인터 레이싱 | 컴활 1,2급 필기🔥1과목 :: 15강_멀티미디어 핵심요약 기출문제 풀이💯(멀티미디어 특징, 그래픽 기법, 멀티미디어 용어)👨‍💻[균쌤]_수정예정_(제목 오타) 205 개의 가장 정확한 답변

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디인터레이싱 – 나무위키:대문

인터레이스(비월주사)방식의 영상을 프로그레시브(순차주사)로 바꾸는 과정을 말한다. 2. 인터레이스 영상이란?[편집]. tv가 최초로 발명됐을때 부족한 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 2/12/2021

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인터레이싱(Interlacing)과 프로그래시브(Progressive)

이 두개(홀수와 짝수)로 나눠지는 필드를 하나로 잘 썩는다고 해서 인터레이싱 (Interlacing : ‘썩어 짜다, 짜 맞추다’ 라는 뜻)이라고 하며 이렇게 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 3/5/2021

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해상도 그리고 인터레이스(Interlaced)와 프로그레시브 …

해상도 해상도는 픽셀의 숫자를 말하는데 가로X세로를 곱한것을 의미 합니다. 여기서 말하는 픽셀(화소)은 화면을 구성하는 가작 작은 단위를 말하며 …

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Source: bwessay.tistory.com

Date Published: 6/3/2021

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디-인터레이싱 방법, 그 장치, 그 비디오 디코더 및 그재생 장치

본 발명에 따라 인터레이스 포맷을 프로그레시브 포맷으로 변환하기 위한 디-인터레이싱 방법은 (a) 보간 대상 픽셀의 좌측 열을 구성하는 복수개의 좌측 픽셀과, …

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Source: patents.google.com

Date Published: 12/7/2021

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영상이 인터레이싱 문제로 거부된 이유는 무엇인가요?

인터레이스 영상은 주로 아날로그 형식에서 사용되며 디지털 비디오 제작에서는 널리 사용되지 않습니다. 프로그레시브 비디오에서는 각 프레임은 자체 이미지입니다. 즉, …

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Source: support.submit.shutterstock.com

Date Published: 5/4/2022

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비디오 인터레이싱 – Win32 apps

이 문서의 내용. 미디어 형식의 인터레이스 정보; 샘플의 인터레이스 플래그; 권장 사항; MPEG-2 매핑; Single-Field 샘플; DirectShow 매핑 …

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Source: docs.microsoft.com

Date Published: 6/22/2022

View: 9317

인터레이싱(Interlacing)기법을 이용한 쥬얼리 적용 방법 연구

본 연구는 섬유공예 기법에 속하는 인터 레이싱(interlacing)기법을 살펴보고 금속선을 사용하여 텍스츄어(texture )를 강조한 조형성을 살리는 패턴 디자인(pattern …

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Source: www.earticle.net

Date Published: 9/29/2021

View: 2940

세경사 마블 차량용 인터레이싱 메모리폼 목쿠션 – 다나와

세경사 마블 차량용 인터레이싱 메모리폼 목쿠션. 상세 스펙. 차량용쿠션 / 목쿠션,베개 / 벨크로고정 / 재질: 매쉬 / 메모리폼 / 색상: 어벤져스, 스파이더맨 / 크기: …

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Source: prod.danawa.com

Date Published: 1/28/2021

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디 인터 레이싱 (di inteo leising) – 영어 뜻 – 영어 번역 – Tr-ex

의 맥락에서 번역 “디 인터 레이싱” 에서 한국어 – 영어. 여기에 포함 된 많은 번역 예문은 “디 인터 레이싱” – 한국어-영어 번역과 한국어 번역에 대한 검색 엔진.

+ 여기에 자세히 보기

Source: tr-ex.me

Date Published: 9/25/2021

View: 9022

적응형 서브픽셀 인터레이싱을 이용한 다시점 입체 합성영상 생성

본 논문에서는 임의의 종류의 렌티큘러 렌즈를 사용하여 최적의 다시점 무안경 입체 영상을 디스플레이하기 위한 적응형 서브픽셀 인터레이싱 기법을 제안한다.

