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스마일게이트RPG가 개발한 차세대 핵\u0026슬래쉬 MMORPG ‘로스트아크’의 트레일러 영상입니다. 호쾌한 액션, 언리얼 엔진으로 구현한 환상적인 월드와 아름다운 배경, 동서양을 아우르는 다채롭고 방대한 세계관을 경험할 수 있습니다.
http://lostark.co.kr 티저 사이트를 통해 게임정보 및 VIP테스트 참여기회를 제공하는 ‘프론티어’ 신청을 받고 있으니 많은 참여 바랍니다.
Facebook : https://www.facebook.com/LOSTARK.official
Smilegate RPG proudly presents ‘LOST ARK’, an exciting Hack \u0026 Slash MMORPG. Using the Unreal engine, the game features a beautifully illustrated world of epic proportions. Enter our unique fantasy world where the East meets the West.
Coming soon.
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로스트아크 – 나무위키
스마일게이트 RPG가 개발한 쿼터뷰 액션 MMORPG다. 2014년 11월 12일 최초 공개했으며 2018년 11월 7일부터 오픈 베타 테스트를 진행하였으며 2019년 12월 …
Source: namu.wiki
Date Published: 11/25/2022
View: 9042
7년간 개발한 ‘로스트아크’, 게임 속 ‘모험’을 담다 | 로아 인벤
스마일게이트의 신작 MMORPG, ‘로스트아크’가 11월 7일 오픈베타를 시작합니다. ‘로스트아크’는 쿼터뷰 핵앤슬래쉬 MMORPG로, 2014년 첫 공개 이후 그래픽과 연출, …
Source: www.inven.co.kr
Date Published: 6/25/2022
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로스트아크 모바일 개발중 이라고 하는데요. 올해 안에 공개 …
스마일게이트 알피지의 차세대 핵&슬래쉬 MMORPG 로스트아크.
Source: lostark.game.onstove.com
Date Published: 10/13/2021
View: 1347
[창간10주년 기획] 스팀 흥행 ‘로스트아크’, 스마일게이트 승부수 …
개발 기간만 2011년부터 시작해 7년이 걸렸고, 그 사이 투자된 개발비는 약 1000억 원으로 알려졌다. 뚝심이라고 표현할 수 있는 이유는 당시 게임 시장 …
Source: gametoc.hankyung.com
Date Published: 2/27/2021
View: 3209
개발자 충원하는 ‘로스트아크 모바일’…형만한 아우될까
로스트아크 모바일은 스마일게이트RPG 산하 로스트아크본부에서 개발 중인 신작이다. PC 온라인 게임 로스트아크의 게임성을 바탕으로 한 대규모다중 …
Source: www.inews24.com
Date Published: 9/15/2021
View: 8451
로스트아크 개발비화 | 유머 게시판 – 루리웹
권혁빈 이사장은 2010년대 초반슬슬 밥줄인 크로스파이어가 황혼기인걸 직감함그래서 차세대 …
Source: bbs.ruliweb.com
Date Published: 10/30/2021
View: 688
SMILEGATE RPG
로스트아크는 유저분들과 함께 만들어 나갑니다. 모든 RPG 팬분들에게 늘 자랑스러운 게임이 될 수 있도록 진심을 다해 개발하겠습니다. 타협하지 …
Source: m.smilegate.com
Date Published: 10/16/2021
View: 2490
로스트아크 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
《로스트아크》(Lost Ark←잃어버린 방주)는 대한민국의 비디오 게임 기업 스마일게이트RPG가 개발·배급하는 온라인 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) …
Source: ko.wikipedia.org
Date Published: 12/7/2022
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주제에 대한 기사 평가 로스트 아크 개발
- Author: 로스트아크 LOST ARK
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- Date Published: 2014. 11. 12.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=lV0wWzDAwJU
7년간 개발한 ‘로스트아크’, 게임 속 ‘모험’을 담다
제작비만 1,000억 원이 들어간 기대작, ‘로스트아크’
‘로스트아크’의 키워드, 모험과 추억, 그리고 PC MMORPG
2014년 공개된 ‘로스트아크’ 첫 공식 트레일러
콘텐츠, 뭘 좋아할지 몰라서 다 준비했다!
‘로스트아크’의 콘텐츠 및 클래스 정리
▲현재 공개되어있는 4개의 클래스
‘로스트아크’, 개선이 필요한 부분은?
CBT에서 제기된 문제점은?
7년간의 준비기간을 거친 ‘로스트아크’를 기다리며
간담회에서 발표된 개선방안과 서비스 방향에 대하여
스마일게이트의 신작 MMORPG, ‘로스트아크’가 11월 7일 오픈베타를 시작합니다. ‘로스트아크’는 쿼터뷰 핵앤슬래쉬 MMORPG로, 2014년 첫 공개 이후 그래픽과 연출, 액션 부분에서 호평받은 신작입니다. 또한, 세 차례에 걸쳐 진행된 CBT를 통해 풍부한 콘텐츠를 선보였는데요. 제작비만 1,000억 원이 들었을 뿐만 아니라 7년 동안 개발된 기대작인 만큼 많은 관심이 집중되고 있습니다. 9월 17일부터 11월 5일까지 사전예약을 진행 중으로, 어떤 모습으로 출시될지 곧 만나볼 수 있을 예정입니다.’로스트아크’는 지금까지 3회에 걸친 CBT를 진행하였으며, 속도나 편의성, 콘텐츠 부분에서 개선한 모습을 선보였습니다. 그만큼 지난 5월 진행된 파이널 CBT에서는 어떻게 변화한 모습으로 만나볼 수 있을지 기대되는데요. 개발기간이 오래 걸려 출시가 너무 늦어진 것이 아닌가 하는 의견도 많지만, 그만큼 꼼꼼한 담금질 후 선보이겠다는 욕심도 엿보입니다. 특히 지난 17일 진행된 간담회에 권혁빈 의장은 “게이머에게 첫사랑과 같은 느낌을 남길 수 있었으면 좋겠다”고 전하기도 했지요.개발기간 7년, 제작비만 1,000억 원이 들어간 ‘로스트아크’. 지난 2014년 처음 트레일러가 공개된 이후 단번에 PC MMORPG 최고 기대작 중 하나로 자리 잡았죠.’로스트아크’는 핵앤슬래쉬 MMORPG로, 신들의 힘을 담고 있는 유산인 ‘아크’를 되찾기 위한 여정을 담고 있습니다. 