한 콘진 | 아직도 Esg 경영이 단순히 보여주기 위한 착한일이라고 생각해? | Esg 경영 | Nc소프트 | 게임업계 | 이달의 콘픽 27191 명이 이 답변을 좋아했습니다

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한국콘텐츠진흥원

한국콘텐츠진흥원의 소식을 SNS로 생생하게 확인하세요! … 58326 전라남도 나주시 교육길 35 (빛가람동 351) 한국콘텐츠진흥원 사업자등록번호 105-82-17272 / 대표 …

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Date Published: 6/4/2022

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한국콘텐츠진흥원 – 나무위키:대문

문화산업진흥 기본법 제31조(한국콘텐츠진흥원의 설립) ① 정부는 문화산업의 진흥·발전을 효율적으로 지원하기 위하여 한국콘텐츠진흥원(이하 “진흥원” …

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Source: namu.wiki

Date Published: 3/29/2022

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한국콘텐츠진흥원 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

한국콘텐츠진흥원(韓國 – 振興院, 영어: Korea Creative Content Agency, KOCCA)은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관으로서 콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원 …

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Source: ko.wikipedia.org

Date Published: 11/26/2022

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한국콘텐츠진흥원 상상발전소

홈으로 · 게임 · 방송 · 음악 · 만화애니 · 문화기술(CT)/모바일 · 현장취재 · 인터뷰 · KOCCA 행사 · 페이스북. 전체 글3524. 축구도 이제 e스포츠? e스포츠란, …

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Date Published: 10/15/2022

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한국콘텐츠진흥원 – Facebook

한국콘텐츠진흥원, Naju. 126447 likes · 456 talking about this. 대한민국 콘텐츠 산업 진흥 총괄기관, 한국콘텐츠진흥원!

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Date Published: 6/3/2021

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한콘진, 게임 스타트업 발굴 팔 걷어…콘솔 게임 지원도 본격화

한국콘텐츠진흥원 나주 사옥. [사진=한국콘텐츠진흥원][아이뉴스24 윤선훈 기자] 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 올해 스타트업·인디 …

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Date Published: 11/5/2021

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한콘진, 100억원 규모 콘텐츠 창업 지원사업 참가팀 모집(~3/18)

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 기술과 콘텐츠의 융합으로 혁신을 이끌 예비 창업자와 콘텐츠 스타트업을 육성하기 위해 ‘2022 콘텐츠 창업 …

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Source: wowtale.net

Date Published: 9/23/2021

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  • Date Published: 2022. 8. 19.
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위키백과, 우리 모두의 백과사전

한국콘텐츠진흥원

한국콘텐츠진흥원 입구 설립일 2009년 소재지 전라남도 나주시 교육길 35 상급기관 대한민국 문화체육관광부 웹사이트 한국콘텐츠진흥원

한국콘텐츠진흥원(韓國 – 振興院, 영어: Korea Creative Content Agency, KOCCA)은 콘텐츠 전 분야를 아우르는 총괄 진흥기관으로서 콘텐츠산업 육성을 위한 종합지원체제를 구축하여 콘텐츠강국 실현을 위해 2009년 5월 17일 설립된 문화체육관광부 산하 특수법인이며, 위탁집행형 준정부기관으로 지정되어 있다. 정부의 공공기관 지방이전 정책에 따라 2014년 5월에 본원이 광주전남공동혁신도시(나주)로 이전했으며, 역삼, 광화문, 대학로, 홍릉, 상암, 판교, 일산, 대전에 분원을 두고 있다.

설립 근거 [ 편집 ]

문화산업진흥 기본법[1]

한국문화콘텐츠진흥원, 한국방송영상산업진흥원, 한국게임산업진흥원, 문화콘텐츠센터, 한국소프트웨어진흥원 디지털 콘텐츠사업단 등 5개 콘텐츠 관련 기관이 통합되어 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 출범하게 되었다.[2]

주요기능 및 역할 [ 편집 ]

