교육용 게임 | [코브] 교육용인데 선넘은 요소를 집어넣었던 미친 게임들 상위 204개 답변

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그리고 쾌적한 대화를 위해 규칙이 있으니
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지키지 않으면 발견 즉시 강퇴처리 될 수 있습니다.

사용된 영상 소스(video source)
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https://youtu.be/Cm-xZS-5wnU
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기능성 게임 – 나무위키

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Source: namu.wiki

Date Published: 2/2/2021

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교육용 게임 | Novel Games

무료 싱글 플레이어 게임을 즐기십시오. 액션, 슈팅, 퍼즐, 전략 등 종류가 다양합니다. 매달 새 게임이 추가됩니다!

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Source: www.novelgames.com

Date Published: 6/16/2021

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교육용 게임 – Google Play 앱

수학, 과학 및 영어를 배우십시오. 이 앱은 아이들에게 좋습니다! 재미있는 방법으로 학교에서 배울 수있는 여러 게임을 할 수 있습니다. 재활용, 인체, 영어 단어 및 …

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Source: play.google.com

Date Published: 2/18/2022

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App Store에서 제공하는 교육용 게임

교육용 게임의 리뷰를 읽고 고객 평점을 비교할 수 있습니다. 스크린샷을 보고 자세한 내용을 확인해 보세요. 교육용 게임 항목을 다운로드하고 iPhone, …

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Source: apps.apple.com

Date Published: 9/22/2022

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교육용게임의 적용 사례 분석

를 바탕으로 비교분석하여 게임성과 함께 높은 교육효과를 얻을 수 있는 방법으로 교육용 게임 사례연구로 ‘줌비니의. 산악구출작전’ 게임을 분석하였다.

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Source: www.koreascience.or.kr

Date Published: 6/7/2022

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지루하고 재미없다는 교육용 게임. 메타버스가 변화 만드나?

기존에도 교육용 게임, 화상 수업 등 온라인을 통한 교육 형태가 없었던 것은 아니지만, 가상 세계와 현실 세계를 연결하는 메타버스를 통해 더욱 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: www.donga.com

Date Published: 4/15/2022

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초등학생을 위한 교육용 게임 BEST 5 – AndroidList

대부분의 교육용 게임들은 안드로이드 기기에서 무료로 다운받아 설치할 수 있습니다. 오늘은 초등학생을 위한 최고의 교육용 게임 5가지를 추천해 …

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Source: news.androidlist.co.kr

Date Published: 12/21/2021

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내가 만든 교육용 게임이 왠지 별로인 이유 1 – 브런치

심지어 공공기관에서조차 자체 교육용 보드게임을 만들고 있습니다. 한창 게이미피케이션이 유행이 아닐 수 없습니다. 이 글은 교육의 영역에서 게이미피 …

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Source: brunch.co.kr

Date Published: 8/15/2021

View: 4351

“게임으로 공부를”…교육용 게임·콘텐츠 무료배포 ‘눈길’

[아이뉴스24 김나리 기자] 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산으로 학교에 가지 못하는 어린이 및 청소년을 위한 교육용 게임 및 콘텐츠 등이 …

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Source: www.inews24.com

Date Published: 6/10/2022

View: 5539

교육용보드게임

교육용보드게임 · 징고 빙고게임 빙고 영어학습 보드게임 영문판 B268 · 쉐어로X(ShareroX) 구구단게임 · 보약게임 셀레스티아+리틀이니셔티브SET · 러닝리소스 역할놀이 모형 …

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Source: www.hottracks.co.kr

Date Published: 3/19/2022

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[코브] 교육용인데 선넘은 요소를 집어넣었던 미친 게임들
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  • Author: 코브
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  • Date Published: 2021. 8. 20.
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Google Play 앱

수학, 과학 및 영어를 배우십시오.

이 앱은 아이들에게 좋습니다!

