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메이플 스토리 아크의 모든 것 총 정리!(스킬 트리 & 하이퍼 스킬 …
안녕하세요 이프로입니다 🙂 오늘은 메이플 스토리의. 『아크』 직업에 대해서. 총 정리해보려고 합니다! . 아크는 스킬의 짧은 쿨타임과.
Source: m.blog.naver.com
Date Published: 8/6/2022
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[메이플스토리] 아크 총정리 (스킬트리, 코어강화, 어빌리티 …
아크 심연에서 떨어져 괴물이 된 소년, 하프 스펙터 아크 그란디스의 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, …
Source: jesc1249.tistory.com
Date Published: 1/10/2022
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아크(메이플 유니버스) – 플레이 위키
프로필성별여성이명아크, 괴물이 된 소년종족하이레프소생2남여자 아크의 소생 2남 입니다직업 계열해적: 레프업데이트 일자2018년 1월 4일성우심규혁1(男)우정신2(女) …
Source: www.wikidok.net
Date Published: 3/23/2021
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Best Choice 아크 메이플 New
아크(메이플스토리) – 나무위키 Update New. 메이플스토리의 캐릭터. 2. 설명 [편집] 2018년 1월 4일 패치된 하이레프 족이자 엔젤릭버스터에 이어 …
Source: ho.foci.com.vn
Date Published: 6/22/2022
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- Date Published: 2021. 6. 23.
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메이플 스토리 아크의 모든 것 총 정리!(스킬 트리 & 하이퍼 스킬 / 스텟)
안녕하세요 이프로입니다 🙂
오늘은 메이플 스토리의
『아크』 직업에 대해서
총 정리해보려고 합니다!
아크는 스킬의 짧은 쿨타임과
이동기, 다양한 범위 스킬로 구성되어 있어
사냥이 매우 효율적이고 빠른 직업입니다.
또한 스킬 연계를 위해
조작이 약간 필요한 직업이라
사냥을 하며 타격감을 느낄 수 있는
직업 중 하나입니다.
[메이플스토리] 아크 총정리 (스킬트리, 코어강화, 어빌리티, 하이퍼)
아크
심연에서 떨어져 괴물이 된 소년, 하프 스펙터 아크
그란디스의 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, 심연을 떠돌다 기억을 잃은 채 깨어나 혼란 속에서도 자신의 정체를 알아내기 위해 고군분투한다
마법과 체술이 융합된 하이레프 제신 격투술을 사용하는 레프 상태와 심연으로부터 강력한 힘을 얻는 스펙터 잠식 상태를 자유롭게 오가며 다양한 스킬을 구사할 수 있다.
특징
직업 계열 레프 – 해적 주 무기 너클 보조 무기 패스 오브 어비스 주요 스탯 STR(힘)
전직명 1차 전직 아크 2차 전직 아크 3차 전직 아크 4차 전직 아크 5차 전직 아크
장점
강력한 화력과 좋은 보스전 성능 스펙터 상태의 필드 장악력 매우 강력한 사냥 능력 유연한 기동성 양호한 파티, 생존형 유틸리티 좋은 링크 스킬
단점
지형을 많이 타는 사냥 높은 스펙터 잠식 의존도 낮은 HP와 방어력 복잡한 극딜 사전 준비 어려운 보스전 운용법 어려운 코어 강화 난이도 부족한 코어 칸 개수 높은 사냥 피로도
스킬트리
1차 스킬트리
플레인 차지드라이브 1 -> 잊혀지지 않는 악몽 1 -> 스펠 불릿 1 -> 미스틱 리프 M -> 미스틱 아츠 마스터리 M -> 스펠 불릿 M -> 플레인 차지드라이브 M -> 잊혀지지 않는 악몽 M
2차 스킬트리
스칼렛 차지 드라이브 1 -> 멈출 수 없는 충동 1 -> 다가오는 죽음 1 -> 피지컬 트레이닝 M -> 너클 마스터리 5 -> 너클 부스터 M -> 너클 마스터리 M -> 멈출 수 없는 충동 M -> 다가오는 죽음 M -> 스칼렛 차지드라이브 M -> 융합 개시 M
3차 스킬트리
되살아나는 악몽 1 -> 거스트 차지드라이브 1 -> 돌아오는 증오 1 -> 융합 진행 M -> 미스틱 아츠 트레이닝 M -> 거스트 차지드라이브 M -> 기어다니는 공포 M -> 돌아오는 증오 M -> 되살아나는 악몽 M
4차 스킬트리
끝나지 않는 악몽 1 -> 어비스 차지드라이브 1 -> 너클 엑스퍼트 M -> 융합 완성 M -> 전투 광란 M -> 어드밴스드 미스틱 아츠 M -> 어드밴스드 인스팅트 아츠 M -> 어비스 차지드라이브 M -> 끝나지 않는 악몽 M -> 레프의 용사 M -> 황홀한 구속 M -> 레프 용사의 의지 M
아크 하이퍼 스킬
패시브 스킬
배틀 아츠-리인포스 -> 스펙터 잠시-엑스트라 힐링 -> 배틀 아츠-이그노어 가드 -> 기어 다니는 공포-쿨타임 리듀스 -> 배틀 아츠-보스 킬러
액티브 스킬
차지 스펠 앰플리피케이션 -> 끝없는 고통 -> 레이스 오브 갓
5차 스킬. V 매트릭스
코어 강화
1순위 : 플레인 차지드라이브, 잊혀지지 않는 악몽/흉몽, 다가오는 죽음/돌아오는 증오
2순위 : 어비스 차지드라이브/겉잡을 수 없는 혼돈, 거스트 차지드라이브/채워지지 않는 굶주림, 기어 다니는 공포/황홀한 구속/끝없는 고통
3순위 : 멈출 수 없는 충동/본능, 스칼렛 차지드라이브, 지워지지 않는 상처
추천 스킬 코어
인피니티 스펠 -> 영원히 굶주리는 짐승 -> 근원의 기억 -> 새어 나오는 악몽/흉몽
아크 하이퍼 스텟
데미지 10 -> 크리티컬 확률 (100% 까지) -> 크리티컬 데미지 10 -> 방어율 무시 10 -> 보스 데미지 10 -> 공격력(남는 포인트)
아크 어빌리티
어빌리티 능력 레전드리 유니크 에픽 레어 1번째 줄 보스 몬스터 공격시 데미지 증가 15~20% 5~10% – – 2~3번째 줄 버프 지속 시간 증가 44~50% 32~38% 18~25% 7~13% 크리티컬 확률 증가 25~30% 15~20% 5~10% – 아이템 드랍률, 메소 획득량 증가 18 ~20% 13~15% 8~10% 3~5%
– 끝 –
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아크(메이플 유니버스)
프로필 성별 여성 이명 아크, 괴물이 된 소년 종족 하이레프 소생 2남여자 아크의 소생 2남 입니다 직업 계열 해적: 레프 업데이트 일자 2018년 1월 4일 성우 심규혁 1 (男)
우정신 2 (女)
후쿠야마 쥰 3 (男/JMS)
(女/JMS) (男)(女)(男/JMS) 나가쿠 유키 (女/JMS) 주 무기 너클 보조 무기 패스 주 스탯 힘(STR) 표기 GMS Ark JMS アーク
1. 개요
지켜내겠어… 괴물이 된다 하더라도!
