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App Ape (앱에이프) – 모바일 시장 분석 서비스
App Ape(앱에이프)는 앱 개발자 및 퍼블리셔, 마케터를 위한 모바일 시장 분석 서비스입니다. 경쟁 앱 및 모바일 트렌드 분석에 활용 가능.
Source: ko.appa.pe
Date Published: 3/15/2021
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[App Ape의 모바일 앱 분석] 2021년 1월 국내 모바일 게임 시장 …
App Ape(앱에이프)는 앱 개발자 및 퍼블리셔, 마케터를 위한 모바일 앱 분석 서비스입니다. 경쟁 조사, 모바일 시장의 트렌드 파악, 앱의 기획·마케팅과 …
Source: www.mobiinside.co.kr
Date Published: 5/13/2021
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앱에이프 – App Ape Lab for Android
Download 앱에이프 – App Ape Lab. App Ape(앱에이프)는 앱 개발자 및 퍼블리셔, 마케터를 위한 모바일 앱 분석 서비스입니다. 경쟁 조사, 모바일 시장의 트렌드 파악, …
Source: www.androidblip.com
Date Published: 1/4/2021
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2020년 상반기 앱에이프 모바일 게임 시장 리포트 – 브런치
앱에이프(App Ape)에서는 매월 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트는 2020년 상반기(1월~ 6월)의 국내 …
Source: brunch.co.kr
Date Published: 9/22/2021
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앱에이프, 워라밸의 대표적인 문화앱 분석결과 발표 | 중앙일보
발표 자료에 따르면 앱에이프는 “ZUMO는 ‘주말에 뭐하지?’라는 가벼운 질문에서부터 시작된 여가정보 큐레이션 서비스로, 현재 설치 사용자 수는 현재 …
Source: www.joongang.co.kr
Date Published: 8/24/2022
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- Author: App Ape
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- Date Published: 2019. 7. 24.
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[App Ape의 모바일 앱 분석] 2021년 1월 국내 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는 퍼블리셔별 MAU 순위, 전체 사용자층 분석 등을 통해 국내 모바일 게임 시장을 이해하실 수 있는 정보를 제공드리고 있습니다.
2021년 1월의 한국 안드로이드 수치를 기준으로 작성하였습니다.
2020년 12월 대비 2021년 1월의 모바일 게임 앱 누적 MAU가 소폭 하락하였습니다. 1월 역시 방학이 있는 달이기 때문에 MAU 상승을 기대했으나 예상과는 달랐습니다. 새해를 맞이하여 게임 플레이 시간을 줄이거나 게임 외 카테고리에 집중을 하는 사용자가 비율이 상승한 것으로 보입니다.
하지만 신규 게임의 출시와 함께 연말연시 이벤트가 진행되었는데요. 이를 바탕으로 2021년 1월의 국내 모바일 게임 동향은 어떠했는지, 해당 리포트에서 확인해보겠습니다.
# 1월 게임 앱 MAU TOP 10
‘쿠키런: 오븐브레이크 – 쿠키들의 러닝 게임!’의 MAU가 상승하여 순위권에 진입하였습니다.
출시 이후부터 꾸준한 사랑을 받아온 ‘쿠키런: 오븐브레이크 – 쿠키들의 러닝 게임!’은 1월 들어 높은 MAU를 기록하고 있습니다.
휴면 사용자의 행동을 분석할 수 있는 ‘사용자 행동 분석’ 지표를 살펴보면 2020년 12월, 그리고 2021년 1월 두 달간 약 30%의 휴면 사용자가 다시 활성 사용자로 전환된 것을 확인 할 수 있습니다. 약 ⅓ 정도의 사용자를 복귀시킨 것이나 마찬가지입니다. 후술할 ‘쿠키런: 킹덤’의 출시로인해 그동안 쉬고 있던 유저들이 복귀한 것으로 유추해볼 수 있을 것 같습니다.
