문명 6 한국 | 오리엔트 문명6 한국 과학승리 완전공략#1 94 개의 정답

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문명 6/등장 문명/한국 – 나무위키

선덕 여왕이시여, 별들은 당신이 한국을 위대함으로 이끌 것이라고 예견합니다. 서원을 세워 백성들을 교육하십시오. 세상의 비밀이 그들에게 열릴 것 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 11/14/2021

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문명6 한국 선덕 핵심 공략 : 네이버 블로그

나라마다의 고유한 특징이 고스란히 잘 반영된 문명6에는 한국 선덕 여왕이 있습니다. 문화와 과학 보너스 특성을 가진 지도자이며, …

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 8/20/2022

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선덕여왕이 이끄는 한국은 강했다, 문명 6: 흥망성쇠 체험기

2016년 발매된 최신작 ‘문명 6’에도 이런 시리즈 즐거움은 그대로였다. 다만, 국내 게이머 입장에서는 살짝 아쉬운 점이 있었으니, 바로 ‘한국’ 문명 …

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Source: www.gamemeca.com

Date Published: 10/16/2022

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문명6 한국 선덕여왕, 해외반응은 이렇다!! – 다음블로그

스마일루입니다. 문명6 확장팩 ‘흥망성쇠'(Rise and Fall)에 추가될 것으로 보여졌던 한국문명,. 그 지도자가 선덕여 …

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Date Published: 7/12/2021

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`문명6:흥망성쇠` 확장팩, 한국문명 최초 공개 – 매일경제

‘문명6:흥망성쇠’ 확장팩, 한국문명 최초 공개 · 특유 특수지구: 서원 캠퍼스 특수지구를 대체하는 서원은 학문을 추구하는 자들이 모인 곳이다. · 특유 …

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 2/26/2021

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문명 6 이야기 1-1. 대한 제국 (고대 시대) – Penguin lounge.

문명 6에 나오는 한국 문명의 명칭은 대한 제국으로, 지도자는 선덕, 특성과 능력은 화랑(총독이 진급 횟수당 +3%의 문화 및 과학을 정착한 도시에 …

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Source: rasoyuz.tistory.com

Date Published: 10/5/2022

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문명 6 한국 도시들의 위치는?

문명 6 한국 도시들의 위치는? ; 북한 지방. 평양; 함흥; 개성 ; 수도권. 서울; 인천; 수원; 경기광주 ; 강원도. 춘천; 강릉 ; 전라도. 익산; 전주; 김제 …

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Source: sila-civilization.tistory.com

Date Published: 6/22/2022

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[문명6] 한국 문명 특성, 지도자, 유닛, 건물, 승리 팁 정리 – 게임핥기

1 한국 문명 특성; 2 지도자; 3 특수 유닛. 3.1 화차. 4 특수 건물. 4.1 서원. 5 승리 팁; 6 문명6 다른 문명 포스팅 …

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Source: pcgame.kr

Date Published: 8/22/2022

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문명 6 한국이 지금도 욕처먹는 이유.jpg | 유머 게시판 – 루리웹

일단 맨 처음 삼국시대 부터 대체 삼국시대랑 서원 보너스랑 뭔 상관? 화차는 뭐 화차가 워낙 특색있어서 정상참작. 서원이 언제부터 과학 연구 시설 …

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Source: bbs.ruliweb.com

Date Published: 3/16/2021

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오리엔트 문명6 한국 과학승리 완전공략#1
오리엔트 문명6 한국 과학승리 완전공략#1

주제에 대한 기사 평가 문명 6 한국

  • Author: 오리엔트
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  • Date Published: 2019. 12. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=vxIQo6O2bF0

문명6 한국 선덕 핵심 공략

대한 제국이자, 한국의 지도자인 선덕은 ‘화랑’이라는 특성이 있으며, 도심에 머문 총독의 진급 횟수에 따라서, 문화 및 과학 생산량의 3% 를 추가로 제공해 줍니다. 그러므로 각 지역마다 서원과 함께 극장가를 건설해 주면 효율적이며, 특수 지구의 건설 순서는 승리 방법에 따라서 여러분이 전략적으로 바꾸셔도 됩니다.

한국은 <삼국 시대>라는 고유 능력이 있으며, 서원이 인접한 광산에는 ‘과학+1’이, 농장에는 ‘식량+1’이 추가됩니다. 또한 르네상스 시대의 공성 유닛인 전장포가 ‘화차’로 대체되며, 전쟁 시에 막강한 모습을 보입니다. 이처럼 군사력과 연구의 진척은 밀접한 연관이 있으므로, 문명6 한국은 외교적인 위협에도 우위를 다툴 수 있습니다.

선덕여왕이 이끄는 한국은 강했다, 문명 6: 흥망성쇠 체험기

▲ ‘문명 6: 흥망성쇠’가 오는 2월 8일 발매된다 (사진출처: 게임 공식 웹사이트) ▲ ‘문명 6: 흥망성쇠’가 오는 2월 8일 발매된다 (사진출처: 게임 공식 웹사이트)

‘시드 마이어의 문명(이하, 문명)’ 시리즈는 오랜 시간 게이머들로부터 ‘타임머신 게임’이라는 평가를 받아왔다. ‘문명 발전’과 ‘턴제 전략’이라는 소재만 두고 본다면 지루해 보이지만, 막상 하다보면 자신도 모르는 사이에 ‘한 턴 더!’를 부르짖게 할 정도로 뛰어난 몰입감을 선사한다는 의미다.

