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아바타 3D 4DX – 네이버 블로그

아바타야말로 3D 영화의 진정한 레퍼런스이며 최고의 사례가 되었기 때문입니다. 익히 알듯이 영화사에서 아바타는 전세계 흥행1위 일뿐만 아니라. 3D …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 10/17/2022

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영화 아바타(Avatar) 집에서 3D로 PC컴퓨터에서 보는 방법

친구가 몇일전 아바타를 보러갔더니 imax는 이상한 나라의 엘리스로 바뀌었다고 하더니, 드디어 3D용 아바타 동영상 파일이 나왔다고 해서 찾아보니 …

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Source: danbis.net

Date Published: 5/18/2022

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[3D 블루레이] 아바타 (1disc: 3D+2D) – 알라딘

새롭게 디자인한 슬리브, 알라딘 단독판매! [3D 블루레이] 아바타 (1disc: 3D+2D). 제임스 카메론 (감독), 샘 워싱턴 …

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Source: www.aladin.co.kr

Date Published: 9/15/2022

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아바타 3D영화의 성공요인과 한국형 3D 콘텐츠의 가능성 분석

특히 최근 국내에서 개봉된 헐리우. Page 2. 한국콘텐츠학회논문지 ’10 Vol. 10 No. 9. 138. 드 3D 입체영화 〈아바타〉(Avatar 2009)가 성공을 거. 두면서 미래 새로운 …

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Source: www.koreascience.or.kr

Date Published: 10/8/2021

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아바타 성공으로 본 3D영화의 역사와 미래 – 매일경제

아바타 흥행 성공으로 3D(삼차원) 입체 영화에 대한 관심이 뜨겁다. 멀티플렉스 극장과 3D 장비업체는 ‘아바타 특수’에 즐거운 비명을 지르고 있다. 3D …

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 2/27/2022

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3D 아바타 – 해시넷 위키

3D 아바타(3D avatar)란 사용자의 분신처럼 사용되는 가상의 그래픽 아이콘이 디지털 기술을 통해 3D로 구현된 아바타를 의미한다. 쓰리디 아바타라고 …

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Source: wiki.hash.kr

Date Published: 2/7/2022

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아바타 이후 ‘3D입체영상’을 말한다 – 동아사이언스

“이제 영화 역사는 아바타 이전과 아바타 이후로 나뉠 뿐이다” 3차원(3D) 입체영화 ‘아바타’ 열풍이 어느 정도였는지 실감할 수 있는 말이다. 아바타는 영화사에 한 획 …

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Source: www.dongascience.com

Date Published: 9/28/2022

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영화 속에 등장하는 3D 기술, [아바타] & [원더우먼]

3D 영화의 유행이 그것이다. 특히 제임스 카메론(James Cameron)의 [아바타] 등장 이후 영화계는 마치 영화사의 새로운 장이 열린 것처럼 호들갑을 …

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Source: news.samsungdisplay.com

Date Published: 12/23/2021

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IMAX 3D Teaser • Avatar 2: The Way of Water • Dolby 5.1
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주제에 대한 기사 평가 아바타 3d

  • Author: 3D Clips And Trailers
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  • Date Published: 2022. 5. 10.
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아바타 3D 4DX

용산 아이파크몰CGV

아바타 3D 4DX

영화장면에 쓰인 효과들

바람/좌석

버드뷰가 많은 이 영화에서 가장 기대한 것은 모션체어의 흔들림과 바람효과 였습니다.

좌석의 롤링은 헬기나 이크란을 탈때의 비행이 구분되었구요.

( 레퍼런스로 평가받았던 애니메이션 드래곤 길들이기를 뛰어넘는 더 리얼에 근접한 체험이라고 할수 있겠구요.)

초반부 천장에서 흩날리는 빗물과 바람,비행방향에 따라

정교하게 움직이는 좌석 롤링과 진동으로 주인공의 고공씬들이 잘 표현되었습니다.

이크란의 급강하에서는 좌석이 앞으로 고꾸라질만큼 숙여졌고, 바람도 한쪽 바람이 아니고 회오리바람이 불어왔습니다.