과거 악마의 침공을 막을 수 있었던 힘인 아크를 모아 다시 시작된 침공을 방어한다는 것이 목표죠. 7개의 아크를 모두 모으게 되면 어떻게 이야기가 진행될지는 아직 공개되지 않았는데요. 지난 간담회에서 스마일게이트 RPG의 지원길 대표는 그 이후의 스토리에 대해서 ‘심각한 스포일러이기 때문에 알려 드릴 수 없다’고 발표한 바 있습니다.’로스트아크’는 ‘모험’을 기준으로 수평적인 콘텐츠를 통해 다양한 방면으로 게임을 즐길 수 있는 MMORPG를 지향하고 있습니다. 지원길 대표는 지난 간담회에서 “MMORPG를 좋아하는 게이머는 모험, 도전, 경쟁, 수집 등 다양한 성향이 있다”며, 따라서 어떤 방향으로 플레이하든 의미 있게 성장할 수 있도록 설계했다고 밝혔는데요. 혼자 플레이하거나, PVP만을 즐기고 싶어하거나 항해만 하더라도 게임 내에서 콘텐츠를 풍부하게 즐길 수 있을 예정입니다.기본적으로 캐릭터의 레벨을 올리고 장비를 업그레이드하는 수직적인 성장뿐만 아니라 세계를 모험할 수 있도록 하겠다고 발표한 바 있는데요. 특히 섬의 마음을 얻기 위한 콘텐츠나 항해, 생활 콘텐츠로 다양하게 즐길 수 있다는 것이 가장 큰 특징입니다. 물론, 캐릭터의 성장은 PVP나 레이드와 같이 경쟁적인 콘텐츠를 통해 진행하는 것이 빠릅니다. 하지만 그 외 콘텐츠는 부가적인 보상이 있고, 각 콘텐츠를 통한 성장 속도의 차이 또한 일정한 기준에 맞춰 이루어져 있어 큰 차이는 없을 예정이라고 합니다.이어 소개할 콘텐츠 부분에서 보면 알 수 있듯이 ‘로스트아크’의 콘텐츠는 다양하고 여러 가지로 구성되어있습니다. 그만큼 자연스럽게 퀘스트 진행과 던전, 레이드로 이어지지 않고 섬을 탐험해보거나 비밀 던전을 찾아다니거나, 또는 섬을 가꿔나가는 등 원하는 방식으로, 게임 속 모험을 다각면에서 다루고자 하는 의도가 엿보입니다. 물론, 모든 콘텐츠가 골고루 소비되기 위해서는 보상의 밸런스가 이루어지고, 무엇보다도 재미있어야 하겠지만요. 이와 함께 어떻게 콘텐츠가 유기적으로 이루어져 ‘로스트아크’라는 게임의 정체성을 확립해나갈 수 있을지도 기대됩니다.이와 함께 ‘로스트아크’가 초점을 맞추고 있는 것은 PC MMORPG의 가치입니다. 모바일 RPG보다 세밀한 조작과 능동적인 콘텐츠가 강점인 PC MMORPG인 만큼 쉽고 편리함을 내세우기보다는 스스로 극복해나갈 수 있는 도전을 구현하는 것이 중요한데요. 이는 ‘로스트아크’가 자동이동을 지원하지 않는 이유이기도 합니다.스마일게이트의 금강선 PD는 편의성에 대해 “로스트아크를 엄청 편한 게임으로 만들고 싶지는 않았다”고 개발 방향성을 공개한 바 있는데요. 편의성을 여행에 빗대어 지도를 가지고 현지인에게 길을 물어보며 하는 여행과 구글지도를 통한 편리한 여행이 각각 가지고 있는 장점에 대해서 언급하기도 했습니다. 파이널 CBT에서는 유저들이 불편함을 어느 정도까지 감수하고 플레이하는지를 판단하는 것이 주요했으며, 피드백을 통해 오픈베타에서는 좀 더 편리하게 개선될 예정이라고 합니다.마지막으로 ‘로스트아크’가 지향하는 것은 ‘추억이 될 수 있는 게임’입니다. 지원길 대표는 게임을 통해 플레이어가 여러 가지 경험을 겪고, 추억할 수 있도록 하는 게임될 수 있기를 지향하고 있다고 밝혔는데요. ‘로스트아크’의 강점인 연출, 그리고 브라이언 타일러가 작곡한 OST가 그 추억을 극대화하고 있습니다. 개인적으로도 CBT를 플레이한 지 오래 지났음에도 ‘영광의 벽’ 연출이 기억에 남았습니다. 스토리에 대한 연출을 어떻게 하는가에 따라서 강렬하게 전달될 수 있을지, 또하나의 평범한 스테레오타입 판타지 스토리처럼 보이게 될지를 결정되니까요.앞서 언급했듯, ‘로스트아크’는 다양한 수평적 콘텐츠를 위해서 게임 속 ‘모험’을 강조하고 있습니다. 스킬 구성이 전혀 다른 각 클래스와 전직 시스템, 성향 시스템, 다양한 던전, 레이드, PVP는 게임을 어떻게 플레이할 것인가에 대한 유저의 선택을 중요시하고 있다는 인상을 주는데요. 게임 속에서 만나볼 수 있는 클래스와 콘텐츠를 간략하게 정리해보았습니다.먼저 ‘로스트아크’는 기본이 되는 클래스와 전직을 통한 직업으로 이루어져 있습니다. 2차 CBT에서 추가된 아르카나, 디스트로이어, 서머너, 3차 CBT에서 추가된 호크아이와 기공사까지 총 4개 클래스와 12개의 직업이 공개되어있습니다. 방어력과 공격력이 안정적으로 구성되어있는 전사계열의 디스트로이어, 워로드, 버서커, 빠른 스피드가 특징인 파이터계열의 배틀마스터, 인파이터, 기공사, 강력한 원거리 공격을 할 수 있는 헌터계열의 데빌헌터, 블래스터, 호크아이, 그리고 마법을 사용하는 마법사 계열의 바드, 서머너, 아르카나로 나누어져 있습니다. 다만 직업마다 성별이 정해져 있다는 점은 아쉽네요.특히 클래스마다 다른 프롤로그로 시작되며, 전직을 통해 전혀 다른 플레이가 가능합니다. 이와 함께 스킬을 변화시키는 트라이포드 시스템이 있어 플레이어의 스타일에 맞게 변형이 가능합니다. 스킬 레벨을 올릴 때마다 스킬을 변화시킬 수 있고, 이 조합을 통해서 다양하게 활용할 수 있습니다.’로스트아크’에는 메인 퀘스트를 진행하게 되는 시네마틱 던전을 기본으로, 가디언 레이드, 비밀 던전, 그리고 실리안 지령을 통한 타워 오브 쉐도우와 큐브 등 다양한 던전이 준비되어있습니다. 모라이 유적, 왕의 무덤 등 시네마틱 던전은 단순히 전투를 진행하는 것이 아니라, 오브젝트나 카메라를 이용한 연출이 특히 인상적으로 이루어져 있는데요. ‘로스트아크’의 강점 중 하나인 연출력을 확인해볼 수 있습니다. 지난 간담회에서 공개된 바로는, 해양 콘셉트로 구성된 시네마틱 던전 또한 준비 중입니다.이와 함께 조금 색다른 방식으로 던전을 즐길 수 있는 로그라이크 모드가 추가될 예정입니다. 한정된 자원과 기회로 진행해 어디까지 도달할 수 있는지에 대한 도전을 담은 콘텐츠로, 높은 난이도로 구성됩니다.이와 함께 강력한 몬스터인 가디언을 상대하는 4인용 던전 가디언 레이드나 필드 보스전에서는 각 클래스의 어떤 스킬이 조합되느냐에 따라 딜 효율이 달라지기 때문에 조합에 대한 중요성이 높아집니다. 이외에도 3차 CBT에서 새롭게 추가된 카오스 던전, 실리안의 지령 콘텐츠 등 만렙을 달성한 이후 캐릭터를 성장시킬 수 있는 다양한 콘텐츠가 준비되어있습니다.또한, 기존 레이드보다 더욱 많은 대규모 인원이 참여하는 대규모 콘텐츠인 ‘에픽 레이드’가 추가될 예정입니다. 몬스터와 전투를 진행하는 것 외에도 다양한 오브젝트를 활용하는 등 각기 다른 공략 방법이 준비되어있습니다. 팀원과 함께 협력하는 것이 중요하며, 대규모 콘텐츠인 만큼 풍부한 보상이 주어질 예정입니다.PVP 콘텐츠로는 증명의 전장이 있습니다. 증명의 전장은 대장전, 섬멸전, 난투전으로 나누어져 있는데요. 3명의 팀으로 제한시간 동안 최대한 많은 적을 처지 해야 하는 ‘섬멸전’, 6명이 힘을 겨루는 개인전 ‘난투전’, 그리고 3명의 팀이 릴레이식으로 전투를 진행하는 ‘대장전’으로 이루어져 있습니다.