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마야 (소프트웨어) – 위키백과, 우리 모두의 백과사전
마야(영어: Maya; 이전 파워애니메이터 영어: PowerAnimator)는 캐나다의 앨리어스 (Alias Systems)가 웨이브프론트(Wavefront)와 합병한 후, 1998년 개발한 …
Source: ko.wikipedia.org
Date Published: 8/18/2021
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Autodesk Maya – 나무위키:대문
(포토샵이 사진리터칭 소프트웨어의 표준이듯이) 픽사 애니메이션 스튜디오, ILM 등과 긴밀하게 협조해서 기능을 개선하고있다. 마야의 개발중에 디즈니 …
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마야(MAYA) – 3D모델링 프로그램의 종류 – 네이버 블로그
3D 컴퓨터 애니메이션, 모델링, 시뮬레이션 및 렌더링 소프트웨어 … 주변 풍경 묘사 및 폭발적인 전투 시퀀스에 이르기까지 Maya는 사실적인 캐릭터 …
Source: m.blog.naver.com
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3d 마야(maya)배우고 만능인재 되기! 모델링부터 렌더링까지 …
저는 다양한 프로그램들을 다루고있으며, 전부 독학으로 공부하였습니다. 때문에 저는 학원과 독학의 장단점을 누구보다 잘 알고 있고, 이 탈잉이라는 공간은 학원과 독학 …
Source: taling.me
Date Published: 2/14/2022
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MAYA란 무엇인가?
MAYA는 AUTODESK에서 만든 3D 프로그램으로 3DS MAX 와 3D프로그램중 가장 많이 쓰는 프로그램입니다. 그 외 시네마4D라던지 블랜더나 후디니 많은 …
Source: cg-comboy.tistory.com
Date Published: 4/14/2022
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3D 모델링 & 모션그래픽을 위한 마야(Maya) 정복하기 – 인프런
3D 그래픽 소프트웨어, 마야(Maya)!. 이 로드맵에서는 ✓. 마야 및 3D 그래픽에 처음으로 입문하는 분들을 대상으로 구성된 로드맵입니다.
Source: www.inflearn.com
Date Published: 10/26/2021
View: 3151
Category:Autodesk Maya – Wikimedia Commons
소프트웨어 버전. 2022 (2021년). 만들어진 때. 1998년 2월 1일. 공식적으로 나온 날. 1998년 2월. 다음과는 확실히 다름. 마야.
Source: commons.wikimedia.org
Date Published: 10/7/2021
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- Author: CG5 ACADEMY 3D애니메이션학원 마야학원 CG학원
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- Date Published: 2021. 1. 6.
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위키백과, 우리 모두의 백과사전
마야(영어: Maya; 이전 파워애니메이터 영어: PowerAnimator)는 캐나다의 앨리어스 (Alias Systems)가 웨이브프론트(Wavefront)와 합병한 후, 1998년 개발한 소프트웨어이다. 앨리어스의 파워애니메이터 (PowerAnimator), 익스플로어 (Explore)의 익스플로어 프로페셔널 (Explore Professional), 웨이브프론트 (Wavefront)의 비주얼라이저 (Advanced Visualiser)의 장점만을 통합하여 만든 3D 애니메이션 소프트웨어이다.
각각 별개였던 프로그램들이 하나의 패키지로 통합되어, 새로운 작업 환경과 틀, 편리한 사용자 인터페이스와 다양한 기능을 제공하고 있다. 모델링, 텍스처링, 광원 처리, 애니메이팅, 렌더링 도구가 하나의 일관된 사용자 인터페이스로 통합되어 있다. 컴퓨터 그래픽을 이용한 특수효과는 새로운 영상기법이 가능해졌고, 캐릭터 애니메이션, 비디오 게임, 영화, CF 등의 시각효과 면에서도 다른 프로그램에 견주어 탁월한 편이다. 윈도우, 맥 OS, 리눅스용 버전으로 제공된다.
시스템 요구 사항 [ 편집 ]
운영 체제 [ 편집 ]
오토데스크는 윈도 (XP 서비스팩 3 이상), 맥, 리눅스 플랫폼을 지원한다. 마야 2010 기준으로, 맥 OS X에서의 소프트웨어는 64비트로 되어 있다. 리눅스의 경우 레드햇과 페도라 64비트 배포판을 지원한다.