2016년 발매된 최신작 ‘문명 6’에도 이런 시리즈 즐거움은 그대로였다. 다만, 국내 게이머 입장에서는 살짝 아쉬운 점이 있었으니, 바로 ‘한국’ 문명의 부재였다. 비록 문명 하나가 없다는 사실이 게임의 재미를 떨어뜨릴 정도로 큰 영향을 주지는 않지만, 그래도 한국 문명일 경우 더 큰 몰입감을 줄 수 있기에 아쉬움이 남을 수 밖에 없었다.

다행히 오는 2월 8일(목) 발매되는 신규 확장팩 ‘흥망성쇠’에서 ‘한국’ 문명이 포함됐다. 전작 ‘문명 5’에서는 세종대왕이 지도자를 맡았지만, 이번에는 ‘선덕여왕’이 그 자리를 대신 했다. 과연 새로운 ‘한국’ 문명과 그 지도자 ‘선덕여왕’은 어떤 모습일까? 그리고 새롭게 더해진 콘텐츠는 기존 게임에 어떤 깊이를 더할까? 이번 발매를 앞두고, 모두의 궁금증을 자아내고 있는 ‘한국’ 문명과 확장팩의 주요 콘텐츠를 짧게나마 살펴보는 시간을 가졌다.

▲ ‘문명 6: 흥망성쇠’ 공식 트레일러 (영상출처: 게임 공식 유튜브)

※ 리뷰는 2K에서 게임의 앞서 해보기 체험판을 제공받아 작성된 것입니다.

패왕의 자리, 선덕여왕이 물려받았다

전작 ‘문명 5’를 플레이한 게이머라면, 과거 ‘한국’ 문명이 얼마나 막강한 힘을 지녔는지 기억할 것이다. 당시 ‘한국’은 과학 분야 특화 문명으로, 지도자로는 인자해 보이는 세종대왕을 내세우고 있었다. 이런 모습에 많은 이들이 온건한 문명이라고 생각했지만, 실제 게임에서는 엄청난 과학력을 바탕으로 모든 문명을 압도하는 ‘패왕’에 준하는 모습을 보여주었다.

‘한국’ 문명이 이토록 강했던 이유는 두 가지다. 하나는 바로 뛰어난 과학력을 바탕으로 한 빠른 연구, 또 하나는 바로 저렴하면서도 막강한 고유 유닛들이다. 연구가 워낙 빠르니 남들보다 그야말로 한 시대를 앞서는 우위를 점했을 뿐만 아니라, 전쟁이 일어나도 뛰어난 효율을 자랑하는 ‘화차’와 ‘거북선’ 유닛이 있어 결코 적에게 밀리는 일도 없었다.

그야말로 ‘사기’라고 부를만한 문명으로 군림한 과거 전적 때문인지, 이번 ‘문명 6’ 확장팩에서도 ‘한국’ 문명은 상당히 막강한 존재로 나온다.

▲ 이번에도 외모에 속으면 안된다 (사진: 게임메카 촬영)

우선 지도자는 새롭게 신라 ‘선덕여왕’으로 바뀌었지만, 전작과 마찬가지로 과학 분야에 특화된 특성이 많아, 플레이스타일 자체는 크게 달라지지 않았다. 특히나 운영 방향이 워낙 명확하다보니, 다양한 운영 선택지가 주어지는 타 문명에 비해서는 비교적 쉽다는 느낌을 주었다.

문명 고유의 보너스 효과도 이해하기 쉽게 직관적이다. 우선, 기존 ‘캠퍼스 지구’를 대체하는 고유 특수 지구 ‘서원’은 비록 언덕에만 설치할 수 있다는 까다로운 조건이 있지만, 한번 건설하면 그만큼 많은 과학력을 획득할 수 있는 장점이 있었다. 여기에 문명 고유 보너스인 ‘삼국시대’가 연계로 붙으면서 ‘서원’ 근처에 있는 농장에서는 식량을, 광산에서는 과학력을 추가로 얻을 수 있었다. 덕분에 영토 내의 시설 배치만 신경을 써두면, 막힘 없는 안정적인 운영이 가능했다.

▲ 빠른 발전을 도와주는 문명 특수지구 ‘서원’ (사진: 게임메카 촬영)

빠른 연구 때문에 다른 문명보다 앞서기 때문에 싸움이 일어나는 일도 거의 없지만, 만약 전쟁을 하더라도 큰 문제는 없다. 특히 르네상스 시대부터는 문명 고유 유닛 ‘화차’ 생산이 가능해지면서, 그 누구도 건드릴 수 없을 정도로 막강해진다. 실제로 ‘화차’는 화약을 사용하는 다른 유닛에 비교하면 상당히 저렴하면서, 그 위력은 가히 산업 시대에나 나오는 ‘전장포’ 수준이다.

이처럼 타 문명에 비해 운영이 쉽고, 유용한 보너스를 많이 받기 때문에 게임을 시종일관 유리하게 이끌어나가는 느낌이다. 우리나라 문명이 강력하게 나온다는 점은 좋지만, 그래도 플레이하면서 어느 정도 밸런스 조절이 필요하지 않나 생각됐다.

▲ 석궁병에 금 15만 투자하면… (사진: 게임메카 촬영)

▲ 르네상스 최고의 유닛 ‘화차’로 다시 태어난다 (사진: 게임메카 촬영) ▲ 르네상스 최고의 유닛 ‘화차’로 다시 태어난다 (사진: 게임메카 촬영)

문명 운영, 외부의 적보다 내부의 일에 집중하다

‘한국’ 문명을 플레이하면서 큰 재미를 선사했지만, 그보다 더욱 흥미를 이끌어낸 부분은 새로운 시스템의 도입으로 인한, 게임 플레이 변화다. 외부 세력과 경쟁하는게 중요했던 본편과 다르게, 이번에 새롭게 도입된 시스템은 자신의 문명 관리에 신경을 쓰게 만드는 요소가 많았다.

