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정말 로블록스(Roblox)에서 돈을 벌수 있을까? – 브런치

로벅스(Robux), 개발자, 골드러쉬 | 로블록스라는 세계 안에는 점프맵, … 게다가 개발자들이 개발한 게임이 인기를 끌게 되면 수익까지 발생 시킬 …

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Source: brunch.co.kr

Date Published: 10/6/2022

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잘나가는 로블록스, 저력은 어디에서 오나? – Byline Network

로블록스에 따르면 자사 플랫폼에서 게임을 만드는 사람은 대략 800만 명 이상이다. 2021년까지 개발자들에게 제공된 수익은 2억달러로 한화 약 2257억에 …

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Source: byline.network

Date Published: 10/15/2021

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`로블록스`로 억대 소득자 급증한다…작년에만 300명 넘어

16일 미래에셋증권과 삼정KPMG에 따르면, 지난 2015년만해도 300만달러에 불과했던 로블록스 내 외부 개발자 수익이 지난해 2억5000만달러(대략 3000억원) …

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Date Published: 6/5/2022

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로블록스의 수익구조 – 엔게디캠퍼스

로블록스의 매력에 빠져서 맵을 만드는 분들이 아마 많으실거에요.매력에 빠지고 맵을 만드시는 분들이라면.. 아마도 이미 수익구조를 알고 계시 …

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Date Published: 4/23/2022

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로블록스, 미성년자에게 게임으로 돈 벌기 어려운 현실 알려준다?

로블록스(Roblox)는 지난 몇 년간 아동 게임 시작을 장악하면서 비디오 게임 업계 대기업으로 입지를 굳히면서 2021년 2분기에만 매출 4억 5,400만 달러를 기록했다.

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Date Published: 6/10/2021

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그룹 의류, 수익 관리 및 지불금 – Roblox 지원

그룹은 Roblox에서 맞춤 셔츠와 바지를 비롯하여 의류를 만들고 판매할 수 있는 능력이 있습니다. 의류를 판매해서 얻은 로벅스는 누가 그것을 만들었는지와 관계없이 …

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Date Published: 11/9/2021

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로블록스 수익창출 방법 및 조건 완벽 정리 – 지식 수첩

로블록스 수익창출을 하기 위해서는 최소 인출 기준인 100,000로 벅스 이상을 보유해야 합니다. 만약 90,000로 벅스만을 보유하고 있다면, 실제로 로블록 …

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Date Published: 10/24/2022

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한달 5000만원 벌었다…세계가 열광한 ‘게임판 유튜브’ 로블록스

올해 스무 살이 되는 미국인 청년 이든 가브론스키는 지난달 4만9000달러(약 5500만원)를 벌었다. 자신이 만든 액션게임 ‘배드 비즈니스’에서 옷과 …

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Date Published: 5/11/2022

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월 2억원 버는 게임 “당신도 쉽게 개발할 수 있다” – 머니S

알렉스 발판츠(Alex balfanz)는 술래잡기를 가상세계에서도 즐기고 싶었다. 당시 9세였던 그는 이를 PC게임으로 개발하기로 결심하고 로블록스에서 …

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Date Published: 4/25/2021

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가장 현실적인 메타버스 수익화, 로블록스로 시작하세요! – 와디즈

다양한 가상세계 아바타들의 옷을 사고 팔고, 캐릭터 맵을 제작하고, 이거로 돈을 얼마나 버는지 궁금하시죠? 로블록스 억대 소득자 급증! 세계가 열광한 게임판 유튜브 로 …

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Source: www.wadiz.kr

Date Published: 4/11/2021

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로블록스 게임만들기로 벌어들인 로벅스 수익 공개!!
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주제에 대한 기사 평가 로 블록 스 수익

  • Author: 옐롯Yellot
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  • Date Published: 2020. 11. 27.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=aQYOAobqMPw

정말 로블록스(Roblox)에서 돈을 벌수 있을까?

로블록스라는 세계 안에는 점프맵, 레벨키우기, 좀비, FPS

, 헌팅 등

,

가지가

넘는 다양한 체험을 할 수 있지만, 로블록스 코퍼레이션 입장에서는 단순히 유저들이 다양한

체험만을

즐기는

게임 플랫폼

이 되는 것을 바라지는 않을

것이다.

잘나가는 로블록스, 저력은 어디에서 오나?

가장 개성있는 뉴스레터 일간 바이라인

매일 아침 바이라인네트워크 기자들의 편지와 최신 기사가 여러분의 편지함으로 배달됩니다. Leave this field empty if you’re human:

미국 종합지 블룸버그에 따르면 메타버스 시장은 2024년 923조원, 2030년 1800조원의 규모로 성장할 것으로 추정된다. 유튜브가 연간 20조원의 수익을 내고 있다는 점을 감안할 때 메타버스는 기대되는 신미래다. 그렇다면 다가올 메타버스 세상에선 어떻게 재화를 창출할 수 있을까? 대표 메타버스 플랫폼 ‘로블록스’ 속 새로운 경제 모습을 살펴봤다. [편집자주]

2021년 기준 월간 이용자 1억5000명, 하루 접속자수 4000만명 이상에 달할 정도로 선풍적 인기를 끌고 있는 로블록스. 미국 Z세대의 55%가 메타버스 신드롬의 주역이기도 한 로블록스에 가입, 하루 평균 2.6시간을 쓴다. 이는 유튜브의 3배, 페이스북의 7배에 달하는 이용 시간이다. 지난해에는 뉴욕증권거래소에 상장, 흥행에 성공하면서 잠재성을 인정받기도 했다.

로블록스의 인기는 국내에서도 이어진다. 지난 2월 아이지에이웍스의 빅데이터 분석 솔루션 ‘모바일 인덱스’에 따르면 2월(1~20일) 로블록스의 일간 이용자 수(DAU)는 평균 42만2378명으로 1월 같은 기간보다 14.3% 증가했다. 일평균 DAU 7만2333명인 ‘제페토’의 6배 달하는 기록이다.

사람들은 로블록스에서 어떻게 돈을 벌까?

2006년 출시된 로블록스는 레고처럼 생긴 아바타로 가상 세계에서 다양한 게임 콘텐츠를 만들고 즐기는 메타버스 플랫폼이다. 로블록스 안에선 여느 메타버스와 같이 자신의 아바타를 꾸미고 사람들과 소통할 수 있다.

로블록스는 ‘로블록스 스튜디오’라는 무료 게임 제작 도구를 통해 이용자들에게 게임을 쉽게 제작할 수 있는 템플릿을 제공하고 있다. 이용자들은 개발자들이 제작한 게임을 로블록스의 가상 화폐 ‘로벅스’를 내고 이용할 수 있다. 회사는 거래의 수수료로 매출을 올리는 구조다.

플랫폼 내 개발자와 로블록스 간 수익 배분은 7:3 비율로 이뤄진다. 10만 로벅스(약 118만원) 이상의 수익을 내면 금융 서비스를 이용해 실제 돈으로 환전할 수 있다.

로블록스에 따르면 자사 플랫폼에서 게임을 만드는 사람은 대략 800만 명 이상이다. 2021년까지 개발자들에게 제공된 수익은 2억달러로 한화 약 2257억에 달하며, 개발자들은 평균 1만달러(약 1200만원)을 벌어들이는 것으로 나타난다. 그 중 상위 300명은 10만 달러(약 1억원) 이상의 수익을 올렸다.

로블록스 내에는 5000만 개에 달하는 게임이 존재하며, 그 종류 또한 RPG(역할수행게임), PvP(Player vs Player), 레이싱, 시물레이션 등으로 다양하다.

