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현재 개발 중인 Project E의 시네마틱 트레일러 영상을 공개합니다.
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엔씨소프트 – 나무위키:대문
창업 당시인 1997~1999년까지만 해도 온라인 게임 전문이 아닌 인터넷을 기반한 기업용 소프트웨어 개발 회사였다. NC HTML 에디터 따위 소프트웨어나 기업 납품용 …
Source: namu.wiki
Date Published: 2/5/2021
View: 3512
NCSOFT 로고 이미지
엔씨의 게임이 선사하는 감동 중 하나는 압도적으로 아름답고 뛰어난 그래픽입니다. 캐릭터부터 배경, 그리고 애니메이션에 이르기까지
Source: kr.ncsoft.com
Date Published: 5/12/2021
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엔씨소프트 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
주식회사 엔씨소프트(NCSOFT)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 · 모바일 게임 개발사 및 퍼블리셔이다. MMORPG 《리니지》, 《리니지2》, 《아이온》,《블레이드 …
Source: ko.wikipedia.org
Date Published: 1/8/2021
View: 2423
‘속도전’ 엔씨소프트, 내년까지 게임 7종 출시 예고…올 하반기 …
엔씨소프트가 오는 2023년까지 게임 7종을 출시하겠다는 목표를 제시했다.13일 진행된 엔씨소프트 2022년 1분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 홍원준 엔씨 …
Source: www.techm.kr
Date Published: 9/3/2022
View: 8152
엔씨소프트, 신작 TL-프로젝트E 게임 모습 공개 – 지디넷코리아
17일 엔씨소프트(대표 김택진)가 ‘TL’과 ‘프로젝트E’의 트레일러 영상을 17일 선보였다고 밝혔다. TL과 프로젝트E는 세계관을 서로 공유하는 엔씨(NC)의 …
Source: zdnet.co.kr
Date Published: 9/15/2022
View: 7451
엔씨소프트: 385,000 20,000 (-4.94%) – Daum
거래원 현황 · 게임 3사 2분기 실적 부진.. 인건비 1년새 1000억 늘어 08.15 · 인건비 부담 게임株, 신작으로 승부수 08.14 · 올들어 폭락한 성장주 7월 이후 반등세.. · 엔씨 …
Source: finance.daum.net
Date Published: 9/11/2022
View: 8919
엔씨소프트 기업정보 – 게임잡
[엔씨소프트]차세대 AAA 콘솔슈팅게임 클라이언트 프로그래머 모집 … [엔씨소프트][UI Framework] Game UI Engine을 개발할 엔진 프로그래머 모집.Source: www.gamejob.co.kr
Date Published: 9/22/2021
View: 4997
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- Author: 엔씨소프트
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- Date Published: 2022. 3. 17.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=_JlkMLnD1LM
NCSOFT
Lineage OST – Recluse Lineage 2 OST – The Call of Destiny Blade & Soul OST – Where the Wind Sleeps AION OST – The Tower Of Eternity Lineage OST – Recluse
위키백과, 우리 모두의 백과사전
주식회사 엔씨소프트(NCSOFT)는 대한민국에 기반을 둔 온라인 · 모바일 게임 개발사 및 퍼블리셔이다. MMORPG 《리니지》, 《리니지2》, 《아이온》,《블레이드 & 소울》로 유명하다. 본사는 경기도 성남시 분당구 대왕판교로644번길 12 (삼평동)에, 본점은 서울특별시 강남구 테헤란로 509 (삼성동)에 있다.
역사 [ 편집 ]
창업 [ 편집 ]
엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 업무용 소프트웨어 개발자 김택진에 의해 설립되었다. 엔씨소프트가 개발한 첫 번째 소프트웨어 중 하나는 NC HTML 편집기(NC HTML Editor)였다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 데뷔작으로, 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트는 중화민국, 중화인민공화국, 일본, 미국으로 진출했다.
2000년 7월 7일 코스닥에 상장하였으며, 2003년 5월 22일 거래소 이전 상장했다.
엔씨소프트는 2001년 4월 리처드 개리엇의 데스티네이션 게임즈와 제휴하기 위해 미국 텍사스주 오스틴에 엔씨 인터랙티브(NC Interactive)라는 자회사를 설립했다. 리니지의 개발자인 송재경 또한 오스틴으로 자리를 옮겼다. (이후 송재경은 엔씨소프트를 퇴사하여 자신의 회사 XL게임즈를 설립함) 엔씨 인터랙티브는 MMORPG의 개발과 엔씨소프트의 북미 지역의 지원을 담당했다.