또한, 다양한 목표점과 점령지가 존재하는 전장인 ‘실마엘 전장’에서는 1인, 파티, 길드 단위로 공략할 수 있으며, PVE와 PVP를 모두 즐길 수 있는 콘텐츠입니다. 전장별로 정해져 있는 목표를 달성해가는 전장으로, 장비 수준이나 레벨과 관계없이 누구나 참여하고 보상을 가져갈 수 있습니다.레이드와 증명의 전장 등, 경쟁적인 콘텐츠 외에도 섬을 통한 수집형 콘텐츠나 생활 콘텐츠 등 경쟁을 할 필요없이 진행할 수 있는 콘텐츠 또한 만나볼 수 있습니다. 미니 게임이나 탐험, PVP 등 각기 다른 콘텐츠를 가지고 있는 섬에서는 이야기를 진행해 섬의 마음을 획득할 수 있는데요. 섬마다 다른 특성이 있어 이에 맞춰 진행해보는 재미가 있습니다.항해 시스템에서는 선원을 고용하거나 선박을 업그레이드 하게 되는데요. 계속해서 언급되었던 이동속도의 답답함 등 다양한 부분에서 개선되고 있습니다. 항해 콘텐츠를 진행하기 위해 소요되는 시간에 비해 보상이 충분하지 않다는 피드백이 많았던 만큼, 오픈베타에서는 어떤 모습으로 만나볼 수 있을지 궁금해집니다.이외에도 생활 콘텐츠에서는 낚시, 채광, 벌목, 채집, 고고학, 수렵 등을 진행하여 생활 레벨을 올릴 수 있습니다. 낚시를 위해 낚싯대 외에 투망을 사용하거나 하는 도구의 다양성과 다른 유저와 함께하면 더욱 빠르게 진행할 수 있는 협동 요소가 들어갈 예정이라고 하는데요. 이외에도 원정대 섬 시스템을 통해 섬을 운영하는 소셜 콘텐츠가 추가될 예정인데요. 파견이나 고용, 무역, 생산 등 다양하게 확장된 콘텐츠를 이용할 수 있을 예정입니다.’위쳐’의 궨트와 같이, ‘로스트아크’에서도 즐길 수 있는 미니게임, 카드 배틀 시스템이 준비되어 있습니다. 기본적으로 카드의 공격력을 통해 상대의 HP를 먼저 고갈시키는 쪽이 승리하는 시스템으로, NPC와의 전투를 통해 카드, 다양한 강화재료를 획득할 수 있습니다.아름다운 그래픽과 연출, 풍부한 콘텐츠로 기대감을 모으고 있는 ‘로스트아크’이지만, 분명 개선이 필요한 부분은 있습니다. 3회의 CBT를 통해 개선된 부분도 있으나, 편의성이나 속도감, 밸런스 등 몇 가지 부분에서는 아쉽다는 피드백이 많았습니다.가장 먼저 눈에 띈 부분은 스킵이 과도하게 제한되어있다는 부분입니다. 모든 시네마틱 영상과 연출을 보면서 꼼꼼하게 게임을 진행하고 싶어하는 유저도 있지만, 빠르게 게임 플레이를 시작하고 싶어하는 유저도 있지요. 다행히도 오픈베타에서는 반드시 필요한 씬 외에는 원한다면 스킵할 수 있도록 개선될 예정입니다. 또한, 계정마다 1회 시청했다면 튜토리얼, 이벤트 씬을 스킵할 수 있도록 옵션이 추가됩니다.직업 간 밸런스 또한 문제점 중 하나로 꼽혔습니다. PVP뿐만 아니라 PVE에서도 근거리 캐릭터가 원거리 캐릭터에 비해 진행하기 어렵다는 문제였는데요. 이와 함께 PVP에서는 특정 직업군이 너무 강력하다는 문제도 함께 지적됐습니다. 지난 간담회에서는 이에 대해 원거리 클래스의 난이도를 높이고 던전 밸런스를 조정할 것이라고 전했는데요. 이와 함께 PVP, PVE 밸런스를 분리해 좀 더 안정적으로 즐길 수 있도록 조정될 예정입니다.또한, 각 콘텐츠에 대한 보상이 균형적으로 구성되어있지 않다는 지적이 있었습니다. 지난 3차 CBT에서 카오스 던전이 주목받고 그 외 항해나 실리안의 지령 콘텐츠 등이 크게 주목받지 못한 이유기도 한데요. 효율적인 성장을 위해서 지루하더라도 반복적으로 카오드 던전을 플레이하는 것이 이득이었기 때문입니다. 이 부분의 경우 콘텐츠 난이도에 맞춰 보상이 조정될 예정이나, 동시에 각 콘텐츠가 동일한 성장 속도를 보장하는 것이 옳지는 않다고 밝힌 만큼 어떤 식으로 구성될지는 지켜볼 필요가 있습니다.이외에도 문제점으로 꼽힌 기본 이동속도 및 탈것의 이동속도 또한 개선될 예정이며, 콘텐츠를 보다 쉽게 알아갈 수 있도록 보조하는 가이드의 추가, 타격감과 쿨타임 개선, 그리고 AI의 다양한 패턴이 추가될 예정입니다. 그 외에도 자칫 지루할 수 있는 전투, 각기 따로 소비되는 콘텐츠의 부족한 연계성 등의 문제는 오픈베타에서 어떻게 개선될지 궁금한데요. 방대한 콘텐츠가 어떻게 ‘로스트아크’를 구성해나갈지 기대됩니다.물론 지적된 문제점들도 있지만, 3회에 걸친 CBT를 통해서 ‘로스트아크’가 어떤 게임인지, 어떻게 개선되어왔는지는 충분히 보여줬습니다. 이제 유저들이 궁금한 것은 운영을 어떻게 할 것인가가 될 것입니다.지난 17일 진행된 쇼케이스에서는 ‘로스트아크’가 어떻게 운영될지에 대해서 살짝 확인해볼 수 있었는데요. 먼저 업데이트는 시즌과 에피소드로 구분해 진행될 예정입니다. 대규모 업데이트인 시즌 업데이트는 확장팩과 같은 개념으로, 시스템의 큰 변화를 주거나 클래스의 리메이크가 이루어질 수도 있습니다. 에피소드 업데이트는 새로운 세계나 이야기, 인물, 사건이 추가되는 업데이트입니다. 이와 함께 동반되는 미들 업데이트는 콘텐츠 확장에 초점을 맞추고, 밸런스 패치 또한 포함하고 있습니다.또한, ‘로스트아크’는 선을 넘지 않는 유료화 서비스를 제공할 것이라고 밝혔는데요. 지원길 대표는 무엇보다도 과금했는가 안 했는가가 게임을 플레이하는데 제한을 두어서는 안 되며, 노력을 통해 보상을 얻는 재미를 수반해야 한다고 밝힌 바 있습니다. 이와 함께 유료화 모델은 외형이나, 꾸미기, 편의, 시간단축 등 부가적인 서비스를 제공하는 쪽으로 초점을 맞출 것이라고 소개했지요.과금을 통해 좋은 아이템을 조금 더 빨리 얻거나 던전을 몇 번 더 플레이할 수 있을 수는 있지만, 최고급 장비를 구매한다든가 밸런스를 무너뜨리지 않아야 한다는 것이 ‘로스트아크’가 제시하고 있는 과금의 ‘선’입니다.7년간 개발된 ‘로스트아크’가 11월 7일 드디어 오픈베타 서비스에 돌입합니다. 이제 한 달 정도 후에는 직접 플레이해볼 수 있을 예정인데요. CBT에서 유저들이 꼽은 문제점들은 어떻게 보완이 되었을지, 과금의 선은 제대로 이루어질 수 있을지, 그리고 무엇보다도 ‘로스트아크’만의 정체성과 모험의 재미를 제대로 전달할 수 있을지 기대해보면 좋을 것 같습니다.
로스트아크 모바일 개발중 이라고 하는데요. 올해 안에 공개 할려나요?
곧 로스트아크 3주년도 다가오고… 로스트아크 겨울 컨텐츠 간담회 같은거 하긴 하겠죠? 그떄 로스트아크 모바일 버전도 같이 공개 할려남…
로스트아크 모바일 메스 프로덕션 단계 까지 왔다고 했는뎀.. 로스트아크 모바일 2022년도 나오긴 할려나요? 기대됩니다. 스마일 게이트 RPG 굿굿. ㅎㅎ
[창간10주년 기획] 스팀 흥행 ‘로스트아크’, 스마일게이트 승부수 통했다
2014년 11월 13일, 베일에 가려졌던 스마일게이트의 ‘프로젝트T’가 ‘로스트아크’라는 이름으로 세상에 처음 빛을 본 날이다. 당시 제작발표에서 ‘로스트아크’는 총 8분 남짓의 영상으로 공개 됐다. 당시 스마일게이트는 ‘로스트아크’의 콘셉트를 명확히 보여 주고 싶어 영상만 준비했다고 했다.
권혁빈 스마일게이트 창업주는 “당분간 로스트아크에 올인 할 예정이다. 스마일게이트가 노력해서 대한민국의 PC게임 발전을 이끌겠다”고 포부를 밝혔다.