세계 크리에이터들이 로블록스로 모이는 이유

개발자들은 로블록스의 개발자 프로그램과 그들의 비즈니스 모델(BM)에 호의적인 반응을 보인다. 이는 로블록스가 시장에서 잠재성을 인정받게 된 이유이기도 하다.

미래에셋대우의 정용제 연구원은 “게임 개발자들이 로블록스를 선호하는 이유는 게임 개발의 간편함과 더불어 현실 세계로 전환 가능한 ‘로벅스’의 존재 때문”이라고 말했다. 개발자 생태계를 구축하는 데 핵심 요인으로 작용했다는 주장이다.

한편 마인크래프트 또한 2017년 ‘마켓플레이스’를 공개했으나 게임을 수익화하는 로블록스와 달리 아이템・악세사리 위주의 판매에 국한됐다는 점에서 그 차이가 있다.

로블록스는 이를 통해 지난해 4분기 매출액 5억 93만달러(약 6156억원)를 기록했다. 물론 시장 예상치인 6억400만달러(약 7414억원)엔 미치진 못했으나, 4분기 활성 사용자 수는 전년 동기보다 33% 늘어난 4950만 명을 기록했다.

라이츠셰드 파트너스의 애널리스트 브랜든 도스는 미 경제매체 CNBN에서 “이용자가 늘고 있다는 점은 고무적”이라며 “이용자 기반이 확대되면 가상화폐 판매가 자연스럽게 늘어날 것”이라고 전망했다.

그러나 로블록스에 긍정적 측면만 있는 것은 아니다. 일각에서는 ‘로블록스가 어린 게임 개발자들을 착취한다’는 이야기도 오간다.

‘피플 메이크 게임즈’라는 게임 저널리즘 유튜브 채널을 운영하는 퀸틴 스미스는 “로블록스가 누구나 돈을 벌 수 있다는 환상을 심어주고, 그들의 이익을 갈취하고 있다”고 주장했다. 플랫폼 내 노출되는 게임은 이미 수많은 유저를 확보한 소수의 게임뿐이며, 게임 개발 또한 대부분 ‘기업형’ 개발자들에 의해 만들어지고 있다는 것이었다.

스미스는 “로블록스 개발자로서 돈을 벌기는 매우 어려우며, 로블록스는 그들을 이용해 경제적 이익을 취하려는 것뿐”이라고 비판했다.

로블록스의 미래는?

이러한 문제에도 로블록스의 성장은 막을 수 없어 보인다. 미국 대형 투자은행 모건 스탠리는 로블록스가 NFL(미국프로풋볼), 나이키 등의 현실 세계의 브랜드들과 제휴를 맺는 것을 통해 장기적인 경쟁 우위 요인을 만들 것이라고 평가했다.

앞서 지난 2월 로블록스는 NFL과 제휴해 ‘NFL 타이쿤’이라는 게임을 출시한다고 밝혔다. 지난해 11월에는 나이키와 협력해 ‘나이키랜드’라는 게임을 선보이기도 했다. 그뿐만 아니라 로블록스 이용자 절반이 13세 이하의 초등학생이라는 점도 긍정적 요인으로 평가받는다.

이에 프랑스 테크 칼럼니스트 벤자민 슈뢰더는 로블록스가 중장기적으로 성장하기 위해서는 ▲글로벌 확장 ▲개발자에 대한 보상체계 개선 ▲사용자 저변 확대를 로블록스의 미래 성장 전력으로 삼아야 한다고 강조하기도 했다.

그는 로블록스가 ‘교육 플랫폼’으로서 작용하고 있다는 점을 근거로 들며 로블록스의 글로벌 시장확장에 대한 필요성을 강조했다.

로블록스는 앞서 2019년 텐센트와의 파트너십을 통해 로블록스의 중국어 버전인 ‘루오부(LuoBu)’를 출시하겠다고 밝힌 바 있다. 이에 중국 교육 기술 협회와 협력하고 중국의 청소년들이 로블록스를 통해 코딩 원리를 배울 수 있는 프로그램을 만들며 중국 시장 진출에 대한 의지를 드러냈다.

슈뢰더는 “중국 시장은 로블록스에 중요한 전환점”이라며 “중국의 많은 게임 개발자가 로블록스 개발에 참여하게 되면 성장이 더욱 빨라질 것”이라고 말했다.

그는 개발자에 대한 보상 체계 향상과 그리고 이를 통한 이용 연령대 확장도 로블록스의 미래 성장 전력 중 하나로 꼽았다. 로블록스의 개발자 유치는 높은 성장을 견인한 주요 요인이었으며 미래 성장의 잠재적 원천이라는 것이다.

즉, 글로벌 시장 점유율 확대를 통해 개발자에게 더욱 매력적인 생태계를 구축하고, 이를 통해 다양한 연령대를 대상으로 한 게임을 만들 수 있도록 개발자들을 장려해야 한다는 주장이다.

로블록스 CEO인 데이비드 바스주키는 자신의 트위터에 “우리가 바라는 것은 현실 같은 메타버스가 아니다”며 “수십억 명의 사람들이 로블록스와 같은 플랫폼에 와서 사교활동을 하고, 놀고, 배우고, 함께 일하게 될 것”이라고 장기 비전을 드러냈다.

글.바이라인네트워크

<박지윤 기자> [email protected]

‘로블록스’로 억대 소득자 급증한다…작년에만 300명 넘어

메타버스 플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’로도 큰 돈을 버는 세상이 열리고 있다. 작년에만 로블록스로만 억대 소득을 거둔 사람이 300명을 훌쩍 뛰어넘었을 정도다. 로블록스에서 게임을 설계한 외부 개발자가 받은 수익은 지난해에만 3000억원에 달했다는 조사결과가 나왔다.16일 미래에셋증권과 삼정KPMG에 따르면, 지난 2015년만해도 300만달러에 불과했던 로블록스 내 외부 개발자 수익이 지난해 2억5000만달러(대략 3000억원)에 육박한 것으로 조사됐다. 수익은 메타버스 열풍이 커지면서 매년 배이상으로 성장하고 있다. 2016년에는 전년의 2배인 600만달러로, 2017년에는 3000만달러, 2018년에는 7000만달러를 넘어 2019년에는 단숨에 1억1000만달러로 1억달러를 돌파했다. 올해는 지난해보다 더 큰 수익 지급이 예상된다.로블록스에서는 외부 개발자라도 각종 패션 아이템을 제작해 판매하거나, 본인이 만든 게임의 게임패스를 판매해 수익을 올릴 수 있다. 또 개발자는 이용자가 결제한 금액의 일정부분을 수익으로 받을 수 있고, 관련 이용자 트래픽이 증가할수록 개발자들은 더 많은 수익을 거둔다. ‘유튜버’라는 새로운 직업을 만든 유튜브가 영상내 트래픽과 방송에서 슈퍼챗, 슈퍼스티커로 수익을 내는 방법과 유사하다.실제로 미국 CNBC에 따르면, 지난해 1200명의 개발자가 로블록스 게임으로 벌어들인 수입은 평균 1만달러(약 1200만원)로 나타났다. 이 중에서도 상위 300명은 연간 평균 10만달러(약 1억2000만원)를 벌어들였다.시장에서는 로블록스와 같은 메타버스 기업은 무료서비스에서 각종 유료서비스를 더 추가할 수 있게 하면서 수익가능성을 더 늘릴 것으로 보고 있다. 삼정KPMG는 최근 보고서에서 “초기 메타머스 기업들은 수익성에 집중하기 보다는 F2P(free to play)모델로 유저기반을 확보한 뒤 장기적으로 게임내 매출을 확대하는 전략을 사용한다”며 “메타버스기업은 유료 아이템 판매 외에도 광고·마케팅·이커머스·IP(지적재산권)기업 등으로 수익모델을 다변화하고 있다”고 설명했다. 이를 로블록스 내 개발자입장으로 해석하면 수익을 낼 수 있는 방법이 더욱 커진다는 의미다.[진영태 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

로블록스, 미성년자에게 게임으로 돈 벌기 어려운 현실 알려준다?

