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워크래프트 1 (WarCraft 1)

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#워크래프트 #휴먼 #RTS

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워크래프트: 오크와 인간 – 나무위키:대문

블리자드 엔터테인먼트의 RTS 게임 워크래프트 시리즈의 첫 작품이며, 오크와 인간의 첫 충돌(1차 대전쟁)을 다룬 작품이다.

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Source: namu.wiki

Date Published: 4/1/2022

View: 3842

[전략시뮬] 워크래프트1: 오크와 휴먼 (1994, 블리자드)

워크래프트 1편을 받아서 압축푸신 후, mdf, mds 파일을 Daemon이나 시디스페이스 같은 툴로 마운트 시켜주세요. 그리고 마운트된 드라이브에 가시면 위 …

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Source: melburn119.tistory.com

Date Published: 12/27/2021

View: 8441

워크래프트 1 – 오크 & 휴먼 (WarCraft 1 – Orcs & Humans)

블리자드사가 처음으로 만든 전략/시뮬레이션 게임 워크래프트 1 입니다. 도스박스로 구동하셔도 되고 그냥 누르셔도 실행됩니다. 그럼 즐겜하세요.

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Source: oldgameland.com

Date Published: 5/19/2021

View: 7415

워크래프트1 리뷰 + 오크족 스토리

일단 1994년에 발매된 워크래프트시리즈의 시초 “워크래프트: 오크와 인간(Warcraft: Orcs&Humans)” 플레이. 사용자 삽입 이미지. Warcraft: Orcs and Humans, Blizzard, …

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Source: blog.jinh.kr

Date Published: 5/25/2021

View: 394

워크래프트1 Warcraft1 MS-DOS – 고전게임월드

워크래프트1 Warcraft1 MS-DOS 말이 필요없는 게임^^워크래프트1은 ‘오크와 인간(ORCS & HUMANS)’편으로 AD 6년에 일어나는 이야기를 담고 있다.

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Source: classicgameworld.co.kr

Date Published: 9/29/2021

View: 6503

고전게임 : 워크래프트 1 : 오크 & 휴먼(Warcraft – Kinesis

보관용 고전 게임 1994년 “블리자드(Blizzard)” 에서 만든 “워크래프트 1 : 오크 & 휴먼(Orcs & Humans)” 라는 게임입니다. 개인적으로는 워크래프트 …

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Source: blog.kinesis.kr

Date Published: 11/5/2022

View: 9020

Warcraft: Orcs & Humans – Wikipedia

Warcraft: Orcs & Humans is a real-time strategy game (RTS) developed and published by Blizzard Entertainment, and published by Interplay Productions in …

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Source: en.wikipedia.org

Date Published: 12/30/2022

View: 8720

Warcraft I & II Bundle – GOG.com

Warcraft I & II bundle includes: Warcraft: Orcs and Humans – Enter … then Warcraft 2 will feel pretty familiar, but Warcraft 1 controls …

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Source: www.gog.com

Date Published: 2/13/2022

View: 5726

워크래프트1 – 툴리의 고전게임

워크래프트1 – 고전게임 – Tooli의 고전게임 – 툴리의 고전게임 립버전과 풀버전 두가지 버전다 올려두었습니다. 개인적으로 풀버전 다운로드 하시길 추천드립니다.

+ 여기에 보기

Source: www.tooli.co.kr

Date Published: 2/18/2021

View: 8708

주제와 관련된 이미지 워크래프트 1

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워크래프트 1 (WarCraft 1) - 휴먼 캠페인 - 1
워크래프트 1 (WarCraft 1) – 휴먼 캠페인 – 1

주제에 대한 기사 평가 워크래프트 1

  • Author: 와무우
  • Views: 조회수 867회
  • Likes: 좋아요 8개
  • Date Published: 2021. 11. 17.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=YXPg-Zyfqyw

[전략시뮬] 워크래프트1: 오크와 휴먼 (1994, 블리자드)

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추억의 게임 워크래프트1

출시한지 20년이 지난 고전 게임 워크래프트 1편과 2편을 업로드했습니다.

정말로 고전게임 사이트에서도 구하기 어려운 희귀한 파일인데, 올려봅니다.

워크래프트 1편과 2편 모두 MS-DOS 및 윈도95를 사용하던 시기에 나온 제품입니다.

그래서 현재 윈도 7, vista, 8를 사용하는 PC에서는 실행이 되질 않습니다.

이 경우 DosBox를 이용하셔야 하는데, 초보자 분들에게는 좀 어려울겁니다.

잠깐 복잡한 과정을 거친다면 윈도 7,8, 비스타는 물론 Mac이나 리눅스에서도 플레이하실 수 있습니다. (Mac, 리눅스용 DosBox를 이용한다면)

☞ [Download] 다운로드

▶ Google Drive, 메가 둘 중 하나 선택해서 다운 받으시면 됩니다. ▶ Google Drive : [Download]

▶ 메가 (MEGA) : [Download]

※ 몇년 전, 워크래프트 1,2 모두 옥션에서 중고로 구매한 버전이라, 시디표지가 온전치 않습니다. 달랑 시디만 있다시피해서 나름 스캔해서 같이 첨부했습니다. cdrLabel로 인쇄해서 쓰시고, 공시디에 붙이실려면 전용 라벨용지를 구매하셔서 쓰시기 바랍니다.

