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펄어비스, 美 메타버스 기업 하이퍼리얼에 300만 달러 투자

하이퍼리얼(대표 Remington Scott)은 A급 인지도를 가진 유명인을 기반으로 한 초현실적인 디지털 아바타 ‘하이퍼모델(HyperModel)’ 제작사다. A급 인지도 …

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Date Published: 10/28/2021

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CJ ENM, 美 메타버스 기업 ‘하이퍼리얼’ 투자 – 조선비즈

하이퍼리얼은 영화 ‘스파이더맨 2′로 아카데미 시각효과상(2005년)을 받은 레밍턴 스콧이 2019년 설립한 ‘디지털 휴먼(가상인간)’ 제작 전문업체다.

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 3/20/2021

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CJ ENM, 美 메타버스 기업 ‘하이퍼리얼’ 지분 투자 – 뉴데일리경제

하이퍼리얼은 스파이더맨 2로 아카데미 시각효과상(2005년)을 수상한 레밍턴 스콧(Remington Scott)이 2019년 설립한 ‘디지털 휴먼(가상인간)’ 제작 전문 …

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Source: biz.newdaily.co.kr

Date Published: 7/23/2021

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현실 위의 현실, 하이퍼리얼 – 행복한 교육

하이퍼리얼이란 실재하지 않은 현실이지만 현실을 지배하는 현실로 역으로 현실에 영향을 미치는 ‘현실 위의 현실’을 가리킨다. 예를 들면, 요즘 10대 사이에 성 개방 풍조 …

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Date Published: 5/17/2021

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[단독] CJ ENM, 美 메타버스 기업 ‘하이퍼리얼’ 지분 투자 – 더구루

[더구루=한아름 기자] CJ ENM이 메타버스 엔터테인먼트 미디어 회사인 ‘하이퍼리얼 디지털(Hyperreal Digital)’의 지분을 인수했다. CJ ENM이 메타 …

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Date Published: 3/25/2021

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CJ ENM 美 메타버스 기업 하이퍼리얼 투자 | 한경닷컴 – 한국경제

앞서 하이퍼리얼은 영국 비틀스 출신의 폴 매카트니가 젊은 모습으로 등장한 뮤직비디오, 미국의 여성 가수 매디슨 비어의 가상 콘서트를 제작했다.

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Date Published: 8/10/2021

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펄어비스, 메타버스기업 하이퍼리얼에 35억원 투자 – 이데일리

하이퍼리얼(대표 Remington Scott)은 A급 인지도를 가진 유명인을 기반으로 한 초현실적인 디지털 아바타 하이퍼모델(HyperModel) 제작사다. 하이퍼모델은 …

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Date Published: 12/20/2022

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주제에 대한 기사 평가 하이퍼 리얼

  • Author: 420힙합
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  • Date Published: 2018. 1. 20.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=xg9-_X3RkQg

CJ ENM, 美 메타버스 기업 ‘하이퍼리얼’ 지분 투자

CJ ENM은 미국 메타버스 엔터테인먼트 기업 ‘하이퍼리얼(Hyperreal)’에 투자해 소수 지분을 취득했다고 2일 밝혔다.

하이퍼리얼은 스파이더맨 2로 아카데미 시각효과상(2005년)을 수상한 레밍턴 스콧(Remington Scott)이 2019년 설립한 ‘디지털 휴먼(가상인간)’ 제작 전문업체로 레밍턴 스콧을 비롯해 ‘반지의 제왕’, ‘매트릭스’ 등 유수의 작품에 참여한 아바타 제작팀 등 강력한 인적 자원을 보유하고 있는 할리우드의 대표적인 3D 디지털 기술 기업이다.

하이퍼리얼은 실존 인물을 초실사 3D 디지털 아바타로 구현하는 독자적 기술 ‘하이퍼모델(HyperModel)’을 보유하고 있다. ‘하이퍼모델’을 통해 만들어진 아바타는 나이와 언어의 제한 없이 영화, TV, 비디오게임, 실감형 가상공간 등 다양한 매체에서 실제 인간같은 자연스러운 연기나 공연이 가능하다.

앞서 하이퍼리얼은 영국 비틀즈 출신의 전설적 가수 폴 매카트니(Paul McCartney)가 젊은 모습으로 등장한 뮤직비디오 ‘Find My Way’와 미국의 여성 싱어송라이터 매디슨 비어(Madison Beer)의 가상 콘서트에서 하이퍼모델 기반의 아바타를 선보였다.