▲ 이전에 비해, 문명 관리에 힘을 쓸 일이 많아졌다 (사진: 게임메카 촬영)

가장 큰 변화는 단연 ‘황금기’와 ‘암흑기’ 도입이다. 기존과 다르게, 이제 플레이어가 운영하는 문명은 이룩한 여러 업적에 따라 ‘시대 점수’가 주어진다. 한 예로, 원주민 부락과 접촉하면 1점, 문명 고유한 유닛을 만들면 4점, 이렇게 활동에 따라 점수가 매겨진다.

이런 ‘시대 점수’는 나중에 한 시대가 끝나면 모두 합산되는데, 이때 나온 점수에 따라 ‘황금기’와 ‘암흑기’ 여부가 결정된다. 만약 점수가 높으면 ‘황금기’에 돌입해 이로운 효과를 받을 수 있지만, 역으로 점수가 낮으면 ‘암흑기’가 시작되면서 운영에 큰 불이익을 겪게 된다.

▲ ‘황금기’에는 턴을 넘기는 버튼이 찬란하게 빛나고… (사진: 게임메카 촬영)

▲ ‘암흑기’에는 맵 전체가 우중충하게 변한다 (사진: 게임메카 촬영)

물론 ‘암흑기’라고 무조건 나쁜 것만은 아니다. 힘든 시기를 견뎌내기 위한 특수한 정책이 개방될 뿐만 아니라, 이를 제대로 극복하여 다음 시대에 ‘황금기’에 도달할 점수를 얻으면 ‘영웅기’에 돌입하여 기존 ‘황금기’에 배에 달하는 보너스 효과를 받을 수 있다는 이점이 있다.

▲ ‘암흑기’라고 무조건 나쁘지만은 않다 (사진: 게임메카 촬영)

직접 해보면 처음에는 발견물이 많아 ‘시대 점수’를 관리하기 쉬운 편이지만, 게임을 진행할수록 요구하는 점수 제한이 높아져 점차 어려워진다. 난해한 느낌은 없지 않지만, 그래도 문명 운영에 도전적인 목표를 더했다는 점은 오히려 몰입감을 높여주는 부분으로 작용했다.

▲ 다양한 업적을 세워, 시대를 무사히 넘겨야하는 과제가 생긴 셈! (사진: 게임메카 촬영)

역사를 만들어가는 즐거움, 이번에도 한 발 더 ‘문명’답게

이번 ‘문명 6: 흥망성쇠’ 확장팩은 그야말로 본편의 즐거움을 더욱 키워줄 요소로 무장하고 있었다. 비록 체험판에서는 150으로 턴 수가 제한되어 모든 콘텐츠를 경험할 수 없었지만, 그 일각만으로도 본편과는 확실히 비교되는 깊이 있는 플레이를 경험할 수 있었다.

▲ 새로운 ‘충성도’도 눈여겨볼만한 변화 중 하나다 (사진: 게임메카 촬영)

특히 눈에 띄는 신규 콘텐츠도 많은 점도 좋지만, 가장 만족스러웠던 부분은 본편에서 아쉽게 느껴진 부분을 대대적으로 개편했다는 점이다. 영토 확장이 중요한 기존 플레이에 새로운 ‘충성도’ 시스템을 더해 무리한 확장을 방지하는 한편, 활동에 대해 작게 안내 문구만 보여주던 부분도 역사서처럼 정리하여 풀어내 보는 즐거움을 더했다. 이런 소소한 변화들이 덕분에 본편과는 비교되는 경험을 할 수 있지 않았나 싶다.

최근 확장팩 분량이 DLC 수준으로 떨어진다는 이야기가 많이 나오고는 있지만, 그래도 이번 ‘문명 6: 흥망성쇠’는 이런 불신을 날려버릴 정도로 충분한 모습을 보여주었다고 생각한다.

문명6 한국 선덕여왕, 해외반응은 이렇다!!

2020년 5월에 출시된 문명6 뉴프런티어 패스 때문에 오셨다면

아래의 링크로 이동해주세요.

문명7로 가는 징검다리 – 문명6 뉴 프런티어 패스 출시

“흐익! 또 과학력으로 쳐발리라고??? 라는게 세계인들의 반응…ㄷㄷㄷ”

안녕하세요. 스마일루입니다.

문명6 확장팩 ‘흥망성쇠'(Rise and Fall)에 추가될 것으로 보여졌던 한국문명,

그 지도자가 선덕여왕으로 확정되었습니다!!

일단 동양 어느 한 문명인건 아니냐, 라는 이야기가 나왔었지만

다행히 한국문명으로 확정되어 기분이 좋긴 한데,

국내 일부에서는 ‘왜 선덕여왕이냐’ 라는 의문이 있긴 합니다.

그녀의 업적을 생각해 보면 세종대왕에 비할바가 안된다는 평이 있고,

또 억지로 Firaxis가 여성 지도자를 넣다보니 이렇게 된게 아니냐는 말도 있고요.