# 퍼블리셔별 MAU 합계 TOP 25
다음으로 퍼블리셔별 MAU TOP 25 지표를 확인해보겠습니다.
이번달은 순위 변동이 다양하게 일어났으며, 신규로 진입한 퍼블리셔도 등장하였습니다.
Devsisters Coperation社가 5위권에 진입하였습니다. 2021년 1월 21일, ‘쿠키런: 킹덤’이 출시한 것이 영향을 준 것으로 보입니다. 해당 게임이 RPG형식을 유지하면서 건축물을 세울 수 있고, 기존의 쿠키런 시리즈가 가지고 있는 경주게임을 소소하게 추가시킴으로써 다양한 사용자들의 관심을 샀습니다.
해당 앱의 성별/연령대별 지표를 살펴보면, 여성 사용자 비율이 더 높았던 전작 ‘쿠키런 for Kakao’에 비해 남성 사용자의 비율이 높은 것을 확인할 수 있습니다. 경주 게임 뿐만 아니라, 전투 캐릭터를 전략적으로 구성하고, 다른 사용자들과 아레나 형식으로 대결할 수 있는 점이 남성 사용자들에게 매력으로 다가온 것으로 보입니다. 하지만 가장 높은 비율은 여성 20대로, 전체의 약 15.4%를 차지하고 있습니다.
22위에 새롭게 등장한 Easybrain社는 ‘스도쿠 – 무료 두뇌훈련 스도쿠 퍼즐’앱을 운영하고 있습니다. 해당 앱은 다섯달 연속으로 앱에이프 실사용앱 랭킹 3위를 유지하고 있습니다.
# 카테고리별 MAU 분석
다음은 게임 카테고리별 MAU 비율입니다.
지난 12월 대비 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 보드, 스포츠 카테고리의 비율이 상승하였습니다. 아케이드 카테고리의의 경우
, <좀비고등학교>, <쿠키런 오븐브레이크 – 쿠키들의 러닝 게임> 등이, 약 1.2%로 가장 높은 폭으로 상승한 롤플레잉 카테고리는 <쿠키런: 킹덤>의 영향을 받은 것으로 보입니다. # 헤비 사용자 비율과 MAU 비교 분석
한 달에 20일 이상 해당 앱을 실행한 헤비 사용자 비율 지표를 확인해보겠습니다. 이 헤비 사용자 비율은 MAU가 5만 이상인 앱을 대상으로 헤비 사용자 비율이 높은 순으로 나열한 순위입니다.
1월 들어 헤비 사용자 비율에서 많은 변화가 생겼습니다. 먼저 ‘로드 오브 히어로즈’의 헤비 사용자 비율은 46.5%에서 50.1%로 상승하였습니다.
전체 MAU 랭킹 1,2위를 달리던 ‘브롤스타즈’가 헤비 사용자 순위권에도 등장하였습니다. 헤비 사용자 비율이 지난달 20.3%에서 이번달은 28.5%로 약 8.2% 상승하였습니다. 슈퍼셀은 지난 1월 23일 오후 2시부터 온라인 e스포츠 대회 ‘브롤스타즈 크크배틀’ 왕중왕전을 진행하였습니다. 해당 결승전이 큰 화재가 되어 사용자들의 이목을 집중시킨 것으로 보입니다.
‘레알팜’ 역시 순위권에 새롭게 등장하였습니다. 농장 키우기 게임으로, 기존 14.1%였던 헤비 사용자 비율이 23.6%까지 상승하였습니다.
# 헤비 사용자 비율과 MAU 비교 분석
다음으로 한 달에 20일 이상 해당 앱을 실행한 헤비 사용자 비율과 MAU의 상관 관계를 그래프를 살펴보겠습니다.
‘브롤스타즈’가 지표상에 등장하면서 MAU와 헤비 사용자 비율이 높은 구간에 앱이 세개나 등장하였습니다. ‘피망 뉴맞고 : 고스톱으로 대한민국 1등’의 헤비 사용자 비율이 상승하였고, ‘스와이프 벽돌깨기 – no.1 벽돌깨기 게임’의 MAU는 하락하였지만 여전히 헤비 사용자 순위를 지키고 있습니다.
