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크래프톤 – 나무위키
2015년 4월경에 ‘블루홀 스튜디오’에서 ‘블루홀(Bluehole Inc.)’로 사명을 변경했다. 2018년 11월 30일에는 임시 주주 총회를 열어 회사명을 ‘크래프톤’으로 변경하기 …
Source: namu.wiki
Date Published: 9/29/2021
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(주)블루홀스튜디오 2022년 기업정보 – 사람인
블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다. 블루홀 스튜디오는 …
Source: www.saramin.co.kr
Date Published: 3/3/2021
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크래프톤 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
2018년 11월, 블루홀스튜디오에서 크래프톤으로 사명을 변경하였다. 2020년 12월, 크래프트폰은 자회사 시스템을 통해 이전에 다른 자회사의 일부였던 PUBG …
Source: ko.wikipedia.org
Date Published: 7/13/2021
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‘존속 불확실성’ 블루홀스튜디오···테라 접었지만 위기 ‘겹겹’
블루홀스튜디오는 2020년 크래프톤이 설립한 자회사다. 블루홀은 크래프톤의 이전 사명이다. 당시 전문성을 가진 독립스튜디오 체제를 강화하기 위해 …
Source: www.sisajournal-e.com
Date Published: 1/7/2021
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블루홀스튜디오 기업정보 – 게임잡
위치 및 연락처 · 주소. (13529 ) 경기 성남시 분당구 분당내곡로 117 (백현동, 크래프톤타워) 13층 · e-메일. [email protected] · 대표번호. 031-000-0000 …
Source: www.gamejob.co.kr
Date Published: 1/21/2021
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크래프톤, 자회사 블루홀스튜디오 통해 NFT 사업 시동 – 아주경제
디지털콘텐츠 거래플랫폼 운영업체에 80억원 규모의 지분투자를 단행하고, 자회사 블루홀스튜디오를 통해 메타버스 세계에 적용될 수 있는 NFT 아바타 …
Source: www.ajunews.com
Date Published: 11/7/2022
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블루홀스튜디오 – Home
블루홀스튜디오 … 게임을 사랑하고 즐기는 유저 기대에 부응하고, 동서양에서 모두 사랑 받는 세계 최고의 MMORPG를 만들기 위해 2007년 3월, 경험 있는 인재들이 모여 뜻 …
Source: www.facebook.com
Date Published: 10/14/2022
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블루홀스튜디오 기업정보 | 캐치
블루홀스튜디오는 국내를 대표하는 게임 개발사 중 한 곳인 크래프톤 산하의 독립 스튜디오로, 2020년 독립 스튜디오 제체로 새롭게 출범하였다.
Source: m.catch.co.kr
Date Published: 6/8/2022
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주제에 대한 기사 평가 블루 홀 스튜디오
- Author: 크래프톤 KRAFTON
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- Date Published: 2016. 3. 31.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=2cyDaoFyJvc
사원수 240명, 근무환경, 복리후생 등 기업정보 제공 – 사람인
[MMORPG 장르를 대표하는 게임제작사가 되겠습니다]블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서, 전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다.
블루홀 스튜디오는 MMORPG 전문 제작사로서, ’07년 3월 출범하였습니다. TERA를 통해 MMORPG 장르 최초로 논타겟팅 액션을 도입 하였고, 국내 MMORPG로는 처음으로 console화를 이루는 등 끊임없이 도전을 하며 역량을 축적해왔습니다. 2020년 12월 (주)크래프톤에서 법인 분할하여 MMORPG 전문 게임제작사로 새롭게 도전을 시작합니다.
위키백과, 우리 모두의 백과사전
크래프톤(영어: Krafton Inc. 전 bluehole Inc.)은 2007년 3월 대한민국 성남시 분당구에 설립된 게임 개발사이다. 현재 크래프톤의 CEO는 김창한이다.
2017년 매출 6,665억원, 영업이익 3,234억원을 올려 게임업계 메이저 회사에 진입했다.
2018년 11월, 블루홀스튜디오에서 크래프톤으로 사명을 변경하였다.[1]
2020년 12월, 크래프트폰은 자회사 시스템을 통해 이전에 다른 자회사의 일부였던 PUBG Corporation을 합병하고 PUBG Studios로 이름을 변경했습니다.