[사진=Unsplash]

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로블록스 수익창출 방법 및 조건 완벽 정리

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로블록스를 통해 지금까지 개발자들이 총 2,000억 원이 넘는 수익을 창출했다고 하여 화제가 되고 있습니다. 실제 로블록스를 통한 수익창출 방법과 수익창출을 하기 위한 까다로운 조건들을 완벽 정리해 보았습니다.

로블록스 수익창출 방법

로블록스는 특정 한가지 종목의 게임을 제공하는 것이 아니라, 다양한 형태의 게임을 제공하여 사용자가 여러 가지 체험을 할 수 있도록 설계된 게임입니다.

로블록스 수익창출은 실제 체험 게임을 만드는 개발자들에게 해당되는 이야기입니다.

일반적인 게임들은 게임 제작사에서 게임의 종류를 결정짓지만, 로블록스는 특이하게 유저 중에 게임 개발을 할 수 있는 사람들이 로블록스 내의 게임종목들을 만들어 내고 실제로 이용자들이 그 게임을 다수 이용하게 되면 게임 수익의 일부를 최초 개발자인 유저에게 제공하는 방식으로 수익창출이 이뤄집니다.

로블록스 수익창출을 위한 게임을 만들기 위해서는 로블록스 스튜디오라는 별도의 프로그램을 다운로드하여 게임을 개발해야 합니다.

로블록스 스튜디오는 한글화가 우수하게 되어 있기 때문에 실제 이용을 하는데에 있어 불편함은 없었으며, 게임 개발에 어느 정도 숙련도가 있다면 누구나 쉽게 프로그램을 사용할 수 있도록 시스템화 되어 있습니다.

로블록스 수익창출 상위 0.01%의 영역

실제 로블록스에서 공개한 자료에 의하면, 로블록스 게임 개발을 통해 한화 3,000만 원 이상의 수익창출을 이뤄낸 유저는 상위 800명이라고 합니다. 이는 로블록스 전체 이용자 대비 약 0.01% 수준에 해당하는 이용자들입니다. 실질적으로 로블록스를 통한 수익창출이 매우 어렵다는 것을 증명해주는 수치입니다.

결론적으로 게임 개발자도 아닌, 일반인이 로블록스 내 게임을 실질적으로 개발하여 막대한 수익을 창출해 내는 것은 아주 어렵다고 할 수 있습니다.

로블록스 수익창출 주의사항 (로벅스 무료 생성기 금지)

한 때, 로블록스 무료 생성기라고 하여 로블록스 게임을 창작해내지 않더라도 무료 생성기를 이용하여 공짜로 로블록스 화폐인 로벅스를 벌어들여 수익창출을 할 수 있는 일명 ‘로벅스 무료 생성기’가 등장한 바 있습니다.

로벅스 무료 생성기는 악성코드 배포를 위해 한 유저가 만들어낸 프로그램입니다.

실제로 많은 유저들이 로버스 무료 생성기를 다운 받았다가 악성 코드에 감염이 된 사례가 있으며, 지금도 위험성을 모르는 유저들은 로벅스 무료생성기를 다운로드 하고 있는 상황입니다.

이 글을 통해 로벅스 무료생성기의 위험성을 인지하시고, 로블록스 수익창출에 혈안이 되어 악성코드에 감염되는 함정에 빠지지 않도록 주의 하시기 바랍니다.

로블록스 수익창출 조건

로벅스 인출 기준 충족 로블록스 프리미엄 가입

로블록스 수익창출 조건 1. 로버스 인출 기준 충족

로블록스 수익창출을 하기 위해서는 최소 인출 기준인 100,000로 벅스 이상을 보유해야 합니다.

만약 90,000로 벅스만을 보유하고 있다면, 실제로 로블록스 현금화 수익은 불가능하고 수익창출 또한 불가능합니다.

1로 벅스는 한화로 약 13원 수준이며 최소 인출 기준인 100,000로 벅스는 한화로 1,300,000원이 됩니다.

결론적으로 로블록스 수익창출을 하기 위해서는 적어도 로블록스 내에서 최소 100,000 로버스를 벌어 들여야만 가능하다는 결론을 내릴 수 있습니다.

로블록스 수익창출 조건 2. 로블록스 프리미엄 가입

로블록스 수익창출을 위한 두 번째 조건은 무조건 로블록스 프리미엄 회원가입을 해야 한다는 점입니다.

로블록스 프리미엄 회원 가입을 위한 조건은 다름이 아닌, 멤버십 요금처럼 매달 일정 금액을 납부하는 것입니다.

참고로 로블록스 프리미엄 한 달 납부 비용은 4.99$(달러)이며 한화로 약 5,850원입니다.

이상으로 로블록스 수익창출 방법 및 조건 완벽 정리 리뷰를 마칩니다. 감사합니다.

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한달 5000만원 벌었다…세계가 열광한 ‘게임판 유튜브’ 로블록스

올해 스무 살이 되는 미국인 청년 이든 가브론스키는 지난달 4만9000달러(약 5500만원)를 벌었다. 자신이 만든 액션게임 ‘배드 비즈니스’에서 옷과 무기 등 아이템을 판매해 얻은 수익이다. 이 게임을 만드는 데 복잡한 코딩은 필요하지 않았다. 가브론스키가 지난 10년간 즐기던 ‘로블록스’가 개발 플랫폼을 공짜로 제공해서다.

가상과 현실이 섞인 ‘메타버스 시대’가 성큼 다가온 가운데 주식시장이 먼저 들썩이고 있다. 메타버스의 ‘대표 주자’로 꼽혀왔던 로블록스가 지난 10일(현지시간) 미국 뉴욕증권거래소(NYSE)에 상장하면서 투자자의 관심이 고조되고 있다. 상장 첫날엔 기준가 주당 45달러를 넘어 69.5달러로 마감했다. 15일 종가 기준으로 시가총액이 397억 달러(약 45조원)로 ‘심즈’ ‘배틀필드’ 게임으로 유명한 일렉트로닉아츠(375억 달러)를 제쳤다.

2년 새 1200만→3200만 명 사용자 급증

메타버스는 가공·추상을 의미하는 ‘메타’(Meta)와 현실세계를 가리키는 ‘유니버스’(Universe)의 합성어로 ‘3차원(3D) 가상세계’를 일컫는 말이다. 사용자의 몸은 현실에 있지만 메타버스에 접속하면 무엇이든 현실처럼 누릴 수 있는 가상공간이 펼쳐진다. 기존의 단순 가상세계와도 구분된다. 플랫폼 제공자가 판매자, 사용자는 소비자의 역할만 하는 게 아니라 각각 서로 재화와 서비스를 사고팔 수 있다.

로블록스는 메타버스를 가장 충실하게 구현했다는 평가를 받는다. 플랫폼 제공자가 게임을 만들어 파는 게 아니라, 사용자가 직접 게임을 설계하고 또 다른 사용자가 이렇게 만든 게임을 즐기는 ‘다중구조’다. 현재 4000만 개 이상의 게임이 로블록스에 올라와 있다. 장르도 어드벤처·역할놀이·액션슈팅 등으로 다양하다. 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인이 소통하는 소셜미디어(SNS) 역할도 한다. 게임인 동시에 하나의 ‘사회’인 셈이다.