장매물을 피하고 급회전을 하는 장면에서도 비행하는 주인공들과 똑같이 전,후,좌,우로 모션체어가 움직여 줬습니다.

티클러

제이크가 습격당할때에 마치 안마의자처럼 발목과 등판을 때리는 Tickler효과

스크린X

영화 초반 우주가 배경으로 등장하는 우주선 씬에서 왼쪽과 오른쪽 벽에 우주스크린이 “ㄷ”자로 펼쳐졌고

판도라의 아름다운 광경이 묘사될때도 “ㄷ”모양으로 왼쪽과 오른쪽 벽면에 스크린X가 사용되었습니다.

물안개

초반에 제이크가 타나토어에게 쫓기다가 폭포수 아래로 떨어질때와

헬기 프로펠러때문에 해수면이 반응할때

물안개 효과가 적절하게 등장했습니다.

워터젯ON/OFF

특히 CGV아이파크 몰은 위처럼 3D안경을 착용하고 있는 관람객에 대한 배려로

워터젯 ON/OFF 버튼.이 장착되어 있어

물의 분무자체를 원치 않는 경우 차단 할수도 있습니다.

방향제

판도라의 생태계의 아름다운 광경들이 펼쳐질때는

꽃향기의 방향제가 뿌려지기도 하였습니다.

그리고 나비족과의 전쟁씬에서는 화약 냄새까지 정교하게 캐치,설계를 했더라구요.

마지막 대규모 전투신에서는 이 모든 효과를 총동원 하더군요.

숲이 불타오를 때과 비행선 폭발씬에서는 목덜미쪽에 온풍이 훅하니 불어오고

나비족들의 활이 발사될 때마다 양쪽 귀로 에어 샷들이 실감나는 속도의 강도로 발사됐습니다.

특히 영화 후반 네이티리가 쿼리치 대령에게 화살을 날릴때 굵직한 에어 샷 2방!!!이 인상적 이었습니다.

참고로

CGV 용산 3D 4DX관은

센터 스피커 출력이 서브 스피커 보다 약하다는 평이 더러 있습니다.

저는 중간좌석에서 관람을 하여 잘 못느꼈는데 가급적이면 앞쪽의 좌석에서 관람을 추천합니다.

영화 아바타(Avatar) 집에서 3D로 PC컴퓨터에서 보는 방법

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Avatar.3D.Duel.Audio.2009.DvDScr.Xvid-Classified.NoRar

친구가 몇일전 아바타를 보러갔더니 imax는 이상한 나라의 엘리스로 바뀌었다고 하더니, 드디어 3D용 아바타 동영상 파일이 나왔다고 해서 찾아보니 드디어 3D용 동영상이 돌아다니네요…특별한 장치없이 집에서 곰플레이어로 보면 되고, 적청안경 을 가지고 있으면 됩니다.다만 영어가 아니라… 스페인어로 되어 있는듯하더군요…얼마전까지 무비스트에서 적정안경을 무료로 나누어 주는 이벤트를 했는데, 현재는 안하고 있고, G마켓이나 옥션등에 가면 천원정도에 팔기도 하고, 집에서 셀로판지로 만들어 보셔도 됩니다.얼마전 정운찬총리가 집에서 아바타를 봤다고 말했다가 물의를 일으키기도 했는데, 물론 불법입니다…-_-;;오픈마켓에 보면 3D 영화나 애니메이션을 적청안경과 함께 팔기도 하는데, 아직까지 언제나 정식 발매가 될지는 모르겠습니다…

공전의 대히트를 기록한 제임스 카메론 감독작 <아바타> 블루레이 & DVD판의 출시 스케줄이 공개됐다. 제임스 카메론 감독은 월스트리트저널과의 인터뷰에서 <아바타> 블루레이 & DVD가 오는 4월 22일에 출시될 것이라고 밝혔다. 4월 22일은 지구 환경을 지키자는 취지로 제정된 ‘지구의 날’로서 <아바타>의 환경 보호 주제와 연결이 된다. 하지만 블루레이 & DVD 마니아들이라면 성급한 구매는 자제하는 것이 좋을 듯. 카메론 감독은 <아바타> 영화 본편 외에 부가영상 등이 제외된 ‘일반판’을 4월에 먼저 출시하고, 3-D 영상의 블루레이 등 스페셜판은 11월쯤 선보일 계획이라고 밝혔다. 한편 카메론 감독은 많은 이들이 관심을 갖고 있는 <아바타>의 속편을 좀 더 “싸게 빨리” 찍고 싶다고 언급. 속편은 전편의 캐릭터들이 그대로 출연하여 <아바타>의 세계를 더욱 확장하는 형태가 될 거라고 설명했다.