8분의 영상 안에는 ‘로스트아크’의 강점이 모두 소개됐으나, 당시 평가는 상당히 냉정했다. “MMORPG로 제작이 가능한 콘텐츠인가” “서버 부하는 어떻게 해결할 것인가” “모바일게임 시장이 점차 커지고 있는 상황에서 PC MMORPG가 주목 받을 수 있을까” 등의 의문이 이어졌고, 질의응답 시간에도 상당수 질문이 쏟아졌다.
시간이 흘러 2022년 2월 13일, 정확히 7년 3개월이 지난 후 포브스에 이런 기사가 올라왔다. ‘What Is ‘Lost Ark’ And Why Is It Suddenly The Most Popular Game On Earth?’. 로스트아크가 뭐라고, 갑자기 지구상에서 최고 인기 게임이 됐을까?
■ 서구권 유저 마음 홀린 ‘로스트아크’
스마일게이트는 지난 2월 11일(현지시각) 글로벌 기업 아마존 게임즈와 손잡고 게임 유통 플랫폼 ‘스팀(Steam)’을 통해 북미 유럽 남미 오세아니아 등에 로스트아크를 정식 론칭 했다. 출시 2일차였던 12일 최고 동시접속자 132만 명을 달성해 스팀에서 서비스됐던 게임 중 역대 2위에 해당하는 기록을 세웠다. MMORPG 장르만 놓고 본다면 역대 1위로 그 누구도 가보지 못했던 수치다.
이 같은 흥행은 정식 론칭 이전에 예고됐다. 아마존 게임즈가 정식 출시보다 3일 먼저 게임을 플레이할 수 있는 사전 접속권한(얼리억세스)이 포함된 패키지 상품(파운더스 팩) 4종을 판매했는데, 총 150만 장에 달하는 판매고를 올렸다. 가장 가격이 높았던 플래티넘 패키지가 전체 판매 순위 1위에 올랐으며 골드, 브론즈, 실버 패키지가 나란히 차트 2, 3, 4위에 오르며 저력을 과시했다. 그 사이 최고 동시접속자 수는 53만 명에 달하는 등 로스트아크에 대한 서양 유저들의 관심도 확인할 수 있었다.
서양 유저들의 관심도는 인터넷 방송 플랫폼인 트위치TV에서도 확인할 수 있었다. 스마일게이트에 따르면 트위치 방송 최고 동시 시청자 수는 127만 명, 출시 첫 주 개설된 로스트아크 방송 채널은 11만 2000개로 나타났다.
이 같은 성과는 퍼블리셔인 아마존 게임즈도 깜짝 놀랐다. 마이크 프레지니 아마존 게임즈 부사장은 트위터를 통해 “최초의 외부 퍼블리싱 타이틀인 로스트아크가 거두고 있는 놀라운 초반 흥행에 아마존 게임즈 임직원 모두가 큰 힘을 얻고 있다”고 전했다.
■ 스마일게이트 ‘뚝심’으로 완성된 로스트아크
‘로스트아크’는 스마일게이트의 ‘뚝심’ 있는 개발 투자로 빛을 발한 작품이라고 할 수 있다. 개발 기간만 2011년부터 시작해 7년이 걸렸고, 그 사이 투자된 개발비는 약 1000억 원으로 알려졌다.
뚝심이라고 표현할 수 있는 이유는 당시 게임 시장 상황을 되돌아볼 필요가 있다. ‘로스트아크’ 개발 초기라고 할 수 있는 2010년대 중반은 ‘모바일 혁명’이 이뤄졌던 시점으로 개발되던 PC 프로젝트들이 드롭 되거나, 모바일로 전환되기도 했다. 출시만 되면 소위 ‘대박’을 노릴 수 있었던 상황으로 개발 기간이 오래 걸리고 막대한 투자비가 필요한 PC 온라인 게임은 더 이상 출시 자체가 어렵게 된 것이다.
실제 넷마블은 모든 타이틀을 모바일로 출시하겠다고 밝히고 ‘다함께 차차차’, ‘모두의 마블’, ‘몬스터 길들이기’, ‘세븐나이츠’ 등 1000만 다운로드 작품들을 연이어 선보였고, 넥슨도 모바일로 체질 개선을 시도해 ‘히트’, ‘도미네이션즈’ 등을 선보이며 매출 신장을 이뤘다. 엔씨소프트도 2016년을 ‘모바일 원년’으로 공언하고 ‘리니지’, ‘블레이드앤소울’ 등의 대표 IP를 모바일로 출시하겠다고 밝혔다.
스마일게이트는 이런 시대적 상황에서도 PC MMORPG 팬들에게 ‘제대로 만든’ 게임을 선보이겠다고 공언했다. 2018년 론칭 직후 35만 명이라는 최고 동시접속자 수는 이런 유저들의 기대치가 반영된 결과물이었다.
하지만 처음부터 ‘로스트아크’가 현재와 같은 ‘갓겜’으로 불리지는 않았다. 정식 론칭 후 모든 유저 관련 지표는 우하향 하며 기대에 못 미친다는 평이 줄을 이었다. 유저들은 PC MMORPG의 마지막 희망을 잃었다고 평가했다.
■ ‘With RPG fans’ 너 아직도 그 게임 하니?
하락세로 고전하다 반전을 이루게 된 계기는 유저들의 목소리에 귀를 기울이기 시작하면서였다. 시작은 2020년 ‘로아온’이었다. 1년여 간의 시즌1의 암흑기를 보내고 2020년 8월 시즌2를 업데이트하며 유저 편의성 개선을 이뤄냈고, ‘로아온’에서 신년에 발표했던 유저들과의 약속 36개의 항목에서 32개를 이행했다는 점을 발표 했다. 유저들의 불만사항과 개선요구 사항에 대해 게임 디렉터가 직접 사과하고 개선을 약속하는 등 솔직한 모습을 보였다.
이후 유저들은 “그래도 우리 말을 들어주는 게임사”라는 시선으로 스마일게이트 RPG를 바라보기 시작했다. 게임 내 부족한 점에 대해서는 지속적으로 요청사항을 전하면서 한편으로는 개발자들을 응원하자는 ‘커피 트럭’을 보내주자고 뜻을 모으기도 했다. 이 같은 소통 행보는 2021년 여름 ‘로아온 미니’, 2021년 겨울 ‘로아온 윈터’로 이어졌다.
지난해 12월에 열렸던 로아온 윈터는 개발사와 유저들의 시너지가 폭발했다. 당시 금강선 디렉터는 로스트아크식 재투자라며 ‘매출 17%’를 포기한다고 했고, 유저들은 이에 화답해 자발적인 기부 캠페인을 열어 스마일게이트 희망스튜디오에 약 1주일간 12000명의 유저가 3억원에 달하는 기부금을 전했다. 또, 개발자들이 주로 출퇴근을 하는 판교역에 응원 광고를 게재하기도 했다.
스마일게이트 RPG는 국내 ‘로스트아크’ 팬들과 마찬가지로 글로벌 유저들과도 소통을 중심으로 한 운영을 하겠다는 뜻을 전했다. 글로벌 정식 론칭 전 금강선 디렉터가 아마존 공식 방송 채널에 출연해 글로벌 유저들의 궁금증을 풀어줬고, 몰려드는 유저들로 인해 서버 문제가 불거지자 스마일게이트가 나서 바로 해결의 뜻을 전하는 등 유저들의 목소리에 귀 기울이고 있음을 보여주고 있다.
‘로스트아크’가 지나온 길을 살펴보면 우여곡절도 많았다. 하지만 게임의 완성도를 높이기 위해 유저들과 끊임없이 소통하고, 잘못한 것은 잘못했다고, 잘하는 것은 더 잘하겠다고 솔직하게 전하며 발전해 왔다. 그 결과가 이번 글로벌 론칭에 강하게 폭발했고 전무후무한 기록을 써 내려 가고 있다.
금깅선 본부장은 최근 “로스트아크가 좋은 시절만 있던 것은 아니다”며 “어려웠던 시절에도 유저들이 조언을 많이 해 주셨고, 유저 피드백을 받아 계속 고쳐 나가는 과정을 반복하다 보니 유대감이 생겼다”고 말했다. ‘로스트아크’가 국내는 물론 해외에서도 인정받을 수 있는 비결이다.