소개 영상
2018년 1월 4일 패치된 하이 레프족이자 엔젤릭버스터에 이어 그란디스 출신 2번째 해적 직업군의 신규 직업이다. 레프와 스펙터를 오가는 하프 스펙터 컨셉을 가지고 있다.
이름의 어원은 노아의 방주를 뜻하는 아크(Ark)로 캐릭터의 컨셉이나 스토리의 행적을 감안한다면 묘한 부분. 4
1.1. 기본 외형
남자 여자 성형 얼굴 아크 얼굴 헤어 디폴트 바브드 레프 헤어 장비 전신 낡은 하이레프 제복 신발 낡은 하이레프 군화
일러스트도 그렇고, 도트 또한 이전에 혹평을 받았던 일리움과는 달리 잘 나온 편이다. 헤어랑 성형 모두 잘 뽑혀서 굳이 바꾸지 않겠다는 유저들도 존재한다. 특히 아크 얼굴의 경우 다른 직업의 기본 얼굴보다 각각의 표정들이 자연스럽다.
일러스트와 블랙 프로모션 비디오에서는 회색눈-노란색눈의 오드아이지만 도트와 인게임 애니메이션에서는 회색-분홍색눈이다.
2. 스토리 캐릭터로서
스탠딩 일러스트 남자 스탠딩 일러스트 여자
그외 모습
그란디스 하이레프 종족인 아크는 비열한 음모에 휘말려 신체의 절반이 스펙터화 되고, 심연을 떠돌다 기억을 잃은 채 깨어납니다. 아크는 혼란한 상황 속에서도 자신의 정체를 알아내기 위해 고군분투합니다.
2.2. 성격 및 캐릭터
“너, 무지 착한 녀석이군.” 5 -카데나-
기억을 잃은 상태에서도 자신을 묶어둔 의문의 인물들인 카라반들과 대치하는 게 아니라 자신이 도망치는 것 부터 고려했을 정도로 예의와 상냥함을 가졌다. 다르모어가 일으킨 전쟁의 실상을 알고 경악하며 종족을 배신하고 자신에게 소중한 사람들을 지키려는 것을 보면 각성 후 일리움과 꽤 비슷하다. 아크를 만나는 고령의 인물들은 모두 아크를 선량하다고 느꼈으며 아크 본인 또한 만나는 사람들을 제대로 판단하며 선행을 베푼다.
군 시절 계급은 소위였다. 쏘가리였구나 6
프란시스와 만났을 때도 자신들이 어둠의 조직이며 에델슈타인을 쥐락펴락한다고 하자, 아크는 일단 좀 맞자며 프란시스에게 한 대 먹인다. 이후 프란시스가 도망치자 본질이 악한 자는 아닌 거 같으니 자신이 한 말의 무게를 느끼고 제대로 반성하기를 바란다고 나왔다. 자신을 위해서라면 악행도 마다하지 않는 일부 메이플 캐릭터 중에서도 가장 건실하고 착한 축에 들어간다. 7
헬리시움 퀘스트를 진행하다 보면 카이저를 제외한 다른 그란디스 직업을 만나는데, 카데나는 아예 경계심으로 얼룩진 상태였고 8 , 일리움도 아크를 친근하게 대하지는 않는다. 그런데도 아크는 ‘우리가 저지른 짓이 많으니까, 그들도 우리를 비난하거나 경멸한다.’라는 식으로 반응한다. 9
이러한 본체와는 달리 몸 속에는 스펙터로서의 인격이 존재하며 본래의 아크에게서 나온 건지 아니면 외부에서 들어온 건지 알 수 없지만 이쪽은 말투가 꽤나 거칠고 본체인 아크를 자주 약올린다. 호시탐탐 몸을 빼앗으려 하기 때문에 아크도 엄청 싫어한다.
스펙터의 힘을 사용할 때마다 강한 파괴충동에 집어삼켜지며 스펙터화된다. 그런데 그가 스펙터로 변한 모습은 다른 흔해빠진 스펙터들과는 다르게 생겼다. 10
기억을 잃기 전의 모습을 보면 알베르에게 장난도 치고 삐지기도 하는 나름 그 나이대 소년들과 다름없는 성격이다. 하지만 전쟁을 겪으면서 배신감, 절망, 무력감, 증오같은 감정이 그를 옭아매며 지금의 성격이 된다. 11
사관학교 시절 성적은 만년 턱걸이에 낙제생이었다고 언급되었으며 12 , 졸업 후에는 소위로 임관하였다. 기억을 잃은 상황에서도 전시라는 상황 속에서 곧바로 침착해지거나 전략안을 내놓은 것을 볼 때 제대로 군사교육과 전투훈련을 한 것을 알 수 있다.
하이레프의 상부에는 오래전에 죽은 것으로 알려져 있었는지 본편에서 아크가 활개치자 살아있었나…라고 반응했다.
괴물이 된 소년이라 묘사되었지만 레프는 인간과 나이가 전혀 다르다. 우든레프인 일리움이 153세로 마법학교 학생인 것을 생각하면, 사관학교를 졸업한 아크는 그보다 나이가 많을 것이다. 다만 공식에서 아크를 소년이라고 확정했으니 성인은 아닌 걸로 보인다. 대략 170은 이쯤 되는걸로 추측된다. 13 만약 180살이면 메이플 월드에서는 18살이며 성인으로 인정하게 된다. 14 현재 그란디스 직업군들 중에서 카데나와 함께 최연장자이다. 15 다들 하나같이 꼬맹이들이다 보니 그런 모양. 16 17
아보리스 함락이 검은 마법사 봉인보다 시점이 앞인데 아크가 하이레프의 승리에 대해 몰랐으니 300년 이상 잠들어 있었던 셈. 잠든 시간까지 포함하면 대략 500세 정도로 추측된다. 18 간단히 정리하면 잠든 시간을 포함하면 500세, 제외하면 170세 쯤 된다.
수백 년이라는 세월 동안 심연을 떠돈 탓인지 수백 년 간 나이를 먹지 않았다.
종족은 남성 하이레프이다. 신체적 특징으로는 오드아이 19 와 괴물 팔을 달고 있다. 또 스펙터화 되면서 하이레프 족이 원래 가지고 있어야 하는 마법날개를 잃었다. 20
데몬과 비슷한 점이 많은 캐릭터로, 외형이 적발의 남성이며, 원래는 적 세력 소속이었지만 상관을 배신하고, 전향하였으며, 모종의 이유로 오랜 기간 동안 잠들었다가 다시 깨어난 후 그곳에서 만난 새로운 인물들 21 과 동맹을 맺고 그들의 조력자가 되어주었으며, 이후 과거의 잘못을 반성하면서 죗값을 갚기 위해 고군분투하고 있고, 22 자신에게 있어 가장 소중한 사람과 적으로서 재회하기도 한다.
2.3. 인물 관계
제른 다르모어: 겉으로는 평화라고 말하면서 속으로는 침략을 준비했던 원수.
림보: 한때 동경하던 상관이었으나 실상은 위선자였던 원수 2. 아크를 스펙터화 시킨 장본인이다. 현시점에선 아크에게 있어 가장 위협적인 인물이다.
카이저: 스토리 퀘스트 중 아크가 판테온의 보호막에 의해 약해지고 깨어날때 만나며, 아크에게 여러가지를 알려준다.
