임에 대한 통일된 정의는 얻지 못하고 있다. 다음은 비교적 통용되고 있는 게임의 정의를 말한다.

게임은 적어도 대립 구조를 가져, 룰에 따라서 정량화 가능한 결과에 이르는 시스템이다. 게임은 적어도 플레이어가 목적의 달성을 위해서 각각 사용 가능한 자원의 매니지먼트를 실시하는 것이다. 승패를 정하기 위한 룰과 환경 또는 타인과의 상호 작용을 바탕으로 한, 일반적으로 즐거움을 위해 행하는 활동이다.

비트겐슈타인의 정의 [ 편집 ]

철학자 루트비히 비트겐슈타인은 저서 《철학 탐구》에서, 카테고리화에 관한 의논 중에서 게임의 정의를 내렸다. 이는 게임을 정의하고자 하는 최초의 기술로 여겨지고 있다. 게임이라 불리는 것은 룰이나 경쟁을 공통의 요소로서 가지고 있다. 그러나 그는 어떻게 게임을 정의하든지, 반드시 그 정의로부터 벗어나는 “게임(이라 칭해지는 활동)”이 있다면서, 그렇다 할지라도 게임이라 불리는 것은 일정한 유사점(가족적 유사성)에 의해 크게 포괄된다고 주장했다.

카유아에 의한 정의 [ 편집 ]

프랑스인 사회학자 로제 카유아는 저서 《놀이와 인간》(Les jeux et les hommes)에서 다음과 같이 게임을 정의했다. 즉 즐거움을 위하여 행하여지는 것, 시간과 장소가 정해져 있는 것, 승패의 여부가 확정적이지 않다는 것, 무언가를 생산하는 것이 아닌 것, 룰에 지배당하는 것, 현실의 활동으로부터 의미적으로 분리되어 있는 것을 게임의 참가자가 알고 있다.

코스티캔에 의한 정의 [ 편집 ]

게임 디자이너 그렉 코스티캔은 잡지 Interactive Fantasy의 기사 ‘I Have No Words & I Must Design’에서, “심시티”의 제작자 윌 라이트가 자신의 작품을 (“게임”이 아닌) “toy(장난감)”이라고 한 것을 인용하여 게임이란, “충분한 정보 아래 행하여지는 의사결정(decision making)이며, 플레이어가 주어진 자원을 관리(managing resources)해 가며 스스로 참가하여 눈 앞의 장애물을 넘어 목표 달성을 향하는” 것이라고 하였다.

유형 [ 편집 ]

여러 가지 도구와 규칙에 의해 다양한 게임들이 만들어졌다. 게임은 운동선수, 기사, 프로게이머 등과 같이 유희의 목적을 벗어나 대중들이 게임을 관람할 수 있게 서비스를 제공하는 직업의 형태로 행하여지기도 한다. 일본에서는 보통 비디오 게임을 의미하기도 한다.

스포츠 [ 편집 ]

스포츠는 놀이 참여자가 직접 육체적인 능력을 바탕으로, 특정 행위를 하거나 결과를 통해서 즐거움을 얻는 형태의 게임을 말한다. 일반적으로 기본적인 인간의 능력이나 팀의 단합에 의해 승부가 가려진다.

보드 게임 [ 편집 ]

보드 게임은 놀이 참여자가 한정된 좁은 공간(테이블, 방 등)에서 특정 행위를 하고 결과를 통해서 즐거움을 얻는 형태의 게임을 말한다. 카드, 주사위, 동전, 연필등 여러 가지 “도구”를 사용하는 것이 특징이다. 여러 명이 참여한 경우, 보통 한 명의 탈락자를 발생하거나 한 명의 승리자가 결정되는 시점에서 게임은 종료된다.

다음과 같은 놀이가 포함된다.

윷놀이, 장기, 체스, 바둑, 고누, 말판놀이 등 도형이 그려진 판과 그 위의 말을 사용하여 겨루는 놀이

트럼프, 화투, 마작 등 카드나 패를 이용한 놀이

비디오 게임 [ 편집 ]

비디오 게임 또는 전자오락(電子娛樂)은 놀이 참여자가 전자 기기의 조작을 통해서 특정 행위를 하고, 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다. 정해진 목표를 완수하거나, 인공 지능, 인터넷을 통한 다른 사용자 또는 다수의 사용자와 겨루는 경우가 많다.

장르 [ 편집 ]

비디오 게임은 여러 규칙이 뒤섞여 그 분류가 애매한 경우가 많으나, 일반적인 분류는 다음과 같다.

판례 [ 편집 ]

게임산업진흥에 관한 법률은 게임물이 음반, 비디오물과 함께 ‘구 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률’(2006. 4. 28. 법률 제7943호 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률 부칙 제3조로 폐지)에 규정되어 게임물만의 고유한 특성이 반영되지 못한 데 대하여 게임물에 관한 독자적인 법체계를 정비하려는 목적으로 입법되었고, 그 입법 과정에서 게임물에 관한 기본적인 규제체제가 게임산업진흥에 관한 법률에서도 그대로 유지된 점, 구 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률의 게임물의 정의에서 ‘기기’는 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 것에 한정되지 않음은 문언상 명백한 점, 게임산업진흥에 관한 법률은 이와 같은 게임물에 관한 정의규정을 이어 받아 구 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률상의 ‘영상물 및 기기’를 ‘영상물 또는 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치’로 구체화한 것으로 볼 수 있는 점, 게임산업진흥에 관한 법률 조항을 전체적·종합적으로 살펴보더라도 구 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률을 대체한 이 법이 종전에 구 음반·비디오물 및 게임물에 관한 법률 하에서 게임물의 범주에 포섭되었던 것을 게임물에서 제외하는 등으로 게임물의 범위를 축소하였다고 볼 만한 사정은 없는 점 등에 비추어 보면, 게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호 본문의 ‘그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치’는 ‘그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기’와 ‘장치’를 의미하는 것으로, 당해 장치가 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작되지 않았더라도 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 것이라면 같은 법 제2조 제1호의 ‘게임물’에 해당하는 것으로 해석하여야 한다.

