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(주)웨이투빗 2022년 기업정보 | 사원수 26명, 근무환경, 복리 …
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Date Published: 3/25/2021
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웨이투빗(보라에코시스템) – 기업정보 – THE VC – TheVC
웨이투빗(WAY2BIT / 스타트업 / 대표: 송계한)의 투자 유치 3건(최근 단계 M&A), 투자 집행 1건, 최신 뉴스 159건, 고용, 재무 현황에 대한 정보를 확인하세요.
Source: thevc.kr
Date Published: 5/25/2022
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프렌즈게임즈-웨이투빗 합병…“NFT・메타버스 활용 게임 등 …
웨이투빗은 지난해 12월 카카오게임즈의 계열사로 편입된 디지털 콘텐츠 플랫폼 업체다. 메타버스(현실과 가상이 공존하는 3차원 세계)와 대체불가토큰( …
Source: biz.chosun.com
Date Published: 2/25/2022
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카카오게임즈, 프렌즈게임즈·웨이투빗 합친다…게임·NFT 시너지
웨이투빗은 2017년 설립된 기술 기업으로 블록체인 기술 개발 및 글로벌 게임 퍼블리싱을 진행하고 있다. 블록체인 기반 디지털 플랫폼 ‘보라'(BORA)를 …
Source: www.bloter.net
Date Published: 2/23/2021
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주제에 대한 기사 평가 웨이 투빗
- Author: TVCC BLOCKCHAIN
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- Date Published: 2021. 4. 8.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=7TBtz0QV2Oo
사원수 26명, 근무환경, 복리후생 등 기업정보 제공 – 사람인
블록체인 플랫폼 & 게임퍼블리싱
2017년 설립된 웨이투빗은 블록체인 기술 개발 및 글로벌 게임 퍼블리싱 서비스 기업으로
2020년 말 국내 대표 IT 기업인 카카오의 자회사인 카카오 게임즈의 계열사로 편입되었습니다.
현재 웨이투빗은 주요 사업으로 바른손-갈라랩과 함께 블록체인 기반 메타버스 서비스를 개발하고 있고, 블록체인 기술을 개발해 특허 출원을 진행하는 한편, 플레이투빗이라는 글로벌 온라인 게임서비스 플랫폼을 통해 국내 게임 파트너사들과 손잡고 다양한 게임 IP를 한국, 북미, 유럽 지역 등에 퍼블리싱하고 있습니다.
“카카오와 한가족” 보라 웨이투빗, 프렌즈게임즈 합병 완료
CI=프렌즈게임즈
글로벌 멀티 플랫폼 게임 기업 카카오게임즈는 핵심 계열회사 프렌즈게임즈와 보라코인의 발행사 ‘웨이투빗’이 카카오게임즈의 자회사인 프렌즈게임즈와의 합병을 마무리했다.
1일 웨이투빗은 프렌즈게임즈와 합병을 마무리했다고 밝혔다. 합병 후 존속 법인은 프렌즈게임즈로 정욱 대표, 송계한 대표가 공동대표를 맡아 각 사의 근간이 되는 개발 및 사업은 지속 전개하고, 각각의 전문 역량들을 융합해 사업적 시너지를 극대화 한다.
회사 측은 이번 합병으로 블록체인 기반의 ‘NFT(대체불가토큰)’ 기술을 활용해, 게임과 음원, 영상, 미술품 등 문화 콘텐츠의 디지털 가치를 유통하는 플랫폼을 구축하고, 나아가 메타버스와의 접목도 모색해 나갈 예정이다.
프렌즈게임즈는 2018년 출범한 캐주얼 게임 전문 개발사로 카카오프렌즈 IP를 기반으로 한 게임 ‘프렌즈타운’을 선보이고, 신작 ‘프로젝트킹(가칭)’ 등 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 중이다. 지난 3월 정욱 대표이사의 취임으로 캐주얼 게임 산업을 넘어 메타버스, NFT 등 공격적인 사업 확장을 예고했다.
