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Date Published: 3/5/2021

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Date Published: 6/23/2021

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구글, 유럽 비게임앱 이용자들에 다른 결제시스템 제공 허용

구글의 에스텔 워스 EU 담당 국장은 구글 유럽 블로그에 이같이 밝히고 이는 비게임 애플리케이션 개발자들이 EEA 내 이용자들이 디지털 콘.

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Date Published: 8/2/2022

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구글(Google) 관련 미국ㆍ유럽결정(판결)이 IT산업에 미치는 영향

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Date Published: 12/24/2022

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Date Published: 3/13/2021

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구글, 유럽서 제3자 결제 허용…’게임’은 제외 – Byline Network

구글이 유럽 이용자를 대상으로 제3자 결제 시스템을 지원하겠다고 밝혔다. 다만 게임과 관련한 서비스는 이번 지원에서 제외했다.

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Date Published: 10/20/2022

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주제에 대한 기사 평가 구글 유럽

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  • Date Published: 2019. 9. 4.
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구글, 유럽 비게임앱 이용자들에 다른 결제시스템 제공 허용

구글 로고 [AFP 연합뉴스 자료사진. 재판매 및 DB 금지] ▶ 여기를 누르시면 크게 보실 수 있습니다

[연합뉴스]

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구글이 19일(현지시간) 유럽경제지역(EEA) 이용자들을 대상으로 다른 결제 방법을 지원하는 새로운 프로그램을 발표한다고 밝혔다.구글의 에스텔 워스 EU 담당 국장은 구글 유럽 블로그에 이같이 밝히고 이는 비게임 애플리케이션 개발자들이 EEA 내 이용자들이 디지털 콘텐츠와 서비스를 위해 결제를 할 때 구글플레이 결제 시스템 외에도 다른 결제 시스템을 제공할 수 있다는 의미라고 설명했다.EEA는 EU 27개국과 노르웨이, 아이슬란드, 리히텐슈타인 등 30개국이다.워스 국장은 구글은 EU의 ‘디지털 시장법’으로 인해 구글플레이와 다른 업계 사업자들이 EEA 내 이용자들을 위한 현재의 운영 모델을 조정해야 한다는 것을 인지하고 있으며, 새 규정을 준수하기 위한 노력으로 이같이 발표한다고 설명했다.로이터 통신에 따르면 내년 발효되는 EU의 디지털시장법은 거대 기술 기업들이 앱 개발자들이 앱 판매를 위해 경쟁 결제 플랫폼을 사용할 수 있도록 하고 규정을 위반할 경우 전 세계 연간 매출의 10%까지 과징금을 부과할 수 있도록 하고 있다.워스 국장은 구글은 소비자가 개발자가 제공하는 다른 결제 시스템을 이용하는 경우 해당 개발자가 지불하는 서비스 수수료가 3% 할인된다고 밝혔다.그는 또 현재 개발자의 99%가 15% 이하의 서비스 수수료를 내는 데 해당하기 때문에 플레이 플랫폼을 통해 유입된 EEA 이용자들에게 개발자가 제공한 다른 결제 시스템이 제공될 때 개발자들은 12% 이하의 서비스 수수료를 내게 될 것이라고 밝혔다.그는 이날부로 구글은 EEA 이용자들에게 다른 결제 시스템을 제공하는 비게임 앱을 삭제하거나 해당 앱의 업데이트를 거부하지 않을 것이라고 밝혔다.

