패턴 종류 | 쉬운패턴 69 개의 정답

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생성 패턴(Creational Pattern)
  • 싱글턴 패턴(Singleton Pattern)
  • 추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)
  • 팩토리 메소드 패턴(Factory method pattern)
  • 템플릿 메소드 패턴(Template Method Pattern)

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전세계에서 유행하는 18가지 체크 패턴의 종류

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Source: osiswing.com

Date Published: 8/30/2021

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[Design Pattern] 디자인 패턴 종류

디자인 패턴의 종류를 이해한다. 디자인 패턴이란. 소프트웨어를 설계할 때 특정 맥락에서 자주 발생하는 고질적인 문제들이 또 발생했을 때 재사용할 …

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Source: gmlwjd9405.github.io

Date Published: 8/29/2021

View: 5595

[Design Pattern] 디자인 패턴 종류 및 특징 – 공부기록장

[Design Pattern] 디자인 패턴 종류 및 특징. seulhee030 2021. 4. 16. 15:23. 320×100. 디자인 패턴은 크게 생성, 구조, 행위 패턴으로 분류할 수 있다.

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Source: seulhee030.tistory.com

Date Published: 6/12/2021

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주제에 대한 기사 평가 패턴 종류

  • Author: 루나
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  • Date Published: 2021. 6. 19.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=fLuSVFoPyGg

[Design pattern] 많이 쓰는 14가지 핵심 GoF 디자인 패턴의 종류

디자인 패턴을 활용하면 단지 코드만 ‘재사용’하는 것이 아니라, 더 큰 그림을 그리기 위한 디자인도 재사용할 수 있습니다. 우리가 일상적으로 접하는 문제 중 상당수는 다른 많은 이들이 접했던 문제입니다.

디자인 패턴은 프로그램을 개발하는 과정에서 빈번하게 발생하는 디자인 문제를 정리해서 상황에 따라 간편하게 적용할 수 있게 정리한 것입니다. 잘 활용할 수만 있다면 적지 않은 시간과 노력, 시행착오를 줄일 수 있습니다.

우리 앞에 놓여진 것과 비슷한 문제를 해결하려고 선배들이 시간과 노력을 투자해서 이것저것 시도해 보고, 그중에서 가장 효과적이라고 알려진 방법이 ‘패턴’이라는 이름으로 자리를 잡았기 때문입니다.

패턴의 용도에 따라 분류하고 그에 따른 패턴의 종류에 대해 간단히 알아보겠습니다.

디자인 패턴 용도에 따라 나누기

대부분의 카탈로그에서는 몇 가지 범주에 맞춰서 디자인 패턴을 분류하고 있습니다. 그중 제일 유명한 분류 방법은 맨 처음 출간되었던 패턴 카탈로그에서 제시한 생성, 행동, 구조라는 3가지 범주로 용도에 따라 나누기입니다.

패턴을 범주 별로 나누면 외우는데 도움이 될까?

점점 더 많은 디자인 패턴이 발견됨에 따라 디자인 패턴을 찾거나 같은 그룹에 속하는 패턴 끼리 비교하기 좋게, 종류에 따라 분류할 필요성이 생겼습니다. 그래서 패턴을 비교하는데 도움이 되는 것은 확실합니다.

대부분의 카탈로그에서는 몇 가지 범주에 맞춰서 디자인 패턴을 분류하고 있습니다. 그중 제 일 유명한 분류 방법은 맨 처음 출간되었던 패턴 카탈로그에서 제시한 생성, 행동, 구조라는 3가지 범주로 용도에 따라 나누기입니다.

그렇지만 패턴 분류보다 중요한 것은 패턴을 제대로 이해하고, 여러 패턴 사이의 관계를 확실히 파악하는 일입니다.

생성 패턴(Creational Pattern)

객체 인스턴스를 생성하는 패턴으로, 클라이언트와 그 클라이언트가 생성해야 하는 객체 인스턴스 사이의 연결을 끊어 주는 패턴입니다.

싱글턴 패턴(Singleton Pattern)

특정 클래스에 객체 인스턴스가 하나만 만들어지도록 해주는 패턴입니다. 싱글턴 패턴을 사용하면 전역 변수를 사용할 때와 마찬가지로 객체 인스턴스를 어디서든지 액세스 할 수 있게 만들 수 있습니다. 클래스 인스턴스를 하나만 만들고 그 인스턴스로의 전역 접근을 제공합니다.

추상 팩토리 패턴(Abstract Factory Pattern)

구상 클래스에 의존하지 않고도 서로 연관되거나 의존적인 객체로 이루어진 제품군을 생산하는 인터페이스를 제공합니다. 구상 클래스는 서브 클래스에서 만듭니다.

팩토리 메소드 패턴(Factory method pattern)

객체를 생성할 때 필요한 인터페이스를 만듭니다. 어떤 클래스의 인스턴스를 만들지는 서브클래스에서 결정합니다. 팩토리 메소드 패턴을 사용하면 클래스 인스턴스 만드는 일을 서브클래스에게 맡기게 됩니다.

