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글로브포인트 – VRWARE
캐릭터가 설명 해주는 나만의 스토리북. 학습 영상, eBook, VR 체험 다양한 학습 방법! 내가 만드는 VR 세상. 나만의 가상현실을 만들고 체험하는 저작 소프트웨어.
Source: blog.vrware.co.kr
Date Published: 8/11/2021
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글로브포인트
글로브포인트는, 에듀테크 분야의 미래가치를 창조하는 글로벌 전문 기업이며, 전문가들의 VR 콘텐츠 개발과 전세계의 교육 콘텐츠와의 연계를 통해 교육의 새로운 …
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Date Published: 4/30/2021
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(주)글로브포인트 2022년 기업정보 | 사원수 31명, 근무환경 …
(주)글로브포인트 회사 소개, 기업정보, 근무환경, 복리후생, 하는 일, 회사위치, 채용정보, 연봉정보 등을 사람인에서 확인해보세요.
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고양산업 웹진
마인크래프트 에듀 넘어서 전세계 포인트를 찍는
‘글로브포인트(GlobePoint)’ 될 것
-(주)글로브포인트 한철승 이사
[(주)글로브포인트 한철승 이사]“ (주)글로브포인트는 창업 6년 만에 10개의 VR 기반 학습솔루션을 자체 개발하며 4차 산업혁명기술 시대의 교육 패러다임을 변화시키고 있다. 조지아대 교육공학연구소 최익성 교수의 ‘글로브포인트의 VRWARE는 가장 창의적인 디자인 학습 도구’라는 말처럼 재미있고 창의적인 교육을 선도하고 있는 (주)글로브포인트의 한철승 이사를 만났다.
(주)글로브포인트는 창업 6년 만에 10개의 VR 기반 학습솔루션을 자체 개발하며 4차 산업혁명기술 시대의 교육 패러다임을 변화시키고 있다. 조지아대 교육공학연구소 최익성 교수의 ‘글로브포인트의 VRWARE는 가장 창의적인 디자인 학습 도구’라는 말처럼 재미있고 창의적인 교육을 선도하고 있는 (주)글로브포인트의 한철승 이사를 만났다. ”
가장 창의적인 학습 도구
‘VRWARE’
고품질의 에듀테크(Education + Technology) 콘텐츠 서비스 제공은 물론 다양한 국내외 교육 콘텐츠 기업과의 연계를 통한 교육 플랫폼 구축에 힘쓴 결과, 창업 6년 만에 3차원 가상현실 교육 콘텐츠 저작 소프트웨어와 하드웨어, 공유 플랫폼 등 자체 솔루션 개발을 완료했다.
[(주)글로브포인트 조상용 대표] 이미지 출처:http://school.vrware.us/제품의 우수성은 이미 국내·외에서 인정받았다. ▲2015년 대만 IDEA Show 해외대회상, 굿디자인 중기청장 최우수상, Next Start UP 장려상, 고양시 우수 이노베이션 기업 선정 ▲2016년 신용보증기금 BEST Value 기업 선정, 이러닝 전시회 솔루션 분야 대상 교육부장관상, 지식서비스 대상 산업자원부 장관상, ▲소프트웨어 대상 미래창조과학부 장관상 수상 ▲2017년 미래창조과학부 K-Global 50 선정 등의 성과를 냈다. (주)글로브포인트(대표:조상용)는 2012년 6월 창업 후 콘텐츠 및 플랫폼 기술의 연구개발을 통해 스마트러닝 산업의 발전을 이끌어온 글로벌 교육 전문기업이다.고품질의 에듀테크(Education + Technology) 콘텐츠 서비스 제공은 물론 다양한 국내외 교육 콘텐츠 기업과의 연계를 통한 교육 플랫폼 구축에 힘쓴 결과, 창업 6년 만에 3차원 가상현실 교육 콘텐츠 저작 소프트웨어와 하드웨어, 공유 플랫폼 등 자체 솔루션 개발을 완료했다.(주)글로브포인트의 대표 브랜드는 사용자들이 스스로 콘텐츠 저작이 가능한 ‘VRWARE’로 강의 영상을 저작할 수 있는 ‘VRWARE Standard’, 3D 아바타로 나만의 강의 영상을 저작할 수 있는 ‘VRWARE Professional’, 가상공간을 만들고 체험까지 동시에 할 수 있는 ‘VRWARE Premium’, 최대 5명의 사용자가 함께 VR 콘텐츠를 직접 만들고 체험할 수 있는 ‘VRWARE Multi-Maker’ 등 총 10개의 저작 소프트웨어 프로그램으로 구성되어 있다. 프로그램으로 만들어진 저작물들은 콘텐츠 저작 및 공유 플랫폼인 ‘KOSWARE’( www.kosware.com )에서 업로드 및 공유 가능하다.제품의 우수성은 이미 국내·외에서 인정받았다. ▲2015년 대만 IDEA Show 해외대회상, 굿디자인 중기청장 최우수상, Next Start UP 장려상, 고양시 우수 이노베이션 기업 선정 ▲2016년 신용보증기금 BEST Value 기업 선정, 이러닝 전시회 솔루션 분야 대상 교육부장관상, 지식서비스 대상 산업자원부 장관상, ▲소프트웨어 대상 미래창조과학부 장관상 수상 ▲2017년 미래창조과학부 K-Global 50 선정 등의 성과를 냈다.
