알트 스페이스 | Altspace Vr Preview/Tutorial On Oculus Quest (알트스페이스/한국버전도) 빠른 답변

당신은 주제를 찾고 있습니까 “알트 스페이스 – AltSpace VR Preview/Tutorial on Oculus Quest (알트스페이스/한국버전도)“? 다음 카테고리의 웹사이트 ppa.maxfit.vn 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://ppa.maxfit.vn/blog. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 SideBook VR 이(가) 작성한 기사에는 조회수 748회 및 좋아요 3개 개의 좋아요가 있습니다.

알트 스페이스 주제에 대한 동영상 보기

여기에서 이 주제에 대한 비디오를 시청하십시오. 주의 깊게 살펴보고 읽고 있는 내용에 대한 피드백을 제공하세요!

d여기에서 AltSpace VR Preview/Tutorial on Oculus Quest (알트스페이스/한국버전도) – 알트 스페이스 주제에 대한 세부정보를 참조하세요

#Altspace #VR #OculusQuest #Preview
알트스페이스 프리뷰 #오큘러스퀘스트

알트 스페이스 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

AltspaceVR: Home – AltspaceVR

AltspaceVR is the leading platform for live, virtual events, empowering artists, brands, and businesses to easily design meaningful experiences that foster …

+ 더 읽기

Source: altvr.com

Date Published: 6/2/2022

View: 5031

AltspaceVR에 오신 것을 환영합니다!

AltspaceVR을 사용하여 이벤트를 주최하고, 가상 세계를 구축하고, 전 세계의 원격 사용자 및 커뮤니티와 교류하세요. 설정 및 설치. 계정 …

+ 여기를 클릭

Source: docs.microsoft.com

Date Published: 1/4/2021

View: 2206

알트스페이스VR(AltspaceVR) 소개 및 체험기

알트스페이스VR(AltspaceVR)이라는 VR(가상현실)을 활용한 게임 및 소셜 커뮤니티가 가능한 앱을 알게 되어서 사용해 보았습니다.

+ 여기에 보기

Source: jeystistory.tistory.com

Date Published: 12/16/2021

View: 55

MS, ‘알트스페이스’ 인수…VR시장 노린다 – 아주경제

알트스페이스는 가상현실 공간의 3D 채팅룸에서 아바타를 만들어 대화도 하고 게임도 하고 비디오도 같이 보면서 파티를 할 수 있는 가상현실 SNS …

+ 여기에 표시

Source: www.ajunews.com

Date Published: 1/20/2021

View: 7690

마이크로소프트 메시의 올바른 사용 설명서를 보여준 … – 칫솔

알트스페이스VR은 수많은 이들이 가상 공간에서 만나 대화하고 놀이를 즐기는 소셜VR 중에 하나지만, 마이크로소프트는 인수 후에도 이 플랫폼을 행사에 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: chitsol.com

Date Published: 5/6/2021

View: 7920

코로나19가 앞당긴 VR 트렌드 총정리 – SK텔레콤 뉴스룸

오늘은 SKT Insight와 함께 가상현실(VR) 트렌드를 함께 살펴보겠습니다. 소셜 VR 시대에 주목받는 ‘알트스페이스VR(AltspaceVR)’. 소셜 VR이 새로운 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: news.sktelecom.com

Date Published: 6/7/2022

View: 6600

알트스페이스VR – Google Arts & Culture

알트스페이스VR. AltspaceVR is a social VR platform that was founded in 2013 and launched its initial product in May 2015. In 2017 it was acquired by …

+ 여기에 보기

Source: artsandculture.google.com

Date Published: 3/18/2021

View: 2349

메타버스 속 괴롭힘 막아라…MS, 아바타 대화공간 제거 – 블로터

(사진=알트스페이스). 마이크로소프트(MS)가 자사 가상현실(VR) 소셜미디어 플랫폼 ‘알트스페이스(AltspaceVR)’ 내 괴롭힘 방지 대책을 내놨다.