하이퍼리얼은 가상현실, 증강현실, 인터랙티브(interactive) 애플리케이션, 소셜 미디어 및 몰입형 디스플레이 등을 포함한 디지털 플랫폼 전반에 걸쳐 운용될 수 있고 NFT로도 구현될 수 있어 확장성이 크다.

CJ ENM 은 디지털 휴먼 기술을 보유한 하이퍼리얼과 다양한 사업 협력을 기대하고 있다. 최근 성장전략실을 신설하고 신사업 발굴과 콘텐츠 경쟁력 강화를 위한 글로벌 M&A와 전략적 제휴를 지속적으로 추진해 나가겠다고 밝힌 바 있다. 특히 메타버스와 NFT 등 신규 디지털 사업과 관련된 국내외 유망기술·스타트업 발굴에 속도를 내고 있다.

강호성 CJ ENM 대표이사는 “메타버스 구현에 필수적인 디지털 휴먼, 실감형 디바이스, VFX 등 컴포넌트 확보가 경쟁력 강화에 필수적으로 작용하고 있다”며 “향후 회사의 신성장 동력을 강화하고 관련 기술 확보를 위한 투자를 지속해 나가겠다”고 설명했다.

현실 위의 현실, 하이퍼리얼

현실 위의 현실, 하이퍼리얼

글│ 최효찬 자녀경영연구소 소장

한 결혼정보업체 조사 결과, 맞선을 볼 때 미혼여성 4명 중 3명(여성 응답자의 76.1%)은 남자의 승용차를 보고 호감도에 영향을 받는 것으로 나타났다. 이를 어떻게 받아들여야 할까. 고급 승용차를 타고 있으면 그 사람이 멋진 남성, 재력 있는 남성이 되고 곧 결혼의 행복으로 이어질 수 있다고 인식하는 것이다. 흔히 우리 사회에서도 승용차가 행복의 전제조건이 결코 될 수 없음에도 불구하고 ‘승용차=재력 있는 멋진 남자=결혼 행복’이라는 가짜 등식이 진실처럼 현실에 영향을 미치는 것을 볼 수 있다. 물론 고급승용차를 소유한 남성이 멋진 남자로서의 자격을 갖추고 있을 수 있지만 문제는 전반적으로 그런 실체 없는 이미지를 사회적으로 유포시키고 소비하게 이끈다는 데 있다.

『소비의 사회』를 쓴 장 보드리야르에 따르면 이게 전형적인 이미지 소비 시대에 본질의 왜곡을 드러내는 것이다. 사물에 대해 그 본질(기의)을 이해하려 하지 않고 드러나는 껍데기(기표)만을 보고 판단하는 것이다. 승용차가 바로 지위와 부의 상징으로 이미지화 되어 있기 때문이다.

가상의 현실이 진짜 현실을 지배한다

드라마만 봐도 그렇다. 드라마에서 ‘재벌남’은 언제나(!) 근사하게 나온다. 그리고 현실에서는 매체가 만들어낸 이미지대로 재벌남은 멋진 남자라는 이미지로 새로운 리얼리티를 생성하게 된다. 드라마를 본 엄마들은 너나없이 딸들에게 “너는 부자에게 시집가라”고 무의식적으로 말한다. 미디어에 의해 만들어진 멋진 남자의 이미지, 이게 바로 보드리야르가 『시뮬라크르와 시뮬라시옹』이란 책에서 말한 ‘시뮬라크르(simulacre)’에 해당한다.

플라톤은 현실의 복제를 시뮬라크르라고 말했는데 여기에는 복제할 원본 혹은 실재가 존재한다. 그런데 보드리야르는 플라톤과 달리 이제는 원본 없는 이미지가 새로운 실재로 둔갑한다면서 이를 시뮬라크르라고 불렀다. 보드리야르는 이 시뮬라크르가 새로운 실재로 둔갑하면서 다시 현실에 영향을 미치고 진짜 실재를 대체하기도 하는데 이게 바로 ‘하이퍼리얼(hyperreal)’이라고 부른다. 하이퍼리얼이란 실재하지 않은 현실이지만 현실을 지배하는 현실로 역으로 현실에 영향을 미치는 ‘현실 위의 현실’을 가리킨다. 예를 들면, 요즘 10대 사이에 성 개방 풍조로 인해 성경험을 하지 않으면 스스로 ‘찐따’라고 생각하는 우스꽝스러운 현실을 만들어내고 있다고 한다. 유령처럼 배회하는 이런 이야기가 난무하다보면 10대들 사이에 성문화에 대한 과잉 이미지가 지배하게 되고 그게 현실에 영향을 행사하는 또 하나의 리얼리티를 이룬다. 이렇게 형성된 하이퍼리얼리티는 “가짜”가 아니다. “그것은 또 다른 유형의 리얼리티이며, 주체가 리얼리티를 경험하는 또 다른 방식”이라고 보드리야르는 말한다.