마음대로 만들고 3D로 체험하는 VRWARE School
“마인크래프트에듀 잡으러 VRWARE School이 간다”
‘VRWARE School’은 학생을 타깃으로 한 1인 저작, 1인 플레이 전용 제품으로 사용자가 가상의 공간을 만들고 3D 캐릭터가 되어 다양한 과목을 학습하는 저작도구이다. 사용자 스스로 배경, 캐릭터 등 다양한 오브젝트 등을 활용하여 독창적인 가상공간을 만들 수 있다. 여기에 OX 퀴즈, 360 VR 동영상, 교육용 학습영상 등의 이벤트 등을 접목할 수 있어 보다 능동적이고 창의적인 학습 진행이 가능하다.
[제품을 설명하고 있는 한철승 이사]또한 코딩 프로그램인 ‘스크레치(Scratch)’의 콘텐츠를 ‘VRWARE School’에서 구현하여 코딩 교육이 가능하다는 점도 눈길을 끈다. 이 기능은 향후 ‘엔트리’(entry, 소프트웨어 교육을 체험할 수 있도록 블록 코딩 방식으로 운영되는 비영리 서비스) 등 다양한 코딩 교육 프로그램과도 연계 할 수 있어 활용성이 높다.
2018년에는 미국 조지아대학교 교육공학연구소(UGA RAIL-Education Engineering Research Lab)와 MOU를 체결하여 대학원 수업인 ‘사례기반학습’(Case Based Learning) 시간에 ‘VRWARE School’을 수업 도구로 사용하고 있다. 한 이사는 “프로그램을 통해 사용자가 환경을 스스로 구축하고 학습에 필요한 영상, 퀴즈, 이미지 등을 넣어 학습 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 생각을 구현하는 방법은 스케치, 글, PPT 등 다양하지만 그것을 직접 체험할 수 있는 도구는 VRWARE School입니다.”라고 설명했다.
VRWARE School과 비교할 수 있는 제품으로 게임을 통해 학습 효과를 얻는 ‘마인크래프트 에듀’가 잘 알려져 있다. 하지만 이 제품이 스스로 만들고 구축하는 방식이라면 VRWARE School은 보다 자유롭게 3차원 입체 공간을 만들고 360 VR영상 등을 연동하여 HMD(Head Mounted Display)로 체험할 수 있기 때문에 향후 시장에서 더욱 경쟁력이 있을 것으로 판단된다. 글로브포인트가 현재 가장 주력하고 있는 제품은 디자인코딩 학습 소프트웨어 ‘VRWARE School’이다‘VRWARE School’은 학생을 타깃으로 한 1인 저작, 1인 플레이 전용 제품으로 사용자가 가상의 공간을 만들고 3D 캐릭터가 되어 다양한 과목을 학습하는 저작도구이다. 사용자 스스로 배경, 캐릭터 등 다양한 오브젝트 등을 활용하여 독창적인 가상공간을 만들 수 있다. 여기에 OX 퀴즈, 360 VR 동영상, 교육용 학습영상 등의 이벤트 등을 접목할 수 있어 보다 능동적이고 창의적인 학습 진행이 가능하다.또한 코딩 프로그램인 ‘스크레치(Scratch)’의 콘텐츠를 ‘VRWARE School’에서 구현하여 코딩 교육이 가능하다는 점도 눈길을 끈다. 이 기능은 향후 ‘엔트리’(entry, 소프트웨어 교육을 체험할 수 있도록 블록 코딩 방식으로 운영되는 비영리 서비스) 등 다양한 코딩 교육 프로그램과도 연계 할 수 있어 활용성이 높다.2018년에는 미국 조지아대학교 교육공학연구소(UGA RAIL-Education Engineering Research Lab)와 MOU를 체결하여 대학원 수업인 ‘사례기반학습’(Case Based Learning) 시간에 ‘VRWARE School’을 수업 도구로 사용하고 있다. 한 이사는 “프로그램을 통해 사용자가 환경을 스스로 구축하고 학습에 필요한 영상, 퀴즈, 이미지 등을 넣어 학습 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 생각을 구현하는 방법은 스케치, 글, PPT 등 다양하지만 그것을 직접 체험할 수 있는 도구는 VRWARE School입니다.”라고 설명했다.VRWARE School과 비교할 수 있는 제품으로 게임을 통해 학습 효과를 얻는 ‘마인크래프트 에듀’가 잘 알려져 있다. 하지만 이 제품이 스스로 만들고 구축하는 방식이라면 VRWARE School은 보다 자유롭게 3차원 입체 공간을 만들고 360 VR영상 등을 연동하여 HMD(Head Mounted Display)로 체험할 수 있기 때문에 향후 시장에서 더욱 경쟁력이 있을 것으로 판단된다.