+ 여기에 자세히 보기

Source: www.bloter.net

Date Published: 8/30/2021

View: 7062

주제와 관련된 이미지 알트 스페이스

주제와 관련된 더 많은 사진을 참조하십시오 AltSpace VR Preview/Tutorial on Oculus Quest (알트스페이스/한국버전도). 댓글에서 더 많은 관련 이미지를 보거나 필요한 경우 더 많은 관련 기사를 볼 수 있습니다.

AltSpace VR Preview/Tutorial on Oculus Quest (알트스페이스/한국버전도)
AltSpace VR Preview/Tutorial on Oculus Quest (알트스페이스/한국버전도)

주제에 대한 기사 평가 알트 스페이스

  • Author: SideBook VR
  • Views: 조회수 748회
  • Likes: 좋아요 3개
  • Date Published: 2020. 8. 12.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=Cqbb5GZWwlg

AltspaceVR: Home

Cookie Consent

We are using cookies to give you the best experience on our website.

You can find out more about which cookies we are using or switch them off in settings.

알트스페이스VR(AltspaceVR) 소개 및 체험기

알트스페이스VR(AltspaceVR)이라는 VR(가상현실)을 활용한 게임 및 소셜 커뮤니티가 가능한 앱을 알게 되어서 사용해 보았습니다.

출시된지는 꽤 오래 되었지만 이제서야 알게 되어서 사용해 보았습니다. 많이 사용은 안해보고 간단하게 접속만 해 본 정도 입니다.

체험해보니 정말 신기했습니다. 저는 삼성 기어vr을 활용해서 앱을 다운 받아서 접속 후 게스트로 접속했습니다. 나중에 알게 된 사실이지만 기어vr과 같은 기기를 사용해서 접속하면 위에 팔이 없는 상태로 구현되는 것 같았습니다. 오큘러스나 바이브 같은 기기로 접속해서 손 등을 활용할 수 있는 기기를 사용하면 팔 같은 부분이 구현되는 것 같습니다.

VR 기기를 통해서만 체험이 가능한 것이 아니라 pc버전이 있어서 컴퓨터만 있다면 누구 사용해 볼 수 있습니다.

알트스페이스VR(AltspaceVR) 바로가기 http://altvr.com/

각 방마다 특징이 있는 것 같은데 어느 방에서는 모여서 사람들끼리 이야기를 주고 받을 수 있습니다. 세계 각국의 사람들과 가상의 공간에서 대화가 가능합니다. 주로 영어를 사용하는데 영어를 학습하는데 많은 도움이 될 수도 있을 것 같습니다. 이 곳을 통해 원격 미팅이 가능할 것 같다는 생각이 듭니다.

어느 방은 간단한 보드게임과 같은 게임을 혼자 즐기거나 여러 사람과 즐길 수 있습니다.

또 어디에서는 한 사람의 발표나 코미디를 들을 수 있는 부분도 있고 잠깐 체험해 보았지만 대단하다는 생각이 들었습니다.

가장 크게 느낀 점은 VR 세상이 생각보다 많이 다가와 있다는 느낌입니다.

알트스페이스VR(AltspaceVR)을 겨냥해서 유사한 플랫폼? 등이 이 후에 많이 발표되어지고 있는데 과연 VR 커뮤니티 시장을 어디서 주도 할지 꽤 궁굼합니다.

마이크로소프트 메시의 올바른 사용 설명서를 보여준 마이크로소프트 이그나이트

‘여기서 3월 2일부터 4일까지 열리는 마이크로소프트의 가상 이벤트에 등록하세요’.

2월 24일 갑작스럽게 뜬 알렉스 키프만(Alex Kipman)은 이 트윗 하나가 작은 기대를 갖게 했다. 3월 2일부터 4일까지 열리는 마이크로소프트 이그나이트는 소비자보다 IT 업계에 필요한 메시지를 내놓는 행사지만, 이 행사를 가상 이벤트로 진행한다는 것만으로도 변화를 예고했던 것이다.

