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https://www.nicovideo.jp/watch/sm33594361

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란스10 CP획득공략 2.2편 – CP 9~14까지 클리어 A를 한번에

7턴에 있을 호넷 탈환을 위한 실과 크룩, 란스를 포함한 0코 캐릭들을 랭크 40까지 키워주면됩니다. 이제 랭크 40을 찍은 캐릭들이 하나둘씩 생길텐데 …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 5/29/2021

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란스10 연재 #1 – 낭만노숙인

란스10 연재 #1. 낭만노숙인 2018. 3. 4. 23:28. 018. 심심해진 란스는 성녀몬스터를 찾아서 따먹겠다는 원대한 계획을 수립. 우연히 만난 힘의 성녀몬스터 베젤아이와 …

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Source: nangno.tistory.com

Date Published: 9/11/2022

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제대로 된 란스10 공략이 없어서 쓰는 뉴비를 위한 공략 1

란스 10 공략 위키인데 클리어 분기점은 가서 번역기 돌려보든지 해라 일일이 설명하는 것보다는 나을듯. 일단 1회차는 JAPAN행 루트 타서 CP 버는 …

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Source: gall.dcinside.com

Date Published: 1/10/2021

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란스10 공략

란스10 공략 · 이거 진짜 야겜설정맞냐 세계관 방대한거보소 란스시리즈 강의 제 1편 마왕 · 란스10 마귀계 대침공 난이도17 LAST BOSS ランス · 란스10 MAD · 란스10 2부 시작.

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Source: www.abdowap.com.ru

Date Published: 12/7/2022

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란스 10 최종엔딩 (스포) – 영화,만화,게임,드라마, 음악…

최종 전투입니다 근데 란스는 인간으로 돌아와도 세네용 레벨 400.. 역대 두번쨰로 강한 란스. 7대마왕 리틀프린세스. 6대마왕 가이.

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Source: m.cafe.daum.net

Date Published: 4/28/2021

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  • Author: いつか満たす
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  • Date Published: 2021. 5. 4.
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란스10 CP획득공략 2.2편 – CP 9~14까지 클리어 A를 한번에

어느 루트를 가던 A루트 최종보스는 케이브리스로 고정되어 있으며 나오는 패턴들도 죄다 똑같기 때문에 공통인 부분은 따로 묶었습니다. 바다로&하늘로는 스토리만 따라가도 클리어에 문제가 없기 때문에 이후 따로 서술하지 않겠습니다.

<케이브리스 스펙>

수면무효체질, 상태이상저항 25%(증장,리스상태일때는 100%), 중장갑2(물리/마법방어 +20%)

<각 A루트별 최종퀘스트 유리속성 및 유리그룹>

바다로&하늘로 – 랜덤, 주인공

마물계대침공 – 화/전속성, 주인공

강행돌파 – 빛속성 고정, 몬스터

수면무효이지만 독저주는 통하므로 처음엔 독저주로 체력을 최소 40~50%이하까지 깎은후 AP상황과 약점속성 및 부스터 유무에 따라 적절히 메인딜러 기술을 사용해 마무리를 짓는게 기본 전략입니다. 다만 5가지 상태중에 증장과 리스상태일때는 상태이상저항이 100%가 되니 이점 유의하면서 독저주를 사용해야합니다. 중장갑해제요원(헬만 삼손, 자유도시 포론, 그외 키바코 등)으로 중장갑2를 미리 해제하는것도 좋은 방법입니다.

<케이브리스의 5가지 상태 - 5R마다 상태변환>

케이브리스의 특징은 케셀링크처럼 5R마다 5가지 상태중 하나로 변하면서 싸웁니다. 상태마다 사용하는 패턴이 다르기 때문에 미리 어떤 패턴들이 있는지 확인하고 이에 맞춰서 준비하는게 좋습니다.

(1) 맹격(1~4R 고정)

→ 처음 전투시작할때 무조건 고정으로 나옵니다. 물리 공격을 주로 사용하고 리스맹격(다운 1명)을 사용하기 때문에 우선다운 기술을 가지고 있는 제스 록키와 헬만 아나셀을 처음에 리더로 활용하는 것이 좋습니다. 다음 상태에 리스나 증장이 나오면 독저주를 사용하지 못하니 까다로운 다운공격은 록키와 아나셀로 넘기고 독저주를 열심히 넣어줍니다. 패턴 중에 이상소거3(자신의 상태이상 전부 회복)가 있지만 용심 상태에 비해 자주 쓰지 않으므로 초반 1~4R에 나오면 전투다시하기를 하고 이후에 나올땐 저주는 쓰지 않는편이 좋습니다.