※ 만약 블리자드 및 블리자드 코리아로부터 삭제 요청이 들어올 경우 삭제하겠습니다.

☞ 워크래프트1 : 오크와 휴먼 v1.22h

1999년 03월분 PC 게임 매거진 특별 정품부록판으로 제공되었던 워크래프트 1편입니다. 워크래프트 2편과는 달리 오디오 트랙이 따로 존재하지 않았습니다.

워크래프트 1편을 받아서 압축푸신 후, mdf, mds 파일을 Daemon이나 시디스페이스 같은 툴로 마운트 시켜주세요. 그리고 마운트된 드라이브에 가시면 위 스샷과 같은 파일들이 보일겁니다.

pcgm.exe 파일이 자동실행 파일인데 실행하시면

이런 스샷이 뜰겁니다. 잡지부록판 시디를 통째로 이미지화했기 때문에 스샷에 나와있는 개미맨, 장군, 고룡전기, 천상소마영웅전2가 포함되어 있습니다. 근데 그닥 관심 안가고 안해봐서 설치 및 실행은 안해봤습니다. 게다가 잡지부록조차 옛날 것이므로 자동화면 상에서는 설치가 불가능합니다. 대신 오른쪽 [만화캡틴]에 있는 만화를 클릭하시면 만화를 보실 수 있습니다. 하단 배너는 과거 모뎀을 전화선에 연결하여 PC통신 및 인터넷 하던 시절의 접속 프로그램 배너 창입니다. 텔넷 등 복잡한 명령어 및 접속과정 없이 자동으로 연결해주는 유틸인데, 경쟁이 치열했었지요. 이 때즈음 신비로 샤크, 두루넷, 하나로통신인가? 기억이 안나는데 당시 초고속 인터넷이 서서히 수도권 중심으로 퍼지기 시작했던 시기였습니다. 참 옛날이네요 ㅎㅎ

도스 박스 깔아서 하드 드라이브랑 Daemon 같은 프로그램으로 마운트 된 가상 시디 드라이브를 mount 해 주시구요. 가상 시디 드라이브:\Game\WARCRAFT 로 가셔서, install.exe 파일을 실행해주시면 됩니다.

MS-DOS가 오로지 글로써 명령어를 치고 프로그램을 실행하는 운영체제라서, 요즘 세대분들에겐 어렵고 낯설게 느껴지지 않을까 걱정이 듭니다.

배포된 파일 안에 Readme.txt에 설명이 되어 있고, 맛탕님 블로그에도 설명이 되어 있으니 참조하셔서 설치하시면 됩니다.

설치하고 사운드카드 세팅해주고 나면 WAR를 쳐서 게임 실행해달랍니다. war를 쳐줍니다.

그러면 블리자드 로고가 뜨고, 엄청 오래된 옛날 옛적의 3D 동영상이 나올껍니다. 8비트 음악이 흐르고, 상당히 비장하고 엄숙한 나레이션이 나오지요.

워크 2, 3 및 스타크래프트와 달리 조작법이 약간 불편합니다. 오른쪽 마우스는 그냥 화면 위치를 조정해주고, 왼쪽마우스로 일일이 모든 명령을 지정해줘야합니다. 듄2와 비슷해서 듄2 표절작이라는 비아냥을 듣기도 했었다네요.

워크래프트 1은 따로 확장팩이 존재하지 않습니다.

▶ 스토리크래프트 : http://storycraft.ivyro.net/?menu=14

게임의 스토리를 알고 싶다면 스토리크래프트에 가보시는걸 추천합니다. 게임 스토리 번역 및 WOW (월드 오브 워크래프트)에서 어떻게 구현되어 있는지 등 설명이 잘 되어 있어서 도움이 될 겁니다.

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워크래프트 1 – 오크 & 휴먼 (WarCraft 1 – Orcs & Humans)

고전게임랜드에 방문해주셔서 감사드립니다. 이번게임은 워크래프트 1 – 오크 & 휴먼 (WarCraft 1 – Orcs & Humans) 되겠습니다. 즐거운 시간 되시길 바랍니다.

◎ 비슷한 장르의 게임은 여기를 누르시면 더 많이 찾아보실 수 있습니다.

◎ 게임의 실행법을 모르시는 분은 여기를 눌러주시기 바랍니다.

◎ 문의사항이 있으신분은 방명록에 글을 남겨주시기 바랍니다.

워크래프트1 리뷰 + 오크족 스토리

Warcraft: Orcs and Humans, Blizzard, 1994

적절한 블리자드 로고

와우까지 이어져온 적절한 워크 타이틀 로고 그리고 메인화면

빠른 폭풍까마귀로 변신한 메디브 옹

오크족 임무소개 화면

와우의 슬픔의 늪 지역

첫번째 미션이므로 가벼운 마음으로 플레이

헉 벌써 쳐들어오다니

부질없는 show me the money 쳐보기. 소용없었다 ㅠㅠ

궁수 한 마리에 멸망되고 마는 것인가…

평가화면… 결국 졌다 ㅠㅠ

워1에는 아직 드래그 기능이 없었기 때문에 동시에 여러수의 유닛을 선택하려면 Shift를 누른 상태에서 하나하나 클릭해 줘야 한다.