같이 보기 [ 편집 ]

외부 링크 [ 편집 ]

게임 장르

비디오 게임에는 다양한 장르가 존재한다.

1 개괄 [ 편집 ]

상업적 성공을 거둔 최초의 비디오 게임으로 불리는 《퐁》(PONG)은 전자 기기로 즐기는 가상의 테니스를 목표로 한 게임이었고 이는 즉 기존의 게임 장르, 즉 “실제 사람과 직접 만나 즐기는 놀이”라는 개념에서 벗어나지 않았기에 대전 게임 장르로 분류한다. 그 후 비디오 게임이 사람과 사람의 대결이 아닌 사람과 가상의 적과의 대결로 바뀜에 따라 비디오 게임의 장르가 발전하기 시작한다.

비디오 게임 초창기에는 기술력의 한계, 발상의 한계로 인해 주로 스크롤 없는 단화면의 슈팅 게임[1], 액션 게임이나 텍스트 위주의 어드벤처 게임[2]이었으나, 하드웨어의 성능이 점차 발전하고 아이디어 역시 발전하면서 FPS, 샌드박스 게임 등의 다양한 장르가 새롭게 나타나고 기존의 장르들 역시 시뮬레이션 게임과 롤플레잉 게임이 결합해 시뮬레이션 롤플레잉 게임이 되고 액션 게임과 어드벤처 게임이 결합해 액션 어드벤처 게임이 되는 등 다양한 변화를 거듭했다. 그리고 21세기부터 이런 장르 구분이 완벽하게 들어맞는 게임은 상당히 드물어졌다. 대부분의 게임들이 여러 장르가 어느 정도씩 합쳐진 하이브리드 형태로 제작되기 때문.

2 장르 분류 방식 [ 편집 ]

2.1 플레이 형식별 분류 [ 편집 ]

액션 게임이나 롤플레잉 게임 등을 말한다. 일반적으로 게임의 장르라고 하면 이쪽을 가리킨다.

플레이 형식별로 나눈 장르는, 어느 특정 작품이 새로운 플레이 형식을 제시하고 이것이 업계에 유행을 타면 하나의 개별 장르로서 성립하는 경향이 있다. 가장 알기 쉬운 예로는 로그라이크(로그류)를 들 수 있다. 로그라이크라는 말은 결국 게임 《로그》의 아류작이라는 뜻인데, 게임 장르의 성립과 정착에 있어 아류작의 존재를 빼놓을 수가 없는 것이다.

2.2 소재별 분류 [ 편집 ]

호러 게임이나 에로게 등을 말한다. 플레이 형식과는 상관 없이 게임의 소재가 무엇인지, 개발자가 나타내려는 주제가 무엇인지에 따라서 장르를 분류하는 방식이다. 플레이 형식별 분류와는 별개이자 서로 공존할 수 있기에, 호러 어드벤처 게임이나 에로 액션 게임 같이 쌍방을 합쳐서 표시할 수도 있다.

소재별 분류는 만화나 소설 등 다른 매체와도 공유할 수 있는 장르 분류법이다. 미디어 믹스 전개가 이루어지면 판타지 게임은 판타지 소설·판타지 만화가 된다.

3 종류 [ 편집 ]

이와 관련한 내용은 이와 관련한 내용은 분류:게임 장르 에서 볼 수 있습니다.

4 각주

게임의 종류에 대해 알아봅시다

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게임의 종류에 대해 알아봅시다

게임의 종류에 대해 알아보세요 (카드, 보드, 주사위 등)

– [1부는 여기서]

다양한 게임

1) 스포츠, e스포츠: 많은 스포츠는 특별한 장비와 종목에 맞는 운동장이 필요하며, 플레이어의 그룹보다 훨씬 큰 커뮤니티의 관여를 야기한다. 도시나 거리는 스포츠 리그의 조직을 위해 그러한 자원을 유지하기도 한다.

인기 있는 스포츠는 게임을 보는 것만으로 즐기며, 커뮤니티는 종종 그것을 상징하는 로컬 스포츠팀과(팀 또는 플레이어 대부분이 참여한 지 얼마 안 되어도) 제휴한다. 이들은 종종 상대에 대해 자신을 위치시키거나 전통적인 라이벌 관계를 갖고 있다. 팬의 개념은 스포츠 팬에서 기원한다.

미국의 대표적인 이론가이자 작가인 스탠리 피시(Stanley Eugene Fish, 1938~)는 사회건축의 예로 야구공과 스트라이크를 들었다.

스트라이크 존의 목표가 게임의 규칙에 따라 제어되는 동안, 사람들이 그것들을 사실이라고 간주하기로 합의한 것만 봐도 이는 존재하나 카테고리를 전형적으로 보여준다.

문제에 관한 판단이 현재의 경기에서 문젯거리가 되지 않도록 적절한 권한인 심판원에 의해 라벨을 붙여 분류될 때까지 어느 투구도 볼 또는 스트라이크가 아니다.

경쟁 상대가 상호작용하지 않으므로 달리기와 체조 등 일정한 협의는 근대올림픽에서의 많은 함유에도 불구하고 크로퍼드 등의 정의에 의한 게임이 아니다. 그들은 간접적인 방법으로 서로에게 도전할 뿐이다.

또한, 게이머들의 컴퓨터 게임을 경기로 하는 e스포츠도 나름 활발하게 이루어지고 있다.

2) 론게임(Lawn game): 론게임은 일반적으로 필드 또는 피치보다 작게 베어진 풀(또는 등급이 매겨진 교호의 흙)구역에 있는 잔디 위에서 할 수 있는 아웃도어 게임이다.