마이크로소프트는 이그나이트의 가상 이벤트 형식을 곧바로 공개됐다. 마이크로소프트가 2017년에 인수한 소셜 VR 서비스인 알트스페이스VR에서 기조 연설을 진행할 것이라고 밝힌 것이다. 알트스페이스VR은 수많은 이들이 가상 공간에서 만나 대화하고 놀이를 즐기는 소셜VR 중에 하나지만, 마이크로소프트는 인수 후에도 이 플랫폼을 행사에 거의 활용하지 않았다. 그런데 수많은 업계 관계자가 참여하는 대규모 행사에 알트스페이스VR을 활용하기로 했다는 것은 어떤 준비가 있다는 것을 암시했다.

알트스페이스VR에서 이그나이트 기조 연설을 위해 참가 등록 및 마이크로소프트 계정 연동 등 약간의 사전 작업을 미리 해놓은 뒤 행사가 열리는 시간에 앞서 알트스페이스VR에 접속했다. 알트스페이스VR에 들어간 이그나이트 행사 공간은 심해 속에 만든 가상 컨퍼런스룸으로 유리 창 밖으로 크고 작은 물고기가 헤엄쳐 다녔다. 다만, 컨퍼런스 룸마다 20~30명 정도가 들어가는데, 이날 행사 중간 확인한 알트스페이스VR 참석자 수만 2천300명개가 넘었던 것을 감안하면 100개 안팎의 컨퍼런스 룸이 만들어진 것으로 추정된다.

이그나이트 행사가 열릴 공간은 중앙에 넓은 무대가 있고 참석자는 3단 높이로 된 관객석에서 그 무대를 바라보는 구조였다. 가상 공간 참석자들은 그 무대의 어느 위치든 자유롭게 이동할 수 있을 뿐만 아니라 다른 이들과 대화를 할 수도 있었는데, 잘 알지 못하는 이들이다 보니 사적 소통은 거의 일어나지 않는 상황이었다.

이윽고, 행사가 시작되고 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라의 영상이 펼쳐졌을 땐 조금은 실망스러웠다. 널직한 무대 앞에서 재생되는 대형 2D 영상은 PC 앞에 앉아 느긋이 볼 수 있는 영상으로 굳이 VR 공간에서 볼 이유를 느끼지 못한 탓이다. 물론 그의 메시지는 중요하지만, 형식이 메시지를 뒷받침하지 못한 점은 아쉽다.

하지만 30분이 지난 뒤 홀로렌즈 2를 쓴 알렉스 키프먼이 무대 위에 나타났다. 그는 2D 영상이 아니었다. 또한 알트스페이스VR에서 활동하는 데 필요한 만화 같은 3D 아바타도 아니었다. 볼류메트릭으로 캡쳐된 3D 실물로써 그 무대에 오른 것이다. 실제 아바타의 세계에서 보는 실제 사람이 나타난 것도 신선하지만, 온라인이 아니라 대규모 시설에서 진행되는 컨퍼런스보다 훨씬 가까운 위치에서 발표를 보는 것이라는 점에서 흥미롭기도 했다.

무엇보다 매 발표마다 내용에 맞게 가상 공간에 변화를 주고 효과를 주는 것은 기존 컨퍼런스에서 경험하기 어려웠던 부분이다. 대형 스크린에서 다양한 배경으로 전환하고, 가끔 영상 자료를 띄우는 기존 형식과 다르게 뮤지컬처럼 공간을 장식을 필요에 따라 바꾸거나 발표자의 뒤가 아닌 앞에 움직이는 3D 모델을 불러오고, 홀로포테이션하는 볼류메트릭 모델과 아바타 모델이 공존하며 그 역동성을 부여한 것은 컴퓨팅으로 그려낼 수 있는 가상 공간이 갖는 이점을 잘 활용한 부분이다.

