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Source: withhive.com
Date Published: 7/8/2021
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컴투스플랫폼, ‘하이브’ 업그레이드 개발자 접근성 향상
컴투스홀딩스(대표 이용국)의 자회사인 ‘컴투스플랫폼(대표 송재준)’은 게임 개발자를 지원하는 ‘하이브 플랫폼’을 PaaS(Platform as a Service) 형태 …
Source: zdnet.co.kr
Date Published: 3/2/2021
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컴투스, ‘하이브’ 탈바꿈…”전세계 1위 웹3.0 플랫폼 만든다”
‘하이브’ [사진=컴투스홀딩스][아이뉴스24 박예진 기자] 컴투스그룹이 자체 플랫폼 ‘하이브’를 웹3.0 기반 오픈 플랫폼으로 고도화해 블록체인 게임 …
Source: www.inews24.com
Date Published: 4/7/2021
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하이브 – 나무위키:대문
기존 컴투스의 플랫폼이였던 컴투스 허브 Com2us Hub와 게임빌의 플랫폼이였던 게임빌 라이브 Gamevil Live를 합쳐 Hive가 됐다.
Source: namu.wiki
Date Published: 1/22/2022
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컴투스플랫폼, ‘하이브’ 외부 개방 1년… 블록체인 … – 뉴데일리경제
컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사인 ‘컴투스플랫폼’은 자사가 서비스하는 게임 전문 플랫폼 ‘하이브’가 외부 개방 후 괄목할만한 성과를 보이고 있다고 …
Source: biz.newdaily.co.kr
Date Published: 10/8/2022
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컴투스플랫폼, ‘하이브’ 외부 개방 1년 만에 ‘성장세 뚜렷’
ㅣ데일리포스트=곽민구 기자ㅣ컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사인 컴투스플랫폼이 서비스하는 게임 전문 플랫폼 ‘하이브’가 외부 개방 후 괄목할만한 …
Source: www.thedailypost.kr
Date Published: 6/5/2022
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컴투스가 블록체인 세계에서 살아남기 위해 선택한 것
최근 ‘대한민국 NFT/블록체인 게임 컨퍼런스’에서 컴투스플랫폼이 밝힌 블록체인 시장에서의 경쟁력은 게임 플랫폼 ‘하이브(Hive)’다. 하이브는 2014년 …
Source: byline.network
Date Published: 9/30/2022
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기지개를 편 게임빌컴투스플랫폼 `하이브`, 게임사들 유혹 나선다
게임빌(대표 이용국)의 자회사 게임빌컴투스플랫폼(대표 송재준)이 ‘하이브(Hive)’로 본격적인 도약에 나섰다. 스마트폰 초기 시절부터 글로벌 플랫폼 …
Source: www.donga.com
Date Published: 1/2/2022
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주제에 대한 기사 평가 컴투스 하이브
- Author: 웰컴투스
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- Date Published: 2021. 11. 29.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=rmtkOK53bk0
컴투스, ‘하이브’ 탈바꿈…”전세계 1위 웹3.0 플랫폼 만든다”
‘하이브’ [사진=컴투스홀딩스] [아이뉴스24 박예진 기자] 컴투스그룹이 자체 플랫폼 ‘하이브’를 웹3.0 기반 오픈 플랫폼으로 고도화해 블록체인 게임 시장에 승부수를 던진다.
회사 측은 하이브를 통해 블록체인 게임 진입 문턱을 낮춰 오픈 플랫폼의 핵심적 역할을 수행하도록 한다는 입장이다. 지난 11일 실적발표회에서 송재준 컴투스플랫폼 대표는 “하이브를 고도화하는데 오랜 시간이 걸렸고 경쟁사들이 단숨에 쫓아오기는 어려울 것으로 생각한다”며 자신감을 내비쳤다.
또한 “하이브를 C2X스테이션과 NFT거래소에 연동시키면 전세계 어떤 게임사라도 우리의 플랫폼을 이용해 모바일과 PC 블록체인 게임을 개발, 론칭할 수 있다”고 설명하며 “개발자가 참여하고 싶은 플랫폼을 만들어 생태계 자체를 키워나갈 큰 그림을 통해 사업을 전개해 나갈 계획”이라고 말했다.