재미있는 방법으로 학교에서 배울 수있는 여러 게임을 할 수 있습니다. 재활용, 인체, 영어 단어 및 수학에 대해 알아보십시오.

업데이트 날짜 2020. 12. 3.

‎App Store에서 제공하는 교육용 게임

학교에서 배우십시오!

수학, 과학 및 영어를 배우십시오.

이 앱은 아이들에게 좋습니다!

재미있는 방법으로 학교에서 배울 수있는 여러 게임을 할 수 있습니다. 재활용, 인체, 영어 단어 및 수학에 대해 알아보십시오.

지루하고 재미없다는 교육용 게임. 메타버스가 변화 만드나?

교육용 콘텐츠를 추가한 마인크래프트(자료 출처-게임동아)

마인크래프트로 구현된 청와대(자료 출처-청와대 공식 유튜브)

허니플러그가 개발 중인 아동 학대 대응 교육 메타버스 플랫폼(자료 출처-게임동아)

전 세계를 강타한 메타버스(가상 세계와 현실 세계의 만남)가 여러 분야에 영향을 끼치고 있는 가운데, 교육 분야에서도 메타버스 도입에 적극적인 모습을 보이고 있어 관심을 모으고 있다.코로나19로 인해 비대면 일상이 기본이 되면서, 메타버스를 통한 온라인 교육의 필요성이 대두되고 있기 때문이다. 기존에도 교육용 게임, 화상 수업 등 온라인을 통한 교육 형태가 없었던 것은 아니지만, 가상 세계와 현실 세계를 연결하는 메타버스를 통해 더욱 효율적인 온라인 교육을 찾으려는 시도가 늘어나고 있다.특히 주목할 점은 메타버스가 다소 정체되어있는 교육용 게임 산업에 새로운 변화를 이끌 수 있다는 점이다. 기존 교육용 게임들은 아이들보다는 학부모 입장에서 만들어지는 경우가 많아, 정작 아이들은 재미가 없어 금방 질리는 경우가 많았다. 아이들이 공감할 수 있는 메타버스를 더하면 더욱 더 쉽게 흥미를 느끼게 될 가능성이 높다.가장 대표적인 사례는 현재 아이들에게 최고 인기 게임이면서, 교육적인 가치도 인정받고 있는 ‘마인크래프트’다. ‘마인크래프트’는 네모난 블록으로 이루어진 세계에서 혼자, 혹은 여럿이 생존하면서 건축, 사냥, 농사, 채집, PVP(이용자 간 대결), 탐험 등을 자유롭게 즐길 수 있는 샌드박스형 게임이다. 정해진 목적이 없기 때문에 아이들이 마음껏 상상의 나래를 펼칠 수 있어, 대표적인 메타버스 플랫폼으로 각광 받고 있다.’마인크래프트’의 자유로운 플레이는 교육용 게임으로도 가치가 높다. 그 안에서 상상하는 모든 것을 만들어낼 수 있기 때문에, 현재 전 세계 초등학교에서는 3D 환경을 탐험하는 방식으로 활용해 역사, 과학, 수학, 미술, 영어 등 다양한 수업에 활용되고 있다.마이크로소프트는 코로나19 확산으로 휴교한 학생들을 위해 교육용 콘텐츠 카테고리를 추가하고, 해양 생물학, 재생에너지, 그리스 역사 등 다양한 교육용 콘텐츠를 추가했다. 이것을 통해 NASA(미 항공우주국)과 협업해 제작한 국제 우주 정거장이나, 워싱턴 DC 랜드마크를 구경할 수도 있고, 워싱턴 DC 로봇과 함께 코딩을 배울 수 있다.국내에서도 지난 5월 문재인 대통령과 김정숙 여사가 어린이날을 맞아 ‘마인크래프트’로 구현된 청와대에 어린이들을 초청한 바 있으며, 인천시도 ‘마인크래프트’를 활용해 가상현실 속 인천을 체험하는 ‘인천크래프트’ 맵을 개발 및 보급하고, 인천시교육청은 이를 학생들의 코딩교육과 메타버스 제작 교육으로 활용하겠다는 계획을 발표하기도 했다.교육을 목적으로 한 새로운 메타버스를 구축하려는 시도도 늘어나고 있다. 허니플러그는 인천테크노파크가 주관하는 ‘아동이 행복한 도시, 인천’을 위한 ‘2021년 SW서비스개발 및 실증화 지원사업’을 통해 아동 학대 대응 교육을 ‘메타버스’ 플랫폼으로 구현해 내년 상반기에 선보일 예정이다.일상 생활 속에서 그냥 지나치기 쉬운 아동 학대에 대한 인지와 진단, 그리고 대응 방법을 실제 사례와 가상 세계의 접목을 통해 효과적으로 전달하려는 시도다. 허니플러그는 인천시 아이들에게 익숙한 미추홀구를 메타버스로 구현해서 전달력을 더하고, 경찰청, 교육청, 아동보호기관 등 인천시 내 유관 기관과의 아동 보호 프로세스와 연계해서 아동 학대 피해 방지 효과를 높일 계획이다.NHN에듀는 국내 최대 교원단체인 한국교원단체총연합회(한국교총)와 MOU(업무 협약)을 체결하고, 전국 1만 2,691개의 학교에서 600만 회원이 사용하고 있는 교육 플랫폼 아이엠스쿨의 메타버스화를 추진할 계획이다. 교육 위주로 설계되어 있는 아이엠스쿨에 메타버스를 접목시켜 아이들이 흥미를 느낄만한 재미 요소들 다수 더하면서 교육 효과를 늘리겠다는 전략이다.아무래도 교육 목적이 가미된 교육용 게임이 재미만을 위해 만들어진 일반적인 게임만큼 아이들의 흥미를 끌기는 어려운 일이겠지만, 메타버스를 통해 친숙함과 재미를 보강한 교육용 게임이 한 단계 더 도약할 수 있을지 결과가 주목된다.동아닷컴 게임 전문 김남규 기자 [email protected]

