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저번 시간의 액션 RPG에 이어 이번엔 \”전략성이 중요한 전략 RPG\”라는 주제로 찾아왔습니다! 모바일 RPG장르를 좋아하시는 분들이 엄청나게 많더라구요! 하나씩 다 정리를 해볼 생각이니 기다려주세요!
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#모바일게임추천 #전략RPG #SRPG
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Steam의 Vanaris Tactics
바나리스 택틱스(Vanaris Tactics)는 점령당한 모국으로부터 도망치는 난민들의 이야기를 다루는 단편 스토리 택티컬 RPG입니다. 바나리스의 외곽에서 자유를 찾아 …
Source: store.steampowered.com
Date Published: 10/21/2021
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택티컬 RPG
전략 롤플레잉 게임은 전통적인 롤플레잉 비디오 게임과 전략 게임의 주 요소들을 한 데 모아 게임플레이를 구성한 비디오 게임의 한 장르이다.
Source: artsandculture.google.com
Date Published: 5/8/2021
View: 1009
택티컬 RPG 만들기 , Tactical RPG Maker {게임 개발 툴 , Game …
택티컬 RPG 만들기 , Tactical RPG Maker {게임 개발 툴 , Game Development Tool}. 두기닷컴 2022. 4. 21. 23:39.
Source: nemo838.tistory.com
Date Published: 11/26/2022
View: 5474
시대를 넘어 – 그리운 냄새를 풍기는 택티컬 RPG – 게임 공략/리뷰
게임 장르, 택티컬 RPG. 정식 발매 가격, 62,000원. 제작사, 카도카와 게임즈. 정식 발매 기종, 발매 예정 기종, PS4, PS Vita. 한국어 유무, 有 …
Source: yepan.net
Date Published: 2/14/2021
View: 3780
택티컬RPG만들기 – YES24
내가 제작하고 모두가 즐긴다!! 전략 RPG제작 소프트웨어!!지형 특유의 전략성과, 시간의 개념이 만들어내는 현장감을 실감나게 전투장면으로 표현해 보세요.
Source: www.yes24.com
Date Published: 8/17/2021
View: 1586
시뮬레이션 롤플레잉 게임 – 리브레 위키
물론 영미권에서는 말도 안 되는 이름이라 시뮬레이션이 아닌 택티컬 롤플레잉 게임(Tactical Role-playing Game, TRPG)이나 원 약자를 살려 스트래 …
Source: librewiki.net
Date Published: 10/17/2022
View: 9446
[스팀] 택티컬 RPG – ‘바나리스 택틱스’ 출시 (한국어 지원) – 루리웹
Matheus Reis에서 제작하고 Toge Productions에서 배급하는 택티컬 RPG, “바나리스 택틱스(Vanaris Tactics)”가 스팀(Steam) PC판으로 출시되었습니다 …
Source: bbs.ruliweb.com
Date Published: 8/30/2022
View: 2267
롤플레잉 게임 – 나무위키:대문
그래서 RPG는 원래 컴퓨터를 이용하는 CRPG가 아니라 TRPG를 가리키는 말이다. 다만 비디오 게임과 구별하기 위해 일본 쪽에서는 Tabletop Role Playing …
Source: namu.wiki
Date Published: 4/9/2022
View: 4976
택티컬 RPG의 새로운 역사(파이널 택틱스 2) – 게임메카
파이널 택틱스는 턴제 RPG의 단점인 단조로운 배경화면과 일방적인 시나리오 진행 방식에서 과감히 탈피하여 게이머들에게 다양한 볼거리와 재미를 …
Source: www.gamemeca.com
Date Published: 12/9/2022
View: 7346
아크시스템웍스 아시아지점, 택티컬 RPG ‘유그드라 유니온 …
[smartPC사랑=임병선 기자] 아크시스템웍스 아시아지점은 STING사의 택티컬 RPG ‘유그드라 유니온’ 한국어판이 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) …Source: www.ilovepc.co.kr
Date Published: 3/29/2021
View: 7802
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주제에 대한 기사 평가 택티컬 rpg
- Author: 골아파 덕 – 모바일게임 리뷰 채널
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- Date Published: 2021. 12. 7.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=iUuKYXm0BGI
Steam의 Vanaris Tactics
게임에 대해
전술과 판타지가 풍부하게 섞인 RPG인 바나리스 택틱스는 턴제 전술 게임들의 황금기에서 영향을 받아, 직관적인 턴제 전투를 보여줍니다.