하이브는 개발사에 소프트웨어개발키트(SDK)를 제공해 로그인, 푸시, 통계, 보안, 결제 등 게임 개발 및 운영 기능을 망라해 지원한다. 컴투스그룹의 컴투스플랫폼이 서비스하는 게임 플랫폼으로 연간 글로벌 액티브 이용자수는 1억명에 달한다.
컴투스그룹은 C2X 생태계 발전을 위해 하이브의 ‘블록체인 전용’ SDK를 제공, 개발자에게 블록체인 게임에 대한 접근성을 높이는 환경을 지원할 계획이다. 즉 블록체인 게임에 대한 진입장벽을 느끼는 기존 개발사들도 하이브가 제공하는 블록체인 SDK를 통해서 C2X 생태계 블록체인 생태계에 진입할 수 있게 되는 셈이다.
향후 디파이, 게임파이 등으로의 확장 가능성도 전망된다. 이날 송 대표는 “디파이나 게임파이 같은 다양한 사업 확장으로 전체 C2X가치와 생태계의 가치, 참여한 모든 구성원들의 가치가 증대될 것”이라고 말했다.
블록체인 게임도 곧 등장한다. 우선 1분기 내에는 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’과 ‘크로매틱소울: AFK 레이드’가 모습을 드러낸다.
컴투스는 자사 지식재산권(IP) ‘서머너즈 워’를 기반으로 한 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’을 1분기 중 블록체인 게임으로 선보인다. 이를 필두로 2분기 글로벌 베타테스트와 국내 선출시를 앞둔 글로벌 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘서머너즈 워: 크로니클’을 비롯, ‘낚시의 신: 크루’, ‘골프스타: 챔피언쉽’을 준비 중이다. ‘거상M 징비록’, ‘DK모바일: 영웅의 귀환’, ‘사신키우기’도 C2X 플랫폼에 합류한다.
모기업인 컴투스홀딩스도 내달 ‘크로매틱소울: AFK 레이드’를 출시한다. 캐주얼한 게임성의 ‘마블 레이스(가칭)’, ‘포켓 드래곤(가칭)’, ‘게임빌프로야구’, 수집형 모바일 RPG ‘안녕엘라’, ‘프로젝트 알케미스트(가칭)’, 등도 선보인다. 또 미국 TV 시리즈 워킹데드 IP 기반의 ‘워킹데드: 아이덴티티’가 컴투스에서, ‘더 워킹 데드: 올스타즈(가칭)’는 컴투스홀딩스에서 출시될 예정이다.
이날 송 대표는 “우리가 꿈꾸는 것은 전 세계 1위의 웹3.0 게임 플랫폼”이라면서 “단순히 몇백 개의 게임을 론칭하는 게 아니라 오픈 생태계로서 전세계 수많은 게임이 참여할 수 있는 플랫폼이 될 것”이라는 포부를 밝혔다.
컴투스플랫폼, ‘하이브’ 외부 개방 1년… 블록체인 미디어 플랫폼으로 진화
▲ ⓒ컴투스홀딩스
컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사인 ‘컴투스플랫폼’은 자사가 서비스하는 게임 전문 플랫폼 ‘하이브’가 외부 개방 후 괄목할만한 성과를 보이고 있다고 21일 밝혔다.
작년 6월 하이브는 그룹사 전용 플랫폼에서 벗어나 외부 게임사들도 활용할 수 있도록 개방한 후 총 12곳의 게임사와 계약을 맺었다. 특히, 라운드플래닛에서 개발한 MMORPG ‘에곤: 인페르나 밸룸’은 신규 IP로서 이례적으로 출시 초기 구글 플레이 매출 10위 권을 달성한 바 있다. 하이브는 이 게임을 통해 최초로 PC-모바일의 크로스플레이 기능을 지원하기도 했다. 하이브로의 ‘드래곤 빌리지: 아레나’도 출시 후 양대 마켓 인기순위 1위를 차지하는 등 높은 성과를 보였다.