엔젤릭버스터: 스토리 퀘스트 중 레벤 광산에서 아크에게 카이저의 문서를 건네준다. 23
카데나: 스토리 퀘스트 중 암시장에서 코니를 도와준 후에 잠깐 만나고 후에 헬리시움 관련 퀘스트를 진행하다 보면 그림자 상인단의 일원으로 나온다. 서로 이런저런 얘기를 나누는데, 그렇게까지 나쁜 사이도, 좋은 사이도 아닌 듯하다.
일리움: 헬리시움 관련 퀘스트를 하다보면 우든레프의 후예라고 부르며 만난다. 서로 서먹서먹한 관계 24 로 아크가 어찌 할 바를 모른다. 그나마 카데나와는 다르게, 경계심으로 똘똘 뭉치지는 않았다. 일리움이 아크를 대하는 방식은 그저 ‘제른 다르모어를 쓰러뜨릴 때 필요한 전력’일 뿐이다.
알베르: 아크와는 엄청나게 친했던 친구였다. 아크가 스펙터에 잠식될 때도 필사적으로 잠식을 막으려 시도하기도 했었으나 언제부터인지 더욱 쌀쌀맞은 모습으로 아크와 대면했다. 하이레프 진영에서는 대령이라고 불린다. 현재로썬 데몬과 데미안처럼 아크의 가장 직접적인 라이벌 기믹이다.
카라반: 현재로서는 아크의 진정한 친구들. 아크가 베르딜 인근에서 정신을 차린 이후 처음에는 경계하지만 베르딜을 빠져나갈 방법을 찾아가면서 친구가 되어 간다. 새비지 터미널에서 낙원을 찾아 떠나기 전 아크에게 컨택트 카라반이라는 스킬을 준다.
2.4. 홈 타운: 베르딜
베르딜 참조.
3. 실제 게임 캐릭터로서
아크 패치 이후 기준 공격력 방어력 기동성 난이도 ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆
항목 참조.
3.2. 운용
3.2.1. 사냥
아크는 이동을 동반하는 스킬을 많이 보유하고 있어 사냥 기동성이 뛰어면서도 스킬의 범위 또한 넓다. 레프 상태든 스펙터 상태든 쿨타임이 돌아온 스킬들을 써주면서 사냥하면 웬만한 맵에서는 몬스터가 남아나질 않는다. 단, 플레인 차지드라이브와 흉몽 이외의 스킬은 전부 쿨타임이 존재하기 때문에 고레벨 사냥터로 갈 수록 효율적인 사냥을 위해 사냥 빌드를 세우거나 다른 유저의 빌드를 참고하는 것이 좋다. 25
스펠 불릿 원킬 스펙까지 올린 후 스펠 불릿을 자동 모드로 바꿔주면 레프 상태의 사냥 속도도 스펙터 상태에 밀리지 않을 만큼 빨라지게 된다.
개인차가 있으나 사냥 피로도가 있다는 점이 단점으로 지적된다.
3.2.2. 보스
레프 상태일 때 4종의 차지드라이브 스킬로 스펠 버프를 발동시키고 스펙터로 변신하여 정신력 게이지를 관리하면서 딜을 넣다가 다시 레프 상태로 되돌아가는 사이클을 기반으로 플레이한다.
아크는 이동을 동반하는 스킬을 많이 가지고 있지만 레프 상태의 플레인 차지드라이브와 스펙터 상태의 흉몽은, 사용한 직후 연계 입력 허용 시간에 방향키 중립 상태로 26 다른 스킬 키를 누르면 제자리 연계가 적용되어 이동하지 않고 스킬을 사용한다. 보스전 때 제자리 연계를 사용하지 않는다면 이리저리 날아다니다가 위험에 처하게 되거나 위치 선정이 나빠져 딜로스가 생길 수 있기 때문에 패턴을 피하는 용도 이외에는 제자리 연계로 딜하는 것이 좋다. 4차 스킬인 전투 광란이 이러한 플레이에 완성도를 더하여 스킬을 연계할수록 연계 속도가 빨라지게 되고 여러 공격 스킬을 짧은 시간 내에 우겨넣을 수 있게 된다.
아크는 개인 유틸리티가 좋기 때문에 보스의 위험한 패턴에 대처하기가 쉽다. 무적기가 2개이며 그 중 하나인 기어다니는 공포는 누르는 동안 최대 5초 무적에 쿨타임이 60초, 쿨타임 리듀스를 찍으면 48초가 된다. 다른 무적기인 근원의 기억은 시전 중 행동이 제한되나 10초 동안 무적 상태가 되는 극딜기이다. 자체적으로 바인드 스킬을 소지하고 있으며, 돌진 스킬인 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처는 공중에서 사용하면 텔레포트 판정으로 이동하게 된다. 이동 경로에 피격 판정이 없게끔 이동하므로 회피기로 유용하게 사용된다. 27 어비스 차지드라이브는 시전 도중 슈퍼 스탠스 상태가 되어 적의 공격에 밀려나지 않게 되고 하이퍼스킬인 스펙터 잠식-인핸스를 찍으면 스펙터 상태일 때 상시 슈퍼스탠스가 적용되므로 슈퍼넉백이 특히 위협적인 보스들을 여유롭게 상대할 수 있게 해준다.
이러한 여러 유틸리티 덕분에 보스전 상성을 덜 타지만 DPS가 낮기 때문에 이러한 유틸리티를 기반으로 죽지 않고 꾸준히 딜을 넣는 능력이 요구된다.
극딜시 아크의 10초딜은 중위권이지만 28 , 비슷한 딜을 내는 수단이 하나 더 있으므로 29 바인드 순서를 바꿔 20초딜을 최대한 살리는 것도 충분히 고려해볼만한 점.
다만 몇 가지 아쉬운 점이 존재하는데, 스펙터 상태일 때 연계의 효율이 별로 좋지 않다는 점과 연계가 삑사리 30 가 날 경우 리스크가 크다는 점이다.
연계 없이 흉몽만 계속 쓰는 것과 빡빡하게 풀연계하는 것이 딜량 차이가 크게 나지 않는다. 보스 클리어 시간 1 ~ 2분 정도가 단축되는 정도. 특히 코어강화 초반에 악몽/흉몽에 몰아 주는 형태로 강화한 경우에는 흉몽만 쓰는게 더 좋다. 스펙터 상태에선 연계 삑사리 빈도가 레프 상태보다 높고, 스펠 불릿의 데미지가 각 차지드라이브 스킬마다 다른 레프 상태에 비해 스펙터 상태에서의 스펠 불릿이라 할 수 있는 다가오는 죽음은 일정한 데미지를 가지기 때문에 오히려 어설프게 연계하는 것보단 흉몽만 쓰는 것이 딜효율이 나은 상황이 많다. 빡빡한 타이밍의 연계 속에서 보스의 패턴을 피하는 것이 쉽지 않기 때문이다. 31 연계를 잘 활용하는 것이 최선의 플레이라고 할 수 있겠으나 그 이점이 적기 때문에 아크 유저들은 조금의 실수라도 나오면 안되는 상황에서는 이동 요소가 없는 스킬만으로 딜을 넣는다.
따라서 아크는 사용해야 하는 스킬이 많아서 손가락은 바쁘지만, 딜 매커니즘 자체는 심플하며 직업 자체에 고질적인 하자가 없어 연계 직업 중에서는 난이도가 쉬운 편에 속한다. 허나 연계 삑사리의 문제 때문에 난이도와는 별개로 ‘정확히’ 컨트롤하는 것이 매우 중요하다.