동선을 전략적으로 계획하여 적들을 공격하되, 반격에 주의하세요.
전투에선 모든 방향이 중요해질 수 있으니 원거리와 근거리에서 적들을 공격하세요.
다양한 기술과 상태 효과를 활용하여 아군을 돕고 적군을 무력화시키세요.
바나리스 택틱스는 사상 최고의 판타지 택티컬 RPG들로부터 영향을 받은 턴제 유닛 전투 시스템을 구현했습니다.
각각 고유의 강점과 기술 및 배경을 지닌 독특한 캐릭터들을 모아보세요.
새로운 능력과 다양한 선택지를 획득하여 새로운 도전들을 극복하세요.
각 유닛마다 무기와 장신구를 다양하게 장착시키고 철저하게 바뀌는 플레이스타일을 확하세요.
바나리스의 영토를 탐험하며 강력한 보물들과 수많은 이야기들을 발견하세요. 하지만 사방에 위험이 도사리고 있으니 방심하지 마세요.
15가지의 독특한 스토리를 지닌 조우 이벤트와 수제작한 인게임 컷신, 부가적인 전투 및 보스전을 통해 이야기를 풀어보세요.
바나리스 택틱스(Vanaris Tactics)는 점령당한 모국으로부터 도망치는 난민들의 이야기를 다루는 단편 스토리 택티컬 RPG입니다. 바나리스의 외곽에서 자유를 찾아다니는 난민들을 따라가면서, 형제들을 규합하고 대담한 전술을 사용하여 압제자들로부터 도망치세요.바나리스 택틱스는 바나리스의 외곽에서 자유를 위해 싸우는 모르가나의 이야기를 들려줍니다. 그녀는 오빠 나이젤, 조카 아드리앙과 함께 다니면서 집이라고 여겼던 모국에서 도망쳐야 합니다. 바나리스의 광대한 영토를 탐험하고, 평화를 찾기 위해 모든 것을 버리고 압제자들로부터 도망친 새로운 사람들을 만나보세요.
택티컬RPG만들기
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시뮬레이션 롤플레잉 게임
시뮬레이션 롤플레잉 게임(Simulation Role Playing Game)은 비디오 게임의 장르 중 하나로, 전략 시뮬레이션 게임과 롤플레잉 게임(RPG)이 결합한 형태의 게임을 가리킨다. 약칭은 SRPG.
1 명칭 [ 편집 ]
시뮬레이션 롤플레잉 게임이라는 조어는 영미권이 아니라 일본에서 유래했다.
그리고 SRPG는 사실 잘못된 단어다. 시뮬레이션(Simulation)이라는 단어는 장르의 특징과는 거리가 멀다. 시발점이 된 대전략의 장르인 “전략 시뮬레이션”에서 ‘전략’을 가져온 셈인데, 오히려 이름은 ‘시뮬레이션’을 가져왔다. 일본에서는 대전략의 영향으로 “턴제 전략 시뮬레이션” 게임을 “시뮬레이션 게임”이라는 이름으로 분류한다. 덕분에 이에서 파생된 장르인 SRPG도 “Simulation Role-playing Game”이 되어버린 것이다. 물론 영미권에서는 말도 안 되는 이름이라 시뮬레이션이 아닌 택티컬 롤플레잉 게임(Tactical Role-playing Game, TRPG)이나 원 약자를 살려 스트래터지 롤플레잉 게임(Strategy Role-playing Game, SRPG)로 호칭한다.
2 역사 [ 편집 ]
시뮬레이션 롤플레잉 게임의 역사를 더듬자면, 우선 대전략 시리즈부터 알아봐야 한다. 대전략 시리즈의 첫 번째 작품인 《현대대전략》은 1985년에 PC-9800 시리즈용으로 발매되었고, 많은 게임 개발자들에게 영감을 주었다.
