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백전백승 for Kakao 헝그리앱 모바일

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Source: hungryapp.co.kr

Date Published: 10/2/2022

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백전백승 for Kakao

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Source: www.taptap.io

Date Published: 2/22/2021

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[현장] FL모바일, ‘백전백승’으로 시장 공략 본격화 – 한국일보

백전백승은 모바일 액션 RPG와 AOS 콘텐츠가 합쳐진 복합 장르의 게임이다. 던전에서 파밍을 통해 캐릭터를 육성하고 궁극적으로 PvP에서 승리하는 …

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Source: www.hankookilbo.com

Date Published: 8/19/2021

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모바일 RPG 백전백승 웹툰 백전불패로 재탄생 – 한국경제

에프엘모바일코리아는 자사가 카카오 게임하기를 통해 사전예약 중인 모바일 RPG ‘백전백승 for Kakao’가 와이랩 소속인 양경일, 윤인완 작가의 웹툰 …

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Source: www.hankyung.com

Date Published: 3/24/2022

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‘백전백승’ 등 중국산 대작 모바일게임 몰려온다 – IT조선

에프엘모바일코리아(지사장 박세진)는 19일 서울 청담동 CGV에서 ‘더 넥스트 제너레이션’ 발표회를 열고, 신작게임 백전백승과 올해 사업 전략을 공개했다 …

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Source: it.chosun.com

Date Published: 5/17/2022

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‘모비’, 신작 모바일 게임 ‘백전백승’ 프리미엄 CBT 쿠폰 추가

‘모비’, 신작 모바일 게임 ‘백전백승’ 프리미엄 CBT 쿠폰 추가 – 매일경제, 작성자-임영택, 섹션-it, 요약-모바일 게임 커뮤니티 헝그리앱은 사전등록 …

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 2/15/2021

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지피지기면 백전백승! 한국 모바일 게임의 과거·현재 그리고 미래

끝으로 황보택근 학장은 “지피지기면 백전백승이라고 했다. 모바일 게임 산업은 나날이 커지고 변화하고 있다. 수많은 경쟁자들과의 경쟁에서 승리하기 위해서는 …

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Source: www.inven.co.kr

Date Published: 3/16/2021

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에프엘모바일, ‘백전백승’ 정식 서비스 – 지디넷코리아

에프엘모바일코리아(지사장 박세진)는 텐센트 산하 티미 스튜디오 그룹이 개발한 모바일 역할수행게임(RPG) ‘백전백승’이 구글플레이와 원스토어를 …

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Source: zdnet.co.kr

Date Published: 9/1/2021

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주제에 대한 기사 평가 백전 백승 모바일

  • Author: 에프엘모바일코리아
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  • Date Published: 2016. 5. 23.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=kYctop_AtOY

모바일 RPG ‘백전백승’, 웹툰 ‘백전불패’로 재탄생

에프엘모바일코리아는 자사가 카카오 게임하기를 통해 사전예약 중인 모바일 RPG ‘백전백승 for Kakao’가 와이랩 소속인 양경일, 윤인완 작가의 웹툰 ‘백전불패’로 재탄생된다고 12일 밝혔다.

▲ 윤인완-양경일 대표작 신암행어사

‘백전백승’은 중국의 최대 게임 퍼블리셔이자 개발사인 텐센트 산하 티미 스튜디오 그룹이 개발한 모바일 RPG로, 중국 애플 앱스토어에 출시 되자마자 다운로드 순위 1위에 등극하고 매츨 순위에서는 3위를 달성한 대륙의 취향을 저격한 최고의 게임이다.

‘백전백승’은 만화 ‘아일랜드’, ‘신암행어사’, ‘버닝 헬’ 등으로 국내는 물론 일본에서도 폭넓은 팬층을 보유하고 있는 최고의 작가 양경일, 윤인완과 컬래버레이션을 진행한다.

