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요즘 영화, 드라마는 다 웹툰으로 만든다는 말처럼
한국에서 많은 사랑을 받으며 초고속 성장 중인 K-웹툰!
그런데 K-웹툰의 인기가 글로벌에서도 엄청나다는 사실, 알고 계셨나요?✨
오늘은 카카오가 K-웹툰을
글로벌 대표 한류 상품으로 성장시킨 이야기를 들려드릴게요🌏
🤫엄청난 성장 스토리에 놀라지 마세요!
– 타임라인 –
00:00 인트로
00:34 카카오재팬의 웹툰 플랫폼, 픽코마 이야기
02:57 북미 웹툰 플랫폼, 타파스 이야기
04:43 카카오와 함께한 웹툰 작가 이야기
06:37 웹툰 시장을 선도할, 카카오웹툰 이야기
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“카카오픽코마 인기 무섭네”…만화종주국 日도 ‘화들짝’ – 테크M
일본 1위 웹툰 플랫폼 ‘픽코마’를 운영하는 카카오픽코마가 빠르게 성장폭을 넓히자 세간의 이목이 집중되고 있다. 만화종주국으로 불리는 일본에서도 …
Source: www.techm.kr
Date Published: 5/10/2022
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카카오 픽코마, 지난해 전 세계 소비자 지출 가장 많은 만화 앱 1위
카카오픽코마는 데이터 분석 플랫폼 ‘데이터에이아이(data.ai)’가 이달 5일 발표한 ‘2022년 모바일 미디어 및 엔터테인먼트 현황 보고서’ 자료를 근거로 …
Source: www.mk.co.kr
Date Published: 12/27/2021
View: 8789
[컨콜] 카카오픽코마, 日 월거래액 780억…유럽 안착도 빨라
카카오 판교 신사옥[사진=카카오]배재현 카카오 최고투자책임자(CIO)는 4일 진행된 2분기 실적발표 콘퍼런스콜에서 “일본에서는 카카오픽코마가 일본 …
Source: www.ajunews.com
Date Published: 12/27/2022
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카카오픽코마 (kakaopiccoma)
카카오픽코마 (kakaopiccoma) | 24 followers on LinkedIn. Happy every day Kakao piccoma | 카카오픽코마는 작품과 독자의 연결을 통해 독자에게는 일상의 즐거움을, …
Source: www.linkedin.com
Date Published: 11/15/2022
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주제에 대한 기사 평가 카카오 픽 코마
- Author: 카카오
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- Date Published: 2021. 7. 21.
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“카카오픽코마 인기 무섭네”…만화종주국 日도 ‘화들짝’
김재용 카카오픽코마 대표 /사진 = 카카오 제공
일본 1위 웹툰 플랫폼 ‘픽코마’를 운영하는 카카오픽코마가 빠르게 성장폭을 넓히자 세간의 이목이 집중되고 있다. 만화종주국으로 불리는 일본에서도 한국 웹툰의 경쟁력이 집중 보도되는 등 관심이 집중돼 눈길이 쏠린다.
카카오픽코마, 웹툰으로 日 열도 흔들다
지난 23일(현지시간) 일본의 경제신문 니케이는 카카오픽코마의 국내외 성과를 집중 보도했다. 니케이는 픽코마가 만화앱 시장에 진입한 2016년에는 이미 만화앱이 100개가 넘었을 정도로 ‘레드오션’에 가까웠지만, 남다른 차별점을 내세워 성공할 수 있었다는 분석을 더했다. 현재 픽코마의 시장 점유율은 65% 정도로 추산되고 있다.
니케이는 “2016년 일본에서 사업을 시작한 픽코마는 디지털만화의 후발주자이면서도 만화앱매출에서 1위를 달성하는 성과를 냈다”고 했다. 픽코마는 일본의 디지털 만화 및 웹소설, 경쟁력있는 한국의 웹툰 콘텐츠 등을 제공하며 빠르게 이용자를 확보해왔다. ‘나 혼자만 레벨업’과 ‘이태원 클라쓰’를 현지화한 작품이 인기를 끌며 거래액을 늘렸다. 그 결과, 2020년 7월 일본에서 처음으로 모바일 비(非)게임앱 부분 매출 1위를 기록한데 이어 현재까지 1위를 유지하고 있다.
픽코마의 성공 비결로 스마트폰에 최적화된 수직 스트립의 웹툰 형식을 꼽았다. 수직 스크롤되는 풀 컬러 만화 형식이 독보적인 경쟁력을 자랑하고 있으며, 페이지 패널을 왼쪽 위부터 아래쪽으로 읽는 일반적인 일본 만화와는 달리 패널 레이아웃 및 텍스트 배치가 자유롭기에 한국 웹툰이 글로벌 시장에서 표준으로 자리잡고 있다고 설명했다. 이는 일본 만화팬만을 타겟으로 하지 않고, 잠시 심심풀이로 콘텐츠소비가 필요한 라이트 독자층까지 폭넓게 아우를 수 있었다고 했다.
니케이는 “픽코마는 스마트폰에서 읽기 편한 상하 스크롤 만화 1100개의 작품을 가지고 있다”면서 “도쿄와 서울 등 한일 3개 장소에 스튜디오를 두고 매일 1~2편 이상의 신편 연재를 하며 작품 라인업을 늘려고오 있다”고 언급했다.