3.3. 스펙
참고하면 좋은 나무위키 문서 무기 관련 능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인 무기 상수 1.7 너클 공격 속도 3등급
2등급 32 기본 너클 공격속도 5등급, 너클 부스터 +2등급
(거스트 차지드라이브 적중 시 60초 동안 공격 속도 1단계 증가) 33 숙련도 90% 20% – 너클 마스터리 +50% / 너클 엑스퍼트 +70% 보조 무기 강화 가능 여부 불가능 패스 공격 관련 능력치 수치 공격 및 상승 요인 주 스탯 – 힘 +60 피지컬 트레이닝 +60 부 스탯 – 민첩 +0 관련 스킬 없음 공격력 +110
+140 34
+170
+200 미스틱 아츠 마스터리 +20, 너클 마스터리 +20, 너클 엑스퍼드 +30, 융합 완성 +40
(스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초 동안 공격력 +30 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용
스펙터 잠식 상태 시 공격력 +30 증가 데미지 기본 0%
+11%
+31% 35
+51%
(+8%)(+10%) 무아 +11%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 데미지 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용
컨텍트 카라반 +8% 36
레이스 오브 갓 +10% 보스 데미지 +30%
+50% 37
+70% 융합 완성 +30%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 보스 공격 데미지 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용 최종 데미지 132% 융합 진행 +10% × 전투 광란 +20% 몬스터 방어력 무시 30%
44% 38
56% 융합 완성 +30%
(어비스 차지드라이브 적중 시 60초 동안 방어율 무시 20% 복리 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 어비스 차지드라이브 효과 두배로 적용 속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시 관련 스킬 없음 추가 타격 없음 관련 스킬 없음 데미지 분산 없음 관련 스킬 없음 기타 없음 방어 관련 능력치 수치 방어 및 상승 요인 방어력 +250 미스틱 아츠 마스터리 +250 상태 이상 내성 +40 융합 진행 +40 모든 속성 내성 +16% 융합 진행 +16% 회피율 +25% 39
+38% (거스트 차지드라이브 적중 시 60초 동안 회피율 +25% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용 스탠스 50%
100% 40 미스틱 아츠 마스터리 +50%
(플레인 차지드라이브 적중 시 +50%)
스펙터 잠식 상태 한정 스탠스 100% 슈퍼 스탠스 가능 스펙터 모드 (하이퍼 스킬: 스펙터 잠식 – 인핸스 습득 시 가능) MP 가드 여부 불가능 없음 피해 감소 -0% 관련 스킬 없음 피해 흡수 -50% 융합 개시 -30%, 융합 완성 -20% 최대 HP 비례 피해 감소 0% 관련 스킬 없음 가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음 크리티컬 관련 능력치 수치 크리티컬 및 상승 요인 크리티컬 확률 35%
55% 41
75% 기본 크리티컬 확률 5%, 융합 진행 +20%, 융합 완성 +10%
(스칼렛 차지드라이브 적중 시 60초동안 크리티컬 확률 20% 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용 추가 크리티컬 확률 없음 관련 스킬 없음 크리티컬 데미지 30% 너클 엑스퍼드 최종 평균값 165% HP, MP 관련 능력치 수치 상승 요인 최대 HP 증가 +20% 융합 개시 +20% HP 회복 없음 관련 스킬 없음 공격 시 HP 회복 (1%) 42 스펙터 잠식 상태 시 끝나지 않는 악몽 사용 시 1% 회복 스킬 코스트 HP / MP 최대 MP 증가 +20% 융합 개시 +20% MP 회복 없음 관련 스킬 없음 공격 시 MP 회복 0% 없음 회복 포션 효율 0% 없음 이동 관련 능력치 수치 상승 요인 이동 속도 125%
145% 43
165% 미스틱 아츠 마스터리 +25
(플레인 차지드라이브 적중 시 60초 동안 이동 속도 +20 증가)
차지 스펠 앰플리피케이션 적용 중 스칼렛 차지드라이브 효과 두배로 적용 최대 이동 속도 165% 기본 140%, 미스틱 아츠 마스터리 +25 점프력 120% 미스틱 아츠 마스터리 +20 더블(트리플) 점프 미스틱 리프
인스팅트 리프 더블 점프
스펙터 잠식 상태에서는 트리플 점프 가능 상단 점프 미스틱 리프 상향 이동 가능 44 일정 거리 이동 스칼렛 차지드라이브/지워지지 않는 상처 사용시 전방으로 일정거리 돌진 / 점프 사용시 텔레포트 판정 기타 이동기 멈출 수 없는 충동/멈출 수 없는 본능
인스팅트 리프 대각선 방향으로 상단,하단 이동 가능
일정 시간 공중 비행 가능 1:1 공격 기술 관련 45 능력치 관련 스킬 데미지 1:1 기술 없음 사거리 1:1 기술 없음 타겟 수 1:1 기술 없음 공격 횟수 1:1 기술 없음 공격 속도 1:1 기술 없음 타겟 수 감소 시 데미지 증가 없음 쿨타임 없음 밀격/끌격 기술 관련 능력치 관련 스킬 밀격 없음 관련 스킬 없음 넉백 없음 관련 스킬 없음 끌격 없음 관련 스킬 없음 보조 공격 기술 관련 능력치 관련 스킬 추가 공격기 스펠 불릿
다가오는 죽음 레프 모드(자동 모드 적용 시)
스펙터 모드(온 오프 스킬) 보조 공격기 없음 관련 스킬 없음 도트 데미지 없음 관련 스킬 없음 유틸 기술 관련 능력치 관련 스킬 능력치 감소 없음 없음 버프 불능 없음 없음 버프 해제 없음 없음 버프 무시 스펠 불릿, 다가오는 죽음, 돌아오는 증오, 황홀한 구속, 끝없는 고통
기어 다니는 공포, 심연의 공포, 근원의 기억 공격 반사로 인한 피해를 입지 않음
공격 반사 상태에 적에게도 피해를 입힘 행동 불능 황홀한 구속 1명의 적을 최대 20초간 행동 불능 상태(쿨타임 180초) 무적 기어 다니는 공포 키다운 시 최대 5초 동안 무적 효과 가능
(단 0.5초당 최대 HP 2% 소비하여 5초동안 풀차징 시 최대 HP 20% 소비)
근원의 기억 – 공격 중 무적. 부활 없음 없음 사망 1회 방지 없음 없음 기타 없음 없음 기타 능력치 수치 상승 요인 버프 지속 시간 증가 +0% 없음 회피 후 버프 없음 없음 공격 반사 불가능 불가능 기타 없음 없음 육성 보너스 능력치 수치 평가 링크 스킬 무아 – 전투 상태가 5초 지속되면 발동되며 최대 5회 중첩 가능, 지속시간 5초. 발동 시 데미지 1% 증가, 각 중첩당 데미지 2% 증가 일리움의 링크 스킬처럼 중첩식이지만, 단순히 공격만 하면 되기에 어느 직업이 사용하건 일정한 효율을 보인다. 대신 중첩이 축적되는 속도가 느린 편이라 중첩이 한 번 끊기면 복구하기 힘들다는 점은 있다. 공격대원 효과 힘(STR) 5/10/20/40/80 증가 평범한 전사 직업군와 STR 해적을 위한 효과다.