오는 27일 네이버를 통해 연재 예정인 웹툰 ‘백전불패’는 모바일 RPG ‘백전백승’의 스토리를 바탕으로 더욱 더 흥미진진하게 각색되어 독자들의 마음을 사로잡을 예정이다.

에프엘모바일코리아 박세진 대표는 “전설적인 작가님으로 통하는 양경일, 윤인완 두 작가님이 백전백승의 모든 것이 담긴 웹툰 백전불패를 연재하게 돼 대표로서도 팬으로서도 기쁠 따름이다”라며, “매주 수요일 네이버에서 연재되는 백전불패의 공통점과 차이점을 비교해 보는 것도 작품을 즐기는 훌륭한 방법이 될 것이다”라고 전했다.

지승희 한경닷컴 게임톡 기자 [email protected]

‘백전백승’ 등 중국산 대작 모바일게임 몰려온다

중국에서 높은 인기를 얻어낸 ‘백전백승’ 모바일 게임이 국내 정식 상륙한다. 백전백승은 완성도 높은 게임성과 모바일 게임에서 생소한 AOS(Aeon of strife, 진지점령전) 요소를 앞세워 국내 흥행을 자신하고 있다. 에프엘모바일코리아(지사장 박세진)는 19일 서울 청담동 CGV에서 ‘더 넥스트 제너레이션’ 발표회를 열고, 신작게임 백전백승과 올해 사업 전략을 공개했다. ‘오스트크로니클’, ‘대륙’ 등 매년 대형 모바일 게임들을 국내 출시한 에프엘모바일코리아는 올해 첫 모바일 게임으로 백전백승을 선택, 국내 최고의 게임 퍼블리셔가 되겠다는 포부다. 박세진 에프엘모바일코리아 지사장은 “새로운 도약을 앞두고 있는 시점에서 백전백승은 굉장히 중요한 작품”이라며 “액션 RPG(역할수행게임)에 AOS 요소가 가미된 특장점을 통해 새로운 재미를 선사해 성과를 내겠다”고 말했다.

백전백승 모바일 게임 발표 현장

中 텐센트 흥행작 백전백승 카카오 플랫폼으로 출격 텐센트 산하 티미 스튜디오 그룹이 개발한 모바일 RPG 백전백승은 중국에서 ‘구룡전’ 이라는 이름으로 서비스돼 인기를 모은 작품이다. 중국에서는 출시 직후 애플 앱스토어 1위를 기록했고, 최고 매출 순위 3위를 기록하며 시장에서 큰 인기를 얻은 게임이다. ‘백전백승’은 액션 RPG의 재미와 AOS 요소를 더한 것이 핵심이다. 장르는 모바일 ARPG(AOS+RPG)로, AOS 콘텐츠를 통해 색다른 재미를 제공한다. 게임 안에는 던전에서 파밍을 통해 캐릭터를 육성해 나가고 이를 통해 궁극적인 PVP(플레이어 대전, Player VS Player) 승리를 따내야 한다. 또 각기 다른 3개의 개성 있는 클래스를 선택해 변경할 수 있는 것이 특징이다. 이용자는 한가지 클래스를 선택해 게임을 하다가 다른 클래스로 자유롭게 전직을 할 수 있다. 클래스가 달라도 스킬트리와 무기, 강화 히스토리까지 그대로 계승해 이용자 취향에 맞춰 플레이 할 수 있다.