하이브는 인증, 결제, 프로모션, 분석 등 게임 콘텐츠 외 분야를 단일 소프트웨어 개발 키트(SDK)로 제공해 게임 개발사들의 편의성을 높였다. 하이브를 활용하면 게임 개발에만 전념할 수 있어서 게임의 완성도를 높이고 개발 기간 단축 효과를 누릴 수 있다. 특히, 애널리틱스 기능은 각 게임별로 지역별, 국가별, 아이템별 매출 등 복잡한 데이터를 한 눈에 확인할 수 있어 사업 전략을 손쉽게 수립할 수 있도록 돕는다.
파트너사들의 만족도도 높다. ‘피시아일랜드: 정령의 항로’, ‘판타지워택틱스R’ 등을 계약한 중견 게임사 밸로프의 김정일 CTO는 “하이브의 장점은 퀄리티 높은 정보 제공”이라며 “지표 분석과 다양한 프로모션 제안을 통해 프로젝트의 품질을 한층 향상시킬 수 있었다”고 밝혔다.
하이브로의 김성구 PMD는 “하이브는 게임 서비스에 필요한 인증, 약관, 유저 관리 등 토털 솔루션의 성격을 가졌다”며 “국내 SDK 중 월등한 성능을 보인다”고 평가했다. 또한, 클라우드 전문 기업인 ‘메가존클라우드’, ‘베스핀글로벌’을 비롯해 게임 운영 및 QA(Quality Assurance) 전문 기업 ‘라티스글로벌’, ‘큐로드’ 등 다양한 협력사들과 ‘하이브’ 플랫폼 마케팅 업무협약을 맺고 사업을 확장하고 있다.
앞으로 하이브는 블록체인 디지털 미디어 플랫폼으로 진화할 계획이다. 블록체인 게임 개발 경험이 없고 글로벌 인프라가 없는 개발사도 웹3 생태계에 참여하고 블록체인 게임 개발에 뛰어들 수 있으며 글로벌 흥행을 노릴 수 있다. 블록체인 게임 뿐만 아니라 영화, 음악, 미술 등 각종 문화 콘텐츠들도 C2X 블록체인 생태계에 손쉽게 합류할 수 있도록 간편한 개발 환경을 제공해 C2X 생태계가 더욱 확장될 것으로 기대된다.
컴투스플랫폼, ‘하이브’ 외부 개방 1년 만에 ‘성장세 뚜렷’
ⓒ데일리포스트=이미지 제공/ 컴투스홀딩스
ㅣ데일리포스트=곽민구 기자ㅣ컴투스홀딩스의 플랫폼 자회사인 컴투스플랫폼이 서비스하는 게임 전문 플랫폼 ‘하이브’가 외부 개방 후 괄목할만한 성과를 내고 있다.
작년 6월 ‘하이브’는 그룹사 전용 플랫폼에서 벗어나 외부 게임사들도 활용할 수 있도록 개방한 후 총 12곳의 게임사와 계약을 체결했다.
그중 라운드플래닛에서 개발한 MMORPG ‘에곤: 인페르나 밸룸’은 신규 IP로서 이례적으로 출시 초기 구글 플레이 매출 10위 권을 달성하기도 했다. 이에 ‘하이브’는 이 게임을 통해 최초로 PC-모바일의 크로스플레이 기능을 지원하기도 했다. 또 하이브로의 ‘드래곤 빌리지: 아레나’도 출시 후 양대 마켓 인기순위 1위를 차지하며 좋은 성과를 냈다.
‘하이브’는 인증, 결제, 프로모션, 분석 등 게임 콘텐츠 외 분야를 단일 소프트웨어 개발 키트(SDK)로 제공해 게임 개발사들의 편의성을 높였다. 특히 애널리틱스 기능은 각 게임별로 지역별, 국가별, 아이템별 매출 등 복잡한 데이터를 한눈에 확인할 수 있어 사업 전략을 손쉽게 수립할 수 있도록 돕는다.
파트너사들의 만족도도 높다. ‘피시아일랜드: 정령의 항로’, ‘판타지워택틱스R’ 등을 계약한 중견 게임사 밸로프의 김정일 CTO는 “하이브의 장점은 퀄리티 높은 정보 제공이다. 지표 분석과 다양한 프로모션 제안을 통해 프로젝트의 품질을 한층 향상시킬 수 있었다”고 밝혔다.