3.4. 평가
같은 레프족 출신의 일리움과는 달리 조작 난이도랑 운용 난이도가 상당히 간편하고 많은 부분에서 공을 들인 흔적이 엿보인다. 플레이 스타일은 여타 신직업들과 진배없이 짧은 쿨타임이 붙은 연계기 사용이 주를 이루지만, 일리움의 크리스탈 차지 시스템과 달리 난해하지 않고 시원시원한 스킬시스템 덕에 부담은 적은 편. 또한 카데나부터 일리움, 그리고 아크까지 연계기를 좋아하는 강원기 디렉터의 취향을 엿볼 수 있다. 다만 공격적인 면은 우월하나 이에 반비례하듯 방어적인 면이 너무 빈약하다. 해적 직업군 중 스트라이커, 캐논슈터 46 와 더불어 내구도가 낮다.
DPM순위는 32위, 극딜순위는 24위로 배율 격차를 고려하면 중하위 정도에 위치되어 있다. 12월 밸런스 패치에서 상향된 직업들에 비해 변화가 없어 상대적으로 약해진 편.
3.4.1. 장점
화려한 스킬과 전 직업 최상위권의 사냥능력
우든레프의 일원인
일리움
과는 다르게, 4차 이전에서도 사냥 능력이 상당히 좋다. 2차 스킬인 멈출 수 없는 충동/본능은 이동기로도 쓰기가 좋고 기동성과 범위, 퍼뎀이 걸출하여, 말 그대로 지형의 상성을 거의 받지 않고 맵을 이리저리 날아다니고, 3차에는 4차 스킬에나 있을법한 광역기가 존재한다. 그리고 스킬들의 총합 퍼뎀이 1800%를 넘어가서 사냥 시 원킬컷이 낮은데다
47
추가 타격도 부여되는 등 사냥에서 꽤나 강점을 보인다. 200레벨까지의 사냥은 전 직업을 통틀어 최상위권이다. 일단 링크 스킬이나 유니온 공격대원 효과를 위해 키워보는 사람도, 사냥 광경을 지켜보는 사람도 놀랄만큼 뛰어난 데미지와 범위를 지녔다.
48
스킬 이펙트도 마력을 담아 공격하는 미스틱 아츠
49
나 스펙터의 신체를 이용하는 인스팅트 아츠
50
모두 개성적이고 화려한 이펙트에 시원한 타격감까지 갖춰서 플레이어의 눈과 귀를 즐겁게 하는 건 덤이다. 즉 범위, 피해량, 패턴 다양성, 화려함, 기동성 등 사냥의 다섯 가지 요소를 모두 갖춘 직업이라고 할 수 있다.
51
양호한 보스전 성능
아크는 말뚝딜을 가능하게 하는 스킬이 있어 보스와의 상성이 나쁘지 않다. 다만 쿨타임이 대체로 짧고 레프 상태와 스펙터 상태의 쿨타임이 따로 돌아가기 때문에
블래스터
처럼 이론상의 데미지를 넣기 위해선 손이 혹사당하게 된다.
유틸적인 면에선 바인드와 체력 소모를 대가로 키다운 이동이 가능한 무적기와 본인이 움직이지 못하는 5차 무적기가 있고, 앰플리피케이션을 통해 스펠의 버프를 파티 버프로 줄 수도 있으며
52
스펙터 잠식 – 인핸스를 찍으면 스펙터 잠식 상태 한정이지만 45초라는 전 직업 중 가장 긴 시간 동안
53 54
슈퍼스탠스를 유지할 수 있어서
55
유틸이 전무한 일부 직업보다는 나은편이다.
DPM이 상대적으로 낮은 아크가 보스전에서 안정적으로 딜을 넣을 수 있는 이유.
비교적 적은 변신 전후의 딜로스
앞서 나온 변신 캐릭터인 카이저와 특정 모드에 들어가는 아란과 루미너스가 각각의 변신과 특정 모드 종료시간 이후의 통상 모드일 경우 심각한 딜로스가 발생히는 것에 비해서 아크는 레프 상태에서도 상위권인 사냥 능력을 가지고 있고 둘과는 달리 변신 에너지를 따로 채우는 행동도 필요 없다.
좋은 링크 스킬
링크 스킬
인 무아는 전투태세
56
의 지속시간에 따라 데미지를 최대 11%까지 늘려준다. 강제로 움직여야 하는 일리움의 링크스킬의 상위호환. 다만 일리움에 비해 데미지 증가량은 1% 낮으며
57
전투의 흐름과 달리 지속 시간 도중에 이동을 하면 바로 중첩되는 것이 아닌
지속 시간 5초가 완전히 지나야 새로 중첩되는 식
이라 중첩을 쌓기가 좀 오래 걸린다.
3.4.2. 단점
차지드라이브 버프 스택
2차 이후 각 차수마다 하나씩 늘어나는 차지드라이브 버프는 몬스터에게 공격을 적중시키면 60초마다 스탠스, 방어력, 이동속도, 크리티컬 확률, 데미지, 보공, 공격 속도, 회피율 등등 성능이 우월한 효과를 한 번에 모두 받게 해주는 훌륭한 버프이지만 다시 말하면 향시 패시브 효과가 아니기 때문에 60초마다 한 번씩은
플레인/스칼렛/거스트/어비스 차지드라이브 4종류를 반드시 적에게 명중시켜줘야 한다.
따라서 잠시 한눈팔면 60초가 지나가서 버프가 소멸하는 상황이 발생할 수 있으며 보스전에서도 애로사항이 발생한다.
58
여기다가 버프를 걸기위해서 1차부터 4차까지의 차지드라이브 스킬을 좋든 싫든 전부 써줘야 하니 단축키배열의 문제로도 직결된다. 5차 이후 차지드라이브 스킬 4종류를 모두 강화시켜줘야한다는 점도 디메리트로 작용된다. 그나마
카데나
의 웨폰 버라이어티와는 달리 지속시간이 3배로 긴데다 버프 지속시간 증가 효과의 영향을 받기 때문에 그렇게 큰 단점까지는 아니다.
59
줄줄 새어나가는 낮은 HP와 약한 내구도
차지드라이브 3종류(플레인, 스칼렛, 거스트)를 제외한 나머지 스킬 코스트가 MP가 아닌
데몬어벤져
처럼 HP를 소모하기 때문에 생긴 단점. 물론 마나 부족 현상에 시달리는 일은 없으며 데벤져처럼 %단위로 줄어드는 건 무적기겸 광역 딜링기인 기어 다니는 공포 하나뿐이지만,
60
해당 스킬 마저도 0.5초당 최대 HP의 4%를 사용하는 걸로도 모자라 풀 유지 시간이 5초인데 5초를 전부 유지시킬 경우 최대 HP의 40%가 순식간에 사라져 버렸으나 1.2.290 패치에서 이 단점을 인식하고 최대 HP 소비량을 2%로 감소시켰다. 따라서 키다운 5초를 유지할 경우 최대 HP의 20%가 소비된다. 그리고 아크의 최대 체력 증가량은 20%로 같은 무기를 쓰는
바이퍼
나
스트라이커
,
은월
수준 밖에 되지 않는 데다
61
굳이 퍼센트가 아니더라도 멈출 수 없는 충동은 70, 끝나지 않는 악몽은 85, 어비스 차지드라이브는 95(+MP 65), 황홀한 구속은 무려 1100씩이나 소모하기 때문에
62
스펙터 상태를 활용하지 않으면 체력이 상당히 많이 소모된다. 거기다 아크의 내구도는 피해 흡수 30%가 있다고 해도 방어력이 250밖에 오르지 않아서 상당히 약한 편이다.