로블록스의 하루 사용자(DAU)도 급증하고 있다. 2018년 1200만 명에서 2019년 1760만 명, 지난해엔 3260만 명을 기록했다. 미국에서 9~12세 어린이의 3분의 2가 로블록스를 즐기는 것으로 알려졌다.

‘게임판 유튜브’…개발자들에 직접 수익 배분

로블록스의 가장 큰 경쟁력은 가브론스키처럼 사용자가 직접 게임을 올리고 수익도 얻는 ‘윈윈 모델’이라는 점이다. 유튜버가 자신의 동영상을 유튜브 플랫폼에 올리고 광고 수익을 나누는 것과 닮았다. 로블록스가 ‘게임판 유튜브’로 불리는 이유다. 회사가 게임 내 가상화폐인 ‘로벅스’를 사용자에게 판매하면, 사용자는 로벅스로 각종 아이템이나 게임을 살 수 있다. 로벅스를 구매하는 이용자는 2018년 12만5000명에서 지난해 49만 명으로 늘었다.

이용자 참여를 유도하기 위해 로블록스는 ‘개발자 환전(DevEx)’ 프로그램을 내놨다. 개발자가 번 로벅스를 현금으로 바꿔주는 일종의 현금인출기(ATM)다. DevEx에서 ‘현금 인출’ 버튼을 누르면 로벅스가 현금으로 환산돼 개발자의 계좌로 입금된다.

미국의 경제매체 CNBC에 따르면 1200여 명의 개발자가 지난해 로블록스 안에서 벌어들인 수입은 평균 1만 달러(약 1100만원)다. 상위 300명은 10만 달러(약 1억1000만원)를 벌었다.

김중한 삼성증권 애널리스트는 “다양한 장르의 게임이 꾸준히 생성돼 콘텐트 부족을 걱정할 필요가 없다”며 “이는 ‘사용자·사용시간 증가→매출 상승→제작자 유입 및 수익 증대’라는 선순환을 만들어 낸다”고 분석했다.

텐센트와 합작, 중국 진출 채비 중

로블록스는 중국 시장을 노크 중이다. 중국은 세계 모바일게임 시장의 41%를 차지하고 있다. 이미 2019년 중국의 게임업체 텐센트와 손잡고 로블록스차이나를 설립했다. 지난해에는 중국 내 게임서비스 허가권도 따냈다. 데이빗 바스추키 로블록스 최고경영자(CEO)는 “글로벌 개발자들이 제공하는 콘텐트가 중국에서도 잘 통할 것이라고 믿는다”고 말했다.

권유진 기자 [email protected]

월 2억원 버는 게임 “당신도 쉽게 개발할 수 있다”

암울한 현실에 지친 현대인은 상상하는 모든 게 가능한 가상세계에 빠진다. 아바타로 구현된 개인은 이 세계에서 가상의 학교도 다니고 일자리도 얻는다. 가상의 학교로 가도 현실에서 출석이 인정되며 가상 회사에서 번 코인으로 현실의 물품도 구매할 수 있다. 어니스트 클라인의 소설 ‘레디 플레이어 원’ 속에 그려진 메타버스(Metaverse)의 모습이다. 소설이나 영화에서만 가능할 것 같던 메타버스 세계의 문이 열리기 시작했다.

2006년 출범한 로블록스는 약 2000만개 이상의 게임을 유통하는 플랫폼이다. /사진제공=로블록스 AD

특이점은 로블록스에서 유통되는 게임 대부분이 초등학생에 의해 직접 제작됐다는 것이다. 아바타로 구현된 개개인은 로블록스 내 마련된 가상공간에서 별다른 기술 없이 게임을 만들고 이를 유통해 수익까지 창출할 수 있다. 현실판 ‘네버랜드’에 그쳤던 로블록스가 어른의 이목을 끌게 된 배경을 살펴봤다.

━ 레고놀이하듯 만드는 나만의 가상세계 ‘로블록스’ 인기 ━ 특이점은 로블록스에서 유통되는 게임 대부분이 초등학생에 의해 직접 제작됐다는 것이다. 아바타로 구현된 개개인은 로블록스 내 마련된 가상공간에서 별다른 기술 없이 게임을 만들고 이를 유통해 수익까지 창출할 수 있다. 현실판 ‘네버랜드’에 그쳤던 로블록스가 어른의 이목을 끌게 된 배경을 살펴봤다.

2006년 출범한 로블록스는 약 2000만개 이상의 게임을 유통하는 플랫폼이다. 플랫폼을 구성한 모든 게임은 로블록스에서 제공한 개발 툴로 이용자가 직접 제작한 것이다. 2006년 출범한 로블록스는 약 2000만개 이상의 게임을 유통하는 플랫폼이다. 플랫폼을 구성한 모든 게임은 로블록스에서 제공한 개발 툴로 이용자가 직접 제작한 것이다.

게임 제작과정은 흡사 ‘레고놀이’와 유사하다. 로블록스 내 가상공간에서 아바타로 구현된 개인은 3500만개의 개발도구를 이용해 레고를 쌓듯 게임 스테이지를 만들어간다. 레스토랑 운영 시뮬레이션 게임부터 애완동물 육성 게임까지 다양한 자신만의 게임을 제작할 수 있다. 게임 제작에 소요되는 시간은 몇 주부터 몇 개월로 천차만별이지만 전문적인 기술이나 높은 컴퓨터 사양을 요구하지 않아 누구나 쉽게 접근 가능하다.

만들어진 게임 공간에서 게임만 해야 하는 것도 아니다. 대화를 하거나 이벤트를 열어 이용자 간 친목을 다지기도 한다. 로블록스가 단순히 게임 유통 플랫폼이 아닌 확장된 소셜네트워크서비스(SNS) 공간으로도 평가받는 이유다.

로블록스는 2018년부터 총 이용자 수 8000만명을 넘어서는 대중적 플랫폼으로 자리 잡았다. /그래픽=김영찬 기자 AD

이 같이 낮은 진입 장벽으로 로블록스는 2018년부터 총 이용자 수 8000만명을 넘어서는 대중적 플랫폼으로 자리 잡았다. 애플리케이션(앱) 이용통계 정보를 제공하는 ‘비즈니스오브앱’에 따르면 로블록스의 이용자 수는 ▲2017년 3500만명 ▲2018년 8000만명 ▲2019년 1억명 ▲2020년 1억5000만명으로 꾸준히 증가했다.

주목받는 건 로블록스 이용자 대부분이 13세 미만이라는 것이다. 현실판 네버랜드라고 불리는 이유다. 회사가 2018년 13세 미만 아이들을 대상으로 자체 조사해 발표한 결과에 따르면 로블록스 월 사용시간은 총 5150만 시간으로 집계돼 가장 길었다. ▲유튜브(1940만 시간) ▲넷플릭스(340만 시간) ▲페이스북(190만 시간) 등이 그 뒤를 이었다.

로블록스 관계자는 “9~12세 미국 어린이의 약 75%가 로블록스를 즐긴다”며 “신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태가 장기간 이어지자 아이들은 로블록스에서 생일파티를 하는 등 직접 모여 하기 힘든 이벤트를 기획했다. 그 결과 2020년 7월엔 이용자들이 로블록스에서 30억 시간을 보냈다”고 밝혔다.