행동 패턴(Behavioral Pattern)

클래스와 객체들이 상호작용하는 방법과 역할을 분담하는 방법을 다루는 패턴입니다.

템플릿 메소드 패턴(Template Method Pattern)

알고리즘의 골격을 정의합니다. 템플릿 메소드를 사용하면 알고리즘 일부 단계를 서브클래스에서 구현할 수 있으며, 알고리즘의 구조는 그대로 유지하면서 알고리즘의 특정 단계를 서브클래스에서 재정의할 수도 있습니다.

싱글턴 패턴(Singleton Pattern)

특정 클래스에 객체 인스턴스가 하나만 만들어지도록 해주는 패턴입니다. 싱글턴 패턴을 사용하면 전역 변수를 사용할 때와 마찬가지로 객체 인스턴스를 어디서든지 액세스 할 수 있게 만들 수 있습니다. 클래스 인스턴스를 하나만 만들고 그 인스턴스로의 전역 접근을 제공합니다.

상태 패턴(State Pattern)

상태 패턴을 사용하면 객체의 내부 상태가 바뀜에 따라서 객체의 행동을 바꿀 수 있습니다. 마치 객체의 클래스가 바뀌는 것과 같은 결과를 얻을 수 있습니다. 반복자 패턴(iterator pattern) 컬렉션의 구현 방법을 노출하지 않으면서 집합체 내의 모든 항목에 접근하는 방법을 제공합니다. 전략 패턴(Strategy Pattern) 알고리즘군을 정의하고 캡슐화해서 각각의 알고리즘군을 수정해서 쓸 수 있게 해 줍니다. 전략 패턴을 사용하면 클라이언트로부터 알고리즘을 분리해서 독립적으로 변경할 수 있습니다.

옵저버 패턴(observer pattern) 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체에게 연락이 가고 자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다 의존성을 정의합니다. 구조 패턴(Structural Pattern) 클래스와 객체를 더 큰 구조로 만들 수 있게 구상을 사용하는 패턴입니다.

데코레이터 패턴(Decorator Pattern) 데코레이터 패턴으로 객체에 추가 요소를 동적으로 더할 수 있습니다. 데코레이터를 사용하면 서브클래스를 만들 때보다 훨씬 유연하게 기능을 확장할 수 있습니다. 프록시 패턴(Proxy Pattern) 특정 객체로의 접근을 제어하는 대리인(특정 객체를 대변하는 객체)을 제공합니다.

컴포지트 패턴(Composite Pattern) 컴포지트 패턴으로 객체를 트리구조로 구성해서 부분-전체 계층구조를 구현합니다. 컴포지트 패턴을 사용하면 클라이언트에서 개별 객체와 복합 객체를 똑같은 방법으로 다룰 수 있습니다. 어댑터 패턴(Adapter pattern) 특정 틀래스 인터페이스를 클라이언트에서 요구하는 다른 인터페이스로 변환합니다. 인터페이스가 호환되지 않아 같이 쓸 수 없었던 클래스를 사용할 수 있게 도와줍니다. 퍼사드 패턴(facade pattern) 서브시스템에 있는 일련의 인터페이스를 통합 인터페이스로 묶어줍니다. 또한 고수준 인터페이스도 정의하므로 서브시스템을 더 편리하게 사용할 수 있습니다. 지금까지 범주에 따른 디자인 패턴의 종류에 대해 간단히 알아보았습니다.

디자인 패턴이 만병통치약은 아닙니다. 모든 도구는 용도에 맞게, 적절하게 쓰일 때 그 위력을 발휘합니다. 파리를 잡을 때 파리채를 쓰는 게 기관총과 수류탄을 쓰는 것보다 더 나은 것처럼, 디자인 패턴도 어울리지 않는 상황에서 남용하면 역효과가 발생합니다. 처음 배우는 단계에서는 어느 정도 남용도 하고, 돼지 목에 진주 목걸이를 걸어 놓는 일도 종종 하겠지만, 경험과 지식이 점점 쌓이면 디자인 패턴을 현명하게 활용하는 방법을 깨달을 수 있게 됩니다. 위 내용은 『헤드 퍼스트 디자인 패턴』(개정판)의 내용을 재구성하여 제작되었습니다. 원스톱으로 배우는 14가지 GoF 핵심 디자인 패턴과 9가지 객체지향 디자인 원칙! 『헤드 퍼스트 디자인 패턴』은 현장에서 자주 사용되는 옵저버, 어댑터, MVC 패턴 등 14가지 GoF 객체지향 패턴을 중점으로 패턴의 정의, 사용 시기, 사용처, 사용 이유, 즉시 디자인에 적용하는 방법을 알려드립니다. 이와 더불어 객체지향 프로그래밍에 광범위하게 적용할 수 있는 OCP, 할리우드 원칙 등 9가지 객체지향 디자인 원칙과 패턴으로 생각하는 방법도 담았습니다. 14가지 GoF 필살 패턴!