문화산업진흥을 위한 정책 및 제도의 연구·조사·기획

문화산업 실태조사 및 통계작성

문화산업 관련 전문인력 양성 지원 및 재교육 지원

문화산업진흥에 필요한 기술개발기획, 개발기술 관리 및 표준화

문화산업발전을 위한 제작ㆍ유통활성화

문화산업의 창업, 경영지원 및 해외진출 지원

문화원형, 학술자료, 역사자료 등과 같은 콘텐츠 개발 지원

문화산업활성화를 위한 지원시설의 설치 등 기반조성

공공문화콘텐츠의 보존·유통·이용촉진

국내외 콘텐츠 자료의 수집·보존·활용

방송영상물의 방송매체별 다단계 유통·활용·수출 지원

방송영상 국제공동제작 및 현지어 재제작 지원

게임 역기능 해소 및 건전한 게임문화 조성

이스포츠의 활성화 및 국제교류 증진

콘텐츠 이용자의 권익보호

국제 콘텐츠 전시회 개최 사업

평생교육시설 운영을 통한 교육 연수사업

콘텐츠산업활성화를 위한 출판사업

정부로부터 위탁받은 업무(국가기술자격 검정업무 등)

그 밖에 진흥원의 설립목적을 달성하는데 필요한 사업

연혁 [ 편집 ]

2009년 1월 13일: 문화산업진흥기본법 개정안 국회의결

2009년 2월 9일: 한국콘텐츠진흥원 설립위원회 발족

2009년 5월 7일: 한국콘텐츠진흥원 설립

2009년 6월 9일: 글로벌게임허브센터 개소

2014년 5월 29일: 광주전남공동혁신도시로 이전

애니메이션 제작투자 [ 편집 ]

한국콘텐츠진흥원 제작지원 [ 편집 ]

조직 [ 편집 ]

한국콘텐츠진흥원장 [ 편집 ]

감사법무실

대외협력실

전략부원장 [ 편집 ]

분쟁조정위원회사무국

공정상생지원단

심사평가지원팀

문화기술PD

경영본부 [ 편집 ]

전략기획팀

사업관리팀

인사총무팀

재무관리팀

정보화사업팀

창업지원팀

기업육성팀

인재양성팀

문화기술본부 [ 편집 ]

문화기술전략팀

문화기술개발팀

뉴콘텐츠팀

산업부원장 [ 편집 ]

대중문화예술지원센터

지역콘텐츠진흥단

게임본부 [ 편집 ]

게임산업팀

게임문화팀

게임유통지원팀

방송본부 [ 편집 ]

방송산업팀

방송유통지원팀

방송인프라운영팀

대중문화본부 [ 편집 ]

애니메이션산업팀

캐릭터산업팀

만화스토리산업팀

음악산업팀

패션산업팀

해외사업본부 [ 편집 ]

해외산업팀

마케팅지원팀

콘텐츠금융지원팀

정책본부 [ 편집 ]

미래정책팀

산업정책팀

정보분석팀

갤러리 [ 편집 ]

로비

로비

건물 내부

건물 내부

각주 [ 편집 ]

한국콘텐츠진흥원 상상발전소

코로나 19로 인해 변화된 보드게임 시장

보드게임 즐겨하시나요? 거리를 걷다 보면 보드게임 카페가 정말 많이 보입니다. 주말이면 웨이팅을 할 만큼 사람들로 붐비는 곳인데요. 난이도, 유형, 인원에 따라 다른 재미로 꾸준한 관심을 받고 있습니다. 하지만, 코로나 19로 인해 큰 영향을 받았습니다. 오늘은 ‘코로나 19로 인해 변화된 보드게임 시장’에 대해 알아보도록 하겠습니다. ■ 국내시장 현황 2020년 테이블 보드게임 업계는 코로나 19 유행의 영향으로 큰 변화를 맞았습니다. 국내뿐 아니라 전 세계적으로 보드게임의 출판과 유통 경쟁이 가속화되고 있으나, 이를 충분히 홍보, 유통할 방법이 마땅치 않아 어려움을 겪고 있습니다. 신상품을 대면으로 소개할 수 있는 박람회가 취소되거나 온라인으로 개최되었고, 오프라인 스토어의 매출이 약했기 때문에, 주..

한콘진, 게임 스타트업 발굴 팔 걷어…콘솔 게임 지원도 본격화

한국콘텐츠진흥원 나주 사옥. [사진=한국콘텐츠진흥원] [아이뉴스24 윤선훈 기자] 한국콘텐츠진흥원(원장 김영준, 이하 한콘진)이 올해 스타트업·인디게임 지원 사업을 신설하고, 콘솔·아케이드 게임에 대한 지원 방안을 별도로 마련한다.