(2) 용심

→ 유일하게 힐링(10%)을 사용합니다. 헬만 시라 투석 기술의 반재생 확률이 60→35%밖에 안되다보니 딜도 안들어가는 기술써서 쓸데없이 리더교체하고 AP 낭비하는것보단 그냥 수리검 하나 던져보고 못맞췄으면 그냥 넘기는게 좋습니다. 독저주를 사용할순 있지만 이상소거3을 자주 사용하고 여러 기술과 같이 나와 수리검으로 끊기도 어려우니 가급적 독만 쓰고 저주는 사용하지 않는게 좋습니다.

​(3) 리스(상태이상저항 100%)

→ 약체(80%)와 독(50%)상태이상 공격을 주로 사용합니다. 단일로 나오니 수리검과 마법배리어로 쉽게 끊어줄 수 있습니다. 10R때 고정으로 사용하는 리스맹격++을 여기서도 사용하는데 맞으면 3R동안 해제 불가능한 물리공격 지원이 들어가니 아군 체력이 여유롭지 않다면 수리검과 마법배리어로 받아칩니다.

(4) 증장(상태이상저항 100%)

→ 외침, 방어, 대기, 군사효과1 이 4가지만 사용합니다. 역시 단일로 나와 대응하기 쉬워 가장 딜을 넣기좋은 구간이나 독저주를 써야하는 초반 특히 5R에 나오면 상당히 기분이 나쁩니다. 초반에 나오면 적절하게 AP를 소비하면서 다음 상태를 준비하고, 후반에 나오면 모은 AP를 아낌없이 쏟아부읍시다.

(5) 마법

→ 자유도시 피텐 차오가 마법방어 리더배치효과가 있기 때문에 활용하기 좋지만 상태 변환이 5R이라는 짧은 시간이기도 하고 20, 40R에 크룩의 마법배리어를 사용해야하기 때문에 활용하려면 크룩을 초반에 아끼고 다른 캐릭을 쓰다가 교체하는게 좋습니다. 상태내내 마방진을 주기적으로 거는데 4스택이 될시 마법공격 +100%가 되므로 측면의 배제 기술을 가지고 있는 캐릭들을 배치해 활용하고 아군이 화상/빙결/감전 상태이상에 걸리면 발동하는 패턴이 있으니 상태회복이나 힐링 기술을 가진 캐릭들도 이용하면 좋습니다.

<케이브리스의 패턴>

(1) 공통

▶ 외침(공포&혼란 80%)

→ 리스를 제외한 모든 상태에서 주기적으로 나오는 패턴입니다. 공격이 아닌 상태이상으로 날라오므로 마법배리어로는 막을 수 없지만 단일로 날아오기 때문에 수리검으로 쉽게 넘길 수 있습니다. 다만 운이 없어서 수리검이 삑사리나거나 AP가 없어서 그대로 맞으면 공포로 3R동안 AP 획득이 -1 되어버리기 때문에 성가시므로 미리 0 AP 상태회복이나 1 AP 힐링을 가진 캐릭을 배치하는것도 좋습니다.

▶ 10R 고정 : 리스맹격++(물리 2배, 3R동안 해제불가 물리공격 +50% 지원) + 외침(공포&혼란 80%)

→ 10R에는 고정으로 나오고 추가로 30R 이후 케이브리스 체력이 약 40% 이하일때 용심, 리스, 마법 상태에서 랜덤으로 출현합니다만 기존 패턴들과 섞여서 자주 나오지는 않습니다. 리스맹격 지원이 성가시므로 AP가 충분하면 수리검과 마법배리어로 방어하고 체력 여유가 된다면 AP를 아끼고 그냥 맞아도 됩니다.

▶ 20, 40R 고정 : 스쿠이렐루젼(현재 체력 무조건 절반감소, 다운 2명) + 외침(공포&혼란 80%)

→ 다행히 스쿠이렐루젼은 공격판정이라 마법배리어로 막을 수 있습니다. 맞으면 체력감소와 다운 패널티가 크고 특히 마물계대침공 루트에서는 바로 게임오버가 되기 때문에 수리검으로 저지하지 못했다면 꼭 마법배리어를 사용해 막아줍시다.