유지 관리가 편리한 객체지향 소프트웨어를 만드는 법

패턴의종류/모티브(Motive)와 패턴(Pattern)/무늬/패션디자인

모티브(Motive)와 패턴(Pattern)

​옷감의 무늬는 개념상 모티브( Motive )와 무늬( Patten )로 나뉘는데

옷감에서 나타나는 무늬는 직조방법의 변화에 의해 직조과정에서 만들어지기도 하고,

옷감이 직조된 후 염색과 날염의 방법으로도 만들어져요.

모티브 (Motive)

디자인에서의 모티브는 무늬를 이루는 기본 단위의 형태를 의미하는데요,

패턴은 모티브가 모여서 이루는 무늬의 전반적인 형태랍니다.

패턴 (Pattern)

모티브를 배열하여 패턴을 구성할 때 모티브 자체의 방향성 또는 모티브의 배열방식에 따라

여러가지 유형의 무늬가 구성되요~

의복 디자인은 무늬가 가지고 있는 선의 특성을 존중하여 통일감을 갖도록 이루어져야 하는데요~

특히 무늬의 선택에서 유의할 점은 착용자의 연령, 개성에 따라 무늬와 색을 고려하며,

착용자의 체형에 적합한 무늬와 색이 조화를 이루어야해요.

여러가지 무늬의 특징을 알아볼까요

1. 기하학적 무늬

기하학적 형태를 이용하여 사물을 묘사하거나 추상적으로 표현한 방법이에요~

줄무늬나 체크, 지그재그 등 경쾌하고 현대적인 감각의 모티브예요

독특한 스타일링을 하고 싶을때

포인트룩으로 제격일것 같네요 !

2. 페이즐리

올챙이 무늬같은 페이즐리 패턴은,

사실적인 꽃무늬보다 더 고상하고 세련된 무늬인데요

정장이나 예복에서부터 캐주얼웨어에 이르기까지 사용범위가 넓은 패턴이에요~

보헤미안룩이나 캐주얼룩에도 많이 쓰인답니다

3. 동물 무늬

출처:http://cafe.naver.com/logo12 동물무늬/벡터,동물무늬/패턴,동물무늬

야성적이고, 자극적인 분위기의 패턴들이에요~

흔히 레오파드라 불리우는 호피무늬와

얼룩말 무늬의 지브라패턴, 뱀가죽 모양의 뱀피패턴 등

의복 뿐 아니라 다양한 악세사리에도 제작되는 패턴들 이랍니다

대담한 디자인에 알맞겠죠~?

4. 도트

점무늬는 돋보이는 패턴중 하나인데요 귀여운 느낌을 선사하며 유쾌한 분위기를 연출해줍니다

큰 도트패턴은 1:5에서 1:2 정도의 배열로 대담한 느낌을 주므로 코트나 드레스에 과감하게 디자인하는것이 좋구요

작은 도트패턴은 1:10 내지 1:20 정도의 배열된 점으로 조용하고 고상한 느낌을 받아

우아한 드레스에 적합하답니다

그밖에도 땡땡이 무늬는 어디에나 다양한 용도로 쓰이며

많은 셀럽들에게도 사랑받는 패턴이에요

5. 스트라이프

일반적으로 줄무늬의 배열을 스트라이프라고 하는데요

직조상의 외양이 고급스럽고 단색무지의 옷감과 비슷한 성격으로 모든 디자인에 적합한 무늬예요

굵은 선은 성격이 강함으로 디자인 선을 단순하게, 의복의 일부에 제한적으로 사용하는게 좋아요

또 가로선은 풍성해보이고 세로선은 가늘어 보이는 효과도 주지요~

간격이나 굵기에 따라 적합한 스타일링을 하는것이 좋아요

6. 체크

우리가 흔히 볼 수 있는 패턴 중 하나인 체크무늬예요~

체크 패턴은 격자무늬로 정렬되어 세련되고 단정한 느낌을 준답니다

패턴에 따라 타탄체크, 깅엄체크, 하운드투스 체크 등 여러가지 종류가 있어요~

7. 플라워

자연무늬에는 동물패턴을 포함한 물고기,나뭇잎무늬 등 다양한 패턴이있는데요~ 가장 많이 활용되는 플라워 패턴이에요

여성스러움을 상징하는 대표적인 패턴 중 하나인데,

가장 대중적으로 투피스, 원피스, 평상복 등 무난하게 적용되요~!

대담하고 리드미컬한 큰 꽃무늬는 하이패션에 많이 쓰이고

작은 꽃 무늬는 규칙적인 규제가 없어 부드럽고 시원하게 보인답니다

여자라면 하나쯤은 꼭 소장해야할 패턴 중 하나겠죠 ?

8. 추상무늬

자유로운 형태와 선, 색, 질감으로 표현된 추상적인 패턴이랍니다

다른 무늬에 비해 디자인의 제한을 받지않으며 완전한 추상무늬는 어떤 사실적인 형태를 갖지 않기때문에,

어느 의상이나 제한없이 광범위하게 활용할 수 있어요

사진:pinterst

전세계에서 유행하는 18가지 체크 패턴의 종류OSISWING

전세계에서 유행하는 18가지 체크 패턴의 종류! 겨울이 되면 체크 패턴은 그 다양함으로 매번 유행을 하고 있어요.