지난해 12월 카카오게임즈 계열사로 편입된 웨이투빗은 블록체인 기반 디지털 콘텐츠 플랫폼 ‘BORA(보라)’를 운영 중이며, 실생활 밀착형 블록체인 프로젝트 및 메타버스와 NFT를 활용한 영화, 영상, 음원의 서비스 등 블록체인 기반의 다양한 사업을 영위하고 있다. 또 글로벌 온라인게임 서비스 플랫폼 플레이투빗을 통해 다양한 온라인 게임 IP를 퍼블리싱 중이다.
이수호 기자 [email protected]
웨이투빗, BORA가 만드는 블록체인 생태계
지난 7월 보라 플랫폼을 완성하고 5개월간 다양한 서비스 파트너와의 협업 내용을 공개하는 밋업 위드 보라(Meetup with BORA)가 지난 22일 서울 디센트레 블록체인카페에서 열렸다.
보라의 개발사 웨이투빗 송계한 대표는 “오늘은 보라(BORA)를 통해 다양한 서비스 개발 파트너와 그동안의 진행 내용과 계획을 설명하는 자리”라며 보라의 공식적인 대외 활동을 알렸다.
밋업 행사는 총 3부로 진행됐다. 1부는 웨이투빗에서 보라를 기획하고 개발한 담당자가 직접 나섰고, 2부에는 블록체인 기반의 게임 개발사, 마지막으로 3부에는 블록체인 기술을 통해 새로운 라이프스타일을 지향하는 개발사와 관련 투자사가 함께했다.
가장 처음 발표에 나선 이승희 CMO는 보라의 생태계에 대해 설명했다. 그는 BORA 프로젝트의 소유주인 BORA네트워크 대표를 겸하고 있다. 요즘 핫한 MMORPG인 ‘로스트아크’의 개발사 스마일게이트에서 투자, 플랫폼 전략을 짜던 이력의 소유자다.
이승희 CMO는 “보라는 게임이나 엔터테인먼트, 소프트웨어 등 다양한 디지털 콘텐츠가 존재하는 블록체인 플랫폼”이라며 의 ‘상호이익과 공생관계를 추구하는 생태계 시스템과 맥을 같이한다’는 문구를 인용하며 이번 밋업의 핵심 주제라고 말했다.
분명한 건 블록체인은 다음 세대의 기술이자 좀더 발전된 기술이지만 만능이 아니라는 것. 그는 “기존 기술에 잘 접목하는 것이 블록체인 기술의 핵심”이라며 블록체인 기술은 사용자 뿐만 아니라 개발자에게도 아직까지 낯선 기술인 만큼 블록체인 자산의 안정성이 보장되고 쉬운 UI를 제공하는 것이 급선무라 생각했다. 또한 낮은 수수료를 통해 수익 증대 및 기술적으로 블록체인, 토큰 연동의 진입장벽을 낮추는 게 보라의 궁극적인 목표였다.
보라라는 브랜드명은 남태평양 타히티의 아름다운 섬 ‘보라보라’에서 따온 이름이다. 보라의 연동 서비스 역시 바다 생태계에서 따왔다.
일단 아일랜드(ISLAND)은 일반 사용자를 위한 토큰지갑 서비스다. 아톨(ATOLL)은 서비스를 제공하는 비즈니스 파트너를 위한 운영가이드/통합콘솔을 일컫는 말이다. 라군(LAGOON)은 보라의 테스트넷. 또한 보라 토큰의 하위 개념인 쉘(SHELL)을 유통하는 공간이다. 익스플로러(EXPLORE)는 보라 블록체인의 정보를 검색할 수 있는 탐색기 역할을 맡았다.
마지막으로 가장 큰 관심사인 ‘상장에 대한 부분은 “거의 대부분의 거래소와 상장 협의를 끝마친 상태이고 이미 몇 군데 거래소와는 상장 준비 완료했다”라고 언급했다. 요즘 상장 상황이 좋지 않아 시장 상황을 지켜보는 중으로 가능한 올해를 넘기지 않으려고 준비 중이라고. 자세한 사항은 거래소에서 엠바고를 걸어 이번 행사에서 자세히 밝히기 어렵다고 설명했다.
그 다음 바통은 이이구 CTO가 받았다. 보라의 플랫폼과 아키텍처 개발을 담당한다. 실제 서비스에서 활용이 가능한 플랫폼 개발이 목표로 암호화폐, 금융서비스, 옥션, 게임 같은 서비스와 연동되는 사례를 발표했다.