63 64
또한 근접 힘캐임에도 불구하고 체력이 은근히 낮다. 따라서 카이저와 캐논슈터, 제로의 링크 스킬이 반필수적이다. 때문에 고레벨로 갈수록 사냥할 때 체력 관리에 매우 신경써줘야 하며 보스전에서도 물약 쿨타임이 붙은 보스는 소모값이 아예 없는 스펙터 상태를 적극적으로 활용해야 한다. 특히 스펙터 상태의 끝나지 않는 흉몽, 지워지지 않는 상처, 채워지지 않는 굶주림, 겉잡을 수 없는 혼돈, 끝없는 고통은 최대 HP의 1%/2%/5%/3%/20%를 회복하는 기능이 있기 때문에 더더욱 의지가 필요할 수 밖에 없는 상황. 때문에 효과는 미미할지라도
적 타격시 70%의 확률로 순수 HP의 2/4/6/8/10% 회복의 효과가 있는 아란의 유니온 공격대원 효과
가 있으면 좋다. 보스전이나 무릉도장에서는 미리 비숍의 헤븐즈 도어나 길드 리저렉션 스킬, 또는 여유가 된다면 특수 코어인 자동회복 코어를 들고 가자. 다만 추후 패치로 융합 완성에 피해 감소 20% 패시브 효과가 추가되어
총 피해 경감률은 50%, 절반으로 상당히 높아져서 65
내구도가 대폭 개선되었다. 기초 체력이 낮고 HP를 소모하는 스킬이 많긴 하지만 그걸 감안해도 내구도가 강화된 것이 체감되는 수준.
레프 상태 주력기의 낮은 타수와 좁은 범위
스펙터 상태에서는 끝나지 않는 흉몽이 있으나 레프 상태에서 유일하게 쿨타임없는 대표적인 주력기인
플레인 차지드라이브의 공격 범위가 너무 빈약하다. 66
그렇다고 플레인 차지드라이브를 안쓰고 또 다른 주력기인 끝나지 않는 악몽을 쓰자니 2초짜리 짧은 쿨타임이 심히 거슬린다. 스칼렛, 거스트, 어비스 차지드라이브 스킬에도 짧은 쿨타임이 붙어있으며 말뚝딜이 가능하게 하는 스킬이 이거 하나 뿐이라 어쩔 수 없이 써야하는 심정이다. 또한 타수도 3타로 낮은 편이라 크리와 노크리 데미지간의 편차가 제법 심하다는 단점이 있다. 현 보스전 추세가 공격 스킬의 사거리가 넓을수록 유리한 입지에 있는 특성상 주력기의 좁은 범위는 발목을 잡는다.
67
어려운 보스전 운용법
스킬에 말뚝딜을 할 수 있다고 표기되어 있어 보스전이 편할 거라 예상하는 사람들이 많은데 이 직업도 엄연히 연계 직업이다. 특히 빡빡한 연계 타이밍의 판정이 문제인데 멀쩡하게 말뚝딜을 하다가 앞으로 튀어나가는 현상이 빈번하다. 키보드를 연타해도 5번 중 1번은 앞으로 튀어나간다. 스우나 데미안, 루시드처럼 즉사패턴이 많은 보스라면 치명적인 문제이다. 스펙터 잠식 상태에서는 쿨타임이 붙은 스킬 4개 사이에 끝나지 않는 흉몽을 섞는게 전부지만 레프 상태에서는 쿨타임이 붙은 스킬 5개 사이에 플레인 차지드라이브를 섞으면서 스펠이 5개가 차지되면 바로 스펠 불릿도 써 줘야 한다. 즉 스펙터일 때는 스킬 5개, 레프 상태일 때는 스킬 7개를 섞어가며 사용해야 한다.
68
전 직업 중 가장 많은 유효코어로 인해 엄청난 투자를 요구받는 코어 강화
스트라이커
를 제외한 거의 모든 연계기 직업들이 공유하는 단점. 아크 역시 4가지 차지드라이브류 스킬, 다가오는 죽음, 끝나지 않는 악몽, 돌아오는 증오, 여기에 기어 다니는 공포랑 황홀한 구속, 끝없는 고통까지 거의 모든 딜링 기능이 있는 스킬들이 직접적으로 활용되고, 따라서 이들 전부가 코어 강화가 강요된다. 말하자면
카데나
,
제로
,
에반
처럼 뭘 까도 3줄코어인 직업. 즉 반대로 얘기하면
듀얼블레이드
,
캐논슈터
등처럼 잡스킬이 많아 유효 코어 뽑기가 힘든 건 아니지만, 5차 스킬 2개까지 코강을 모두 마치기 위해서는 최소한 225 이상의 레벨이 요구된다. 거기다가 이마저도 강화 코어와 스킬 코어만 장착했을 때의 기준이며, 실제 사용에서는 쓸만한 홀리 심볼, 쓸만한 샤프 아이즈 등 여러 가지 공용 5차 스킬들, 235레벨 이상에서는 스파이더 인 미러까지 추가로 사용하다 보니 칸수가 부족해져 요구 레벨은 더욱 높아진다. 즉 실질적으로는 만렙까지도 항상 코어칸 부족에 시달리게 된다.
높은 사냥 피로도
아크의 사냥이 매우 좋은편이기는 하지만 5~10초단위로 쿨관리를 해야 하는 스킬이 10개나 된다. 또한 스펙터와 레프모드를 사냥중 주기적으로 계속 바꾸어주어야하고 새어나오는 악몽/흉몽의 쿨타임을 줄이기 위해서는 각종 차지드라이브 스킬 및 스펙터상태의 쿨기를 사용해야 하기 때문에 사냥할 때 꽤나 피로도가 있는 편이다.
69
3.4.3. 기타
성능에 직접적인 영향을 끼치지 않는 항목은 여기에 기술한다.
너무 많은 스토리 컷씬
신캐답게 스토리를 진행할 때 화면 하단에 전용 일러스트와 컷씬이 뜨는데, 이게 지나치게 길고 장황해서 보는 이에게 지루함을 유발한다. 전용 영상도 여러 개 있는데 죄다 스킵할 수 없어서 5분동안 멍 때리며 스페이스키만 눌러대야 한다. 가뜩이나 근원, 스펙터 설정 등등 전문용어가 많아서 이해하기도 어려운데 이걸 스토리 내내 진행해야 하니 다시 키우거나 빠르게 레벨업하고 싶은 사람들에겐 엄청난 발암요소. 게다가 전직 스크립트에서조차 전용 컷씬이 재생되어서 또 몇 분 가량을 기다려야한다. 빠른 사냥속도 덕분에 캐릭터 육성 난이도는 낮지만, 정작 키우려면 실질적으로 시간이 많이 들 수밖에 없다.
(남캐한정) 5차스킬 ‘근원의 기억’의 회상 스크린
통칭
주마등 어택
. 첫번째 5차스킬인 근원의 기억은 썩 훌륭한 무적기 및 극딜기이지만,
보는것만으로도 민망한 컷씬
은 호불호가 매우 크게 갈린다. 그 밖에도 학창시절의
찐따
에 대입해
기억폭력
이나
이불킥
으로 불리며, ‘요즘 메이플 근황’ 따위의 제목으로 여러 커뮤니티 사이트에서 놀림감이 되는 등, 등장 초기부터 여러 반향을 일으킨 전무후무한 스킬이다. 여캐의 경우 인게임 일러스트가 다르기 때문인지 컷씬 표시가 없다.