초등학생을 위한 교육용 게임 BEST 5

26 1월, 2022 —

안드로이드 기기에 설치하여 즐길 수 있는 게임에는 여러 장르가 있습니다. 대부분의 안드로이드 게임은 일반적으로 오락을 위한 것들인데요. 하지만 지식을 얻고 보충하는 것을 돕기 위한 교육 목적의 게임들도 있습니다.

학교에서 아이들 교육을 돕기 위해 수년간 많은 교육용 게임 앱들이 개발되었습니다. 대부분의 교육용 게임들은 안드로이드 기기에서 무료로 다운받아 설치할 수 있습니다. 오늘은 초등학생을 위한 최고의 교육용 게임 5가지를 추천해드릴게요.

내가 만든 교육용 게임이 왠지 별로인 이유 1

게이미피케이션에 대한 관심이 많아지고 있음을 느낍니다. 그 단어 자체가 세상에 나온 것은 오래전 일이지만 이제는 널리 알려졌다고 생각합니다. 심지어 공공기관에서조차 자체 교육용 보드게임을 만들고 있습니다. 한창 게이미피케이션이 유행이 아닐 수 없습니다.

이 글은 교육의 영역에서 게이미피케이션이 잘 정착되기를 바라는 마음에서 시작했습니다. 굳이 겪을 필요 없는 시행착오를 겪으면서 게이미피케이션이 “어렵다.”, “복잡하다.”라고 느끼는 선생님들이 없었으면 하는 마음입니다. 직설적으로 말하면 제대로 교육용 게임을 만드셨으면 좋겠습니다. 게이미피케이션이나 GBL이나 그 무엇이든 잘 활용하면 정말 좋습니다. 텍스트의 한계를 최대한 극복하며 글로 전달하고자 합니다. (보통은 워크숍이나 컨설팅으로 진행합니다.)