동시접속자 30만의 피파 온라인의 경우 1만 TPS, 32TB/yr의 데이터량을 필요로 하는 온라인 게임 서비스다. VISA 카드의 1년간 거래 트래픽 보다 많은 데이터 양이다. 보라의 경우 한개의 메인 체인 당 2200TPS가 처리 가능한 4개의 사이드 체인을 포함해 총 8800TPS의 처리 성능을 지녔다. 아울러 조만간 보라 라군의 베타 공개가 있을 것이라고 밋업 행사를 통해 밝혔다.
2부 밋업 행사는 에몽(EMONG) 게임즈 이현 대표의 발표로 시작했다. HTML5 게임 전문 개발사로 다운로드 과정 없이 바로 게임이 가능한 웹앱 기반의 게임 서비스를 한다. 대표작인 ‘스켈레톤 킹’은 현재 타 코인 플랫폼에서 서비스 중으로 장비와 스킬을 착용해 강력한 해골기사를 육성하는 게임이다.
보라 토큰을 활용해 장비를 구입하거나 강화해 캐릭터를 업그레이드하고 게임 이용에 따라 보라 토큰을 회수할 수 있는 시스템을 설계 중이다. 또한 리그 보상, 사냥 채굴 등 다양한 리워드 콘텐츠를 추가해 내년 1분기 서비스 예정이다.
네온(NEON) 게임즈는 소셜 카지노 게임 ‘월드 블랙잭 토너먼트(WBT)’의 개발사다. 블랙잭 게임은 전세계 500개 이상이 존재하지만 간단하게 만든 게임이 많은데 WBT의 경우 오프라인 카지노의 룰의 100% 재현한 것이 특징이다. 여기에 토너먼트를 결합해 실제 블랙잭 대회를 재구성했다. 김기역 대표는 이번 행사에서 “2년째 서비스 중으로 WBT에 보라 플랫폼을 적용한 암호화폐 버전은 내년 3월(1Q) 출시 예정”이다.
슈퍼트리(SUPERTREE)는 현재 베타 서비스 중인 인형뽑기 게임 크립토도저(CRYPTO DOZER)에 보라 쉘을 게임 머니로 바꿔 게임을 즐기는 형태로 만들었다. 최성원 대표는 “웰렛이나 암호화폐 계좌가 없는 사용자를 위해 기존 모바일 결제 시스템인 다날이나 페이팔 등을 통해 거래가 가능한 시스템”이라며 보라 이외에도 이더리움, 이오스, 퀀텀 등의 암호화폐를 지원할 계획이라고 말했다. 최근 지스타에서 발표한 걸스체인(Girls Chain)이라는 일명 ‘땅 따먹기’ 게임을 통해 코인을 획득하는 게임이다.
유닛파이브(UNIT5)는 구글플레이 인디게임 페스티벌 2관왕을 차지한 게임 개발사다. 교육 게임 개발자 출신으로 구성된 팀으로 누구나 즐길 수 있는 캐주얼 퍼즐 게임 개발이 목표로 자체 글로벌 게임 IP인 ‘큐비’ 시리즈가 대표작이다. 최준원 대표는 “웹툰을 제작하고 판매할 수 있는 사용자 참여형 웹툰 플랫폼인 ‘툰큐브’의 서비스 준비 중이며 내년 출시되는 게임에 보라가 제공하는 BORA 생태계 플랫폼을 적용할 계획”이라고 밝혔다.
ENP게임즈는 MMORPG ‘반지’의 퍼블리셔다. 게임포털 푸푸게임을 운영중이다. 이승재 대표는 “현재 액션과 전략을 합친 메카스톰을 내년 1분기 런칭 목표로 개발 중”이라며 캐주얼 게임을 보라의 dApp을 통해 출시할 계획이다.
블록워터캐피탈은 현재 약 40개의 블록체인 관련 포트폴리오를 보유한 투자사다. 신채호 이사는 “기존 금융권, 스타트업 출신으로 구성된 팀을 통해 정식 펀드 형식으로 ICO를 비롯 STO 투자”를 통한 자금 모집 계획을 밝혔다. 투자를 받아 상장하려는 프로젝트가 많아 보라와 협업 중이다.