어쩌면 가상 공간 프레젠테이션의 표본으로 손꼽을 만한 이번 이벤트를 위해서 마이크로소프트가 상당한 공을 기울였음은 이 공간에 들어가 본 이들이라면 충분히 공감하고도 남을 일이다. 가끔 시스템의 문제로 로딩이 살짝 지연되거나 맨 마지막에 참여자들이 참여하는 태양의 서커스 공연의 진행이 매끄럽지 않은 점을 빼면 가상 현실와 증강 현실을 아우른 혼합 현실 디지털 쇼는 말 뿐이 아닌 제대로 된 희망을 보여줬다.

이런 환상적인 행사를 열 수 있던 핵심은 마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh)에 있다. 마이크로소프트 메시는 물리 공간과 가상 공간의 경계를 초월해 두 공간적 요소를 이용자의 세계에 투영할 수 있도록 도와주는 도구다. 이용자가 클라우드와 엣지 디바이스를 활용해 현실이나 가상 공간 어디에 있든지 다른 공간의 이용자와 즉시 연결하고 협업할 수 있는 혼합 현실의 개념을 자연스럽게 구현할 수 있는 환경을 제공하는 것이다.

마이크로소프트 메시는 애저 기반의 개발자 플랫폼과 이를 적용할 수 있는 메시 가능 앱들, 그리고 이를 응용할 수 있는 디바이스 지원 부분으로 구성된다. 개발자들이 애저 클라우드 환경에서 마이크로소프트 계정이나 애저 액티브 디렉토리를 이용해 권한이 부여된 사용자 계층을 위해 필요한 요소를 제공하는 환경을 구축하고 메시 앱을 통해 배포하면 이를 사용자의 다양한 컴퓨팅 디바이스를 통해 경험하는 과정이다.

무엇보다 수많은 사람들이 온라인에서 이용할 때의 기술적 문제를 해결하기 위한 능력을 제공하는 것이 핵심이다. 사용자를 인식할 수 있는 몰입감 높은 3D 존재, 실계 세계에 대한 이해가 가능한 공간지도, 3D 장면 및 모델에 대한 홀로그램 렌더링, 다중 사용자 동기화처럼 상업적 또는 개별적 공간에 참여한 이용자들이 시간이나 그래픽의 이질감을 느끼지 않도록 높은 수준의 처리 성능을 제공한다.

개발자는 애저 기반 메시 개발자 플랫폼의 구조화된 서비스를 구현한 이후 알트스페이스VR이나 마이크로소프트 팀즈 및 다이내믹 365, 그 밖의 파트너 앱에서 이를 올려 제공할 수 있다. 직접 혼합 현실 앱을 내놓을 수도 있고, 엔터프라이즈 기능이 추가된 알트스페이스VR에서 수많은 이들과 함께 경험할 수도 있다. 팀즈와 다이내믹 365는 차후 지원될 예정이다.

이용자는 마이크로소프트 생태계와 호환되는 혼합현실 장치를 통해 앱이나 서비스를 경험하게 된다. 홀로렌즈2 같은 AR 장치 뿐만 아니라 알트스페이스VR이 작동하는 여러 가상 현실 헤드셋, 그 외에 윈도 10 PC와 스마트폰 등 모바일 장치를 이용해 상호 작용을 할 수 있다.

물론 마이크로소프트 이그나이트 기조 연설 초반에 메시가 마치 AR을 위한 도구처럼 비쳐지는 설명이 먼저 나온 부분은 오해를 낳기 쉬운 부분이다. 특히 3D 콘텐츠를 실제 세계의 개체에 맞추어 고정하는 애저 오브젝트 앵커를 먼저 소개한 부분에서 마이크로소프트 메시가 추구하는 혼합 현실 개발 플랫폼을 AR/VR의 융합적 차원보다 AR 쪽에 치중한 것처럼 보이도록 했을 수도 있다.