지난 달에 새로이 등장한 ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’ 역시 헤비 사용자 순위권에서 자리를 지키고 있습니다.
# 1월 국내 모바일 게임 사용자 분포
국내 남녀 모바일 게임 사용자 분포도를 보겠습니다.
12월 대비 전체 모바일 게임 사용자 수가 하락하였습니다.중에서도 30대 남성의 수가 크게 하락하였습니다. 전체 성별/연령대별 사용자 수 대비 비율로 따져보더라도 약 2.2% 하락하였는데요. 새로운 한해를 맞이하여 게임 이용을 제한하거나 게임이 아닌 다른 관심사로 시선을 돌린 것이 아닐까 추측해볼 수 있겠습니다.
반면 1020 세대의 비율은 상승하였습니다. 비율 뿐만 아니라 사용자 수 역시 증가한 것으로 보아 방학으로 인해 비교적 여가시간이 늘어난 것이 원인인 것 같습니다.
# 남성 사용자의 연령대별 분석
다음으로 한국 남성 사용자의 카테고리별 MAU를 살펴보겠습니다.
10대 남성에서 롤플레잉 카테고리가 등장하였으며, 더불이 20대 남성의 롤플레잉 카테고리의 비율이 약 1.3% 상승하였습니다. ‘쿠키런: 킹덤’이 10대, 20대 남성에게 영향을 끼치고 있는 것으로 보입니다.
반면에 ‘전략’ 카테고리의 비율이 30대 남성을 제외하고 하락하고 있습니다. 롤플레잉과 같은 신규 게임이 있는 카테고리로 관심이 몰리면서 자연스럽게 비율이 하락한 것으로 보입니다.
‘Among Us’가 여전히 1020 남성들에게 1위를 차지하고 있습니다. 신규로 등장한 게임이 없는 것으로 보아 순위권 내에서 치열하게 경쟁중인 것으로 보입니다.
# 여성 사용자의 연령대별 분석
다음으로 한국 여성 사용자를 연령대별로 분석해보았습니다.
전체적으로 아케이드 카테고리 비율이 상승하였습니다. 해당 카테고리의 ‘무한의 계단’, ‘쿠키런: 오븐브레이크 – 쿠키들의 러닝 게임!’, ‘Fat Pusher’ 등의 MAU가 상승하면서 해당 카테고리의 비율도 함께 상승한 것으로 보입니다.
10대 여성에서는 롤플레잉 카테고리가 등장하였습니다. MAU 순위 상위권에 있던 ‘ROBLOX’, ‘Pokémon GO’, ‘쿠키런 for Kakao’의 여성 10대 MAU가 증가하였으며, ‘ROBLOX’의 경우 MAU가 지난달 대비 약 34%나 증가하였습니다.
여성의 연령대별 MAU 순위권에서 신규 유입된 게임은 없습니다만, 순위권 내에서 엎치락 뒤치락하며 경쟁이 치열한 것을 확인할 수 있었습니다. ‘Amoung Us’가 남성의 순위권에서는 조금씩 변화가 있는 반면, 여성은 여전히 전 연령대에서 독보적인 1위를 유지하고 있습니다.
10대, 50대 이상에서 ‘Minecraft’의 순위가 한 단계씩 상승하였으며, 30대 여성 순위에서 ‘카트라이더: 러쉬플러스’가 두 단계 상승하였습니다. 20대 여성에서 ‘Rummikub’와 ‘쿠키런: 오븐브레이크 – 쿠키들의 러닝 게임!’은 치열한 경쟁 속에서도 자리를 유지하고 있습니다.
# 글을 마치며
지금까지 2021년 1월의 국내 모바일 게임 시장을 살펴보았습니다.