어썸벤처스는 현재 52개국 173개 이상의 스타트업 보육 및 투자 이력을 보유한 액셀러레이터다. 남성욱 상무는 “탑100 dApp을 분석해 본 결과 겜블링 37%, 19% 게임 순으로 아직까지 블록체인 기술은 효용성 보다는 재미를 추구하고 있다”며 실제 비지니스 모델의 시장 유효성을 검증하는 게 급선무라고 말했다. 또한 보라와의 협력 이유로 “블록체인 영역으로 확장한 어썸 2.0 액셀러레이팅 프로그램을 위해 보라의 블록체인 생태계를 활용할 계획”이라고 밝혔다.
휴레이포지티브(HURAY POSITIVE)는 디지털 헬스케어 서비스 프로바이더로 당뇨를 포함한 만성질환의 합병증을 예방하거나 지연하는 서비스를 개발한다. 당뇨병 예방을 위한 앱이 효과적이라는 의학적 유효성을 검증하기 위해 강북삼성병원과 ‘헬스 스위치’를 통한 임상실험을 진행했다. 최두아 대표는 “보험 가입자의 건강이 가장 큰 리스크로 작용하는 보험사에게 유효한 서비스로 현재 디지털 헬스케어의 가장 큰 고객 역시 보험사”라며 환자 데이터 이력 저장을 위해 보라의 블록체인 기술을 활용한다.
모두타운(MODU TOWN)은 코워킹스페이스인 ‘m space’의 운영사다. 부동산은 가장 안정적 가치를 형성하는 재화로 최근 들어 부동산 자산의 토큰화가 빅이슈로 부각 중이다. 하지만 부동산은 거래금액이 높고 재산권 행사 제한으로 인해 손쉬운 거래가 어려워 환금성이 까다로운 까닭에 자산의 토큰화가 현실적으로 쉽지 않다.
김문선 대표는 “수익형 부동산의 영업활동을 지원하는 플랫폼으로 접근이 용이한 ‘M+ 그라운드’라는 O2O 서비스를 구축하고 결제 시스템과의 연동 블록체인 기술을 통한 결제수수료 0% 실현을 과제로 보라와 협력 중”이다.
와이즈피어(WISEPEER)는 P2P 솔루션 개발사로 MP3 다운로드로 시작해 ‘몽키3 뮤직’ 음원 서비스를 한다. 이세민 이사는 “MP3 다운로드에서 스트리밍 음원 서비스로 바뀌면서 플레이 리스트가 가장 중요한 요소가 됐다”며 모모플(MOMOPLE)이라는 신규 서비스를 통해 플레이리스트를 통한 사용자의 플랫폼 기여도에 따라 리워드를 제공하는데 보라의 플랫폼을 사용할 계획이다.
이번 밋업 행사의 마지막은 주소사각지대를 없애는 걸 목표로 하는 인포시드(INFOSEED)다. 인포시드는 주소의 면적이 각각 달라 세밀한 위치를 표시가 어렵고 동일언어로 전세계를 표현하기 힘들다는 점에서 착안해 전세계를 1미터 격자로 나누고 ‘5조600억개’의 장소에 각각 세단어로 이름을 부여하는 방식으로 위치를 표시한다.
이렇게 생성된 격자주소(gridaddress)는 블록체인에 기록하고 거래가 가능한데 이 시스템을 보라 플랫폼에 적용했다. 이를 통해 주소 기반 비즈니스가 가능하고 본인 위치를 실시간으로 공유할 수 있다. 현재 한국어, 영어 서비스가 가능하고 일본어, 중국어 버전은 개발 중이다.
이번 밋업 행사를 통해 웨이투빗은 디지털 콘텐츠 기반의 BORA를 공개했다. 사용자는 BORA 안에서 콘텐츠를 소모하면서 자연스럽게 보라 쉘을 일종의 포인트 개념으로 획득하게 된다. 이렇게 획득한 쉘은 보라 토큰으로 환전되고 다시 보라 생태에서 유통되는 서비스나 재화 구입 용도로 사용되는 구조다. 모두타운의 김문선 대표는 “보라 토큰으로 임대료를 납부하는 그날까지…”라는 인상적인 말로 발표를 끝마쳤다. 지금까지의 웨이투빗의 행보를 보고 있자면 불가능한 일도 아니다.