30분이면 나만의 E-Book 콘텐츠 완성
자체 특허 기술로 ‘해외 시장 공략 중’
기존 E-Book 솔루션은 단방향 형태로, 교사가 부재하기 때문에 학생들이 스스로 학습해야 한다. 하지만 ‘VRWARE StoryMaker’에는 실제 교사가 3D 아바타 캐릭터가 되어 학생들에게 설명하는 것이 가능하기 때문에 학습에 대한 몰입감과 실재감이 뛰어나다.
[VRWARE StoryMaker 시연 모습]프로그램 속의 가상 교사들은 모션캡쳐(Motion Capture) 기술을 이용해 캐릭터에 동작을 입히는 방식으로 만들어진다. 저작 방식도 쉬워 누구나 30분 정도의 시간이면 자신만의 E-Book 콘텐츠를 생산할 수 있으며 일반·VR 영상 저작뿐 아니라 화상통화 등을 통해 실시간으로 캐릭터 기반 강의가 가능한 솔루션을 제공할 수 있다.
자사의 특허 기술인 ‘데이터 분리 저작기술’로 음성, 이미지, 모션수치 등을 분리하여 저작해 기존 영상보다 10분의 1 정도 수준의 낮은 데이터 용량의 결과물을 만들 수 있으며 모든 데이터가 분리 저장되는 만큼 완성 후 캐릭터나 음성만 별도로 변경 할 수 있어 다양한 활용이 가능하다.
교육 E-Book 시장이 활성화되면서 해외에서도 자사 제품을 찾고 있다. 대만 ‘대신출판사’와 ‘VRWARE StoryMaker’ 라이선스 판매를 진행하고 있으며 중국 ‘퀵차이니즈’(Quick Chinese)등을 통해 중국 베이징과 시안 시장에 진출할 예정이다. ‘VRWARE StoryMaker’는 사용자가 저작한 콘텐츠를 캐릭터가 직접 설명 가능하도록 만드는 프로그램이다. 기존의 책 콘텐츠를 사용자만의 독창적인 E-Book 콘텐츠로 만들고, 이 저작물을 다른 사람들과 공유할 수 있다.기존 E-Book 솔루션은 단방향 형태로, 교사가 부재하기 때문에 학생들이 스스로 학습해야 한다. 하지만 ‘VRWARE StoryMaker’에는 실제 교사가 3D 아바타 캐릭터가 되어 학생들에게 설명하는 것이 가능하기 때문에 학습에 대한 몰입감과 실재감이 뛰어나다.프로그램 속의 가상 교사들은 모션캡쳐(Motion Capture) 기술을 이용해 캐릭터에 동작을 입히는 방식으로 만들어진다. 저작 방식도 쉬워 누구나 30분 정도의 시간이면 자신만의 E-Book 콘텐츠를 생산할 수 있으며 일반·VR 영상 저작뿐 아니라 화상통화 등을 통해 실시간으로 캐릭터 기반 강의가 가능한 솔루션을 제공할 수 있다.자사의 특허 기술인 ‘데이터 분리 저작기술’로 음성, 이미지, 모션수치 등을 분리하여 저작해 기존 영상보다 10분의 1 정도 수준의 낮은 데이터 용량의 결과물을 만들 수 있으며 모든 데이터가 분리 저장되는 만큼 완성 후 캐릭터나 음성만 별도로 변경 할 수 있어 다양한 활용이 가능하다.교육 E-Book 시장이 활성화되면서 해외에서도 자사 제품을 찾고 있다. 대만 ‘대신출판사’와 ‘VRWARE StoryMaker’ 라이선스 판매를 진행하고 있으며 중국 ‘퀵차이니즈’(Quick Chinese)등을 통해 중국 베이징과 시안 시장에 진출할 예정이다.
경쟁력 있는 캐릭터 개발·해외 사업 주력
“2018년 회사 성장의 기점될 것”
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