(2) 맹격

▶ 리스맹격(물리 2배,다운 1명) + 돌격(물리 1배) X2

→ 케이브리스 패턴중 가장 까다로운 패턴입니다. 다운공격이 3번째이므로 마법배리어로는 막을 수 없고 수리검 저지율도 낮습니다. 일단 수리검을 날려보고 안되면 초반에는 제스 록키나 헬만 아나셀의 우선다운을 활용하고 후반에는 어쩔수 없이 맞고 다운되는 리더를 필요한 다른 캐릭으로 교체해줍니다.

▶ 이상소거3(자신의 상태이상 전부회복) or 지원소거3(적지원 3해제) + 원거리공격(원거리 1배) X3

→ 케이브리스에게 걸려있는 상태이상과 아군지원의 갯수에 맞춰 나옵니다. 다만 조건을 만족해도 무조건 나오는게 아니라 랜덤으로 나오기 때문에 저주를 아예 못사용할 정도는 아닙니다. 초반 1~4R에 이게 나왔을때는 전투다시하기를 하면 되고 이후에 나오는 맹격때는 독만 쓰면 됩니다.

▶ 돌격X2, ▶ 돌격X4

→ 쉬어가는 패턴입니다. 초반이면 AP를 모으거나 독저주를 걸고 후반이면 메인딜러로 빡딜하면 됩니다.

(3) 용심

▶ 힐링(10%), ▶ 힐링 + 대기

→ 힐링이 단일로 나올때는 수리검으로 끊기 쉽지만 후자처럼 대기와 같이 나올때도 있는데 대기에 수리검이 들어갈 수 있으니 AP 여유가 될때만 던지고 그냥 넘깁니다.

▶ 이상소거3 + 지원소거3 + 방어자세(방어 1스택) X2

▶ 이상소거3 or 지원소거3 + 원거리공격

→ 맹격 이상소거 패턴에 추가로 지원소거를 동시에 쓰는 패턴이 하나 더 늘어났다고 보면 됩니다. 맹격에 비해 자주 나오므로 가급적 용심 상태에선 저주는 쓰지말고 독만 사용하는게 좋습니다.

(4) 리스

▶ 돌격-독-(물리 1배, 독 50%), ▶ 원거리-약체-(원거리 2배, 약체 80%)

→ 둘 다 단일로 나와 수리검과 마법배리어로 쉽게 대처할 수 있고, AP를 아끼고 싶으면 미리 0AP 상태회복 기술을 가진 캐릭을 리더배치해 그냥 맞으면서 상태이상만 풀어줘도 좋습니다.

▶ 리스맹격++, ▶ 리스맹격++ + 돌격

→ 단일로 나오는 버전과 돌격이 함께 붙어서 나오는 버전이 있습니다. 마찬가지로 AP가 충분할때만 막고 체력 여유가 된다면 그냥 넘겨도 됩니다.

(5) 증장

▶ 방어자세(방어 1스택), ▶ 마물군사의 작전(군사효과 1스택), ▶ 대기

→ 증장때 나오는 패턴은 죄다 단일이고 피해를 주는 기술이 없기 때문에 수리검을 쓰거나 측면의 배제 기술로 지원해제만 해줘도 됩니다. 딜을 가장 넣기 쉬운 구간입니다.

(6) 마법

▶ 전마법(전속성 1배, 감전 50%) + 빙마법(빙속성 1배, 빙결 50%) + 화마법(화속성 1배, 화상 50%)

→ 마법 상태에서 가장 까다로운 패턴입니다. 동시에 3개나 나오니 수리검과 마법배리어로 한두개는 막아주고 나머지는 맞아서 상태이상이 걸리면 상태회복이나 힐링으로 회복하는편이 좋습니다.

▶ 화/빙/전마법대(화/빙/전속성 3배, 화상/빙결/감전 50%) + 지원소거1(적지원 1해제)

→ 아군이 각각 화상/빙결/감전 상태이상에 걸렸을때 맞춰서 나오는 패턴입니다. 앞에 지원소거가 있기 때문에 마법배리어와 방어를 동시에 눌러도 50% 확률로만 막을 수 있으니 상태이상은 걸리면 바로 회복하는게 좋습니다.