운동장 위에서 전통적으로 행해지는 많은 게임의 종류는 집 앞마당이나 뒷마당에서의 사용을 위해 론게임으로 마케팅된다. 주요 론게임은 크로케(게이트볼의 원형), 보체, 론볼 및 스케이트를 포함한다.

3) 탁상게임: 탁상게임은 일반적으로, 놀이의 요소가 작은 영역으로 제한되어 보통 해당 게임에 필요한 피스(조각이나 오브젝트)를 두었다가 움직이는 것으로만 구성되어 격렬한 운동이 필요하지 않는다.

따라서 이들 게임의 대부분은 플레이어가 앉아 게임의 요소가 존재하는 테이블에서 이루어진다. 다양한 이런 게임의 형태는 일반적으로 탁상게임의 범주에 들어간다.

4) 재주와 코디네이션의 게임: 게임의 이러한 분류는 관련된 기술 요소가 손재주 또는 손과 눈의 통합과 관련되어 있으며 컴퓨터 게임을 제외한 모든 게임을 포함한다.

페이퍼 풋볼, 젠가 등의 게임은 휴대가 비교적 간편하고 즉석에서 만들어진 기기로만 이루어지며, 모든 평면에서 이루어지고 있다. 핀 볼, 당구, 에어 하키, 테이블 풋볼, 테이블 하키는 전문적인 테이블 혹은 경기용 기타 내장 모듈이 있어야 한다.

테이블 하키, 당구, 핀 볼, 테이블 풋볼은 사적 및 공적인 게임룸에서 인기 있는 종류로 계속 유지되지만, 홈비디오 게임 시스템의 출현은 주로 테이블 하키 등 이들 중 몇 가지를 대체했다(이러한 건 컴퓨터나 콘솔 게임으로도 충분히 할 수 있으니까).

5) 보드게임: 플레이어의 스테이터스, 자원, 진보가 물질적인 토큰을 사용하여 추적되는 보드를 중심 툴로 사용하며 대부분은 주사위나 카드를 사용한다.

전쟁 시뮬레이션을 하는 게임 대부분은 보드게임이며, 보드는 플레이어의 토큰이 이동하는 맵이라는 점이며, 사실상 모든 보드게임은 턴베이스의 놀이에 속한다.

한 명의 플레이어가 생각하고, 이동하고, 그리고 다음 플레이어가 같은 것을 하면서 플레이어는 순서대로 작용할 수 있을 뿐이다. 체스, 바둑, 장기, 오셀로 등 몇몇 게임은 완전한 결정론이며 관심은 전략 요소뿐이다.

6) 카드게임: 중심 툴로 카드 한 쌍을 사용한다. 이들 카드는 표준적인 52장의 영미식 트럼프덱, 다른 수트 기호에 의한 32, 36, 40장의 지역적인 덱, 78장의 타로카드 게임의 덱, 혹은 각각 게임에 특유의 덱인 경우가 있다.

UNO는 원래 표준 덱으로 여겨졌으나, 그 후 맞춤형 덱이 상품화된 예이며, 매직: 더 개더링 등의 몇 개의 트레이딩 카드 게임은 입수 가능한 세트로부터 개별적으로 수집되거나 구매되는 카드의 작은 세트에 의해서 행해진다.

몇몇 보드게임은 게임 플레이의 요소로서 보통, 랜덤화를 위해서 또는 게임에 대한 주의를 계속하기 위해서 카드 한 쌍을 포함한다. 반대로 스코어를 유지하기 위해 크리벳지 등 몇몇 카드게임은 무버와 보드를 사용한다.

그럴 경우 두 장르 사이의 구별은 게임의 어느 요소가 가장 먼저 작동하느냐에 의존한다. 랜덤한 행동을 위해 카드를 사용하고 있는 보드게임은 통상 랜덤화의 다른 방법을 사용할 수 있다.

7) 주사위 게임: 주사위 게임은 중심적인 요소로 많은 주사위를 이용한다. 보드게임은 종종 랜덤화 요소를 위해 주사위를 이용하며, 주사위의 각 롤은 게임 결과에 깊은 영향을 가진다.

다만, 주사위가 게임의 다른 요소의 성공인지 실패인지를 판단하지 않기 때문에 구별되며 대신에 이들이 게임을 하는 사람의 중심적인 지시자이다.

주사위가 아주 자연스럽게, 겉보기엔 난수를 생성하도록 디자인되므로 이들 게임은 보통 운이 차지하는 정도가 높다.

플레이의 전략적인 요소를 통해, 그리고 확률론의 교의를 통해서 어느 정도 플레이어가 지시할 수 있다. 그래서 이러한 게임은 갬블 게임으로 인기가 있다.

8) 연필과 종이를 이용한 게임: 이런 종류의 게임은 문구 이외의 전문적인 기기를 거의, 또는 전혀 필요로 하지 않는다.

이러한 게임은 다양하며, 픽셔너리와 같이 그려진 디자인에 주목하고 있는 게임이나 점과 점을 연결하는 게임, 문자와 말의 게임, 스도쿠나 크로스워드 퍼즐 등의 솔리테일과 로직의 퍼즐 게임이 있다.

9) 추리 게임: 추리 게임은 한 플레이어가 알고 있는 정보를 핵심으로 소지하고, 오브젝트는 텍스트 또는 이야기된 말 중에서 사실상 그것을 누설하지 않는 정보의 단편을 추리하도록 강요하는 것이다.

10) 컴퓨터 게임: 컴퓨터 게임은 컴퓨터를 게임 규칙의 정보처리에 깊게 이용하고 있다. 컴퓨터는 카드 또는 주사위 등 사람 혹은 인공지능과의 게임에서 사용되는 가상 툴을 작성할 수 있거나 게임플레이를 통해 처리할 수 있는 현세의 혹은 환상보다 훨씬 정교한 세계를 시뮬레이션할 수 있다.