엔씨소프트는 대한민국에서 2003년 10월 1일, 미국에서 2004년 4월 28일, 각각 리니지 II를 발표하였다. 또한 엔씨소프트는 길드워를 퍼블리싱 하였으며(길드워는 엔씨소프트의 자회사 아레나넷에서 개발한 게임이다), MMORPG 시티 오브 히어로와 시티 오브 빌런을 퍼블리싱 하였다. (이 두 게임은 크립틱 스튜디오에서 개발했다.)
2004년 7월, 엔씨소프트 유럽이 영국 브라이튼에서 설립되었다. 엔씨소프트 유럽은 2005년 2월 4일 시티 오브 히어로를 유럽 각국에서 서비스를 시작하였으며, 같은날 유럽용 리니지 II의 서버를 개설하였다.
2006년 2월, 타이페이 게임쇼에서 엔씨소프트는 엔씨 오스틴에서 개발하고 있던 던전러너의 클로즈드베타를 시작한다고 밝혔다. 이 게임은 이후 무료 게임으로 현재 엔씨소프트의 북미 게임 포탈 플레이엔씨에서 서비스되고 있다.
중흥기 [ 편집 ]
2006년, 엔씨소프트는 오픈 소스 진영의 JMonkeyEngine의 개발자를 고용하였다. 또한, 2006년 E3에서 엔씨소프트는 새로운 MMORPG 아이온의 개발을 발표, 2008년 11월에 한국에서 서비스를 시작한데 이어 2009년에는 중국, 일본, 대만, 북미, 유럽에서도 서비스를 시작했다. 아이온의 음악은 양방언이 담당했다.
2011년 3월, 경상남도 창원시를 연고로 하는 프로야구 제 9구단 NC 다이노스를 창단하였다. 2012년에 KBO 퓨처스리그에 참가했고, 2013년부터 KBO 리그에 참가하고 있다.
2012년 2월, 엔트리브소프트의 지분 76%를 인수했다. 2012년 6월, 동양적 세계관의 대작 MMORPG 블레이드 & 소울 서비스를 시작하였다. 중국에는 2013년 11월, 북미/유럽에는 2016년 1월부터 서비스를 시작했다. 2012년 8월, 길드워2를 북미 시장에 론칭했고, 그 해 타임지의 ‘2012 올해의 게임’으로 선정되었다.
2016년 3월, 모바일 TCG 게임 ‘블레이드 & 소울 모바일’(战斗吧剑灵)을 중국에 론칭했다.
2018년 1월, 아이온 1월 17일 리플라이 패치를 통해 추억팔이를 하며 유저를 우롱 기만하는 행동에 대해 이에 화가난 유저들이 리니지M, 아이온등 NC소프트의 모든 게임의 사행성과 게임내 재화인 “키나”를 마음대로 회수삭제한것에대해 재산에 대한 피해를 언급하며 집단행동을 나서 청원운동을 벌이고 있다.
2019년 11월 리니지2M을 국내에 출시했다.