개발자 충원하는 ‘로스트아크 모바일’…형만한 아우될까
‘로스트아크 모바일’의 개발이 이뤄지고 있다. 사진은 원작 ‘로스트아크’. [사진=스마일게이트RPG] [아이뉴스24 문영수 기자] 서구 시장을 홀린 ‘로스트아크’를 손 안에서 즐길 수 있는 ‘로스트아크 모바일’에 대한 관심이 높아지고 있다. 스마일게이트는 인력을 본격적으로 충원하며 개발에 박차를 가하는 모습이다. 다만 구체적인 게임성은 철저히 베일에 가려 있어 호기심이 증폭되고 있다.
6일 게임업계에 따르면 스마일게이트RPG(대표 지원길)는 로스트아크와 로스트아크 모바일 개발자를 이달 30일까지 채용 중이다. 게임잡에 따르면 UI 기획, UI 디자인, 캐릭터 3D 모델링, 애니메이션, 전투·레벨·시스템 기획, 클라이언트, 개발QA, 퀘스트, 서버 등 전직군에 걸쳐 경력 개발자를 모집하고 있다.
로스트아크 모바일은 스마일게이트RPG 산하 로스트아크본부에서 개발 중인 신작이다. PC 온라인 게임 로스트아크의 게임성을 바탕으로 한 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)로 파악된다. 로스트아크를 진두지휘 중인 금강선 디렉터가 모바일 버전 개발에도 참여한 것으로 알려졌다.
다만 로스트아크 모바일은 극비리에 개발이 이뤄지고 있어 스마일게이트RPG 내에서도 관련 정보가 공유되지 않은 것으로 전해졌다. 사내 대상 테스트도 진행되지 않아 로스트아크 모바일이 어떠한 형태의 게임인지 역시 알려지지 않은 것으로 파악된다. 출시 시점 또한 미정이다.
로스트아크 모바일에 대한 세간의 관심은 상당하다. 원작 로스트아크가 국내는 물론 국산 게임이 난공불락으로 여기던 서구 시장에서 흥행에 성공하면서 로스트아크 지식재산권(IP)의 위상이 커졌기 때문이다. 앞서 ‘리니지’, ‘던전앤파이터’ 등 경쟁사들의 IP를 기반으로 한 모바일 게임들이 괄목할 흥행 성과를 거둔 만큼 로스트아크 모바일 역시 기세를 이어갈 수 있을지 관심이 모일 전망이다.
회사 측은 “로스트아크 모바일은 로스트아크의 IP를 활용해 새로운 플레이 경험을 선사할 스마일게이트RPG의 신작 게임”이라며 “현재는 개발중인 단계로 구체적인 내용은 추후 공개될 예정”이라고 말했다.
한편 원작 로스트아크는 스마일게이트RPG가 개발한 PC MMORPG다. 지난달세계 최대 게임 시장인 북미와 유럽 서비스를 시작해 1천만명 이상의 신규 가입자를 확보했다. 로스트아크의 최고 동시 접속자 수는 132만명으로 스팀 역대 2위의 기록을 세웠다. 한국 MMORPG로서 전례 없는 성과이기도 하다.
로스트아크 개발비화
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《로스트아크》(Lost Ark←잃어버린 방주[1])는 대한민국의 비디오 게임 기업 스마일게이트RPG가 개발·배급하는 온라인 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)이다. 2014년 11월 12일 공개되었다.[2] 론칭 첫날 동시 접속자수는 25만 명이며 이후 1주일 내의 동시 접속자수는 35만 명을 넘었다.[3] DirectX 9 이상을 지원하는 환경에서 플레이할 수 있다.[4] 2014년 11월 12일 최초로 공개되었다. 2015년 8월에 비공개로 Focus Group Test (FGT)를 진행, 2016년 8월 24일 1차 CBT, 2017년 9월 15일 2차 CBT, 2018년 5월 23일 Final CBT를 진행하였고 2018년 11월 7일부터 오픈 베타 테스트를, 2019년 12월 4일부터 정식 서비스를 진행하고 있다.[5]
게임소개 [ 편집 ]
세계관 [ 편집 ]
세계관은 다음과 같다.
여명의 시대 어둠의 왕좌 사슬전쟁 개척의 500년 의지를 계승하는 자
월드맵 [ 편집 ]
10개의 대륙과 80개 이상의 섬들이 구현되어있고 아직 8개의 미구현 대륙들과 섬들이 존재한다.
아르테미스 [ 편집 ]
레온하트
로그힐
안게모스 산 기슭
국경지대
유디아 [ 편집 ]
살란드 구릉지
오즈혼 구릉지
루테란 서부 [ 편집 ]
자고라스 산
레이크 바
메드리닉 수도원
빌브린 숲
격전의 평야
루테란 동부 [ 편집 ]
루테란 성
디오리카 평원
해무리 언덕
배꽃나무 자생지
흑장미 교회당
라이아 단구
보레아 영지
갈기파도 항구
크로커니스 해변
토토이크 [ 편집 ]
바다향기 숲
모코코 마을
달콤한 숲
성큼바위 숲
침묵하는 거인의 숲
애니츠 [ 편집 ]
항구도시 창천
등나무 언덕
소리의 숲
황혼의 연무
델파이 현
거울 계곡
아르데타인 [ 편집 ]
메마른 통로
슈테른
갈라진 땅
네벨호른
바람결 구릉지
리제 폭포
토트리치
붉은 모래 사막
베른 북부 [ 편집 ]
크로나 항구
베른 성
라니아 마을
파르나 숲
베르닐 삼림
페르나스 고원
발란카르 산맥
슈샤이어 [ 편집 ]
얼아붙은 바다
리겐스 마을
칼날바람 언덕
머무른 시간의 호수
서리 감옥 고원
얼음나비 절벽
로헨델 [ 편집 ]
은빛물결 호수
로아룬
유리연꽃 호수
바람향기 언덕
파괴된 제나일
엘조윈의 그늘
욘
페이튼
파푸니카
니아 마을
별 모래사장
베른 남부
로웬
엘가시아
섬 [ 편집 ]
현재 구현되어 있는 섬들중 수집형 포인트인 섬의 마음을 얻을 수 있는 섬들은 80개가 구현되어있다
미구현 대륙 [ 편집 ]
림레이크 남섬
림레이크 북섬
쿠르잔
플레체
총 개의 섬이 현재 구현되어 있다
계열(클래스)은 다음과 같다
전사 (디스트로이어, 워로드, 버서커, 홀리나이트) [ 편집 ]
전사 계열은 화끈한 파괴력과 안정적인 방어력을 가진 공수밸런스가 좋은 클래스다.