글을 시작하기 앞서 여기서 다루는 게임이나 활동은 “교육용 목적”이 더 중요한 경우에 한합니다. “게임”으로서 팔리는 것, 중독성이 강한 것이 더 중요하다면 그 내용이나 우선순위가 조금 달라질 수 있습니다. 위를 전제로 ‘내가 만든 교육용 게임이 왠지 별로인 이유’를 살펴보도록 하겠습니다.

1.

유행에 따라 목적 없이 교육용 게임을 만든다.

교육용 게임을 만든다면 스스로에게 “게임을 만드는 이유가 무엇인가?”라는 질문을 던지고 답을 할 수 있어야 합니다. 단순히 “교육에 활용하기 위해서”라고 답해서는 안됩니다. 그 교육은 어떤 교육인가요? 더 구체적이어야 합니다. “세계시민교육에 활용하기 위해서”라고 답했다고 가정하면, 다음 질문이 이어집니다. “왜 하필 세계시민교육에 게임이 필요한가요?” 이 질문에 제대로 답을 했다면 ‘시작점을 잘 잡은 교육용 게임’이고, 답을 못하면 ‘조금 더 생각해보면 좋을 교육용 게임’입니다.

위 질문에 답을 못한 경우부터 살펴보겠습니다. 구체적인 교육내용과 상관없는 답을 한 경우입니다. 대표적으로 “학습자들의 참여를 유도하기 위해서”등의 답이 해당합니다. 충분한 이유로 보이나 이 답만 있을 경우 문제가 됩니다. 왜냐하면 ‘학습자의 참여’는 비단 해당 교육뿐만 아니라 모든 교육에서 똑같이 중요하기 때문입니다. 즉, 학습자의 참여는 당연히 고민해야 하는 것이고 보다 중요한 것은 ‘학습자들이 참여한 다음에 무엇을 하는가?’입니다. 교육의 목표, 메인 컨텐츠와 관련된 내용을 답해야 할 것입니다. (물론 교육목적에 따라 학습자의 참여를 끌어내는 것이 더 중요한 경우도 있겠습니다.)

“왜 하필 세계시민교육에 게임이 필요한가요?”라는 질문에 적절한 답은, ‘게임의 이러한 특성이 세계시민교육의 이러한 교육목적을 달성하는 수단으로써 적합하다.’입니다. 학습자의 동기 유발도 중요하지만 이는 부가적으로 따라오는 것입니다. 교육을 위한 어떤 수단을 선정한다면 그 수단이 교육목적 달성에 어떤 도움을 주는지를 제시할 수 있어야 합니다.

2.

교육목적과 상관없는 게임을 만든다.

흔히 교육과 관련된 게임을 이야기할 때 “학습자의 참여” 또는 “재미”에 대해 많이 이야기합니다. 한번 더 언급하자면 이는 부가적으로 따라오는 요소입니다. 우유에 비유하자면 이는 ‘저지방’, ‘고칼슘’, ‘바나나 맛’과 같은 요소에 해당합니다. 필수적으로 충족시켜야 하는 요소는 ‘유통기한’입니다. 교육용 게임이라면 반드시 어떤 교육목적을 달성하는 수단이어야 할 것입니다. 학습자의 참여와 재미는 두 번째로 고민합니다.

잘 만든 게임은, 게임 이후에 무언가 남습니다. 게임이 끝난 후 학습자는 소감을 적을 수 있고, 이 인사이트는 교육의 목표와 밀접하게 연결됩니다.