비슷하지만 다른, 특히 겨울에 전세계에서 유행하는 18가지 체크 패턴의 종류는 뭐가 있을까요?

유독 겨울에 유행하는 체크 패턴, 이유가 뭘까요?

안녕하세요~ 일상이 화보가 되는 일상화보의 MD 클레어입니다♡ 오늘은 다양한 체크 패턴에 대해 알아보려고 해요! 전세계에서 유행하는 18가지 체크 패턴의 종에 대해 자료를 조사하다 보니 이제 전문가가 된 느낌이에요! ^^ 겨울에 체크 패턴이 유행하는 이유는, 클MD 생각에는 아마 체크 패턴이 주는 따뜻한 느낌이 아닐까 해요. 체크 패턴은 이제 베이직한 패턴으로 자리를 잡았는데요, 그 종류가 매우 다양해서 올 겨울 나에게는 어떤 체크 패턴이 어울리는지, 어떤 체크 패턴이 마음에 드는지를 알아볼 수 있을 것 같아요!

포스팅에 앞서 먼저 따로 정리를 해 보았는데 전세계에서 유행하는 체크 패턴이 18가지나 되더라구요! 혹시 빠져있는 패턴이 있다면 알려주세요~ 추가해 볼게요!! 이제 차례차례 18가지 체크 패턴에 대해 알아볼게요!

▲ 일상화보 루시앙 체크 가방 👈 클릭시 사이트로 이동합니다.

1. 타탄 체크(Tartan Check)

체크 패턴은 전세계에서 탄생이 되었는데요, 그 중 타탄 체크는 스코틀랜드의 전통적인 격자 무늬인 체크 패턴의 한 종류예요. 체크가 2중, 3중으로 겹쳐 복잡해 보이는 무늬를 형성하고 있어요. 현재에는 영국 민족 무늬의 테두리를 넘어서서 여러 분야에 쓰이고 있으며 전세계적으로 클랜 타탄이라고도 부르기도 해요. 검정과 녹색을 중심으로 한 블랙워치타탄과 갈색을 중심으로 한 브라운워치타탄은 남성복에 사용하기 적합한 패턴이에요. 어릴 때 많이 입었던 기억이 있지 않나요?ㅎㅎ

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2. 얼터너티브 체크(Alternative Check)

다른 종류의 체크끼리 교차하는 다중 체크 패턴으로 머플러나 스웨터, 스포츠 셔츠 등에 흔히 쓰이는 얼터너티브 체크는 꽤 익숙한 패턴이에요. 전세계의 18가지 체크 패턴 중 하나인 얼터너티브 체크 패턴은 얼핏 보면 타탄 체크와 무척 흡사한 패턴이에요. 클래식 무드보다는 좀 더 스포티하고 캐주얼한 느낌을 줘요.

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3. 하운드투스 체크(Hound Tooth Check)

특히 겨울에 어울리는 전세계에서 유행하는 하운드투스 체크 패턴은 화이트, 블랙 또는 진하고 엷은 줄무늬로 폭을 똑같이 한 체크 패턴이에요. 셰퍼드 체크 보다는 무늬가 거칠고 큰 것이 특징이고 체크의 형태가 사냥개의 이빨과 닮았다는 것에서 생긴 명칭 이에요. 겨울 자켓, 코트 등 두꺼운 모직물에 많이 사용되며 유행을 타지 않은 패턴 중 하나입니다. 날렵하고도 세련된 도시적인 이미지와 무늬 특유의 개성과 유니크함으로 다양한 컬러와 스타일로 사랑을 받고 있어요. 하운드투스는 갈지자 모양으로 날씬한 느낌을 주어 체형보정에 효과적인 체크 패턴이에요.

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4. 깅엄 체크(Gingham Check)

깅엄 체크는 흰 색에 한 가지에서 두 가지 색을 경사와 우사로 구성되는 체크 패턴입니다. 다용도의 일반적인 직물에 많이 사용되고 있는 체크 페턴의 총칭이에요. 가로, 세로 같은 간격으로 작은 격자 무늬를 만들어 내는 체크무늬입니다. 기본적으로 블랙과 화이트가 가장 많이 쓰이지만 다양한 컬러로 경쾌한 느낌을 살려 가볍고 시원한 느낌의 여름 의류에도 많이 사용되고 있어요.

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5. 셰퍼드 체크(Shepherd Check)

셰퍼드는 양치기란 뜻으로 양치기의 흑백 줄무늬 천 모양을 의미하기도 했고, 스코틀랜드의 양치기가 주로 사용했다는 데서 유래된 체크 패턴이에요. 흑백 이외의 컬러를 많이 사용한 것은 패션 셰퍼드 체크라 부르기도 해요. 주로 모직물, 울 소재의 코트나 자켓에서 사랑받는 패턴인데, 타탄 체크의 원형으로써 자세히 보면 도그스투스나 하운드투스와 흡사하지만 멀리서보면 깅엄체크와도 유사해요….. 정돈된 느낌과 시크한 무드 연출하는 매력이 있습니다.