블록체인·클라우드 등 신기술 기반 게임도 본격적으로 지원하는 등 게임산업에 대한 전반적인 지원을 늘리기로 했다.

한콘진은 25일 ‘2021 한국콘텐츠진흥원 지원사업 설명회’를 열고 올해 게임 관련 신규 지원 사업이 대거 편성되면서 게임 분야 예산이 지난해보다 약 130억원 늘어났다고 발표했다. 올해 콘진원의 게임본부 책정 예산은 총 615억원으로, 음악본부와 함께 전체 본부 중 가장 높은 증가폭을 나타냈다.

우선 게임기업 육성 사업을 올해부터 실시한다. 우수한 아이디어와 게임제작 기술을 보유한 게임 스타트업 및 예비창업자(인디)의 성장단계별 체계적인 지원 체계 구축을 통해, 시장경쟁력 및 성장 역량을 갖춘 글로벌 선도 기업을 육성하겠다는 계획이다.

구체적으로는 게임 스타트업 발굴 및 지원에 14억6천500만원, 인디게임 사업화 지원에 6억8천400만원, 게임 스타트업 경영관리 교육 및 멘토링 지원에 1억6천800만원, 게임 스타트업 발굴 및 지원사업 최종평가 개최 지원에 3억원을 지원한다.

게임콘텐츠 제작지원 사업도 재정비했다. 모바일, PC는 물론 가상현실(VR)·증강현실(AR), 블록체인, 클라우드, 인공지능(AI) 기술 등을 바탕으로 한 게임콘텐츠를 폭넓게 지원하는 것이 특징이다. 책정 예산도 지난해보다 63억원 증액됐다.

한콘진은 모바일·PC·VR·AR 플랫폼 게임 콘텐츠 제작에 총 110억원을, 블록체인·클라우드·AI 등을 바탕으로 한 게임 콘텐츠 제작에는 48억원을 지원한다. 이 중 전자는 글로벌 시장 진출에, 후자는 게임 제작 지원에 초점을 맞춘다.

국내에서 모바일·PC에 비해 상대적으로 취약한 콘솔·아케이드·보드게임 발전을 위한 지원 사업도 신설됐다. 한콘진은 “콘솔·아케이드·보드게임의 균형적 발전과 새로운 K게임의 글로벌 신시장 진출을 지원한다”고 언급했다. 특히 K팝, 캐릭터, 애니메이션, 드라마 등 국내외 콘텐츠를 활용해 개발하는 게임을 우대해 지원하겠다고 강조했다. 지원 규모는 총 44억원이다.

한콘진은 기능성게임 활성화 지원에 30억3천100만원, 건전 게임문화 활성화에 121억1천200만원을 투자한다. 건전 게임문화 활성화 지원사업 내에는 교육용 게임콘텐츠 개발에 60억원을 쏟아붓는 사업 내용이 포함됐다.

e스포츠 활성화 사업에도 37억1천500억원을 지원하기로 했다. 특히 기존 부산, 광주, 대전에 건립된 e스포츠 상설경기장 외에 추가로 수도권 이외 지역에 2개의 상설경기장을 설립하는 방안을 확정했다. 콘진원은 이를 토대로 지역 e스포츠 활성화에 적극 나서겠다는 방침이다. 또 올해 9월 서울에서 전국 장애인 학생들을 대상으로 한 e스포츠 페스티벌을 개최할 계획이다.

이와 함께 글로벌게임허브센터 운영에 46억5천600만원, 게임인재원 운영에 18억원을 책정했으며 게임 수출 활성화 및 게임사들의 해외 직접진출 지원에 총 90억8천900만원을 배정했다. 게임국가기술자격검정과 게임마이스터고 운영에도 약 20억원을 지원하기로 했다.

김혁수 한콘진 게임본부장은 “코로나19로 인해 대내외적으로 어려운 상황에서 예년보다는 많은 게임 기업들이 지원을 받을 수 있을 것”이라며 “산업과 문화의 조화를 통한 게임의 가치 제고라는 비전 하에 강소 게임기업 육성 및 게임의 가치 확산이라는 목표를 설정했다”고 말했다.