▶ 마방진2(마방진 2스택) + 마법공격(무속성 1배)

→ 마법공격 자체는 배율도 낮고 무속성이라 아프지 않지만 마방진 지원이 2스택이나 걸리기 때문에 측면의 배제 기술로 지워주는 편이 낫습니다. 4스택이면 무려 마법공격 +100%이기 때문에 이 지원이 남아있는채로 3배 마법기술들을 맞으면 꽤 아프므로 스택관리에 유의해야 합니다.

▶ 3배마법공격(무속성 3배) + 마법공격, ▶ F레이저(화속성 3배, 화상 100%)

→ 전자는 넘겨도 되지만 후자인 F레이저를 맞아서 화상에 걸리면 바로 화마법대 패턴이 나오니 수리검이나 마법배리어로 끊는편이 좋습니다. 다행히 자주 나오지는 않고 단일로 나와서 쉽게 대처할 수 있습니다.

<추천 캐릭터 조합>

제대로 된 란스10 공략이 없어서 쓰는 뉴비를 위한 공략 1

시발 나도 공략 볼려고 검색했는데 이 갤에 어떤 병신이 치트써서 깨놓고 공략썼더라

치트있는 줄 알았으면 나도 편하게 깼을 텐데 씨발 좆고생해서 깼네

일단 나는 지금까지 플탐 60시간 정도 한 거 같고 2부 플레이 중임

인증부터

이건 기본적으로 루트 진행하는데 쓴 주력부대고

3회차에서 A클리어 마인 케이브리스 잡을 때 쓴 부대랑 부대보너스 세팅임

아슬아슬하게 깬 것처럼 보이는데 사실 죽었을 때 50%부활하는 특성인 하니 지포 안 쓴 상태

캐릭터가 중구난방인 건 다운공격 많이 쳐맞아서 다 누움

1. 서론

일단 이 게임은 1회차 A클리어가 불가능함

시발 란스 9도 정사루트 렙업 노가다 안하고 꼬라박아서 깼는데

이건 실력이고 나발이고 딜이 안나와서 못 깸. 그래서 엔딩 하나 볼 때마다 주는 CP로 회차 보너스를 받아서 깨야됨.

근데 이 시발겜은 란스 9처럼 캐릭터 계승되는 것도 아니라 처음부터 다시 키워야 됨; 완전 씹노가다

나는 플레이할 때 나무위키나 일본 공략위키에도 제대로 된 공략이 없어서 처음부터 걍 쌩으로 꼬라박았음

1회차 때는 되는 대로 플레이하다가 란스 성 부유까진 띄웠는데 8턴부터 딜이 너무 안 나와서 걍 폭파하고

마왕 케이브리스, 인류 멸망, 신의 진실 배드 엔딩 3개 본 다음에( + 3cp) 2회차 시작함

2회차는 일부러 CP 벌려고 JAPAN행 루트 타서 마왕 미키, 타임 캡슐, 이계의 마왕, 용사의 성취 4개 봄 (+4cp)

그리고 3회차에 A클리어 바다에서, 하늘에서 두 개 봄 나머지는 귀찮아서 걍 안 함

근데 3회차에서도 아무도 안 죽이고 깨는 건 불가능했다. 그냥 물리적으로 불가능함 무조건 뒤지게 시스템 짜여있음.

2. 추천하는 플레이

솔직히 내가 좆고생했으니까 니들은 하지말라는 거지 그냥 내키는대로 하는 게 더 적성에 맞는 사람은 마음대로 해도 됨

http://rance10.wicurio.com/

란스 10 공략 위키인데 클리어 분기점은 가서 번역기 돌려보든지 해라 일일이 설명하는 것보다는 나을듯

일단 1회차는 JAPAN행 루트 타서 CP 버는 거에 주력.

각 턴 시작마다 세이브는 착실히 해두고, 4개 지역 중에 하나 정해서 지원 하나도 안가면 JAPAN행 됨.

그렇다고 아무것도 안하면 다 멸망해서 인류 멸망 루트 타니까 조심하고(일단 인류멸망도 봐서 CP 벌어야됨.)

마왕 케이브리스, 인류 멸망, 마왕 미키, 타임 캡슐, 이계의 마왕, 용사의 성취

이론 상으로 CP를 6 벌 수 있다. 6cp면 A클리어 충분함.