하이브로의 김성구 PMD는 “국내 SDK 중 월등한 성능”이라고 ‘하이브’를 평가하며 “게임 서비스에 필요한 인증, 약관, 유저 관리 등 토털 솔루션의 성격을 가졌다”고 말했다.
또 클라우드 전문기업인 메가존클라우드, 베스핀글로벌을 비롯해 게임 운영 및 QA(Quality Assurance) 전문 기업 라티스글로벌, 큐로드 등 다양한 협력사들이 ‘하이브’ 플랫폼과 마케팅 업무협약을 맺고 사업을 확장하고 있다.
향후 ‘하이브’는 블록체인 디지털 미디어 플랫폼으로의 진화를 꾀하고 있다. ‘하이브’를 통해 블록체인 게임 개발 경험이 없고, 글로벌 인프라가 없는 개발사도 웹3 생태계에 참여하고 블록체인 게임 개발에 뛰어들 수 있게 된다.
블록체인 게임 뿐 아니라 영화, 음악, 미술 등 각종 문화 콘텐츠들도 C2X 블록체인 생태계에 손쉽게 합류할 수 있도록 간편한 개발 환경을 제공할 예정이다.
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컴투스가 블록체인 세계에서 살아남기 위해 선택한 것
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“컴투스가 다른 회사들보다 조금이라도 더 나은 자산을 들고 있다고 말할 수 있는 건 바로, 게임 플랫폼을 내부적으로 서비스하거나 이미 개발하고 있었다는 것입니다. 그리고 이러한 게임 플랫폼을 블록체인 게임 개발을 위한 오픈 서비스로 전환하는 것을 올해의 목표로 하고 있습니다”
최근 ‘대한민국 NFT/블록체인 게임 컨퍼런스’에서 컴투스플랫폼이 밝힌 블록체인 시장에서의 경쟁력은 게임 플랫폼 ‘하이브(Hive)’다. 하이브는 2014년 출시된 게임전문 플랫폼으로, 지난해 게임사 최초로 외부 게임사들에 서비스를 열었다.
컴투스에 따르면 하이브는 인증, 결제, 프로모션, 분석 등 게임 콘텐츠 외 분야에 손쉽게 대응할 수 있도록 지원하는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제공한다. 특히 애널리틱스 기능은 게임별로 지역별, 국가별, 아이템별 매출 등 복잡한 데이터를 한눈에 확인할 수 있어 사업 전략을 손쉽게 수립할 수 있도록 돕는다는게 사측의 설명이다.
쉽게 말해 ▲채팅 ▲로그인 ▲마케팅 ▲데이터 취합∙운용∙활용 기능 등의 게임 외적의 서비스를 하나로 모아 게임을 운영하기 편리하게 해주는 SDK 솔루션이다. 컴투스 관계자는 “하이브를 활용하면 게임 콘텐츠 이외의 요소들을 하이브에 맡겨 게임의 완성도를 높이고 개발 기간을 단축하는 효과를 노릴 수 있다”고 강조했다.
컴투스에게 있어서 하이브란?
테라∙루나 사태로 우여곡절 끝에 자체 블록체인 메인넷을 만들기로 결정한 현재, 컴투스는 ‘하이브’를 통해 타 게임사와는 다른 차별점을 만들겠다는 걸 목표로 삼았다.
앞서 14일 컴투스는 C2X 블록체인 플랫폼의 독자 메인넷을 오는 8월까지 구축하겠다고 밝힌 바 있다. 당시 테라를 메인넷으로 두고 있던 컴투스는 “테라 사태 이후 C2X 블록체인 생태계를 다른 메인넷으로 이전하는 방식과 독자적으로 메인넷을 구축하는 방식을 두고 검토해왔다”면서 “독자적 메인넷 구축이 중요한 터닝포인트가 될 것”이라고 밝혔다.
컴투스플랫폼 이종석 실장 또한 컨퍼런스에서 “기존 코인홀더를 게임으로 유입하는 것 보다는 일반 웹2.0 게이머들을 웹3.0으로 오게끔 하는것이 우리의 목표”라며 독자적 메인넷을 구축한 이유에 대해 밝혔다.
