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안녕하세요. AZTechnology 입니다.
이번 영상은 언리얼 엔진 5 처음 사용하는 분들을 위한 강의 입니다.
기본 화면 조작 방법부터 천천히 설명 합니다.
앞으로도 계속 언리얼 엔진 5 강의를 업로드할 예정 입니다.
영상이 도움이 되었다면 좋아요, 구독 \u0026 알람 부탁 드립니다.
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쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 – level1 – 01. 강좌의 시작
언리얼 엔진(Unreal Engine 4) 강좌를 시작하려 합니다. 언리얼 엔진 버전 : 4.21.2. 강의 대상 : 언리얼 엔진 4를 한번도 사용한 적이 없고, …
Source: panpro.tistory.com
Date Published: 8/16/2021
View: 1127
언리얼엔진 처음 배우는 방법 – 클리앙
언리얼엔진은 커뮤니티의 일반인들의 콘텐츠 활동도 활발한데 강좌를 … 저는 처음에 언리얼엔진 배우기 전에는 프로그래밍 언어를 꼭 알아야 쓸 수 …
Source: www.clien.net
Date Published: 4/12/2022
View: 6505
최고의 언리얼 엔진 온라인 강의 – 업데이트: [8월 2022] | Udemy
3D 모델링 및 애니메이션 또는 비디오 게임 역학 프로그래밍에 대해 배우고 싶은 경우, Udemy는 여러분이 목표를 달성하는 데 도움이 되는 강좌를 제공합니다.
Source: www.udemy.com
Date Published: 7/14/2022
View: 8788
추천순 Unreal Engine 온라인 강의 | 인프런
언리얼엔진5 애니메이션 스파르타 클래스 … C++로 만드는 언리얼엔진 게임포트폴리오 시리즈 Stage3 … 언리얼 엔진4 (Unreal Engine) 3D 횡스크롤 게임 만들기.
Source: www.inflearn.com
Date Published: 12/20/2021
View: 7660
UE4 Chapter 1. 언리얼 엔진 기초 – 평생 공부 블로그
Chapter 1. 언리얼 엔진 기초 강좌. 언리얼 엔진 소개 및 기능; 새 프로젝트 만들기 및 에디터 살펴 보기. 프로젝트 폴더; 용어; 에디터.
Source: ansohxxn.github.io
Date Published: 6/10/2022
View: 4441
러셀과 함께 언리얼 엔진으로 나만의 가상 세계 만들기
총 54개의 강의를 수강하실 수 있습니다. 언리얼 엔진 5가 정식 출시되었습니다!
Source: class101.net
Date Published: 11/24/2021
View: 506
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- Date Published: 2022. 5. 10.
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쌩초보를 위한 언리얼 엔진 강좌 – level1 – 01. 강좌의 시작
언리얼 엔진(Unreal Engine 4) 강좌를 시작하려 합니다.
언리얼 엔진 버전 : 4.21.2
강의 대상 : 언리얼 엔진 4를 한번도 사용한 적이 없고, 이전에 게임 개발을 해본 적이 없는 쌩초보입니다. ^^;
언리얼 엔진으로 3D 방탈출 게임을 만들어 가며 같이 사용법을 공부해 나갔으면 합니다.
초보를 대상으로 하는 만큼 천천히. 느리게, 자세히 진도 나가려 합니다.
레벨 1의 강의는 총 11강으로 되어 있습니다.
레벨 1의 강의를 모두 따라하시면 최종적으로 다음 동영상과 같은 게임을 만드실 수 있습니다.
레벨 1은 크게 어렵지 않고 설명이 많으니 쉽게 따라하실 수 있으실 거에요.
방탈출 게임이지만,
문에 가까이 가면 저절로 문이 열리고 폭파되어 바로 문 밖으로 나갈 수 있습니다.
초보자를 위한 비주얼 스크립트인 언리얼 엔진 4의 블루프린트로 진행합니다.
언리얼 엔진 4 강좌 레벨 1의 목차
1. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 01. 강좌의 시작
2. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 02. 프로젝트 생성
3. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 03. 에디터에서 이동하는 방법
4. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 04. 방만들기(1) 지오메트리 생성, 이동, 회전, 크기 조절
5. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 05. 방만들기(2) 문구멍내고 문만들기
6. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 06. 방만들기(3) 방에 벽돌 재질입히기
7. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 07. 블루프린트의 시작
8. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 08. 블루프린트를 이용해 근처로 가면 저절로 문이 열리도록 하기
9. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 09. 문이 없어질 때 폭발효과 넣기
10. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01] – 10. 변수란?
