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Game: Bricks Quest Origin
Publisher: (주)알피지리퍼블릭
GGP Link: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rpgrepublic.bricksquest.aos
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Full Playlist: https://www.youtube.com/channel/UCr7mgrVbG6E2VbUMxHyXPYg/playlists
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알피지리퍼블릭
경제/전략 모바일 MMORPG! 거상M징비록은 온라인PC게임의 IP를 계승하여, 다수의 용병들이 가진 다양하고 독특한 스킬을 전략적으로 사용하는 전투와 각 지방 …
Source: www.rpgrepublic.co.kr
Date Published: 1/4/2021
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(주)알피지리퍼블릭 2022년 기업정보 – 사람인
(주)알피지리퍼블릭 회사 소개, 기업정보, 근무환경, 복리후생, 하는 일, 회사위치, 채용정보, 연봉정보 등을 사람인에서 확인해보세요.
Source: www.saramin.co.kr
Date Published: 6/8/2021
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(주)알피지리퍼블릭 2022년 하반기 채용 – 잡플래닛
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Android Apps by (주)알피지리퍼블릭 on Google Play
We struggle for well-made game from Casual to RPG. RPG Republic Company! Icon image. Bricks Quest Origin. (주)알피지리퍼블릭. Contains adsIn-app purchases.
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Date Published: 4/14/2022
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진행중인 채용정보 5건. 알피지리퍼블릭. [안녕엘라] 모바일 수집형 RPG 글로벌 서비스 클라이언트 / 서버 프로그래머 모집. 채용시 마감 …
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알피지리퍼블릭 로드맵 발표 … ‘거상’, ‘스위트홈’, P2E게임으로 …
알피지리퍼블릭은 지난 2018년 설립된 기업으로 120명 개발자를 보유한 중견 기업이다. 앞서 모바일게임 시장에서 ‘그랜드체이스M’을 선보여 매출순위 탑 …
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알피지리퍼블릭 토론방,주주동호회,소액주주모임 – 비상장주식 …
38커뮤니케이션- 알피지리퍼블릭의 장외주식시세.거래.종목분석.공모.IPO.비상장주식매매.알피지리퍼블릭 팝니다, 알피지리퍼블릭 삽니다.
Source: forum.38.co.kr
Date Published: 9/30/2021
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알피지리퍼블릭(RPGRepublicCc.Ltd.) | 크레딧잡 – 크레딧잡
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알피지리퍼블릭 2021년 출사표 ‘라인업 4종’ 기반 ‘수익’ 집중 선언
잠룡이 움직인다. 알피지리퍼블릭이 2021년 공격적 행보를 예고했다. 지난 2018년 설립 후 120명에 달하는 개발팀을 움직여 대작 개발에 나선 이 팀은 …
Source: mbiz.heraldcorp.com
Date Published: 3/19/2022
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주제에 대한 기사 평가 알피지 리퍼블릭
- Author: Game Libraries
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- Date Published: 2021. 7. 23.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=S62qnEqZotI
아임백 : 방치형 머지 영웅 키우기
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`최고가 되기 위해 가진 모든 것을 활용한다`
긍정의 힘! 이것이 바로 현재 RPG REPUBLIC이 살아가는 방식입니다.
현재에 안주하지 않고 변화와 혁신을 위해 끊임없이 도전하는 회사.
바로 지금 보고 계신 RPG REPUBLIC 입니다.
`글로벌 기업으로의 도약`
진정한 나와 만나다
시작은 게임이었지만 그 즐거움 속에서 자신을 돌아보며 진정한 자아를 찾아가는 과정을 함께 만들어간다.
이를 통해 자신의 삶을 고찰하고 사랑해가는 것을 목표로 한다.
명작을 그리다
우리는 Well-made 게임만을 만들고, 서비스 한다.
모든 게임사에서 원하는 것이지만 개발과정에서 상황과 타협하게 되고 결국에는 완성도가 떨어지는 게임을 출시하게 된다.