비디오게임에서는 하나 이상의 입력 디바이스를 사용한다. 아케이드 게임에서는 일반적으로 누름버튼과 조이스틱의 조합이고, 퍼스널 컴퓨터용 게임에서는 키보드, 마우스, 트랙볼이다.

게임기에서는 게임 컨트롤러 또는 모션센서티브 툴로, 패들 컨트롤러 등과 같은 보다 난해한 기기도 입력을 위해 이용된다.

이런 컴퓨터 게임에서 단순한 키보드에서 마우스, 조이스틱, 조이패드에 이르기까지의 유저 인터페이스의 발전은 게임 개발의 성질을 크게 변화시켰다.

여러 장르의 비디오 게임이 존재한다. 최초의 상업용 비디오 게임인 퐁은 탁구의 간단한 시뮬레이션이었으나, 컴퓨터의 발전과 증대에 따라 어드벤처와 액션게임 등 새로운 장르가 개발되었다.

비디오 게임의 실시간 요소는, 일반적으로 턴 베이스 전략으로 제한되는 보드 게임에 의해서 쉽게 재현되지 않는다. 이 유리함은 비디오 게임이 보다 현실적으로 전투와 같은 상황을 시뮬레이션하는 것을 가능하게 한다.

더욱이 컴퓨터 게임의 놀이는 실세계의 표현과 동일한 물질적인 스킬, 힘, 위험이 필요하지 않으며 공상적인 자연, 물질적인 폭력을 동반하고 있는 게임, 또는 스포츠의 시뮬레이션 요소를 허용하며 매우 사실적이지만 과장되거나 불가능한 물리학을 제공할 수 있다.

마지막으로, 싱글 플레이어가 플레이할 수 있는 시뮬레이션을 일으켜 컴퓨터는 성공의 다양한 정도에 따라 체스 등 전통적인 테이블 게임에서 한 명 이상의 사람을 시뮬레이션할 수 있다.

샌드박스 스타일 게임으로 알려진 보다 무제한적인 컴퓨터 시뮬레이션에서, 게임은 플레이어가 자유롭게 이 공간의 한계 안에서 좋아하는 무언가를 할 수 있을지도 모르는 가상 환경을 제공한다.

때때로 골이 부족하거나 결여되어 있으며, 이것은 이것들이 게임 또는 장난감 중 어느 쪽이라고 생각되어야 하는지에 대한 열띤 토론을 일으켰다.

11) 온라인 게임: 네트워크화된 시분할 방식의 컴퓨터 초기부터 온라인 게임은 문화 일부였다. PLATO 등의 초기 상용 시스템은 엄밀히 교육적인 분야와 적어도 마찬가지로 게임에 의해 유명했다.

현재의 온라인 게임은 인터넷 접속을 이용해 진행되며, 클라이언트가 필요하거나 브라우저 게임은 웹 브라우저만을 필요로 한다.

게임의 플레이어는 우리 사회 속에서의 구성과 유사하다. 게임 속에서 자신의 사회 규범을 작성하고 있으며, 게임의 코드를 통해 그리고 때때로 그것을 실행하는 사람들에 의한 게임 단속을 통해 규칙과 강제로 묶인다.

단속되는 가치는 게임에 따라 달라진다. 게임문화 속에 인코딩된 가치 대부분은 오프라인에서 문화적 가치를 반영하지만, 게임은 또한 기회를 강조의 선택지로 제공하거나 판타지와 놀이의 이름으로 가치를 진압한다.

12) 롤플레잉 게임: RPG로 자주 생략되어 불리는 롤플레잉 게임은 통상 참석자가 허구의 설정상에서 활동하는 캐릭터의 역할을 맡은 타입의 게임이다.

본래의 롤플레잉 게임이라는 용어가 가리키는 테이블 토크 롤플레잉 게임(TRPG)이라고도 불리는 이들 게임은 통상 테이블에 마주 앉은 여러 명의 참가자에 의해 플레이 되어 필기구와 종이를 이용한 픽션 전개에 시종 경주한다.

플레이어들은 협력하여 그들의 캐릭터에 관련된 설정을 만들고, 그 설정을 발전시키고, 탐구하고, 또 타인이 되어 일상의 테두리를 뛰어넘는 모험을 경험하게 된다.

오늘날 테이블 토크 롤플레잉 게임은 전통적인 장르의 경계를 넘어 다양한 작품이 만들어져 있으며 전투중시인 것부터 보다 스토리중시인 것까지 수백 종류의 게임이 존재하고 있다.

롤플레잉게임이라는 용어는 오늘날에는 컴퓨터 RPG를 가리키기 위해서도 사용된다. 미리 프로그램된 상황과 스토리를 단독 플레이어가 플레이하는 게임인 경우가 많지만, 인터넷의 발달로 MORPG, MMORPG로 불리는 소규모·대규모의 다수 플레이어가 참가하는 컴퓨터 RPG도 존재한다.

또, 혼자서 컴퓨터를 이용하지 않고 플레이할 수 있는 테이블 토크 롤플레잉 게임으로서 게임북 등도 존재한다.

13) 비즈니스 게임: 비즈니스게임은 상호작용하는 한 보드게임에서 다른 지주(공, 로프, 고리 등)와 활동의 다양한 종류에 관련된 인터랙티브게임까지 다양한 형식을 취할 수 있다.

이들 게임의 목적은 조직적인 성능의 몇 가지 면에 링크하여 비즈니스 발전에 대한 논의를 생성하는 것이다. 대부분의 비즈니스 게임은 조직적인 행동에 주목한다.

이들 중 몇 개가 컴퓨터 시뮬레이션인 한편, 다른 하나는 플레이와 정보의 탐문에 의한 심플한 디자인이다. 팀빌딩은 이러한 활동의 공통 초점이다.

