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이번 영상에서는 마켓플레이스와 메가스캔 라이브러리의 에셋들을 언리얼 엔진 5 얼리 액세스로 가져오는 방법을 소개하고, 폴리지 기능을 통해 쉽고 간단하게 대량의 나나이트 오브젝트를 배치하는 방법에 대해 살펴봅니다.
『언리얼 엔진 5 루멘 챌린지』 참가 신청하기: https://epiclounge.co.kr
0:29 에셋 가져오기 – 마켓플레이스
02:01 에셋 가져오기 – 메가스캔
02:43 에셋 배치하기 – 나나이트 \u0026 폴리지
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언리얼 엔진 마켓플레이스 5주년 기념 할인 이벤트 진행
에픽게임즈의 한국지사 에픽게임즈코리아는 언리얼 엔진 ‘마켓플레이스(Marketplace)’의 5주년을 기념해 최대 50%의 할인 이벤트를 진행한다고 발표 …
Source: m.blog.naver.com
Date Published: 7/18/2022
View: 8615
<마켓플레이스 셀러 스포트라이트> 세일 안내!… – 언리얼 엔진
<루멘으로 다이내믹 글로벌 일루미네이션의 모든 잠재력을 실현하는 언리얼 엔진 5> 차세대 콘솔 및 게임뿐만 아니라 하이엔드 시각화 영역에서도 최고의 퍼포먼스를 …
Source: en-gb.facebook.com
Date Published: 9/16/2022
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에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4 마켓의 제작자 수익 비율을 88%로 …
에픽 게임즈(Epic Games)가 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4, UE 4) 마켓 플레이스(스토어)의 수익 분배 비율을 변경했다고 발표했습니다.
Source: hwtips.tistory.com
Date Published: 2/11/2021
View: 8090
마켓 수수료 12%로 낮춘 언리얼엔진 – 아시아경제
언리얼 엔진 마켓플레이스 수익 배분율 70:30에서 88:12로 과거 거래에도, 신규 수익 배분율 88% 소급 적용하여 차액 지급 예정 14일 게임엔진 개발사 …
Source: www.asiae.co.kr
Date Published: 12/11/2022
View: 584
언리얼엔진4 마켓플레이스 게임이펙트 소스 매출 드디어 발생?!
언리얼엔진4 마켓플레이스 게임이펙트 소스 매출 드디어 발생?! 오오미…뜻밖의 좋은 소식이 한통의 메일로 전달이 되었다. 영어로 된 메일인데, …
Source: rgy0409.tistory.com
Date Published: 1/26/2021
View: 8091
[UE]질떨어지는 언리얼엔진 ‘교환코드’ 인터페이스 – 신즈노트
언리얼엔진 기초강좌를 보면 마켓플레이스 교환 코드를 복사 붙여넣기 해서 파일을 다운받으라고 설명한다. 하지만 그걸 어디에서 다운받을 수 있는지 …
Source: www.shinsnote.com
Date Published: 11/20/2021
View: 4985
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주제에 대한 기사 평가 언리얼 마켓
- Author: Unreal Engine KR
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- Date Published: 2021. 7. 14.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=WzwG9i_F4wg
언리얼 엔진 마켓플레이스 5주년 기념 할인 이벤트 진행
이번 마켓플레이스 5주년 기념 할인 행사를 통해 언리얼 엔진 개발자들은 배경과 블루프린트, 소품, 캐릭터에 이르기까지 마켓플레이스에서 판매되고 있는 약 4천여 개에 달하는 디지털 콘텐츠를 최대 50% 할인된 가격에 구매할 수 있다. 할인 이벤트는 오는 9월 3일까지(미국 동부시간 기준) 진행된다.
에픽게임즈코리아 박성철 대표는 “지난 5년 동안 뛰어난 콘텐츠의 제작과 지원 등 다양한 활동을 통해 언리얼 개발 커뮤니티에 기여해주신 모든 마켓플레이스 콘텐츠 제작자 여러분께 진심으로 감사의 말씀을 드린다”면서 “이번 5주년 기념 할인 행사를 통해 고품질의 콘텐츠를 할인가에 구입해 자신의 프로젝트의 품질과 효율을 높이시길 바란다”고 말했다.