또한 “이에 따라 단계별 지원 강화, 게임의 긍정적 가치 확산 및 e스포츠 산업 육성, 게임산업 기반 강화 등 세 가지 부분에 중점을 두겠다”며 “또 신규 사업을 통해 게임산업의 토대라 할 수 있는 게임 스타트업과 인디게임에 대한 지원을 확대하고자 한다”고 덧붙였다.

김영준 한국콘텐츠진흥원장. [사진=한국콘텐츠진흥원]

◆올해 예산 544억원 증액…”지원 기업 문턱 낮추겠다”

한콘진은 올해 전체 예산을 총 4천842억원으로 책정했다. 전년(4천298억원) 대비 544억원 증가한 액수다. 각 본부별로 보면 ▲게임 615억원 ▲방송 496억원 ▲문화기술 816억원 ▲실감콘텐츠 490억원 ▲음악 411억원 ▲지역콘텐츠 497억원 ▲장르 공통 1천91억원 등으로 편성됐다.

기능별로는 ▲제작지원 1천606억원 ▲인프라 지원 1천215억원 ▲해외진출 지원 412억원 ▲인력양성 348억원 등으로 예산이 편성됐다. 제작지원 사업의 증가폭이 가장 컸다.

올해 한콘진은 ‘콘텐츠산업 3대 혁신전략’과 ‘디지털뉴딜 성장전략’을 정책 방향으로 삼고 콘텐츠산업을 우리나라 주력 산업으로 육성하고자 한다고 강조했다. 이를 위해 ▲실감콘텐츠 육성 ▲콘텐츠 기업 자금조달을 위한 정책금융 확대 ▲신한류와 연관산업을 결합한 비대면 해외진출 강화 ▲공공기관의 역할에 충실한 사회적 가치 창출에 더욱 집중할 계획이다.

또한 올해 전반적인 제도 개선을 통해 지원받는 기업과 업계 종사자들의 부담을 완화하기로 했다. 지원 사압에서는 중간평가를 폐지하는 대신 중간점검제도를 도입해 평가에 대한 기업의 부담을 줄이고, 기업들이 사업 추진에 보다 전념할 수 있는 환경을 제공한다.

참여기업 선정 시 신용도평가 배점을 상향하고 협약 시에는 코로나19 위기극복을 위한 고용안정 동참과 건전한 산업환경을 위한 성폭력예방교육 참여를 의무화한다. 한콘진 사업 경쟁입찰 시에도 실적 기반의 자격 제한을 폐지해 신생 기업 또한 많은 기회를 얻을 수 있도록 했다.

지난해 한콘진은 768개 콘텐츠 프로젝트를 제작 지원해 약 2천700억원의 매출을 견인했다. 또 비대면 사업전환으로 약 2억4천만달러 규모의 해외 진출을 지원했고 정책금융 사업을 통해 콘텐츠 분야의 약 810억원 규모의 투융자를 유치해 약 3천400개 일자리를 창출한 것으로 잠정 집계했다.

김영준 한국콘텐츠진흥원장은 “지난 성과는 코로나19의 어려운 상황에도 자신의 자리를 꿋꿋이 지키며 산업 발전을 위해 애써주신 종사자 분들이 있어 가능했다”며 “올해는 수요자 중심의 사업추진, 사업 실효성 강화, 대국민 소통강화에 더욱 박차를 가해 코로나19로 어려움을 겪는 업계에 보다 실질적인 도움이 될 수 있도록 하겠다”고 말했다.

한콘진, 100억원 규모 콘텐츠 창업 지원사업 참가팀 모집(~3/18)

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문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 기술과 콘텐츠의 융합으로 혁신을 이끌 예비 창업자와 콘텐츠 스타트업을 육성하기 위해 ‘2022 콘텐츠 창업 지원사업’에 참가할 참가팀을 모집한다.

올해 콘텐츠 창업 지원사업은 5개 사업 100억 원 규모로 ▲아이디어융합팩토리 ▲초기창업육성 프로그램 ▲창업도약 프로그램 ▲창업재도전 프로그램 ▲콘텐츠 액셀러레이팅 지원사업으로 구성되었다. 특히 디지털뉴딜 분야와 소셜벤처 분야로 지원을 세분화하고, 지원사업 간 연계를 강화하는 등 디지털 전환을 선도할 콘텐츠 혁신 스타트업 발굴과 육성에 더욱 힘쓸 계획이다.