2021년 6월 28일, 경기도 성남시 분당구 분당내곡로 117 (백현동, 크래프톤타워)에서 현재의 주소인 서울특별시 강남구 테헤란로 231(역삼로)으로 이전했다.
자회사 [ 편집 ]
PUBG 스튜디오, 블루홀 스튜디오, 라이징 윙스, 스트라이크 디스턴스 스튜디오, 드리모션, 언노운 월드 엔터테인먼트.
블루홀 스튜디오 [ 편집 ]
블루홀 스튜디오는 2007년 3월 장병규에 의해 서울에 설립되었다. 장씨는 1997년 다른 7명의 공동 창업자와 함께 네오위즈를 설립했고 2005년 검색엔진 개발사 퍼스트 스노우를 설립했으며 2006년 이 회사를 매각했다. 2015년 4월 22일 회사명을 블루홀로 변경했다고 발표했다.
2017년 8월, 중국 지주회사 텐센트는 인수가 거절된 후 블루홀에 미공개 금액을 투자했다고 발표했다. 블루홀은 처음에 어떠한 투자도 하지 않았다고 말했지만, 나중에 텐센트가 블루홀의 지분을 인수하는 것을 포함한 여러 파트너십에서 텐센트와 논의 중이라고 밝혔다. 그 후 텐센트는 블루홀의 지분 1.5%를 총 700억 파운드에 인수했다. Tencent는 2017년 11월에 Bluehole을 완전히 인수할 의도를 재확인했습니다.한국 잡지 코리아 타임즈는 블루홀과 4차 산업혁명 위원회의 장병규 위원장의 지위로 인해 블루홀이 공기업이 되는 것은 “의문의 여지가 없다”고 시사했다.당시 비상장 한국 주식을 추적하는 회사인 38커뮤니케이션은 회사의 가치를 5조 2천억 파운드로 평가하였다. 텐센트는 추가로 5,000억 파운드를 투자하여 10%의 지분을 추가로 취득하여 총 지분을 11.5%로 늘릴 계획이다.
펍지 스튜디오 [ 편집 ]
펍지 스튜디오(PUBG Studios)는 블루홀의 내부 스튜디오로, 배틀로얄 게임 중 하나인 플레이어(Player)를 개발하였다.언노운즈 배틀그라운드(PUBG)는 브렌던 “플레이어”의 다른 게임의 유저 모드를 기반으로 한다.알려지지 않은” 그린과 PUBG Studios가 이 작품을 정식 타이틀로 개발하기 위해 고용한 사람은 누구입니까? 원래 지노게임즈는 김창한이 MMO 개발을 위해 설립한 회사였으나 2014년 전후로 마지막 제품이 좋은 성적을 거두지 못하면서 직원의 3분의 1을 해고할 수밖에 없었다. 2015년 1월 27일 지노 게임즈를 블루홀에 매각했다. 당시, 긴노 게임즈는 60명의 직원을 고용했다.2015년 5월, 회사명을 블루홀 지노 게임즈로 변경하였다. 2015년 블루홀 인수 직후 창하가 그린에게 손을 내밀어 블루홀 지노에서 배틀로얄을 구축할 수 있도록 지원했고 그린이 이를 수락했고 펍지는 2017년 3월 인기 게임으로 얼리 액세스로 처음 출시됐다. 2017년 PUBG의 성공에 따라 블루홀 지노 게임즈는 2017년 9월 PUBG 코퍼레이션으로 사명을 변경했다.
2020년 9월 인도 정부는 데이터 프라이버시 문제를 이유로 중국 공급업체가 발행한 여러 앱과 함께 PUBG 모바일 사용을 금지하였다. 인도에서 게임을 다시 시작하기 위해 크라프톤은 텐센트로부터 인도 지역을 위한 게임의 지적 재산권(IP)의 통제권을 되찾았다. 2021년 7월 2일 안드로이드용으로, 2021년 8월 18일 iOS용으로 배틀그라운드 모바일 인디아(Battleground Mobile India)가 출시되었다. 이번에는 크라프톤에 의해 게임이 배급되었다.
2021년 2월, 펍지 스튜디오는 향후 (2051년) 펍지: 배틀그라운드와 펍지 모바일을 배경으로 한 펍지: 뉴스테이트의 후속작 개발을 발표했다. 드론, 방패, 무기 커스터마이징, 네온 조준경, 부활하는 팀 동료들과 녹아웃된 적들을 ‘소환’하는 것은 PUBG: NEW STATE의 새로운 기술 중 일부에 불과하다. 10월 말, 크라프톤은 예고편을 통해 2021년 11월 11일에 게임이 출시될 것이라고 공개하였으며, 프레젠테이션을 통해 현재까지 구글 플레이와 앱 스토어에서 사전 등록 수 5천만 건을 돌파하여 사전 등록 기록을 깼다고 발표하였다.