구글(Google) 관련 미국ㆍ유럽결정(판결)이 IT산업에 미치는 영향 — 앱개발 시장에 미치는 영향을 중심으로 —

최근 무선인터넷의 확대와 스마트폰 보급에 따라 인터넷 이용이 PC용 웹브라우저에서 모바일 앱(Mobile Application)으로 급격하게 전환되고 있으며, 관련된 시장 역시 모바일 중심으로 변화 및 발전하고 있다. 그러나 아직 경쟁법 집행과정에서 관련 시장의 획정(Relevant Market Definition)이나 시장지배력(Market Dominant Power) 판단 등에서 이러한 변화를 충분히 고려하지 않고, 종전의 PC와 유선 인터넷을 기반으로 한 시장에 적용하던 법 집행기준을 그대로 적용함으로 인해서, 시장경제의 변화에 대처하지 못한 채 기술혁신과 소비자의 후생을 저해할 우려가 있다. 예를 들어서, 먼저 현재 미국에서 진행되고 있는 Google v. Oracle 사건의 경우, 법원의 결정이 향후 소프트웨어 산업의 협력을 위한 정책적 시사점을 고려하지 않았다는 점이다. 해당 결정에서 알 수 있듯이 저작권 소유자를 보호하지만 해당 분야의 개발을 저해할 위험이 매우 크다는 점 또한 고려해야 한다. 이와 유사하게, 2018년 7월 18일 EU집행위원회는 구글이 안드로이드 OS 기반 스마트폰 제조사들에게 구글 플레이스토어를 사용하는 대가로 ‘구글 검색앱’과 ‘웹브라우저앱 크롬’을 선탑재를 요구하는 등 독점적 지위를 남용했다고 판단하여 약 43억 4000만 유로의 과징금을 부과하였다. 이러한 EU집행위원회의 결정에 찬성하는 의견이 있는 반면 EU집행위원회의 결정은 잘못된 시장 획정으로 인해 시장지배력에 대한 분석이 잘못 이루어졌으며, 빠르게 변화하는 스마트폰 시장 발전, 앱 개발자 및 이용자의 이익을 고려하지 못하였다는 지적을 받고 있다. 따라서 이 글에서는 구글과 관련된 미국과 유럽의 판결(결정) 쟁점과 이로 인해 IT산업에 미치는 영향에 대해 살펴보려 한다. 구체적으로는 앱개발자들과 그 이용자들에게 미칠 영향에 대하여 살펴보고자 한다. 이를 위하여 먼저 ‘구글 안드로이드 앱 선탑재에 대한 EU집행위원회의 결정’과 ‘Oracle v. Google’ 의 미법원의 판결의 쟁점 및 요지를 정리한다. 다음으로 위 결정 및 판결에 대한 검토를 한다. 구체적으로 위 결정 및 판결에 대한 분석 및 평가를 통하여, 결과적으로 이러한 결정과 판결의 시사점으로서 국내 앱개발 산업과 이후 IT산업에 끼칠 영향에 대해 논하여 보고자 한다.

As more and more people use wireless internet and smart-phone, main medium for internet is in dramatic transition from PC web browser to Mobile Application. Related market is also changing and progressing into a mobile-centered market. However, in the process of enforcing Antitrust Law, such changes are not yet to be considered as they should be in deciding Relevant Market Definition or Market Dominant Power. Law enforcement guidelines that were applied in the old market based on PC and wired internet, are still frequently utilized. As a result, changes in the market economy may not be dealt with adequately, and technological development and welfare of the consumers may be hindered. For instance, in current lawsuit in the U.S., Google v. Oracle, the court did not consider its implications on policy regarding future co- operation in the software industry. As you can see from that decision, it should also be considered that while protecting copyright holders, there is a high risk of hindering the development of the sector. Similarly, the European Commission decided that Google had abused its mono- poly status and has imposed penalty of 4.34 billion Euro on Google. For instance, it required ‘Google search App’ and ‘Chrome Browser’ to be pre-installed on Android OS based smart-phones for licensing GooglePlay store. Though there are advocates of the Commission’s decision, many have pointed out that it was based on wrong analysis of Market Dominant Power, which is a result of faulty Relevant Market Definition, and that it did not consider developments in fast-changing smart-phone market, and interest of App developers and users. This paper will look into the issues and decisions regarding Google in the U.S. and Europe, and their influence on IT industry, such as influence on App developers and users. First, this article will analyse the issues and main points of ‘The European Commission’s decision on pre-installment of Google Android Apps’ and Supreme Court decision on ‘Oracle v. Google’. After that, it will review the decisions. Based on analysis and evaluation of these decision, the influence that their implications have on Korean App development industry and future IT industry will be discussed.

구글, 유럽 비게임앱 이용자들에 다른 결제시스템 제공 허용

日, F2 후속 차세대 전투기 영국과 공동개발 최종 조율 일본 방위성은 무인지상차량(UGV) 도입을 위해 필요한 경비를 내년도 예산요구서에 반영하기로 방침을 굳혔다고 산케이신문이 14일 보도했다. 보도에 따르면 방위성은 전투 지역에서 UGV를 수송 차량으로 활용하는 것을 염두에 두고 이달 말 예산요구서에 사업비를 반영하고 구체적인 검토를 추진한다. 방위성이 도입하려고 하는 장비는 전투지역 등에서 식량, 물자, 부상자 등을 이송하는 UGV이며, 통신위성 등으로 원격 조작하기 때문에 공격을 당했을 때 인명 피해 위험을 줄일 수 있다. 방위성이 육상 분야에서 무인 차량 도입을 추진하는 것은 이번이 처음이다. 무인항공기(UAV)는 이미 도입했고, 무인수상정(USV), 무인잠수정(UUV)의 연구를 진행 중이다. UAV 사업의 경우 주로 정보 수집이나 초계 목적으로 사용하는 것을 전제로 하고 있으나, 공격형 UAV 연구도 추진 중이라고 신문은 전했다. 이런 가운데 일본 정부는 F2 전투기 퇴역이 시작되는 2030년대 중반에 도입할 항공자위대 차세대 전투기를 영국과 협력해 공동 개발하는 방향으로 최종 조율 중이라고 요미우리신문이 보도했다. 양국이 전투기 기체를 공통으로 설계하는 등 성능을 거의 같게 해서 개발비를 줄일 수 있다는 판단을 한 것이라고 신문은 전했다. 공동개발은 일본 미쓰비시중공업과 영국 항공·군수업체인 BAE시스템이 주로 담당하고 이탈리아 항공우주기업 레오나르도도 참여를 검토하는 것으로 알려졌다. 일본 정부 내부에서는 이번 사업으로 완성된 성과물을 타국에 수출하는 방안도 부상하고 있으며, 전투기도 수출할 수 있도록 방위장비이전 3원칙의 운용지침을 개정하는