‘아이디어융합팩토리’는 총 10억 원 규모로, 예비 창업자의 아이디어가 프로토타입 개발, 초기 사업화를 통해 창업으로 이어질 수 있도록 지원한다. 본 사업은 ▲아이디어 사업화랩 ▲예비창업랩 2개 분야에 총 70여 팀을 선정해 과제당 제작활동비 5백만 원과 함께, 밀착 멘토링, 투자IR 교육, 네트워킹, 사업화 판로 확대를 위한 홍보지원 프로그램 등을 제공한다.

특히 ‘콘텐츠 초기 스타트업 사업화 지원’은 총 33억 원 규모로, 창업 3년 이내의 초기 스타트업 육성을 지원한다. 디지털뉴딜 특화 스타트업을 선발하기 위한 ▲디지털뉴딜 분야와 사회적가치를 창출하는 예비 소셜벤처 스타트업을 발굴하기 위한 ▲소셜벤처 분야 두 개 트랙을 운영한다. 디지털뉴딜 분야는 콘텐츠 분야의 디지털전환을 준비하거나, 콘텐츠와 신기술의 결합을 통해 새로운 시장을 창출하는 스타트업을 선정하여 최대 8천만 원의 사업화 자금을 지원한다. 소셜벤처 분야는 혁신적인 수단으로 사회문제를 해결하며 성장하는 벤처기업을 선정하여 최대 6천 2백 5십만 원을 지원한다.

‘창업도약 프로그램’은 도약기인 창업 3년 초과 7년 이내의 중기 스타트업을 대상으로 총 29억 원 규모를 지원한다. 혁신 비즈니스 창출로 디지털 전환시대를 견인할 스타트업을 선정하여 최대 1억 5천만 원을 지원한다. 또한 우수 프로젝트 글로벌 진출 지원사업과 콘텐츠금융제도 등 콘진원 내 연관사업과의 연계지원으로 성과 창출을 위한 간접지원을 강화할 예정이다.

‘창업재도전 프로그램’은 총 9억 원 규모로 3년 이내의 재창업 스타트업에 최대 7천만 원을 지원하고, 전문가 컨설팅 등 액셀러레이팅 프로그램과 우수 프로젝트 대상 상금 지원을 통해 콘텐츠 분야 창업자의 재도전에 힘을 보탠다.

자금 지원 외에도 초기 스타트업 사업화 지원, 창업 도약, 재도전 프로그램에 선정된 스타트업은 ‘콘텐츠 스타트업 스케일업 프로그램’을 통해 컨설팅, 멘토링, IR, 비즈매칭, 홍보마케팅 등 성장단계와 사업 특성에 따른 맞춤형 지원을 받을 수 있다.

‘콘텐츠 액셀러레이팅 지원사업’은 스타트업 생태계 구축과 창업 활성화를 위해 민간 액셀러레이터 3개 사를 지원한다. 선발된 액셀러레이터는 스타트업 육성, 액셀러레이터 역량 강화 비용으로 최대 2.7억 원을 지원받고, 액셀러레이터별 콘텐츠 스타트업 10개사를 선발해 멘토링, 투자유치 등의 육성사업을 진행한다.

또한, 대기업과 협업하여 우수 스타트업을 발굴하고 자생적인 스타트업 생태계를 구축하기 위한 ‘콘텐츠 오픈이노베이션(콘피니티)’ 사업도 총 10억 원 규모로 진행한다. 올해에는 메타버스, NFT, IP 및 유휴공간 활용 등 대기업과의 다양한 협력을 위한기술과 혁신 비즈니스 모델을 제시하는 스타트업을 발굴·육성한다.‘2022 콘텐츠 오픈이노베이션 사업’ 3월 중 별도 공고 예정이다.

콘진원 조현래 원장은 “콘텐츠 스타트업은 디지털 전환 시대 새로운 시장을 열고 혁신을 만들 수 있는 유망주”라며, “맞춤형 지원사업을 통해 창의적이고 역량있는 콘텐츠 스타트업들이 성장하기 위한 든든한 기반을 제공하겠다”고 전했다.

[스타트업 경진대회/지원사업 소식 전체보기]

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