우리가 사는 ‘진짜’ 현실을 보라

그러나 우리가 사는 진짜 현실은, 비유하자면 ‘디즈니’의 공주가 아니라 ‘슈렉’의 공주라고 할 수 있다. 디즈니랜드 공주 시리즈가 미녀를 앞세운다면 드림웍스가 만든 영화 ‘슈렉’은 괴물 공주를 주인공으로 앞세우는 사랑이야기다. 피오나는 밤이 되면 괴물로 변하는 공주이다. 피오나는 자신이 괴물일 때 모습을 슈렉에게 보여주고 싶지 않지만 오히려 슈렉은 피오나의 실제 괴물일 때 모습을 보고 반하여 청혼한다.

우리 주위를 보면 미인이 모두 행복한 것은 아니다. 달리 말하자면 미인이 행복의 필요조건도 아니라는 말이다. 오히려 TV에 나와 자신의 불행을 털어놓는 ‘미인’들을 우리는 흔히 본다. 오히려 피오나 공주처럼 평범한 여성, 심지어 ‘쿨한 여성’(?)이 사랑에서 더 리얼리티를 얻고 성공하고 행복하게 살게 하는 매력으로 작용하기도 한다. 또한 재벌남이 근사한 남자라는 이미지도 허무맹랑한 시뮬라크르에 불과하다. 성격 장애자에 여성을 불행에 빠뜨리는 재벌남의 시뮬라크르들은 단지 이미지로 생산되지 않을 뿐이다.

여기서 보드리야르는 메시지를 파악하는 능력인 미디어 독해력(media literacy)’이 무엇보다 요구된다고 강조한다. 그런데 이미 미디어에 의해 길들여진 인간이 된 현대인들이 ‘미디어 독해력’을 가지기란 결코 쉽지 않아 보인다. 여기에 현대인들의 슬픈 초상이 있다.

[단독] CJ ENM, 美 메타버스 기업 ‘하이퍼리얼’ 지분 투자

[더구루=한아름 기자] CJ ENM이 메타버스 엔터테인먼트 미디어 회사인 ‘하이퍼리얼 디지털(Hyperreal Digital)’의 지분을 인수했다. CJ ENM이 메타버스 사업에 역량을 집중하는 행보도 보인다. 특히 이미경 CJ 부회장이 앞으로 본격화할 미래 신사업에 대한 책임 경영을 강화하고 지속적인 투자 의지를 표명하기 위한 차원이라는 평가도 있다.

2일 업계에 따르면 CJ ENM은 하이퍼리얼 디지털에 투자를 단행해 지분을 확보했다. 다만 획득한 지분의 가치는 공개되지 않았다. 이번 투자로 CJ ENM은 △메타버스 △NFT △디지털 휴먼 등 디지털 사업 부문을 확대하겠단 목표다.

하이퍼리얼은 유명인을 기반으로 디지털 휴먼을 제작하는 회사다. 앞서 하이퍼리얼은 소니 뮤직 엔터테인먼트와 베리존의 메타버스 콘서트를 기획하는 데 참여했다.

이번 인수로 이 부회장이 이끄는 CJ ENM의 콘텐츠 제작 역량을 확대하는데 집장할 것으로 분석된다. 글로벌 미디어 시장 확장의 새로운 토대를 확보했다는 분석이다. 하이퍼리얼은 이번 CJ ENM 투자를 통해 새로운 콘텐츠를 다양하게 개발할 것으로 보인다.

레밍턴 스콧(Remington Scott) 하이퍼리얼 CEO는 “CJ ENM으로부터 전략적 투자를 받아 음악, 영화, TV 등 디지털 전반에 걸쳐 수많은 협업을 할 수 있게 돼 기쁘다”고 밝혔다.

