넷마블 네오 | 넷마블(251270) – 넷마블네오 과태료 3600만원 최근 답변 165개

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넷마블네오

넷마블네오는 모바일 게임 전성시대를 연 <다함께 차차차>를 필두로 출시 한 달 만에 모바일 MMORPG의 대중화를 이끈 <리니지2: 레볼루션>과 시원한 타격감과 액션으로 …

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Source: mcompany.netmarble.com

Date Published: 4/25/2021

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넷마블네오 토론방,주주동호회,소액주주모임 – 비상장주식 거래 …

38커뮤니케이션- 넷마블네오의 장외주식시세.거래.종목분석.공모.IPO.비상장주식매매.넷마블네오 팝니다, 넷마블네오 삽니다.

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Source: forum.38.co.kr

Date Published: 8/20/2021

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넷마블네오(주) 2022년 기업정보 – 사람인

넷마블네오(주) 회사 소개, 기업정보, 근무환경, 복리후생, 하는 일, 회사위치, 채용정보, 연봉정보 등을 사람인에서 확인해보세요. (saramin.co.kr)

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Source: www.saramin.co.kr

Date Published: 11/28/2021

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[게임인사이드]넷마블네오, NTP 미공개 신작 추가…IPO 노릴까

한 때 상장 계획이 거론됐던 넷마블네오나 넷마블몬스터를 포함해 넷마블 개발자회사의 IPO 전략은 현재진행중이지만, 근시일내 전개될 가능성은 낮다는 …

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Source: www.bloter.net

Date Published: 2/10/2022

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넷마블네오 기업정보 – 잡코리아

넷마블네오의 최신 소식 및 기업문화, 근무환경, 재무정보, 고용현황, 직원수 등의 기업정보를 확인해보세요.

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Source: www.jobkorea.co.kr

Date Published: 5/15/2022

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넷마블네오 기업정보 – 연봉 6,443만원 | 캐치

넷마블네오 매출액 1389억, 사원수 529명, 초봉 3726만원, 재무평가 상위 5%, 넷마블네오의 모든 기업정보와 재무정보, 현직자 리뷰부터 최종합격자 후기, …

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Source: www.catch.co.kr

Date Published: 12/9/2022

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넷마블네오 기업정보 – 게임잡

넷마블네오. 대표자명. 권영식/박범진. 설립연도. 2012년. 사원수. 544 명. 기업형태. 대기업 계열사·자회사. 자본금. 62억 9000만원. 매출액. 1338억. 주요사업내용.

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Source: www.gamejob.co.kr

Date Published: 3/9/2022

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게임株 대어 넷마블네오 상장 철회 | 한경닷컴 – 한국경제

넷마블네오는 지난 6월 25일 예비심사를 청구한 후 4개월여간 거래소의 심사를 받아왔다. 넷마블 관계자는 “제대로 된 기업가치를 받을 수 있을 때 다시 …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 9/6/2021

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넷마블네오 – IRGO

넷마블네오 · 업종. 소프트웨어 개발 및 공급업 · 주요제품. 리니지2레볼루션, 제2의나라 등 모바일 게임 소프트웨어.

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Source: m.irgo.co.kr

Date Published: 8/27/2022

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넷마블 – 나무위키

[4] 넥슨 넷마블 엔씨소프트가 성장세가 지속됐고 이전 5N이었던 NHN … 기사 2016년 11월 23일에는 넷마블 네오 소속 프로그래머가 사망했다.

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Source: namu.wiki

Date Published: 2/13/2022

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  • Date Published: 2021. 12. 16.
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[게임인사이드]넷마블네오, NTP 미공개 신작 추가…IPO 노릴까