11. 언리얼 엔진 강좌 [Level 01 완결] – 11. branch(분기)를 이용해 폭발효과가 한번만 나타나도록 하자
현재 계획하고 있는 방탈출 게임의 레벨은 다음과 같습니다.
레벨 1: 레벨 블루프린트로 문 열기 – 가까이 다가가면 폭발하고 문 저절로 없어지게 하기
레벨 2: 블루프린트 클래스의 시작 – 힌트를 보고 스위치에 입력하면 문 열리게 하기
레벨 3: 지형, 머티리얼 인스턴스 소개 – 총으로 순서대로 스위치 맞춰서 문 열리게 하기
레벨 4: projectile 소개 – 적군을 죽이면 힌트가 나타나서 그 힌트로 문 열리게 하기
현재 위 레벨 2까지는 녹화를 마친 상태이고, 매일 조금씩 강의를 올리려 합니다.
아래 동영상 강의로 언리얼 엔진 4 시작하세요 ^^;
언리얼엔진 처음 배우는 방법 : 클리앙
최근에 언리얼엔진을 처음에 어떻게 배워야하는지 물어보시는 분들이 좀 계셔서 그에 관해서 설명을 좀 해보려 합니다. 제가 어떻게 배우고 있는지에 대해 이야기하고 일반적으로 가질 수 있는 오해도 풀어드리겠습니다.
언리얼엔진 설치하면 보이는 에픽게임스 론쳐 화면입니다. 에픽게임스에서 게임을 구매하려면 보통 이용하는 같은 론쳐입니다.
일단 언리얼엔진을 이용하는 것은 무료입니다. 언리얼로 만든 게임이 미화로 백만달러 이상 수입이 생기지 않는 한 에픽게임스에 지불해야하는 돈은 없습니다. 이제는 언리얼엔진과 한몸이 되었다고 볼 수 있는 퀵셀 메가스캔 라이브러리도 마찬가지로 무료입니다. 이게 정말 좋은게 3D, 게임, VFX 업계와 관련된 프로그램들은 진입장벽도 높지만 가격이 꽤나 나가는 경우가 많아 초심자가 쉽게 접할 수가 없는데, 그런부분을 풀어주어 많은 사람들이 쉽게 접해서 배우고 사용하게 만드려는 전략같습니다.
메가스캔 라이브러리 메인 화면입니다. UE4 에서는 따로의 어플리케이션으로 존재하는데 UE5부터는 아예 엔진 자체내장으로 바뀌었습니다.
이런 고화질 고퀄의 3D 모델을 무료로 사용할 수 있습니다. 덕분에 이 라이브러리를 이용한 유튜브 콘텐츠가 최근에 상당히 많아졌는데 돌덩이 환경 그만 만들라고 지겹다고 댓글 다시는 분들도 많아졌습니다.
이렇게 원하는 자료를 찜? 해놓고 다운로드 받아서 원하는 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
일단 아주 처음 배울 때에 필요한 대부분의 자료는 에픽게임스 교육용 웹사이트에 있습니다.초보용 강좌를 따라가면 교육웹사이트 안내, 클라이언트 및 언리얼엔진 설치 그리고 첫 레벨 만들기까지를 꽤 짧은 시간내에 터득할 수 있습니다. 이 웹사이트에 아주 기본적인 내용부터 전문적인 내용까지 아주 방대한 자료가 마련되어 있습니다. 그리고 여러각국의 언어로 번역도 잘 되어 있는데, 한글화가 아주 잘되어 있는 것을 보고 우리나라 게임업계의 위상을 느낄 수 있었습니다.
교육용 웹사이트 안내 코스 이후에 제일 처음으로 따라해보시길 권하는 초보용 코스입니다. 필수 기본요소들을 잘 정리해놓았습니다.
코스들은 대개 이런 영상 튜토리얼로 이루어져 있고
따라하는 사람이 그냥 멍때리면서 보고 대충 넘기지 않게 틈틈이 퀴즈도 적절히 배치해두었습니다. 이 퀴즈를 제대로 안풀면 코스완료가 안되고 완료시에 받는 배지를 못받습니다. 배지 뭐 실질적으로는 별 의미 없지만 못받으면 뿌듯함이 덜해집니다.