이해를 돕기 위해 ‘세계시민교육에 게임을 도입하는 상황’을 가정하여 예시로 들어보겠습니다. 세계시민교육에는 많은 분야가 있습니다. 공통적으로 살펴보면 암기식 교육보다는 변화하는 세계 속에서 스스로 판단하고 행동하는가에 대한 내용입니다. 언어정보나 지적기능보다는 태도에 해당하며 학습자 행동에 변화를 일으키기 까다로운 영역입니다. 특히 요즘 학생에겐 말이죠. “지구가 아파하니까 우리는 쓰레기를 버리면 안 돼”라고 감정에 호소하는 것은 공감받지 못하며, 역시 “우리는 인간으로서 인류보편적 가치를 추구해야 옳아”라고 이성에 호소하는 것도 한계가 있습니다. 학생들은 묻습니다. “왜요? 왜 우리가 그래야 하죠?”… 이전에는 주입식으로 어떻게든 넘겼다면, 오늘날에는 어려울뿐더러 교육적 의미도 없습니다. 근본적인 해결책이자 세계시민교육이 지향하는 바를 달성하기 위해서는 학습자가 스스로 답을 낼 수 있어야 합니다.

그래서 게임을 도입합니다. 게임에서는 플레이어가 스스로 판단하고 선택하기 때문입니다. 또한 선택의 결과를 게임의 결과로 확인할 수 있습니다. 적절히 설계된 게임 속에서 플레이어(학습자)는 세계시민으로서 고민할 수 있습니다. 예를 들어, 학습자는 게임 속에서 “이기적으로 행동할까? 아니면 내가 조금 손해를 보더라도 협력적으로 행동할까?”를 선택지를 고민합니다. 마치 세계시민이 고민하듯이 말이죠. 학습자가 게임 속에서 한 경험과 스토리는 실제 세계시민으로 살아가는 태도에 영향을 줄 것입니다.

교육용 게임을 개발할 때 위와 같이 교육목적에 따른 개발목적과 설계방향을 제시할 수 있다면 이 시작점만으로도 깊이가 달라질 것입니다.

위 사례는 구체적으로는 ‘죄수의 딜레마’라는 메커니즘을 활용한 것입니다. 이미 많은 협업 게임이 ‘죄수의 딜레마’를 사용하고 있으며 이와 같은 게임의 메커니즘은 나중에 자세히 다뤄보도록 하겠습니다.

3.

게이미피케이션과 GBL을 모른 체 활용한다.

게임을 활용하겠다고 이야기한다면, 적어도 게이미피케이션과 GBL이 무엇인지는 알아야 할 것입니다. 물론 교육에 활용하는 입장에서 단어의 정의를 복잡하게 다룰 수 없습니다. 교육의 분야에서 게이미피케이션과 GBL은 다음과 같이 정의하는 것으로 충분합니다.

GBL은 게임을 기반으로 교육과정을 설계하는 것입니다.

게이미피케이션은 교육목적을 위한 수단으로 게임의 메커니즘을 활용하는 것입니다.

이 둘은 크게 다르진 않음으로, 세세하게 구분하진 않고 혼용하여 글을 적어나갈 것입니다. 주목해야 할 것은 두 단어의 차이가 아니라, 공통적인 키워드입니다. 교육에서 게임은 수단이라는 점입니다. 수단을 잘 활용하는 것이 중요합니다.

다음 글에서 이어집니다.

“게임으로 공부를”…교육용 게임·콘텐츠 무료배포 ‘눈길’

[아이뉴스24 김나리 기자] 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 확산으로 학교에 가지 못하는 어린이 및 청소년을 위한 교육용 게임 및 콘텐츠 등이 무료 배포되고 있어 눈길을 끈다.

10일 게임업계에 따르면 마이크로소프트(MS)는 코로나19 여파로 등교하지 못하고 있는 어린이 등을 위해 자사 인기 샌드박스 게임인 ‘마인크래프트’ 마켓 플레이스에 신규 교육 카테고리를 추가하고, 교육용 콘텐츠를 무료로 내려받을 수 있게 했다.

마인크래프트 이용자들은 MS가 직접 선별한 교육용 콘텐츠를 내달까지 무료 이용할 수 있다. 해양 생물학, 재생에너지, 그리스 역사 등을 배울 수 있고, 미 항공우주국(NASA)과 협업해 제작된 국제 우주 정거장도 둘러볼 수 있다. 로봇과 함께 코딩을 배우고 3D 프렉탈을 만들거나 워싱턴 DC 랜드마크를 구경할 수도 있다.