연혁 [ 편집 ]
1997년 [ 편집 ]
3월 – (주)엔씨소프트 창립
1998년 [ 편집 ]
9월 – 온라인게임 리니지 한국 상용서비스 개시
12월 – 리니지, 대한민국 게임대상 대상 수상
2000년 [ 편집 ]
1월 – 영국 현지 법인 엔씨 인터랙티브 (NC Interactive) 설립
5월 – 미국 현지 법인 엔씨 인터랙티브(NC Interactive) 설립
7월 – 코스닥 등록
7월 – 리니지 대만 상용 서비스 개시
12월 – 리니지, 국내 최초 동시 접속자 수 10만 돌파
2001년 [ 편집 ]
5월 – 미국 지사 엔씨 오스틴(NC Austin) 설립
5월 – 리차드 게리엇(Richard Garriott) 등 세계 정상급 미국 게임 개발자 영입
7월 – 리니지, 북미 상용 서비스 개시
8월 – 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인 엔씨 재팬(NC Japan) 설립
12월 – 리니지, 세계 최초 동시 접속자 수 30만 돌파
2002년 [ 편집 ]
3월 – 미국 크립틱 스튜디오(Cryptic Studios)와 시티 오브 히어로(City of Heroes) 퍼블리싱 계약
9월 – 리니지, 일본 상용 서비스 개시
12월 – 스타크래프트, 워크래프트의 핵심 개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet) 인수
2003년 [ 편집 ]
1월 – 시나(SINA)와 중국 합작 법인 엔씨 시나(NC-Sina) 설립
4월 – 리니지 중국 상용 서비스 개시
5월 – 한국증권거래소로 이전 상장
8월 – 엔씨 타이완(NC Taiwan) 설립
10월 – 리니지 II 한국 상용 서비스 개시
11월 – 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정 (한국정보통신산업협회)
12월 – 리니지 II 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상
2004년 [ 편집 ]
4월 – 시티 오브 히어로 미국 상용 서비스 개시
5월 – 리니지 II, 북미/대만 상용 서비스 개시
6월 – 리니지 II 일본 상용 서비스 개시
7월 – 트루(True Corporation Public Company Ltd.)와 태국 합작 법인 엔씨 트루(NC True) 설립
7월 – 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립
10월 – 중국 북경에 NCsoft China R&D Center 설립
11월 – 리니지 II 중국 상용 서비스 개시
11월 – 리니지 II 유럽 게이머를 위한 서버 오픈
2005년 [ 편집 ]
3월 – 시티 오브 히어로 한국 상용 서비스 개시
4월 – 길드워 북미/유럽 상용 서비스 개시
5월 – 길드워 한국 상용 서비스 개시
6월 – 리니지 II 태국 상용 서비스 개시
9월 – 길드워 전 세계 1백만 계정 돌파
10월 – 시티 오브 빌런 북미/유럽 상용 서비스 개시
2006년 [ 편집 ]
1월 – 길드워 일본 상용 서비스 개시
1월 – 엑스틸 한국 상용 서비스 개시
2월 – 길드워 대만 상용 서비스 개시
2월 – 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬(NCsoft Japan) 설립
2월 – 시티 오브 히어로 유럽 상용 서비스 개시
4월 – 길드워 팩션(Guild Wars Factions) 상용 서비스 개시
4월 – 오토어썰트 북미/유럽 상용 서비스 개시
5월 – 엔씨소프트 차이나(NCsoft China) 설립
6월 – 길드워 2백만 계정 돌파
10월 – 길드워 나이트폴(Guild Wars Nightfall) 상용 서비스 개시
11월 – 리니지 II, 북미/유럽 10만 액티브 유저 돌파
12월 – 길드워 3백만 계정 돌파
2007년 [ 편집 ]
5월 – 던전러너 북미 정식 서비스 개시
5월 – 소니(SCEI)와 전략적 제휴 체결
5월 – 길드워 400만 계정 돌파
5월 – 길드워 아이 오브 더 노스(Eye of the North) 상용 서비스 개시
5월 – 샨다 인터랙티브 엔터테인먼트와 전략적 제휴 체결
5월 – 리차드게리엇의 타뷸라라사 북미, 유럽 정식 서비스 개시
2008년 [ 편집 ]
2월 – 길드워 500만 계정 돌파
4월 – 엔씨소프트 R&D센터 완공
11월 – 아이온: 영원의 탑 상용화 서비스 개시
12월 – 기능성게임 ‘푸드포스’ 한글판 배포
2009년 [ 편집 ]
1월 – 포인트블랭크 태국 상용 서비스 개시
4월 – 이노바시스템즈(Innova Systems Ltd)와 아이온 퍼블리싱 계약 체결
4월 – 아이온 중국 상용 서비스 개시
4월 – 길드워 600만장 판매
7월 – 아이온 일본, 대만 상용 서비스 개시
9월 – 아이온 북미/유럽 상용 서비스 개시
10월 – LG전자-인텔과 전략적 제휴 체결
10월 – 인텔과 글로벌 협력 체계 구축
12월 – 아이온 러시아 서비스 개시
12월 – 웹게임 ‘무림제국’ 서비스 개시
12월 – 캐주얼게임 개발사 ‘제페토’ 지분 인수
2010년 [ 편집 ]
1월 – 개인정보관리보호 국제인증 획득
3월 – 캐주얼게임 개발사 ‘넥스트플레이’ 지분 인수
5월 – 서울대학교 ‘온라인 지식 나눔 서비스(SNUi)’ 후원
9월 – ‘펀치몬스터’ 정식 서비스 개시
10월 – ‘드래고니카’ 정식 서비스 개시
12월 – ‘N 서비스’ 개시
2011년 [ 편집 ]
3월 31일- NC 다이노스 프로야구단 창단 (구단 명칭 확정은 2012년 8월 12일)
6월 – 웹게임 ‘무림제국’ 업데이트 중단
8월 – 웹게임 ‘마이트앤매직 히어로즈킹덤즈’ 업데이트 중단
2012년 [ 편집 ]
6월 – 넥슨, 엔씨소프트의 지분 14.7%를 인수하여 엔씨소프트 최대주주가 됨 (경영권 미 인수. 넥슨은 2015년 10월 엔씨소프트 지분 전량 매각함.)