승리 평가화면

지도 중간쯤에 그랜드 햄릿이 있다. 슬픔의 늪 바로 위쪽에 검은 늪도 보인다.

치트키의 위력이다!

선택된 대상이 그리셀다, 그 옆에 있는것들이 오우거들

와우의 오우거 “왕님 정말… 오그릴라 있다고… 생각하나?” 아오 눈물남 ㅠㅠ

시작부터 쥐어터지는 아군 마을

와우의 붉은마루 산맥 지역

이 탑만 빼고 다 때려부수는 미션. 주인공은 마법의 존재에 눈을뜨게 된다.

여기를 다 털려면… 역시 치트를 쳐야겠지?

근데 이건 수도원이 아니라 거의 감옥 수준

수도원 구석에서 오크만 골라 때리는 거대거미는 왜 키우는데?

와우의 노스샤이어 수도원. 인간족 캐릭터는 여기에서 시작.

추가 병력도 필요없다 몽땅 몰고가서 다 쓸어버리면 끝

골드샤이어… 인듯

와우의 골드샤이어

폐허가 된 문브룩. 얼라이언스 꼬꼬마들이 놀러가는 죽음의 폐광 인던 입구가 있다.

위풍당당 스톰윈드 성

와우의 스톰윈드

국왕 레인은 카라잔 체스이벤트에서 만나볼 수 있다

엔딩크레딧의 목소리당담 빌로퍼횽. 음향담당하다가 프로그래머 됬다는 말이 사실인 듯.

오크 시나리오 완료

[더 보기]