+ 여기에 표시

Source: www.kci.go.kr

Date Published: 8/25/2022

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주제와 관련된 이미지 인터 레이싱

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주제에 대한 기사 평가 인터 레이싱

  • Author: 균쌤
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  • Date Published: 2020. 7. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=HVPDwSkNJbg

인터레이싱(Interlacing)과 프로그래시브(Progressive)

인터레이싱(Interlacing)과 프로그래시브(Progressive).

[TV에서 화면을 표시할 때 쓰는 방식인 인터레이싱 과 컴퓨터의 모니터에서 화면을 표시 할 때 쓰는 방식인 프로그래시브에 대한 서로 다른 내용을 알아보고 여기에서 생긴 문제점을 보정해 보는 방법을 알아보겠습니다.]

(1) 인터레이싱.

우리가 많이 접하게 되는 TV 화면은 하나의 이미지(프레임)를 표현하기 위해 두개의 필드를 사용합니다. 이 두개(홀수와 짝수)로 나눠지는 필드를 하나로 잘 썩는다고 해서 인터레이싱 (Interlacing : ‘썩어 짜다, 짜 맞추다’ 라는 뜻)이라고 하며 이렇게 만들어진 비디오(NTSC용)를 인터레이스된(Interlaced) 비디오라고도 부릅니다. 다른 말로는 ‘비월주사’ 라고도 합니다. 다시 홀수(Odd)는 항상 상위에 있는 필드라고 해서 Upper Field라고 하며 짝수(Even) 필드는 홀수 필드 보다 하위에 있다고 해서 Lower Field 라고 부르기도 합니다.

앞의 TV 방송방식(NTSC, PAL, SECAM)에서도 살펴보았듯 우리가 사용하는 NTSC의 TV 이미지는 프레임당 525개의 수평 주사선을 가지고 있습니다. 이러한 주사선들은 왼쪽에서 오른쪽으로 그리고 위쪽에서 아래쪽으로 매 한줄씩 건너띄는 방식으로 화면을 주사합니다. 한번은 홀수 번째 줄을, 다른 한번은 짝수 번째 줄을 각각 주사하게 되며 이렇게 반쪽 짜리의 프레임을 주사하는데 걸리는 시간은 대략 1/60(59.94fps)초 정도 소요되므로 완전한 프레임은 매 1/30초(29.97fps)마다 주사된다고 볼 수 있습니다.

(2) 프로그래시브.

현재 출시되고 있는 HDTV와 LCD모니터가 사용하는 화면 주사 방식으로 이것에는 필드라는 개념이 없고 하나의 이미지를 표현할 때 위에서 아래로 순차적으로 표시하시 한다고 해서 ‘비월주사’ 와는 반대로 ‘순차주사’ 라고 부릅니다. 인터레이스 방식은 필드의 개념 때문에 움직임이 많은 스포츠 경기나 액션 영화와 같은 장면에선 프로그래시브 방식보다 훨씬 자연스럽게 이미지를 표현할 수 있습니다. 하지만 자막이나 정지 영상에 삽입된 글자의 경우는 자세히 보면 아주 조금씩 떨리는 것을 볼 수 있습니다. 그와는 반대로 프로그래시브 방식은 필드를 썩는 과정 없이 화면을 순차적으로 주사하기 때문에 카메라의 움직임이 큰 영상은 자연스럽지 못하나 정지된 자막의 경우는 흔들림 없이 볼 수가 있습니다.

i방식과 p방식은 어떤 차이점이 있나요?