그리고 이러한 메인넷을 구축하는 과정에서 하이브가 자사 블록체인 사업에 일조할 것이라고 보았다. 블록체인 게임 개발을 위한 기능을 제공해 외부 게임사들을 C2X 플랫폼에 합류시키겠다는 것이다. 이 실장은 “이미 내부적으로는 해당 기능을 수행하고 있지만, 외부에 오픈하기 위해서는 문서화∙API(Application Programming Interface) 사용성 검증 등의 몇 가지 추가적인 검증을 준비해야 할 것이 있다”며 “올 연말 블록체인 게임 SDK를 외부 지원하는 서비스를 공개하는 것을 목표로 하고 있다”고 전했다.
하이브는 컴투스의 구원 투수가 될까?
짚고 넘어가야 할 게 있다. 컴투스에 있어서 이러한 내부 게임 플랫폼을 외부에 공개하는 것은 과연 도움이 될까? 컴투스는 ‘매우 그렇다’고 답한다.
컴투스 관계자는 “내부적으로 다른 게임사들도 자체 플랫폼을 갖고 있는 경우가 많지만, 외부 사업으로 연결한 것은 게임사업 전문사 중 컴투스가 최초”라며 “오랫동안 해당 기술을 축적해오면서 외부 게임사들과 상생할 수 있고, 윈윈할 방법이라고 판단했다”고 말했다.
수익 구조에 대해선 “정확한 수익 배분은 파트너사들마다 달라 정확히 얘기하기 어렵지만, 회사 입장에서는 사용에 대한 비용을 받기에 사업적으로 도움이 된다”고 전했다.
컴투스는 하이브를 향후 블록체인 플랫폼으로 발전시켜 C2X의 활용성을 확장하겠다는 계획도 밝혔다. 그들에 따르면 새로운 하이브는 C2X 플랫폼 산하의 웹 3.0 기반 탈중앙화 참여형 오픈 플랫폼이다. 이를 활용하면 블록체인 게임 개발 경험이 없는 개발사도 C2X 생태계에 참여하고 블록체인 게임 개발에 뛰어들 수 있으며 글로벌 인프라의 유무에 상관없이 해외 서비스가 가능하다.
회사 입장에서도 이를 통해 신사업을 더욱 강화할 수 있다는 강점이 있다. 컴투스 측은 “C2X 블록체인 플랫폼에 합류할 양질의 파트너사를 확보해 생태계 확장 기회로 활용할 전망”이라며 “블록체인 게임뿐만 아니라 영화, 음악, 미술 등의 문화 콘텐츠들도 C2X 블록체인 생태계에 합류할 수 있도록 하겠다”고 전했다.
하이브와 현재와 미래
외부 개방 후 일 년이 지난 하이브의 현재는 나름의 성과를 보이는 상황이다. 작년 6월 컴투스 전용 플랫폼에서 벗어나, 외부 개방된 하이브는 총 12개의 게임사와 계약을 맺었다. 연간 글로벌 액티브 이용자 수는 1억 명에 달한다. 파트너십을 맺은 개발사 중 라운드플래닛에서 개발한 MMORPG ‘에곤: 인페르나 벨룸’은 출시 초기 구글 플레이 매출 10위권의 성적을 기록했다. 하이브는 이 게임을 통해 PC-모바일의 크로스 플레이 기능을 지원했다.
한편 송재준 컴투스 대표는 지난 2월 실적발표에서 “하이브가 성공한다면, 전 세계 1위 웹3.0 게임 플랫폼이 될 수 있다고 생각한다”며 “단순히 몇백 개의 게임을 출시하는게 아니라 오픈 생태계로서 수수료뿐만 아니라 디파이(탈중앙금융), P2E(돈 버는 게임)로도 사업 확장이 될 가능성이 있다”고 말한 바 있다.