우리는 뚜벅뚜벅 우리의 명작을 만들며 우리의 명예를 지켜 나간다.
한류를 타고 세계로
우리가 만든 영화, K-POP과 함께 글로벌 시장에 진출한다.
근래에 우리의 K-POP과 영화에 세계적인 반항을 불러 일으키고 있는 흐름을 이해하고 이에 편승해 적극적으로 글로벌 시장에 진출한다.
아울러 시장 다각화를 통한 안정적인 매출구조와 매출 신장을 도모한다.
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(주)알피지리퍼블릭 2022년 하반기 채용
1. 기업이 가지는 ‘일자리로서의 매력’ 혹은 ‘아쉬운 점‘에 대하여 작성해주세요.
특정인을 지목하여 묘사하기 보다는 기업의 특성과 관련된 정보를 이야기해주세요.
• 입사 후 어떤 업무를 하나요?
• 휴가 사용은 어떻게 하나요?
• 어떤 복지가 제공 되나요?
게임 직업이 되다
-“최고가 되기 위해 가진 모든 것을 활용한다”
긍정의 힘! 이것이 바로 현재 RPG REPUBLIC이 살아가는 방식입니다.
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“글로벌 기업으로의 도약”
진정한 나와 만나다
시작은 게임이었지만 그 즐거움 속에서 자신을 돌아보며 진정한 자아를 찾아가는 과정을 함께 만들어간다.
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명작을 그리다
우리는 Well-made 게임만을 만들고, 서비스 한다.
모든 게임사에서 원하는 것이지만 개발과정에서 상황과 타협하게 되고 결국에는 완성도가 떨어지는 게임을 출시하게 된다.
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알피지리퍼블릭 로드맵 발표 … ‘거상’, ‘스위트홈’, P2E게임으로 포트폴리오 완성
웰메이드 게임 브랜드 알피지리퍼블릭이 비장의 무기를 꺼냈다. 꽁꽁 숨겨둔 비밀병기들을 일제히 공개하고 융단 폭격에 나설 방침이다. 소위 트리플A급 네임 밸류를 자랑하는 라인업에 베테랑기업 컴투스와 퍼블리싱 계약을 체결하고 공동 전선을 편다. 국내외 시장에서 스타덤에 오른 중견기업 다에리소프트와 공동전선을 구축해 신규 라인업도 선보인다. 여기에 매출을 더해줄 P2E게임을 붙여 방점을 찍는다. 순차적으로 각 작품을 공개하면서 성과를 내겠다는 각오다.
사진 출처=RPG리퍼블릭
알피지리퍼블릭은 20일 자사 라인업을 발표하고 향후 로드맵을 공개했다. 알피지리퍼블릭은 지난 2018년 설립된 기업으로 120명 개발자를 보유한 중견 기업이다. 앞서 모바일게임 시장에서 ‘그랜드체이스M’을 선보여 매출순위 탑10에 진입하는 등 성과를 내면서 개발력을 인정받은 이들이 핵심 멤버들이다. 다수 기업들이 이 기업의 행보에 주목하는 가운데 ‘거상’, ‘스위트홈’과 같은 굵직한 I·P를 확보하면서 대형 개발사로 도약을 준비하기도 했다. 이어 ‘안녕엘라’, ‘아임백’과 같은 작품들을 선보여 개발력을 인정받았다.
알피지리퍼블릭은 여기에서 한단계 더 도약한다는 방침이다. 이를 위해 블록체인기술을 접목해 비즈니스면에서도 성과를 거둘 계획이다. 이미 내부적으로 Web3기반 블록체인 기술 개발이 끝났고 이를 접목하는 콘텐츠들을 선보일 예정이다. 그 일환으로 ‘안녕엘라’에 블록체인 기술을 접목한 P2E버전이 출격 준비중이다. 이미 지난해말 컴투스 홀딩스와 퍼블리싱 계약을 마쳐 글로벌 시장에 출시할 계획이다.