위의 내용에서 확인할 수 있듯 i는 interlaced를 말하고 p는 progressive를 말합니다. 흔히 HD동영상 규격을 표현할 때 1080i 나 720p 를 자주사용하는데 이것은 세로 해상도를 말하며 1920x1080i 혹은 1280x720p로 사용됩니다. 간혹 i방식으로 촬영된 테잎을 p방식의 데크(촬영된 테잎을 컴퓨터로 옮길 때 사용하는 장비)에서 테잎인식이 안되는 경우가 생기는데 이것은 서로 사용되는 주사방식이 틀리기 때문에 일어나는 문제이니 i방식으로 촬영된 테잎은 i방식의 데크를 사용하십시요.

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KR100601638B1 – 디-인터레이싱 방법, 그 장치, 그 비디오 디코더 및 그재생 장치 – Google Patents

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비디오 인터레이싱 – Win32 apps

목차

비디오 인터레이싱

아티클

05/12/2022

읽는 데 16분 걸림

기여자 4명

이 문서의 내용

이 항목에서는 미디어 원본 및 디코더가 인터레이스된 비디오 콘텐츠를 처리하는 방법을 설명합니다.

인터레이스된 비디오를 올바르게 디코딩하고 렌더링하려면 다음 정보가 필요합니다.

프로그레시브 또는 인터레이스. 비디오 스트림에는 프로그레시브 프레임, 인터레이스 프레임 또는 이 두 가지가 혼합되어 포함될 수 있습니다.

필드 지배. 필드 우위는 먼저 표시되는 필드, 위쪽 필드 또는 아래쪽 필드를 설명합니다.

첫 번째 필드를 반복합니다. 이 플래그는 프레임이 점진적이지만 스트림이 인터레이스되는 경우 3:2 풀다운에 사용됩니다. 이 컨텍스트에서 첫 번째 필드는 위쪽 또는 아래쪽 필드일 수 있습니다.

인터리브 필드 또는 단일 필드입니다. 샘플은 단일 필드 또는 두 개의 인터리브 필드를 보유할 수 있습니다. 샘플에 단일 필드가 포함된 경우 샘플은 프레임에 대한 검색 줄의 절반만 포함하므로 샘플 높이가 프레임 높이의 절반입니다. 소스 콘텐츠의 특성이 달리 지시하지 않는 한 인터리브 필드를 사용하는 것이 좋습니다.

이러한 특성 중 하나가 하나의 샘플에서 다음 샘플로 변경 될 수 있습니다. 그러나 비디오 구성 요소는 스트리밍을 시작하기 전에 전체 콘텐츠에 대해 알아야 합니다. 예를 들어 비디오가 인터레이스되는 경우 향상된 EVR(비디오 렌더러)은 디인터레이싱을 위해 비디오 메모리를 예약해야 합니다. 비디오가 완전히 프로그레시브 프레임인 경우 반면, EVR은 렌더링 파이프라인을 최적화할 수 있습니다. 파이프라인에 디인터레이싱 단계를 추가하면 렌더링 대기 시간이 증가합니다.

인터레이싱에 대한 정보는 다음 두 곳에 저장됩니다.

스트림의 인터레이싱에 대한 일반 정보는 미디어 형식에 배치됩니다. 미디어 유형에 대한 자세한 내용은 미디어 형식을 참조하세요.

각 샘플에서 변경할 수 있는 정보는 샘플에 특성으로 배치됩니다. 샘플에 대한 자세한 내용은 미디어 샘플을 참조하세요.

미디어 형식의 인터레이스 정보

미디어 형식의 MF_MT_INTERLACE_MODE 특성은 스트림 전체가 인터레이스되는 방법을 설명합니다. 이 특성의 값은 MFVideoInterlaceMode 열거형의 멤버입니다. 비디오 미디어 유형에는 항상 이 특성이 있어야 합니다.

스트림에 인터레이스된 프레임이 없는 프로그레시브 프레임만 포함된 경우 MFVideoInterlace_Progressive 사용합니다.