6월 – 블레이드 앤 소울, 정식서비스 시작(상용화)
8월 – 길드워2, 북미/유럽에서 정식서비스 시작
11월 – 블레이드 앤 소울, 게임대상 2012에서 대상인 대통령상을 수상(엔씨소프트 게임대상에서 대통령상을 4번 받은 유일한 게임업체)
12월 – 길드워2, 타임지 ‘2012 올해의 게임’ 선정
2013년 [ 편집 ]
8월, 판교 R&D센터 완공
11월 – 블레이드 앤 소울, 중국 서비스 시작
12월 11일 – 모바일 매거진 ‘버프(BUFF)’ 출시[2]
2014년 [ 편집 ]
6월 – 와일드스타 북미/유럽 상용서비스 개시
2015년 [ 편집 ]
5월 – 북미법인 엔씨웨스트(NC West)의 모바일 스튜디오 설립 (“Iron Tiger Studios”)
10월 – 길드워2: 가시의 심장(Heart of Thorns™) 상용서비스 개시
2016년 [ 편집 ]
1월 – 블레이드 앤 소울, 한국, 중국, 일본, 대만에 이어 북미/유럽 정식 서비스를 시작.
2018년 [ 편집 ]
1월 – NC소프트의 아이온의 리플라이 패치로 키나를 몰수, 거래불가능한 대체품 지급에 대해 재산피해를 야기, 사기에 가까운 이벤트로 과금유도를 하는등의 행위로인해 유저들이 NC소프트 모든 게임에 대해 사행성조장에 대해 법의 개편과 사행성 조장 게임 과금 컨텐츠를 규제 해달라는 목소리를 내며 단체행동에 나서고 있다.
2019년 [ 편집 ]
11월 – 리니지M을 출시했다.
2021년 [ 편집 ]
4월 – 프로야구 H3가 서비스를 시작했다.
게임 [ 편집 ]
제작한 게임 [ 편집 ]
개발 중인 게임 [ 편집 ]
제목 장르 플랫폼 출시예정일 비고 리니지 이터널 MMORPG PC 미정 AION Legions RPG Mobile TBA 2016
서비스 종료한 게임 [ 편집 ]
기업의 사회적 책임 [ 편집 ]
엔씨소프트의 창립 15주년(2012년)을 맞아 엔씨소프트의 사회공헌 활동을 총괄하는 비영리 공익 재단 엔씨소프트문화재단 설립. 엔씨소프트문화재단은 ‘사회적 약자에 대한 배려’와 우리사회의 질적 도약을 위한 가치 창출’을 지향하며 사회공헌 활동을 더욱 체계적, 지속적으로 수행 하고 있음.