이렇게 주회 보너스 찍는 거 추천함. 좆무위키에서는 전투 경험치 증가 우선해서 찍으라는 데 난 그런거 모르겠고 개소리같다.

3. 카드픽 및 식권에 대해서

이 게임은 적을 때려잡으면 일정 확률로 카드 보상을 줘서, 3개 중에 고르는 건 알 거임.

각 진영별로 부대를 구성해서, 공격력의 계산은

(리더의 능력치 X 5 + 그 외 부대의 모든 카드 능력치 합)

인데, 총 카드 수가 200장이 넘어가면 리더 배율이 8배가 된다.

그리고 중복카드는 원래 있던 카드 능력치에 +되는 시스템인 것 같고, 그 증가량이 낮아서 웬만하면 중복은 안 집는게 낫다. 주력 네임드 캐릭터는 중복이 안 뜨기도 하고.

난 첨에 중복 많이 잡으면 뭐 보너스 있어서 좋은 줄 알았음

네임드 캐릭터는 대개 동종 카드가 존재해서, 랭크 (이 게임의 레벨 같은 개념. 올라가면 강해짐. 레벨은 고정이다.)를 공유한다.

그래서 안 쓰는 캐릭터라도 동종 카드가 많으면, 식권 먹여서 키워놓으면 부대가 세지니까 괜찮다. 다운 때문에 주력이 눕는 경우도 많고

아이템 카드도 있는데, 취급은 리더로 못쓰는 거 빼고 캐릭터랑 똑같다.

랭크는 처음에 1로 시작해서 ★, 10이 되면 ★★, 20이 되면 ★★★, 40이 되면 ★★★★, 80이 되면 ★★★★★, 150이 되면 오색 ★이 되는데,

별이 하나 늘어날 때마다 계단을 오르듯이 한 번에 능력치가 급상승한다.

그래서 주회 보너스에서 취득시 랭크 +5가 가장 중요하다. 2개를 동시에 적용하면 얻을 때부터 별이 두개 달리는데, 이게 리더카드가 강해질 뿐만 아니라 부대 전체가 정말 강해진다.

주회보너스에서 경험치 증가를 떡칠하지 않는 이상은 별 4개가 한계인 것 같다. 별 4개로도 충분히 깨긴하고.

식권은 지금까지 획득한 경험치 합계와 비례해서 경험치를 지급하는데, 후반부에 주력이 충분히 육성된 상태가 되면,

동종 카드가 많고, 레벨이 낮은 카드에게 먹여라. 부대 전체의 화력상승에 도움이 되서 자동전투도 세진다.

4. 기타 진행팁

기본적으로 지역에 마인이 존재하는 이상 인류는 밀린다. 병력이 더 많아도 도와주지 않는 이상 그냥 열세에 처함.

마인1, 마인2, 마물대장군 순으로 작전 페이즈에서 격퇴할 수 있는데, 마물 대장군은 지역의 인류군이 마군과 비슷하거나 많으면 알아서 처치하긴 한다.

준비 페이즈에서 각 지역을 지원해서 병력 소모를 억제할 수 있는데, 작전페이즈에서 마인을 퇴치할 지역에는 가지마라.

전과는 어차피 3개 이상 안 쌓이는데, 쓸 데 없는 턴 낭비가 된다.

지역에 인류군이 6~7만 정도고, 전황이 안 좋으면 1~2턴 이내 멸망한다. 멸망하면 국가 지도자가 잡혀서 능욕 당하는데 이상성욕이 아니라면 그다지 기분이 좋지는 않다.

기본적으로 한 턴에 마인을 한 명만 퇴치가능하지만, 제스에서 마인 가르티아를 정면에서 처치하면 연속으로 한 명 더 퇴치하고, 제스 국왕 간디를 획득 할 수 있다.

그런데 빡세서 1회차에선 안 됨. 회차 꽤 받아도 빡세니까 제일 처음에 가서 조져버리고 간디 얻어오면 진행이 편하다.

6턴 끝까지 미키를 찾지 않으면 마왕 케이브리스 엔딩,

7턴까지 샹그리라를 공략하지 않으면 란스 성 부유 루트 진입 불가,

8턴까지 마인 호넷을 수색하지 않으면 호넷 사망.