디스트로이어 [ 편집 ]
디스트로이어는 느리지만 강력한 한방이 있는 근거리 클래스이다. 기동성이 부족하지만 육중한 그라비티 해머를 자유자재로 다루며 적들에게 위협적인 공격을 가하게 된다. 단단하고, 무자비한 공격성으로 적들을 시원시원하게 쓸어버리며, 전장을 공포의 도가니로 만들어 버릴 수 있다.[6]
대표무기 : 그래비티 해머
아이덴티티 : 중력제어 시스템
적을 공격하여 중력 코어를 획득하고, 코어를 보유하고 있을 때 중력 해방 스킬을 사용하면 중력 코어가 중력 게이지로 전환된다. 중력 게이지가 가득 모이게 되면 자신의 주변에 중력 모드를 가동시켜, 디스트로이어 자신은 더욱 단단해지고 영역 안에 있는 적들은 느리고 약해지게 만듬으로써, 상대적 우월감을 느끼며 전투를 풀어나갈 수 있다.[7]
워로드 [ 편집 ]
워로드는 높은 방어력과 생존력을 기반으로 전장의 선봉에서 아군을 지휘하고 보호하는 근접 클래스이다. 거대한 방패를 이용한 다양한 방어기술은 강력한 적들의 공격을 피해 없이 막아낼 수 있으며, 건랜스를 이용한 창격 기술과 포격 기술은 단순하지만 강력한 힘을 발휘한다. 또한, 적들의 시선을 끌고 파티원을 보호할 수 있는 기술을 가진 워로드는 파티의 든든한 버팀목이자 전투의 리더이다.[8]
대표무기 : 방패, 건렌스
아이덴티티 : 방어태세, 전장의 방패
전장의 상황에 따라 방어태세를 갖추거나 전장의 방패 스킬을 사용할 수 있다. 방어태세는 거대한 방패를 이용하여 몸을 보호하는 기술로 이동속도가 느려지지만 적들의 강력한 공격을 피해없이 막아낼 수 있다. 전장의 방패 스킬은 파티원이 위험에 처해 있을 때 피해를 대신 받아줄 수 있는 보호막을 생성하는 기술로 파티원을 보호하는 핵심 기술이다.[9]
버서커 [ 편집 ]
버서커는 거대한 양손 대검을 사용하여 전장을 휘젓는 전형적인 근접 전사이다. 높은 공격력과 방어력으로 전 클래스를 통틀어 공수의 밸런스가 가장 안정적인 클래스이며, 폭주 모드를 활용하면 전장을 순식간에 뒤집을 수 있는 엄청난 잠재력도 지니고 있는 강력한 클래스이다.[10]
대표무기 : 대검
아이덴티티 : 폭주모드
공격을 할 때마다 일정량의 분노 게이지를 얻게 되고, 이 분노 게이지가 차게되면 폭주 상태에 돌입할 수 있게 된다. 폭주 상태에 돌입한 버서커는 공격과 이동 속도가 크게 상승하게 되고, 해당 상태에서만 사용 가능한 스킬이 추가되어 더욱 강력한 공격을 가할 수 있다.[11]
무도가 (배틀마스터, 인파이터, 기공사, 창술사) [ 편집 ]
무도가 계열은 빠른 스피드를 바탕으로 적들을 쉴새 없이 몰아치는 클래스다.
배틀마스터 [ 편집 ]
배틀마스터는 전광석화와 같이 적들을 공격하는 무도가 클래스이다. 빠른 움직임에 다양한 체술을 두루 갖추고 있기 때문에 순식간에 적을 타격한 뒤 화려한 공중 콤보를 이어갈 수 있으며, 강력한 엘리멘탈 스킬들을 활용해 전장의 판도를 뒤집을 수도 있다.[12]
대표무기 : 엘리멘탈 건틀렛
아이덴티티 : 엘리멘탈 버블
엘리멘탈 건틀렛을 장착한 상태에서 적을 공격하여 엘리멘탈 버블이라는 특수한 게이지를 획득할 수 있다. 엘리멘탈 버블은 최대 3개까지 생성할 수 있고, 엘리멘탈 버블을 소모하여 오의 스킬을 사용하는 것이 가능하다. 오의 스킬은 성능에 따라 사용되는 버블의 개수가 다르다.[13]
인파이터 [ 편집 ]
인파이터는 적들에게 파고드는 능력이 우수한 전형적인 근접 클래스이다. 주 무기인 헤비 건틀렛을 이용한 묵직한 펀치로 적들을 몰아치는 공격이 가능하다. 공격력과 방어력, 기동력이 전반적으로 모두 뛰어난 균형 잡힌 클래스로 전투 지속력 또한 우수하기 때문에 공수 양면에서 활약하는 모습을 기대해 볼 수 있다.[14]
대표무기 : 헤비 건틀렛
아이덴티티 : 기력/충격 에너지
기력과 충격 에너지는 상호 보완되는 형태를 취한다. 기력 스킬을 사용하게 되면 기력 게이지가 감소하는 대신 충격 에너지가 증가하고, 충격 스킬을 사용하면 충격 에너지가 감소하는 대신 기력 에너지가 증가되는 형태이다. 기력과 충격 에너지 스킬을 적절히 교체해가며 사용할 경우 끊임없이 적들을 몰아칠 수 있다.[15]
기공사 [ 편집 ]
기공사는 내공을 사용하여 근접 및 원거리 공격을 다양하게 사용할 수 있는 중거리 클래스이다. 장법을 이용한 근접 공격과 내공을 이용한 원거리 공격을 조합하여 순간적으로 폭발적인 공격을 퍼부을 수 있으며, 이러한 특징은 다양한 전장에서 실력을 발휘할 수 있게 만들어 준다.[16]
대표무기 : 기공패
아이덴티티 : 금강선공
각종 공격 기술을 사용할 수 있게 해주는 내공과는 다르게 평소에 자연스럽게 운기 되는 기운을 체내에 축적시켜 두었다가 발동 시킬 수 있는 선천 기공이다. 자신의 능력을 최대 3단계까지 증폭할 수 있으며, 내공을 모두 소진하게 되어 일정 시간 동안 내공이 회복되지 않을 때 각 단계를 발동시키면 소진된 내공을 한 번에 회복시켜줄 뿐 아니라 금강선공이 유지되는 시간 동안 기공사의 신체능력이 증폭돼 한층 강력한 위력을 발휘할 수 있게 된다.[17]
창술사 (2019.4.24에 추가된 신규 직업) [ 편집 ]
창술사는 상황에 맞게 스탠스를 변경할 수 있는 클래스이다. 변형 창을 사용해 주변에 위치한 적들을 쓸어버릴 수 있는 난무 스탠스, 날카로운 창으로 순간 높은 피해를 줄 수 있는 집중 스탠스를 사용해 전장의 적들을 단숨에 제압할 수 있다.[18]
대표무기 : 창
아이덴티티 : 듀얼 스탠스
두 개의 스탠스를 자유롭게 변경할 수 있는 창술사는 스탠스를 유지하거나 적을 공격하는 것으로 듀얼 게이지를 최대 3단계까지 획득할 수 있다. 창술사는 스탠스 변경 시 보유한 듀얼 게이지를 모두 소모하여, 보유했던 게이지 단계에 따라 그에 걸맞는 강력한 효과를 얻을 수 있다.[19]
헌터 (데빌헌터, 블래스터, 호크아이, 건슬링어,스카우터) [ 편집 ]
헌터는 거리를 두고 다양한 기술로 적들을 제압하는 원거리 클래스다.
데빌헌터 [ 편집 ]
데빌헌터는 세 가지 총기를 사용하여 빠르게 움직이며 스타일리쉬한 전투를 펼치는 원거리 클래스이다. 대상과의 거리, 혹은 공격하고자 하는 범위에 따라 그에 알맞은 스탠스를 선택하여 더블 핸드건, 샷건, 라이플로 가장 효과적인 전투를 만들어 낼 수 있다.[20]
대표무기 : 샷건, 더블 핸드건, 라이플
아이덴티티 : 퀵 스탠스
세 가지 총기를 상황에 따라 자유자재로 변경하며 전투할 수 있다. 각 무기에 대응 되는 스킬이 존재하며, 핸드건의 경우 넓은 범위를 빠르고 화려하게 공격할 수 있고, 샷건은 가까운 적에게 강력한 대미지를 선사하며, 라이플은 멀리 떨어진 적을 견제하거나 마무리 일격을 날리기에 적합하다.[21]
블래스터 [ 편집 ]
블래스터는 거대 메카닉 런처와 여러가지 특수 중화기를 사용하는 막강한 화력과 폭발성 광역 공격에 특화된 원거리 클래스이다. 적들의 공격을 버텨내며 광역 딜링하는 스타일로 기동성은 떨어지는 편이지만 중갑을 착용하여 원거리 클래스 중에는 높은 방어력을 보유하고 있으며, 각종 중화기를 이용한 파괴력이 이러한 단점을 모두 상쇄시킨다.[22]
대표무기 : 메카닉 런쳐
아이덴티티 : 포격모드
킬 적중 시 마나 소모량에 비례하여 화력 게이지가 증가한다. 화력 게이지가 일정량 이상 모이게 되면 공격력이 단계적으로 증가함은 물론, 포격 모드를 발동할 수 있는 조건까지 갖추게 된다. 포격 모드는 초대형 중화기를 소환하여 바닥에 고정해 놓은 상태인데, 적의 공격을 피해 이동할 수 없는 위험한 상태이지만 그 위험성을 감수할 만큼의 강력한 포격 공격을 가할 수 있다.[23]
호크아이 [ 편집 ]
호크아이는 민첩하게 움직이며 기계 활과 특수 화살로 적을 공격하는 명사수이다. 민첩한 이동기를 활용한 생존력이 우수하며 이를 바탕으로 비교적 긴 시간동안 안정적인 전투를 펼칠 수 있다. 또한 다양한 상태이상 스킬과 은신을 활용하여 적의 허점을 노리는 전투가 가능하다.[24]
대표무기 : 활
아이덴티티 : 실버호크 소환
호크 게이지는 전투 중에 서서히 충전되고 호크 게이지를 모두 충전하면 실버호크를 소환할 수 있다. 실버호크는 주위의 적을 자동으로 공격하며 실버호크 전용 스킬을 사용해 다양한 적의 공격에 대처할 수 있다. 실버호크와 함께하는 전투는 장기전에서 유리한 상황을 만들어준다.[25]
==== 마법사 (바드, 서머너, 아르카나, 소서리스) ==== 마법사는 신비로운 마법 스킬로 적들을 공격하는 원거리 클래스다.