그럼 지금 돌아다니는 불법동영상은 캠버전??암튼 정말 소장할만한 가치가 있는 DVD가 아닐까 싶은데, 11월은 좀 너무하다 싶습니다…집에서 보면 적청안경이 싼것이라서 그런지 오래보고 있으면 좀 눈이 피곤함이 느껴지기도 하는데,가까이서 보지말고, 좀 멀리서 보면 그나마 괜찮은듯 합니다.아무리 그래도 용산 CGV IMAX 상영관에서 본 멋진 화면과는 게임이 안되지만, 나름대로 3D 영상이 느껴집니다…

아바타 성공으로 본 3D영화의 역사와 미래

3D 영화 역사

아바타 흥행 성공으로 3D(삼차원) 입체 영화에 대한 관심이 뜨겁다. 멀티플렉스 극장과 3D 장비업체는 ‘아바타 특수’에 즐거운 비명을 지르고 있다.3D 영화 현주소와 미래를 짚어봤다.◆ 아바타가 거둔 3D 성과= 100여 년 영화 역사에 한 획을 긋는 몇 가지 기술적 사건이 있었다. 무성영화에서 유성영화로, 흑백영화에서 컬러영화로 전환이 그것이다. ‘아바타’ 등장은 2D 평면 영화에서 3D 입체 영화로 전환하는 데 쐐기를 박는 일대 사건이다.아바타 이전까지는 3D 흉내만 냈다는 평가가 나올 정도로 아바타가 이룩한 기술적 성과는 눈부시다. 우선 어지러움 없이 편안한 입체감을 선보였다는 점이 흥행으로 이어졌다는 평가다. 실사 촬영분은 입체값을 잘못 설정해 어지럼증을 호소하는 사례가 많았다. 그러나 아바타는 컴퓨터로 만들어져 어지럼증이 없는 애니메이션과 실사 간에 큰 차이가 없었다. 촬영현장에서 버추얼카메라를 도입해 어지럼증을 유발할 상황을 사전에 피했기 때문에 가능했다는 지적이다.영화 산업은 아바타 성공에 고무된 분위기다. 3D 콘텐츠와 인프라스트럭처가 확대될 조짐이다. 콘텐츠로는 올해 3D 영화 개봉 편수가 20여 편에 이를 전망이다. 작년에 비해 2배 많다.국내 3D 스크린 수도 현재 120여 개에 불과하지만 올해 2배 가까이 확대될 것으로 예상된다. CGV는 현재 80여 개에서 최소 30%이상 늘리고, 롯데시네마는 30개에서 60여 개로, 메가박스도 7개에서 30여 개로 늘릴 계획이다. 3D는 불법 복제가 어렵고 티켓값이 비싸다는 점에서 매력적인 수익원이다.아바타 상영 전 국내 3D 스크린 수가 50개에 불과했다는 점을 감안하면 아바타 전과 후로 극장 분위기가 크게 달라졌다.아바타 흥행 성적도 놀랍다. 지난 10일 기준으로 국내 800만명을 돌파하며 이달 말 외화 역사상 처음으로 관객 1000만명 돌파가 확실시되고 있다. 