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6. 건클럽 체크(Gun Club Check)

1894년 미국 수렵클럽 회원의 유니폼으로 지정되었다고 해요. 같은 색의 농담(묽은 정도) 또는 다른 두 가지 색상으로 셰퍼드 체크를 조합해서 만든 작은 격자무늬예요. 따뜻한 느낌을 내는 건클럽 체크 패턴은 클래식한 슈트나 겨울 의류에 많이 쓰이고 있어요. 50~60년대 할리우드 영화의 남자배우들이 많이 입었던 패턴이에요. 영국 전통 부유층의 전원 생활과 승마를 떠올리게 하기도 해요.(저는 닥스 브랜드가 생각나네요^^)

멋진 무늬이지만 잘못 입으면 노티가 날 수 있으니 주의하세요!^^

7. 셜록홈즈 체크(Sherlock Homes Check)

코난 도일의 소설 속, 파이프 담배를 입에 물고 디어스토커 햇과 체크 케이프를 장착한 런던의 사립 탐정 캐릭터인 셜록 홈스의 패션을 따서 붙인 명칭으로 셜록홈즈 체크 패턴이에요. 건클럽 체크처럼 진한 빛깔의 격자무늬 사이에 엷은 빛깔의 격자 무늬가 겹쳐져 배열된 무늬 또는 하운즈투스 체크와 같은 영국식 패턴이에요. 가을을 위한 체크 패턴 패션으로 슈트나 케이프 코트와 클래식 코트, Deerstalker(셜록홈즈 특유의 사냥 모자)에도 쓰이고 있어요.

8. 글렌 체크(Glen Check)

작은 격자들로 구성되어 큰 격자를 이루는 체크 패턴이에요. 스코틀랜드의 글레너카트 체크의 약칭이기도 해요. 작은 격자 무늬가 모여 큰 격자 무늬를 구성하여, 밀도가 높은 스트라이프 패턴을 직각으로 교차시켜 만든 것으로 보이는 패턴입니다. 단순한 큰 격자가 겹치며 여러 색으로 구성되는 것도 포함하여 부르고 있어요. 두 종류의 격자 무늬를 하나로 통합하려고 생각한 어느 부인이 짠 것이 최초라고 해요. 클래식 무드 남성복에는 기본 중 기본인 패턴이구요. 베이스컬러는 대부분이 그레이 컬러예요. 차갑고 도시적인 느낌에 중후함과 트렌디함이 공존하는 무늬입니다. 해외에서는 품격있는 무드를 연출하기 좋아 왕자의 체크무늬라고도 불리고 있어요.

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9. 마드라스 체크(Madras Check)

인도 마드라스라는 지방에서 짠 가는 번수인 면직물의 격자 무늬 또는 수직 직물이에요. 셔츠와 블라우스, 자켓 등 사용하는 용도가 많아요. 전통적으로 초목염 실로 짜고, 세탁하면 독특한 효과가 나타나는 여러 색의 격자로 구성되어 있어요. 현재는 화학 염료를 사용하는 경우가 많다고 하네요. 화려하고 다양한 색감으로 겨울보다는 봄, 여름, 가을에 많이 쓰여요. 자칫 촌스러울 수 있으니 마드라스 체크 패턴은 한 곳에만 포인트를 주는 걸 추천드립니다.

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10. 버버리 체크(Burberry Check)

타탄 무늬의 한 종류로 Burberry 사의 특유의 체크예요. 고급스러운 체크 무늬를 떠올리면 10명 중 8~9명은 단번에 버버리 체크를 떠올리실 거예요. 버버리 패턴은 명품 패턴의 상징처럼 되어있죠. 1920년대에는 트렌치코트의 안감으로만 사용해 오다가 코트, 드레스, 셔츠, 머플러, 가방 등 현재는 다양한 방식으로 진화하게 되었어요.

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11. 블록 체크(Block Check)

가로와 세로로 블랙과 화이트 또는 짙고 옅은 두 색이 블록으로 바둑판의 눈처럼 번갈아 놓여 있는 체크 패턴이에요. 여성복은 물론 유니크한 느낌을 강조하는 캐주얼룩 등에 사용되고 있어요. 계절을 타지 않는 패턴으로 정돈되고 편안한 느낌이 드는 패턴이에요. 셔츠, 코트, 스웨터 등 다양한 복종에 유행 없이 사용되고 있어요.

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12. 아가일 체크(Argyle Check)

정식적으로는 아가일 플래드가 맞는 명칭이에요. 일반적으로 다이아몬드 무늬로 불리고 있어요. 스코틀랜드 서부 아가일 주의 이름을 따서 지어진 이름이라고 해요. 아이비나 영국풍 스웨터에 많이 쓰이는 패턴입니다. 다이아몬드 모양 체크 위에 가늘고 경사진 격자 무늬가 겹쳐져 있는 패턴이에요. 스포티하고 두꺼운 의류에 많이 쓰이며 화려한 색감으로 다양하게 즐길 수 있는 매력적인 패턴입니다.