구글, 유럽서 제3자 결제 허용…‘게임’은 제외

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구글이 유럽 이용자를 대상으로 제3자 결제 시스템을 지원하겠다고 밝혔다. 다만 게임과 관련한 서비스는 이번 지원에서 제외했다.

20일(현지시각) CNBC, 로이터 등의 외신에 따르면 구글은 유럽 구글플레이 앱 스토어의 비게이밍 앱에 대한 수수료를 기존 15%에서 12%로 인하하고, 제3자 결제 시스템을 허용하겠다고 밝혔다.

구글의 에스텔 워스 EU 담당 국장은 구글 유럽 블로그에 “유럽 경제 지역(EEA) 이용자들에 대한 운용 모델을 조정할 필요가 있다는 걸 인식했다”며 “EEA에 있는 비게이밍 앱 개발자들에 한해 수수료를 12%로 인하하고 구글 플레이 결제 외에도 외부 결제 시스템을 제공할 수 있도록 하겠다”고 전했다.

이는 내년부터 유럽에서 시행될 디지털 시장법(Digital Markets Acts, DMA)에 따른 것이다. 최근 유럽 의회에 의해 승인된 DMA는 거대 디지털 플랫폼 사업자의 독점적 행위를 규제하기 위해 도입된 정책이다.

DMA는 구글, 애플 등의 시가총액 750억 유로 이상 혹은 EU 내 월간 이용자 4500만명 이상 등의 플랫폼을 1개 이상 보유한 기업을 대상으로 하며, 법을 어길 시 매출의 최대 10%를 벌금으로 부과할 수 있다. ▲플랫폼 자체 서비스를 타 개발사보다 눈에 띄게 진열하면 안 된다(게이트키핑) ▲구글 플레이 등의 앱마켓에서는 ‘제3자 결제 시스템’을 허용해야 한다(사이드로딩)는 등의 공정 경쟁을 유도하는 내용을 골자로 한다.

그러나 정책 변경에서 배제된 게임 콘텐츠와 관련해서는 아무런 언급이 없다. 구글 측은 “구글플레이는 모든 애플리케이션과 게임에 있어 계속 필요하다”며 “EEA 내에서 게임 애플리케이션까지 대안을 확대할 것이라 기대한다”고 말할 뿐 정확한 이유에 대해선 답을 회피했다.

앞서 국내에서도 최근 구글의 독점 행위에 대한 논란이 일은 바 있다. 지난 6월 구글은 카카오가 ’앱 내 결제 시 무조건 구글의 인앱결제 시스템을 이용해야 한다’는 인앱 결제 정책을 위반했다며 카카오톡의 최신 버전 업데이트를 금지시켰다. 카카오가 카카오톡 이모티콘 정기구독 서비스인 ‘톡플러스’와 개인용 클라우드 데이터 공간 구독 서비스인 ‘톡서랍 플러스’에서 외부 결제를 안내했다는 이유였다.

이에 카카오는 앱 설치파일(APK)을 ‘다음’, ‘원스토어’ 등을 통해 제공하는 형식으로 대응했으나, 결국 지난 13일 앱에서 웹결제를 유도하는 아웃링크를 삭제하며 구글에 무릎을 꿇었다. 카카오는 “최신 버전 업데이트 불가 등으로 인한 이용자 불편함을 장기화할 수 없어 아웃링크를 삭제하기로 결정했다”고 밝혔다.

한편 21일 소비자주권시민회의는 기자회견을 열고 구글∙애플이 공정거래법과 표시 광고법을 위반했다는 신고서를 공정거래위원회에 제출하겠다고 밝혔다.

글.바이라인네트워크

<박지윤 기자> [email protected]

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