컬처

[게임인사이드]NHN, 숨기지 못한 ‘웹보드게임 수혜’ 기대감

게임업계의 핫이슈를 보다 예리하게 짚어내겠습니다. 알기 어려운 업계의 비하인드 스토리부터 한 발 빠른 심층취재까지 한층 깊고 풍성한 이야기를 다룹니다. ‘게임인사이드’를 통해 <블로터>에서만 만나볼 수 있는 게임업계의 핫이슈를 전합니다.”NHN은 지난달 13일 게임 자회사인 NHN빅풋의 흡수 합병을 결정했습니다. 웹보드 게임을 둘러싼 일부 규제가 합리화되고 1위 사업자인 한게임의 입지가 날로 높아지고 있는 지금, 합병이라는 전략적 선택을 통해 게임 역량을 본사로 집중해 사업 성과를 극대화하고자 합니다.”정우진 NHN 대표는 올 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 이 같이 말했다. 그는 NHN의 다양한 사업분야 가운데 ‘게임’을 가장 먼저 언급하며 관련 사업계획을 강조했다. NHN 사업별 매출에서 ‘결제·광고’보다 규모가 작은 게임사업을 집중 육성하려는 이유는 무엇일까. 2Q 주춤, 웹보드 비수기 불구 선방? 올 2분기 NHN의 게임사업은 1041억원을 기록하며 세 분기 연속 1000억원대 매출을 달성했다. 이는 △NHN페이코 △NHN한국사이버결제 △NHN ACE&AD를 포함한 ‘결제·광고’ 매출(2165억원)에 이어 두 번째로 많은 규모다.실제로 지난해 2분기 869억원을 기록했던 NHN 게임사업 매출은 꾸준한 성장을 이어가며 같은 해 4분기 들어 1000억원대 규모를 넘어섰다. ‘한게임’ 브랜드를 중심으로 한 고포(고스톱·포커)류 게임 수요층 덕분에 NHN의 게임 매출은 지난 1분기까지 계단식 우상향을 이어갔다. 다만 올 2분기 NHN 게임사업 매출은 전 분기 대비 4.3% 감소하며 지난해 3분기부터 시작한 성장세를 이어가지 못했다. NHN은 ‘계절적 비수기의 영향’ 때문에 매출이 감소했다고 설명했다. 이는 전통적인 고포류 중심의 웹보드게임 비즈니스 모델(BM)과 연관성을 갖는다. 통상적으로 웹보드게임은 설과 추석이 포함된 1분기와 3분기에 유저 유입이 가장 많기 때문에, 명절이 포함되지 않는 2분기와 4분기를 비수기로 꼽는다. NHN이 언급한 ‘비수기의 영향’도 이런 부분이다. <블로터>가 최근 3년 새 NHN의 연도별 게임사업 분기 매출을 분석한 결과, 2020년을 제외한 매년 2분기마다 전 분기 대비 매출이 하락했다. NHN은 올 2분기 매출 감소의 영향에 대해 웹보드게임 산업의 비수기임에도 불구하고, 지난 5월 진행한 ‘한게임 브랜드 마케팅’ 효과로 하락폭을 줄였다는 입장을 밝혔다. 이를 통해 한게임 브랜드(섯다·신맞고·포커 등)를 기반으로 한 NHN의 웹보드게임이 전체 게임사업 매출에 얼마나 큰 비중을 차지하는 지 확인할 수 있다. 정우진 대표는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “2분기 웹보드게임 매출은 시장 비수기 영향에도 불구하고 전년 동기 대비 22% 상승했다”며 “인지도 높은 광고 모델을 활용해 한게임의 건강한 게임 문화를 알리는 역할을 했다”고 설명했다. 월 결제한도 상향, 웹보드 의존도 높아지나 이런 관점에서 볼 때 NHN이 웹보드게임을 중심으로 게임사업을 전개하는 이유는 명확하다. NHN 입장에서는 웹보드게임이 계절적 비수기에도 불구하고 브랜드 마케팅 효과로 성장세를 기록한 데다, 월 결제한도 상향에 따른 수혜도 기대되는 부분이다. 실제로 지난달 1일부터 게임법 시행령 개정안이 시행되면서 웹보드게임 월 결제한도가 50만원에서 70만원으로 상향됐다. NHN에 따르면 지난달 NHN의 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 40%(전월 대비로는 22% 증가) 늘었다. 이는 NHN가 올 들어 보여준 사업 행보와도 맞물린다. 웹보드게임 분야의 성장 잠재력을 확인한 NHN은 지난 2월 △NHN빅풋 △NHN RPG △NHN픽셀큐브를 하나로 통합했다. 당시 NHN 측은 “게임 자회사를 통합하고 관련 사업을 확대한다”며 “(블록체인 기술 기반의) 돈 버는 게임(P&E)도 진출할 것”이라고 밝혀 신사업에 주력하는 모습을 보였다. 그러나 NHN 게임 자회사 통합 과정을 보면 웹보드게임 중심의 개편임을 알 수 있다. NHN은 세 개의 게임 자회사 중 통합 운영 주체를 NHN빅풋으로 설정했다. ‘한게임’을 운영하는 NHN빅풋을 통합 운영주체로 결정하면서 “NHN이 기존 게임사업의 주요 매출원인 웹보드게임의 경쟁력을 한층 강화할 것”이라는 분석이 뒤따랐다. NHN이 지난 5월 조승우, 이병헌, 정우성 등 인지도 높은 영화배우를 기용해 자체 웹보드게임에 대한 브랜드 마케팅을 진행한 것도 이런 이유에서다. 웹보드게임 브랜드 마케팅은 2분기 실적에 그대로 반영됐다. NHN의 올 2분기 영업비용 중 광고선전비 항목은 전 분기 대비 36.4% 증가한 374억원을 기록했다. 광고선전비 중 웹보드 관련 마케팅에만 100억원 이상을 사용한 것으로 알려졌다. 안현식 NHN 최고재무책임자(CFO)는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “전체 광고선전비 370억원 가운데 약 230억원이 게임 쪽에서 발생했다”며 “웹보드와 관련된 마케팅 비용은 130억원 가량인데, 이 중 한게임 리브랜딩 마케팅 관련 비용이 50억원 정도를 차지한다”고 설명했다. 이를 두고 일각에서는 ‘NHN의 웹보드게임 의존도가 너무 높다’고 지적한다. NHN의 전체 게임사업 매출이 웹보드게임 실적에 따라 좌우되고 있어, 이를 뒷받침할 만한 추가 동력이 필요하다는 의견이다. NHN이 웹보드게임을 1순위로 생각하는 만큼, 기타 장르에 대한 마케팅이나 서비스 경쟁력이 약화될 수 있다는 우려의 목소리도 나온다. 일례로 지난 4월 1일 출시된 모바일 전략 시뮬레이션 게임 ‘건즈업! 모바일’은 올 2분기 컨퍼런스콜에서 비중있게 다뤄지지 않았다. 정우진 대표가 1분기 컨퍼런스콜에서 건즈업! 모바일 분기 매출 목표를 100억원으로 제시하며 기대감을 감추지 않았던 것과 비교하면 약 3개월 만에 180도 달라진 분위기다. 업계에서도 NHN의 웹보드게임 의존도 분산 여부를 두고 다양한 의견이 오가는 모습이다. 게임업계의 한 관계자는 “NHN이 올 하반기부터 웹보드게임 외에 다양한 장르의 신작을 순차적으로 출시하면 웹보드게임 의존도가 서서히 낮아질 것”이라며 “크게 보면 오는 10월 NHN빅풋을 흡수합병하고 게임사업 운영주체를 본사로 끌어올리는 부분도 장르 다각화를 위한 준비 과정으로 볼 수 있다”고 설명했다.반면, NHN이 웹보드게임 규제 완화에 거는 기대치가 높은 데다 2030세대를 겨냥한 고포류 게임 ‘더블에이포커’ 출시 소식을 전면에 내세우면서 ‘당분간 웹보드 의존도 분산이 어려울 것’이라는 목소리도 나온다. 이는 정우진 대표의 발언에서도 유추할 수 있다. 그는 “연내 웹보드 신작 더블에이포커, 글로벌 타깃 3매치 퍼즐 게임, 오픈월드 좀비서바이벌 게임 다키스트 데이즈, 블록체인 게임 우파루 오딧세이, 슬롯 마블, 위믹스 스포츠 등 다양한 신작을 론칭할 예정”이라면서도 “3분기부터 웹보드 규제 완화의 효과가 온전히 반영되고 하반기 중 더블에이포커 론칭을 통해 기존보다 더 젊은 층의 신규 이용자 유입이 기대되는 만큼 업계 1위 사업자로서 가장 큰 수혜를 기대하고 있다”고 말했다.