14) 디자인 게임: 디자인 게임(design game)이란 도시조성 시뮬레이션의 일종으로 구체적인 공간계획 등을 실시할 때 공간 이미지를 시뮬레이션하고 목표 이미지를 관계자가 공유하는 방법.

워크숍과 같은 집회에서 참가자들이 의견과 아이디어를 내고 실제로 설계와 디자인에 참여한다. 워크숍 형식의 새로운 공원이나 도시를 계획할 때 등 주민 참여형 계획에 이용된다.

종류로서 장래의 마을 모습을 시뮬레이션하는 [라이프 디자인 게임]이나 마을의 갱신을 모의실험 하는 [재건축 디자인 게임] 등 각종 게임이 있다.

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게임의 종류

◇ 게임의 종류사이버 문화가 현 시대의 가장 중요한 키워드라는 것을 부인하는 사람은 없다. 컴퓨터와 인터넷의 발전속에서 유독 컴퓨터 게임에 대해서는 한낱 오락거리라고 치부하는 사람은 여전히 존재한다. 하지만 어린시절 한때의 관심과 흥미일 뿐이라고 하기엔 이미 남녀노소 생활의 일부가 되어버린 게임. 이젠 컴퓨터 또는 휴대전화 등 기계 작동에 대한 아주 사소할 정도의 이해만 있다면 게임의 즐거움은 누구라도 쉽게 찾을 수 있다. 게임의 종류에 대해 굳이 분류하자면 그 기준을 하드웨어와 소프트웨어 분야로 나눌 수 있다. 하드웨어적 측면에서 게임을 분류하면 컴퓨터용, 오락실용, 가정용 게임 등이 있고 소프트웨어적 측면에서 분류하면 게임 내용과 방식에 따라 아케이드, RPG(롤플레잉 게임), 어드벤처, 시뮬레이션, 통신용(온라인) 게임 등이 있다.(1) 아케이드 게임: 아케이드 게임을 정확히 정의한 것을 찾기는 어려우며, 아케이드의 사전적 의미는 게임 센터로 우리나라의 오락실을 의미한다. 초기의 컴퓨터 게임들이 오락실의 게임을 모방하려는 데서 시작하였다.이러한 연유로 오락실에서 주로 하던 형태의 게임이 아케이드 게임으로 분류된다. 아케이드 게임의 종류로는 목표물을 쏘아 격추하는 슈팅, 트럼프, 장기, 화투 등과 같은 보드 게임, 축구, 야구, 농구와 같은 스포츠 게임, 권투, 태권도, 쿵푸같은 액션게임 등이 여기에 속한다. 아케이드 게임의 특성은 단순하면서도 민첩한 동작을 요하는 게임들이 많고, 장시간의 사고보다는 목표 지향적이고 행동위주로 시나리오가 구성되어져 있다.(2) RPG(롤플레잉게임): RPG 게임의 원형은 보드 게임으로 전투상황에서 지도를 펼치고 그 위에 탱크와 군인 등의 전략모형들을 규칙에 따라 움직이며 전략을 펼치는 워 게임에서 그 원형을 찾아볼 수 있다. 이후 이러한 형태의 게임이 발전하여 테이블 토크 형태의 RPG가 되었다. RPG 게임은 어떤 목적을 위해 역할을 수행하며 등장 인물의 특정한 성격을 이용해 게임을 풀어나가는 방식이다. 이 게임은 체험 위주의 게임으로 가상 공간 내에서 게임을 진행하면서 주인공이 성장해가며 역할 분담 방식으로 일정한 목적을 달성하는 테마 게임이다.RPG 게임의 특성은 다른 게임보다 자유도가 높아 자유롭게 돌아다니며 행동할 수 있고, 주인공의 힘, 지능, 마법 등의 능력을 정략적으로 표현한다.(3) 어드벤처 게임: 어드벤처 게임은 게임을 즐기는 사람이 게임의 줄거리에 따라 사건 이나 문제를 적절히 대처하고 해결해 나가면서 게임의 최종 목적지를 향해 가는 게임이다. 주어진 각각의 상황과 대화에 맞게 생각을 짜내고 단서를 찾아 사건을 해결해 나가야 하므로 치밀한 사고력과 관찰력을 요한다. 어드벤처 게임의 특성은 미리 설정된 시나리오에 의한 한가지 문제 해결 방법만 존재하며, 사건을 풀어나가는 방법에는 순서가 정해져 있고, 어드벤처의 배경 세계는 미지의 세계가 대부분이다.(4) 시뮬레이션 게임: 시뮬레이션 게임은 실제 상황을 재현하여 가상 체험을 할 수 있는 게임 형식으로 어떤 복잡한 현상과 경험에 대하여 이와 유사한 간단한 모델을 이용하여 그 결과를 계산적으로 처리하는 기법의 게임을 칭한다. 시뮬레이션 게임의 종류는 전략 시뮬레이션, 비행 시뮬레이션, 육성 시뮬레이션 등으로 세분화하여 나눌 수 있다. 시뮬레이션 게임의 특성은 게임을 진행하면서 진짜 자신이 그 상황에 놓여 있는 것과 같은 현장감을 느낄 수 있으며, 진행자의 선택에 따라 상이한 결과가 나타나는 특성을 가지고 있다.

