수직 동기 | 맨날 봤지만 몰랐던 수직 동기화란? – 제대로 알고싶다 125 개의 가장 정확한 답변

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컴퓨터 디스플레이에서 그래픽 카드의 프레임 생성과 모니터의 프레임 출력 타이밍을 맞추도록 하는 설정. 아날로그 영상 신호에서 프레임 시작을 나타내는 신호의 이름에서 유래하였다. 흔히 게임의 비디오 옵션에서 자주 보이는 Vsync 옵션이 바로 수직동기화와 관련이 있다.

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게임 할 때 수직동기화는 키는게 좋나요 끄는게 좋나요? – 이야기

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  • Author: 코어 오브 아이디어
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  • Date Published: 2017. 9. 24.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=b0NpPPR1LOk

게임 할 때 수직동기화는 키는게 좋나요 끄는게 좋나요?

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V Sync? 수직동기화? 대체 이 기능들은 무엇이고 왜 우리가 사용해야 하는 것인가? V Sync(수직동기화)에 대해서 알아보자.

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* 개요 – V Sync (수직동기화)에 대한 정의

[ Vertical Synchronization (V-sync) ]

컴퓨터 디스플레이에서 그래픽 카드의 프레임 생성과 모니터의 프레임 출력 타이밍을 맞추도록 하는 설정을 V Sync라고 합니다. 우리말로는 수직동기화라고 하죠. 아날로그 영상 신호에서 프레임 시작을 나타내는 신호의 이름에서 유래하였다고 합니다.

쉽게 설명하면, 많은 게이머들이 쉽게 넘치는 게임의 프레임을 60프레임으로 고정해준다. 라고 알고 계시지만

정확히 설명하자면 그래픽 카드의 프레임과 모니터의 주사율을 일치시켜주는 기능입니다.

예를 들어 모니터가 지원하는 최대 주사율이 60hz고 프레임이 고정 60프레임이라면 화면에 딱히 문제가 없지만,

모니터는 60hz라서 초당 60프레임밖에 표현을 못하는데 게임은 65프레임 혹은 40프레임 이런식으로 화면의 프레임 변동이 나오게 되면 화면이 급격하게 변하기 때문에,

화면의 상하단에 서로 다른 프레임이 그려져서 화면이 찢어지는 테어링 현상이 일어납니다

V Sync를 켜주면 이 테어링 현상이 없어지지만 인풋렉이 떨어지는 현상이 발생하여

빠른 입력을 요하는 게임이나 고사양 게임에서는 끄는게 일반적입니다.

보통은 인게임 옵션에서는 끄고, 그래픽카드 드라이버에서 지원하는 제어판에서 켜는 경우가 많습니다.

* 개요 – V Sync (수직동기화) 옵션을 사용하면 장점은?

우리가 V Sync(수직동기화) 옵션을 사용하는 이유는 테어링 (화면 찢김 현상) 을 잡아주기 위한 것이 일반적이다.

우리가 V Sync(수직동기화) 옵션을 사용하는 이유는 테어링 (화면 찢김 현상) 을 잡아주기 위한 것이 일반적입니다.

프레임 변동폭이 클 경우 저 이미지에 보이듯이 화면이 위아래로 찢어지는 현상이 발생하고,

게임 프레임이 예상했던 것보다 하드웨어 성능이 넘쳐서 예를 들어서 뭐 100프레임이 넘는다..근데 또 프레임 변동폭이 커서 안정적으로 100프레임이 나오는게 아니라 80~120프레임 사이로 프레임 변동폭이 심해진다면

테어링 현상이 심해지게 되죠. 잘 모르시는 분들이 이 수직동기화 옵션을 사용하지 않고 고사양 컴퓨터로 게임을 하게 되면 화면이 왜 이러지? 화면이 찢어지는데? 라는 현상을 경험하게 되죠.

수직 동기화를 키면 모니터가 지원하는 최대 화면 주사율에 따라 프레임을 고정하여 그러한 현상이 나오지 않게 됩니다. 따라서, 테어링 현상을 잡는 것에 큰 의미가 있습니다.

* 개요 – V Sync (수직동기화) 옵션을 사용하면 단점은?

1. 인풋렉이 증가하여 빠릿빠릿한 조작감을 느끼지 못하게 된다.

인풋렉 : 우리가 게임을 할때 사용하는 입력 장치. 즉, 게임 패드, 키보드, 마우스 등의 입력 장치에 입력된 값이 출력장치에 영상 신호가 출력되는 과정에서 딜레이가 발생하는 것을 말합니다.