게임속에는 전투의 재미를 배가 시키는 다양한 요소도 담겨 있다. 타이밍에 맞춰 플레이하는 전투를 넣어 타격감을 높였다. 다채로운 실시간 대전 모드도 도입돼 있다. 격투 게임을 펼치는 결투장에는 손맛과 경쟁 전투의 재미를 가지고 있다. 특히 10명의 유저가 함께하는 난투장은 승부의 재미를 배가시킨 콘텐츠로 녹여져 있다. 카카오 플랫폼으로 시너지도 노린다. 백전백승은 ‘카카오 게임하기’로 성과를 낸다는 계획이다. 최근 탈카카오 바람이 불고 있지만 모두가 외면할때 대형 게임이 들어가면 돋보일 수 있다는 설명이다. 또한 홍보모델로 배우 마동석씨를 발탁해 게임을 적극 알릴 방침이다. 박세진 지사장은 “현재 탈카카오 얘기도 들리는데 오히려 그런 부분에서는 돋보일 수 있는 시기가 지금이 아닌가 싶다”면서 “무명 배우부터 조연 주연배우까지 묵묵히 걸어온 배우 마동석씨 처럼 백전백승도 주연급 퍼블리셔로 거듭나겠다”고 밝혔다. 에프엘모바일, 신작 모바일 3종 출격 대기 에프엘모바일코리아는 ‘백전백승’ 외에도 3종의 신작을 국내 선보여 성과를 낼 계획이다. ‘풍운’과 ‘아레나 삼국’, ‘진삼국대전2’ 등 종류가 다양하다.

‘풍운’은 모바일 무협 MMORPG(다중접속 역할수행게임)다. 게임은 홍콩 유명 만화가 마영성의 만화 풍운을 모티브로 제작한 작품이다. 유력 IP(지식재산권)를 이용한 만큼 게이머들의 관심을 끄는 게임이다. 모바일 무협 MMORPG ‘풍운’은 원작의 탄탄한 스토리를 바탕으로 RPG 재미를 살려냈다. 게임은 2016년 하반기 출시다.

에프엘모바일 신작 라인업

‘아레나 삼국’은 모바일 MORPG와 AOS를 더한 작품이다. 게임은 MORPG외에 실시간 전략 대전을 넣어 색다른 재미를 살린 것이 특징이다. 이 게임 역시 2016년 하반기 출시를 목표로 현지화 작업중이다.

마지막 ‘진삼국대전2’는 모바일 실시간 전략 시뮬레이션이다. 중국 삼국지를 판타지로 재해석해 3D 기반 실시간 전략 시뮬레이션게임을 개발해 냈다. 게임은 전작보다 깔끔한 그래픽과 실감나는 전투의 완성도를 높인 것이 특징으로, 2016년 하반기에 선보일 예정이다.

박세진 에프엘모바일코리아 지사장은 “신작 3종 게임은 각각의 론칭 전략을 가지고 출시를 준비하고 있다”면서 “한국 시장에서 중국산 게임이 어느정도 성과를 내는것이 쉽지 않은 상황인데, 게임이 가진 본연의 재미를 살려 게임성을 포장하고 현지화에 집중해 성과를 내겠다”고 말했다.

‘아레나 삼국’은 모바일 MORPG와 AOS를 더한 작품이다. 게임은 MORPG외에 실시간 전략 대전을 넣어 색다른 재미를 살린 것이 특징이다. 이 게임 역시 2016년 하반기 출시를 목표로 현지화 작업중이다.마지막 ‘진삼국대전2’는 모바일 실시간 전략 시뮬레이션이다. 중국 삼국지를 판타지로 재해석해 3D 기반 실시간 전략 시뮬레이션게임을 개발해 냈다. 게임은 전작보다 깔끔한 그래픽과 실감나는 전투의 완성도를 높인 것이 특징으로, 2016년 하반기에 선보일 예정이다.박세진 에프엘모바일코리아 지사장은 “신작 3종 게임은 각각의 론칭 전략을 가지고 출시를 준비하고 있다”면서 “한국 시장에서 중국산 게임이 어느정도 성과를 내는것이 쉽지 않은 상황인데, 게임이 가진 본연의 재미를 살려 게임성을 포장하고 현지화에 집중해 성과를 내겠다”고 말했다.

배우 마동석 백전백승 모바일 게임 홍보모델

‘모비’, 신작 모바일 게임 ‘백전백승’ 프리미엄 CBT 쿠폰 추가

모바일 게임 커뮤니티 헝그리앱은 사전등록 어플리케이션 ‘모비’에 신작 모바일 RPG ‘백전백승 for Kakao(이하 백전백승)’의 프리미엄 CBT 쿠폰을 추가했다.