FC판 《파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검》의 맵 화면
본격적으로 시뮬레이션 롤플레잉 게임의 토대가 잡힌 것은 1990년에 출시된 패밀리 컴퓨터용 《파이어 엠블렘 암흑룡과 빛의 검》 때부터다.
전략 시뮬레이션 게임 대전략 시리즈에서 유래되었으며, 발생 초기에는 주로 PC로 발매되었으나 패미컴으로 발매된 닌텐도의 파이어 엠블렘을 기점으로 콘솔에서도 유명한 장르가 되었다. 1990년대에 각종 명작들이 연이어 발매되며 전성기를 맞이했으나 그 뒤로는 하는 사람만 하는 매니악한 장르가 되었다. 인기로나 완성도로나 이 장르의 최고봉이라 불리는 파이어 엠블렘 시리즈도 계속해서 떨어지는 판매량으로 《파이어 엠블렘 각성》을 끝으로 시리즈를 종료하려 했을 정도. 다행히도 『각성』이 예상 이상으로 잘 팔리면서 신작이 개발되게 되었다.
3 특징 [ 편집 ]
SRPG는 보통 실시간 전략 형태보다는 턴제 형태를 채택해 비교적 느긋하게 플레이할 수 있는 편이다. 일본에서 시작된 만큼 주로 일본에서 제작되며 팬층도 일본이 가장 두텁지만 서양에서도 상당수의 매니아층이 존재한다.
일반적인 전략 시뮬레이션과는 달리 개별 유닛에 캐릭터성을 부여하여 캐릭터를 육성하여 게임의 목표를 완수하는 형태이다. 또한 RPG에서 한 개의 파티 단위로 움직이는 것과 달리 SRPG는 한 개의 유닛(캐릭터)가 전장을 개별적으로 움직이는 것이 보통이다. 또한 SRPG는 유닛간 상성, 공격속성간 상성 외에도 지형의 높낮이나 장애물이 전장에 영향을 미치는 게임이 많다.
대체로 난이도가 어렵고 시스템에 적응하기 쉽지 않아 진입장벽이 높은 편이다. 그렇지만 이런 류의 게임이 그렇듯 한번 빠지면 헤어나올 수 없는 재미를 자랑한다. 하지만 이 진입장벽 탓에 신규 유입이 적은 것은 골칫거리. 그래서 2000년대 들어서는 파이어 엠블렘 시리즈를 필두로 많은 게임들이 라이트 유저 유입을 위해 난이도를 낮추고 시스템을 간편하게 바꾸는 등 나름의 변화를 주고 있다. 이런 변화에 대해 기존 팬들 사이에서는 호불호가 갈린다.
[스팀] 택티컬 RPG – ‘바나리스 택틱스’ 출시 (한국어 지원)
Matheus Reis에서 제작하고 Toge Productions에서 배급하는 택티컬 RPG, “바나리스 택틱스(Vanaris Tactics)”가 스팀(Steam) PC판으로 출시되었습니다. 이 게임은 한국어를 지원합니다. 다음은 게임에 대한 한국어 소개입니다. 관심있는 분들은 확인해보세요.
“바나리스 택틱스(Vanaris Tactics)는 점령당한 모국으로부터 도망치는 난민들의 이야기를 다루는 단편 스토리 택티컬 RPG입니다. 바나리스의 외곽에서 자유를 찾아다니는 난민들을 따라가면서, 형제들을 규합하고 대담한 전술을 사용하여 압제자들로부터 도망치세요.”
게임 플레이
전술과 판타지가 풍부하게 섞인 RPG인 바나리스 택틱스는 턴제 전술 게임들의 황금기에서 영향을 받아, 직관적인 턴제 전투를 보여줍니다.
동선을 전략적으로 계획하여 적들을 공격하되, 반격에 주의하세요.
전투에선 모든 방향이 중요해질 수 있으니 원거리와 근거리에서 적들을 공격하세요.
다양한 기술과 상태 효과를 활용하여 아군을 돕고 적군을 무력화시키세요.
바나리스 택틱스는 바나리스의 외곽에서 자유를 위해 싸우는 모르가나의 이야기를 들려줍니다. 그녀는 오빠 나이젤, 조카 아드리앙과 함께 다니면서 집이라고 여겼던 모국에서 도망쳐야 합니다. 바나리스의 광대한 영토를 탐험하고, 평화를 찾기 위해 모든 것을 버리고 압제자들로부터 도망친 새로운 사람들을 만나보세요.