V Sync (수직동기화) 옵션을 사용하면 당연히 테어링 현상을 잡아줘서 게임의 프레임 변동폭을 안정적으로 잡아주고 테어링 현상을 잡아서 화면이 찢기는 현상을 방지할 수 있지만, 이 기능은 엄연히 컴퓨터 퍼포먼스 하드웨어를 사용하는 기술이기 때문에 인풋렉이 발생하게 됩니다.

인풋렉이 발생하게 되면, 게임을 할때 자신이 키보드나 마우스, 게임 패드로 입력한 조작값이 실제로 모니터 화면에 송출되는 시간이 지연되어 빠릿빠릿한 조작감을 느끼지 못하게 됩니다.

* 쉽게 설명하면, FPS 게임을 할때 자기가 총을 쏘거나 수류탄을 던질때, 인풋렉이 높다면 입력한 시간에 비해서 총이 늦게 나가고 수류탄이 늦게 던져지는 느낌이 들 것이고, 캐릭터를 움직일때 뭔가 무겁게 움직이는 느낌이 들 겁니다.

인풋렉이 심한 환경은 당연히 게임 실력과 컨트롤에 영향을 미치기 때문에, 하드코어 게이머들은 멀티 플레이를 할때는 인풋렉을 최대한 방지하기 위한 모니터와 게이밍 하드웨어를 갖추고, V Sync (수직동기화) 기능을 사용하지 않습니다.

2. 하드웨어 성능이 충분치 못하면, 게임의 프레임 드랍이 더 심해진다.

V Sync는 화면 찢김 현상을 방지하는 기술이지 프레임을 안정적으로 잡아주는 기술이 절대 아니다. 엄연히 하드웨어 성능을 잡아먹는다.

V Sync는 화면 찢김 현상을 방지하는 기술이지 프레임을 안정적으로 잡아주는 기술이 절대 아닙니다.

따라서 컴퓨터 하드웨어 성능이 충분하지 않아 프레임 드랍이 심한 환경에서는 퍼포먼스를 떨어트리게 됩니다.

엄연히 하드웨어 성능을 잡아먹기에. 만약 본인의 컴퓨터 하드웨어 성능이 별로 좋지 않다거나, 돌리려는 게임이 너무 고사양 게임이라 프레임이 잘 나오지 않는다면 V Sync (수직동기화)는 해제하는게 오히려 더 좋을 수 있습니다.

* 하지만 그래도 V Sync (수직동기화)를 사용하는 걸 권장하는 이유

수직동기화 옵션은 불필요하게 그래픽 카드 성능, 즉 GPU 로드율을 지나치게 사용하는 것을 막고, 하드웨어를 안정적으로 돌아가게 하는데 효과가 있다.

컴퓨터는 한번 사면 계속 사용할 수 있는 기기가 아닙니다. 엄연히 수명이 있고, 요새 나오는 제품들은 튼튼하고 오래 쓸 수 있게 설계되었다지만, 영원히 쓸 수 있는 장치는 아닙니다.

수직동기화 옵션은 불필요하게 그래픽 카드 성능, 즉 GPU 로드율을 지나치게 사용하는 것을 막고, 하드웨어를 안정적으로 돌아가게 하는데 효과가 있습니다.

만약 자신이 롤 같은 게임을 하는데 지포스 RTX 3090 같은 그래픽카드를 사용한다고 칩시다.

프레임 제한이나 수직동기화를 사용하지 않는다면 게임은 몇백프레임을 넘어가게 될 겁니다.

물론 요즘엔 기술이 발달하여 적응형 수직동기화 (Adaptive V Sync), 프레임 제한을 자체적으로 설정해 줄 수 있어서 꼭 V Sync를 사용할 필요는 없다.

프레임이 무조건 높게 나온다고 좋은게 아닙니다. 모니터 최대 주사율을 넘어가는 프레임은 인간의 눈으로 구분이 불가능합니다. 자신의 모니터는 최대 144프레임을 지원하는데, 그래픽카드 성능이 넘쳐서 롤에서 300~400 프레임이 나온다면 불필요한 자원을 낭비하는거고, GPU 로드율도 함께 올라갑니다.

그러면 GPU의 발열이 올라가고, 그래픽카드는 불필요한 자원을 어쨌든 최대한 사용하기 때문에 전력도 올라갑니다.

한마디로 자원 낭비를 하는 것이고, 굳이 50%만 힘을 써도 될 일을 100% 힘을 쓰게 되는 것입니다.