“개인적으로는 왕관과 복식도 맘에 든다.ㅋ

또 영상에서 보면 손짓등도 괜찮은 듯ㅋ”

“아리랑도 굳!ㅋㅋ”

그래도 어찌되었건 저는 한국 역사에서 외국인들에게는

조선에 비하면 훨씬 알려져 있지 않은 통일신라에 주목했다는 점에서

높게 평가하고 싶습니다…만,

한국 문명의 특성들을 보면

정말 통일신라에 주목한 것인가, 라는 의문이 드는게 사실입니다.

조금 살펴보면요…

1. 서원 & 삼국시대

캠퍼스 특수 지구를 대체하는 한국 특수지구가 서원인데요.

서원 근처 광산에 과학+1, 농장에 식량+1을 주는 ‘삼국시대(Three Kingdoms)’ 특성과 더해져

나름 괜찮은 보너스를 주는 듯 합니다.

하지만 ‘서원’은 조선시대에 등장한 교육기관이죠?

궁금해서 찾아보니 애초의 기원은 당나라의 서원, 고려의 사원이더군요.

결국 조선의 특성에 좀 영향을 받은 것으로 보여지고요.

2. 화차

특수 유닛은 화차입니다.

검사를 대체하는 ‘화랑’이었으면 어땠을까 싶은데

여튼 화차는 다들 아시다시피 조선의 무기이죠.

“그래도 화차로 사무라이를 공격하는 센스ㅋㅋㅋㅋㅋ”

3. ‘화랑’ 특성

선덕여왕의 특성인 화랑은

‘흥망성쇠’에서 추가된 시스템인 ‘총독’이 존재하는 도시에

+5%문화, +5%과학이 증가되는 특성인데요.

제가 아는 ‘화랑’, ‘화랑도’ 같은 것은 문화 증가는 이해되도 과학은…

역시 문명5의 한국 문명에서 연속성을 가지는 것이라고 보여집니다.

여튼 ‘다보탑’은 어디로 간건지 모르겠지만

통일신라시대와 선덕여왕을 제대로 표현하지 못한게 아쉬운데,

이런 새로운 한국 문명을 보는 해외 유저들의 시각이 재미있더군요.ㅋㅋ

Youtube에서 가져온 인기 댓글들을 함께 보시죠.

우선 새로운 리더, 특히 여성리더를 환영하는 댓글들과 함께

한국인/외국인들이 선덕여왕을 반대하는 댓글들도 꽤 보이는데요.

그 중에서도 눈에 들어왔던건 한국의 새로운 지도자의

역사적 배경에 관심을 갖는 유저들이었습니다.

그 중에서 저 ‘SgtHydra’라는 유저가 쓴 글이 눈길을 끌었는데요.

처음에 전 저 말이 중국과 관련이 없는 시기의 지도자를 뽑길 잘했다는 뜻인 줄 알았는데

댓글로 지적해주신 ‘레미’님 말씀듣고보니 제가 확실히 해석을 잘못했던 것 같네요.

중국의 속국이었던 시기의 지도자를 뽑았으니 잘~했다는 식으로 비꼰 글이 맞는듯 합니다.

(지적해주신 ‘레미’님 감사합니다)

실제로 우리 한국인들은 딱히 그렇게 생각하지 않지만 해외에서는

조선은 사실상 중국의 속국이었다는 생각을 가진 사람들이 적지 않은데요.

어떤식의 해석이든 그러한 외국인들의 한국사 인식에 대해 다시 생각해보면서

중국과 무관한 지도자를 뽑는다면 누가 있을까, 라는 생각도 해보게 되네요.

‘김정은을 원한다!!!’, ‘로켓맨을 원한다!!!’ 라는 글도 많았습니다.

이런식은 좀 곤란한데…ㅋㅋㅋ

세종대왕과 거북선을 원하는 유저들이 많더라구요?

특히 거북선을 원하는 유저들이 참 많이 보였습니다.

거북선이 게임내에서나 그 자체로나 세계인들의 마음에 들었던 것 같은데,

생각해보면 화차나 거북선 모두 기술이나 외모면에서 인상적인 무기임은 분명한 것 같죠?

‘특수유닛 ‘K-pop star’는 즉시 모든 여성 리더들과 동맹을 맺음과 동시에

그들의 모든 돈을 사진과 바꿔 당신에게 줍니다!ㅋㅋㅋ’

‘믿을수 없는 과학생산량! 이제 당신의 중세시대 기사는

한국의 제트기와 대면해야 할겁니다! 문명5에서처럼!!!!!’ㅋㅋㅋ

한국의 과학생산량이 너무 크다는 글도 역시 많았습니다.

실제로 문명5에서 한국의 과학력 보너스들이 꽤 좋아서, 난이도를 조금만 올리면

AI 한국의 기술력이 한참 앞서나가는 모습을 꽤 볼 수 있었죠.

현실속 우리의 과학력은 어떤가… 싶기도 하네요.ㅋㅋㅋ

아무튼 오늘 글은 여기까지입니다.

요즘 문명5, 6 재미있게 하고 있는데 미리 확장팩 좀 사야겠네요.

그럼 다음에 또 소식 들려오면 찾아뵙도록 하겠습니다.