━ 게임 내에서 선거운동·졸업식… 살아 숨 쉬는 가상세계 ‘메타버스’ ━

아이들의 놀이터에 불과했던 로블록스가 어른의 세계에서 주목받기 시작한 건 ‘메타버스’(Metaverse)와 연결지어 거론되면서다. 로블록스 관계자는 “9~12세 미국 어린이의 약 75%가 로블록스를 즐긴다”며 “신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 사태가 장기간 이어지자 아이들은 로블록스에서 생일파티를 하는 등 직접 모여 하기 힘든 이벤트를 기획했다. 그 결과 2020년 7월엔 이용자들이 로블록스에서 30억 시간을 보냈다”고 밝혔다.아이들의 놀이터에 불과했던 로블록스가 어른의 세계에서 주목받기 시작한 건 ‘메타버스’(Metaverse)와 연결지어 거론되면서다.

메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타’(meta)와 세계를 뜻하는 ‘유니버스’(universe)의 합성어로 학술적 정의는 아직 구축되지 않았다. 통상 가상의 세계에 구축된 현실이라는 의미로 쓰이며 코로나19 팬데믹(세계적 대유행)으로 언택트 문화가 확산되면서 관련 사업이 각광받기 시작했다.

한 게임업계 관계자는 “(메타버스의) 방점은 가상보다는 현실이다”며 “메타버스 안에서 캐릭터는 현실의 나와 분리된 자아가 아닌 나 자신이다. 정해진 스테이지를 완료하면 끝나는 게임과 달리 메타버스는 그 안에서 살아 숨 쉬는 생태계로서의 의미를 지닌다”고 설명했다.

메타버스의 대표적인 서비스는 에픽게임즈의 인기 게임 ‘포트나이트’의 ‘파티로열 모드’가 있다. 사진은 포트나이트에서 개최된 미국의 유명 래퍼 트래비스 스콧 콘서트. /사진제공=에픽게임즈 AD

메타버스의 대표적인 서비스는 에픽게임즈의 인기 게임 ‘포트나이트’의 ‘파티로열 모드’가 있다. 요새를 구축하고 상대방과 싸우는 배틀로열 게임인 포트나이트는 지난해 5월 이용자끼리 친목을 다질 수 있는 파티로열 모드를 추가했다.

이용자는 파티로열 모드를 선택할 시 전쟁을 멈추고 라이브 쇼를 관람할 수 있다. 지난해 4월에는 미국의 유명 래퍼 트래비스 스콧이 콘서트를 개최했는데 한 회 10분씩 총 5회 공연하는 동안 무려 2770만명의 관객이 모였다. 현실의 콘서트장에선 절대 모일 수 없는 인원일뿐더러 가상세계에서만 가능한 특별한 연출 효과로 공연의 새로운 역사를 세웠다는 호평을 받았다.

이 외에도 조 바이든 미국 대통령이 대선 기간 마을을 꾸미는 닌텐도 게임 ‘모여봐요 동물의숲’ 내에 가상 선거 캠프를 마련했다거나 블록으로 가상세계를 설계하는 마이크로소프트의 게임 ‘마인크래프트’에서 UC버클리 학생이 캠퍼스를 설계하고 가상 졸업식을 진행한 것은 이미 유명한 메타버스 활용 사례다. 모두 가상세계에서 벌어진 일이지만 현실과의 연결고리를 가지고 있다.

마이크로소프트의 게임 ‘마인크래프트’에서 UC버클리 학생이 캠퍼스를 설계하고 가상 졸업식을 진행한 것은 이미 유명한 메타버스 활용 사례다. /사진제공=마이크로소프트 AD

━ 가상세계 내 구축된 ‘로블록스 이코노미’… “환율도 등장할 것” ━

로블록스가 수많은 메타버스 서비스 중에서도 주목받은 이유는 현실세계에 가장 가깝게 구현된 가상세계이기 때문이라는 게 전문가들의 전언이다. 로블록스가 수많은 메타버스 서비스 중에서도 주목받은 이유는 현실세계에 가장 가깝게 구현된 가상세계이기 때문이라는 게 전문가들의 전언이다.

로블록스 내에선 현실세계와 같이 사회활동을 물론 경제활동도 가능하다. 가상화폐인 로벅스(Robux)를 통해서다. 게임을 하며 로벅스를 획득한 이용자가 이를 다시 타인이 제작한 콘텐츠 이용에 소비하는 순환적 경제구조가 구축돼 있다.

특히 로벅스는 ‘개발자 환전’(DevEx) 프로그램을 통해 30% 비중으로 현금 환전도 가능하다. 미국 매체 CNBC에 따르면 지난해 1200명의 개발자가 로블록스 게임으로 벌어들인 수입은 평균 1만달러(약 1300만원)였다. 이 중에서도 상위 300명은 10만달러(약 1억1300만원)를 벌어들였다.

업계 관계자는 “메타버스에선 현실세계처럼 느끼게 하는 기술들이 중요하다. AR(증강현실)·VR(가상현실)과 블록체인 기술이 대표적이다”라며 “특히 국경을 초월하는 메타버스에선 암호화폐가 특정화폐로 통용될 가능성이 높다. 디지털 통화 거래 내역을 기록할 수 있는 블록체인 기술이 필요한 이유다. 추후 가상세계엔 포트나이트와 로블록스 환율이 생길 수도 있는 것이다”고 전망했다.

국내에서도 메타버스 게임을 제작하고자 하는 시도는 이어지고 있다. 로블록스를 넘어서는 메타버스 게임이 등장하기 위해선 고도화된 기술이 뒷받침돼야 한다는 조언이다. 업계 관계자는 “로블록스 이전에도 메타버스 성격의 게임이 있었다. 2003년 출시된 ‘세컨드라이프’가 그 예다”라며 “다만 그 당시엔 가상공간에서 경제 활동을 가능하게 하는 복잡한 부분을 뒷받침할 만한 네트워크 인프라가 없었다. 기술이 상상력을 따라오지 못해 아바타가 걸어갈 때도 툭툭 끊어지며 걷고는 했다. 하지만 오늘날 기술이 발전하면서 현실과의 접점을 더 잘 마련한 메타버스가 구현될 것으로 보인다”고 말했다.

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이미 기업들도 메타버스를 준비하고 있고, 여러분이 망설이는 이 순간에도 먼저 시작하는 사람들이 있습니다. 지금, 여러분 혹은 초등학생 자녀를 둔 부모님들이라면 절대 그냥 지나쳐선 안됩니다. 이 클래스 하나만 들으면 메타버스 기초부터 로블록스로 직접 수익내는 방법까지, 이 클래스만 그대로 따라만 해도, 고수익 내는 방법을 알려 드립니다.

메타버스 중

세계에서 가장 사용자가 많고,

가장 필요한 플랫폼 ‘로블록스’로

수익화 하는 구체적인 방법이

여기 있습니다.

⭐⭐⭐⭐⭐ 이선우님

정확히 메타버스가 무엇인지 또 어떻게 활용할 수 있는지 확실히 알지 못해서 막막했는데 특강을 통해서 확실히 메타버스에 대한 이해를 물론이고 맛보기 실습도 배울수 있어서 좋았습니다. 이번 강좌를 통해 더 공부해서 메타버스 전문가가 되고 싶습니다.

⭐⭐⭐⭐⭐ 배현정님

메타버스에 대해서 무지 했던 사람인데 기본개념부터 비즈니스 모델까지 자세히 알려 주셔서 시간 가는 줄 모르고 재미있게 들었어요. 아이들과 함께 만들고 구상할수 있어서 교육적으로 더 좋은거 같아요 . 이런 고급 강의를 들을수 있다니 너무 감사합니다. 메타버스 다른 강의도 너무 기대되네요!

⭐⭐⭐⭐⭐ 윤별님

메타버스 크리에이터가 되고싶습니다. 기본적인 이론부터 수익구조까지 알려주셔서 너무너무 감사드리고 앞으로 더 열심히 해야겠다는 생각이드네요!!! 열정에너지 뿜뿜 받고갑니다.