* 결론 – 프레임 제한과 수직동기화 기술은 불필요한 자원 낭비와 하드웨어 발열을 잡아 줄수 있어 하드웨어 수명에 도움이 된다.

물론 요즘엔 기술이 발달하여 적응형 수직동기화 (Adaptive V Sync), 프레임 제한을 자체적으로 설정해 줄 수 있어서 꼭 V Sync를 사용할 필요는 없습니다.

그래서, 자신의 컴퓨터 성능이 좋아서 프레임이 잘 나오는 게임은 수직동기화나 프레임 제한을 걸어주는 것이 컴퓨터 수명과 안정성, 불필요한 전력 낭비를 막는 것에 도움이 됩니다.

자신의 모니터가 144hz라서 144프레임까지 지원하는데 플레이하는 게임이 200프레임까지 나온다면 수직 동기화를 활성화해주면 144프레임으로 제한이 걸리겠죠. 그럼 불필요한 자원 낭비 없이 144프레임으로 게임을 즐길 수 있습니다.

본인의 모니터가 75hz 인데 프레임이 200~300이 나온다? 그럼 여러분의 그래픽카드는 엄청난 자원 낭비를 하는 겁니다.어차피 모니터가 표시해줄 수 있는 프레임은 75프레임 밖에 안되는데, 모니터가 표사할 수도, 플레이어가 구분할 수도 없는 200~300프레임을 볼려고 그래픽카드가 지나치게 일할 필요는 없잖습니까.

그래서 결론은 수직 동기화 (V Sync) 기술은 안정성과 하드웨어 수명에 도움을 줄 수 있는 기능으로,

단점도 있지만, 상황에 따라서 쓰는 걸 권장하는 기술입니다.

다만, 본인이 롤 승급전을 한다거나 게임 대회에 나가는 상황이라면, 그런 특수한 상황에서는 꺼둘 필요가 있겠죠.

이상 제이의 수직 동기화, V Sync 기술에 대한 포스팅이었습니다. 이 정보가 도움이 되었길 바랍니다.

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수직동기화란 무엇일까요?

안녕하세요 ^^

박 컨설턴트 입니다.

오늘은 게임에서 자주 보이는 옵션인

수직동기화에 대해서 포스팅을 할건데요.

이 포스팅을 쓰는 이유는

사실 저도 수직동기화에 대해서 잘 몰랐었고,

수직동기화를 켠 상태에서,

오랜만에 실행한 스타크래프트2에서

프레임 드랍이 심하게 일어났기 때문에,

수직동기화에 대해서 조사한 내용을

공유하고자 포스팅을 작성합니다. ㅎㅎ

수직동기화란?

V ertical Sync hronization ( V-sync )

컴퓨터의 모니터와 그래픽카드의 프레임 생성과

모니터의 출력 타이밍을 맞추도록 하는 설정입니다.

모니터에 출력되는 그래픽 신호는 화면의 위에서 부터

왼쪽부터 오른쪽으로 차례대로 신호를 주게 되는데,

여기까지 1/60초 라는 시간이 걸리게 됩니다.

이 1/60초의 시간이 짧다면 짧지만,

타이밍이 어긋나 버리면 테어링이라 불리는 현상이 나타나게 되죠

이런식으로 화면이 찢어져 보이는데,

컴퓨터의 사양이 좋아도 문제,

낮아도 문제 입니다.

수직동기화는 이러한 현상을 없애고자,

아예 그래픽카드와 모니터의

주사율을 하나로 맞춰 버리는 옵션입니다.

장점이라면,

위에서 말했듯이 테어링 현상을 방지합니다.

컴퓨터의 사양이 낮다면,

이 수직동기화 옵션을 켬으로써

약간의 성능향상을 기대할수 있습니다.

보통 60프레임으로 고정 시켜버린다고 생각하시면 됩니다.

단점이라면,

수직동기화는 어쨋든,

입력신호를 받아서 동기화를 시켜주는 구조라,

지연시간이 생길수 있는데,

이 과정에서 딜레이가 생겨,

인풋랙이 발생하는 딜레마가 생깁니다.

게임에 따라서 성능저하가 발생할수 있습니다.

저 같은 경우도 스타크래프트2의 수직동기화를 켜자,

60프레임 고정에 시네마틱에서는 10프레임 대까지 떨어지더군요 ㅡㅡ

수직동기화를 끄면 100프레임대까지 상승하구요….