스토리 퀘스트 미수행 시 정상적인 육성 불가능 70
은월
과 마찬가지로
스토리 퀘스트가 필수적이다.
이게 스토리 퀘스트를 클리어함으로써 자연스럽게 레벨업을 하기 때문에 별 단점이 아니라고 생각할 수 있지만, 어느 정도 자본이 있다면 이는
극초반 육성에 치명적인 단점으로 작용한다.
스토리 퀘스트가 없는 직업들은 2차 전직 전까지 헤네시스의 골렘 사냥, 엘리니아의 이블아이/커즈아이 사냥, 골드비치 등에서 10~20분 이내에 30레벨은 쉽게 올릴 수 있으나
71 은월
,
일리움
,
카데나
와 마찬가지로
스토리 퀘스트 완료 전까지 홈 타운 이외에는 경험치와 아이템을 얻을 수 없어서
스토리 퀘스트를
강제로
진행함으로써 오히려 초반 육성속도가 더 느려졌다. 즉, 남들 다 테마던전(요정학원 엘리넬, 골드비치, 리에나 해협, 엘로딘 등)에서 신나게 레벨업 하고 있을 때 이들은 스토리 퀘스트나 하고 있어야 한다는 얘기. 완료까지 대략
40~60분
정도 소요.
3.5. 육성 가이드
참고하면 좋은 게시글
강원기 체제의 신 캐릭터답게 좋은 기동성을 바탕으로 남들이 기피하는 어정쩡한 맵도 자유롭게 누비며 어마어마한 폭딜로 사냥 시 몹을 정리해버리는 직업이다. 상단 점프를 보유하고 있으며 이동기가 뛰어난 데다 플레인 스펠로 인해 스킬 범위까지 우수한 편이라서 직선형, 복층형 맵을 가리지 않고 뛰어난 효율을 보인다.
그리고 몇몇 스킬에 재사용 대기시간이 있는 만큼 어빌리티로 스킬 사용시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 72 어빌리티를 뽑아두면 유용한데, 멈출 수 없는 충동/본능은 횟수 제한이 있어서 재사용이 터져도 크게 체감되지 않고 73 컨택트 카라반, 기어 다니는 공포, 황홀한 구속은 아예 재사용 대기시간 미적용이 적용되지 않지만 채워지지 않는 굶주림이나 겉잡을 수 없는 혼돈에서 재사용 대기시간 미적용이 터지면 은근 쏠쏠하다. 다만 여러가지 캔슬로 이어가는 연계사이클에 운적인 요소로 작용하는 재사용이 터진다면, 안 그래도 복잡한 연계가 더욱 까다로워지고 수시로 스킬창을 봐야만하는 문제가 생기므로 정말 자신의 실력에 자신있고 센스있다고 생각된다는 경우에만 재사용 어빌을 채용하는걸 추천한다
어빌리티를 무난하게 가겠다면 어빌리티를 타지 않는 아크 특성상 공격력 증가나 보스 공격력 증가를 선택해도 된다. 74 원하는 첫줄을 뽑았으면 나머지 줄은 메소 획득량 증가나 아이템 드롭률 증가를 고려해도 좋다. 아니면 총댐이 낮은 것을 고려하여 일반 몬스터 공격시 데미지% 증가 어빌리티도 좋은 편이다.
4. 그 외 매체에서
5. 기타
여름에 나왔던 일리움과는 대비되는 컨셉이 많다. 75
일리움 : 파란색, 우든레프, 원거리 딜러, 마법 공격형(INT, 마법사), 검은 피부, 여름 업데이트, 기계(크리스탈) 관련 기술,
아크 : 빨간색, 하이레프, 근거리 딜러, 물리 공격형(STR, 격투가), 흰 피부, 겨울 업데이트, 생물(스펙터) 관련 기술
잠식상태의 스킬 컨셉을 크툴루 신화에서 차용해왔다. 애초에 잠식이란 것 자체도 크툴루 신화스럽긴 하다. 대부분의 스킬명이나 이펙트 또한 해당 요소들에서 모티브를 따온 것들이 많으며 ‘기어다니는 공포’ 스킬은 니알라토텝을 모티브로 따왔다.
아크의 스토리가 스타크래프트 2에 나오는 알렉세이 스투코프와 알라라크 중 일부가 합쳐친 구조이다. 전자일 경우, 둘 다 왼팔이 기괴하게 변형되었으며 아크는 스펙터에 의해서 스투코프는 저그감염으로 일어나게 된 것이다. 또한 과거에 장교신분 76 이었다가 괴물이 된 건 똑같다. 후자일 경우, 아크와 알라라크의 행적 중 일부가 비슷하다. 둘 다 원래 악역이었는데 내부에 부득이한 일로 동족을 배신하여 나머지 분파와 어울리게 된 점에 있어서 비슷하다. 차이점으로 전자의 스투코프는 어느 하급자에 의해 죽어서 치료와 감염을 반복하게 되어 괴물로 되었을 뿐 아크는 스펙터에 의한 감염인 지 알 수 없다. 후자의 알라라크는 아크와 달리 사실 상 존재 자체가 악역이다. 아크는 다른 분파와 어울리게 되는 중 선역이 되었는데 77 알라라크는 그런 거 없고 메인 악역 캐릭터이다.
은월 이후 4년만에 신규 직업 중에서 새 무기를 사용하지 않고 기존 무기를 사용하는 직업이 되었다. 78
스킬 매커니즘이 블래스터의 불릿과 카이저의 변신 시스템을 적절히 합쳐놓은 느낌이다.
스킬의 운용법, 스토리, 종족을 보면 디렉터의 취향이 느껴지는 것 같다.
특유의 괴물 손 때문인지 어떤 무기를 착용하든 무기의 외형이 안 나온다. 79 단, 캐시 무기를 착용하면 맨손을 볼 수 있다. 80
캐시 아이템 ‘카르타의 붉은 진주’로 81 인간의 귀로 바꿀 수도 있다. 가격은 3900원. 물론 인간의 귀에서 다시 하이 레프의 귀로 바꿀 수도 있다. 또한 아크만 쓸 수 있는 것도 아니고, 다른 직업들도 쓸 수 있다. 단, ‘카르타의 진주’는 엘프의 귀로 바뀌며 ‘카르타의 푸른 진주’는 우든 레프의 귀로 바뀌기 때문에 사용 시 주의할 것. 물론 마일리지로 할인된 가격에 구매하는 것도 가능하다.
오드아이와 검은 괴물 손 외형에 게이지가 차면 그 괴물 손의 힘을 사용하는 설정이 어느 캐릭터들을 연상케한다.
디자인은 호평이 주를 이루지만 STR(힘) 캐릭터로 나와서 그런지 직업과 주 스탯의 불균형이 심화된다는 혹평도 있다. 현재 STR(힘) 캐릭터는 16명 82 DEX(민첩) 캐릭터는 전체 중 9명 83 이며, 그 중 궁수만 따져도 6명밖에 안 된다. 참고로 마법사는 9명 84 이다. 85
하이레프의 고유 특징인 마법 날개가 없는데, 헬리시움 탈환 작전 때의 일리움의 찢겼다는 언급을 보면 과거 종족을 배신했을때 그 죄로 뜯기거나 의식 도중 찢긴 듯 하다. 86
아크의 전직 스토리로 그란디스 스토리에서 툭하면 출몰하는 스펙터들이 어떻게 생성되는 지 밝혀졌는데, 근원이라고 언급되는 무언가를 보면 그 대가로 육신, 영혼, 기억 모든 것을 빼앗기면서 스펙터화 되는 것이라고 한다. 87 아크 역시 의식에 의해 근원을 보았고 그 때문에 스펙터가 될 뻔했지만 아크의 영혼의 특수성과 88 알베르가 중간에 의식을 중단시켰기에 반만 스펙터화 된 것으로 추정된다. 한편 스토리 중 언급되는 아크의 상관인 림보 준장의 경우는 하이레프와 스펙터의 모습을 자유로이 오고갈 수 있는 듯하며, 스펙터가 되며 잊게 되는 근원의 지식을 얻으려고 하고 있다.