2021년 11월 11일, PUBG: NEW STATE는 성공적으로 전 세계에 출시되었다.
서비스 [ 편집 ]
같이 보기 [ 편집 ]
각주 [ 편집 ]
‘존속 불확실성’ 블루홀스튜디오···테라 접었지만 위기 ‘겹겹’
엘리온, 카카오게임즈가 퍼블리싱···서비스 계속
게임사업 부진으로 지난해 영업손실 252억원
블루홀스튜디오 ‘테라’가 오는 6월 30일 서비스를 종료한다. /사진=테라 공식 홈페이지
[시사저널e=이하은 기자] 크래프톤의 자회사 블루홀스튜디오가 이용자 감소로 ‘테라’ 서비스 종료를 결정했다. 블루홀스튜디오가 서비스하는 게임은 ‘엘리온’ 하나만 남게됐다. 엘리온 역시 흥행에 실패하면서 블루홀스튜디오는 존속이 불확실한 상황에 놓였다. 블루홀스튜디오는 신작 개발로 게임사업을 이어가는 동시에 대체불가능토큰(NFT) 등 신사업을 추진할 계획이다.크래프톤의 자회사 블루홀스튜디오가 오는 6월 30일 PC 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘테라’의 서비스를 종료한다. 서비스 종료에 따라 신규 결제는 오는 5월 4일부터 중단된다. 블루홀스튜디오는 “현재 상황에서는 앞으로도 꾸준히 이용자들이 만족할 업데이트를 제공하기에는 한계가 있다고 판단했다”고 설명했다.
◇ 테라 종료···마지막 남은 엘리온은 서비스 유지
테라는 올해 출시 11주년을 맞이한 게임으로 ‘국내 최초’란 타이틀을 보유했다. MMORPG 최초로 논타게팅(Non-targeting) 방식의 전투 시스템을 도입해 화제가 된 바 있다. 출시 첫날 동시접속자 16만명을 기록했으며, 이후 20만명을 달성하며 인기를 끌었다. 글로벌 진출이 활발하지 않았던 당시에 테라는 2011년 일본을 시작으로 미국, 유럽 등 글로벌 진출을 시도했다. 2018년 국내 MMORPG 중 최초로 콘솔 버전으로 출시되기도 했다.
그러나 테라 이용자가 꾸준히 감소하면서 서비스 종료를 결정했다. 스팀 통계 사이트 스팀 스파이에 따르면 한때 동시접속자 20만명이었던 테라 이용자 수는 지난 1월 500~700명에 그친 것으로 나타났다. 이달 들어서 300~500명으로 감소했다. 블루홀스튜디오에 따르면 테라는 한국 및 글로벌 서비스를 모두 중단한다. 일본 서비스는 지난 20일 종료됐다.
이용자들은 블루홀스튜디오의 또 다른 게임 ‘엘리온’의 서비스 지속 여부도 불투명하다고 전망한다. 현재 블루홀스튜디오의 포트폴리오에는 PC MMORPG ‘엘리온’만 남았다. 엘리온 역시 흥행에 실패했단 평가를 받는다. 엘리온은 지난 1월 동시접속자 1200~1800명에서 이달 260~330명으로 1/6로 줄었다.
엘리온은 서비스를 이어갈 것으로 관측된다. 블루홀스튜디오가 자체 퍼블리싱을 했던 테라와 달리 엘리온은 카카오게임즈가 담당하고 있다. 일방적으로 종료를 결정할 수 없는 것이다. 카카오게임즈는 지난달 엘리온의 개발 로드맵 영상을 통해 향후 1년간 업데이트할 콘텐츠를 공개했다. 또 지난해 10월 엘리온의 글로벌 퍼블리싱권도 맡았다.
카카오게임즈 관계자는 “퍼블리싱 계약기간을 공개하기 어렵지만, 현재 카카오게임즈는 엘리온의 안정적인 국내 서비스에 최선을 다하고 있다”며 “개발사와 퍼블리셔 모두 어떻게 해야 이용자들을 만족시킬 수 있을지 고민하고 있다”고 답했다.