바드 [ 편집 ]
바드는 성스러운 하프를 이용하여 적을 공격하거나 아군을 서포트하는 원거리 서포트형 클래스이다. 날카로운 음율로 적을 공격하기도 하고, 아름다운 운율로 아군을 치유하며, 파티에서는 선봉보다는 후방에서 아군을 돕거나 각종 버프를 이용해 아군을 지원하는 역할을 수행할 수 있다. 공격력은 다소 낮은 편이지만 아군을 지원하는 능력이 매우 뛰어나기 때문에 파티에서 꼭 필요로 하는 클래스이다.[26]
대표무기 : 리아네 하프
아이덴티티 : 세레나데
바드는 세레나데 스킬이라는 특수한 스킬을 보유하고 있는데 이 스킬을 사용하기 위해서는 세레나데 버블이 필요하다. 세레나데 버블은 최대 3개로 이루어져 있고, 세레나데 버블 1개를 소모하여 세레나데 스킬을 사용하는 것이 가능하다. 세레나데 스킬은 파티원의 공격력을 증가시키거나, 체력을 회복시키는데 사용된다.[27]
서머너 [ 편집 ]
서머너는 보조 딜러나 탱커 역할을 담당할 수 있는 다양한 정령들과 함께 전투를 전개해 나가는 원거리 클래스이다. 체력과 방어력이 낮아서 일정거리 이상을 유지하며 전투를 하는 것이 좋고, 만약 적들에게 거리를 잡히면 치명적일 수 있으나, 서머너가 가진 다양한 마법 스킬과 정령들을 적절히 조합한다면 위협적인 상황은 허용조차 되지 않을 것이다.[28]
대표무기 : 매직 스태프
아이덴티티 : 고대정령 소환
거대하고 강력한 고대의 정령들을 소환할 수 있다. 고대의 기운을 모으면 정령의 구슬이 생성되는데 이 구슬의 소모량에 따라서 보다 강력한 고대의 정령을 소환할 수 있게 된다. 상황에 맞춰 강력한 고대의 정령들을 소환하여 전투를 지배해보세요.[29]
아르카나 [ 편집 ]
아르카나는 마법사 클래스로 체력과 방어력이 약해 위험에 쉽게 노출 되기도 하는 반면, 현란하고 빠른 몸놀림으로 중거리 전투에서 강력한 모습을 보이며, 다이나믹한 전투로 상대를 유린 할 수도 있는 클래스이다. 스킬 한방 한방이 강력하진 않지만, 적에게 카드의 마력이 담긴 스택트 효과를 쌓고, 루인 스킬을 이용하여 스택트 효과를 폭발시킴으로 증폭된 대미지를 선사할 수 있다.[30]
대표무기 : 마법 덱
아이덴티티 : 카드 덱
카드 게이지가 가득차면 카드 덱 안에서 랜덤하게 한장의 카드를 뽑을 수 있다. 카드 덱 안에는 다양한 효과를 가진 카드들이 존재 하지만, 어떠한 카드가 나올지는 아무도 알 수 없기에, 뽑힌 카드가 무엇인가에 따라서 전장의 운명은 크게 뒤바뀔 수 있다.[31]
게임 플레이 [ 편집 ]
모험과 수집 [ 편집 ]
화폐 [ 편집 ]
실링 : 로스트아크 게임의 가장 기본적인 화폐이다. 가장 기본적인 획득처는 몬스터 사냥을 통하여 획득하는 것이지만 시간대비 효율이 매우 안 좋아서 대부분 실리안의 지령인 큐브 혹은 엘리트 큐브 클리어를 통한 보상으로 획득한다. 현물재화인 골드를 가지고 골드 상점에서 100골드 당 10,000실링으로 교환할 수 있다. 장비의 연마나 특성 변화 등 캐릭터를 강하게 해주는 요소들은 전부 실링으로 구매를 하여야 한다.
골드 : 유저간 유일하게 거래되는 현물재화이다. 아바타, 배틀아이템, 수집품 등 판매 할 수 있는 모든 것들을 경매소를 통하여 올리고 유저들간의 거래가 골드로 이루어진다.
깃털 : 가디언 레이드에서 사망 할 시 죽은 자리에서 즉시 부활 할 수 있도록 만들어주는 화폐이다. 카드 배틀, 메인 퀘스트를 통하여 수급할 수 있지만 수량이 제한되어 있어서 대부분 캐쉬 형태로 파는 것을 구매한다.
해적 주화 : 항해 컨텐츠인 인양, 수중탐사, 작살, 난파선을 통하여 얻을 수 있는 화폐이며 해적 주화를 통하여 선박 수리, 선원 구입, 섬의 마음 구입, 호감도 아이템 등 다양한 사용처가 있는 유용한 화폐이다.
인연의돌
시즌2 가되면서 개선된겄으로 인연의돌로 호감도 상자를 교환할 수 있다
모험의서 [ 편집 ]
프롤로그와 전직을 끝마치게 되면 진행할 수 있는 컨텐츠다. 각 대륙마다 모험의서가 존재하고 메인퀘스트, 수집품, 요리, 뷰포인트, 던전, 몬스터, 보스, 또 다른 이야기, 숨겨진 이야기, 호감도, 스퀘어홀 등의 다양한 수집품들이나 조건들을 달성하면 해당 대륙의 모험의 서 달성도가 올라간다. 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 마다 얻을 수 있는 다양한 보상들이 존재한다.
거인의 심장 [ 편집 ]
오래전 포튼쿨 전쟁에서 사망한 거인의 심장으로 세상에 몇 개 밖에 존재하지 않는 매우 귀중한 존재다. 퀘스트, 모험의 서, 특정 NPC의 호감도 신뢰, 유령선, 실리안의 지령, 특정 상인에게 구입 등을 통하여 획득할 수 있고 지혜의 섬의 NPC인 미네르바를 통하여 아이템을 교환 할 수 있다. 현재 15개의 거인의 심장중 13개만 구현이 되어있어서 14개 15개의 보상은 획득하지 못한다. 아래는 개수 별로 교환 가능 한 아이템 목록이다.
해적주화 500개 아르테미스 성수 섬의 마음 퀘스트 (지혜의 섬) 추락한 거인의 반지 회생 (돛문양) 각성 각인서 I 가라앉은 과거의 반지 아나벨 카드 선원 코이오스 추락한 거인의 목걸이 각성 각인서 II 추락한 거인의 귀걸이 푸른 심장 열매 각성 각인서 III 거인의 비밀 상자
위대한 미술품 [ 편집 ]
오래전 예술의 도시 플레체에서 도난 당한 40개의 미술품들을 모험의서, 호감도, 인양, 수중탐사, 퀘스트등으로 모아서 해바라기 섬의 NPC 알폰소 베디치에게 가져다 주어 아이템으로 교환하는 콘텐츠다. 아래는 획득 가능한 아이템 목록이다.