더불어 픽코마는 ‘기다리면 0엔’ 마케팅 전략으로 일본 디지털 만화 시장의 판도를 주도하고 있다고 평가했다. 이는 에피소드 한 편을 본 뒤 23시간이 지나면 다음 화 무료보기 이용권이 생기는 시스템이다. 일본에서 기존 ‘권’ 단위로 팔던 관습에서 탈피해 에피소드에 따라 ‘1화’, ‘2화’를 제공하는 방식을 택하며 이용자들이 만화에 부담 없이 접근할 수 있도록 문턱을 낮췄다.
사진=픽코마
日 만화 업계 ‘픽코마’ 향한 경계심도 있어
다만, 해당 매체는 픽코마가 현재 같은 성장세를 유지하기 위한 중장기적 과제로 창작 생태계 확보가 이뤄져야 한다고도 언급했다. 니케이는 “(일본의) 만화가는 천재성이 있는 사람들이 많아서, 읽기 편함을 중시하는 웹툰은 별개로 여기고 있다”는 출판업계 관계자의 말을 인용하며, 픽코마의 지속가능한 성장을 위해서는 일본 만화계의 크리에이터(창작자)를 플랫폼 안으로 끌어오는 전략이 필요하다고 짚었다.
니케이는 “일본의 만화 예술가들이 웹툰으로 계속 이동할지는 미지수”라며 일본의 주류 만화 출판사와 인기 만화가들은 아직도 웹툰 방식을 경원시하고 종이만화가 스토리텔링의 깊이에 있어 우위에 있다고 여기는 경향을 전했다. 이는 픽코마 같은 웹툰 플랫폼에 대한 경계심으로도 이어진다는 것. 실제 슈에이샤, 고단샤 등 기존 일본 출판만화 1, 2위 강자들은 자체앱으로 아직도 종이 만화 위주로 서비스를 하고 있다.
이영아 기자 [email protected]
카카오 픽코마, 지난해 전 세계 소비자 지출 가장 많은 만화 앱 1위
데이터에이아이(data.ai)가 발표한 `2022년 모바일 미디어 및 엔터테인먼트 현황 보고서` [사진 제공 = 카카오픽코마]
카카오픽코마는 자사 글로벌 디지털만화 플랫폼 ‘픽코마’가 2021년 한 해 전 세계 소비자의 유료 이용이 가장 많았던 만화 앱 1위에 올랐다고 11일 밝혔다.카카오픽코마는 데이터 분석 플랫폼 ‘데이터에이아이(data.ai)’가 이달 5일 발표한 ‘2022년 모바일 미디어 및 엔터테인먼트 현황 보고서’ 자료를 근거로 들었다. 이 보고서에 따르면 픽코마는 전 세계 만화(도서 및 참고자료) 앱 부문에서 소비자 지출이 많은 상위 앱 1위를 꾸준히 유지 중인 것으로 나타났다. 픽코마는 2016년 4월 일본에서 첫 선을 보인 뒤 2020년 7월 처음 전 세계 만화 앱 매출 1위를 차지했다. 지금까지 자리를 지키고 있다.회사는 픽코마의 견조한 성장에 온·오프라인 만화팬과 만화를 보지 않았던 모바일 이용자를 대상으로 만화 콘텐츠를 향유하는 새로운 방식과 즐거움을 제공하는 전략이 주효했다고 분석했다.픽코마는 만화팬들을 위해 일본 유수의 출판사가 제공하는 도서 형태의 다채로운 장르와 인기 만화를 디지털 콘텐츠로 전환했다. 시간과 장소에 구애받지 않고 작품을 향유하는 감상 환경을 마련했다. 모바일 기기에 최적화된 웹툰을 통해 만화를 감상하지 않는 잠재 고객도 만화가 지닌 매력과 즐거움을 경험하게 했다.이를 위해 카카오픽코마는 모바일로 콘텐츠를 즐기는 이용자들을 위한 사용자환경과 경험을 적용했다. 만화 1권을 에피소드에 따라 나눠 제공하는 ‘화 분절’ 방식을 고안하고, ‘기다리면 0엔’ 사업 모델(BM)도 도입했다. 작가 우선주의 경영 원칙을 고수했다. 이를 통해 이용자 편의성과 접근성을 높이는 동시에 산업 내 이해관계자들과 동반성장을 추진할 수 있었다. 최근에는 모바일로 콘텐츠를 즐기는 이용자들이 픽코마에서 만화를 스낵컬처처럼 즐길 수 있도록 다양한 경로를 제공해 호응을 얻고 있다.올해 3월부터 서비스를 시작한 프랑스 픽코마는 프랑스에서 선호도가 높은 일본식 만화와 모바일 환경에 최적화된 웹툰을 동시에 제공하며순항 중이다. 일본과 프랑스 출판사들이 보유한 작품이 계속 추가되고 있다. 카카오엔터테인먼트의 인기 지식재산(IP)을 포함해 한국, 일본, 중국의 인기 웹툰도 이용자들과 만나고 있다.김재용 카카오픽코마 대표는 “이번 성과는 기존의 만화팬뿐 아니라 스마트폰에서 콘텐츠를 이용하는 전체 이용자에게 다가가기 위한 전략을 펼친 결과”라며 “언제 어디서든 기존 오프라인 콘텐츠를 이용할 수 있는 환경을 제시해 더 많은 감상자에게 다가가고 더 큰 만화 시장을 창출하겠다”고 말했다.[오대석 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]
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