전체적으로 살펴보았을때, Devsisters Coperation社의 ‘쿠키런’ 시리즈들의 인기를 체감할 수 있었습니다. 첫 시작은 ‘쿠키런 for Kakao’였으나, 같은 IP에서 파생된 여러 게임을 계속해서 출시함으로써 오래된 시리즈들이 재조명 되었습니다.
슈퍼셀社의 ‘브롤스타즈’는 결승전 이벤트를 통해서 MAU 1위를 탈환하였습니다. 헤비 사용자 비율 또한 10위 권 내에 진입하는 등 다시 한번 전성기를 맞이하고 있습니다.
쉬는 날이 가장 많은 1월 방학을 맞이하여 새로운 게임이 출시되고, 이벤트를 통해 사용자 확보를 위한 다양한 시도가 있었습니다. 1월과 마찬가지로 방학이 지속되는 2월은 어떤 결과를 보일지 다음 리포트에서 다뤄보도록 하겠습니다.
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스로 2016년 한국에 진출한 이후로 많은 고객님께서 이용하고 계십니다.
빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 한국에서 출시된 대부분의 앱에 대한 데이터를 제공합니다. 60개 이상의 상세 지표는 모바일 시장 상황 및 소비자·경쟁사 분석과 마케팅 전략 도출에 유용하게 사용될 수 있습니다.
최근, 앱에이프에서는 새로운 통계로직을 반영한 Model2를 베타버전으로 출시하였습니다. 무료 회원님께 제공되는 앱을 통해 현행 모델과 Model2의 수치를 비교 체험해 보실 수 있습니다.
앱에이프와 모비인사이드의 파트너쉽으로 제공되는 기사입니다.
App Ape Lab for Android
Accidentally dropping your phone can really take a toll on your wallet, especially since a cracked screen on a modern smartphone can cost up to half of what you have paid for the phone itself. If you are looking for something that can take a lot of beating without damaging your phone, Urban Armor Gear cases are one of the best on the market.
2020년 상반기 앱에이프 모바일 게임 시장 리포트
앱에이프(App Ape)에서는 매월 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트는 2020년 상반기(1월~ 6월)의 국내 안드로이드 모바일 게임 사용자 데이터를 기반으로 작성되었습니다.
# 2020년 상반기 국내 모바일 게임 시장 현황
2020년 올해는 COVID19의 이슈로 인해 외출인구가 줄어들고 실내에서 여가시간을 보내는 사용자가 증가하였습니다. 그리고 ‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘명일방주’, ‘AFK 아레나’, ‘바람의나라: 연’ 등 출시 전부터 언론에서 집중 조명을 받은 신규 게임들이 출시되었는데요. (출처 : 게임와이)
이러한 사회적 현상과 게임앱 소식을 반영하여, 이번 리포트에서는 2020년 1월부터 6월까지 상반기 모바일 게임 시장의 현황을 종합적으로 다루어보았습니다.
# 쟁쟁한 MAU 경쟁 속 신규 게임의 순위 진입
아래는 2020년 1월부터 6월까지의 모바일 게임 MAU 순위입니다.
‘브롤스타즈’는 2020년 1월부터 5개월간 부동의 1위를 차지하였습니다. ‘카트라이더 러쉬플러스’는 출시와 함께 6월 MAU 1위에 진입하였습니다.
교육 카테고리에서 독보적인 MAU를 기록한 ‘Brain Out’은 2월까지 10위권을 유지하였습니다.
‘Pokémon GO’, ‘신비아파트 고스트볼의 비밀’와 같은 AR게임은 이동이 필요한 게임임에도 불구하고 올해 2월부터 MAU 순위가 상승한 것을 볼 수 있습니다. ‘신비아파트 고스트볼의 비밀’은 야외에서도, 실내에서도 모두 즐길 수 있게 구성된 AR 게임입니다.