엔씨소프트문화재단 주요 활동 [ 편집 ]
사회적 약자에 대한 배려뿐 아니라 우리 사회의 가치 제고 및 문화적 삶의 질 향상, 건강한 게임문화 확립, 다양한 문화생활을 즐길 수 있는 사회적 환경 조성 등에 노력을 기울이고 있다. 특히, 재단은 출연자 엔씨소프트의 뛰어난 분야인 게임 및 소프트웨어 개발을 통해 우리 사회를 이롭게 하는 활동을 주요 사업으로 하며, 게임사전 제작, 야구를 통한 사회공헌, 특수학교 및 부산 소년의 집 후원 등 비영리 공익목적의 사회공헌 활동을 수행 중
엔씨 소프트에 일어난 각종 사건들 [ 편집 ]
리니지 II 개인정보 노출사건 [ 편집 ]
2005년 5월 대한민국 리니지II의 사용자 개인정보가 노출되는 사건이 발생했다. 엔씨 소프트가 게임을 업데이트 하면서 엔지니어의 실수로 사용자들의 아이디와 비밀번호가 암호화되지 않은 채 저장된게 발단이었다. 이로 인해 동월 11일부터 16일까지 엿새 동안 게임에 접속을 시도한 모든 컴퓨터에 개인의 비밀번호 등이 그대로 노출됐으며, 피해자는 약 50만명으로 추산된다.[3]
리니지 명의 도용 사건 [ 편집 ]
2006년 2월 13일 엔씨 소프트는 누군가가 자신의 주민등록번호를 도용해 게임계정을 생성했다는 내용의 신고가 약 500건 접수됐다고 발표했다.
발표직후 경찰의 수사가 이루어졌으며, 경찰의 수사결과에 의하면 국내 작업장 운영자들이 다량의 계정을 이용해 매크로 등을 사용하여 리니지의 사이버머니와 아이템을 대량 확보하기 위한 목적으로, 약 28만건의 개인정보를 도용해 리니지에 가입시킨 사건이었다. 이 사건에 관여되었던 모든 작업장 사장들은 입건되었으며, 사건을 방조한 엔씨소프트에도 책임이 있다하여 엔씨소프트 또한 입건되었다.[4]
이 사건은 한때 대한민국의 사회적 이슈가 되었으며, 대한민국 최대 주민등록번호 도용사건 중 하나로 기록됐다.
이 사건은 엔씨소프트에서 개인정보가 유출된것이 아니라, 작업장 사장들이 대량의 개인정보를 도용해 리니지 계정을 생성한 사건이다.[5]
리니지 III 소스 유출 시도 사건 [ 편집 ]
2007년 4월 27일 서울지방경찰청은 엔씨소프트 전(前) 직원 7명이 리니지 III의 소스 코드를 일본 유명 게임 개발사에 팔려고 시도한 혐의가 있다고 밝혀졌다. 엔씨소프트에 의하면 잠재적인 손실은 1억달러에 달한다고 한다.[6][7][8][9][10]
3D 기술 침해 논란 [ 편집 ]
2009년 3월 12일 월즈닷컴의 CEO 톰 키드린은 2008년 12월 엔씨소프트의 시티오브히어로, 시티오브빌런, 던전러너, 엑스틸, 길드워, 리니지, 리니지2, 타뷸라라사 게임들이 자사의 가상현실과 관련된 특허권을 침해했다[11]는 소송을 제기하였다.
리니지M 불성실한 보상 논란 [ 편집 ]
2021년 1월, ‘문양 저장 및 복구 기능’인 아이템 업데이트 롤백(저장해두었던 상태로 돌릴 수 있는 기능)을 추가하겠다고 발표했다. 그러나 고과금 이용자들이 형평성에 어긋난다며 문제를 제기하였고, 엔씨소프트는 업데이트를 취소하기로 결정했다. 하지만 이미 과금한 이용자들에게 환불을 해주는 과정에서 마찰이 심해졌고, 불매 운동으로까지 번졌다.[12]
각주 [ 편집 ]
‘속도전’ 엔씨소프트, 내년까지 게임 7종 출시 예고…올 하반기 미공개 신작도 공개
/ 사진=엔씨소프트
엔씨소프트가 오는 2023년까지 게임 7종을 출시하겠다는 목표를 제시했다.
13일 진행된 엔씨소프트 2022년 1분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 홍원준 엔씨소프트 최고재무책임자(CFO)는 “올해 하반기부터 2023년 말까지 총 7종의 게임을 출시하는 것을 계획하고 있다”고 말했다.
홍 CFO는 “BSS라는 신규 IP가 내년 2분기 아시아 지역에 출시 되고, 액션 배틀로얄 ‘로켓’은 오는 4분기 소프트 론칭할 예정으로 내년 하반기 글로벌출시를 목표로 하고 있다”고 말했다. 또 그는 “올해 하반기 블레이드앤소울2가 아시아 지역 출시를 계획하고 있다”며 “그래서 리니지W 2권역 출시 등을 포함해 2023년 말까지 7종의 게임을 출시하는 것을 계획하고 있다”고 설명했다.