‘백전백승’은 아홉 마리의 용을 봉인하기 위해 여행을 떠나는 영웅들의 이야기를 담은 모바일 RPG로 실시간 AOS 모드에서 벌이는 2대2, 3대3 대전 콘텐츠가 핵심 재미 요소다. 150개의 스테이지와 700개 층으로 구성된 도전의 탑 등의 콘텐츠도 갖췄다. 오는 16일까지 비공개 테스트를 진행하며 상반기 중 정식 출시된다.

현재 중국에서 ‘구룡전’이라는 이름으로 서비스되고 있으며 출시 직후 중국 애플 앱스토어 인기순위 1위, 최고 매출 3위 등의 성과를 기록했다.

한편 이번 쿠폰은 다이아몬드 500개와 소탕권 10개 등의 ‘백전백승’ 게임 아이템으로 교환할 수 있다.

[임영택기자 [email protected]] [ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

지피지기면 백전백승! 한국 모바일 게임의 과거·현재 그리고 미래

▲ 가천대학교 IT대학 황보택근 학장

▲ 국내 온라인, 모바일 게임의 성장률은 극명한 대조를 이뤘다

모바일 게임의 성장세는 매서울 정도다. 스마트폰의 보급과 함께 성장한 모바일 게임은 한때 전 세계를 휩쓸었던 온라인 게임 열풍을 식히고 단숨에 전 세계인의 이목을 끌어모았다. 그건 한국 역시 다르지 않다. 이름만 들어도 알 수 있는 메이저 개발사들도 온라인이 아닌 모바일 게임에 역량을 쏟아내고 있다.하지만 대세가 된 모바일 게임 시장의 흐름에 편승하기에 앞서, 모바일 게임 시장이 성장하게 된 계기와 산업의 전망을 살펴볼 필요가 있다. 천문학적인 금액이 들었던 온라인 게임에서는 몇몇 이름 있는 개발사들이 주류였던 반면, 모바일 게임은 그야말로 온갖 개발사들이 성공이라는 골을 향해 무한 경쟁을 하는 시장이니 말이다.금일(22일), 노보텔 앰배서더 강남 호텔에서 개최된 ‘MGF 아이콘스 서울’에서 가천대학교 IT대학의 황보택근 학장은 ‘한국 모바일 게임 산업의 개요 및 향후 계획’이란 제목의 강연을 개최했다. 이제는 주류 장르에 들어온 모바일 게임. 그 시작과 현재, 그리고 미래에 대한 그의 강연을 들어봤다.황보택근 학장은 우선 한국 모바일 게임 산업에 대해 얘기를 하며, 지금도 활발히 모바일 게임들을 제작하고 있는 개발사 컴투스를 언급했다. 컴투스는 98년도에 창업해, 지금의 러너류 장르와 유사한 ‘놈’을 개발해 피처폰 시장에서 큰 인기를 얻기도 했었다.이후, 2008년도부터 스마트폰들이 나오면서 모바일 게임 산업은 큰 진화를 이뤘다. 당시 나왔던 ‘애니팡’은 100만 다운로드를 기록하는 등 모바일 게임의 가능성을 증명했다. 이런 성공 사례들에 힘입어 많은 개발사가 모바일 시장에 투신했고, 2014년에는 그야말로 ‘모바일 게임 황금기’를 맞이했다.하지만 이때를 기점으로 한국 시장은 국내 개발사 경쟁의 장에서 글로벌 경쟁의 장으로 탈바꿈했다. 해외에서도 한국은 예의주시하는 시장이었다. 네트워크 인프라의 보급률도 높을뿐더러, 앱 마켓 역시 상당히 활성화된 시장이다. 허나 성공의 낙관론을 펼칠 수는 없었다온라인 게임을 개발하던 때와는 다르게 모바일 게임은 수많은 경쟁자를 상대해야 한다. 