감사합니다. ^^

해석 잘못된 부분 및 관련 내용 수정 (2017.12.08)

‘문명6:흥망성쇠’ 확장팩, 한국문명 최초 공개

“문명6:흥망성쇠” 한국문명편 화면 캡쳐 ▶ 여기를 누르시면 크게 보실 수 있습니다

파이락시스게임즈는 PC용 전략게임 ‘문명6:흥망성쇠’ 확장팩에 추가되는 9개 문명 중 첫 번째 문명으로 한국을 공개했다.한국 문명은 신라 최초로 여왕의 자리에 올라 수 많은 업적을 남긴 선덕여왕 시대로 한국 문명의 특징은 다음과 같다.캠퍼스 특수지구를 대체하는 서원은 학문을 추구하는 자들이 모인 곳이다. 언덕에 지어졌으며 16세기 한국의 유교 사당과 경치가 좋은 예비 학교로 기능했다.선비(조선 왕조의 지적인 귀족 계층)는 평민의 힘든 삶을 동정했고 많은 귀족 자재가 다니는 서원에 이런 철학이 유입되었다. 그리고 이 곳은 철학을 논의하고 성리학과 한국의 현대 문화 및 정부와 관련된 새로운 생각을 발전시키는 장소가 되었다.화차는 단순한 이륜 수레처럼 보이지만 한국 수비군이 사용하는 치명적인 이동식 무기이다. 화차는 몇 초안에 수백 개의 로켓 화살을 멀리 떨어진 적에게 쏠 수 있다. 또는 총통으로 바꾸어 200발의 총알을 쏠 수도 있다.화차는 임진왜란 시 큰 활약을 했다. 1592년부터 1598년까지 화차는 일본 침략을 막기 위해 폭넓게 사용되었다. 한성(현대 서울)에는 약 50대가 배치되었고 북부 국경에 80대가 배치되었다. 가장 인상적으로 행주 대첩에서 40대의 화차 덕분에 10배나 더 많은 적을 물리칠 수 있었다.한국 특유 능력을 ‘삼국 시대’라고 하며 이를 최대한 활용하려면 서원과 인접한 곳에 광산과 농장을 건설해야 한다. 광산을 건설하면 보너스 과학을 받고 농장을 건설하면 해당 배치에서 보너스 식량을 얻을 수 있다.선덕 여왕은 교육을 통해 백성의 삶을 개선했다. 화랑과 함께 그 교육의 힘을 활용할 수 있다. 총독이 있는 모든 도시에서 과학과 문화 보너스를 모두 받을 수 있다.‘문명6: 흥망성쇠’는 2018년 2월 8일부터 플레이할 수 있으며, 스팀 스토어에서 예약 구매를 할 수 있다.[김종민기자 [email protected]][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

문명 6 이야기│1-1. 대한 제국 (고대 시대)

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시드 마이어의 문명 6(Sid Meier’s Civilizition VI)는 현재 두 개의 확장팩(흥망성쇠, 몰려드는 폭풍)이 출시되어 있으며, 당초 출시된 18개의 문명에 DLC 등으로 31개 문명이 추가되어 현재 총 49개 문명이 게임 내에 등장합니다. 저는 가장 최근 출시한 뉴 프론티어 패스 DLC를 구입하지 않았기 때문에 41개의 문명으로 게임을 즐기고 있습니다.

문명은 한 번 할 때마다 들이는 시간 때문에 큰 마음을 먹어야 하는 게임입니다. 문명은 지도 크기가 한 단계 커질 때마다 플레이 시간이 제곱으로 늘어난다는 농담을 친구에게 한 적이 있었는데, 게임을 하다 보면 저 말이 단순한 농담만은 아니라는 생각이 종종 들곤 합니다. 이러한 게임의 특성 때문에 문명의 멀티 플레이는 산업 시대 이전 게임이 끝나 버리는 경우가 많습니다. 그 정도 게임이 진행되면 사실상 승패가 정해진 경우가 많기 때문이기도 하지만, 몇 시간을 연속하여 한 게임에 붙어 있는 것 자체가 힘들기 때문이기도 합니다. 그래서 개인적으로는 멀티 플레이를 하지 않게 되더라고요.

이렇게 시간이 많이 필요한 문명 6를 즐기고자 큰 마음을 먹고 난 뒤에, 어떠한 문명으로 게임을 할지에 대해서 고민을 해 보았습니다. 그리고 블로그에 처음 문명 6 관련 글을 쓰는 것이니만큼 아무래도 우리나라 문명을 하는 게 낫지 않을까라는 결론을 내리게 되었습니다. 문명 6에 나오는 한국 문명의 명칭은 대한 제국으로, 지도자는 선덕, 특성과 능력은 화랑(총독이 진급 횟수당 +3%의 문화 및 과학을 정착한 도시에 지속 제공), 삼국 시대(서원 특수 지구 인접 광산에 과학 +1, 인접 농장에 +1 식량) 및 화차(전장포 대체), 서원(캠퍼스 특수 지구 대체) 등입니다. 전작에 이어 과학에 특화된 문명으로 등장하였습니다. 서원의 경우 캠퍼스 특수 지구에 비해 건설에 필요한 생산력이 절반에 불과한데, 주위 인접 특수 지구가 없을 경우 과학 보너스가 +4가 적용되는 막강한 고유 특수건물입니다. 삼국 시대 특성과 같이 적용받을 경우 서원 주위 타일에서 상당한 수준의 보너스를 산출할 수 있으며, 최적화된 도시에 총독을 배치하면 효과가 극대화됩니다.

하지만 문명의 특성과 별개로 도대체 한국 문명의 특징이 왜 저런지에 대해서는 여전히 의문이기는 합니다. 특수 유닛 및 건물인 화차와 서원은 모두 조선 시대에 등장하였는데, 지도자는 신라 시대의 인물입니다. 그리고 화랑과 삼국 시대 특성의 이름과 그 효과가 전혀 매칭이 되지 않습니다. 화랑은 총독이라기보다 귀족 출신의 청년 정예병에 가깝고, 삼국 시대라는 명칭과 서원 인접 타일에 추가 생산량 제공이라는 효과 간의 인과관계가 명확하지 않습니다. 그냥 과학 문명으로 만들기 위해 부여한 효과라는 생각이 듭니다.