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게임 장르 분류 참고용

장르 분류 참고용

– 액션 게임

* Action Game

* 일정한 스토리/배경에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임의 총칭

* 대전 액션

: Fighting Game

: 두 명, 혹은 그 이상의 플레이어가 서로 ‘대결’을 하는 액션 게임 장르

: 철권, 더 킹 오브 파이더즈, 스트리트 파이터 등

* 난투형 액션

: 플레이어가 다양한 캐릭터중 하나를 골라 다른 플레이어나 인공지능과 대결하는 게임을 말한다

: 사이드뷰, 쿼터뷰, 탑뷰가 공존하며 대부분 다인대전을 지원하기 때문에 말그대로 난투가 벌어진다

: 겟엠프드, 갱비스트 등

* 러닝 액션

: Running Action Game / Runner

: 말 그대로 달리는 게임. 기본적으로 주인공은 자동으로 계속 달리며 사실상 강제스크롤된다 할 수 있다

: 게임 구성에 따라 무한/유한으로 나뉜다

– 무한은 말 그대로 무한대로 맵이 생성되어 최대한 멀리 도달하거나 고득점을 쌓는 것을 목표로 하며, 이러한 특성상 스토리는 없거나 빈약한 경우가 많다

– 유한의 경우 이미 다 만들어진 유한한 맵에서 끝까지 도달하거나 특정 목표를 달성하는 것을 목표로 하며, 이벤트성 연출 등을 구현하기 편하고 ‘최종보스’나 ‘엔딩’ 요소를 넣을 수 있기 때문에 스토리는 비교적 잘 살릴 수 있지만 플레이 타임을 길게 하기 어렵다

: 플레이 방식에 따라 횡스크롤/종스크롤로 나뉜다

– 종스크롤 : 남극탐험-꿈대륙 어드벤처, 드래곤 플라이트 등

– 횡스트롤 : 쿠키런

* 벨트스크롤 액션

: Belt Scroll Action Game

: 사이드뷰처럼 보이지만 필드에는 위아래가 있고, 등장하는 적을 차례차례 섬멸하며 전진하는 패턴을 반복하는 게임 구성에서, 가로로 긴 벨트를 좌우 스크롤 시키기를 반복하며 게임이 진행된다.

: XY축 이동이 가능한 횡스크롤 게임은 콕 집어서 ‘벨트플로어’라고 부르기도 한다.

: 던전 앤 파이터, 클로저스 등

* 잠입 액션

: Stealth game

: 본격적인 전투를 피하는 것이 실력의 척도가 되는 액션 게임

: 잠입 게임의 주인공은 크게 두 가지로 나뉨

– 1. 정말로 적 잡졸보다 약해서 숨어다녀야 하는 종류

– 2. 적 개개인보단 강하지만 적이 떼거지라서/은밀히 임무를 수행해야 하기에 숨어서 공략해야 되는 부류.

: 종류 :메탈기어 시리즈, 디스아너스, 스나이퍼 앨리트 시리즈, 스플린터 셀 시리즈, 씨프 시리즈, 히트맨 시리즈, 캐슬 울펜슈타인, 에일리언 아이솔레이션

* 액션 어드벤쳐

: Action Adventure Game.

: 액션 게임과 어드벤처 게임의 장점들을 합친 복합 장르이다.

: 캐릭터를 직접 움직인다는 점에선 액션 게임이지만 대부분의 액션 게임들이 적과 직접 마주보며 싸우는 것을 전제로 하는데 비해 잠입 액션 게임은 기본적으로 적에게 인지되는 것을 피하는 것을 기본으로 한다. 이는 단순 시야를 피하는 것뿐 아니라 어둠속에 숨거나 변장을 하는 것도 포함된다. 일단 적이 주인공을 적으로 인지하거나 경계하지 않는 것이 골자.

: 종류

– 시리즈 : GTA, 갓 오브 워, 바이오쇼크, 바이오하자드, 별의 커비, 슈퍼 마리오, 사일런트 힐, 어쌔신 크리드, 언챠티드, 젤다의 전설, 툼레이더, 페르시아의 왕자, 파 크라이등

– 더 라스트 오브 어스, 완다와 거상, 테라리아 등

* 런앤건

: 플레이어가 총이나 혹은 원거리공격이 가능한 무기를 기본무기로 하여 발이 땅에 닿은 상태에서 뛰어다니며 진행하는 장르.

: 종류 : 메탈슬러그 시리즈, 록맨 시리즈 등

* 생존

: 플레이어에게 살아남는 것에 초점을 맞추고 오픈 월드를 탐험하는 플레이를 제공

: 반적으로 적대적인 환경에서 플레이어가 최소한의 장비로 시작하고 자원과 무기 및 도구들을 수집하며, 가능한 오래 생존해야하는 게임의 장르

: 프로젝트 좀보이드, 디스이즈 워 오브 마인 등

: 배틀로얄

– 최후의 생존으로 플레이어가 경쟁상대인 나머지를 다 처치하고 혼자 살아남아야 하는 생존 게임

– 플레이어 언노운-배틀그라운드 등

– 슈팅 게임

* ShooTing Game

* 적의 공격을 피하며 무기를 쏘는 게임의 총칭

* 런앤건

: 슈팅 게임의 하위 장르 중 하나

: 플레이어가 총이나 혹은 원거리공격이 가능한 무기를 기본무기로 하여 발이 땅에 닿은 상태에서 뛰어다니며 진행하는 장르.