더불어 홍 CFO는 “또 하반기에 공개될 미공개 신작 2종이 있다”며 “내년에 확실히 출시하려고 하고 있다”고 강조했다. 아울러 그는 “프로젝트R도 올 연말 준비해서 2023년 출시하려고 한다”고 덧붙였다.
이밖에도 엔씨소프트는 아이온2도 개발에 박차를 가하고 있다. 하반기에 아이온2 로드맵을 공개한다는 계획이다. 앞으로 출시될 엔씨소프트의 신작은 개별 개발팀이 개발과정과 타임라인을 직접 공개할 예정이다.
이성우 기자 [email protected]
게임 직업이 되다
[채용 정보 알림 서비스] [기업 소개]안녕하세요, ㈜엔씨소프트 입니다.
엔씨소프트는 다양한 장르의 독창적인 온라인게임을 개발해온 것은 물론 국내외 유망 온라인게임을 세계에 퍼블리싱하고 있습니다. 1997년 설립된 이래 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드 & 소울 등의 MMORPG와 러브비트 등의 캐주얼 게임을 서비스하고 있습니다.
리니지는 중세시대 배경의 국내 최초 인터넷 기반 판타지 온라인 게임으로, 1998년 상용화를 시작한 이래 우리나라뿐 아니라 세계적으로도 가장 성공한 문화 콘텐츠 중 하나입니다. 대만/북미/일본/중국 등 세계 각 지역에 진출하여, 전세계적으로 동시접속자수 30만명 이상을 기록했으며, 2013년 단일 게임/문화컨텐츠 최초로 누적 매출 2조원을 달성했습니다. 후속 게임인 리니지2는 한국에서 3D온라인 게임의 시대를 열었으며 2010년 누적 매출 1조원을 달성하였습니다. 또한 전세계 동시접속자수 35만명 이상을 기록하며 세계적으로도 가장 인기 있는 온라인게임 중 하나로 자리잡았습니다.
한편, 천족과 마족, 용족 간 갈등을 그린 3D MMORPG 아이온은, 2008년 한국에서 상용화된 후 2012년 2월에 PC방 점유율 160주 연속 1위를 기록하는 등 큰 성과를 거두었습니다. 2009년에는 중국, 일본, 대만, 북미, 유럽, 러시아 서비스를 진행하여 2009년 10월 한국 문화 콘텐츠 최초로 북미/유럽 판매량 100만 개를 돌파하며 서구 시장에서 한국 문화 콘텐츠의 가능성을 보여주었습니다.
2012년 런칭한 블레이드 & 소울은 ‘경공’으로 대표되는 동양적 세계관을 구현한 MMORPG로 리니지, 리니지 2, 아이온에 이어 4번째 대한민국 게임대상을 수상했습니다. 또한 이에 그치지 않고 2013년 중국시장에 성공적으로 안착했으며, 2014년 대만 서비스를 시작한 후 호조세가 지속되고 있습니다.
글로벌 시장에서도 엔씨소프트는 괄목할 성과를 거두고 있습니다. 2005년 4월, 미국 스튜디오 아레나넷에서 개발한MMORPG 길드워는, 전세계 700만장 이상 판매된 글로벌 베스트셀러 온라인게임으로, 2005년 대한민국 문화콘텐츠 수출대상을 수상했습니다. 2012년 런칭한 후속시리즈 길드워 2는, 혁신적인 게임성과 높은 완성도로 북미 유저들과 현지 게임 전문가들에게 호평을 받으며 타임지 ‘2012 올해의 게임’으로 선정되었습니다. 또한 2013년 누적 판매량 300만장을 돌파하여 450억원 이상의 수익을 올리고 있으며, 2014년 5월 중국 정식 서비스를 시작했습니다.