전 세계 흥행 기록 역시 13억달러를 넘어서며 제임스 캐머런 감독이 전작 ‘타이타닉’에서 세운 18억달러를 깰 기세다.◆ 3D 역사는 100여 년= 3D 영화 효시는 1903년 뤼미에르 형제가 만든 ‘열차의 도착’으로 거슬러 올라간다.영화가 시작된 것과 때를 같이 할 만큼 3D 역사는 짧지 않다. 3D 영화는 1950년대 첫 황금기를 맞이했다. 영화 ‘브와나데블’에서 사자가 화면을 향해 으르렁거리는 장면을 삼차원으로 보여줌으로써 첫 번째 3D 영화 황금기를 열었다. 50년대에 3D 영화 69편이 쏟아져 나올 정도로 붐을 이뤘다. 그러나 대형스크린이 도입되며 3D에 대한 열정은 빠르게 식었다. 80년대 영화 ‘조스’가 3D로 제작되며 다시 반짝 관심을 끌었지만 길지 않았다. 국내 3D 영화 역시 1960년대 임권택 감독의 ‘몽녀’로 거슬러 올라갈 정도로 역사가 깊다. 3D가 새로운 비즈니스모델로 정착된 것은 2000년대 이후다. 디지털 스크린이 도입되면서부터다. 최남식 영화진흥위원회 기술사업부 과장은 “디지털 시네마 도입으로 카메라가 소형화하고 컴퓨터기술(CG)과 융합되면서 3D 영상이 매끄럽게 만들어졌다”고 평가했다.기술적으로도 아날로그 필름은 떨림이 있어서 어지러움을 유발한다는 단점이 있었다.◆ 3D 미래는 버추얼 리얼리티?= 아바타는 3D 성공에 대한 확신을 줬다는 점에서 향후 영화 제작에 큰 영향을 줄 것으로 전망된다. 번거로운 입체 안경을 쓰지 않고도 3D 영화를 감상할 수 있을까?최남식 과장은 “안경을 쓰지 않고 입체감을 느끼려면 우리가 흔히 입체 책받침에서 보는 기술을 도입해야 하는데 스크린 규모가 워낙 방대해서 어려울 것”이라고 전망했다. 스크린보다 소형인 TV에서는 가능하다는 이야기다.하재봉 영화평론가는 3D 영화가 버추얼 리얼리티로 가는 과도기라고 해석했다. 하 평론가는 “이동통신사들이 영화산업에 투자하는 것은 휴대폰 단말기를 통해 극장 개봉 영화 서비스를 제공하기 위한 것”이라고 의미를 부여했다. 영상 산업이 궁극적으로 모바일과 인터넷으로 흡수되는 과정이라는 분석이다. 극장 좌석 자체가 흔들리는 4D와 버추얼 리얼리티가 종착역이라는 분석이다.김봉석 영화평론가는 “앞으로 영화 상당수가 3D 기술을 차용할 것”이라며 “앞으로 3D 영화 중에서 스토리와 기술력이 좋은 3D가 살아남을 것”이라고 예상했다.[이향휘 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