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월드오브워크래프트 계정이 만료되고 심심해있던 차에 워크래프트의 심오한 세계관과 스토리를 조금이나마 이해해보고자 워크래프트 시리즈를 차례대로 클리어 해보기로 결정. 워크래프트의 스토리가 너무 방대해서 전부 써내려가자면 머리아프므로 포스트는 살짝살짝 맛만 보는 형식으로 쓴다.일단 1994년에 발매된 워크래프트시리즈의 시초 “워크래프트: 오크와 인간(Warcraft: Orcs&Humans)” 플레이.도스용 게임이라 실행할 때 살짝 애로사항이 있다.인트로에 나온 스토리를 잠깐 살펴보자면 아제로스에는 인간들이 평화롭게 살고 있었는데 그만 오크라는 꼬꼬마 친구들이 난데없이 등장, 전투가 시작된다는 스토리.여기서 오크를 아제로스에 불러들인것은 바로 메디브(Medivh). 누군고 하면 워3에서 다가올 위험을 알려주던 그 예언자이다. 아제로스에서도 빠른 폭풍까마귀로 변신할 수 있는 것을 보면 실력이 장난아님을 쉽게 느낄 수 있다… 하지만 이제는 시간의 틈에 껴서 영원히 어둠의 문(Dark Portal)이나 열고 퀘스트나 완료해주는 그런 신세가 되고 말았다.살게라스와 그의 꼬봉의 꼬봉의 꼬봉 급인 굴단의 얘기를 잠깐 써볼까 했는데 이야기가 길어지므로 생략.오크족 시나리오를 먼저 진행하면서 스토리를 알아보도록 한다.- 시나리오 1오크족 첫번째 미션에서 플레이어는 오크 대족장 블랙핸드(Blackhand)의 명령으로 슬픔의 늪(Swamp of Sorrows)에 전초기지를 짓는 임무를 맡게 된다. 첫번째 시나리오 부터 와우의 유명 인물과 지역의 이름이 나오기 시작.짜짠~ 이게 바로 워1의 플레이 화면. 요즘에는 하단부에 상태창이 있는게 대세지만 당시는 보통 사이드에 상태창이 있었다. 그리고 자원은 목재, 금 이렇게 두가지이고 추가로 식량이 존재해서 유닛수에 제한을 두고있다. 이 목재, 금, 식량의 세가지 요소는 워3까지 계속 이어진다(워2에서는 석유가 자원으로 추가됬었지만 워3에서 다시 사라졌다.)어… 엄청난 인공지능이다. -_- 당시에 386컴퓨터로 돌리던 게임이 이토록 엄청난 인공지능과 난이도를 자랑할 줄이야…바람 좀 쐬고와서 재도전.(Ctrl키를 누른 상태에서만 드래그가 된다는 것도 모르고 삽질 했음ㅠㅠ) 게다가 1버튼 방식을 사용해서 이동하기 위해서는 M키를 눌러 이동, 공격하려면 A를 눌러줘야 한다. 물론 어택땅이 가능하긴 하지만 그렇게 하자면 가장 가까운녀석만 공격하고 나머지는 멀뚱멀뚱 구경만 하고있는 사태가 벌어지기 때문에 귀찮더라고 일일이 점사공격을 해줘야 한다. 또한 한번에 최대 4개의 유닛밖에 선택할 수 없고 부대지정 기능도 없기에 공격한번 하려면 손가락에 쥐나도록 마우스와 키보드를 누질러줘야 한다. 만약 실수로 네 마리중 한마리에 일꾼이 끼어있다면 A버튼이 먹통이되어 당황하다가 보병 단 한 기에 전멸하는 불상사가 발생할 수도 있다. 일꾼이랑 그런트랑 비스무리하게 만들어놓다니…길에서 떨어지면 건물도 못 짓는다. 길이 모자랄땐 마을회관에서 길을 한 칸씩 늘릴수 있다. 만약 길도 안 늘리고 병영도 안짓고 쓸대없는 건물들로 길 주위를 도배해 버렸다면? 리스타트 시나리오 버튼을 꾹 눌러주면 된다. ^^- 시나리오 2두번째 임무는 슬픔의 늪의 분쟁지역을 방어하기. 별거 없다. 지역의 모든 인간족 유닛을 제거.- 시나리오 3그랜드 햄릿(Grand Hamlet)의 세력이 커지고 있다며 절대권을 이용해 그랜드 햄릿과 그 거주자들을 모두 말살하라는 임무가 주어진다. 블랙핸드는 전쟁을 준비하는 그 찰나도 참지 못하고 그랜드 햄릿에 선제공격을 해버린것.여기부터는 도저히 실력으로 진행이 불가하여 치트키 신공을 사용. 그랜드 햄릿을 괴멸시킴.- 시나리오 4블랙핸드의 딸 그리셀다(Griselda)가 튜록(Turok)이라는 녀석이랑 죽음의 폐광에 있던 오우거 무리를 이끌고 도망갔는데, 가서 오우거와 블랙핸드의 딸모두 죽이라는것. 이유는 그녀가 아버지의 명령에 불복종할게 뻔하기 때문이라나. 킁, 매정한 플레이를 강요하는군.헉, 맘약한 플레이어를 위해 그리셀다의 초상화를 흉측하게 표현해서 플레이어의 죄책감을 조금이나마 덜어주고자 한 블리자드의 세심한 배려… 일까? 아님그냥 양키센스인가…- 시나리오 5붉은마루 산맥(Red Ridge Mountains)으로가 인간군대를 섬멸하라. 라고 되있지만 사실 시작부터 아군 건물들이 박살나고 있으므로 재빨리 무적 치트를 쳐줘야 한다. ㅎ- 시나리오 6번영한 서니글래이드(Sunnyglade)의 인간들은 게으름과 나태에 빠져있어 마을은 잘 여문 과일마냥 잡아 뽑혀지길 기다리고 있으므로 약해빠진 인간군대를 향해 행진해 조각조각 빠개버리라는 임무가 주어진다. 그 와중에도 마을에 있는 탑은 건들지 마랜다. 이유는? 인간들의 마법을 배우기 위해서. 그리고 자기를 실망시키면 머리를 검은바위 첨탑 문앞에 꽂아 버린단다. 헐… 매우 살벌한 게임이 되어가고 있는거다 워크래프트는!- 시나리오 7스토리상 매우 중요한 부분이다. 오크 무리의 통재권을 손에 넣기 위해 블랙핸드를 무찌를 계획을 세운 플레이어. 검은 늪에 있는 블랙핸드의 핵심 보급부대를 털어 동시에 검은 바위 첨탑까지 관광보낼 계획을 세우게 된다.- 시나리오 8전초기지가 파괴되어 세력이 약화된 블랙핸드. 어둠의 의회(Shadow Council)는 블랙핸드를 암살하고 빈 대족장의 자리에 플레이어를 끌어올려준다. 이 때 늑대기수가 소식을 가져오는데, 그것은 최고 비밀요원 반오크(Half-Orc) 가로나(Garona)가 노스샤이어 수도원(northshire abbey)에 갇혀 있다는 것. 그녀는 중요한 정보를 가지고 있고, 그녀의 능력이 상대진영의 파멸에 도움을 줄 것이기 때문에 그녀를 찾아내고 수도원도 파괴해야 한다.- 시나리오 9새로운 마법과 함께 우리땅에서의 인간들의 거주권을 불싸지를 시간이 무르익었다며, 우리의 안보를 위협하는 인간의 전초기지가 두 개 씩이나 있다고 한다. 아무튼 대충 다 때려부숴주면 된다.- 시나리오 10연전연승하는 플레이어에게 또 하나의 먹있감이 있다며 인간군대의 주 훈련소를 털고 위대한 대족장의 반열에 오를것을 되새기는 임무를 준다.- 시나리오 11국왕 레인(King llane wrynn)의 거처, 스톰윈드(Stormwind)를 향한 마지막 행진까지 오직 애처로운 두 개의 거주지만 남았다. 쌍둥이 도시 골드샤이어(Goldshire)와 문브룩(Moonbrook)이 썰리기만을 기다리고 있다. 치트키를 살포시 눌러준 후 가볍게 발라줬다.- 시나리오 12스톰윈드는 우리 거다! 오크들은 벌때처럼 모여들고 있다. 낮은 고함소리가 공기를 메우고, 늑대기수들은 격노로 으르렁거린다. 투석기의 이동소리가 지진과도 같다. 스톰윈드 성의 하얀 탑에서 타오르는 불꽃이 당신의 눈에서 춤을춘다. 백색는 곧 국왕 레인의 피로 씻겨내릴 것이다. 그의 죽음으로 전 아제로스가 당신의 것이 될 것이다! …라면서 마지막 시나리오의 막이 오른다.스토리상 레인 국왕은 친구였던 반오크 가로나에게 암살당한다. 현재 와우에서는 레인의 손자가 스톰윈드의 왕으로 있다.그리고 엔딩…인간 세력의 말살과 성의 함락은 간단한 일이였다. 그들은 작은 저항을 했고 당신은 그들의 나약한 지도자를 베고 쓰러트려 해자에 내던졌다. 스톰윈드 함락은 당신의 전사들을 고무시켰고, 금은보화 공물은 당신의 지도력을 증명했다. 피같이 흐르는 와인과, 고기굽는 냄새가 승리의 만족감과 함께 당신을 충족시켰다. 왕국곳곳은 강대한 오크와의 몇 번의 전투로 화염에 휩싸였으며, 승리의 노래로 이 땅의 지배를 자축했다. 당신은 마침내 오크부족의 대족장으로서 당당히 통치할 지역을 얻은 것이다…어떤 새로운 정복지가 당신을 기다릴까? 어둠의 의회는 대해(Grate Sea)너머 오크의 지배권이 닿지 않는 대륙에 대해 알려주었다. 마법사들 또한 다른 세계를 정복할 목적으로 차원의 문에 대한 실험을 재개하라는 당신의 허가를 얻었다. 당신의 힘으로 이제 당신은 선택에 제한이 없어졌다. 하지만 그 선택들은 또다른 때를 기약한다…아제로스를 침공한 오크는 스톰윈드를 함락시키며 제1차 전쟁에서 승리한다.그리고 지금까지 오크 시나리오에서 플레이한 것들은 모두 천둥군주 부족(Thunderlord Clan)의 족장인 오그림 둠해머(Orgrim Doomhammer)의 이야기 였다. 다음 시리즈들에서도 매우 중요한 인물도 등장한다. 뒷날 둠해머는 스랄을 보좌하며 오크족을 해방시키는데 큰 역할을 한다.인간 시나리오까지 한번에 해볼려고 했는데 글이 계속 길어지므로 적절히 끊고 여기서 마침.계속. [2부: 워크래프트1 인간족 스토리]