⭐⭐⭐⭐⭐김주영님

광고계 업종에 종사하고 있는 회사원입니다. 회사에 들어오는 문의중에 메타버스와 관련한 그런 요청들이 늘어나고 있는 추세입니다. 때문에 인지는 하고 있었지만 이것을 어떻게 하면 업무와 접목을 시킬 수 있을까 고민만 하던 찰나 에 이 클래스를 보게 되었는데요. 메타버스가 제가 경험하고 생각한 것 이상으로 더 무궁무진한 매체인 것을 다시금 깨달을 수 있어서 좋았던 시간이였습니다. 좋은 강의해주셔서 감사합니다!

⭐⭐⭐⭐⭐성백현님

메타버스 로블록스가 처음엔 어렵게 생각을 했는데 수익을 낼수 있다는 말을 듣고 수강을 시작했는데요. 선생님께서 처음 접하는 사람을 위해서 자세하고 재미있게 설명해 주셔서 이해하기 쉽더라고요. 활용강의까지 다 듣고 직접 만들어보면서 로블록스 맵제작에 흥미가 더 생기고 다음에 생길 중급강의까지 기대가 됩니다.

⭐⭐⭐⭐⭐타스님

메타버스 및 로블록스에 대한 하나의 편견을 가지고 있었는데 편견을 깨주는 강의였습니다. 메타버스 로블록스에서는 참여자로 단순히 게임만 할 수 있을 것이라는 생각에서 벗어날 수 있었습니다. 나와는 상관없고 어려운 것이니 포기하는 것이 아니라 늦게나마 메타버스에 탑승해서 시대의 흐름에 맞춰갈 수 있을 것 같네요. 강의가 기대됩니다~

⭐⭐⭐⭐⭐pia ahn님

메타버스, 로블록스, 관심은 있었으나 뭔지 전혀 감도 잡지 못하고 있었어요. 찾아봐도 뭐가 뭔지 이해하기 힘들었는데, 너무 쉽게 그리고 재미를 주시는 강의입니다. 강의 자체가 흥미와 궁금증을 함께 주시네요. 관심 더 많아졌습니다. 너무 감사드립니다. 열심히 해볼랍니다.

⭐⭐⭐⭐⭐벼리러브님

안그래도요즘 메타버스 메타버스… 맨날 들어만 보고 도대체 뭔가~ 했는데 진짜 개념을 알게됐습니다. 로블록스가 그냥 단순한 게임이아니었네요 진짜 메가급 관심이생기고 향후 미래 진로를 생각하게 해주는 기본개념 강의 정말 알차게 잘들었습니다. 수익구조에 대해서도 어느정도 알게되니 시작을 안할수 없겠네요 다음 강의도 기대됩니다!!! 감사합니다 .

⭐⭐⭐⭐⭐씅이님

메타버스로 변하고 있는 사회의 모습, 메타버스 세상의 대비, 메타버스 로블록스의 궁금함이 한방에 해결되는 소중한 시간이었습니다. 평소 관심은 있으나 어떻게 시작해야할지 몰랐는데 너무나 핵심을 꼭꼭 찝어 알려주셔서 감사합니다. 학생들에게 가이드로서 또 n잡러를 꿈꾸며 바로 시작하겠습니다. 유익한 시간이었습니다.

이미 MZ 세대 들에게는 정보를 탐색하고, 친구와 소통하는 방식이 기존 방식과는 전혀 새로운 방식으로 진행되고 있습니다.

코로나로 친구들을 만나지 못하는 아이들은 디지털 세상에서 친구와 무한의 바닥에 그림을 그리고, 가상의 공간에서 피아노를 연주하여 친구들에게 자신의 피아노 실력을 뽐내기도 합니다.

2006년 세상에 나온 로블록스는 현재 십대들에게 가장 인기 있는 게임플랫폼이자,메타버스를 가장 잘 표현할 수 있는 플랫폼이에요.

누구나 로블록스 내의 게임을 즐길 수 있고,누구나 게임을 제작할 수 있는 멋진 플랫폼입니다.

현재 수 많은 로블록스 게임들이 실제로 10대들에 의해 제작되고 있고, 최근 로블록스로만 수억대 소득을 거둔 사람이 300명 이상이고, 로블록스에서 게임을 개발한 개발자가 받은 수익은 3,000억에 달하고 있어요.

사용자는 게임만 할 수도 있고, 게임을 제작할 수도 있습니다. 로블록스는 여기에 인프라를 제공하고 있습니다.

로블록스에서 수익화를 할 수 있는 모델은 다음과 같이 다양합니다!

게임, 맵 제작시 게임의 입장료인 게임 엑세스, 게임 아이템, 게임 패스 등의 직접적인 수입과 기부 등의 수입이 있습니다. 또한 부가적으로 셔츠와 바지, 티셔츠 등의 제작을 통한 수익이 있으며, 프리미엄 사용자들의 맵 이용시간에 따른 프리미엄 페이아웃, 또한 가상 아이템을 굿즈등과 더불어 판매할 수 있으려. 직접 맵제작을 하여 수익을 올릴수도 있습니다. 요즘 인기있는 블록스부르크입니다.

입장료가 25로벅스, 방문자가 5.6B+ 이상! 56억, 이것을 한화로 환전하면 4억9천만원입니다.

이 개발자는 게임 입장료만 받아도 5억 가까이 벌었네요. 수많은 유저와 잘 짜여진 로블록스 경제 생태계에서 자신만의 경쟁력을 갖춘 콘텐츠를 제공한다면 기존의 모바일 게임 생태계보다 더 매력적인 수익을 올릴 수 있어요.

앞으로 메타버스 시장의 규모나 전망을 다음과 같이 예측하고 있습니다.

2030년이 되면 규모도 크게 확장될 메타버스는 교육, 유통, 헬스, 제품 등 다양한 분야와 접목될것으로 예측하며, 이미 헬스쪽은 야핏같은 서비스가 선보이고 있습니다.

시장조사업체 스트래티지 애널리틱스(SA)는 2025년 가상현실(VR)·증강현실(AR)로 대표되는 메타버스 시장 규모가 현재의 6배 이상인 270억달러(약 31조원)로 커질 것으로 전망했습니다.

무언가 새로운 것들이 나타나 오래된 기득권이 무너지고, 새로운 가치가 세워지고, 새로운 플랫폼으로 사람들이 몰려가고, 매일매일 습관적으로 하는 행위와 라이프스타일이 달라지는 그 변곡점의 최전선에는 꽤 일찍부터 그 징조가 보였고 싹을 틔운 변화의 씨앗이 있다고 합니다. 지금 이 순간에도 10년 뒤, 20년 뒤에 세상을 바꿀 씨앗들이 이미 우리 주변에 작은 떡잎을 틔우고 있는 것이다. 변곡점이 다가오고 있음을 느낄 때 보이는 현상들이 있다.

로블록스 2021년 2분기 기준, 많은 이들이 로블록스를 이용하고 있습니다.

클래스 소개

이 클래스에서는

로블록스로 ‘맵’을

그리는 방법을 소개해드려요.

메타버스와 로블록스 관련하여 인터넷에는 모든 정보가 있습니다. 직접 찾아보시면 여러 정보들이 있지만, 시간이 없는 분, 무엇을 찾아서 해야 하는지 모르는 분들을 위해 체계적으로 강의를 준비했습니다.

로블록스 맵으로 수익화를 어떻게 할까요?

자신만의 맵, 메타버스 세상을 커스터마이징을 통해 자유롭게 구현하고 올리기만 해도 방문 수익이 발생합니다.