루미너스와 컨셉이 겹치는 부분이 상당히 많다. 오드아이인 것과 스펙터 상태일 때와 레프 상태일 때 또한 루미너스의 빛과 어둠 상태와 비슷한 느낌을 준다. 89 물론 루미너스와 다른 점이 있다면 아크는 스펙터 상태를 수동으로 조절할 수 있지만 루미너스는 그럴 수 없다는게 차이점. 90 91 92
스토리가 카데나나 일리움 못지 않게, 혹은 그 이상으로 암울하다. 93 팬들은 도쿄 구울을 연상시키기도 한다.
키네시스, 카데나, 일리움과 더불어 4번째로 캐릭터 생성창에 스켈레톤 애니메이션 효과가 적용되었다.
이전에 스펙터가 제른 다르모어의 선민사상으로 아크를 실험체로 사용해 스펙터를 만든게 아니냐는 가설이 있었으나, 반만 맞았다. 선민사상에 찌든 다르모어가 같은 하이레프를 장기말로 다루고 있다는 것까지는 맞았지만 아크가 실험체는 아니었고, 아크를 비롯한 모든 하이레프가 스펙터로 변하는 의식 과정을 거치고 있었다. 물론 같은 하이레프를 스펙터로 만들어 장기말로 다루고, 억울한 오명을 씌운 것으로도 모자라 우든레프를 학살하기까지 한 제른 다르모어의 막장성은 확실해졌다.
옛날 일을 회상하는 장면 중 묘비에서 울고 있는 아크의 장면이 있었는데, 이에 대한 이유는 아직 불명이다.
프롤로그에 나오는 제른 다르모어의 연설과 본인의 회고에 따르면 제른 다르모어가 전쟁을 일으키기 전부터 이미 전쟁으로 사랑하는 사람들을 많이 잃었으며, 비극을 끝낼 성전을 일으키겠다는 제른 다르모어의 선동에 넘어가 그걸 끝낼 수만 있다면 모든 걸 바칠 수 있다고 결심하며 군인의 길을 걸었다고 한다. 그걸 볼 때 당시 하이레프를 비롯한 그란디스는 제른 다르모어 운운하기 이전부터 막장이었던 모양. 94 95
관련 작명들이 기독교 또는 가톨릭쪽에서 따온 것으로 추정된다. 우선 아크(Ark)는 노아의 방주란 뜻이다. 림보 준장의 림보(Limbo)는 로마 가톨릭에서 천국도 지옥도 아닌 또다른 영세를 뜻했던 말. 아크가 스토리 내의 보스와 대립할때 나오는 bgm Doomsday는 성경에서 말하는 최후의 심판일이란 뜻이다. 알베르는 Albert의 프랑스식 발음의 이름으로 추정되는데, 프랑스인 노벨문학상 수상자 중에서는 알베르 카뮈와 프랑수아 모리아크란 자들이 있었다. 그들은 세계대전 이후 나치 협력자들의 처분에 관해 격렬하게 대립했었다. 96 이들에게서 알베르와 아크의 이름을 일부분 따온 것이 아닌가 추측해봄직하다. 아이러니하게도 알베르는 무신론자, 모리아크는 가톨릭 신자였다고.
공개 이전에 나온 배신이라는 키워드와 화가 난 거 같은 일러스트 때문에 배신 당하여 성격이 거칠어진 캐릭터로 추측하는 사람이 많았지만 정작 배신한 쪽은 아크쪽이였다. 카라반과 유저들 입장에선 좋은 의미의 배신이였지만 하이레프의 입장에선…
성격도 거칠지 않고 메이플 캐릭터 중에서도 가장 건실하고 상냥해 일러스트와의 갭이 있다. 97
다른 직업에 비해 시스템이 친절한 면이 있다. 예를 들어 줄 또는 사다리에서 스킬을 쓰려고 하면 다른 직업은 채팅창에 아무것도 뜨지 않지만 아크는 ‘줄 또는 사다리에서는 사용할 수 없습니다.’라고 하면서 친절하게 경고해준다. 98
가끔씩 튀어나오는 회상씬이 있는 데 속도가 느려서 답답해 하는 유저들이 적지 않다.
일본 메이플스토리에서 한국과는 다른 오리지널 일러스트를 공개했다. 헤어는 가르마 비율이 달라지고, 바보털이 생겼다. 옷은 기존 일러스트의 군복과는 달리 하얀풍에 방랑자 느낌이 나는 옷이다. 일본의 아크 업데이트는 2018/7/18. 또한 이에 맞춰 전야 이벤트를 하는데 기간 한정 보상으로 위의 일러스트와 똑같은 오리지널 아바타를 획득할 수 있다. # 다만 티저 영상이나 인게임 애니메이션은 KMS 일러스트로 등장한다.
JMS에서 1인칭으로 보쿠(僕)를 사용한다. 99 또한 전용 PV와 전용 테마곡도 같이 공개 되었다.
현재까지 유일하게 외톨이다. 물론 헬리시움 수복에도 참여했고 연합에도 가입했지만 데몬슬레이어에겐 마스테마도 있고 접점이 없어서 그렇지 레지스탕스에 속해 있는 데다, 은월도 다들 은월을 기억하지는 못하지만 영웅들과 랑이 있어 실질적이든 심적으로나마 인간적인 관계가 있는 이들이 적어도 하나는 있는데 이쪽은 그런 게 없다. 친구마저 이제는 멀어진 관계며 하이레프가 찍혀도 단단히 찍힌지라 일리움을 포함한 우든레프나 카이저를 비롯한 노바와도 인간적인 관계를 맺기 어려운 일이다. 카라반들이 있다만 초반부와 카라반 컨택트, 블랙헤븐 고유 스크립트를 제외하면 만날 수 없어서 그다지… 연합 미가입으로 따지자면 키네시스, 제로도 있지만 키네시스는 프렌즈월드에서의 친구들이, 제로는 시간의 신전의 신관들이 있는데 얘는 그조차 없다. -굳이..찾자면 아크안에 있는 스펙터 인격체….(적어도 대화는 가능하니까…..더 슬픈건 왜일까..)-
여름 기념으로 CMS에서 아크와 여성버전 아크가 함께 해변가에서 기타를 연주하고있는 일러스트가 나왔다.
9월 27일 GMS에서 할로윈 이벤트로 새로운 일러스트가 나왔는데 이번에도 상당히 괴랄한 스타일의 옷이다.
2018년 12월 27일 아크의 회상씬때 몇몇 일러스트가 추가되었다.
2018년 12월 21일 크리스마스 기념 인싸용 100 휴대폰 바탕화면 일러스트에서 알베르와 함께 눈사람 101 을 만들고 있다. 102 겨울이란걸 감안해서 그런지 긴팔(원래는 민소매 옷이다)에 장갑을 끼고있다.
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