맵은 진행 시간 관계로 초소형, 대륙으로 설정하였고, 문명은 기본 4개에 2개를 더 추가하여 6개 문명이 등장하도록 설정하였습니다. 난이도는 왕으로 설정하였습니다. 플레이어와 컴퓨터와 동등한 조건으로 설정된 난이도가 왕자이고, 왕은 그 한 단계 위의 난이도입니다. 난이도를 그리 높지 않게 설정한 이유는 미래 시대까지 게임을 즐기기 위해서입니다. 왕 난이도까지는 그럭저럭 평이하게 게임을 즐길 수 있지만, 그 이상의 난이도부터는 초반에 주위 문명을 전부 정복하여 패왕이 되지 않으면 후반에 승리를 위해 달리는 건 둘째치고 멸망만을 피하기 위한 아슬아슬한 줄타기를 해야 하게 되는 경우가 많습니다.

처음 시작하자마자 점성술에 대한 영감을 얻었습니다. 눈에 보이는 곳에 자연경관이 있다는 이야기입니다.

바로 옆에 초콜릿 힐(타일 4개, 식량 +1, 생산력 +2, 과학 +1 제공)이 있었습니다. 타일의 산출량도 훌륭하지만, 인접하여 성지를 지을 경우 산출되는 신앙도 높기 때문에 아주 좋은 출발이라고 볼 수 있습니다. 개척자 위로 언덕 지형이 많으므로 이후 서원 건축도 무난하고, 생산력도 충분히 공급될 것으로 예상되고요. 아쉽게도 강은 없지만 근처에 호수도 있고요. 바로 옆에 화산(백두산)이 있는 것이 단점이라면 단점입니다.

우선 첫 도시를 건축하였습니다. 한국 문명의 첫 도시 이름은 경주로 고정되어 있습니다.

도시 건축 후 전사를 이용하여 주위를 정찰합니다. 우선 서원 건축을 위해 언덕 지형 쪽으로 정찰을 시작합니다. 구리와 석재가 있어 화산 쪽 타일을 포기하더라도 상당한 생산력이 보장될 것으로 예상됩니다. 연구는 도예부터 시작합니다.

초콜릿 힐 위쪽 마을에서 관개 기술 유레카를 얻었습니다. 신앙을 제공하는 도시 국가인 캔디도 찾았습니다. 첫 발견이므로 사절 하나가 자동으로 제공되며, 턴 당 2의 신앙이 들어오게 되었습니다. 한국 문명에게는 신앙이 큰 도움이 되지 않기 때문에 조금 아쉬움이 들더라고요. 초콜릿 힐을 끼고 제2 도시를 짓기 위해 탐사를 계속합니다.

마을에서 성유물을 찾았습니다. 이 유물 때문에 게임 진행 방향이 크게 틀어지게 되었습니다. 왕 이상의 난이도에서 모든 분야를 고루 발전시키는 것은 불가능에 가까우므로 한국 문명으로 종교를 창시하는 선택지를 잘 고르지 않게 되는데, 이제는 종교까지 욕심을 부릴 수 있게 되었습니다. 지금 와서 돌이켜보면 실수였다는 생각이 드네요. 경주 남서쪽으로는 문화 도시 국가인 라파누이를 새로 찾았습니다. 한국 문명은 원활한 발전을 위해서는 문화 도시 국가를 한두 개 끼는 것이 필수적이므로 입지는 정말 좋다는 생각을 다시 한번 하게 되었습니다.

그리고 경주 북쪽에 줄루의 전사가 나타났습니다. 샤카가 문자 그대로의 초콜릿 복근을 자랑하며 당당하게 인사합니다. 문명 5의 줄루만큼은 아니지만 6에서도 여전히 위협적인 문명입니다.

그리고 도시 남쪽에는 마푸체의 전사가 나타났습니다. 남아메리카 원주민 문명으로, 복장과 어울리지 않게 들고 있는 은색의 장검은 스페인으로부터 빼앗은 전리품입니다. 이 쪽도 줄루와 비등비등하게 정복 전쟁에 특화된 문명입니다. 갑자기 머리가 아파오기 시작합니다.

위아래로 위협적인 문명들이 있지만 초장부터 전사를 뽑을 수는 없습니다. 한국은 무조건 과학에 올인하여야 하는 문명입니다. 다행히 두 문명 모두 고대 시대부터 강력한 문명은 아니므로 서원을 짓기 위한 문자 기술을 우선 개발합니다.

성유물 덕분에 종교관을 빨리 선택할 수 있게 되었습니다. 일반적으로 한국 문명으로 플레이할 때 신자 이주 정책(영토 확장 속도 +15%, 개척자 제공) 종교관을 선택하는 것은 불가능에 가깝습니다. 거의 모든 AI가 1순위로 선호하는 종교관이기 때문입니다. 그래서 신성의 반짝임(성지, 도서관이 있는 캠퍼스, 원형 극장가에서 관련 위인 점수 +1) 또는 다산 제의(도시 성장률 +10%, 건설자 제공)를 고르게 되는 경우가 많은데, 이번에는 당당하게 신자 이주 정책을 골라줍니다.

종교로 인한 이득은 여기까지만 보아야 했었습니다……. 이제 와서 후회해도 늦었지만요.

초콜릿 힐 왼쪽으로 개척자를 보냅니다. 야만인 부락을 철거하고 그 위치에 도시를 지을 예정입니다.