고전게임 : 워크래프트 1 : 오크 & 휴먼(Warcraft : Orcs & Humans, 1994)

보관용 고전 게임

1994년 “블리자드(Blizzard)” 에서 만든 “워크래프트 1 : 오크 & 휴먼(Orcs & Humans)” 라는 게임입니다.

개인적으로는 워크래프트 2를 하고나서 호기심삼아 1을 찾아 해봤던 기억이 있습니다.

이게 단점이… 드래그 기능이 없습니다. 단순 클릭을 통한 이동방식도 아니고 조작이 다소 불편하지요.

그래도 워크래프트2 및 스타크래프트를 만들어낸 시초와도 같은격으로 아시는 분들은 아는 게임!

한글버전은 발매된 적이 없어서 영어로 진행이 됩니다~

※ DOSBox 에뮬레이터를 활용해 실행되며, 자동으로 실행될 수 있도록 설정해두었으므로 아래의 사용법을 참조해 실행하세요.

에뮬레이터 : DOSBox 0.74

난이도 : 중 (★★★☆☆)

다운로드 : 내려받기

실행법 :

※ 압축해제 후 Play.bat 파일 실행. (전체화면으로 실행됩니다)

※ 블리자드에서 별도로 판매를 하고 있지 않아 다뤘으나 문제 소지가 발생시 삭제 조치하도록 하겠습니다.

Warcraft: Orcs & Humans

1994 video game

1994 video game

Warcraft: Orcs & Humans is a real-time strategy game (RTS) developed and published by Blizzard Entertainment, and published by Interplay Productions in Europe. It was released for MS-DOS in North America on 15 November 1994, and for Mac OS in early 1996. The MS-DOS version was re-released by Sold-Out Software in 2002.

Although Warcraft: Orcs & Humans is not the first RTS game to have offered multiplayer gameplay, it persuaded a wider audience that multiplayer capabilities were essential for future RTS games. The game introduced innovations in its mission design and gameplay elements, which were adopted by other RTS developers.

Warcraft games emphasize skillful management of relatively small forces, and they maintain characters and storylines within a cohesive fictional universe. Sales were fairly high, reviewers were mostly impressed, and the game won three awards and was a finalist for three others. The game’s sequel, Warcraft II: Tides of Darkness, became the main rival to Command & Conquer series by Westwood Studios. This competition fostered an “RTS boom” in the mid– to late 1990s.

The game and its plot were later adapted as the 2016 film Warcraft.