스트림에 인터레이스된 프레임만 포함되어 있고 모든 샘플에 두 개의 인터리브 필드가 포함된 경우 MFVideoInterlace_FieldInterleavedUpperFirst 또는 MFVideoInterlace_FieldInterleavedLowerFirst 사용합니다.

스트림에 인터레이스된 프레임만 포함되어 있고 모든 샘플에 단일 필드가 포함된 경우 MFVideoInterlace_FieldSingleUpper 또는 MFVideoInterlace_FieldSingleLower 사용합니다. 필드가 상하를 번갈아 사용하는 경우 이 두 값 중 어느 값이 사용되는지는 중요하지 않습니다. 형식에 상위 필드만 포함되거나 하위 필드만 포함된 경우 콘텐츠에 해당하는 값을 설정합니다.

스트림에 인터레이스 및 프로그레시브 프레임이 혼합되어 있거나 필드 지배가 전환되는 경우 미디어 형식을 MFVideoInterlace_MixedInterlaceOrProgressive 설정합니다. 샘플 특성을 사용하여 각 프레임을 설명합니다.

다음 표에서는 이 특성을 요약합니다.

MF_MT_INTERLACE_MODE 인터레이스? 샘플 첫 번째 필드 MFVideoInterlace_Progressive No 프로그레시브 프레임 해당 없음 MFVideoInterlace_FieldInterleavedUpperFirst 예 인터리브 필드 첫 번째 위쪽 MFVideoInterlace_FieldInterleavedLowerFirst 예 인터리브 필드 먼저 낮추기 MFVideoInterlace_FieldSingleUpper 예 단일 필드 첫 번째 위쪽 MFVideoInterlace_FieldSingleLower 예 단일 필드 먼저 낮추기 MFVideoInterlace_MixedInterlaceOrProgressive 다양할 수 있음 인터리브 필드 또는 프로그레시브 프레임 다양할 수 있음

인터리브 필드와 단일 필드를 혼합할 수 없습니다. 서로 전환하려면 미디어 형식을 변경해야 합니다.

샘플의 인터레이스 플래그

샘플 특성을 사용하여 한 샘플에서 다음 샘플로 변경할 수 있는 정보가 표시됩니다. IMFSample 인터페이스를 사용하여 이러한 특성을 얻거나 설정합니다.

이 섹션에 나열된 모든 인터레이스 특성에는 부울 값이 있습니다. 실제로 이러한 각 특성에는 TRUE, FALSE 또는 설정되지 않은 세 가지 값이 있을 수 있습니다. 특성이 설정되지 않으면 미디어 형식에서 값을 가져옵니다. 특성이 설정되면 값이 미디어 형식을 재정의합니다. 플래그와 미디어 형식의 일부 조합은 유효하지 않습니다.

attribute Description MFSampleExtension_Interlaced TRUE이면 프레임이 인터레이스됩니다. FALSE이면 프레임이 점진적입니다.

미디어 형식이 MFVideoInterlace_MixedInterlaceOrProgressive 경우 모든 샘플에서 이 특성을 설정합니다.

MFSampleExtension_BottomFieldFirst 이 플래그의 의미는 샘플에 인터리브 필드 또는 단일 필드가 포함되어 있는지 여부에 따라 달라집니다.

인터리브 필드: TRUE 이면 아래쪽 필드가 첫 번째 필드입니다. FALSE 이면 위쪽 필드가 첫 번째입니다.

이면 아래쪽 필드가 첫 번째 필드입니다. 이면 위쪽 필드가 첫 번째입니다. 단일 필드: TRUE이면 샘플에 하위 필드가 포함됩니다. FALSE이면 샘플에 위쪽 필드가 포함됩니다.

미디어 형식이 MFVideoInterlace_FieldSingleUpper, MFVideoInterlace_FieldSingleLower 또는 MFVideoInterlace_MixedInterlaceOrProgressive 경우 모든 인터레이스 샘플에서 이 특성을 설정합니다.