[사진=유비소프트 홈페이지 캡처]

마인크래프트는 엑스박스원, 안드로이드 및 애플 앱스토어(iOS), 킨들파이어, PC(윈도우 10), 기어 VR, 오큘러스 리프트, 파이어 TV, 윈도우 MR, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션4 등에서 이용할 수 있다.

유비소프트는 교육용 게임 ‘래빗즈 코딩’을 무료 배포한다. 이 게임은 토끼를 주인공 삼아 아이들이 코딩을 재미있고 쉽게 배울 수 있도록 개발한 프로그래밍 학습 게임이다.

코딩에 대한 사전 지식이 전혀 없어도 게임을 즐기면서 다양한 코딩 실험과 학습을 할 수 있는 게 특징이다. 유비소프트 온라인 스토어를 통해 내려받을 수 있다.

또 온라인상에서 맞춤형 교육 콘텐츠 부족으로 어려움을 겪는 발달장애 아동들을 위해 게임으로 제작된 교육 콘텐츠도 무상 제공된다.

한국정보화진흥원(NIA)과 두브레인은 발달장애 아동 수준별 맞춤형 인지학습이 가능한 교육 콘텐츠를 발달장애아 특수학교·가정 등에 비용을 받지 않고 지원한다. 온라인 개학을 했으나, 단시간에 발달장애아에 특화된 온라인 콘텐츠를 제작하기 어려워 발생하는 교육 현장의 애로사항을 조금이나마 해소하고자 하는 차원이라는 설명이다.

이 콘텐츠는 집중력·인지 능력이 상대적으로 부족한 발달장애 아동들도 흥미를 느끼고 쉽게 몰입할 수 있도록 상호작용 게임으로 제작됐다. 임상시험을 통해 인지력 향상 효과도 검증했다. 발달장애 아동은 스마트 디바이스(스마트폰·태블릿 PC)를 이용해 언제 어디서든 수준별로 맞춤형 인지학습을 할 수 있다.

NIA와 두브레인은 우선 1학기(4~7월 말) 동안 인지연령 36~72개월 지적장애 아동을 대상으로 약 900개 콘텐츠를 무료 공급한다는 방침이다. 이용을 희망하는 교육기관과 교사, 학부모 등은 인터넷으로 신청할 수 있다.

이에 더해 게임 엔진을 사용해 게임을 직접 개발하는 법을 알려주는 강의 콘텐츠 등도 무료로 제공된다.

게임 엔진 개발사인 유니티는 자사 게임 엔진에 관심이 있는 학생 및 전문가 등을 대상으로 한 7주간의 게임 창작 온라인 강좌(Create with Code Live)를 무상 서비스한다. 실시간 강의는 물론 녹화 버전도 만나볼 수 있다.

유니티 사용 및 활용법을 배울 수 있는 유료 글로벌 교육 콘텐츠 플랫폼 ‘유니티 런 프리미엄’도 무료로 개방한다. 이 프로그램은 튜토리얼과 핸즈온 프로젝트, 심화 학습, 유니티 전문가 실시간 강연 등으로 구성돼 있으며, 누구나 3개월간 사용할 수 있다.

11일부터 2주간 온라인 웨비나도 유니티 공식 유튜브 채널을 통해 진행한다. 이 행사에서는 게임 개발은 물론 건축, 엔지니어링, 설계, 건설 분야, 영화, 애니메이션, 광고, 미디어 분야 등 대표 산업 분야의 사례와 유니티 엔진의 활용 방안을 소개한다.

김인숙 유니티코리아 대표는 “전 세계적으로 코로나 사태가 장기화됨에 따라 유니티는 개발자의 동반자로서 그 역할을 다하기 위한 활동을 지속적으로 펼쳐 갈 것”이라고 말했다.

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