앞서 지난해 11월 펄어비스도 ‘하이퍼리얼 디지털’에 투자를 단행했다. 당시 하이퍼리얼은 700만 달러 규모의 시드 펀딩 라운드를 성공적으로 마감하면서 펄어비스를 비롯해 테드 판스워스와 제이슨 마, 빈센트 부타가 이끄는 엔터테인먼트 기업 ZASH 글로벌 미디어가 참여했다고 밝힌 바 있다.

한편 CJ ENM은 글로벌 콘텐츠 기업으로 거듭나기 위해 변화와 쇄신을 거듭하고 있다. 최근 글로벌 시장을 겨냥한 K 콘텐츠 제작을 위해 스튜디오 ‘CJ ENM 스튜디오스'(STUDIOS)를 신설했다. 스튜디오드래곤와 엔데버 콘텐트와 국내외 제작 시스템을 동시다발적으로 구축하고 연결해 글로벌 콘텐츠 기업으로 성장하기 위한 전략의 일환이다.

CJ ENM, 美 메타버스 기업 하이퍼리얼 투자

롯데홈쇼핑은 ‘롯데 왕국 안의 독립국’으로 불린다. 계열상 유통HQ(사업군)에 속해 있지만, 콘텐츠를 만드는 ‘방송장이’들이 주력인 터라 백화점 등 다른 유통 계열사와는 조직 문화의 결이 다르다. 지분 분포상으로도 롯데가 온전히 통제하지 못하는 구조다. 롯데에 홈쇼핑의 2대 주주 27.99%를 보유한 태광산업이다. 롯데홈쇼핑의 독립성을 배가시키는 결정적인 존재는 이완신 대표다. 이 대표는 2017년 홈쇼핑 대표로 옮긴 뒤 줄곧 CEO(최고경영책임자)를 맡고 있다. 롯데의 유통 계열사 중 최장수이자, 마지막 남은 롯데 공채 출신 사장이다. 그는 작년 말 롯데쇼핑 부회장이 바뀔 때 유력 후보로 거론되기도 했다. 최근 유통업계의 주목을 받고 있는 롯데홈쇼핑의 잇따른 ‘마케팅 실험’은 이 같은 독립성에서 비롯됐다는 것이 유통업계의 평가다. 가상인간, NFT 등 연이은 ‘최초’ 시도롯데홈쇼핑은 2일 NFT(대체불가능토큰) 마켓플레이스(장터)를 개설했다고 밝혔다. 모바일 쇼핑앱에 ‘NFT 샵’을 개설해 원화로 다양한 NFT 콘텐츠를 거래할 수 있도록 했다. 비(非)IT 업계에선 첫 시도다. 진호 롯데홈쇼핑 디지털사업부문장은 “약 1년간 메타버스 전략에 대한 탐구의 결과물”이라며 “세계 최대 NFT 마켓플레이스인 오픈씨(Opensea)에서도 2차 거래가 가능하게 할 것”이라고 설명했다.언뜻 생뚱맞아 보이는 롯데홈쇼핑의 실험은 4년 전부터 꾸준히 진행되고 있다. 최근 대박을 터트린 벨리곰 프로젝트가 대표적이다. 2018년 10월 사원의 아이디어에서 출발한 캐릭터 사업을 이 대표 등 롯데홈쇼핑 경영진은 매출이 나지 않는 데도 묵묵히 지원했다. 덕분에 벨리곰은 3년여 만에 110만명의 SNS 팬덤을 보유한 ‘대세’ 캐릭터로 성장했다. 지난달 1~24일 잠실 롯데월드 광장에서 열린 대형 벨리곰 전시엔 총 325만명이 다녀간 것으로 집계됐다. 롯데홈쇼핑 관계자는 “온라인 스토어인 벨리곰 닷컴에서 인형, 의류, 액세서리 등 벨리곰 굿즈에 대한 수요 폭증으로 품절 사태가 발생할 정도로 매출이 발생하기 시작했다”고 말했다. 외풍 막고, 젊은 피 키우는 이완신취임 일성으로 ‘미디어 커머스로의 전환’을 선언한 이 대표는 롯데홈쇼핑의 체질을 단순 유통에서 메타버스 선구자로 바꾸는 데 주력하고 있다. 진 부문장은 “롯데홈쇼핑은 모든 것을 맨땅에서 시작한다는 ‘제로 투 베이스’ 정신으로 디지털 전환을 진행하고 있다”며 “밸리곰을 비롯해 롯데홈쇼핑의 가상인간 ‘루시’ 등 캐릭터는 메타버스로 소비자들을 끌어들이는 관문이고, NFT는 가상을 현실과 이어주는 경제적 매개체라는 판단 아래 관련 사업을 추진하고 있는 것”이라고 설명했다. 롯데홈쇼핑은 굴지의 게임업체와 제휴해 메타버스용 게임도 공동 개발한 것으로 알려졌다.이 대표는 목표 달성을 위해 최대한 외부 간섭을 방어하고, 내부적으론 젊은 아이디어를 발굴하는 전략을 구사하고 있다. 유통업계 관계자는 “벨리곰 유튜브가 나오고 한참 유튜브에서 인기를 끌 때까지 아무도 롯데홈쇼핑의 작품인지 몰랐다”고 말했다. 롯데그룹이 신규 사업을 할 때마다 ‘롯데’라는 레거시(유산)를 강조한 것과는 대조적이다. 롯데홈쇼핑은 지난해 초 롯데온 출범 때 상품 공급에 참여하지 않은 유통 부문 내 유일한 계열사이기도 하다. 메타버스 주도권 롯데홈쇼핑이 쥘까대표 직속으로 ‘주니어 보드’라는 조직을 만든 것도 이 대표의 아이디어다. 사내 MZ세대(1980년대 초~2000년대 초 출생)로만 구성해 아이디어를 직보할 수 있게끔 하기 위해서다. 작년 9월엔 2030 타깃의 자체 상품(PB)을 개발하기 위해 전담 개발팀을 신설했다. 팀장을 포함한 전원이 MZ세대다. 올해 1월에 나온 첫 제품이 단백질바 ‘우주프로틴’이다. 2020년 7월엔 사내 주니어급 핵심 인재를 발굴해 전문가로 육성하기 위한 ‘인재사관학교’도 신설했다.롯데홈쇼핑의 활발한 행보는 그룹 내 역학 구도에도 미묘한 변화를 일으키고 있다는 것이 롯데그룹 안팎의 평가다. 메타버스만 해도 신동빈 롯데 회장이 올해 계열사에 가장 강조하는 신사업 중 하나다. 롯데 관계자는 “현재 그룹 차원에서 메타버스 주도권은 롯데정보통신이 주도하고 있다”며 “VR(가상현실)·AR(증강현실) 등 테크놀로지 개발에 치중하고 있다는 얘기인데 앞으로 롯데홈쇼핑이 어떤 결과를 만들어내느냐에 따라 그룹의 메타버스 전략에도 영향을 끼칠 가능성이 높다”고 말했다.박동휘 기자