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13. 옹브레 체크(Omber Check)

한 가지 컬러의 농담(묽은 정도)으로 이루어진 격자 무늬예요. 기본이 되는 선이 한 쪽이나 또는 양쪽이, 점차 바탕에 스며들며 잘 조화되는 패턴입니다. 큰 무늬로 여성용 모직물 또는 실키한 천에 사용외어요. 물감이 번지는 듯한 자연스러운 그라데이션이 멋진 퍄턴이에요. 캐주얼이나 자연스럽고 편안한 느낌을 주는 무늬입니다.

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14. 윈도우페인 체크(Windoepane Check)

창 유리 모양의 격자 무늬 패턴이에요. 얇은 세로줄과 가로줄 무늬가 교차하여 심플하고 매력적인 격자무늬입니다. 주로 신사용 자켓에 사용되며, 외줄 또는 두세줄의 심플한 선을 사용하는 경우도 있어요. 남성복 보다는 여성복에서 두각을 나타내는 패턴이에요. 일괄적이고 깔끔한 느낌으로 오피스룩으로 제격이에요. 정장, 블라우스, 원피스, 점프슈트 등에 적용하면 심플한 매력이 돋보여요. 스키니한 몸매의 여성에게 체형을 보완할 수 있는 적합한 패턴으로도 유명해요.

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15. 태터솔 체크(Tattersall Check)

태터솔체크는 런던 마시장 태터솔에서 말을 위해 사용된 모포에서 시작되었어요. 두 가지 색을 번갈아 적용하는 격자무늬도 있고 또는 두 가지 색이 번갈아 나오는 줄무늬 예요. 현재는 캐주얼한 자켓, 슈트, 코트 등에 쓰이고 있어요. 중후하고 단정한 느낌으로 겨울보다는 봄, 가을에 많이 쓰이는 패턴입니다.

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16. 패치워크(Patchwork)

여러가지 색상의 무늬, 모양, 소재, 크기의 작은 천들을 서로 꿰매어 붙힌 패턴입니다. 근래에 닉우스터가 패치워크소재의 슈트를 입고 부터 유행을 하게 되었어요. 누더기 느낌도 있지만, 얼마 전 인터넷에서 누군가가 올린 글을 보았는데 88세 할머니께서 손자에게 직접 뜨개질한 패치워크 스타일의 니트 조끼를 선물로 주셨다며 자랑을 하시더라구요. 그런데 그 패턴이 정말 너무 예쁜거예요! 천을 이어 붙인 건 아니었지만 한 줄 한 줄 뜨개질을 하시며 실을 바꿔가며 뜨개질 하셨을 모습이 손자입장에서 얼마나 감사하고 사랑하는 마음이 들었을지 감히 공감해 봅니다.

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17. 할리퀸 체크(Harlequin Check)

16세기부터 성행한 이탈리아 가면 희극의 대표적인 코믹 캐릭터인 할리퀸이 즐겨 입은 옷에서 유래된 무늬입니다. 마름모꼴 무늬가 체크를 이루고 있어요. 흑백으로 대비가 있거나 다채로운 색을 섞기도 하며 베이스 컬러는 화이트, 블랙, 레드가 되는 경우가 많아요. 능직의 특성을 이용하여 마치 새가 주둥이를 내민 것 같은 줄무늬도 만든다고 해요. 다양한 기성복에 전체적으로 사용되거나 부분적으로 사용되기도 하구요. 세련되고 키치한 무드를 연출하기에 정말 좋은 패턴이에요. 파티룩, 리조트룩 등에 인기가 좋아요.

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18. 헤링본(Herringbone)

전세계에서 유행하는 18가지의 체크 패턴의 종류 마지막 패턴을 소개합니다. 헤링본은 직조감이 청어의 뼈와 비슷하다고 하여 지어진 명칭이에요. 능직의 일종으로 팔자능 또는 삼능이라고도 불리고 있어요. 역사적으로는 신사복 소재로 사용되었지만 현재에는 여성복에도 사용하고 보수성이 강한 캐주얼 타입으로 지성미를 나타내는 효과를 줘요. 인테리어적인 측면에서도 타일이나 바닥 장식에 많이 사용되고 있어서 정말 유명한 패턴이에요. 블랙, 그레이, 화이트가 주를 이루며 인테리어 바닥 장식에서는 브라운 계열로 잘 떠올리실 것 같아요. 하운드투스처럼 헤링본도 체형 보정에 효과가 있어요. 시선이 분산되는 느낌으로 감추고 싶은 부분을 보완해 줍니다. 도시적이고 세련된 무드를 연출해 상당히 인기있는 패턴 중에 하나예요.

>>전세계에서 유행하는 18가지의 체크 패턴에 대해 소개해 드렸어요. 종류가 너무 많아서 순서를 어떻게 정할지 헷갈렸는데 비슷한 느낌끼리 많이 묶어보려고 했지만 완벽하진 않네요^^;

여성의류 쇼핑몰 일상화보 그리고 남성의류 쇼핑몰 우일신 에도 다양한 체크 패턴의 의류가 있으니 많이 구경 오세요~👀

2020.12.11 @클레어

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일상화보 일상을 화보로 만드는 여성의류 쇼핑몰 (ilsanghabo.com)

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[Design Pattern] 디자인 패턴 정의와 종류에 대하여

소프트웨어 디자인 패턴이란?