턴 제한이 드럽게 빡세다. 여기에 진엔딩을 보려면 작전 페이즈 하나를 날려서 아인포핀즈 탐색해야 된다.

열심히 하면 4국가 전부 살리고 엔딩을 보긴 하지만 생각없이 하면 국가 멸망함

14턴 끝까지 엔딩을 못보면 케이브리스가 마왕이 된다. 턴 제한임.

JAPAN, 요새 루트는 인류멸망률 제한있지만 란스 성 부유는 제한 없다. 50퍼센트 넘어도 아무것도 없음.

보스를 잡으면 메달이나 주인공 부대의 아이템이 나오는데, 웬만하면 그걸 집는 게 좋다.

란스는 대 마인전에서 항상 주력으로 써야되며, 전투력 상승이 아이템없이는 힘들기 때문이다.

아이템 랭크 UP과의 궁합도 좋음.

A 클리어 엔딩 중 하늘에서는 다른 A클리어 엔딩을 보지 않으면 안 나온다.

준비 페이즈에서 부유할 뿐인 란스성을 선택하고 작전페이즈에서 2개의 재액, 그 분기점에서 톳포스 포획.

그리고 3턴간 준비 페이즈에서 란스성 진격(자세한 이름이 기억 안 남.)을 선택해야 되니까 턴 제한에 유의하자.

1편은 여기서 끝이고 볼 사람이 있는가는 모르지만 반응 좋으면 추천 카드를 중심으로 2편 쓸 예정.

영화,만화,게임,드라마, 음악…

최종 전투입니다 근데 란스는 인간으로 돌아와도 세네용 레벨 400.. 역대 두번쨰로 강한 란스

7대마왕 리틀프린세스

6대마왕 가이

4대마왕 나이치사 5대마왕질은 좀 많이야해서 자체스킵

3대 마왕 쓰랄 그와중에 귀엽다고 하는거보고 기가막힌 자식들

2대마왕 아벨

역대 최강의마왕 쿠크루쿠크루 길이만해도 4.7km 라는 전설적인 마왕

쟤만 죽이면 된다 긴장하지마라

이 두명 여행내내 투닥투닥 했는데 아버지 까는것엔 일심동체 되는거보고 좀 웃김 ㅋㅋㅋ

우정 엔딩은 리셋트 카라 리세트 귀여워요 ㅎ.ㅎ

여행은 즐거웠습니까?

즐거웠다

1년뒤 레벨신 위리스를 밀어내고 쿠엘틀란이 란스 전용신이 되부림

5년뒤 일이 해도해도 끝이없다고 토로하는 불행한 카나미 ㅜ.ㅠ

10년뒤 여전히 자라지 않는 리세트…

20년뒤 이제서야 겨우 왕위를 받는 잔스 리자스

30년뒤 손주손녀들과 여행중인 란스와 실

40년뒤 할애비가 대전쟁때 사용하던 성이란다.

60년뒤 자식.손자.증손까지 데리고 모험에 나선 란스일가 근데 세계를 구하도 질서를 바꿔도

탈모는 못치료하는군요 ㅠ.ㅠ 드문드문 머리까진 친구들 있는거보니 유전인듯…

임종직전 옆엔 항상 같이다니던 시르

크룩의 자식은 사실 루드라시움이 환생or아바타라고 하더군요 하는 내내 긴가민가했는데… 엔딩보니 확실하네요

자기의 피조물들이 고통받고 파멸하고 괴로워하는걸 즐겨보는 창조주였고 실제로 평화가 다가오자 전 메인플레이어

였던 드래곤들을 싹 쓸어버리고 인류를 만들었는데 자기가 직접 참여하는게 훨씬 재밌다는걸 알고 어떤 모험을 즐길까

궁리하면서 마무리 됩니다. 귀축왕란스인가.. 해보진 않았는데 엔딩은 봤는데 그거 엔딩보단 훨씬 잘 마무리 됐고

해피엔딩인거 같아요. 개인적으로 중간중간 거슬리는 우익요소만 제외하면 스토리.ost.생각보다 재밌는 전투씬

등등 굉장히 깔끔하게 마무리 잘된거 같습니다 얘들 엘리스소프트 밥줄일텐데 이렇게 마무리해도 되나 싶을정도로..

많이 재밌었네요 1부고난이도나 2부 회차플레이나 이제 해봐야겠습니당 ㅎ.ㅎ

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