하드웨어 요구 사항 [ 편집 ]
오토데스크는 마야를 적절한 성능에서 구동하기 위한 최소의 시스템 요구 사항은 물론, 마야가 제대로 동작하는 검증된 하드웨어 조합(Certified Hardware)을 제시하고 있다. 예를 들어 그래픽 카드가 Certified Hardware가 아닌 경우, 마야는 제대로 동작하지 않을 수 있다. Certified Hardware는 버전에 따라 다르며 오토데스크 홈페이지에서 확인할 수 있다.
마야로 만든 작품 목록 [ 편집 ]
이 부분의 본문은 이 부분의 본문은 마야로 만든 작품 목록 입니다.
같이 보기 [ 편집 ]
각주 [ 편집 ]
3D모델링 프로그램의 종류 – 마야(MAYA)
3D 모델링
[UV 편집기 워크플로우, 룩 및 느낌]UV 편집기 인터페이스가 완전히 재구성되었으며, 향상된 도구와 기능을 갖춘 새로운 UV 툴킷을 제공합니다.
[개선된 스컬프팅 툴셋]모델을 보다 직관적이면서도 예술적으로 조형하고 쉐이프를 설정할 수 있습니다.
[폴리곤 모델링]효율적인 라이브러리를 통해 폴리곤 형상에 대한 부울 연산을 더 빠르고 일관되게 수행할 수 있습니다.
[OpenSubdiv 지원]대화식 워크플로우로 성능을 가속화할 수 있습니다.
모션 그래픽
[MASH 노드]MASH 툴셋은 새 노드(곡선, 신호, 환경, 배치 표시기 등)뿐 아니라 기존 노드에 대한 업데이트도 지원합니다.
[3D Type]브랜딩, 날아다니는 로고, 제목 시퀀스 및 문자가 필요한 기타 프로젝트를 생성할 수 있습니다.
[향상된 벡터 그래픽 워크플로우]SVG 파일을 Maya로 가져오거나 복사하여 붙여넣을 수 있습니다.
[모션 그래픽 툴셋]인스턴스화된 객체로 복잡한 절차식 효과 및 애니메이션을 빠르게 작성할 수 있습니다.
파이프라인 통합
[파이프라인 유연성]복잡한 제작 파이프라인을 보다 쉽게 생성 및 사용자화하고 Maya에 통합할 수 있습니다.
[스크립팅 및 API]Maya 스크립트를 작성하고 MEL(Maya Embedded Language) 또는 Python 스크립팅 언어로 플러그인을 개발할 수 있습니다.
[데이터 및 장면 관리 도구]특수 도구 및 워크플로우를 통해 대규모 데이터 세트 및 복잡한 장면을 관리할 수 있습니다.
[더욱 스마트한 데이터를 위한 장면 어셈블리 도구]복잡한 대규모 환경을 보다 쉽게 생성할 수 있으며, 제작 자산을 개별 요소로 관리할 수 있습니다.
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MAYA란 무엇인가?
안녕하세요.
오늘부터 CG에 관련프로그램들과 강좌 그리고 사용방법을 포스팅해보겠습니다.
CG 프로그램으로는 3D프로그램, 2D프로그램 그리고 영상편집프로그램과 그 외 프로그램으로 나눌수 있겠습니다.
3D프로그램으로는 마야, 맥스, 후디니, 시네마4D, 블랜더 등등 3D를 작업할 수 있는 툴입니다
2D프로그램은 일러스트, 포토샵, 플래시 등등 2D를 작업이 가능한 툴입니다.
그리고 2D 시퀀스를 작업할수있는 퓨전,누크 혹은 에프터이펙트까지 상당히 많은 툴이 있으며..
그 외 프로그램으로는 모델링관련 지브러시라던지 물작업 전문프로그램 리얼플로우 파티클전문툴 파티클일루젼 등등 수많은 파생 프로그램이 있습니다.
또한 플러그인같은 세부적인 툴역시 상당히 많이 존재합니다.
이렇게 많은 CG 프로그램중에서 에니메이션과 이펙트 쪽으로 강력한 툴인 마야에 관해 알아보겠습니다.
여러가지 프로그램에 대해 차근차근 포스팅을 해드리겠지만 우선 먼저 “MAYA란 무엇인가?” 라는 주제로 포스팅을 시작하겠습니다.