소프트웨어 개발 방법으로 사용되는 디자인패턴(Desigin Pattern)은 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 그 방법에 이름을 붙여서 이후에 재사용하기 좋은 형태로 특정 규약을 만들어서 정리한 것입니다. 디자인 패턴은 소프트웨어 설계에 있어 공통적인 문제들에 대한 표준적인 해법과 작명법을 제안하며, 알고리즘과 같이 프로그램 코드로 바로 변환될 수 있는 형태는 아니지만, 특정한 상황에서 구조적인 문제를 해결하는 방식입니다. 즉 “효율적인 코드를 만들기 위한 방법론”이라고 생각하시면 됩니다.

디자인 패턴은 외우기보다는 어떠한 패턴이 있는지 알고 수많은 디자인 패턴에서 다양한 코딩 노하우를 습득하는것이 중요하다고 생각합니다. “이 코드에는 무조건 이 패턴을 적용시킬거야!” 이것이 아니라 여러가지 패턴이 자연스럽게 내 코드에 녹아드는것이 좋다고 생각합니다.

디자인 패턴의 종류

생성 패턴(Creational Patterns)

객체 생성에 관련된 패턴입니다. 객체의 생성과 조합을 캡슐화해 특정 객체가 생성되거나 변경되어도 프로그램 구조에 영향을 크게 받지 않도록 유연성을 제공합니다.

종류

1. 싱글톤 패턴(Singleton) : 클래스의 인스턴스가 하나임을 보장하고 접근할 수 있는 전역적인 접근점을 제공하는 패턴으로, 디자인 패턴의 가장 많이 알려진 패턴입니다.

2. 추상팩토리 패턴(Abstract Factory) : 구체적인 클래스를 지정하지 않고 관련성이 있거나, 독립적인 객체들을 생성하기 위한 인터페이스를 제공하는 패턴입니다.

3. 빌더 패턴(Builder) : 복학 객체의 생성과정과 표현과정을 분리시켜 동일한 생성과정에서 다양한 표현을 생성할 수 있는 패턴입니다.

4. 팩토리 메서드 패턴(Factory Method) : 객체를 생성하는 인터페이스를 정의하지만, 인스턴스를 만드는 클래스는 서브클래스에서 결정하도록 하는 패턴입니다. 팩토리 메서드에서는 인스턴스를 만드는 것을 서브 클래스에서 하게 됩니다.

5. 원형 패턴(Prototype) : 생성할 객체의 종류를 명시하는 데 원형이 되는 예시물을 이용하고 새로운 객체를 이 원형들을 복사함으로써 생성하는 패턴입니다.

구조 패턴(Structural Patterns)

클래스나 객체를 조합해 더 큰 구조를 만드는 패턴입니다. 예를 들어 서로 다른 인터페이스를 지닌 2개의 객체를 묶어 단일 인터페이스를 제공하거나 서로 다른 객체들을 묶어 새로운 기능을 제공하는 패턴입니다.

종류

1. 적응자 패턴(Adapter or Wrapper) : 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴으로, 호환성이 없는 인터페이스 때문에 함께 동작할 수 없는 클래스들이 함께 작동하도록 해주는 패턴입니다.

2. 브리지 패턴(Bridge) : 구현부에 추상층을 분리하여 각자 독립적으로 변형할 수 있도록 하는 패턴입니다. – 컴포지트 패턴(Composite) : 객체들의 관계를 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 표현하는 패턴으로, 사용자가 단일 / 복합객체 모두 동일하게 다루도록 하는 패턴입니다.

3. 데코레이터 패턴(Decorator) : 주어진 상황 및 용도에 따라 어떤 객체에 책임을 덧붙이는 패턴으로, 기능확장이 필요할 때 서브클래스 대신 쓸 수 있는 대안이 될 수 있습니다.

4. 퍼사드 패턴(Facade) : 서브시스템에 있는 인터페이스 집합에 통합된 하나의 인터페이스를 제공합니다. 서브시스템을 좀 더 쉽게 사용하기 위해 고수준의 인터페이스를 정의합니다.

5. 프록시 패턴(Proxy) : 어떤 다른 객체로 접근하는 것을 통제하기 위해 그 객체의 매니저 또는 자리 채움자를 제공하는 패턴입니다.

행위 패턴(Behavioral Patterns)

객체나 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴입니다. 한 객체가 혼자 수행할 수 없는 작업을 여러개의 객체로 어떻게 분배하는지, 또 그렇게 하면서도 객체 사이의 결합도를 최소화하는것에 중점을 두는 방식입니다.

종류

1. 옵저버 패턴(Observer) : 객체들 사이에 1 : N 의 의존관계를 정의하여 어떤 객체의 상태가 변할 때, 의존관계에 있는 모든 객체들이 통지받고 자동으로 갱신될 수 있게 만드는 패턴입니다.

2. 상태 패턴(State) : 객체의 내부 상태가 변경될 때 행동을 변경하도록 허락합니다. 객체는 자신의 클래스가 변경되는 것처럼 보이게 됩니다.