Gameplay [ edit ]

Warcraft: Orcs & Humans is a real-time strategy game (RTS).[4][5][6] The player takes the role of either the Human inhabitants of Azeroth, or the invading Orcs.[7][8] In the single player campaign mode the player works through a series of missions, the objective of which varies, but usually involves building a small town, harvesting resources, building an army and then leading it to victory.[4] In multiplayer games, the objective is always to destroy the enemy players’ forces. Some scenarios are complicated by the presence of wild monsters, but sometimes these monsters can be used as troops.[9][10][11] The game plays in a medieval setting with fantasy elements. Both sides have melee units and ranged units, and also spellcasters.[5]

Modes [ edit ]

Gameplay of Warcraft: Orcs & Humans expands the Dune II “build base, build army, destroy enemy” paradigm to include other modes of game play.[4] These include several new mission types, such as conquering rebels of the player’s race, rescuing and rebuilding besieged towns, rescuing friendly forces from an enemy camp and then destroying the main enemy base, and limited-forces missions, in which neither side can make further units, and making efficient use of one’s platoon is a key strategy element.[12] In one mission, the player has to kill the Orc chief’s daughter.[13]

The game allows two players to compete in multiplayer contests by dialup modem or local networks,[14] and enables gamers with the MS-DOS and Macintosh version to play each other.[13] Multiplayer and AI skirmishes that are not part of campaigns were supported by a random map generator.[4][13][14] The game also allowed spawn installations to be made.[13]

Economy and power [ edit ]

Warcraft requires players to collect resources, and to produce buildings and units in order to defeat an opponent in combat.[4] Non-combatant builders deliver the resources to the Town Center from mines, from which gold is dug, and forests, where wood is chopped.[5] As both are limited resources which become exhausted during the game, players must collect them efficiently, and also retain forests as defensive walls in the early game when combat forces are small.[12]

The lower-level buildings for Humans and Orcs have the same functions, but different sprites.[4] The Town Hall stores resources and produces units that collect resources and construct buildings. Each Farm provides food for up to four units, and additional units cannot be produced until enough Farms are built.[15][16] The Barracks produces all non-magical combat units, including melee, ranged, mounted, and siege units. However all except the most basic also need assistance from other buildings,[15] some of which can also upgrade units.[13]

Each side can construct two types of magical buildings, each of which produces one type of spellcaster and researches more advanced spells for that type.[7] These advanced buildings can be constructed only with assistance from other buildings.[15][16][17][18] The Human Cleric and Orc Necrolyte can both defend themselves by magic and also see distant parts of the territory for short periods.[19][20] The Cleric’s other spells are protective, healing the injured and making troops invisible,[19] while the Necrolyte raises skeletons as troops and can make other units temporarily invulnerable, at the cost of severely damaging them when the spell dissipates.[20] The Human Conjurer and Orc Warlock have energy blasts, wider-range destruction spells and the ability to summon small, venomous monsters. The Conjurer can summon a water elemental, while the Warlock can summon a demonic melee unit.[19][20]

User interface [ edit ]

Orcs (red) attack a Human town and its defenders (blue). The flaming building is close to collapse, and the burnt ground to its left is the remains of a razed building. The numbers across the top are the player’s reserves of lumber and gold. The unit marked with a light green box is currently selected, and its details appear in the lower-left panel. The upper-left panel is the mini-map , which shows all the territory fought over, mostly not yet discovered by the player, and enables the player to select a part of the territory to view.

The main screen has three areas: the largest, to the right, is the part of the territory on which the player is currently operating; the top left is the minimap; and, if a building or unit(s) is selected, the bottom left shows their status and any upgrades and the actions that can be performed.[21] The status details include a building’s or unit’s health, including its progress if being constructed, and any upgrades the object has completed.[12] The Menu control, at the very bottom on the left, provides access to save game, load game and other menu functions.[21]

Initially most of the main map and minimap are blacked out, but the visible area expands as the player’s units explore the map. The mini-map shows a summary of the whole territory, with green dots for the player’s buildings and units and red dots for enemy ones. The player can click in the main map or the minimap to scroll the main map around the territory.[21]

All functions can be invoked by the mouse. Keys can also invoke the game setup, some of the menu options and some gameplay functions including scrolling and pausing the game.[21] Players can select single units by clicking, and groups of up to four by shift-clicking or bandboxing.[13][21] To move units, players can shift the mouse to select units on the main map, move to the unit menu to select an action, and then back to the main map or minimap to specify the target area; shortcut keys can eliminate the middle mouse action in this cycle.[12][21]

Storyline [ edit ]

Backstory [ edit ]

The Orcs originated from another world, Draenor, where the orcs, once a peaceful race, became bloodthirsty from the blood of a pitlord. However, their Warlocks remained aloof, devoting their time to the research of magic. The Warlocks noticed a rift between the dimensions and, after many years, opened a small portal to another world. One Warlock explored and found a region, called Azeroth by its Human inhabitants, from which the Warlock returned with strange plants as evidence of his discovery.[22]

The Orcs enlarged the portal until they could transport seven warriors, who massacred a Human village. The raiding party brought back samples of good food and fine worksmanship, and a report that the Humans were defenseless. The Orcs’ raiding parties grew larger and bolder, until they assaulted Azeroth’s principal castle. However, the Humans had been training warriors of their own, especially the mounted, heavily armed Knights. These, assisted by Human Sorcerers, gradually forced the Orcs to retreat through the portal, which the Humans had not discovered.[22]

For the next fifteen years, one faction of Orcs demanded that the portal be closed. However a chief of exceptional cunning realized that the Humans, although out-numbered, had prevailed through the use of superior tactics, organization, and by magic. He united the clans, imposed discipline on their army and sought new spells from the Warlocks and Necromancers. Their combined forces were ready to overthrow the Humans.[22]

Characters [ edit ]

Several important characters are introduced in WarCraft: Orcs and Humans. The two campaigns center around unnamed player characters in positions of high importance. WarCraft II: Tides of Darkness reveals the player character of the orc campaign to be Orgrim Doomhammer, who begins the game as a lieutenant of the ruling Warchief, Rend Blackhand. The human player character begins as a regent over a small section of Azeroth, appointed by King Llane Wrynn. Other characters present in the game include Garona, a half-orc spy who is ostensibly a diplomat to the humans, Medivh, the most powerful magician of Azeroth, and Anduin Lothar, one of the greatest champions of Azeroth.