기존 P2E게임과 같이 NFT와 게임 토큰을 활용하는 방식을 접목한다. 대신 게임성을 잃지 않도록 밸런스를 잡아 나가면서 매출과 재미 두마리 토끼를 잡을 계획이다.
‘거상M’역시 C2X생태계에서 블록체인 시스템을 결합한 게임성을 선보인다. 원작 게임이 경제 전략 콘텐츠를 기반으로 성장하는 ‘거상’을 그린 만큼 블록체인과도 시너지가 날 것이라고 알피지리퍼블릭은 밝혔다. PC버전이 현재까지도 인기리에 서비스될 정도로 I·P 인지도가 높은 게임인 만큼 게임 자체 성과도 기대되는 대목이다. 이 게임 역시 컴투스 홀딩스와 퍼블리싱 계약을 체결키도 했다.
2023년 상반기에는 글로벌 시장에서 주목하는 웹툰 ‘스위트홈’을 기반으로 한 게임을 론칭할 계획이다. ‘스위트 홈’은 넷플릭스에서 11개국 인기 순위 1위에 오르는 등 글로벌로 입증된 강력한 IP이다. 알피지리퍼블릭은 원작의 방대한 스토리와 세계관을 최대한 반영하여 웹툰 속에서 보던 다양한 괴물들과 등장인물들을 게임 속에서 만나 볼 수 있다고 밝혔다.
이 외에도 간편한 조작으로 초보 유저들도 손쉽게 게임 플레이를 즐길 수 있는 방치형 게임인 ‘아임백:방치형머지영웅키우기’와 국내 최고 전문 퍼블리셔중 하나인 다에리소프트와 함께 진행 하고있는 ‘전직여캐키우기’는 방치형 키우기 게임 넘버원을 목표로 야심 차게 준비중이다.
알피지리퍼블릭 이재영 대표는 “명작게임(Well made game)에 블록체인의 철학(탈중앙화와 공정한 분배) 을 담아 일류 글로벌 게임 개발사로의 도약이 목표”라고 밝혔다.
알피지리퍼블릭은 웰메이드 게임 개발을 목표로 프로젝트를 준비하는 기업이다. 운영 과정에서 신중하게 성장 단계를 밟아 올라서며, 게임 완성도에 치중하는 경향이 있다. 매년 잠룡 혹은 다크호스로 지목받으면서 성장 가능성이 높은 기업이란 평가를 받아 왔다. 올해는 드디어 준비를 끝내고 도약을 준비하는 것으로 보인다. 2022년 하반기, 잠룡의 비상을 주목해 보자.
[경향게임스=안일범 기자]
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알피지리퍼블릭 2021년 출사표 ‘라인업 4종’ 기반 ‘수익’ 집중 선언
알피지리퍼블릭 2021년 출사표 ‘라인업 4종’ 기반 ‘수익’ 집중 선언
잠룡이 움직인다. 알피지리퍼블릭이 2021년 공격적 행보를 예고했다. 지난 2018년 설립 후 120명에 달하는 개발팀을 움직여 대작 개발에 나선 이 팀은 2021년 한 해 테마를 ‘수익’으로 잡고 본격적인 비즈니스 플랜을 가동한다. 그간 개발해온 신작들을 공개하는 한편, 현재 논의 중인 비즈니스 계약서에 도장을 찍으면서 본격적으로 수익 만들기에 집중할 계획이다. 이재영 대표는 “2018년 RPG리퍼블릭이 설립된 이후 30개월 동안 전 직원들과 앞으로 선보일 게임들을 준비하느라 정신없이 달려왔다. 올해는 본격적으로 움직이는 한해가 될 것”이라며 “회사 성장을 이끌 씨앗이 될 각종 라이선스 계약과 게임 출시로 인한 수익을 거둬들일 것”이라고 밝혔다.알피지리퍼블릭은 지난 2018년 설립 이후 다크호스로 낙점받은 기업이다. 설립 직후 명작 RPG ‘거상’판권을 확보, 이를 기반으로 모바일게임 개발에 돌입했다. 