법전의 개발이 완료되고 족장제를 채택할 수 있게 되었습니다. 야만인을 상대하기 위한 규율과 신앙 및 금을 +1씩 제공하는 신왕 정책 카드를 채택했습니다.

야만인 부락이 있던 자리에 두 번째 도시인 전주를 세웠습니다. 왼쪽으로는 산호초를, 오른쪽으로는 초콜릿 힐을 끼고 있는 좋은 입지입니다. 전사 위치에 도시를 짓는 것도 고민을 했었지만, 북동쪽 언덕에 서원을 지어야 하므로 현재 위치로 결정하였습니다.

그리고 종교 창시를 위해 점성술을 개발하였습니다.

문자 개발 후 바로 경주 북서쪽 언덕을 구매하여 서원을 설립합니다. 캠퍼스의 반값이므로 매우 빠르게 완성됩니다.

처음 서원을 세우면 시대 점수 4점을 줍니다. 이제 과학 발전을 위한 토대가 마련되었습니다.

경주에서 생산한 개척자를 남쪽으로 내려보내 공주를 세웠습니다. 지도 남쪽에 마푸체의 수도가 있어 더 이상 내려갈 수 없는 상황이었습니다. 도서의 입지 자체는 강과 풍부한 밀림 및 숲을 끼고 있어 나쁘지 않지만, 마푸체의 수도에 너무 가까워 충성심이 떨어지고 있습니다. 반란이 일어나기 전에 문화 제도인 국가 노동력을 개발하여 총독을 얻어 해당 도시에 배치하여야 합니다.

청동 기술을 개발하고 탄식이 나올 수밖에 없었습니다. 영토 내에 철이 없고, 가장 가까운 철이 줄루의 수도인 울룬디 근처에 있기 때문입니다. 우선 짓고 있던 곡창을 완료한 뒤 빨리 개척자를 하나 더 뽑아야 하는 상황입니다.

드디어 국가 노동력을 완성하였습니다. 공주에서 반란이 일어나기 전에 총독을 배치하여 충성심을 확보하여야 합니다.

여러 총독이 있지만, 한국 문명과 시너지가 제일 큰 총독은 핑갈라입니다. 새로 설립한 도시에는 빠른 개간을 위한 마그누스나 영토 확장을 위한 레이나가 유리합니다. 하지만 한국 문명의 화랑 특성으로 여러 총독을 뽑기보다 한 총독의 진급을 최대한 빨리 올리는 것이 좋으므로 미래를 보아 핑갈라를 선택합니다.

핑갈라의 감정사, 연구원 및 보조금 진급은 중반까지 매우 유용합니다.

첫 위대한 과학자를 영입할 수 있게 되었습니다. 히파티아는 로마 시대의 인물로, 당시에는 드문 여성 수학자였습니다. 초반에 유용한 캠퍼스 지구에 도서관을 즉시 건설하고, 도서관에 과학 +1을 증가시키는 효과를 가지고 있습니다.

경주에는 이미 도서관이 세워져 있고, 전주 역시 도서관이 거의 완성되었으므로 공주의 서원 쪽에서 효과를 발휘할 예정입니다. 공주와 마푸체의 수도인 은굴루 마푸 간의 거리가 매우 가깝고, 현재 생산 중인 개척자도 줄루의 수도인 울룬디 근처에 도시를 펼 예정이므로 언제 전쟁이 터져도 이상하지 않은 상황이 예상되므로 석조 기술을 우선 개발합니다. 마음 같아서는 석재가 있는 지형을 구매하여 채석장을 지어 유레카를 얻은 뒤 개발하고 싶지만, 급하게 유닛을 구매해야 하는 상황이 올 수도 있으므로 울면서 과학력을 그냥 때려 넣었습니다.

드디어 고전 시대에 진입하였습니다. 아직까지는 상당히 유리하게 진행되고 있습니다. 다만 전쟁에 특화된 문명들을 위아래로 끼고 있어 안심하고 지형 구입에 금을 쓸 수 없는 점이 조금 아쉬울 뿐입니다.

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문명 6 한국 도시들의 위치는?

문명 6에 등장하는 도시들의 위치는 위 지도와 같다. 수도는 경주이다.

이전 시리즈까진 한국의 수도는 서울이었으니 문명 6에서부터는 게임상 지도자의 시대상이 반영되어 수도가 경주로 바뀌었다. 문명 6의 한국 지도자는 선덕여왕이다. 문명 3과 문명4에서는 왕건이었고 문명 5에서는 세종대왕이었다.

지역별로 나누면 다음과 같은 도시들이 존재한다.

북한 지방

평양

함흥

개성

수도권

서울

인천

수원

경기광주

강원도

춘천

강릉

충청도

청주 대전 공주

전라도

익산

전주

김제

정읍

광주

목포

순천

여수

경상도

상주

구미

대구

포항

경주(수도)

부산

양산

김해

창원

거제

진주

제주도

제주

북한의 면적과 인구에 비해 도시의 수가 적은게 아쉽다. 아무리 신라가 현재의 경상도 지역을 근거지로 둔 국가였다지만 경상도 지역의 도시가 너무 많은거 같다. 경상도나 전라도의 도시를 몇 개 빼고 다른 지역의 도시를 추가하는게 좋았을거 같다. 또 수도가 신라의 도읍인 경주인데 비해 지명들은 전부 현대식인 것도 조금 아쉬운 부분이다. 물론 신라시대의 지명은 익숙하지도 않고 외국 회사인 파이락시스가 고증하기도 힘들어 현대식 이름을 지은게 어쩔 수 없는 부분이긴 하다.