MFSampleExtension_RepeatFirstField TRUE이면 첫 번째 필드가 반복됩니다. FALSE이거나 설정되지 않은 경우 첫 번째 필드가 반복되지 않습니다. MFSampleExtension_SingleField TRUE이면 샘플에 단일 필드가 포함됩니다. FALSE이면 샘플에 인터리브 필드가 포함됩니다.

다음 표에서는 미디어 유형에 따라 필수, 선택 사항 또는 금지 플래그를 보여 주세요.

미디어 유형 인터레이스 플래그 BottomFieldFirst 플래그 RepeatFirstField 플래그 SingleField 플래그 프로그레시브 선택 사항, 설정되면 FALSE여야 합니다. 설정하지 마세요. 설정하지 마세요. 설정하지 마세요. 인터리브 필드 선택 사항, 설정되면 TRUE여야 합니다. 선택 사항, 설정되면 미디어 형식과 일치해야 합니다. 설정하지 마세요. 선택 사항, 설정되면 FALSE여야 합니다. 단일 필드 선택 사항, 설정되면 TRUE여야 합니다. 필수 요소. 설정하지 마세요. TRUE로 설정합니다. 혼합됨 필수 요소. 필수 요소. 필수 요소. 선택 사항, 설정되면 FALSE여야 합니다.

특성이 선택 사항인 경우 미디어 형식은 이미 정보를 정의합니다. 특성이 일치하도록 설정하는 것은 유효하지만 필수는 아닙니다.

예를 들어 미디어 형식이 MFVideoInterlace_Progressive 경우 스트림의 모든 프레임이 점진적임을 의미합니다. 따라서 MFSampleExtension_Interlaced 특성을 FALSE로 설정하거나 특성을 설정하지 않은 상태로 둘 수 있습니다.

권장 사항

이 섹션에는 다양한 유형의 콘텐츠에 대한 권장 사항이 포함되어 있습니다.

비디오는 모두 프로그레시브 프레임입니다.

미디어 유형을 MFVideoInterlace_Progressive 설정합니다.

MFSampleExtension_Interlaced 특성을 설정하거나 모든 프레임에서 FALSE 로 설정하지 마세요.

MFSampleExtension_BottomFieldFirst, MFSampleExtension_RepeatFirstField 또는 MFSampleExtension_SingleField 특성을 설정하지 마세요.

비디오는 모두 동일한 필드 우위를 가진 인터레이스 필드입니다. 샘플에는 인터리브 필드가 포함되어 있습니다.

미디어 형식을 MFVideoInterlace_FieldInterleavedUpperFirst 또는 MFVideoInterlace_FieldInterleavedLowerFirst 설정합니다.

MFSampleExtension_Interlaced 특성을 설정하거나 모든 프레임에서 TRUE 로 설정하지 마세요.

MFSampleExtension_BottomFieldFirst 특성을 설정하거나 미디어 유형과 일치하도록 모든 프레임의 값을 설정하지 마세요.

MFSampleExtension_RepeatFirstField 특성을 설정하거나 모든 프레임에서 FALSE 로 설정하지 마세요.

MFSampleExtension_SingleField 특성을 설정하거나 모든 프레임에서 FALSE로 설정하지 마세요.

비디오에는 반복되는 필드와 다양한 필드 우위(예: DVD 비디오)와 함께 인터레이스 및 프로그레시브 프레임이 혼합되어 있습니다.

미디어 형식을 MFVideoInterlace_MixedInterlaceOrProgressive 설정합니다.

모든 프레임에서 MFSampleExtension_Interlaced , MFSampleExtension_BottomFieldFirst 및 MFSampleExtension_RepeatFirstField 특성을 설정합니다.

MFSampleExtension_SingleField 특성을 설정하거나 모든 프레임에서 FALSE로 설정하지 마세요.

비디오는 인터레이스되고 샘플에는 단일 필드가 포함됩니다.