하지만 알트스페이스VR 안에서 마이크로소프트 메시의 직접 경험을 했던 이들은 그것이 AR을 가리키는 것이 아니라는 것으로 이해하는 데 어려움이 없었을 것이다. 마이크로소프트 이그나이트 기조 연설 자체가 메시의 코어 플랫폼(이용자 인증, 소비자 및 상업용 그래프, 결제 및 비디오, 오디오 등 인프라스트럭처)과 4가지 메시 역량을 활용해 만든 공간형 콘텐츠를 가상 공간에 올렸고, 이용자들은 VR 헤드셋을 통해 마치 키노트 현장에 있는 것처럼 이를 볼 수 있던 것이었으니까. 마이크로소프트의 애저 기반 메시 개발자 플랫폼에서 만든 공간 콘텐츠를 마이크로소프트 계정으로 로그인하는 알트스페이스VR에서 오큘러스 퀘스트 같은 대중화된 VR 헤드셋으로 경험한 것 자체가 실제 메시 플랫폼의 능력을 보여준 셈이다.

그러나 직접 알트스페이스VR에 들어가보지 않은 상태라면 메시를 쉽게 이해하지 못할 수도 있다. 마이크로소프트가 이그나이트 키노트에서 벤틀리 시스템즈나 토요타, 액센추어, 나이언틱 같은 기업 사례를 설명하면서 협업에 대한 부분을 지나치게 강조한 점이 어쩌면 메시에 대한 활용 범위를 좁힐 수도 있고, 메시 플랫폼의 존재에 대한 이해를 어렵게 만드는 원인으로 작용할 가능성도 보였다.

개념이 다소 어려워 보이더라도 놓치지 말아야 할 부분이라면 마이크로소프트 메시가 VR이나 AR 같은 기술이나 장치에 상관 없이 공간 기반 협업을 위한 개발 및 적용을 위한 도구를 모두 제공한다는 점이다. 어디에서 일을 하든, 게임이나 문화를 즐기는 공간이든 상관 없다. 어렵게 3D 애플리케이션을 만들지 않아도 익숙한 개발 환경과 응용 도구로 좀더 손쉽게 경험하도록 마이크로소프트가 선보인 첫 환경은 지금까지 차기 컴퓨팅 플랫폼에 침묵하고 있던 마이크로소프트가 비밀리에 잘 준비하고 있다는 증거에 가깝긴 하다. 물론 이제 플랫폼을 공개한 것이므로 이를 기반으로 유의미한 결과물이 나오기까진 더 오랜 시간이 걸릴 것이다. 단지, 이그나이트 기조 연설 공간에 남아 있던 2천 명이 넘는 참석자 가운데 가상 공간이 갖춰야 할 문화적 방향성에 대한 힌트를 얻은 이들이 있다면 그 결과물은 좀더 빨리 볼 수 있을지도 모르겠다. 그 힌트로 문화적 상상력을 발휘할 수 있는 도구가 바로 마이크로소프트 메시이기 때문이다.

덧붙임 #

코로나19가 앞당긴 VR 트렌드 총정리 – SK텔레콤 뉴스룸

비대면 시대에 가상 현실(VR) 산업이 주목 받고 있습니다. 가상 현실 기술에 기반한 커뮤니케이션 및 협업 툴에 관심이 모이면서, 관련 시장의 성장도 가속화되고 있습니다. 먼 미래 일처럼 느껴졌던 가상 현실. 생각보다 우리 삶 가까이에 와 있었는데요.

오늘은 SKT Insight와 함께 가상현실(VR) 트렌드를 함께 살펴보겠습니다.