만약 컴퓨터 사양이 분명 요구 사양보다 높은데도,

프레임 드랍이 심하다면,

이 옵션을 한번 건드려 보시는걸 추천드립니다 ^^

수직 동기 : 설정 빠르게 적응??

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엔비디아 수직동기화 설정에 대해서 – 설정 빠르게 적응??

엔비디아 그래픽 카드 제어판에서 수직 동기 옵션이 있다.

그리고 꽤나 많은 옵션들을 제공하고 있다.

수직 동기를 선택하면 아래와 같은 엔비디아의 친절한(복잡한) 설명이 표시된다.

엔비디아 수직 동기 설명 간단히

해제 -> 수직 동기를 사용하지 않음.

설정 -> 수직 동기를 사용함. 렌더링 제한으로 지연 시간(인풋렉)이 있음.

빠르게 -> 렌더링을 제한하지 않고 수직 동기와 비슷한 효과를 내게함, 지연 시간(인풋렉)이 적음.

적응 – 설정과 빠르게의 중간 타협 지점으로 모니터 주사율을 초과하면 렌더링을 제한하고 이하일 경우 렌더링을 제한하지 않음.

적응2 – 렌더링 속도를 모니터의 절반으로 제한함.

엔비디아 수직 동기 설정 결론

– [설정] 혹은 [적응]을 사용하는게 가장 좋다.

– 수직 동기 설정 [빠르게] 는 이론상 좋지만 만약 창모드를 사용하거나 프레임이 낮아지는등 일부 상황에서

작동하지 않거나 스터더링이 일어날 수 있다. (매우 높은, 안정적인 프레임이 필요하다.)

– [적응]은 이론상 가장 좋지만 0% 테어링, 완벽한 수직 동기랑은 거리가 멀고 일부 어플리케이션은 지원하지 않는 경우도 있음.

FYI : 엔비디아 수직 동기 [설정] 사용시 [삼중버퍼링] 반드시 켜야됨.

>> 주사율 아래로 떨어지면 프레임이 30 프레임으로 감소하는 현상 없엠. (인풋렉은 증가함)

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수직 동기화 활성화 및 비활성화

수직 동기화(VSync)는 게임 또는 애플리케이션의 이미지 프레임 속도를 디스플레이 모니터 재생률과 동기화하여 안정성을 높입니다. 동기화되지 않을 경우에는 화면 전체에서 이미지가 가로로 끊기거나 중복되는 효과인 화면 찢김 현상이 발생할 수 있습니다.

VSync 기능을 켜면 결함 없이 완벽하게 정렬된 프레임을 얻을 수 있습니다. VSync 기능을 끄면 거의 무제한에 가까운 초당 프레임 수(FPS)를 얻을 수 있지만 설정에 따라 화면 찢김, 덜컥거림, 끊김이 발생할 가능성이 높아집니다.

참고 구 버전 인텔® 그래픽 드라이버에서는 OpenGL* 애플리케이션(DirectX* 게임/애플리케이션 아님)에 대해 이 기능을 비활성화할 수 있었습니다.

이 기능을 활성화 또는 비활성화하려면 시스템에서 사용 중인 인텔® 사용자 인터페이스를 선택합니다.

컨텐츠를 확장하려면 또는 항목을 클릭합니다.

인텔® 그래픽 제어 센터(인텔® GCC) VSync는 항상 켜기, 항상 끄기 또는 응용 프로그램 제어로 설정할 수 있습니다. 인텔 GCC에서 VSync 구성을 설정하려면 다음 단계를 따르십시오. 인텔® 그래픽 제어 센터를 엽니다. Windows 시작 메뉴에서 인텔® 그래픽 제어 센터를 검색합니다. 인텔 그래픽 제어 센터 아이콘을 클릭하여 애플리케이션을 엽니다. 홈 탭에서 나의 게임에 나열된 게임 또는 애플리케이션을 선택하여 설정을 편집합니다. 참고 나의 게임에 게임이 나타나지 않는 경우, 인텔® 그래픽 제어 센터에 게임을 추가하는 방법에 나온 단계를 따라 게임을 추가하십시오. 사용자 정의를 클릭하여 사용자 정의 프로필을 생성합니다. 수직 동기화 설정을 찾고 게임 또는 애플리케이션에 원하는 설정을 적용합니다. 참고 항상 켜기로 설정하면 VSync가 항상 활성화됩니다. 응용 프로그램 제어로 설정하면 VSync가 VSync를 사용하는 게임 또는 애플리케이션의 제어를 받게 됩니다. VSync 설정은 전체 화면 게임 또는 애플리케이션에만 적용됩니다.

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