Game [ edit ]

The game’s two campaigns are exclusive to each other.

After several battles against the Human forces, the Orcish campaign culminates with Doomhammer killing Blackhand and overthrowing him, sacking Stormwind, killing King Llane and becoming victorious as the new Warchief.[23]

The Human campaign involves the rescue of the trapped Anduin Lothar, and the killing of Medivh, who has become insane. King Llane is killed by Garona, but before his death, wishes that the player character becomes the commander of the Human forces. The player character marches on Blackrock Spire and destroys the Horde. After the Human victory, the player character becomes the new King of Stormwind.[24]

In WarCraft II: Tides of Darkness, it was revealed that the canonical campaign was the Orcish one, though many events from the Human campaign were confirmed to be canonical in later games, such as the assassination of Llane by Garona and the death of Medivh.

Development and publication [ edit ]

Though the earliest real-time strategy games appeared in the 1980s,[25][26] notably the multiplayer RTS game Herzog Zwei,[27] and others followed in the early 1990s,[28] the pattern of modern RTS games was established by Dune II, released by Westwood Studios for DOS in 1992.[6][28] Inspired by Dune II and Herzog Zwei,[29] Blizzard Entertainment was surprised that no additional RTS games appeared in 1993 and early 1994[4][7] – although in fact Westwood had quietly been working on Command & Conquer since the completion of Dune II.[30] To take advantage of the lull in RTS releases, Blizzard produced Warcraft: Orcs & Humans. According to Patrick Wyatt, the Producer on Warcraft, Warhammer was a huge inspiration for the art-style of Warcraft. [31] According to Bob Fitch, the theme for Warcraft was inspired by the vikings of The Lost Vikings, combined with masses of creatures under their automated control similar to Lemmings, and adding the multiplayer element of having these opposing masses of vikings meet up and fight each other.[32]

Though subsequent “craft” games are famous for having complex stories presented lavishly,[33] the first installment of the series had no script and the plot was improvised in the recording studio by producer and sole voice-actor Bill Roper.[34] The contract composer Gregory Alper wrote music that Blizzard staff found reminiscent of Holst’s The Planets.[35] Demos in mid-1994 whetted appetites for the completed game, released for MS-DOS in November 1994[4][7] and for the Macintosh in 1996.[13] The game was published by Blizzard in North America and by Interplay Entertainment in Europe,[2] and Sold-Out Software republished the MS-DOS version in March 2002.

Warcraft: Orcs & Humans was originally intended to be the first in a series of Warcraft-branded war games in fictional and real settings (such as a proposed Warcraft: Vietnam). Blizzard executives considered that customers would think that a brand with many similar games on shelves was serious and well-supported. The name “Warcraft” was proposed by Blizzard developer Sam Didier, and was chosen because “it sounded super cool”, according to Blizzard co-founder Allen Adham, without any particular meaning attached to it.[36]

Reception [ edit ]

Warcraft: Orcs & Humans became a success, and for the first time made the company’s finances secure.[7] Within one year of release, its sales surpassed 100,000 units.[43] It ultimately sold 300,000 copies.[44] In November 1995 Entertainment Weekly reported that the game ranked 19th out of the top 20 CDs across all categories.[45]

The game was released in November 1994.[46] Although reviews did not appear until months later,[7] in Dragon Paul Murphy described the game as “great fun – absorbing and colorful”,[47] and Scott Love praised its solid strategy, simple interface, and fantasy theme.[13] Warcraft: Orcs & Humans won PC Gamer’s Editors’ Choice Award, Computer Life’s Critics’ Pick, and the Innovations Award at the Consumer Electronics Show, Winter 1995. It was a finalist for Computer Gaming World’s Premier award, PC Gamer’s Strategy Game of the Year, and the Academy of Interactive Arts & Sciences’s Best Strategy award.[48] In 1996, Computer Gaming World declared Warcraft the 125th-best computer game ever released.[49]

S. Love of MacWEEK found the play to be hard work, as two or three of the player’s units would often attack without orders, while the rest still did nothing, and buildings could also lie idle without orders.[50]

In a retrospective review, the J-Man of Just Games Retro said the game is overly slow, as the player must produce a few basic buildings and peasants in order to gather resources, and then start building combat units, while the enemy starts with more buildings and the ability to immediately send out offensive units to undo the player’s efforts. He also criticized that the basic units of the two sides are essentially identical and that the interface is clunky, but praised the resource system and effective enemy AI.[12]

GameSpot’s retrospective on real-time strategy history said the game’s AI was unintelligent and predictable,[4] and Scott Love said a difficulty setting would have increased the game’s longevity.[13] Reviewers found the pathfinding poor.[4][51] Both Scott Love and the J-Man said the game runs very slowly during large battles.[12][13]