# 매일, 매월 꾸준히 이용하는 고객을 사로잡은 게임은?
아래는 월 20일 이상 게임 앱을 구동한 헤비 사용자 비율 순위입니다.
헤비 사용자 비율 순위권에는 다양한 카테고리의 게임 앱이 진입하고 있습니다. MAU 순위의 상위권에서는 찾아볼 수 없는 스포츠, 카드 그리고 퍼즐 카테고리의 게임 앱을 확인할 수 있습니다. 퍼즐 게임인 ‘스와이프 벽돌깨기’는 조작이 간편하고 단 시간 내에 즐길 수 있는 게임으로 2020년 1월부터 꾸준히 순위권 내에 자리하고 있습니다.
‘카트라이더 러쉬플러스’는 출시후 월말까지의 일수가 20일이 되지 않아 5월 순위에는 들지 못하였지만, 다음 달인 6월엔 7위에 이르면서 ‘브롤스타즈’, ‘클래시 오브 클랜’, ‘클래시 로얄’과 함께 MAU와 헤비 사용자 수 모두 10위권 내에 진입한 게임이 되었습니다.
헤비사용자는 출석 이벤트나 신규 출시 여부가 영향을 주고 있는 듯 합니다. ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’의 경우 1주년 이벤트를 통해 헤비 사용자를 늘렸으며, ‘명일방주’, ‘AFK 아레나’ ‘로드 오브 히어로즈’ 같는 기대작들이 신규 출시와 함께 순위권에 진입한 것을 볼 수 있습니다.
이렇게 MAU, 헤비 사용자 유형에 따라 게임앱 순위를 알아보았습니다. 다음으로 모바일 게임 사용자층은 어떻게 구성되어 있고 어떻게 변화를 보이고 있는지 확인해보겠습니다.
# 새해부터 감소하고 있는 모바일 게임 앱 사용자
아래는 2019년 12월 ~ 2020년 6월 상반기 안드로이드 ‘게임 카테고리’의 월별 MAU 지표입니다.
2019년 12월 대비 2020년 1월의 모바일 사용자가 새해를 맞아 약 4% 상승하였습니다. 게임사들의 다양한 신년 이벤트와 함께 한창 방학인 기간이기 때문에 2020년 2월도 상승세, 혹은 변함 없는 사용자 수를 유지할 것을 기대할 수 있었습니다.
하지만 예상치 못한 COVID19 이슈의 영향 때문인지, 2020년 1월부터 6월까지 전체 모바일 게임 누적 MAU 수치가 지속적으로 하락하였습니다. 특히 2020년 1월부터 2월, 그리고 5월부터 6월 구간의 감소 폭이 크게 나타났습니다.
모바일 게임의 경우 앞서 언급한대로 지루한 이동시간을 해결하기 위한 수단으로도 활용되고 있었는데요. 외출이 줄어든 만큼 평균 이동시간도 줄어든 것이 MAU 하락의 원인 중 하나일 것으로 보입니다.
그렇다면 남녀 성별은 각각 어떤 MAU 변화를 보이고 있을까요?
# 감소 폭이 큰 남성 사용자, 조금씩 줄어드는 여성 사용자
아래는 2019년 12월 ~ 2020년 6월까지의 각 남녀 월별 MAU 지표입니다.
2020년 1월부터 남녀 모두 MAU가 감소하고 있습니다. 남성의 경우 1월 대비 6월은 약 22% 감소, 여성은 약 20% 감소하였습니다. 특히 남성의 1-2월 사이의 감소 폭이 높으며 이후 꾸준히 감소하는 추세가 이어지고 있습니다.
여성의 경우 2월에서 3월, 그리고 4월에서 5월으로 넘어가는 구간의 감소 폭이 상대적으로 낮습니다. 해당 기간은 여성 사용자의 이탈을 막거나 유입을 증가시킨 게임이 존재했던 것으로 보입니다.