한편, 에픽게임즈는 2018년 11월부터 언리얼 엔진 마켓플레이스의 제작자들과 협력하여 매월 무료 마켓플레이스 콘텐츠를 엄선하여 언리얼 엔진 커뮤니티에 무료로 제공해 오고 있다.
언리얼 엔진 마켓플레이스 5주년 기념 할인 행사와 관련된 자세한 사항은 공식 홈페이지(e)에서 확인할 수 있다.
에픽 게임즈, 언리얼 엔진 4 마켓의 제작자 수익 비율을 88%로 상향
에픽 게임즈(Epic Games)가 언리얼 엔진 4(Unreal Engine 4, UE 4) 마켓 플레이스(스토어)의 수익 분배 비율을 변경했다고 발표했습니다.
발표된 내용에 따르면 기존에는 컨텐츠를 만든 제작자가 받는 수익 비율은 70% (70:30)였는데, 이번 비율 조정을 통해 88% (88:12)로 상향되었습니다. 또한 과거 판매분에 대해서도 소급 적용이 되어 이에 대한 환불도 진행한다고 합니다.
에픽 게임즈의 설립자이자 CEO인 팀 스위니(Tim Sweeney)는 이러한 결정에 대해 “마켓 플레이스의 발전과 함께 특히 포트 나이트의 성공으로 에픽은 엄청난 디지털 거래를 만들어낼 수 있었습니다. 또한 이렇게 커진 경제 규모로 언리얼 엔진 마켓 플레이스에 자산을 환원할 수 있게 되었습니다. 이와 함께 에픽은 건전한 수익을 얻을 수 있어 기쁩니다.”라고 밝혔습니다.
언리얼 엔진의 생태계는 전례 없이 빠르게 성장하고 있습니다.
2018년 7월 현재, 630만 명을 넘는 사용자가 언리얼 엔진 4를 선택하고 있습니다. 3월 이후 이용자 수는 100만 명 이상 증가하고 있습니다. 2018년 상반기에 언리얼 엔진 마켓 플레이스에서 실제로 활동하는 판매자의 수는 30%가 증가했습니다. 현재 1,500명이 넘는 크리에이터가 정선된 5,000점 이상의 제품을 마켓 플레이스상에 출품하고 있습니다.
2014년에 마켓 플레이스가 설립된 이후 거의 800만 회의 다운로드가 이뤄졌습니다. 무료인 ‘Paragon’ 에셋은 현재까지 100만 다운로드를 넘었습니다. 개발 커뮤니티에 있어 총액 3,000억 달러에 상당하는 가치입니다.
새로 시행될 88%(개발자):12%(스토어) 수익 분배 방식은 과거 현재 미래의 모든 언리얼 엔진 마켓 플레이스의 판매에 적용됩니다.
에픽은 장래의 매상에 대해서 새 방침을 실시하는 것만이 아니라, 과거의 모든 마켓 플레이스 판매자에게 환불을 실시합니다. 구체적으로는 2014년 마켓 플레이스 출범 이후 모든 판매에 대해서 크리에이터에게 유리한 88%의 비율을 적용하게 됩니다.
에픽은 오늘의 뉴스의 요지를 미리 마켓 플레이스의 일부 판매자에게 알렸습니다. 그때의 솔직한 반응을 전합니다.
“이것이야말로 믿을 수 없는 일(Unreal)입니다. 마켓 플레이스를 이용하고 있는 모든 사람들에게 멋진 날이 될 겁니다. 이것으로 마켓 플레이스의 모든 아티스트나 모델러, 애니메이터, 프로그래머, 그리고 개발자들은 더 행복한 기분을 느낄 수 있을 겁니다. 또한 자신의 꿈을 위해 더 투자하게 될 것이며 보다 고품질의 작품을 만들어 줄 것입니다.”
“언리얼 엔진이 무료가 되었을 때를 기억하고 있습니다. 게임 개발자와 게임을 사랑하는 사람들에게 매우 큰 일이었습니다. 이번 수익 분배율의 변경은 그에 필적하거나 어쩌면 그것을 웃돌지도 모릅니다. 에픽 게임스는 매년 놀라운 일을 만드는 회사입니다. 그리고 사람들이 쾌적하게 창작 활동을 할 여건을 만들어 주고 있습니다.”