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카카오게임즈, 프렌즈게임즈·웨이투빗 합친다…게임·NFT 시너지
테크
[공시분석]지니뮤직, ‘밀리의서재 인수 효과’ 이 정도였어?알아두면 도움이 될 의미있는 공시를 소개·분석합니다. 공시요약 오늘 소개할 공시는 지니뮤직이 16일 공시한 ‘반기보고서’입니다. 지니뮤직의 반기보고서에서 주목할 점은 ‘연결매출 현황’ 항목인데요. 올 상반기 밀리의서재가 전자책 서비스로 거둬들인 매출은 약 210억원으로 집계됐습니다. 이는 지난해 밀리의서재 연간 매출액(약 289억원)의 70%에 해당하는 규모입니다. 밀리의서재 연간 실적은? 2016년 7월 7일에 설립된 밀리의서재는 ‘전자책’을 중심으로 한 도서 관련 콘텐츠 서비스업을 주요 사업으로 내세웠습니다. 밀리의서재는 전자책 업계에서는 이례적으로 ‘월정액’ 비즈니스 모델(BM)을 적용해 화제를 모았는데요. 이는 단순한 화제성에 그치지 않고 사업 성공으로 이어졌습니다. 밀리의서재의 매출 규모는 해마다 꾸준히 상승하는 모습을 보였는데요. 2018년 16억원 규모에 불과했던 밀리의서재의 연 매출은 1년 만인 2019년 110억원대 규모로 성장했습니다. 2020년에는 192억원의 매출을 올리며 두 배 가까운 성장세를 보인 밀리의서재는 지난해 289억원의 매출을 기록했습니다. 음악사업 매출 의존도 낮췄다 오디오콘텐츠 성장세를 눈 여겨보고 있던 지니뮤직은 지난해 11월 밀리의서재 지분 38.63%를 464억원에 취득하고, 경영권을 확보했습니다. 음원스트리밍 서비스 ‘지니’와 음원콘텐츠를 유통하고 있던 지니뮤직은 전자책 업계 1위사업자인 밀리의서재를 통해 사업 영역을 다각화할 계기를 마련하는데요. 국내만 해도 멜론, 벅스, 플로 등 음원 스트리밍 서비스를 운영하는 경쟁사들이 버티고 있는 데다 글로벌 기업 스포티파이까지 관련 업계에 안착한 상황이라 지니뮤직 입장에서는 외연 확장이 불가피한 상황이었죠. 그렇다면 지니뮤직의 투자는 얼마나 큰 효과를 거뒀을까요. 이는 지니뮤직의 매출 구성 및 비중을 통해 알아볼 수 있습니다.2020년만해도 지니뮤직은 연간 매출(약 2470억원) 가운데 93%가 음악사업 부문에서 나올 만큼 음원 스트리밍 서비스 ‘지니’와 음원 콘텐츠 유통에 대한 의존도가 높았습니다. 음악사업에서 나오는 매출도 92% 가량이 국내에서 발생한 것을 보면 주요 사업인 ‘지니’와 음원 콘텐츠 유통이 절대적인 비중을 차지한 것으로 보이는데요. 올 상반기 지니뮤직은 밀리의서재의 성과가 온기 반영되면서 음악사업 의존도를 낮출 수 있었습니다. 해당 시기 지니뮤직 전체 매출 1350억원 중 음악사업의 매출 비중은 약 83%(약 1152억원)로, 밀리의서재 인수 전인 2020년과 비교해 10% 가량 낮아졌습니다. 같은 시기 밀리의서재를 통한 전자책 서비스의 매출(약 210억원) 비중은 약 16%로 집계됐습니다. 커지는 오디오 콘텐츠 시장 음원 스트리밍 서비스를 운영하는 기업들은 지난해부터 오디오 콘텐츠의 외연을 확장할 수 있는 신사업에 주목했습니다. 드림어스컴퍼니는 음원 스트리밍 서비스 ‘플로’를 오픈플랫폼으로 개편하는 한편 ‘다이아티비’와 협력해 ‘오디오 크리에이터’ 발굴에 나섰습니다. 