하루가 멀다 하고 신작들이 나오지만, 성공하는 게임들은 적다. 거기에 더해 이제는 글로벌 모바일 게임들도 안방까지 침투하고 있는 상황이다. 이런 상황에서 황보택근 학장은 “한국에서 성공하기 위해선 한국 시장에 맞는 게임들을 개발해야 한다.”고 말했다.점점 커지는 한국 모바일 게임 시장에 맞춰서 트렌드를 선점하는 것이 무엇보다 중요하단 의미였다. 이어서 황보택근 학장은 한국 모바일 게임 시장이 과연 얼마만큼 커졌는지 설명했다.이런 국내 모바일 게임의 성장세에 관해 설명하며, 장르에 관한 얘기도 빼놓지 않았다. 2014년에는 48%였던 RPG 장르가 이제는 절반을 넘어 61%에 달한다는 것이다. 장르의 쏠림을 떠나서, 트렌드에 맞게 시장의 규모가 그만큼 커지고 있다는 것이었다.그러면서 황보택근 학장은 온라인 게임의 성장과 비교해 모바일 게임의 성장에 대해 말했다. 2013년 국내 온라인 게임이 -19.6%의 마이너스 성장을 했지만 모바일 게임은 190%의 급성장을 이뤘고, 이제는 전체 수익의 차이가 점점 좁아지고 있다고 말이다.이어서 한국 시장의 특이성, 인프라에 관한 얘기도 빼놓지 않았다. 스마트폰 보급률만 80% 이상, 초고속 인터넷 및 와이파이를 이용해 어디서나 인터넷을 접할 수 있는 환경. 또한, 인앱 결제율의 경우 북미나 중국보다도 높다고 말했다.이는 카카오톡으로 대표되는 플랫폼과 인프라의 발전에 힘입은 결과였다. 스마트폰 평균 이용시간만 219분. 오랜 시간 동안 접하는 만큼 인앱 결제율 역시 높아지는 거였다.이즈음 한국 시장에 진출하고, 이른바 대박을 터트리는 해외 모바일 게임들도 하나둘 나오기 시작했다. 슈퍼셀의 ‘클래시 오브 클랜’을 비롯해서 중국의 ‘도탑전기’등은 자국은 물론이고 한국 및 전 세계적으로 큰 성공을 거두며, 국내 개발사의 안방을 공략하기 시작했다.한편, 자연스레 한국의 대형 개발사들은 외산 모바일 게임의 공세에 자연스레 해외 진출이라는 승부수를 띄우려 하고 있었다. 이전부터 포화에 가까웠던 국내 시장은 외산 게임까지 합세해 이제는 포화상태에 다다른 것이었다.위험성이 큰 도전이었지만 한국 게임들은 글로벌 시장에서 큰 환영을 받았다. 이미 온라인 게임으로 한 번 진출했던 시장에서 동일 IP를 이용해 인지도를 확보해, 해외에서도 환영받으며 성공의 발판이 된 거였다.이어서 황보택근 학장은 모바일 마케팅의 변화에 대해 말하기 시작했다. 이제는 게임 성공의 한 축을 담당하게 된 마케팅 역시 시간이 지나며 점차 변화하고 있다는 거였다.이에 대한 사례로 ‘레이븐’을 예로 들었다. 네이버 웹 배너를 활용하는 것에서부터 TV CF, 출시 이벤트까지 전방위 마케팅에 온 힘을 쏟은 결과, 출시 5일 만에 1위를 차지하는 기염을 토한 것이었다. 끝으로 황보택근 학장은 “지피지기면 백전백승이라고 했다. 모바일 게임 산업은 나날이 커지고 변화하고 있다. 수많은 경쟁자들과의 경쟁에서 승리하기 위해서는 모바일 게임 산업에 대한 전반적인 이해가 있어야 할 것이다.”라며 강연을 끝마쳤다.

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