MAYA는 AUTODESK에서 만든 3D 프로그램으로 3DS MAX 와 3D프로그램중 가장 많이 쓰는 프로그램입니다.
그 외 시네마4D라던지 블랜더나 후디니 많은 프로그램들이 있지만 편한 인터페이스와 MEL 이라는 자체 언어가 있어서 영화. 에니메이션이나, FX를 하기에 특화되었습니다.
물론 마야와 다르게 노드방식으로 강력한 후디니도 천천히 소개를 시켜드리겠지만 우선 MAYA에 강력한 점을 먼저 알아보겠습니다.
오토데스크에 들어가보시면 건축과 시공 그리고 토목 관련 프로그램이 상당히 많이 있습니다.
3DS MAX도 오래전에는 CAD와 함께 건축쪽에 많이 쓰였는데 요즘에는 더 세분화 되서 더 편한 건축쪽 프로그램이 따로 개발이 되면서..
맥스나 MAYA나 똑같이 다양한 작업을 할수있는 멀티 툴로 발전하고 있습니다.
그렇기 때문에 MAYA나 MAX는 회사 파이프라인에 따라서 선택하며 사용이 되며 둘중 하나를 마스터하면 비슷한 툴이기 때문에 나머지역시 배우는데 큰 어려움이 없습니다.
그렇다면 왜 마야를 써야되나?
그럼 MAYA가 어떤 차별화된 장점을 가지고 있는지 알아보겠습니다.
MAYA는 2가지 방식으로 모델링이 가능합니다.
첫번째는 넙스(nurbs) 방식의 모델링과 폴리(poly) 방식의 모델링이 둘다 가능합니다.
두번째는 FX에 특화된 많은 기능들을 들수있습니다.
영화나 에니메이션을 작업할때 FX는 가장 중요한 작업중 하나라고 할수있습니다.
마야가 버전업을 하면서 FX에 관련된 많은 기능들이 추가됬는데 첫번째로 bifrost 라는 물작업을 할수있는 기능이 들어왔다는 것입니다.
bifrost는 나이아드기반으로 리얼플로우 같은 Liquid(물관련)작업을 편하게 해주는 강력한 프로그램입니다.
리얼플로우를 구매하지 않아도 마야에서 다이렉트로 물작업을 할수있는 강력한 MAYA로 돌아왔습니다.
그리고 파티클관련해서 상당히 강력한 nparticle 역시 빠질수 없는 FX 기능입니다.
세번째는 에니메이션입니다.
마야는 에니메이션쪽으로 아주 강력한 툴입니다.
에니메이션 KEY나 리깅관련 작업이 상당히 편하게 작업할 수 있습니다.
마지막으로 마야의 차별화된 가장 강력한 기능은 MEL 입니다.
MEL이라는 마야 언어를 통하여 편한 확장 기능을 사용할 수 있습니다.
마야는 모든 작업이 MEL이라는 코드를 통해서 작업이됩니다. 그렇기때문에 MEL스크립을 통해서 더 간편하고 쉬운 작업이 가능하며 마야의 기능을 향상시킬수있습니다.
MAYA는 상당히 많은 장점으로 많은 CG기업에서 선택하여 사용하고있고 점점 발전하고 있는 툴입니다.
마야 2018에서는 아놀드라는 강력한 랜더링 프로그램까지 장착하여 랜더링 성능까지 향상이 되어서 모델링부터 랜더링까지 원스탑으로 작업이 가능하며
누구나 쉽게 모델링과 에니메이션을 만들 수 있는 전문 툴이라고 할수잇습니다.
앞으로 포스팅할 마야 강좌를 통해서 자세하게 설명해드리겠습니다.
이렇게 MAYA는 모델링과, 랜더링, 에니메이션, 다이나믹, 매핑, 리깅까지 다양한 작업이 가능한 MAYA라는 프로그램에 대해 알아봤습니다.
3D 모델링 & 모션그래픽을 위한 마야(Maya) 정복하기 – 인프런
이번 과정에서는 마야의 모델링 기능을 집중적으로 배웁니다. 폴리곤 모델링 기초 학습 과정을 이어가며, Curve의 생성과 편집과 같이 NURBS 기반 모델링 기능을 폴리곤 모델링 관점으로 활용하는 방 … 자세히 보기
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