하이브는 블록체인 게임 출시를 대거 앞두고 있는 올해에 있어서 주목할만한 사항이다. 컴투스는 이번 해에 자체 개발 게임 6종을 포함해 약 20종 이상의 게임을 C2X 플랫폼에 탑재하겠다는 계획을 갖고 있다. ‘서머너즈 워: 백년전쟁’를 시작으로 글로벌 MMORPG ‘서머너즈 워: 크로니클’, ‘낚시의 신: 크루’, ‘골프스타: 챔피언쉽’의 출시를 준비 중에 있으며, 하이브 플랫폼을 이용한 외부 게임의 글로벌 출시 또한 선보일 예정이다. 이베스트투자증권 성종화 연구원은 “P2E 게임, 이를 근원 IP로 하는 C2X 생태계 구축∙확장을 통한 디지털자산 거래소 운영 등 블록체인 사업에 대한 구체적 실행 계획 및 진행상황은 의미가 있다”며 “C2X 생태계 활성화에 따른 통화가치 상승은 P2E 게임의 게임성을 상승시키는 상호 선순환 시너지를 창출할 수 있다는 점도 주목할 필요가 있다”고 말했다.
글.바이라인네트워크
<박지윤 기자> [email protected]
기지개를 편 게임빌컴투스플랫폼 ‘하이브’, 게임사들 유혹 나선다
본격 행보에 나선 글로벌 서비스 플랫폼 ‘하이브’ (제공=게임빌)
컴투스와 게임빌 (제공=게임빌)
메가존 클라우드와 제휴를 맺은 \’하이브\’ 플랫폼 (제공=게임빌)
게임빌(대표 이용국)의 자회사 게임빌컴투스플랫폼(대표 송재준)이 ‘하이브(Hive)’로 본격적인 도약에 나섰다.스마트폰 초기 시절부터 글로벌 플랫폼에 눈을 뜬 게임빌과 컴투스는 지난 2014년부터 자사의 글로벌 게임 서비스 플랫폼인 ‘하이브’에 공을 들였고, 현재 50여 종의 게임을 서비스하고 서비스 게임들의 누적 다운로드 10억 건을 달성할 정도로 세를 키웠다.이후 게임빌은 올해 6월부터 외부 게임사에 하이브 서비스를 공개하기 시작하여, 인디 게임, 대형 게임, 블록체인 게임 등 다양한 게임들을 유치하며 본격적인 세력 확장 움직임을 보이고 있다.일반적으로는 주요 게임사들이 하이브(Hive) 홈페이지를 통해 사업 제휴 관련 문의를 진행하면 양사 협의를 통해 미팅 일정을 잡게 된다. 미팅을 통해 계약 조건 및 세부 사항들을 조율하고 계약이 체결된다.이와 반대로 게임빌컴투스플랫폼의 영업 조직을 통해 주요 게임사들에 서비스를 제안하고 계약에 이르게 되는 경우도 있다.업무 협약을 체결한 클라우드 딜리버리 플랫폼 기업 ‘베스핀글로벌’ 등을 통해 게임 서비스 플랫폼을 필요로 하는 회사를 소개받아 계약을 체결하는 경우도 존재한다.하이브는 게임빌과 컴투스 양사가 기술적 역량을 모아 2014년 출범한 글로벌 게임 서비스 플랫폼이다. 게임 제작부터 운영까지 필요한 로그인 인증, 결제, 광고, 서비스 지표 분석 등 다양한 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 형태로 제공하기 때문에 개발사들은 좀 더 고품질 콘텐츠 개발에 집중할 수 있게 된다.타 게임 플랫폼과의 차별점은 크게 글로벌 서비스를 위한 ‘언어 지원과 지역 타겟 서비스’, 세밀한 지표 분석을 위한 ‘하이브 애널리틱스’, ‘PC 크로스 플레이 및 결제 지원’ 등이다.먼저 하이브는 우수한 개발사의 게임을 글로벌 유저들이 즐길 수 있도록 전 세계 80% 이상의 언어에 대응하는 16개국어를 지원한다. 또한 각 이용자들이 접속한 지역을 감지하여 현지 서비스에 맞는 로그인 수단을 제공하며 국가별로 상이한 정보보호법 준수를 지원한다.하이브 애널리틱스를 통해서는 게임 내 여러 이벤트들에 대한 지표가 자동으로 생성되어 발 빠르게 매출 흐름을 파악할 수 있고 향후 지표 개발에 필요한 리소스 및 시간도 획기적으로 단축해 주는 역할을 한다.