3. 스트레이트지 패턴(Strategy) : 동일 계열의 알고리즘들을 정의하고, 각각 캡슐화하며 이들을 상호교환 가능하도록 만드는 것입니다. 알고리즘을 사용하는 사용자로부터 독립적으로 알고리즘이 변경될 수 있도록 하는 패턴입니다.

4. 템플릿 패턴(Template) : 객체의 연산에서 알고리즘의 뼈대만 정의하고, 나머지는 서브클래스에서 이루어지게 하는 패턴입니다. 템플릿패턴은 알고리즘의 구조는 변경하지 않고 알고리즘의 각 단계를 서브클래스에서 재정의하게 됩니다.

5. 비지터 패턴(Visitor) : 객체구조를 이루는 원소에 대해 수행할 연산을 표현합니다. 방문자는 연산에 적용할 원소의 클래스를 변경하지 않고 새로운 연산을 재정의 할 수 있습니다.

6. 역할 사슬 패턴(Chain of Responsibility) : 요청을 처리하는 기회를 하나 이상의 객체에 부여하여 요청을 보내는 쪽과 받는 쪽의 결합을 피하는 패턴입니다. 요청을 받는 객체를 연쇄적으로 묶고 객체를 처리할 수 있을 때까지 요청을 전달합니다.

7. 커맨드 패턴(Command) : 요청을 객체로 캡슐화하여 서로 다른 사용자의 매개변수화, 요청 저장 또는 로깅, 연산의 취소를 지원하게 만드는 패턴입니다.

8. 인터프리터 패턴(Interpreter) : 주어진 언어에 대해서 문법을 위한 표현수단을 정의하고, 해당 언어로 된 문장을 해석하는 해석기를 사용하는 패턴입니다.

9. 이터레이터 패턴(Iterator) : 내부 표현부를 노출하지 않고 어떤 객체 집합의 원소들을 순차적으로 접근할 수 있는 방법을 제공하는 패턴입니다.

10. 미디에이터 패턴(Mediator) : 한 집합에 속해있는 객체들의 상호 작용을 캡슐화하는 객체를 정의하는 패턴입니다. 중재자는 객체들이 직접 서로 참조하지 않도록함으로써 객체들간의 느슨한 연결을 촉진시키며 객체들의 상호작용을 독립적으로 다양화 시킬 수 있도록 해줍니다.

[Design Pattern] 디자인 패턴 종류 및 특징

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디자인 패턴은 크게 생성, 구조, 행위 패턴으로 분류할 수 있다.

생성(creatinal) 패턴

: 객체 생성과 관련한 패턴. 객체 생성에 있어서 프로그램 구조에 영향을 크게 주지 않는 유연성을 제공.

ex) 추상팩토리 (abstract factory), 팩토리메서드 (factory method), 싱글톤 (singlethon)

구조(structural)패턴

: 클래스나 객체를 조합해서 더 큰 구조를 만드는 패턴을 의미한다.

ex) 어댑터 (adapter), 브릿지 (bridge), 컴퍼지트 (composite), 파사드 (facade), 프록시 (proxy)

행위(behavioral)패턴

: 객체나 클래스 사이의 알고리즘이나 책임 분배에 관련된 패턴을 의미한다.

ex) 커맨드 (command), 옵저버 (observer), 스트레티지 (strategy)

생성(creatinal) 패턴

추상팩토리 (abstract factory) : 구체적인 클래스에 의존하지 않고 의존적인 객체들의 조합을 만드는 인터페이스를 제공

추상팩토리

팩토리메서드 (factory method) : 상위 클래스에서 객체를 생성하는 인터페이스를 정의하고, 하위 클래스에서 인스턴스를 생성하도록 하는 방식

팩토리메서드

싱글톤 (singlethon) : 전역 변수를 사용하지 않고 객체를 하나만 생성하도록 하며, 생성된 객체를 어디에서든지 참조할 수 있도록 하는 디자인 패턴

싱글톤

구조(structural)패턴

어댑터 (adapter) : 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴

어댑터

브릿지 (bridge) : 구현부에 추상층을 분리하여 각자 독립적으로 변형할 수 있도록 하는 패턴

브릿지

컴포지트 (composite) : 여러 개의 객체들로 구성된 객체들을 클라이언트에서 구별 없이 다루게 해주는 패턴

컴포지트

파사드 (facade) : 서브시스템에 있는 인터페이스 집합에 대한 통합된 하나의 인터페이스를 제공하는 패턴

파사드

프록시 (proxy) : 어떤 다른 객체로의 접근을 통제하기 위해 그 객체의 매니저나 자리 채움을 제공하는 패턴

프록시

행위(behavioral)패턴

커맨드 (command) : 실행될 기능을 캡슐화해서 여러 기능을 실행할 수 있도록 하는 재사용성이 높은 클래스를 설계

커맨드

옵저버 (observer) : 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에게도 연락이 가서 자동으로 내용이 갱신되는 방법

옵저버

스트레티지 (strategy) : 행위를 클래스로 캡슐화해서 동적으로 행위를 자유롭게 바꿀 수 있게 하는 패턴

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