미디어 형식을 MFVideoInterlace_FieldSingleUpper 또는 MFVideoInterlace_FieldSingleLower 설정합니다.

모든 프레임에서 MFSampleExtension_BottomFieldFirst 특성을 설정합니다.

MFSampleExtension_Interlaced 특성을 설정하거나 모든 프레임에서 TRUE 로 설정하지 마세요.

MFSampleExtension_RepeatFirstField 특성을 설정하거나 모든 프레임에서 FALSE 로 설정하지 마세요.

MFSampleExtension_SingleField 특성을 설정하거나 모든 프레임에서 TRUE로 설정하지 마세요.

대부분의 비디오 콘텐츠는 이러한 범주 중 하나에 속합니다.

MPEG-2 매핑

MPEG-2 콘텐츠의 경우 다음 매핑을 사용하여 MPEG-2 플래그를 Media Foundation 샘플 특성으로 변환합니다.

picture_structure

값 샘플 특성 frame = MFSampleExtension_SingleField FALSE top_field = MFSampleExtension_SingleField 사실

= MFSampleExtension_BottomFieldFirst FALSE

bottom_field = MFSampleExtension_SingleField 사실

= MFSampleExtension_BottomFieldFirst 사실

progressive_frame

값 샘플 특성 0 = MFSampleExtension_Interlaced 사실 1 = MFSampleExtension_Interlaced FALSE

top_field_first

값 샘플 특성 0 = MFSampleExtension_BottomFieldFirst 사실 1 = MFSampleExtension_BottomFieldFirst FALSE

repeat_first_field

값 샘플 특성 0 = MFSampleExtension_RepeatFirstField FALSE 1 = MFSampleExtension_RepeatFirstField 사실

Single-Field 샘플

미디어 형식이 MFVideoInterlace_FieldSingleUpper 또는 MFVideoInterlace_FieldSingleLower 경우 각 샘플에 단일 필드가 포함되어 있음을 의미합니다. 그러나 미디어 형식은 전체 프레임을 설명합니다. 따라서 각 버퍼에는 미디어 형식에 지정된 필드 줄 수의 절반만 포함됩니다. 예를 들어 미디어 유형이 비디오를 720 × 480으로 설명하는 경우 각 필드에는 240개의 검색 줄이 포함되므로 각 버퍼에는 240개의 픽셀 행만 포함됩니다. 단일 필드 샘플을 사용하여 미디어 형식을 허용하는 구성 요소를 작성하는 경우 버퍼의 데이터에 액세스할 때 이 사실을 고려해야 합니다.

기하학적 조리개(MF_MT_GEOMETRIC_APERTURE 특성) 및 최소 표시 조리개(MF_MT_MINIMUM_DISPLAY_APERTURE 특성)에는 동일한 규칙이 적용됩니다. 이러한 영역은 개별 필드가 아닌 전체 프레임의 관점에서 지정됩니다.

DirectShow 매핑

DirectShow에서 샘플별 인터레이스 정보는 AM_SAMPLE2_PROPERTIES 구조체의 dwTypeSpecificFlags 멤버에 포함됩니다. 다음 표에는 Media Foundation에 해당하는 특성이 표시됩니다.

DirectShow 샘플 플래그 Media Foundation 샘플 특성 AM_VIDEO_FLAG_INTERLEAVED_FRAME = MFSampleExtension_SingleField FALSE입니다. AM_VIDEO_FLAG_FIELD1 = MFSampleExtension_Interlaced TRUE입니다.

= MFSampleExtension_SingleField TRUE입니다.

= MFSampleExtension_BottomFieldFirst FALSE입니다.

AM_VIDEO_FLAG_FIELD2 = MFSampleExtension_Interlaced TRUE입니다.

= MFSampleExtension_SingleField TRUE입니다.

= MFSampleExtension_BottomFieldFirst TRUE입니다.