에픽게임스에 일하는 전문가들이 이렇게 실시간으로 주제를 정해서 장시간 강의 해주는 일도 자주 있습니다. 질문도 받고 답해줍니다
이 교육용 웹사이트에만 해도 몇달동안 공부해도 시간이 모자랄 정도로 다양하고 많은 양의 자료가 있습니다. 배우길 원하는 코스들을 찜? 해놓고 난이도 순서로 하나씩 들어볼 수 있습니다.
제가 게임 개발 쪽을 접해보는 것은 처음이라 그런지 몰라도 한글화가 이렇게 잘되있는 것을 보고 놀랐습니다.
언리얼엔진은 커뮤니티의 일반인들의 콘텐츠 활동도 활발한데 강좌를 꾸려서 유료코스를 운영하는 전문가들도 있고, 그냥 될때마다 유튜브에 올리는 분들도 있습니다. 에픽게임스에서는 커뮤니티 멤버들을 장려하는 프로그램도 운영하고 그들을 강사진으로도 운영하는 등 회사와 커뮤니티간의 교류가 활발하다고 볼 수 있을 것 같습니다.
유튜브에 올라오는 커뮤니티 자료들은 어떤 세부적인 결과를 보고 따라하고 내것에 적용시켜 보기에 좋은 것 같습니다. 채널마다 각기 특성이 다르고 자신과 맞는 채널들을 골라내는데에 좀 시간이 들긴 합니다. 제가 자주 보는 채널들 링크들은 설명 영상 디스크립션에 남겨두었습니다.
저는 처음에 언리얼엔진 배우기 전에는 프로그래밍 언어를 꼭 알아야 쓸 수 있는 프로그램인줄 알았습니다. 물론 C++ 를 사용할 수 있으면 이점으로 작용하겠지만 필수적으로 알아야 하는 것은 아닙니다. 심지어 모델링이나 애니매이션을 스스로 할줄 몰라도 무료로 사용할 수 있는 자료가 많이 있기 때문에 모델들과 애니매이션 자료를 가져와서 짜집기해서 충분히 연습자료로 사용할 수 있습니다. 제가 언리얼엔진을 배우기 시작하고 만든 모든 레벨들은 이미 존재하는 자료를 빌려 만든 것들입니다.
언리얼엔진은 저 같이 코딩을 모르는 사람들이 좀 더 쉽게 여러가지 펑션을 사용할 수 있도록 블루프린트라는 노드 시스템이 존재합니다. 코드를 좀 더 한눈에 보기 쉽고 알아듣기 쉽게 만들어 놓았다고 볼 수 있습니다. 사실 블루프린트나 C++이나 처음에는 전혀 배우지 않아도 상관없습니다.
새로나온 언리얼엔진5와 메가스캔 라이브러리를 이용해 만든 환경들입니다.
이건 두달전 쯤에 언리얼엔진4에서 해봤던 시퀀스 작업입니다.
아이폰 앱과 연계하면 실시간 얼굴모션 트래킹도 집에서 어렵지 않게 가능합니다.
저도 이것저것 만져보면서 배우기 시작한지가 세달정도 된 새내기인데 배우면 배울술록 느끼는 것은 진입장벽이 생각보다는 높지 않다는 것입니다. 더 빨리 시작할 수 있었는데 괜한 오해로 미루게 된건 아닌지 후회도 듭니다. 저는 아직 이걸 배워서 뭘 해야겠다는 목표설정도 뚜렷히 없는 상태이지만 꾸준히 배우다 보면 제가 원래 하는 일에 어떻게 적용시켜 나갈지 차츰 알게 될것 같습니다.
언리얼엔진 처음 배우기 풀 영상 (한글자막)
UE4 Chapter 1. 언리얼 엔진 기초
인프런에 있는 황대희님의 언리얼 엔진4 3D 횡스크롤 게임 만들기 강의를 듣고 정리한 필기입니다. 😀
언리얼 엔진 공식 문서 https://docs.unrealengine.com/ko/index.html
Chapter 1. 언리얼 엔진 기초 강좌
🔔 언리얼 엔진 소개 및 기능
언리얼 엔진 기능
코딩 없이 블루프린트만으로 제작이 가능하다. 코드 대신 노드 기반 으로 컴퓨터에게 명령을 내릴 수 있다.