엔씨소프트의 도전은 아직 끝나지 않았습니다. 2014년 6월에는 미국 카바인 스튜디오에서 공상과학을 접목한 MMORPG 와일드스타를 상용화했습니다. 와일드스타는 1분기 50만 장 이상의 사전판매를 북미에서 기록한 후 현재까지 순항 중에 있습니다. 같은 해 10월 엔씨소프트 한국 본사에서는 완성도 높은 “스피디한 전투’, “시원한 타격감’, 새로운 전투방식인 ‘태그(Tag) 시스템’이 특징인 신작 슈팅 액션 게임 MXM(Master X Master)의 CBT를 진행했습니다. 또한 리니지 시리즈 최신작 MMORPG 리니지 이터널(Lineage Eternal)은 2014년 11월 국제 게임 전시회 지스타(G-STAR)에서 시연된 후 2015년 6월 FGT가 진행되는 등, 순조로운 개발 중에 있습니다. 한편, 엔씨소프트는 모바일 게임 시장에 대한 투자를 확대하고 있으며, 사내에서도 다수의 모바일 게임을 자체 개발하여 순차적으로 선보일 계획입니다.
전세계 온라인게임산업을 세계적인 수준으로 성장, 발전시켜온 엔씨소프트는 게임사에 또 하나의 획을 긋기 위해 앞으로도 끊임없는 열정과 도전의식으로 다양한 장르의 게임개발에 힘쓸 것입니다.
[대표자 인사말] [기업문화]연혁 및 실적 2014.
06. “와일드스타” 출시
2013.
03 NC다이노스 프로야구 1군 진입
2012.
11 블레이드 & 소울, 2012 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상
10 재미있는 야구백서, “Red Dot Award: Communication Design 2012” 수상
10 디지털 교육 콘텐츠 [숲에서 만난 곤충] 국내/해외 출시
09 시뮬레이션 영어학습 프로그램 [호두잉글리시] 국내 출시
08 [길드워2] 북미/유럽 출시
07 모바일 소셜게임 기업 “GREE”와 전략적 MOU 체결
06 [블레이드 & 소울] 국내 출시
05 엔씨소프트 문화재단 설립 디지털 교육 콘텐츠 [타요의 우주여행] 국내/해외 출시
02 엔씨소프트, ‘가장 존경받는 30대 기업 선정 (27위/한국능률협회컨설팅)
02 디지털 교육 콘텐츠 [누굴 닮았나] 국내/해외 출시
02 온라인게임 개발사 ‘엔트리브소프트’ 지분 인수
02 개인정보보호관리체계(PIMS) 인증 획득(국내/외 유일 개인정보보호관리체계 검증 완료)
02 디지털 교육 콘텐츠 [Write My Name by Injini] 해외 출시
2011.
12 기아퇴치용 게임 [프리라이스] 국내 출시
09 디지털 교육 콘텐츠 [My First AAC by Injini] 해외 출시
08 아이온, ‘아시아 온라인게임 어워드’ 대상 수상
08 디지털 교육 콘텐츠 [Injini: Child Development Game Suite] 해외 출시
07 디지털 교육 콘텐츠 [재미있는 야구백서] 국내 출시
07 기아퇴치용 게임 [프리라이스] 한글화 서비스 협약 체결
07 스마트폰 게임개발사 ‘핫독스튜디오’ 지분 인수
03 [NC 다이노스] 프로야구 9구단 창단
03 국내 최대규모의 종합 엔터테인먼트 ‘㈜iHQ” 파트너십 체결
01 [길드워] 전세계 누적판매 700만장 돌파
2010.
12 ‘N 서비스’ 출시
10 판교 R&D센터 기공식
08 길드워2, 유럽 게임쇼 게임스컴(Gamescom)에서 최고의 온라인게임상(Best award) 수상
05 서울대 ‘온라인 지식 나눔 서비스(SNUi)’ 후원
03 캐주얼게임 개발사 ‘넥스트플레이’ 지분 인수
01 개인정보관리보호 국제인증 획득
2009.
12 캐주얼게임 개발사 ‘제페토’ 지분 인수
12 [아이온] 러시아 출시
09 [아이온] 북미/유럽 출시
09 ‘아이온:영원의 탑’ 2009 페니 아케이드 엑스포(PAX) 최고 MMO 게임상(Best MMO)
08 ‘아이온:영원의 탑’ 2009 게임스컴(Gamescom) 최고의 온라인게임상(Best Online Game Award)
07 [아이온] 일본/대만 출시
04 [길드워] 600만 계정 돌파
04 [아이온] 중국 출시
04 [아이온] 러시아 퍼블리싱 계약
2008.