Some reviewers said the stereo sound helped gamers to locate events that occurred outside the current viewport.[13][39] K. Bailey of 1UP liked units’ speech effects, especially those in response to repeated clicks,[51] while Scott Love and the J-Man found this aspect monotonous.[12][13] Game Revolution’s review of the Mac version complained that its graphics, which were ported from the DOS version’s VGA, did not exploit the Macintosh’s superior resolution.[39] However, Game Revolution and Mac Gamer agreed that visual shortcomings did not reduce Mac gamers’ enjoyment of the engrossing gameplay. Both also complained that the Macintosh was released about a year later than the DOS version.[13][39] In contrast, a reviewer for Next Generation, while not overlooking the fact that Warcraft II was already out by the time the Macintosh version was released, made no criticism on this point, and asserted that “amazingly easy to pick up and play, Warcraft still manages to offer enough challenge to keep gaming veterans happy for hour after hour. Completed by sharp graphics, and good voice acting, the only thing holding this game back at all is its somewhat limited play options …”[40]

Legacy [ edit ]

While RTS games date back to the 1980s,[26][52] Dune II, released in 1992, established conventions that most subsequent RTS games followed,[53] including the “collect resources, build base and army, destroy opponents” pattern.[5] Warcraft: Orcs & Humans, two years later, is the subsequent well-known RTS game,[4] and introduced new types of missions, including conquering rebels of the player’s race and limited-forces missions, in which neither side could make additional units.[4][12][13] It also includes skirmishes which are single-player games that are not part of a larger campaign. To support multiplayer and skirmishes, Warcraft: Orcs & Humans uses a random map generator,[4] a feature previously seen in the turn-based strategy game Civilization.[54][55] In 1995 Westwood’s RTS Command & Conquer series adopted the use of nonstandard mission types and skirmishes,[56][57] and Microsoft’s Age of Empires (1997) includes these features and a random map generator.[58]

While not the first modem multiplayer RTS game,[26] Warcraft: Orcs & Humans allows two gamers to compete by modem or local networks,[14] which persuaded a wider audience that multiplayer competition was much more challenging than contests against the artificial intelligence (AI), and made multiplayer facilities essential for future RTS games.[7]

Realms, released in 1991 for DOS, Amiga, and Atari ST, has a medieval theme,[59] with melee and ranged units, and allows gamers to resolve combat automatically or in a RTS-type style.[60][61] Warcraft: Orcs & Humans is the first typical RTS to be presented in a medieval setting, and its units included spellcasters as well as melee and ranged units.[4]

Sequels [ edit ]

The success of Warcraft: Orcs & Humans prompted a sequel, Warcraft II: Tides of Darkness, in December 1995,[4][51] and an expansion pack, Warcraft II: Beyond the Dark Portal, in 1996.[7] In late 1995 Westwood had released Command & Conquer, and the competition between these two games popularized and defined the RTS genre.[51][62] Blizzard’s new game includes these enhancements: naval and air units, supported by new buildings, and the new resource of oil;[63] higher-resolution artwork rendered in SVGA graphics; improved sound, including additional responses from units; a much better AI; and new mechanisms such as patrolling (moving continuously along a route for surveillance or defense).[64] A further generation of the Warcraft: Orcs & Humans lineage, called Warcraft III: Reign of Chaos, was released in July 2002,[65] and gained instant and enduring acclaim with both critics and players.[66]

In April 1998, Blizzard released StarCraft, an RTS with the concepts and mechanisms of Warcraft but an interplanetary setting and three totally different races.[67] Starcraft and its expansion StarCraft: Brood War were well received by critics and became very successful.[68] World of Warcraft, released in North America in November 2004[69] and in Europe in February 2005, is Blizzard’s first massively multiplayer online role-playing game. It uses the universe of the Warcraft RTS games, including characters that first appeared in Warcraft: Orcs & Humans.[70] WoW received high praise from critics, is the most popular MMORPG of 2008,[71] and in 2007 became the most profitable video game ever created.[72]

Beyond video games, the extended Warcraft franchise includes board games,[73] card games,[74] books,[75] and comics.[76]

Blizzard’s style of RTS games [ edit ]

Warcraft: Orcs & Humans was a moderate critical and commercial success,[45] and laid the ground for Blizzard’s style of RTS, in which personality was a distinctive element. The increasingly humorous responses to clicking a unit repeatedly became a trademark of the company. The game introduced characters that also appeared in the enormously successful massively multiplayer online role-playing game World of Warcraft. The company’s manuals present detailed backstories and artwork.[51] StarCraft has a futuristic theme, but places the same emphasis on characterization. In all the Blizzard RTS games and in World of Warcraft, units must be managed carefully, rather than treated as expendable hordes. Blizzard has produced fewer expansion packs than Westwood, but integrated the story of each with its predecessors.[33]

References [ edit ]

Bibliography [ edit ]

The manual is organized as two separate books with separate page ranges, but in one binding. Both parts contain common sections such as the technical requirements and game set-up instructions.

Warcraft: Orcs & Humans (Humans) . Irvine, California: Blizzard Entertainment. 1994. (Mac version)

(Mac version) Warcraft: Orcs & Humans (Orcs). Irvine, California: Blizzard Entertainment. 1994. (Mac version)

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