또한 모바일 게임들을 PC 환경에서 더욱 쾌적하게 즐길 수 있도록 PC 크로스 플레이를 지원할 예정이며, PC에서 제공 가능한 여러 결제 수단을 제공해 게임사들이 더 많은 수익을 얻을 수 있도록 준비 중이다.이 밖에도 마켓이나 OS 등의 주요 업데이트에 신속하게 대응할 수 있도록 주요 정책 변경사항을 미리 SDK에 적용해 개발사가 게임 개발 외 소요되는 리소스를 줄여주는 역할도 담당할 것으로 예상된다.현재 라온누리소프트의 액션 RPG 신작 ‘인피니티 가디언스’와 우가차카의 ‘라이어 게임’이 하이브 도입을 통해 개발 기간을 단축하고 국내 서비스를 시작했으며, 글로벌 출시 또한 준비 중이다. 또 중견 게임사인 밸로프의 ‘이카루스M’와 ‘용비불패M’ 등도 하이브를 도입할 예정이다.NFT(대체불가토큰) 시스템을 도입한 스카이피플의 수집형 RPG ‘파이브스타즈 for Klaytn’도 하이브와 손을 잡았다. 블록체인 기술 기반의 게임이 글로벌 진출을 위해 하이브를 선택함으로써 범용성과 전문성이 모두 검증됐다는 평가다.또 최근에는 라운드플래닛의 대형 MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임) 신작 ‘에곤: 인페르나 벨룸(이하 에곤)’과의 협력 소식도 전했다.에곤은 개발 인력만 120여 명에 달하는 대형 프로젝트로 내년 1분기에 국내 런칭 후, 글로벌 시장에 선보일 예정이며, 대형 MMORPG 특성에 맞춰 하이브의 크로스 플레이 기능을 지원해 유저들의 접근성을 높인다는 계획이다.박진감 넘치는 대규모 PvP 콘텐츠가 핵심으로 ‘하이브’의 크로스 플레이 기술력이 장점으로 부각될 것으로 기대를 모은다.하이브는 게임의 성과에 비례해 수익을 공유하는 비즈니스 모델을 따르고 있다. 성과의 공유는 각 사와의 협의를 통해 정해지기 때문에 단순한 수치로 정의하긴 어렵다.게임빌 측은 계약된 게임의 흥행이 하이브 수익 성장에도 영향을 미치기 때문에 게임의 흥행을 위해 공동의 노력을 기울여 나가고 있다고 전했다.게임빌은 100% 자회사인 게임빌플러스를 통해 지난 4월부터 3차례에 걸쳐 총 944억 원을 투자하여 코인원 지분 38.43%를 확보하고 2대 주주 지위에 올랐다. 또 컴투스도 블록체인 분야에 투자를 한 만큼 게임빌과의 시너지 효과도 상당할 것이라는 분석이 나온다.이외에도 게임빌컴투스플랫폼은 지난 10월 29일에 국내 대표 클라우드 전문 기업, 메가존클라우드(대표 이주완)과 ‘하이브(Hive)’ 플랫폼 서비스 확대를 위한 파트너 업무 협약을 체결하기도 했다.이번 업무 협약 체결에 따라 양사는 공동 마케팅과 영업 활동을 진행할 계획이다. 특히 메가존클라우드의 탄탄한 영업망을 통해 하이브 탑재를 희망하는 고객사들에게 전문적인 기술 지원 서비스를 제공할 수 있을 것으로 예상된다.한편, 전문가들은 게임빌이 코인원과 함께 NFT 거래소와 블록체인 게임 등 다양한 사업 기회를 만들어나갈 것으로 예측하면서, 하이브의 다양한 글로벌 서비스 노하우와 접목되면 새로운 형태의 진보된 게임 비즈니스 도입이 진행될 수 있을 것으로 보고 있다.윤장원 동명대 디지털 공학부 교수는 “현재 블록체인을 접목한 ‘미르 4’가 MMORPG 동시 접속자 100만 명 시대를 열었다.”라며 “위메이드 보다 글로벌로 더 강점이 있는 컴투스나 게임빌이 하이브와 블록체인을 효과적으로 연결한다면 미래 시대에 한국 게임사의 패권을 쥘 수 있는 계기가 될 수도 있다.”라고 진단했다.동아닷컴 게임전문 조학동 기자 [email protected]
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