12 2008 “올해의 인터넷기업상” 게임 부문 수상 (한국인터넷기업협회)
12 2008 “올해의 인터넷기업상” 특별상 – 웹 2.0 부문 수상 (한국인터넷기업협회)
12 “아이온:영원의 탑” 2008 대한민국 게임대상 대통령상 수상
12 기능성게임 [푸드포스] 국내 출시
11 [아이온] 국내 출시
04 엔씨소프트 R&D센터 완공
02 [길드워] 500만 계정 돌파
2007.
12 “올해의 인터넷 기업상” 해외진출부문 수상 (한국인터넷기업협회)
11 리니지 4년 연속 수퍼브랜드 선정 (산업자원부)
11 리니지 4년 연속 수퍼브랜드 선정 (산업자원부)09 [길드워: Eye of the North] 글로벌 출시
08 [길드워] 400만 계정 돌파
2006.
12 리니지 3년 연속 수퍼브랜드 선정 (산업자원부)
12 2006 대한민국 게임대상 사회공헌 우수기업상 수상
12 [길드워] 300만 계정 돌파
10 [길드워: Nightfall] 글로벌 출시
06 [길드워] 200만 계정 돌파
04 [길드워: Factions] 글로벌 출시
02 길드워, 시티 오브 빌런 美 AIAA(Annual Interactive Achievement Awards) 올해의 게임 부문 공동 수상
2005.
12 길드워 2005 대한민국 게임대상 게임그래픽 부문 기술창작상 수상
12 리니지 II 2005 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상(국무총리상) 수상
12 엔씨소프트 세계일류상품 생산 기업 정식 인증 (산업자원부)
12 리니지 수퍼브랜드 선정 (산업자원부)
12 길드워 정보통신부 디지털컨텐츠 대상(대통령상) 수상
07 엔씨소프트 “존경받는 30대 한국 기업” 선정 (한국 IBM BCS / 동아일보)
09 [길드워] 100만 계정 돌파
06 [리니지2] 태국 출시
04 [길드워] 북미/유럽/국내 출시
04 길드워, 정보통신부 디지털컨텐츠 대상 선정
03 엔씨소프트 정보보호안전진단 필증 획득 (정보통신부)
01 엔씨소프트 美 RPG 볼트 선정 2004 올해의 게임 개발 / 퍼블리셔 선정 (Developer / Publisher of the Year)
2004.
11 리니지 수퍼브랜드 선정
11 [리니지2] 유럽 출시
11 [리니지2] 중국 출시
07 트루(True Corporation Public Company Ltd.)와 태국 합작 법인, 엔씨 트루(NC True) 설립
07 유럽 현지 법인 설립
06 [리니지2] 일본 출시
05 [리니지2] 북미/대만 출시
2003.
12 리니지 II 2003 대한민국 게임대상 대상(대통령상) 수상 (문화관광부)
11 제4회 정보통신 디지털 대상 대통령상 수상
11 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정 (한국정보통신산업협회)
10 [리니지2] 국내 출시
08 엔씨 타이완(NC Taiwan) 설립
05 한국증권거래소로 이전 상장
04 [리니지] 중국 출시
2002.
12 2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)
12 미국 “아레나넷(ArenaNet)” 인수
11 제3회 정보통신기업 디지털대상 정보통신부장관상 수상
11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 수출대상 대상 수상
09 [리니지] 일본 출시
2001.
12 산업자원부 선정 세계일류상품 인증서 획득
12 정보통신부 선정 중소정보통신기업 부문 최우수상 수상
12 소프트엑스포 디지털콘텐츠페어 2001 산업포장 수상
12 [리니지] 세계 최초 동시 접속자 수 30만 돌파
11 제1회 IR 우수 기업 코스닥 부문 우수상 수상 (한국 IR 협의회)
08 소프트뱅크 그룹과 일본 합작 법인, 엔씨 재팬(NC Japan) 설립
07 [리니지] 북미 출시
2000.
12 [리니지] 국내 최초 동시 접속자 수 10만 돌파
07 [리니지] 대만 출시
07 코스닥 등록
05 미국 현지 법인 설립
1998.
09 [리니지] 국내 출시
1997.
03 (주)엔씨소프트 창립
키워드에 대한 정보 엔씨 소프트 게임
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