“이번 새로운 수익 분배율은 놀라운 일입니다. 그리고 과거까지 적용된다니까 관대하다는 표현만으로는 부족합니다. 엄청난 일입니다. 에픽 게임즈 정도의 대기업이 이런 방식으로 개개인에게 환원하는 것에 정말 머리가 숙여집니다. 감사합니다.”
에픽은 언리얼 엔진 커뮤니티의 귀중한 멤버인 마켓 플레이스의 크리에이터의 여러분께 감사드립니다. 앞으로도 좋은 작품을 올려주시길 바라며 여러분의 성공을 기원합니다.
마켓 수수료 12%로 낮춘 언리얼엔진
과거 거래에도, 신규 수익 배분율 88% 소급 적용하여 차액 지급 예정
게임엔진 개발사인 에픽게임즈는 언리얼 엔진 ‘마켓플레이스(Marketplace)’의 수익 배분율을 기존 30%에서 12%로 인하한다고 밝혔다.
조한울 기자 [email protected]
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언리얼 엔진 마켓플레이스 수익 배분율 70:30에서 88:12로[아시아경제 조한울 기자] 14일에픽게임즈는 이번 정책 변경으로 판매자 70%, 스토어 30%라는 업계의 관행처럼 이어온 불문율을 깨고, 개발자 친화적인 생태계 구축을 위해 88:12라는 수익 배분 정책을 도입한다. 언리얼 엔진 마켓플레이스에서 콘텐츠를 제작, 판매하는 개발자들은 자신의 콘텐츠가 판매될 때마다 매출의 88%를 가져가게 된다.언리얼 엔진 마켓플레이스는 언리얼 엔진 커뮤니티를 위한 디지털 스토어로, 언리얼 엔진을 사용하는 개발자들은, 3D 모델, 디지털 아티스트, 사운드 디자이너 및 애니메이터 등이 판매하는 실시간 3D 콘텐츠를 구매하여 자신의 프로젝트에 사용할 수 있다.에픽게임즈는 신규 수익 배분 정책을 향후 거래뿐만 아니라 이미 지난 거래 내역에도 모두 소급 적용할 방침이다. 이로써 2014년 언리얼 엔진 마켓플레이스 출시 이후 모든 판매 거래에도 신규 수익 배분율 88%가 소급 적용돼 차액이 지급될 예정이다.에픽게임즈 창립자이자 CEO인 팀 스위니 대표는 “에픽은 마켓플레이스의 성장과 포트나이트의 성공 덕분에 대량의 디지털 상거래를 진행하고 있다”며 “그 결과 규모의 경제 효과로 에픽게임즈도 건전한 이익을 창출하면서, 절약된 비용을 언리얼 엔진 마켓플레이스 커뮤니티에 돌려줄 수 있었다”고 말했다.
언리얼엔진4 마켓플레이스 게임이펙트 소스 매출 드디어 발생?!
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언리얼엔진4 마켓플레이스 게임이펙트 소스 매출 드디어 발생?!
오오미…뜻밖의 좋은 소식이 한통의 메일로 전달이 되었다.
영어로 된 메일인데, 보니까 마켓플레이스에서 보낸 메일이었다.
또 우리친구 스테파니A 씨께서 보낸 메일인가 싶어서 확인해 보니, 그것은 아니었다.
피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!
글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용
#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 “모든것을 공유한다”는 뜻 입니다#
2016년 2월 한달동안 19개가 판매가 되었다?!
이것이 오늘 새벽에 도착한 매일이다.
에픽게임즈 로부터 메일이 왔으니…백프로 언리얼엔진 소스를 올린것에 대한 매출형성일것이라 생각했다.
제목에서도 보시다시피, Seller Report 니까~! 후후후…
윽…영어다…발번역을 시전해보자.
보니까 February 1-29 2016 이라고 보인다. 분명 2016년 2월 1일부터 29일까지 라는 소리겠거니 싶었다.
맨 마지막 100달러는 누적 100달러에 대한 안내문이겠거니…싶다.
에이씨! 번역! 크롬의 강력 기능 중 하나가, 바로 번역이 가능하다.