: 종류 : 메탈슬러그 시리즈, 록맨 시리즈 등

* 1인칭

: First Person Shooter

: 3차원의 공간을 게임상의 캐릭터의 시점으로 누비며 적을 총과 같은 발사무기로 공격하는 게임 장르

: 시점이 플레이어 내부에 있어서 손과 발을 제외한 다른 신체는 볼 수 없다

: 콜 오브 듀티, 배틀필드, 카운터 스트라이크등

* 3인칭

: Third-Person Shooter

: 1인칭과 대부분 비슷하나 캐릭터가 보이는 차이점

: 기어스 오브 워 시리즈, 데드스페이스 시리즈,매스 이펙트 시리즈, 미들어스-섀도우 오브 모르도르, 사이퍼즈, 와치독스, 폴아웃 시리즈 등

* 하이퍼

: FPS 장르의 한 갈래

: 현실성을 포기하고 보다 자유로운 상상력과 게임 디자인을 추구하는 장르

: 쏘고, 뛰고, 피하는 슈터 게임의 원초적인 재미를 지향

: 둠 시리즈, 울펜슈타인 시리즈, 퀘이크 시리즈, 오버워치, 크라이시스 시리즈, 팀 포트리스2, 헤일로 시리즈, 하프라이프 시리즈

* 건슈팅

: Light gun shooter / Rail Shooter

: 총과 유사한 모양의 컨트롤러를 사용하여 컨트롤러에 내장된 영상 센서와 접촉, 스크린을 향해 사격하는 게임의 장르

: 버츄어캅, 더 하우스 오브 더 데드, 오리사냥 등

* 탄막 슈팅

: 총알(彈)이 커튼(幕)처럼 빽빽히 화면을 채워나가는, 즉 탄막을 형성한다고 하여 지어진 장르명

: 언데테일

– RPG

* Role-Playing Game

* 누구든지 ‘될 수 있는’ 게임

* 역할 연기 게임

* TRPG

: Tabletop/Table-talk Role Playing Game

: 보드게임처럼 오프라인상에서 사람들이 테이블에 모여 앉아서, 대화를 통해 진행하고, 각자가 분담된 역할을 연기하는(Role playing) 게임

* ARPG

: Action Role-Playing Game

: 적과 만나서 수동적으로 커맨드만 선택하는 RPG와는 달리 직접 캐릭터를 조작해서 턴제나 실시간으로 전투를 치르는 장르

: 종류: 다크소울 시리즈, 위쳐 시리즈, 엘더스크롤 시리즈, 폴아웃 시리즈 등

* SRPG

: Simulation Role-playing Game

: 파랜드 택틱스 시리즈 등

* ORPG

: Online Role-Playing Game

* MORPG

: Multiplayer Online Role-Playing Game

: 온라인 게임 중에서 수 천명의 유저가 한 공간에서 즐기는 MMORPG와는 다르게, 훨씬 더 적은 수의 사용자들이 이들만을 위한 전용 공간[1]을 만들어 스테이지를 돌파하는 방식의 롤플레잉 게임(RPG)의 일종이다

: 흔히 로비라고 생각되는 ‘마을’이라는 것이 존재한다

: 던전 앤 파이터, 디아블로 시리즈, 마비노기 영웅전, 클로저스 등

* MMORPG

: Massively Multiplayer Online Role-Playing Game

: 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임

: 같은 필드 내에서 수십 명~수백 명 정도의 플레이어가 동시에 접속하는 롤플레잉 게임(RPG)

: 게임을 꺼도 지속되는 세계를 특징으로 하는 게임

: 세계 하나를 던져두고 플레이어로 하여금 세계 안에서 뛰어놀게 하는 장르

: 월드 오브 워크래프트(와우), 검은 사막, 트리오브 라이브(TOS,트오세), 테라 등

* DRPG

: Dungeon Crawler

: 던전 탐색형 RPG

: 주인공(또는 주인공 일행)이 던전을 탐색하며 괴물과 전투를 벌이고 보물을 주우며 성장하는 종류의 RPG 게임

: 마이트 앤 매직 시리즈 등

* 오픈 월드

: Open World

: 게임 내 배경이 공간적, 물리적 제약을 벗어던지고 하나의 구성공간으로 상호작용

: 샌드박스의 기본 배경샌드박스의 기본 배경으로 오픈월드가 중요한 것은 세계가 자유롭지 않은 상황에서 자유도를 넣기가 애매하기 때문

: 폴아웃 시리즈, 엘더스크롤 시리즈, 미들어스-섀도우 오브 모드로드, 어쌔신 크리드 시리즈, 호라이즌 제로 던 등

* 샌드박스

: SandBox

: 샌드박스 장르의 가장 큰 특징은 창작이 자유롭다는 점과 샌드박스라는 한정된 공간 안에서의 자유도는 무한하다라는 점이다

: 폴아웃 시리즈, GTA 시리즈 등

* 핵 앤 슬래쉬

: HACK & SLASH

: 게임 내 전투 시스템이 극단적으로 간소화되어 전투가 오로지 마우스를 이용한 포인트 클릭을 통한 지정 목표 공격/이펙트 회피가 전부이며, 그외의 모든 조작이 이를 한정적으로 보조하는 역할 밖에 할 수 없는 경우

: 디아블로 시리즈, 타이탄 퀘스트 등

* 로그라이크

: Roguelike

: 던전 탐색 RPG인 《Rogue》의 특징과 시스템을 모방하여 만든 게임을 총칭하는 말

: 죽음에 대한 대가가 매우 크며, 저장 및 불러오기가 불가능하다

: 다키스트 던전, 디아블로의 하드코어 모드, FTL 등

– 시뮬레이션 게임 * Simulation Game : 모의 시험 게임 * 전반적으로는 현실의 무언가를 비슷하게 따라하고 재현하는 데 중심을 맞춘 게임 * 비행 : 비행기 조작 시뮬레이션 * 드라이빙 : 자동자 조작 시뮬레이션 * 전략 : strategy game : 시뮬레이션 게임 중 전략 게임을 일컫는 말 : 4X 게임 – eXplore(탐험), eXpand(확장), eXploit(활용) and eXterminate(섬멸)의 약자 – 문명 : RTS – Real-Time Strategy(실시간 전략) – Real-Time Simulation 으로 잘못아는 경우가 많음 – 스타크래프트 시리즈, 워크래프트 시리즈, 워해머40K-던 오 브워 시리즈, 커맨드 앤 컨커 시리즈, 컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈, 토탈워 시리즈 등 : 턴 방식 전략 시뮬레이션 – 진행을 턴 방식으로 하는 전략 시뮬레이션 게임 – X-COM 시리즈 등 : AOS – RTS에 RPG가 결합 * RPG요소 : 아이템을 구매, 캐릭터 키우기, 역할분담 등 * RTS요소 : 실시간, 진영파괴 등 – MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)라고도 함 – 도타, 리그 오브 레전드(LOL,롤), 사이퍼즈, 히어로즈 오브 더 스톰(히오스,HOS) 등 * 건설 경영 : 도시의 시장이 되거나, 대공원의 경영자가 되어서 발전시키며 돈을 벌어나가는 형식의 게임 : 심시티 시리즈, 시티즈 스카이라인, 롤러코스터 타이쿤 시리즈 등 * 인생 : 집을 지어주고 그 안에서 사는 인간들을 관찰하며 노는 게임 : 간들에게 명령을 내릴 수도 있고, 인공지능이 있어 자기맘대로 움직이기도 한다 : 심즈, 동물의 숲 * 스포츠 : 스포츠 게임 중 축구, 야구 같은 스포츠 팀의 감독이나 단장(GM)이 되어서 팀을 운영하는 게임 * 육성 : 하나의 캐릭터를 키우는 방식의 시뮬레이션 : 프린세스 메이커 등 * 연애 : 연애를 모방한 게임 장르