자신만의 맵, 메타버스 세상을 커스터마이징을 통해 자유롭게 구현합니다. 기초적인 스크립트 활용을 통해 인터랙티브한 메타버스를 구현합니다. 로블록스 크리에이터가 되어 게임을 제작하거나 메타버스 제작자로 초석을 다집니다. 현재 하고 있는 사업에 연계하여 다양한 사업의 비즈니스모델을 모색합니다.

크리에이터 소개

로블록스 커리큘럼

intro 안녕하세요. 김혜영 입니다 목표세우기 강사 소개 및 과정 목표 시작하기 로블록스 회원가입 1강 메타버스 현황과 미래 살펴보기 2강 로블록스 살펴보기 3강 로블록스 개발자 되는 방법 4강 로블록스 아이템 제작 살펴보기 5강 로블록스 스튜디오설치 6강 로블록스 스튜디오 기본 마스터 7강 로블록스 맵퍼블리싱 8강 로블록스 3D모델링 기본 9강 루아코딩프로그래밍 기본 이해하기 10강 로블록스 모델링 이해

지금, 로블록스 도전에 대해 진지하게 고민되시죠?

매일 10분만 투자하면 먼저 시작한 당신의 연봉에 0이 하나 더 붙는 그날이 반드시 옵니다.

노동 수익구조에 지친 분들, 자신만의 수익구조 시스템을 갖추고 싶은 분들에게는 꼭 필요한 클래스입니다.

컴퓨터 앞에 앉아서 새로운 세상을 만나는 것이 즐거운 분들이라면 가장 잘 할 수 있습니다.

컴퓨터를 가지고 뭔가를 하는 것을 좋아하는 분들에게는 그야말로 황금의 땅입니다.

그리고 가장 중요한 점, 로블록스의 코딩이 어려웠던 분들에게는 단비 같은 강의가 될 것입니다.

이것을 통해 내가 돈을 벌겠다는 강한 열정만 있으면 됩니다.

강한 열정, 그리고 일단 만원을 벌어보겠다는 목표를 가져보세요. 만원을 벌면 그 다음 십만 원이 보입니다. 일단 열정, 그리고 1차적 목표 만원을 벌어보겠다는 목표로 시작하면 됩니다. 그러면 그때부터가 시작입니다.

끝으로, 대학생, 취업준비생, 창업 준비생, 그리고 인생의 2막을 꿈꾸는 중년들, 그리고 고등학생부터 초등학생들까지.

모두 취업과 창업을 기준으로 전문 기술을 단기간에 빠르게 습득할 수 있는 클래스입니다.

메타버스 교육을 통해 자신의 콘텐츠로 새로운 세상에 깃발을 꽂고자 하는 분들에게 이클래스가 많은 도움이 될 것이라 확신합니다.

#1억뷰 N잡 소개

1억뷰 N잡은 ㈜ 윌비스는 코스피 상장 교육기업으로서 고등고시(사시/행시/외시) 합격생을 배출한 한림법학원과 공무원, 경찰, 임용, 전문자격증(감평/노무/세무/회계/변리사) 등 국내 수험 교육 서비스를 제공하고 있으며 최근 e창업 과정까지 서비스를 확대하여 포스트 코로나/비대면 일자리 창출을 위한 유/무선 통합 교육 서비스를 제공하고 있습니다.

1억뷰 N잡은 언택트 시대 최적화된 스마트러닝 서비스로,이커머스, 인플루언서(유튜브/SNS/블로그), 지식창업 등

온라인/1인 창업, 투잡/부업, 자기계발 및 디지털 N잡러를 위한 전문 교육 플랫폼입니다.

‘N잡’이란 다수를 뜻하는 ‘N’과 직업을 뜻하는 영단어 ‘잡(job)’의 합성/신조어로, 윌비스는 이를 사전적 의미를 넘어 현대 사회가 새로운 기술이 빠르게 등장하고 평균수명이 늘어난 만큼 평생을 배워야 하는 시대로 인식,개인의 노후까지 책임 질 수 있는 새로운 직업과 사업을 준비해야 한다고 생각해 1억뷰 N잡을 런칭하게 되었습니다.

1억뷰 N잡은 재테크 및 미래 투자를 위해 각 분야에서 실제로 활동하고 있는 전문가의 노하우와 창업 및 자기계발 경험 등을 유튜브 대세 시대에 맞추어 온라인/모바일에 최적화시킨 스마트 교육 플랫폼입니다.

지난 40년간 성인 교육시장에도 혁신적인 플랫폼 기업이 생기면서 우리의 삶을 많이 바꾸어 왔습니다. 그러나, 사람의 인생을 바꾸는 교육은 그때와 지금이 크게 다르지 않습니다.

인생의 철학을 만난다는것, 그것은 설렘, 행복, 정서적 안정감 등 정서적 행복감을 높여주고, 우리 삶을 더 풍요롭게 한다고 믿습니다.

혁신적인 방법으로, 사회적 인식을 바꾸고, 우리 모두의 삶에 긍정적인 임팩트를 만들어가고자 하는 여러분들과 함께 발전해 나가고 싶습니다.

1억뷰N잡 펀딩 FAQ

Q. 안녕하세요, 메이커님. 리워드를 준비하시게 된 배경을 들려주세요.

2000년 초반은 우리나라에 포털 사이트들이 성장하면서 인터넷 시장이 폭발하기 시작했습니다. 그리고 약 십년 뒤, 2010년부터는 스마트폰과 더불어 모바일 시장이 급속도로 성장하였습니다. 그리고 2020년 말부터 메타버스 라는 말이 들려오기 시작하더니 코로나라는 특수한 배경 속 에 2022년 메타버스는 핫한 키워드로 자리 잡았습니다. 주식시장에서는 연일 메타버스 관련하여 다양한 전망이 이뤄지고 있으며, 메타버스 관련한 플랫폼들의 주가가 급등하는 소식들이 들려오고 있습니다.

하지만 아직도 많은 이들은 메타버스에 대하여 제대로 알지 못하고 있으며, 그저 키워드로 메타버스를 접하고 있습니다. 이미 메타버스 세상 속에 살고 있는 다음 세대의 주역들, 흔히 말하는 MZ 세대들은 메타버스 단어는 몰라도 이미 메타버스 생태계속에서 살고 있는데 말이지요. 모든 사람들이 자연스럽게 메타버스를 접하게 되고, 생활을 향유하게 될, 그때는 레드오션입니다. 아직 사람들이 모르는 지금이 먼저 선점할 유리한 기회입니다.

Q. 리워드가 어떻게 생겼는지 궁금합니다. 이번에 소개하시는 리워드들의 사진을 각각 보여주세요.

메타버스 실제 제작사례를 통해 메타버스를 생생하게 이해합니다. 또한, 로블록스에 대하여 좀 더 깊이 있게 파고들어 메타버스 플랫폼으 로서의 다양한 가능성을 모색합니다. 로블록스의 수익 모델과 시장 규모를 통해 메타버스 플랫폼으로서의 전망을 살펴봅니다. 또한 로블록스 아이템인 티셔츠, 바지와 셔츠 제작을 살펴보고, Premium 멤버쉽을 통해 로블록스 개발자가 되는 방법을 살펴봅니다.

이 클래스는 시티맵 제작과정으로, 기본 템플릿 사용법을 익힌 후 특별한 스크립트와 함께 자유롭게 3D모델을 커스터마이징하는 노하우를 학습합니다. 강의를 들으면 위와 같은 맵을 커스터마이징하여 자신만의 고유한 맵으로 제작할 수 있습니다.