# 꾸준히 하락하는 10대, 20대 그리고 변화가 잦은 중장년층
2020년 1월부터 성별/연령대별 MAU 규모를 확인해보겠습니다. 아래는 남성 연령대별 게임앱 사용자의 MAU 지표입니다.
전 연령대 중에서는 40대 남성의 사용자의 MAU 수치가 가장 높으며, 20대 남성이 가장 낮습니다.
그래프의 흐름을 보면 10대, 20대, 40대 남성은 지속적으로 하락하고 있지만 30대, 40대 그리고 50대 이상 남성은 상승과 하락을 반복하며 전체 규모가 줄어들고 있습니다.
여성도 남성과 마찬가지입니다. 40대 여성의 사용자 규모가 가장 높으며, 20대 여성이 가장 낮습니다. 그리고 10대, 20대는 꾸준히 하락, 그 이상의 연령층은 40대와 50대 이상은 상승과 하락을 반복하며 규모가 줄어들고 있습니다.
30대 여성의 경우 2020년 1월 대비 2020년 6월의 사용자 수가 다른 연령층보다 감소율이 낮습니다. 어느정도 사용자 규모를 유지한 것으로 보입니다.
# 남녀가 각자 선호하는 카테고리는?
2020년 1월부터 6월까지의 남녀 전체 연령대의 월별 카테고리 순위를 보겠습니다.
남성의 경우 1~3위 권에서 액션, 아케이드, 전략 카테고리가 팽팽하게 경쟁을 하고 있습니다. 퍼즐 카테고리는 여러 구간을 이동하며 변화를 보이고 있고, 스포츠 카테고리의 경우도 점점 비율이 하락하는 것을 볼 수 있습니다. 특히 스포츠 카테고리의 경우 외부 활동이 줄어들면서 관련 모바일 게임앱 사용자도 자연스럽게 줄어든 것 같습니다.
1월은 ‘Brain – Out’의 영향으로 퍼즐 카테고리가 최대 4위까지 진입, 그리고 6월까지 쭉 10위권 내에 머물러 있습니다. 5월 부터는 레이싱 카테고리가 진입하여 점차 순위가 상승하고 있습니다.
여성의 경우 1~3위 상위권 내에서 아케이드, 액션, 캐주얼, 퍼즐 카테고리가 서로 경쟁하고 있습니다. 시뮬레이션과 어드벤쳐 카테고리는 꾸준히 순위를 유지하고 있습니다.
남성 사용자 순위 내에서는 잘 확인하기 어려운 음악, 교육 카테고리가 10위 권 내에 있으며 남성 사용자의 순위에 있는 스포츠 카테고리가 여성 사용자의 순위권에 없는 것이 특징입니다.
이렇게 선호하는 카테고리를 성별로 나누어서 확인해보면, 성별마다 어떤 장르를 선호하는지를 하악할 수 있습니다. 현재 리포트에서 다루지 않았지만, 연령대별 카테고리 순위도 조사해보면 특정 게임이 타게팅하는 사용자가 주로 어떤 장르의 게임을 즐기고 있는지 파악할 수 있습니다.
# 이번 상반기에 주목할만한 앱은?
지금까지의 데이터를 종합해보면, 전체적으로 게임 사용자는 줄어들었지만 신규 출시 게임이나 특별 이벤트에 대한 반응은 여전합니다.
‘카트라이더 러쉬플러스’, ‘바람의나라: 연’과 같이 추억의 게임의 IP를 활용한 신규 게임도 반응을 보이고 있습니다. ‘바람의나라: 연’은 비록 앱에이프 순위에는 진입하지 않았지만 구글 플레이 스토어 기준으로 매출은 상위권에 있습니다. (관련 리포트 보기) 즉, 해당 앱은 객단가가 높은 것으로 짐작해볼 수 있습니다.