소셜 VR 시대에 주목받는 ‘알트스페이스VR(AltspaceVR)’

소셜 VR이 새로운 트렌드로 떠오르고 있습니다. 소셜 VR은 사용자들의 위치가 어디인지 상관없습니다. 사용자들은 가상의 공간에 함께 모여 미팅을 하거나, 파티를 할 수 있습니다. 함께 비디오를 시청할 수도 있고, 게임도 즐길 수 있죠. 이제 더 이상 “어디에 있느냐”가 중요하지 않은 시대가 되었습니다.

▲ 출처 : 알트스페이스 VR 홈페이지

소셜 VR로 주목받는 회사, ‘알트스페이스 VR’입니다. 이 회사는 2013년 캘리포니아에서 설립되어, 2017년 마이크로소프트사에 인수된 바 있죠. 사람들은 알트스페이스 VR이 제공한 가상 공간에서 기존 소셜미디어보다 더 몰입감 있는 소셜 관계를 경험할 수 있습니다. 이용자 간 친구 추가 및 삭제, 구독 등 온라인 소셜 기능도 활용할 수 있습니다.

아바타로 최대 120명까지 모이는 ‘SKT 버추얼 소셜월드’

SKT는 가상공간에 최대 120명까지 동시 접속할 수 있는 ‘버추얼 밋업’ 서비스를 제공합니다. 컨퍼런스, 공연, 전시 등 많은 사람이 모이는 행사를 가상 세계에서 진행할 수 있습니다.

비대면 회의를 원하는 ‘누구나’ 버추얼 밋업 모임을 주관하고 지인을 초대할 수 있습니다. 대형 스크린, 무대, 객석 등을 3차원으로 상세하게 구현해 실제 같은 현장감도 충분히 느낄 수 있습니다.

아바타를 꾸미는 것도 또 하나의 재미입니다. 얼굴, 머리 모양, 옷까지. 나만의 아바타를 만들고, 가상 모임에 참여해 다른 아바타들과 소셜 관계를 구축해보세요. 소셜 VR로 소통하는 시대, 여러분도 경험할 수 있습니다.

VR 기반 건축 설계 협업 플랫폼 ‘더 와일드(The Wild)’

VR 기술이 건축 산업에도 활용되고 있습니다. 오늘 소개할 서비스는 VR 기반 원격 건축 설계 협업 플랫폼 ‘더 와일드’입니다. 더 와일드는 가상 공간에서 설계된 건축물을 고객에게 보여주고 고객의 피드백을 받아 바로 시각화하고 공유하는 건축 설계 특화 서비스입니다. 하나의 가상 공간에 총 8명까지 협업할 수 있죠.

▲ 출처 : 더 와일드 홈페이지

이제 더 이상 의사 결정을 하기 위해 한 공간에 모이지 않아도 됩니다. 설계에 필요한 이해 관계자들이 원격으로 만나면 되죠. 더 와일드는 몰입도 높은 설계도 검토를 통해, 공간 개념을 효과적으로 전달해줍니다. 동료가 설계도를 수정하고 있는 모습도 실시간으로 볼 수 있습니다. 필요에 따라 실시간으로 원격으로 만나거나, 나중에 확인할 수 있도록 아이디어를 메모할 수도 있죠. 많은 사람이 협업해야 하는 건축 설계 분야. VR이 또 다른 혁신을 불러올 수 있겠네요.

코로나19로 인해 사회적 거리두기가 강조되면서, 가상 현실 기술에도 높은 관심이 이어지고 있습니다. VR 회사의 급격한 성장도 눈에 띄는데요. 미국 3D 가상회의 플랫폼 스타트업인 버벨라(VirBELA)는 2020년 1분기 대비 2020년 2분기 매출이 260% 증가했고, 월간 활성 사용자가 5배 이상, 신규 사용자가 6배 이상 증가했다고 합니다.

이제 가상 환경에서 학습을 하거나 업무 미팅을 하는 것이 당연한 문화로 자리잡아 가고 있습니다. 앞으로 또 어떤 형태의 VR 기술이 우리의 삶에 찾아올까요? 함께 기대해봐도 좋겠습니다.