지난해 카카오엔터테인먼트는 음원 스트리밍 서비스 ‘멜론’의 ‘멜론라디오’를 스테이션으로 개편하는 형태로 오디오 콘텐츠를 강화했는데요. 일찌감치 팟캐스트 업체를 인수하며 오디오 콘텐츠 사업을 확장한 스포티파이도 지난해 디지털 오디오북 서비스 업체 ‘파인드어웨이’를 인수하며 경쟁력 강화에 나섰습니다. 이는 코로나19가 장기화 되면서 콘텐츠 소비 패턴이 다양화됨에 따라 오디오 콘텐츠 시장이 재조명받은 영향으로 보이는데요. 음원 스트리밍 서비스를 공급하는 업체들이 주목한 부분도 여기에 있습니다. 음원 스트리밍에 오디오북 및 전자책 서비스를 더해 플랫폼 경쟁력을 제고하면 더 강한 ‘락-인(가두기) 효과’가 발생할 것이라는 판단에서죠. 시장조사업체 그랜드뷰리서치는 2020년 33억달러(약 4조3247억원) 수준의 글로벌 오디오북 시장규모가 오는 2027년 150억달러(약 19조6575억원)까지 성장할 것이라는 전망을 내놓기도 했습니다.업계 일각에서는 “지니뮤직과 밀리의서재의 시너지 효과는 이제 시작”이라는 목소리도 나옵니다. 밀리의서재가 보유한 10만여권의 방대한 전자책 IP가 지니뮤직을 포함한 KT그룹 콘텐츠 계열사의 콘텐츠 활용폭을 넓혀줄 것이라는 판단에서죠. 여기에 밀리의서재가 예정대로 기업공개(IPO)를 진행할 경우, 성장 잠재력이 무궁무진할 것이라는 전망도 나옵니다. 지니뮤직의 밀리의서재 투자는 (현재 상황만 보면) ‘성공적’이라고 볼 수 있겠네요. 지표로 본 밀리의서재
보라’ 개발사 웨이투빗, 게임 개발사 스튜디오8 인수
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블록체인 콘텐츠 플랫폼인 보라의 개발사 웨이투빗이 게임 개발사 스튜디오8을 인수했다고 7일 밝혔다. 웨이투빗은 주식 양수도 계약을 통해 스튜디오8의 주식 140만8021주를 취득해 총 68.92%의 지분으로 스튜디오8의 최대주주가 됐다.이번 인수로 웨이투빗은 스튜디오8과 아스텔리아와 아스텔리아 로얄의 글로벌 서비스뿐만 아니라 새로운 게임 지적재산권(IP) 개발을 위해 적극적으로 협업해 나갈 계획이다. 더불어 스튜디오8의 개발 역량을 바탕으로 현재 웨이투빗, 바른손, 갈라랩이 공동개발하고 있는 메타버스 서비스와 웨이투빗이 준비 중인 신규 블록체인 게임의 완성도를 높여 나간다는 방침이다.스튜디오8은 정통 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 트레이딩 카드 게임(TCG) 요소를 가미한 PC 온라인 게임 아스텔리아와 아스텔리아 로얄을 개발해 한국 · 북미 · 유럽 · 러시아 등 전 세계 다양한 지역에 서비스하고 있는 국내 게임 개발사다.송계한 웨이투빗 대표는 “스튜디오8이 보유한 글로벌 게임 IP의 가치와 게임 기술 개발력을 높이 평가해 인수를 진행하게 됐다”며 “기존의 게임 퍼블리싱 서비스와 함께 스튜디오8의 개발 역량을 발판으로 새로운 게임 개발에도 가속도를 붙일 것”이라고 말했다.한편 암호화폐 보라(BORA)는 가상자산 거래소 업비트에서 오전 10시 45분 기준으로 전날 대비 2.61% 하락한 261원에 거래되고 있다[김도윤 디스트리트(D.STREET) 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]
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