그리고 헤비사용자의 순위권 내에 다양한 카테고리의 앱이 랭크되어 있엇습니다. 특히 퍼즐 게임인 ‘스와이프 벽돌깨기’는 6개월 이상 연속으로 순위권에 진입한 게임으로, 인앱 광고의 효과를 본 것으로 보입니다. 따라서 MAU규모에 집중하는 것 외에 사용자가 꾸준히 해당 앱을 구동할 수 있도록 이벤트나 광고 전략을 세워보는 것도 도움이 될 것 같습니다.
비록 2020년 상반기는 남녀 게임 사용자 규모가 지속적으로 줄어들었습니다만, 2020년 7월부터 다시 상승세를 보이고 있습니다. (7월 게임리포트 확인하기) 현재 진행중인 2020년 하반기는 앞으로 어떤 결과를 보일지, 다음 하반기 리포트에서 다뤄보도록 하겠습니다.
해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스로 2016년 한국에 진출한 이후로 많은 고객님께서 이용하고 계십니다.
빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 한국에서 출시된 대부분의 앱에 대한 데이터를 제공합니다. 60개 이상의 상세 지표는 모바일 시장 상황 및 소비자·경쟁사 분석과 마케팅 전략 도출에 유용하게 사용될 수 있습니다.
최근, 앱에이프에서는 새로운 통계로직을 반영한 Model2를 베타버전으로 출시하였습니다. 무료 회원님께 제공되는 앱을 통해 현행 모델과 Model2의 수치를 비교 체험해 보실 수 있습니다.
앱에이프와 모비인사이드의 파트너쉽으로 제공되는 기사입니다.
앱에이프, 워라밸의 대표적인 문화앱 분석결과 발표
워라밸 시대, 국내를 대표하는 문화, 여가와 관련한 앱들의 동향은 어떨까?
‘워라밸’은 ‘Work and Life Balance’의 발음 앞 글자를 따서 만들어진 단어로, ‘일과 삶의 균형’을 통해 삶의 질을 높여야 한다는 의미를 담고 있다.
이와 관련 앱 분석 전문 사이트 앱에이프(‘App Ape)는 이와 관련 각 문화 애플리케이션의 사용 동향 및 데이터 등을 분석한 결과를 23일 발표했다.
발표 자료에 따르면 앱에이프는 “ZUMO는 ‘주말에 뭐하지?’라는 가벼운 질문에서부터 시작된 여가정보 큐레이션 서비스로, 현재 설치 사용자 수는 현재 50만명으로 지난 2017년 10월까지 월간 이용률이 상승하다가 최근 하락하는 모습을 보이고 있다.
또한 ‘캔고루’는 박람회 전문 어플리케이션으로, 150만명의 누적 다운로드와 현재 설치 사용자 수는 30만명이다. 박람회에 특화된 앱이지만 2018년부터 다양한 문화생활 정보도 다루고 있어 최근 성장하는 모습을 보이고 있다 고 앱에이프 측은 전했다.
또한 ‘타임티켓’은 마감 임박한 공연 및 전시를 합리적인 가격으로 이용할 수 있는 서비스다. 현재 20만명의 설치 사용자 수를 기록하고 있으며, 지난 2017년 7월까지 하락하는 모습을 보이다가 최근 상승하고 있다는 것이다.
앱에이프 관계자는 “전체적으로 볼 때 일단 문화, 여가와 관련한 앱의 월간 평균 이용률(MAU)은 지속적으로 증가하고 있다”며 “꾸준히 양질의 콘텐츠를 강화하고 생산하는 서비스가 장기적으로 봤을 때 크게 성장할 것으로 전망되며, 앞으로도 국내의 문화산업을 이끌 다양한 서비스들의 성장세가 기대된다”고 설명했다.
앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스로, 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 출시된 대부분의 앱에 대해 50개 이상의 상세 지표를 확인할 수 있다.
또한 서비스 인지도 조사에서 1위에 올라 일본 대표 모바일 시장 분석 서비스로 자리 잡고 있으며, 무료 회원으로도 8개국의 스토어 정보 및 차트를 확인할 수 있다.
온라인 중앙일보
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