영화 속에 등장하는 3D 기술, [아바타] & [원더우먼]

어떤 아이돌이 인스탁스 즉석 카메라에서 사진이 나오는 걸 보고 감탄하며 외쳤던 게 기억난다. “여러분, 보세요, 세상이 이렇게 좋아졌어요!” 이 천진난만한 반응이 재미있었던 건 즉석사진 기술이 굉장히 오래된 것이기 때문이다. 첫번째 폴라로이드 카메라가 나온 게 1948년. 요즘 사람들이 당연시하는 디지털 카메라와 비교하면 한참 할머니인 셈이다. 그럼에도 불구하고 사진을 뽑자마자 빛을 받으며 서서히 떠오르는 즉석 사진은 휴대폰 사진에 익숙해져 있는 사람들에게도 여전히 마술적이다. 그 아이돌의 반응은 충분히 이해가 된다.

우리가 보는 3D 영화는 사실 진짜 3D가 아니다?

비슷한 반응이 조금 더 큰 스케일로 몇 해 전에 있었다. 3D 영화의 유행이 그것이다. 특히 제임스 카메론(James Cameron)의 [아바타] 등장 이후 영화계는 마치 영화사의 새로운 장이 열린 것처럼 호들갑을 떨었다. 하지만 제임스 카메론이 사용한 3D 기술은 기원과 원리만 따진다면 굉장히 원시적이었다. 안경을 쓰고 보는 3D 사진은 이미 1838년에 발명되었고, 19세기 사람들은 우리가 텔레비전을 보거나 인터넷을 하는 것처럼 입체사진첩을 보면서 저녁 시간을 보냈다. 3D 영화 기술도 영화 발명과 함께 발전해 1950년대에 한 차례 전성기를 맞았다. [하우스 오브 왁스](House Of Wax, 1953), [키스 미 케이트](Kiss Me Kate, 1953), [다이얼 M을 돌려라](Dial M for Murder, 1954)와 같은 영화들이 바로 그 시기의 작품들이다. 그러니 지금의 3D 영화 유행은 복고 유행인 셈이다. 그럼에도 불구하고 사람들이 호들갑을 떨었던 건 여전히 이해가 되니, 역사가 어쨌던 3D 영상은 마술적이기 때문이다.

▲2009년에 개봉돼 전세계적인 흥행을 기록한 영화 [아바타]의 한 장면(이미지 출처 : www.movie.naver.com)

단지 여기엔 함정이 있다. 우리가 3D 영화라고 부르는 건 사실 3D가 아니다. 2D 이미지 두 개를 겹쳐 만들어 평면에 살짝 입체감을 준 2.1D 영상이라고 해야 할까. 3D 영상이 마땅히 가져야 할 미덕이 없다. [원더우먼](Wonder Woman, 2017)이 3D 영화라지만 우리가 뒤로 돌아가 원더우먼의 등을 볼 수는 없는 것 아닌가.

▲최근 2D, 3D, 4D 등 다양한 상영 방식으로 개봉한 영화 [원더우먼]의 한 장면 (이미지 출처 : www.movie.naver.com)

대부분의 SF 영화팬들이 ‘입체영상’하면 떠올리는 장면은 [스타워즈 4: 새로운 희망](Star Wars episode IV – New Hope, 1977)에 등장한다. 알투디투(R2D2)의 몸에서 홀로그램 영상으로 튀어나온 레아 공주가 “도와주세요, 오비원 캐너비, 저의 유일한 희망이세요”라고 외치는 장면이다. 흐리멍덩한데다 가끔 튀기도 하고 흑백에 불과하지만 레아 공주를 360도로 완벽하게 재현한 3D 이미지다. 물론 이것이 진짜로 3D냐 또 묻는다면 말을 흐릴 수밖에. 3차원의 정의를 그대로 반영한다면 그 영상을 제대로 볼 수 있는 건 4차원의 존재뿐일 것이고 그 영상에는 레아 공주의 내장까지 다 드러나 있을 것이다.

▲1977년 작 영화 [스타워즈]에는 홀로그램을 이용한 장면이 나온다 (이미지 출처 : https://www.gizmodo.com.au)

이런 장치들이 그 이후의 SF 영화에 얼마나 나올까? 생각보다 많지는 않다. 얼마 전에 나온 [블레이드 러너: 2049](Blade Runner 2049, 2017) 예고편(아래 하단 영상)을 보면 1분 49초쯤에 거대한 3차원의 여자 이미지가 나온다. 하지만 그 세계에서 3D 영상이 그렇게 대중적으로 쓰이고 있다는 생각이 들진 않는다. 지난 2013년에 개봉한 영화 [그녀](Her, 2013)에서는 주인공이 3D 게임을 하는 장면이 나오기도 하는데, 게임 밖에서 주인공이 접하는 이미지들은 대부분 2D이다. 그리고 이전 시리즈보다 더욱 과학이 발전된 미래를 그린 새 [스타 트렉] 시리즈 – [스타 트렉 비욘드](Star Trek Beyond, 2016)에서 일상적으로 사용되는 디스플레이들은 선명하고 깔끔한 2D다.