최근에는 ‘하이퍼캐주얼’장르를 개발하면서 매출 다각화를 노리는 전략도 동시에 선보인다. 이 과정을 거쳐 준비된 라인업들을 올해 본격적으로 공개한다는 방침이다. 2021년 준비에 한창인 이재영 대표를 통해 한 해 출사표와 향후 계획을 들어 봤다.이재영 대표: 2019년 지스타에서 ‘거상M 징비록’을 선보인 이후 많은 관심을 받았다. 처음 보는 생소한 회사인 알피지 리퍼블릭이 어떻게(거상M 판권을 확보했나), 과연(잘 만들 수 있을까) 등 반응을 볼 수 있었다. 조금씩 작품을 공개하는 자리를 가졌지만 아무래도 조금 부족한 부분이 있었던 것 같다. 비즈니스 측면에서는 말씀하신 대로 많은 퍼블리셔 여러분들께 관심을 받았다. 게임이 준비될 때까지 기다려주시는 분들이 계셔서 한편으로는 감사하기도 하다. 이제 개발이 궤도에 오르고 있지만 여전히 많은 분들에게 보여드리기에는 조금 부족한 부분들이 있는 것 같다. 올해는 이 부족한 부분들을 빠르게 채워 좋은 작품들을 보여드리고자 한다.이재영 대표: 120명 인원들이 모두 한 개 프로젝트에만 집중하는 것은 아니다. ‘거상M 징비록’을 준비 중인 개발팀은 70명이다. 다른 프로젝트에도 공을 들이고 있다. 이미 살짝 공개된 프로젝트들도 있고 공개를 준비하고 있는 프로젝트도 있다. 출시를 앞둔 프로젝트 중 하나로 ‘I’m BACK(가칭)’을 준비 중이다. 서브 머지(복합 장르) 형 모바일게임이다. 서브 머지형 모바일게임들이 전 세계적으로 인기를 얻고 있는데 이 장르에서 재미있는 시도들을 할 수 있을 것 같아 준비중이다. 알피지리퍼블릭만이 강점을 보여줄 수 있을 것으로 생각하고 있다.이재영 대표: 우리는 참신함을 추구하면서, 새로운 재미를 주며, 동시에 디테일을 잡는 게임을 선보이고자 하는 기업이다. 참신함이라 하면 여러 의미가 될 수 있겠지만 ‘Im Back(가칭)’에서는 소위 B급 문화 코드가 주는 재미에 집중했다. 이 코드로 아슬아슬하게 선을 지켜가면서 만들어 나가는 재미를 기대해주셨으면 한다. 충분히 기대하셔도 좋을 게임이다.이재영 대표. 회사에서 준비중인 히든 카드다. 깜짝 공개를 할 예정으로 참아주셨으면 한다. 살짝 언급을 드리자면 유행을 타지 않고 오랜 기간 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 장르를 준비중이다. 레트로감성을 더했고, 역시 독자적인 시각을 녹여내도록 준비했다. 알피지리퍼블릭 브랜드에 어울릴만한 참신함을 더했으니 공개일까지 기다려주셨으면 한다.이재영 대표: 동감한다. 충분히 글로벌 시장에서 통할 만한 I‧P라는걸 증명하고 싶다. 꼭 대기업 I‧P만 성공한다는 공식이 아닌, 우리 같은 기업에서도 충분히 도전할만한 시장이라고 생각한다. 결과로 보여드리고자 한다.대신 보완은 필요할 것이다. 현재 ‘안녕 엘라’에서 부족한 부분들을 파악했고 보완하는 과정을 거치고 있다. 2분기 완성을 목표로 준비 중이며, 준비가 되면 글로벌 시장에서 선보일 것이다.이재영 대표: 지난해 코로나19 확산에 이어 사회적 거리두기가 올해까지 영향을 미치고 있다. 