시퀀서 전문 영상 제작 가능 게임 중간 중간에 나오는 영상
리얼타임 실사 렌더링
실사와 비슷한 파티클 시스템
애니메이션 관리 수월
게임 장르별로 템플릿 제공해주는게 많아 서 빨리 개발할 수 있다.
서 빨리 개발할 수 있다. 멀티 플레이어, 온라인 게임
지형 지물 나무 등등
고급 AI 툴 제공
마켓 플레이스 (에셋스토어)
🔔 새 프로젝트 만들기 및 에디터 살펴 보기
프로젝트 = 게임
블루프린트 vs C++ 블루프린트로 개발할지 코딩으로 개발할지 선택
최대퀄리티(데스크탑) vs 스케일가능 3D 또는 2D(모바일 게임같은 낮은 사양 겜)
시작용 컨텐츠 포함하면 테이블이랑 의자가 배치 되있는 채로 시작함! 📂StarterContent를 제공한다. 여러 메시, 액터 등등 여러가지 에셋을 제공함. 프로젝트의 용량을 줄이려면 시작용 컨텐츠 없음으로 지정해준다.
프로젝트 폴더
📂Config : 게임 프로젝트의 설정 값 보관. 필수 보관해야 함
📂Content : 에셋 관리 공간. 콘텐츠 브라우저 그 공간! 필수 보관해야 함
📂Intermediate : 임시 파일 저장공간. 제거해도 에디터에 의해 자동 재생성 된다.
📂Saved : 작업 중에 생성된 결과물 저장. 제거해도 게임 프로젝트에는 영향 없음.
📜프로젝트이름.unproject : JSON형식의 텍스트 파일로 어떤 버전의 언리얼 에디터를 열지에 대한 정보가 적혀있으며 언리얼 에디터와 연결되어 해당 파일이 있는 프로젝트 폴더가 에디터로 불러와진다. 에디터와 탐색기를 연동할건지에 대한 여부를 묻는 다이얼로그가 뜰시 ‘예’를 눌러야 함.
용어
레벨 : 플레이어가 돌아다닐 수 있는 공간. 마을, 던전 등등 파일 – 새 레벨 만들기 – 공백 레벨
: 액터 : 언리얼 엔진에서는 오브젝트 를 액터 라고 한다.
: 언리얼 엔진에서는 를 라고 한다. 메시 : Mesh. 언리얼 엔진에서는 어떤 3D 모델 을 메시라고 한다.
에디터
뷰 포트 레벨을 자유롭게 편집하고 돌아다닐 수 있고 오브젝트를 선택하고 이동시킬 수 있다.
모드 콘텐츠 제작에 유용하게 사용할 수 있는 기능 목록을 제공 기본적인 도형이나 라이트 등등 기본 오브젝트들을 지원해준다. 오브젝트를 드래그 해서 뷰포트로 옮겨 레벨에 배치할 수 있다.
콘텐츠 브라우저 어셋, 리소스 관리
월드 아웃라이너 현재 레벨에 있는 오브젝트들 을 리스트 형태로 보여준다.
디테일 선택한 오브젝트의 상세 정보. (유니티에서의 인스펙터)
빌드 를 눌러보면 라이팅이나 이런 것들만 따로 빌드를 먼저 해볼 수 있다는 것을 알 수 있다.
🔔 뷰포트
뷰 포트 : 레벨 을 자유롭게 돌아다니면서 편집할 수 있는 곳
콘텐츠 브라우저 사진에서 체크한 것들이 바로 레벨 파일들이다.