특징
택티컬 RPG의 새로운 역사(파이널 택틱스 2)
새롭게 진보한 시스템
달라진 전투 패턴
화려함과 전략성을 갖춘 맵 시스템
독특한 시나리오와 세련된 유머
일본식 턴제 RPG의 효시가 되었던 파랜드 택틱스 이후 파랜드 택틱스 제작진과 한국의 인터소프트 공동 프로젝트로 개발한 파이널 택틱스는 2D 캐릭터에 3D 배경을 도입해 턴제 RPG 게임의 한계를 한 단계 높인 것으로 평가되었다. 그리고 2001년 상반기, 파이널 택틱스와는 달리 순수 국산기술로 제작된 파이널 택틱스 2가 게이머들 앞에 선보인다. 과연 어떠한 모습으로 전편의 아성을 뛰어넘을 것인지 살펴보자.사실 국내에 출시된 택틱스 시리즈 물은 그 수를 꼽지 못할 만큼 많다. 이러한 현실에서 파이널 택틱스 2를 접하고 ‘최근 출시된 파랜드 택틱스 시리즈의 아류작이 아닌가’ 하고 오해를 하는 게이머들도 많을 것이다(사실 국내에서 발매된 파랜드 택틱스 3와 4는 일본에서는 파랜드 오딧세이라는 제목으로 출시된 게임이다). 파이널 택틱스 2는 게이머들의 오해를 불식시키기 위해 턴제 RPG의 장점은 그대로 고수하는 한편 지금까지 볼 수 없었던 새로운 방식의 시스템을 도입했다. 특히 턴제 RPG의 단점인 단조로운 배경화면과 일방적인 시나리오 진행 방식에서 과감히 탈피하여 게이머들에게 다양한 볼거리와 재미를 제공한다.대부분 게이머들은 일본식 턴제 RPG는 자유도가 없고, 난이도가 싱겁다고들 한다. 이렇게 생각하는 이유는 캐릭터의 마법이나 레벨 위주로 진행되는 천편일률적인 전투 방식 때문이다. 기존 턴제 RPG의 게임 방식은 치밀한 전략성 보다 단순히 마법이나 아이템의 의존율이 높아 긴장감이 떨어졌었다. 또한 특정 고 레벨 캐릭터 몇 마리만 있으면 게임을 쉽게 진행할 수 있어 다른 장르의 게임보다 쉬운 난이도를 보여 주었다. 물론 이러한 쉬운 난이도로 인해 게임진행을 원활히 할 수 있지만 전투 자체가 특정 캐릭터의 레벨과 마법 위주로 진행된다는 것은 게임 플레이를 다소 싱겁고 지루하게 만드는 요소였다.파이널 택틱스 2에서는 기존 게임의 전투방식을 대폭 개선해, 마법과 레벨 위주의 전투방식에 무기라는 새로운 개념을 도입하였다. 파이널 택틱스 2에 등장하는 무기들은 각각 사정거리나 타격치에 영향을 주며, 특정 마법에 대한 저항과 흡수 기능이 있다. 따라서 적이 아무리 강력한 마법을 쓰더라도 그 마법에 저항력이 있는 무기를 장착하면 최대한 피해를 줄일 수 있다. 각 캐릭터는 어떠한 무기를 가지고 있느냐에 따라 그 특색이 강조되며 캐릭터마다 그 쓰임새가 달라진다. 따라서 파이널 택틱스 2의 전투맵에서는 무분별하게 마법을 남용할 수가 없다.또한 보다 박진감 넘치는 전투를 위해 적 몬스터들의 인공지능을 대폭 향상 시켰다. 적들은 게이머들의 공격 패턴을 인식하여 15가지의 대응 공격패턴을 구사한다. 만약 힘과 방어력이 센 전사 캐릭터를 전방에 두고 후방에는 사정거리가 긴 궁수로 공격한다면 적들 또한 궁수의 사정권 밖에서 긴 창으로 공격한다거나, 저항력이 약한 궁수를 먼저 공격하는 등 다양한 방법으로 반격해 나가게 된다. 컴퓨터는 게이머들의 일정한 플레이 패턴을 자동으로 저장하여 그에 따라 공격 패턴을 바꾸어 게이머들을 괴롭힐 것이다. 