AM_VIDEO_FLAG_WEAVE = MFSampleExtension_Interlaced FALSE입니다. (이 플래그는 드라이버가 두 필드를 디인터레이스해서는 안 됨을 나타냅니다.) AM_VIDEO_FLAG_FIELD1FIRST = MFSampleExtension_BottomFieldFirst FALSE입니다. 콘텐츠가 인터레이스되고 AM_VIDEO_FLAG_FIELD1FIRST 플래그가 없으면 이 특성을 TRUE로 설정합니다. AM_VIDEO_FLAG_REPEAT_FIELD = MFSampleExtension_RepeatFirstField TRUE입니다. AM_VIDEO_FLAG_REPEAT_FIELD 플래그가 없으면 이 특성을 FALSE로 설정합니다.

DirectShow 샘플에 샘플 플래그가 없는 경우 VIDEOINFOHEADER2 구조체의 dwInterlaceFlags 값을 사용합니다.

DirectShow 인터레이스 플래그 Media Foundation 샘플 특성 AMINTERLACE_IsInterlaced = MFSampleExtension_Interlaced TRUE입니다. AMINTERLACE_1FieldPerSample = MFSampleExtension_SingleField TRUE입니다. AMINTERLACE_Field1First = MFSampleExtension_BottomFieldFirst FALSE입니다.

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적응형 서브픽셀 인터레이싱을 이용한 다시점 입체 합성영상 생성

본 논문에서는 임의의 종류의 렌티큘러 렌즈를 사용하여 최적의 다시점 무안경 입체 영상을 디스플레이하기 위한 적응형 서브픽셀 인터레이싱 기법을 제안한다. 기존 렌티큘러 렌즈 기반 입체 시스템에서는 다중 시점에서 촬영한 영상으로부터 하나의 다시점 입체 합성 영상을 생성하기 위하여 디스플레이 장치의 물리적인 픽셀 크기에 맞추어 렌티큘러 렌즈를 제작하고 고정적인 서브픽셀 인터레이싱 방법을 적용하였다. 이에 비해 본 논문에서 제안하는 기법은 디스플레이 장치의 물리적 특성정보와 렌티큘러 렌즈의 물리적 속성 정보를 입력으로 받아 최적의 입체 합성 영상의 서브픽셀값을 적응적으로 생성하도록 함으로써 임의의 렌티큘러 렌즈를 사용하여 다시점 무안경 입체 영상을 디스플레이 할 수 있도록 한다. 실험을 위하여 3개의 테스트 영상을 사용하였다. 특히, 제안 방법의 효과를 보다 명확히 보이기 위하여 4개의 블랙영상과 5개의 화이트 영상으로 구성된 테스트 영상을 제작하여 실험에 사용하였다. 다중 시점의 영상 중에서 사용자의 위치에 맞는 시점의 영상이 좌안과 우안 영상으로 적정하게 분리되어 입력되고 있음을 확인하기 위하여 테스트 영상을 적용하여 제안 방법에 의하여 좌안과 우안의 영상이 적절하게 분리되어 시청됨을 입증하였다.

In this paper, we propose an adaptive subpixel interlacing method for optimal multiview autostereoscopic display using any lenticular lens sheets. Previous autostereoscopic display systems based on the lenticular lens needed the exclusive lenticular lens sheet which fits physical pixel size and resolution of display screen. Most of them provided the image viewing software using fixed subpixel interlacing method that can be optimized only for own system. On the other hand, our method relocates subpixels of multiview images adaptively based on the physical features of the display device and lenticular lens sheet. This makes the optimal multiview autostereoscopic display possible for any display and any lenticular lens sheets. Three test images were used for experiments. Especially we generated a synthesized test image which consists of four black images and five white images for showing effectiveness of the proposed method more clearly. We demonstrated experimentally that the audience can watch a clear autostereoscopic image provided by suitably separating left-eye image and the right-eye image from the multiview synthesized image which is produced by our method.

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