▲드니 빌뇌브 감독, 라이언 고슬링, 해리슨 포드 주연의 [블레이드 러너 2049] 예고편, 2017년 10월 개봉 예정

(영상 출처 : Youtube)

생각해보면 당연한 일이다. 3차원의 영상을 따는 건 귀찮은 일이고 효용가치도 별로 없다. 조금 전 [원더우먼] 이야기를 했는데, 관객들이 굳이 원더우먼의 등을 봐야할 이유는 뭘까? 예술가들은 감상자가 보고 듣는 것을 통제하면서 작품을 만든다. 전쟁 장면에서 우리가 원더우먼의 등을 볼 수 없다면 감독이 그것 대신 다른 걸 보여주는 게 낫다고 생각했기 때문이다. 감독이 우리가 봐야 할 것을 그렇게 엄격하게 제한한다면 그 이미지는 결국 2D, 기껏해야 2.1D에 불과할 것이다. 일상에서도 마찬가지다. 여러분은 SNS에 올릴 셀카를 찍을 때 최대한 그 이미지를 통제하길 바랄 것이다. 이럴 때 3D 사진은 귀찮기 짝이 없다. 앞으로 3D 이미지를 더 쉽게 통제할 수 있는 방법이 발명되겠지만 그렇다고 이것이 2D를 완전히 대체하지는 못할 것 같다. 적어도 그런 미래를 상상하는 건 아주 힘들다.

전통적인 영화의 위상을 위협할 VR 기술

3D 기법이 영화보다 큰 위력을 발휘하는 건 VR(Virtual Reality)과 만났을 때다. 적어도 VR 게임에서 3D는 영화보다 더 큰 의미를 가진다. 전쟁씬에서 원더우먼의 등을 보는 건 의미가 없다. 그건 영화가 전통적인 의미의 예술이기 때문이다. 하지만 게임은 사정이 다르다. 게이머는 환경의 일부이고 창작자의 제한을 훨씬 덜 받는다.

스티븐 스필버그(Steven Spielberg)는 얼마 전 칸에서 VR이 전통적인 영화를 위협할 수도 있다고 경고했다. 왜 갑자기 그런 소리를 했는지 궁금했는데, 생각해보니 요새 그는 VR 게임 소재의 SF 영화인 [레디 플레이어 원](Ready Player One, 2018)을 감독 중이다. 최근 첫 번째 스틸이 공개되었는데 아래와 같은 모습이다.

▲ 스티븐 스필버그가 감독을 맡은 영화 [레디 플레이어 원]의 한 장면, 2018년 개봉 계정

(이미지 출처 : http://ew.com/movies/ready-player-one-first-look-photo-easter-eggs)

기술적으로 보면 특별할 게 없다. 우리의 주인공들은 지금도 존재하는 VR 헤드셋과 VR 장갑을 통해 가상현실 세계인 오아시스로 들어간다. 윌리엄 깁슨(William Gibson)의 단편을 영화화한 옛날 키아누 리브즈(Keanu Reeves) 주연 영화 [코드명 J](Johnny Mnemonic, 1995)에서도 주인공은 같은 기기들을 이용해 가상현실 속으로 들어갔었다. 그래도 이야기가 제대로 되려면 VR 헤드셋의 기능이 지금 것보다는 나을 것이라 생각해본다. 지금 기기들은 해상도가 떨어지고 시야가 좁아 갑갑하기 때문이다. 해상도 문제야 어떻게 해결할 수 있겠지만 시야 문제는 어떻게 해결할 것인가? 의외로 저 헤드셋은 보기와는 전혀 다른 원리로 작동하는 게 아닐까?

SF 영화의 예언은 시간이 흐르면서 구식이 될 수밖에 없다. 미래 과학과 기술은 우리가 아직 모르는 변수들의 영향을 받으며 늘 예상 밖의 방향으로 튀기 마련이고 상상력만으로는 그 모든 방향을 따라잡지 못한다. 미래에 우리가 전혀 예측하지 못한 기술에 바탕을 둔 3D 처리 기술이 발명되어 지금의 할리우드 예언가들이 내놓은 모든 예상들을 촌스럽게 만들 수도 있다. 하지만 어쩌랴. 우린 다들 주어진 재료들을 갖고 최선을 다 할 수밖에 없는 것을

※이 칼럼은 해당 필진의 개인적 소견이며 삼성디스플레이 뉴스룸의 입장이나 전략을 담고 있지 않습니다.

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