◇ 블루홀 ‘존속 불확실성’ 기재···신사업으로 반등 노려
블루홀스튜디오는 2020년 크래프톤이 설립한 자회사다. 블루홀은 크래프톤의 이전 사명이다. 당시 전문성을 가진 독립스튜디오 체제를 강화하기 위해 MMORPG 조직을 분리해 독립시켰다.
블루홀스튜디오는 테라와 엘리온 흥행 실패로 존속 위기에 놓였다. 전자공시시스템에 등록된 감사보고서에 따르면 지난해 누적 결손금은 255억원을 기록했다. 작년 말 유동부채도 269억원으로 유동자산(84억원)을 185억원 초과했다. 지난해 매출은 197억원이었지만 252억원의 적자를 냈다.
감사업체인 한영회계법인은 “기업으로서의 존속능력에 유의적 의문을 제기할 만한 중요한 불확실성이 존재한다”며 “정상적인 사업과정에서 자산을 회수하고 부채를 상환하지 못할 수 있음을 나타낸다”고 명시했다.
앞서 크래프톤은 기업 공개를 앞두고 부실 자회사를 파산시킨 바 있다. 2020년 스콜에 이어 북미법인 엔매스와 레드사하라의 폐업을 결정했다. 두 회사 모두 적자가 이어져 온 상황에서 IPO를 앞두고 밸류 제고를 위해 정리한 것으로 보인다.
블루홀스튜디오는 이전에 폐업된 자회사에 비해 회생 가능성이 높다. 크래프톤의 기존 사명이란 상징성이 있는데다 대체불가능토큰(NFT) 등 신사업을 맡고 있어서다. 현재 블루홀스튜디오는 서울옥션블루, 엑스바이블루와 NFT 프로젝트를 수행하고 있다. 블루홀스튜디오는 다년간 쌓아온 MMORPG 서버 운영 노하우와 차세대 그래픽 기술을 활용해 메타버스에 적용할 NFT 아바타 등을 개발하고 있다.
게임사업도 이어갈 예정이다. 현재 콘솔게임 ‘프로젝트 블랙버드’를 비롯해 모바일게임 ‘프로젝트FF’와 ‘프로젝트 웨일’ 등 신규 지적재산권(IP)에 기반한 신작 3종을 만들고 있다.
모회사인 크래프톤이 지원할 것이란 전망도 있다. 이에 대해 크래프톤 관계자는 “아직 유상증자 등 정확한 지원 내용이 결정되지 않았다. 이후 확정되면 공개할 것”이라고 말했다.
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게임 직업이 되다
ㅁ 넓게 보는 전문가
크래프톤 연합군의 시각에서 제작과 서비스, PC와 모바일의 최적화된 균형을 생각합니다.
생각의 기준을 한국에 국한시키지 않고, 글로벌 기준에서 바라보고 전세계적 성공을 위해 고민합니다.
ㅁ 유저 관점의 공헌과 성과
우리의 생각, 지향점, 제작의 리더십이 유저가 만족하고 인정하는 게임의 제작에 맞추어져 있는지 항상 돌아보고 일치시킵니다.
유저를 관찰하고, 분석하고, 이해도를 늘릴 수 있는 접점을 항상 생각합니다.
ㅁ 변화에 대한 적응과 근성의 조화
기존의 방식이 성공을 보장하지 않으며 변화가 생존의 문제임을 인식하고 상시적 변화에 따른 새 역할에 빠르게 적응합니다.
동시에 업의 가치를 알고 유행에 좌우되지 않으며 꾸준하게 추구하는 자세를 가집니다.
ㅁ 명확하고 생산적인 커뮤니케이션
듣는 사람 중심의 분명하고 오해 없는 소통이 우리의 시간을 생산적으로 만듭니다.
대안 없는 불평을 건설적 비판으로 오해해서는 안 되고, 건설적 비판을 비난으로 오해하면 안 됩니다.
ㅁ 말과 행동에 책임과 신뢰
복잡해진 업무와 조직 구조에서 상호 신뢰의 필요성은 절대적입니다.
깊은 생각에서 나오는 행동, 말과 행동의 일치, 퀄리티와 일정에 대한 책임감, 긍정적 언행이 동료에게 신뢰를 줍니다.
키워드에 대한 정보 블루 홀 스튜디오
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