펄어비스, 메타버스기업 하이퍼리얼에 35억원 투자

[이데일리 이대호 기자] 펄어비스(263750) (대표 정경인)가 북미 메타버스 엔터테인먼트 기업인 하이퍼리얼(Hyperreal)에 300만 달러(약 35억원)를 투자했다고 5일 밝혔다.하이퍼리얼(대표 Remington Scott)은 A급 인지도를 가진 유명인을 기반으로 한 초현실적인 디지털 아바타 하이퍼모델(HyperModel) 제작사다. 하이퍼모델은 한 번의 인물 스캔으로 영화, 뮤직비디오, 광고 등 다양한 미디어에 활용 및 재활용 가능한 디지털 모델 기술이다. 최근 폴 매카트니가 젊은 시절 모습으로 등장한 뮤직비디오 ‘Find My Way’, 소니와 협업한 매디슨 비어의 가상 콘서트에 아바타 기술이 사용됐다. 현지 미디어와 업계에서 실제 인물과 분간이 어려울 정도로 사실적이라는 평가를 받았다.김경엽 펄어비스 투자전략총괄은 “하이퍼리얼은 실존 인물의 가상 아바타화에 있어 선두업체이자 업계 최고의 전문성을 입증한 회사“라며 ”펄어비스는 하이퍼리얼과의 파트너십을 구축해 게임 이외에도 메타버스 시장에 대한 동향과 노하우를 공유하며 사업 협업을 추진하겠다”고 투자 배경을 밝혔다.하이퍼리얼은 향후 가상제작 기술 고도화를 통해 높은 몰입감을 제공하는데 집중하며, 다양한 디지털 플랫폼에서 하이퍼모델이 활용될 수 있도록 머신러닝 기반의 AI 기술 적용을 계획하고 있다.

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