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‘게임株 대어’ 넷마블네오, 상장 철회

넷마블(대표 권영식, 이승원)은 ‘세븐나이츠 레볼루션’ 기반의 애니메이션 〈세븐나이츠 레볼루션 –영웅의 계승자-〉를 오는 5일부터 국내에서 방영한다고 금일 밝혔다.〈세븐나이츠 레볼루션 –영웅의 계승자-〉는 ‘세븐나이츠’ 이후의 먼 미래를 그린 오리지널 스토리로 그랑시드 학원에서 일어나는 학생들간의 우정과 갈등을 그린다. 세븐나이츠 영웅의 힘을 물려받은 ‘계승자’들의 화려한 액션과 배틀이 특징으로 총 12부작으로 제작됐으며 방송 채널 애니플러스를 통해 오는11월 5일 오후10시부터 방영을 시작한다.이번 작품에는 국내 최고 성우진도 참여했다. 비밀을 간직한 소년인 주인공 네모는, 하이큐, 토이스토리4 등에 참여한 김명준 성우가 담당했으며, 학생회장 파리아 역할을 맡은 장예나 성우는 원피스, 도라에몽 등 다수의 유명 애니메이션에 참여한 바 있다. 또한, 애니메이션의 오프닝곡은 디지몬시리즈로 유명한 ‘TULA’가 담당했다.이 애니메이션은 넷마블의 론칭 예정 최대 기대작 중 하나인 ‘세븐나이츠 레볼루션’의 세계관을 바탕으로 하고 있다. ‘세븐나이츠 레볼루션’은 세븐나이츠 특유의 화려한 연출과 그래픽에 다양한 무기 사용과 영웅 변신 등 차별화 된 게임성과 재미를 담아냈다. 이에 더해 여러 이용자들이 함께 성장하고 경쟁하면서 즐거운 모험을 경험 할 수 있는 것이 특징이다.한편, 넷마블은 자사의 인기 게임 IP(지식재산권)를 활용한 MD(캐릭터 상품), 웹툰, 그리고 애니메이션까지 사업을 다각화하며 자체 IP 경쟁력 강화에 힘쓰고 있다.넷마블 IP사업실 윤혜영 실장은 “다양한 채널과 콘텐츠를 통해 국내뿐만 아니라 글로벌 시장의 대중들에게 친근하게 다가갈 수 있는 문화 콘텐츠를 지속적으로 개발 확대해 나갈 예정”이라며 “탄탄한 세계관과 기획력을 바탕으로 제작된 이번 애니메이션은 세븐나이츠 레볼루션을 기다리는 이용자는 물론 비게임 이용자에게도 새로운 재미를 선사할 것으로 기대한다”고 말했다.

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