뷰포트 내 이동 방식
우클 + WASD : 앞뒤좌우로 이동. 방향은 마우스로 전환
: 앞뒤좌우로 이동. F : 선택한 액터 중심으로 확대
: 선택한 액터 중심으로 확대 좌클 + Alt : 360도로 회전해서 둘러볼 수 있다. 제대로 배치 됐는지 확인 가능
: 360도로 회전해서 둘러볼 수 있다. 좌클 드래그 : 좌클 누른 채로 드래그 하면 z축(위아래)은 고정된 상태에서 이동할 수 있다. 좌우 드래그 : 회전 앞뒤 드래그 : 이동
: 좌클 누른 채로 드래그 하면 z축(위아래)은 고정된 상태에서 이동할 수 있다. 좌클 + 우클 드래그 : 수평축 하나 고정된 상태에서 이동 좌우 드래드 : 오른쪽 왼쪽 이동 앞뒤 드래그 : 위 아래 이동
: 수평축 하나 고정된 상태에서 이동
다른 단축키
Ctrl + Z : 실행 취소
: 실행 취소 Ctrl + Y : 실행 앞으로 되돌리기
🔔 오브젝트 배치 및 이동
X 빨강, Y 초록, Z 파랑
이동 각 축을 잡고 드래그해서 오브젝트를 이동시킬 수 있다. 사진속 맨 왼쪽 툴이 이동 툴 오브젝트가 선택된 상태에서 단축키 W
회전 3가지 각 축을 잡고 드래그해 회전시킬 수 있다. 오브젝트가 선택된 상태에서 단축키 E
크기 3가지 각 축을 잡고 드래그해 크기를 변경할 수 있다. 오브젝트가 선택된 상태에서 단축키 R 3가지 축 중앙에있는 네모를 잡고 드래그 하면 x, y, z 모든 축의 방향으로 크기가 변경된다. 즉 이 비율 그대로 크기가 변경된다.
🔔 뷰포트 화면
오른쪽에 있는 1번은 뷰포트 이동 속도 를 뜻한다. 즉 우리가 뷰포트에서 레벨을 이곳 저곳 돌아다닐 때 보는 그 카메라의 속도 값 조절. 넓은 맵을 이동할땐 속도를 크게 하고 보는 것이 좋겠다.
를 뜻한다. 오른쪽에 있는 2번을 클릭하면 아래와 같이 4개의 화면으로 분할하여 추가로 3개의 화면을 보여준다. 현재 레벨 상태를 오른쪽에서 쳐다본 화면, 앞에서 쳐다본 화면, 위에서 아래로 쳐다본 화면 원근이 없는 상태로 보여준다. 가까이 있고 멀리 있고를 떠나서 실제크기로 보여준다. 따라서 정밀한 작업을 할 때 주로 사용.
라이팅 계산은 라이팅만 따로 빌드를 해주어야 계산하고 라이트 빛을 비춘다.
🔔 콘텐츠 브라우저
📂Content
콘텐츠 – 우클 – 탐색기에서 표시 : 콘텐츠 로컬 폴더를 연다.
텍스처, 메시, 액터 등등 여러 어셋들을 로컬구조로 관리한다.
뷰포트에 드래그해서 끌고 올 수 있다.
걍 유니티랑 비슷하다.
모든 애셋은 /Game 이라는 가상 경로에서 시작된다.
🔔 월드 아웃라이너
유니티의 Hierarchy창과 같다.
현재 레벨(월드)에 있는 액터(오브젝트)들을 리스트 형태로 보여준다. 액터 더블클릭하면 F 한 것과 같이 중심이 되는 효과.
액터 사이의 부모 관계, 그룹화도 할 수 있다.
폴더도 만들 수 있으며 오브젝트들을 폴더로 구분할 수 있다.
🔔 디테일
유니티의 Inspector창과 같다.
선택된 액터의 정보, 속성을 나타냄
트랜스폼, Material 등등 이 액터에 붙어있는 컴포넌트들 도 나타냄.
도 나타냄. 선택한 액터에게 컴포넌트나 C++ 블루프린트를 디테일창에서 추가할 수 있다.
🔔 모드
지형을 만들 수 있는 툴도 있고 기본적인 도형같은 액터들을 제공한다. 지오메트리 편집을 통하여 마치 도자기 빚어 모양 만들듯이 기본 도형을 가지고 원하는 모양으로 만들도록 다듬을 수도 있다. 근데 언리얼에선 이미 다양한 지형을 기본으로 제공하고 있기 때문에 지오메트리 편집은 쓸 일이 별로 없을 것.
🔔 외부 Mesh 임포트 하기
Blender⭐(스팀에 있음), 3ds Max, Maya 같은 3D 그래픽 툴로 만든 메시를 언리얼 엔진으로 임포트 하는 방법 FBX 확장자로 export 해준 후 해당 파일을 콘텐츠 브라우저로 드래그 한 후 임포트 버튼 누르면 끝
언어는 영어로 해두는 것을 추천한다. 편집 – 에디터 개인설정 – 지역&언어 에서 바꿀 수 있음.
🌜 개인 공부 기록용 블로그입니다. 오류나 틀린 부분이 있을 경우 언제든지 댓글 혹은 메일로 지적해주시면 감사하겠습니다! 😄
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