파이널 택틱스 2를 플레이하면서, 기존 턴제 RPG의 판에 박힌 전술에(마법과 레벨위주의 전투방식이나, 전사의 몸빵, 궁수의 지원사격, 마법사의 힐링) 익숙해져 있는 게이머들은 그 선입관부터 버려야 할 것이다.파이널 택틱스 2는 전작의 딱딱한 블록 형식 맵을 대폭 개선하여 부드러운 곡선의 맵을 구현했다. 이는 단순히 캐릭터들의 전투가 벌어지는 맵 개념에서 벗어나 지형적 특색이 뚜렷하고, 많은 배경요소(나무, 돌, 건축물 등)를 추가하여 맵의 기능을 최대한 향상시켰다. 따라서 시각적으로는 화려하고 기능적으로는 각종 전략이 효과적으로 구현될 수 있는 다양한 맵을 구성해 질리지 않는 게임을 할 수 있다. 전작에서와는 달리 게임상에서 다양한 배경과 부드러운 카메라 시점을 지원, 더욱 진보된 파이널 택틱스 2만의 세계관을 연출한다.롤플레잉에서 가장 중요한 부분 중 하나가 시나리오다. 아무리 좋은 시스템과 그래픽으로 무장한 게임이라도 시나리오가 변변치 않으면 게이머들에게 외면을 당하고 만다. 특히 자유도 보다는 일방적 시나리오 진행방식인 턴제 RPG에서는 시나리오가 한층 중요한 요소가 된다. 단순히 구분된 선과 악의 개념, 개성이 없었던 캐릭터와 엉성하게 엮어진 사건의 연관성 등 전작 시나리오는 완성도 면에서 떨어졌다는 지적을 받아왔다.파이널 택틱스 2는 단순한 선, 악의 대결과 같은 뻔한 스토리 구성에서 벗어나 주인공들의 성격과 개성을 좀더 구체적으로 표현했다. 게임속 등장인물들의 숨겨진 운명과, 이것을 풀어나가는 과정에서 게이머들은 진한 감동을 느낄 수 있을 것이다. 또한 코믹한 대사와 재미있고 개성있는 조연들이 출현해 게이머들에게 유쾌한 웃음을 선사할 것이다. 특히 주요 주인공들의 직업이 도둑이라는 특이한 설정은 게임을 더욱 흥미롭게 한다.
아크시스템웍스 아시아지점, 택티컬 RPG ‘유그드라 유니온’ 닌텐도 스위치 버전 한국어판 출시
[smartPC사랑=임병선 기자] 아크시스템웍스 아시아지점은 STING사의 택티컬 RPG ‘유그드라 유니온’ 한국어판이 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 다운로드 전용 소프트로 4월 22일 출시되었다고 밝혔다.‘유그드라 유니온’은 2006년 게임보이 어드밴스로 처음 출시된 이후, 다양한 플랫폼으로 이식되면서 함께 발전해 온 택티컬 RPG이다. 닌텐도 스위치 타이틀로 출시되면서 이전에는 없던 기능이 새롭게 추가되었으며, 기존의 팬들은 물론, 새롭게 플레이하는 유저도 참신함을 느낄 수 있는 게임 시스템이 매력적인 점으로 꼽힌다.
아크시스템웍스 아시아지점은 ‘유그드라 유니온’만이 갖고 있는 독특한 매력을 한국의 유저들에게 잘 전달하기 위해, 게임 내 캐릭터의 대사를 비롯하여 배틀 시스템, 인터페이스 등 게임 전반에 걸쳐 한국어화를 진행하였다.
조국 해방을 위해 싸우는 유그드라와 도적왕 밀라노를 중심으로 펼쳐지는 이야기 속에서, 필드 및 배틀 속 전략적인 선택과 개입을 통해 강적을 물리쳐 나가게 된다. 플레이어는 ‘유니온 시스템’과 ‘택틱스 카드’, 그리고 새롭게 추가된 각종 편의 기능을 활용하며 다양한 방식으로 전투를 즐길 수 있다.
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