집에 장시간 머무르는 소위 ‘집콕족’이 늘어남에 따라 모바일 시장 성장세가 좀 더 뚜렷한 형국이다. 그렇다 보니 게임 업계가 반사 이익을 얻고 있고 이런 흐름이 올해에도 반영될 것이라고 본다. 또, ‘서머너즈워’가 중국에서 판호를 받은 것을 시작으로 국내 게임들에게도 조금씩 판호가 열릴 것으로 기대된다. 중국 시장이 열리기 시작하면 새로운 기회가 생길 것이고. 그것이 많은 개발팀들에게 희망으로 다가올 수 있을 것이라고 본다. 대형 게임 개발사에 비해 소규모 게임 개발사들이 어려움을 겪는 한 해가 될 것으로 보이는데, 알피지리퍼블릭이 이 시장에서 새로운 타개법을 제시하는 회사로서 중소기업의 위기를 이어나가는데 보탬이 됐으면 한다.이재영 대표: 사실 크게 신경 쓰지 않는다. 게임이 재미있기 때문에 국내에서도 영향을 미치고 있는 것으로 판단한다. 색안경을 끼지 않고 게임 그 자체로 보면서 재미있다면 플레이하고, 차트에도 진입하는 시장이 바람직하지 않을까 생각한다. 그렇다면 우리가 더 재미있는 게임을 만들어서 순위권에 올리면 된다.이재영 대표: 대표와 개발자로서 목표가 같다. 목표는 ‘오래 할 수 있는 게임’을 만들고, 유저들과 함께하면서 알피지리퍼블릭을 성장시켜 나가는 것이다. 개발자로서는 ‘오래 할 수 있는 게임’을 개발해야 할 것이고, 대표로서는 ‘성장시켜 나가야’할 것이다.’오래 할 수 있는 게임’을 만들면 ‘유저들이 함께’할 것이고, 자연스럽게 매출이 따라오면서 알피지리퍼블릭은 성장할 것이다. 그렇게 할 수 있는 게임을 만드는 것도 목표니. 두 가지가 별반 다르지 않다고 보고 있다.올해는 회사 설립 이후 준비한 결과물들이 궤도에 오르고 있다. 이제 곧 출시를 시작할 예정이기에 론칭이 기다리고 있다. 결과도 분명히 중요하지만 과정도 중요하다고 생각한다. 많은 직원들과 땀 흘려 만든 결과물들을 세상에 공개하고, 재미있게 오랫동안 즐기는 모습을 하루빨리 보고 싶다. 개발자로서 이 부분에 항상 희열을 느끼는 것 같다.이재영 대표: 코로나19 바이러스로 많은 분들이 힘들어하고 있다. 특히 10대, 20대 젊은 친구들이 그 나이 때 즐겨야 하는 자유를 잃은 것 같아 저 역시 마음이 아프다. 알피지리퍼블릭이 준비한 게임으로 조금이나마 마음의 안식을 얻고, 재미를 즐겼으면 하는 바람이다.최근 게임업계는 베테랑 유저들이 오피니언리더 역할을 수행한다. 각 커뮤니티 게시판과 SNS 등을 통해 니즈를 적극적으로 어필한다. 이들의 말을 들어 보면 현재 게임업계는 ‘한계’에 도달했다고들 한다. 게임사들은 좀 더 새로운 시도를 통해 틀을 깨야 한다고 부르짖는다. 사실 게임사들도 보이지 않는 곳에서 피땀 흘려 새롭고자 노력한다. 알피지리퍼블릭도 노력하는 기업 중 하나다. 3년간 공을 들여온 프로젝트가 서서히 공개되면 이제 이들의 가치를 확인할 수 있을 것이다. 이재영 대표는 대형 게임사가 독점 중인 시장에서 의미 있는 한 방을 선보이겠다고 했다. 알피지리퍼블릭은 베테랑 유저들의 요구에 정답을 제시할 수 있을까. 이들의 행보를 기대해 본다.안일범 기자 [email protected]
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