– 어드벤쳐 게임 * Adventure Game * 주인공이 겪는 여러가지 모험을 게임으로 그려낸 작품 * 연애 어드벤쳐 : 연애 대상과의 대화 및 연애 과정을 중심으로 하는 게임 * 1인칭 생존 호러 : 1인칭 생존 호러 게임은 1인칭 주인공 시점에서 진행되는 호러 게임 : 기존 1인칭 이동방식을 가진 어드벤처 게임의 파생 장르 : 화이드데이-학교라는 이름의 미궁, F.E.A.R 시리즈 등 * 액션 어드벤쳐 : Action Adventure Game : 액션 게임과 어드벤처 게임의 장점들을 합친 복합 장르 : 젤다의 전설 시리즈, 툼레이더 시리즈 등 * 호러 : 무서운 게임, 공포 게임 * 밀실탈출 : Room escape Game : 어드벤처 게임과 퍼즐 게임의 하위 : 말 그대로 방을 탈출하는 것이 게임의 주제이자 목적 * 히든 오브젝트 게임 : Hidden Object Game : 직역하자면 숨은 물건 찾기 : 기본적으로는 어드벤처 게임의 형태

– 스포츠 게임

* Sports game

* 스포츠를 소재로 한 게임

* 마구마구, 위닝일레븐 시리즈, 피파 시리즈 등

– 레이싱 게임 * Racing Game * 경쟁상대와 스피드를 겨루는 게임이면 레이싱 게임

– 추리 게임 * 추리를 핵심으로 삼는 게임

– 퍼즐 게임 * Puzzle Game * 어떠한 규칙 내에서 정해진 행위를 통해 주어진 조건을 완료해 클리어하는 단순한 게임을 지칭 * 애니팡, 테트리스 등

– 리듬 게임 * 플레이어가 리듬이나 음악에 맞춰서 조작하는 게임

– 턴제 게임 * Turn制 game * 둘 이상의 팀이나 둘 이상의 선수가 공수의 순서를 번갈아 가면서 하는 놀이 또는 경기 형식

– 캐주얼 게임 * Casual Game * 단한 조작으로 짧은 시간동안 즐길 수 있는 게임

– Idle 게임 * 특별한 조작 없이도 자동으로 재화가 증가하는 게임 * 플레이어가 아무것도 하지 않아도 된다는 특성 * 거지키우기 등

– 디펜스 게임 * Defence * FPS, RTS게임 등에서 끊임없이 몰려오는 적들의 공격이나 진입으로부터 기지나 중요 시설, 인물등을 일정 시간동안 보호하는 게임/맵을 칭하는 용어 * 터치의 압박이 심해 빠르고 정밀한 조작이 힘든 스마트폰 특성상, 디펜스 게임들은 조작이 간단해 인기가 높다 * 식물vs좀비, 둥지짓는드레곤 등

– 온라인 게임 * 인터넷과 같은 온라인 네트워크를 통해 진행되는 게임

– 패키지 게임 * 매뉴얼과 게임 CD, 좀 더 오래된 거라면 플로피 디스크나 롬 카트리지, 최신이라면 DVD/BD, 게임카드, 때로는 암호표나 그 밖에 서비스로 주는 그런 걸 패키지에 넣어 둔 게임

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LIST

게임의 종류 – RPG, MORPG, MMORPG

0세대 – MUD의 등장

텍스트 기반의 머드게임 출시

MMORPG의 개념 자체를 제시하고 갖추어야 할 필수 체계를 선보임

1970′ 최초로 등장

국내에 1994년 쥬라기공원, 단군의 땅이 서비스되면서 알려짐

1세대 – 울티마 온라인의 시대

1995년 이후 컴퓨팅 환경이 급성장하면서 제대로된 그래픽 요소 GUI체계를 완비

바람의 나라, 울티마 온라인, 리니지

2세대 – 에버 퀘스트, 월드 오브 워크래프트

2000년대 초반의 그래픽 기술의 급진으로 3D그래픽 기반 게임 등장

에버퀘스트, 월드 오브 워크래프트, 아이온, 블레이드 앤 소울

현재도 검은사막, 이카루스 등의 형태로 이어간다.

개발자들이 설계한 대로만 게임을 즐겨야 해서 ‘테마파크형 게임’이라 칭하기도 함

메이플스토리와 월드 오브 워크래프트의 대히트

3세대 – 2010년대 이후에 등장한 개념

유저들이 게임 내 콘텐츠와 플레이 패턴에 영향을 미칠 수 있다

게임세계에 직접 개입을 하면서 게임 내부 모습도 변화시키고 게임 환경을 변화 시킨다

2세대 – 3세대는 유저의 게임환경 개입 가능 여부 구분 짓는다

우리나라에서도 출시 했으나 성공하지 못한 케이스가 대부분이다

키워드에 대한 정보 게임 의 종류

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