근데 왜 100달러를 초과하면 주의하시기 바래? 뭘? 음… 발번역 진짜…
통장에 대한 정보, 은행 정보는 입력했으니 크게 문제는 없으리라 생각하고 있다.
첨부파일을 확인해보니, 이런 내용이 들어있다.
오!!! 19개가 판매가 되었다고 한다. 그러니까 하루에 한개 판매된 샘이다.
왜냐면, 필자의 게임이펙트가 올려진 날짜는 2월 10일 이었다. 즉! 29일까지 모두 19일인 샘이다. 그러니 하루 한개 판매!
호…정말 이것은 뜻밖의 선전이다. 대박!
싸게 올린게 아마 선전하지 않았나 싶다. 무조건 싼게 짱인것 같다.
4.99달러 짜리 19개가 판매되어서, 총 매출이 94.81 달러인데… 여기에서 3할을 가지고 가게 되니…70%에 대한 비용이 66.37달러 라는 이야기이다.
연도 총 매출은, 2016년에 총 벌어들인 누적수익을 말한다. 아직은 첫달 매출이니 앞으로 계속 쌓일 것이다.
그리고, 필자의 두번째 게임이펙트도 이미 마켓플레이스에 올렸고, 이번달인 4월 20일에 등록이 될 예정이라는 매일도 받았다.
그러면 이것도 이제 20일 이후로부터 4월 매출로 들어가는 것인가…아아~!
앞으로 좀 더 부지런하게 언리얼 게임이펙트를 만들어야 하겠다. 으어…정말 기분 좋은 하루가 될 것 같다.
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[UE]질떨어지는 언리얼엔진 ‘교환코드’ 인터페이스
언리얼엔진 기초강좌를 보면 마켓플레이스 교환 코드를 복사 붙여넣기 해서 파일을 다운받으라고 설명한다.
하지만 그걸 어디에서 다운받을 수 있는지 직관적으로 알 수 없게 해놓은 멍청한 인터페이스를 자랑하는 언리얼엔진 되시겠다.
아래는 언리얼엔진5의 기초강좌 첫번째 과정에 있는 실습예제 파일 다운로드에 대한 내용이다.
이것만 보고 이걸 어디에 입력해야 하는지 전혀 알 수 없다.
웃긴 것은… 이 강좌의 다음 학습과정이 바로 그 “프로젝트 파일 받기” 과정이다…;;; 이게 뭔… 도대체 얼마나 쓰레기같이 만들었길래 예제 파일 다운받는데에 별도의 공부가 필요하게 만들어놓냐…;;
아래는 그 “프로젝트 파일 받기”과정의 첫번째 페이지이다.
모듈-추가정보-추가참조-리뷰… 이런 메뉴가 도대체 어디있는 건지 알 수 없다. 강좌헤더에도 없다.(2022.1.17 기준)
아주 가관이다.
가관도 이런 가관이 없다.
‘예제 파일 다운받는 것을 배우는 과정’에 뜬금없이 희한한 설명이 튀어 나온다.
욕쳐먹을 걸 예상해서인지 이 엉터리같은 “강좌”페이지엔 댓글기능이 없다.
이 수준낮고 질떨어지는 언리얼엔진의 인터페이스만 보더라도 언리얼엔진의 미래가 보인다.
지들이 왕이고 지들 인터페이스에 대한 피드백에 신경도 쓰지 않는다.
유니티가 곧 언리얼엔진을 압도하지 않을까 예상해 본다.
언리얼엔진 파일 교환코드 입력 및 다운로드 방법
내가 따로 알아본 교환코드 입력해서 예제파일을 다운받는 방법은 다음과 같다.
언리얼교환 코드를 입력하는 방법
언리얼 홈에서 우측상단의 내 계정이 보이는데 거기에 마우스를 올려보면 개인/셀러/로그아웃 이라는 서브메뉴가 나오는데 ‘개인’을 클릭한다.
그럼 위 이미지같은 상태가 되는데 좌측 하단에 ‘코드사용’을 클릭한다.
드디어 코드 입력하는 곳을 찾았다!!!
왜 사람들이 언리얼엔진5 보다 유니티를 배우려고 하는지 알 수 있는 대목이다.
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