Q. 메이커님의 리워드를 의미 있게 만들어주는 특징은 무엇인가요? 적어도 세 가지를 설명해 주시면 좋겠어요.

1. 메타버스의 개념을 정확히 이해하고, 이를 실제적으로 구현해보고 싶은 분

2. 단기간에 자신의 메타버스 맵을 제작하여 오픈하고 싶은 분

3. 로블록스에서 스크립트를 활용하는 방법을 배우고 싶은 분

사실 인터넷에는 없는 정보가 없습니다. 직접 찾아보고 연구하면 누구나 원하는 정보를 찾아볼 수 있습니다. 20년 넘게 교육을 하면서 수많은 학생들을 만났습니다. 수많은 학생들이 교육을 찾아오는 이유는 단 한가지 였습니다.

무엇을 해야 하는지, 어디서 어떻게 시작해야 하는지, 즉, “모른다”였습니다.

이런 경험을 통해 어떻게 하면 개념을 이해해서 스스로 자립하여 공부하고 성장할 수 있을까를 늘 연구했습니다. 본 클래스를 통해 메타버스의 개념을 이해하고, 로블록스의 매커니즘을 이해하고, 방대한 인터넷에서 자신이 원하는 정보를 찾아 스스로 성장할 수 있게 하는 것이 이 클래스의 목표입니다.

Q. 이제는 메이커님이 궁금합니다. 메이커님의 사진과 함께 자기소개 한 번 부탁드려요.

안녕하세요. 엔게디 대표 김혜영입니다. 저는 현재 메타버스 관련 콘텐츠 제작을 하고 있으며, 대학에서는 학생들을 가르치며 20년 넘게 강의를 해왔습니다. 대학생, 취업준비생, 창업 준비생, 그리고 인생의 2막을 꿈꾸는 중년들, 그리고 고등학생부터 초등학생들까지. 아무래도 오랜 기간 동안 강의를 하다 보니 다양한 연령층들에게 강의를 해왔습니다.

저는 모두 취업과 창업을 기준으로 전문 기술을 단기간에 빠르게 습득할 수 있는 강의를 주로 해왔는데요. 어떤 연령층이든 교육을 하면서 제가 추구한 것은 단 한가지입니다. 이 교육을 받아 자신의 분야에 바로 써먹는 것 바로 그것인데요. 메타버스 교육을 통해 자신의 콘텐츠로 새로운 세상에 깃발을 꽂고자 하는 분들에게 다양한 교육 경험을 가진 제 노하우가 많이 도움이 되리라 생각합니다.

6) 와디즈 펀딩 이유/펀딩금 사용계획

요즘 메타버스가 중요하다는 말을 많이 합니다. 메타버스가 중요해, 그럼 뭘 해야 하지? 이 부분은 잘 이야기 하지 못하는 것 같습니다. 와디즈 펀딩을 통해서 메타버스의 현황을 명확하게 제시하고, 이를 토대로 현재 우리가 할 수 있는 것이 무엇인지 여러분들과 함께 우리가 나아가야 할 길을 생각해보고자 합니다. 맵을 만드는 것이 즐겁고, 같이 어울려 노는 것이 즐겁고, 놀다보니 돈이 벌리는 수익모델이 바로 로블록스입니다. 놀다보니, 같은 취미, 선호를 가진 사람들을 만나고, 멤버쉽을 만들고 이 탄탄한, 풍선한 재미있는 멤버십이 생기면 정말 다양한 일을 할 수 있습니다.

누군가를 가르칠 수도 있고요. 마치 유튜브라는 플랫폼이 주어지자 누군가는 많이 먹을 수 있는 자신의 장기를 살려 먹방을 찍기도 하고, 누군가는 자신의 일상을 공유하고, 누군가는 자신이 가지고 있는 지식을 공유하고, 누군가는 감명 깊게 본 영화를 소개하기도 합니다. 로블록스, 메타버스는 정말 다양하게 수익모델을 가져갈 수 있기 때문에 자신이 가장 잘할 수 있는 무언가가 있다면 제일 좋습니다. 또한 이 시장은 이제 시작되는 초기 시장이기 때문에 지금 바로 시작하는 것이 제일 중요합니다. 이를 와디즈 펀딩에 참여하신 분들께 알려드리고, 로블록스의 다양한 수익구조를 꼼꼼하게 살펴보는 과정을 통해 N잡러로 나아갈 수 있는 길도 제시해 드리겠습니다. 펀딩이 성공한다면, 1억뷰 n잡에서 로블록스 심화과정도 개설해 여러분께 제공해 드리겠습니다.

1억뷰N잡 펀딩 FAQ

1. 펀딩 후 옵션/배송지/카드 정보 변경은 어떻게 해야 하나요?

펀딩 마감일 전까지 마이페이지 내 ‘펀딩 내역’에서 수정가능합니다. 펀딩이 마감된 이후 불가피한 사유로 수강권을 수령해야할 이메일 주소를 변경하셔야 한다면, 펀딩 페이지 내에서 ‘메이커에게 문의하기’를 통해 문의 주시면 안내 도와드리겠습니다.

2. 교환/펀딩금 반환/AS 정책은 어떻게 되나요?

리워드 상품에 고지되어 있는 교환/반환/AS 정책을 꼭 참고해주세요.

3. 클래스 수강에 필요한 준비물은 어떻게 되나요?

와디즈 스페셜 리워드(온라인 클래스)는 데스크탑, 노트북, 모바일, 태블릿 등 기기 종류 관계 없이 네트워크만 연결이 되어 있고 웹사이트에 접속할 수 있다면 언제나, 어디서나 수강이 가능합니다. 다만 클래스 영상 다운로드 서비스는 따로 제공하고 있지 않으며, 스트리밍으로만 클래스 수강이 가능하오니 이 점 참고 부탁드립니다.

4. 클래스 펀딩금 반환시 어떻게 해야 할까요?

리워드에 고지되어있는 교환/반환/AS 정책을 아래 펀딩금 반환 정책을 꼭 참고해주세요.

[펀딩금 반환 정책]

와디즈 펀딩금 반환 정책이 시행됨에 따라 메이커님의 자체적인 반품, 환불 진행은 불가하며 와디즈의 펀딩금 반환을 통해서만 이루어집니다. 리워드 수령 후 14일 동안은 초기하자에 대한 와디즈 ‘펀딩금 반환’ 정책이 우선 적용되는 기간이므로 메이커님의 자체적인 교환/as 정책은 해당 기간 이후로 진행됩니다.

아래 사항에 해당 시 펀딩금 반환은 불가하오니 참고 부탁드립니다.

– 클래스 재생 시간에 관계 없이 클래스를 재생한 경우 (단, 클래스 맛보기 및 OT 제외)

– 클래스에 첨부 된 교안 및 자료를 다운로드 및 이용한 경우

– 수강권 발급 후 등록 유효기간이 지난 경우 (이미 수강한 것으로 간주)

5. 리워드로 수령한 수강권은 어떻게 등록하나요?

1. 와디즈에 등록된 서포터님의 이메일 주소로 온라인에서 등록이 가능한 모바일 수강권 코드를 발송드립니다. (숫자&영어 혼합 16자리 코드)

2. 1억뷰N잡 사이트(www.njobler.net) 접속, 회원가입 후 로그인을 해주세요.

3. [마이페이지] 프로필에서 [쿠폰]을 클릭해주세요.

4. 기존 메일로 전달받으신 수강권을 등록해주세요.

5. 등록 이후 [마이페이지]에서 클래스 등록을 확인, 수강해주세요.

* 로블록스 클래스 자료의 경우 클래스를 등록한 후 수강 페이지에서 확인 가능합니다.

키워드에 대한 정보 로 블록 스 수익

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