2개 : 20,000 실링
4개 : 해적주화 500개
6개 : 장인의 망치 I 10개
8개 : 500골드
10개 : 해바라기 섬의마음
12개 : 각인도구 I 3개
14개 : 기에나 선원의 증표 50개
16개 : 선원 길잡이 다쿠쿠
18개 : 기에나 설계도 상자 3개
20개 : 이중도약 각인서
22개 : 20,000 실링
24개 : 해적주화 1000개
26개 : 선원 망루꾼 클라크
28개 : 700골드
30개 : 이중 도약 각인서 II
32개 : 돛문양 정교함
34개 : 프로키온 선원의 증표 99개
36개 : 선원 시몬 2세
38개 : 프로키온 설계도 상자 3개
40개 : 선원 정찰꾼 코이오스
모코코 씨앗 [ 편집 ]
토토이크 대륙에서 만들어진 소중한 씨앗이다. 하지만 불의의 사고로 전대륙으로 퍼지게 되었고 이렇게 전대륙에 흩어진 씨앗들을 찾아서 모코코마을의 촌장인 토토마에게 가져다 주는 컨텐츠이다. 각 대륙별 필드마다 모코코 씨앗이 숨어 있고 유저들은 이 씨앗을 찾는다는 설정인데 모코코 씨앗이 그늘이나 물체에 가려져있거나 지도에 표시되어 있지 않은 숨겨진 장소에 숨어 있는 경우가 많아서 논란이 많은 컨텐츠다. 아래는 획득 가능한 아이템 목록이다.
50개 : 10,000실링
100개 : 빛나는 황금 열쇠 3개
150개 : 크리스탈 50개
200개 : 두키왕 카드
250개 : 닻
300개 : 선원 항해사 에슈
325개 : 크리스탈 100개
350개 : 모코코의 귀걸이
375개 : 선수상
400개 : 프뉴마
425개 : 크리스탈 100개
450개 : 선원 무법자 헥스
475개 : 모카모카 카드
500개 : 선원 코니코니
525개 : 크리스탈 150개
550개 : 벽지 모코코 마을
575개 : 돛문양 단단한 속박
600개 : 선원 나리나리
625개 : 크리스탈 200개
650개 : 카멘 카드
675개 : 희귀한 선박용 부품 99개
700개 : 돛문양 군중속의 고독
725개 : 크리스탈 250개
750개 : 모코코 선박 특수 재료 상자
775개 : 프뉴마 강화 설계도 25장
800개 : 돝문양 영원한 희생
825개 : 크리스탈 300개
850개 : 하늘을 비추는 기름
875개 : 미구현
900개 : 미구현
섬의 마음 [ 편집 ]
섬마다 섬의 마음을 얻을 수 있는 다양한 조건들이 존재한다. 특정 NPC호감도 신뢰달성, 퀘스트 진행, 특정화폐를 통하여 구매, 플레이어간 경쟁 혹은 협동 등의 여러가지 조건들이 존재하며 특정 조건을 이행 했을 때 얻을 수 있다. 현재 80개의 섬의마음을 획득할 수 있고 외로운 섬 오페르의 NPC인 바욤을 통하여 수집한 섬의 마음을 등록하고 아이템으로 교환 할 수 있다. 아래는 획득 가능한 아이템 목록이다.
조화의 인도 귀걸이 스킬 포인트 +3 물약 조화의 축복 장갑 조화의 축복 견갑 조화의 축복 머리장식 조화의 축복 하의 조화의 축복 상의 조화의 축복 무기 오페르의 선물 I 크림슨네일의 반짝이는 동전 2개 (한개당 500개의 해적주화 획득 가능) 조화의 굴레 반지 오페르의 선물 I 조화의 축복 목걸이 기에나 선원의 증표 99개 조화의 맹세 반지 오페르 선박 재료 설계 상자 오페르의 선물 I 선박 업그레이드 상자 I 조화의 선율 귀걸이 승리의 문장 상자 조화의 전승 귀걸이 오페르의 증표선택 상자 오페르의 선물 I 조화의 서약 반지 여신의 가호 각인서 I 조화의 손길 장갑 조화의 손길 견갑 조화의 손길 머리 장식 조화의 손길 하의 조화의 손길 상의 조화의 손길 무기 오페르의 선물 II 명예의 가호 귀걸이 오페르의 선물 II 명예의 지배 목걸이 명예의 지배 귀걸이 오페르의 섬 화폐 선택 상자 2개 오페르의 선물 II 오페르의 증표 선택 상자 2개 크림슨네일의 반짝이는 동전 8개 명예의 매듭 반지 오페르의 선물 II 빛나는 승리의 문장 상자 명예의 긍지 반지 탈 것 황금이끼 거북 명예의 인정 귀걸이 조화의 장갑 제작법 조화의 견갑 제작법 조화의 투구 제작법 조화의 하의 제작법 조화의 상의 제작법 조화의 무기 제작법 오페르의 선물 II 2개 오페르의 증표 선택 상자 3개 열세 번째의 거인의 심장 명예의 부름 귀걸이 오페르의 선물 II 2개 돛문양 엇갈린 염원 오페르 진실의 돌 선택 상자 명예의 증명 목걸이 돛문양 탐험의 끝 오페르 선원 증표 선택 상자 여신의 가호 각인서 II 기에나의 가호 선원지원서 여장부 쥬드 선박 업그레이드 상자 II 오페르 증표선택 상자 5개 감정표헌 파도의 춤 돛문양 느슨한 결속 선원지원서 벨로나
던전 [ 편집 ]
가디언 레이드 [ 편집 ]
특정 장비를 얻기 위하여 4인으로 구성된 조합으로 입장하는 던전 컨텐츠이다. 목숨이 4인 기준 3개 뿐이기 때문에 각 플레이어들은 가디언들의 패턴을 유심히 잘 살펴서 피할 줄 알아야된다. 가디언 레이드부터 상당한 배틀 아이템들이 요구되는데 그 중에서도 가장 많이 요구되는 배틀 아이템은 당연히 물약이고 그담으로는 가디언의 위치를 찾기 위한 신호탄이 가장 많이 요구된다.
레이드 지역 [ 편집 ]
짙은 안개 능선
붉은 모래 사막
혹한의 안식처
등장하는 가디언 [ 편집 ]
1티어
루메루스 (아이템 레벨 : 255~274)
우르닐 (아이템 레벨 : 275~294)
빙결의 레기오스 (아이템 레벨 : 295~314)
어둠의 레기오스 (아이템 레벨 : 315~324)
2티어
크로마니움 (아이템 레벨 : 325~334)
나크라세나 (아이템 레벨 : 335~354)
헬가이아 (아이템 레벨 : 355~374)
베르투스 (아이템 레벨: 375~384)
3티어
레바노스 (아이템 레벨: 385~394)
레기오로스 (아이템 레벨 : 395~414)
칼벤투스 (아이템 레벨 : 415~434)
용암 크로마니움 (아이템 레벨 : 435~449)
4티어
중갑 나크라세나 (아이템 레벨 : 450~459)
홍염의 요호 (아이템 레벨 : 460~479)
혹한의 헬가이아 (아이템 레벨 : 480~499)
타이탈로스 (아이템 레벨 : 500~549)
5티어
흑야의 요호 (아이템 레벨 : 545이상)
벨가누스 (아이템 레벨 : 545이상)
칼엘리고스 (아이템 레벨 : 545이상)
미구현 가디언들 (CBT에서 존재하였지만 아직 나오지 않았다) [ 편집 ]
아카테스 (2019.4.24 NEXT UPDATE ROADMAP에서 앞으로 추가 예정이라고 공지됐다)
절망의 베르투스
요구 사양 [ 편집 ]
요구 사양은 다음과 같다.[32]
항목 최소사양 권장사양 운영 체제 윈도우 7 SP1 이상 (64bit 운영체제만 지원) CPU Intel i3이상 / Ryzen 3이상 Intel i5이상 / Ryzen 5이상 그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 460 이상 1080P FHD: NVIDIA GeForce GTX 660, GeForce GTX 1050
1440P QHD: NVIDIA GeForce RTX 2070
Ultra Specs(4K, UHD): NVIDIA GeForce RTX 2080 RAM 4GB 이상 8GB 이상 DirectX DirectX 9.0c 이상 (2010 6월)
사건 사고 [ 편집 ]
2021년 6월 12일 DoS 공격으로 인하여 게임이 비정상적으로 종료되거나 접속 자체가 안되는 일이 발생하였다.[33]
2021년 11월 25일 내부 정보를 유출한 스마일게이트 RPG 직원이 해고당하는 사건이 발생하였다.[34][35]
각주 [ 편집 ]
키워드에 대한 정보 로스트 아크 개발
다음은 Bing에서 로스트 아크 개발 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.
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