메타버스 속 괴롭힘 막아라…MS, 아바타 대화공간 제거

비즈니스

잡음 끊이지 않는 블리자드…이번엔 ‘근로자 불법 감시’ 의혹

액티비전 블리자드(이하 블리자드)가 근로자들을 불법 감시했다는 의혹이 제기됐다.16일(현지시간) IT 전문매체 <엔가젯>은 “미국 통신노조(CWA)가 지난달 사내 성차별 시위에 참여한 직원을 불법 감시해 노동법을 위반한 혐의로 블리자드를 고발했다”고 전했다. CWA는 블리자드의 노조 결성을 지원하는 미국 내 유력 노동조합이다. 이 날 CWA에 따르면, 블리자드는 근로자들이 근무 조건에 대해 서로 논의하지 못 하도록 채팅 채널과 다른 내부 소통 수단까지 차단했다. CWA는 “블리자드가 근로자들의 단결권을 계속 억압하려 한다”며 “근로자들은 국가노동관계법(NLRA)에 따라 임금, 근무 시간, 근무 조건에 대해 논의할 권리를 가지고 있다”고 밝혔다. 톰 스미스 CWA 전국 조직 책임자는 “우리는 블리자드 측과 선의의 협상을 진행하려고 여러 번 시도했지만 블리자드는 반근로자 행위를 늘려갈 뿐이었다”고 비판했다. 블리자드 측은 최근 제기된 의혹에 대해 사실이 아니라는 입장을 밝혔다. <엔가젯>에 보낸 성명에서 블리자드는 “(CWA가 제기한) 의혹은 사실이 아니며 CWA는 오랜 시간 동안 의도적으로 사실을 무시하고 근로자들을 학대로부터 보호하려는 사측의 노력을 막고 있다”고 반박했다. 지난달 진행된 시위에서 직원을 불법 감시했다는 의혹에 대해서는 “유일하게 사측을 대변해 시위를 감독한 인력은 언론 질문에 대응하기 위한 홍보 직원뿐이었다”며 “이들은 직원들과 충분한 거리를 유지하고 있었다”고 강조했다. 앞서 블리자드는 지난해 캘리포니아 공정고용주택국(DFEH)이 사내 성폭행과 직원 차별 문제로 블리자드를 기소한 건에 대해 직원들끼리 논의하지 못하도록 압박한 것으로 알려졌다. 이후 CWA는 블리자드가 직원들의 표현의 자유를 침해했다며 지난 4월 미국 전국노동관계위원회(NLRB)에 고발했다. 한편, 지난해 9월 CWA는 직원들이 근무 환경에 대해 논의하는 것을 금지하고 소셜미디어(SNS) 활동을 제한했다는 이유로 블리자드를 고발했다. 이에 대해 NLRB는 “지난 5월 사안에 대해 조사를 진행한 결과, 블리자드가 직원들을 협박하고 SNS 정책을 강행해 근로자 단체행동권을 침해한 점을 확인했다”고 발표했다.

키워드에 대한 정보 알트 스페이스

다음은 Bing에서 알트 스페이스 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

이 기사는 인터넷의 다양한 출처에서 편집되었습니다. 이 기사가 유용했기를 바랍니다. 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오. 매우 감사합니다!

사람들이 주제에 대해 자주 검색하는 키워드 AltSpace VR Preview/Tutorial on Oculus Quest (알트스페이스/한국버전도)

  • Korean Drama
  • K-Drama
  • Kdrama

AltSpace #VR #Preview/Tutorial #on #Oculus #Quest #(알트스페이스/한국버전도)


YouTube에서 알트 스페이스 주제의 다른 동영상 보기

주제에 대한 기사를 시청해 주셔서 감사합니다 AltSpace VR Preview/Tutorial on Oculus Quest (알트스페이스/한국버전도) | 알트 스페이스, 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오, 매우 감사합니다.

Leave a Comment