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[문명6] 한국 문명 특성, 지도자, 유닛, 건물, 승리 팁 정리

한국 문명 특성

광산은 인접한 서원 특수지구마다 과학 +1을 받습니다. 농장은 인접한 서원 특수지구마다 식량 +1을 받습니다.

지도자

특수 유닛

화차

전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 강력한 원거리 공격력을 자랑합니다. 같은 턴에 이동과 공격을 같이 할 수는 없습니다.

특수 건물

서원

한국 특유의 과학 발전을 위한 특수지구로 캠퍼스 특수지구를 대체합니다. 생산력이 절반이며 기본 산출 과학+4를 제공합니다. 특수지구 인접시 과학 산출이 1 감소합니다. 언덕에만 건설할수있습니다.

승리 팁

문명5와 같이 한국은 과학 특화 문명이라는 건 동일하다. 평범하게 도시 펴고 서원 짓고 확장을 최대한 많이 해두면 AI들보다 최소 한두 시대는 앞서 나가는 평범한 문명이다.

동학농민 때 일제의 기관총 앞에 쓰러진 민중들과는 달리 문명6에서는 정반대 가도를 달린다. 마음만 먹으면 기관총으로 기사를 상대할 수 있는 미친 과학 문명이다.

초반 도예와 문자를 찍고 개척자 한마리 뽑은 다음 서원을 짓는다. 그리고 또 도시 펴고 서원 짓고 과학자 나오면 먹고, 과학 관련 불가사의는 왠만하면 선점해주고 르네상스 시대쯤 들어가면 아직 AI는 고전시대 쯤 머물러 있다.

종교관은 하고 싶은거 하면 되고 종교를 창시하거나 하는건 굳이 필요없지만 하고 싶으면 하면되고 하고 싶은거 다 해도 되는 문명.. 물론 한국으로 종교 창시는 무척 어렵..

단점이라면 치솟는 과학량과 반비례로 문화 수급이 어려운데 보너스라기엔 총독 +3%는 한없이 부족하기에.. 이것도 기본 문화량이 좋아야 빛을 보는데 기본 산출량 높이기가 쉽지 않다.

이를 보완하기 위해 문화 도시 국가랑 친하게 지내야 한다. 문화 도시 국가 퀘스트는 빠트리지 말고 진행해주면서 생산력 도시 국가도 챙길 수 있다면 챙겨보자.

서원의 경우 언덕지형에만 건설이 가능하고 주변에 다른 특수지구를 붙이면 과학이 반감된다는 패널티가 있어 지형 선택이 조금 까다롭긴 하다.

하지만 언덕 없는 지형에 스타팅이 될 확률은 매우 드물고 언덕이 1개만 있으면 되기에 접근이 매우 쉬운 초심자 문명이다.

깡 서원으로 앞선 과학으로 모두 두둘겨 패거나 우주 밖에로 나가보자.

마지막으로 특수 유닛인 화차는 타이밍도 애매하고 쓰임새가 조금 난해하니 크게 신경 쓸 필요는 없다. 허나 방어용으로는 아주 강력한 유닛이다. 뭐 2시대 정도 앞서 나가기에 방어가 필요할까..

문명 6 한국이 지금도 욕처먹는 이유.jpg

첫 공개 당시 스플래시 아트

이미 이때부터 한국 팬덤 뿐만 아니라 일반 게임 커뮤니티도 뒤집어짐

일단 선덕 자체부터 매우 큰 반발을 일으킴

매우 높은 확률로 그놈의 여성 군주 할당제 때문이란게 업계의 정설로 굳어짐

웃긴건 다른 나라에 훌륭한 여성 군주들 많은데 왜 하필 선덕을 골랐는지 의문

거기다 못생긴걸 떠나서 외모가 동남아인스러워서

욕처먹고 바꿔주긴 했지만 이때부터 이미 매우 쎄했음

대망의 한국 특성 공개

원래 문명에서 역사가 긴 문명들은 시대에 따라 이거저거 섞이긴 하는데

한국은 그게 문제가 아니라 대부분이 이름과 아예 동떨어진 것들

일단 맨 처음 삼국시대 부터 대체 삼국시대랑 서원 보너스랑 뭔 상관?

화차는 뭐 화차가 워낙 특색있어서 정상참작

서원이 언제부터 과학 연구 시설이었지? 애초에 제대로 고증 해서 고유 종교 지구로 불국사나 석굴암 나왔으면 칭찬 받았음

화랑이 지도자 특성으로 나왔는데 존나 정체불명. 특성 자체도 의미 불명이고 왜 거기다 화랑을 갖다 붙였는지도 의미불명

고대의 천문 관측소라 첨성대를 과학 숭상 안건으로 한거 같은데… 차라리 서원대신 고유지구로 넣었으면 욕 덜 처먹었음

애초에 언제부터 우리나라가 소위 말하는 ‘과학’ 이랑 그렇게 연관 있는지 의문

차라리 전쟁 특화 문명이나 문화, 종교 특화 문명이었으면 모를까

오죽하면 당시에 해외에서도 기사까지 떴음

거기다 해외 커뮤니티에서도 한국 역사는 잘 모르지만 문명, 지도자 특성들이 몰개성적이라는 비판들이 많음

아무리 게임이고

아무리 우리가 잘 안 알려진 동아시아 끝자락 나라라지만

좀 제대로 조사해서 만들었으면 싶음

비단 한국뿐만 아니라 이런 중구난방 문명들이 은근 있음

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