베타 테스트 게임 | Zerglrisk’S 인터쉘터 베타 테스트 게임플레이 (Intershelter Beta Test Game Play) 인기 답변 업데이트

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베타 테스트 – 나무위키

게임의 코어 메카니즘이 완성된 상태. 쉽게 말하자면 일단 게임이 ‘돌아가기만’ 하는 버전으로, 핵심적 컨텐츠 몇 가지 혹은 게임 엔진만 일단 완성시킨 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 1/16/2021

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원스토어 베타 게임존

게임 별로 지정된 테스트 목표에 도달하거나 설문조사에 참여하시면, 게임당 최대 유저 100분을 선정하여 ONE store 포인트 10,000P를 드립니다. 베타테스트 특성상 …

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Source: m.onestore.co.kr

Date Published: 7/28/2021

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반갑다! PC온라인! 8월 베타테스트 게임 4선 – 인벤

그동안 비교적 잠잠했던 PC 게임 테스트가 8월 중 예고됐다. 넥슨은 완전 신작 ‘프로젝트 HP’를 처음 대중에게 공개한다. 넥슨과 사업적으로 협력한 …

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Source: www.inven.co.kr

Date Published: 2/30/2021

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게임 베타(Beta) 테스트? 게임 알파(Alpha) 테스트 시대 ‘꿈틀’

게임 출시 전 문제점을 찾아 개선하기 위한 작업인 ‘베타테스트(Beta Test)’는 게임 업계에서는 일반 명사처럼 굳어진 단어다. 베타 테스트의 이전 …

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Source: www.greened.kr

Date Published: 9/4/2021

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[게임QA] 알파 테스트와 베타 테스트는 무엇인가! – 네이버 블로그

게임 QA 기초중의 기초! 알파 테스트란 ? 베타 테스트란 ? 두 가지는 테스트를 진행한다는 것으로는 동일한 개념인데요.

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Source: m.blog.naver.com

Date Published: 7/11/2021

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A/B 테스트란? (알파베타 테스트) – 개발자 김모씨

개발된 게임 등의 신제품을 회사 ‘내부’에서 진행하는 자체 테스트를 의미합니다. 실제 사용 환경과 같은 악조건에서 동작시키며, 실개발진과 QA팀 등 …

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Source: artist-developer.tistory.com

Date Published: 10/16/2022

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알파/베타 그 차이가 뭐길래? – BETAZ

‘알파’와 ‘베타’의 차이알파테스트와 베타테스트. 들어보신 분들 있으시나요~? 평소에 게임을 즐겨하셨던 분이라면, 회사에서 베타 테스트 원들을 …

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Source: betaz.kr

Date Published: 12/1/2022

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베타 테스트 참여 – 블리자드 고객지원 – Battle.net

고객지원에서는 베타 접속에 대해 도움을 드리지 않지만, 베타 테스트에 흥미가 있다면 해당 게임 페이지에서 참가 신청(베타 진행 중일 경우)을 할 수 있습니다.

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Source: kr.battle.net

Date Published: 12/14/2022

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베타 테스트 풍년…미리 맛보는 대작 게임

대작게임 ‘슈퍼피플’, 디스테라’, ‘디아블로 이모탈’, ‘매드월드’가 출시를 앞두고 베타테스트를 진행한다. 오랫동안 기다려온 넥슨의 ‘카트라이더: …

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Source: www.gamey.kr

Date Published: 10/1/2021

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비공개 베타 테스트 | 드래곤볼 더 브레이커즈

본 테스트의 참가권 또는 네트워크 테스트 게임 데이터를 타인에게 판매 또는 재판매하는 것은 금지되어 있습니다. ※ 본 테스트를 통해 취득한 플레이 …

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Source: dbas.bn-ent.net

Date Published: 7/6/2021

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Zerglrisk's 인터쉘터 베타 테스트 게임플레이 (InterShelter Beta test Game Play)
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주제에 대한 기사 평가 베타 테스트 게임

  • Author: Zerglrisk
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  • Date Published: 2016. 11. 15.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=2xCZTNBQAGA

원스토어 베타 게임존

게임 별로 지정된 테스트 목표에 도달하거나 설문조사에 참여하시면, 게임당 최대 유저 100분을 선정하여 ONE store 포인트 10,000P를 드립니다.

베타테스트 특성상 게임 내 크고 작은 오류들이 있을 수 있습니다만 넓은 아량으로 개발사에게 유저분들의 소중한 피드백 전달해 주시면 감사 드리겠습니다.

반갑다! PC온라인! 8월 베타테스트 게임 4선

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게임 베타(Beta) 테스트? 게임 알파(Alpha) 테스트 시대 ‘꿈틀’

게임 출시 전 문제점을 찾아 개선하기 위한 작업인 ‘베타테스트(Beta Test)’는 게임 업계에서는 일반 명사처럼 굳어진 단어다. 베타 테스트의 이전 단계인 알파(Alpha) 테스트는 개발사 내부에서 처음으로 실시하는 테스트를 의미했다. 하지만 최근에는 이 알파테스트 단계에서 사용자들과 함께 하는 경우가 많아졌다. 많은 버그로 인해 치명적인 약점을 보일 수도 있는데도 왜 게임사는 알파 테스트를 선택하는 것일까?

카카오게임즈는 11일부터 14일까지 리얼리티매직에서 개발중인 PC 온라인 생존게임 ‘디스테라’의 한국 알파테스트를 진행했다. 글로벌은 18일부터 21일까지다. ‘디스테라’는 버려진 지구를 배경으로 펼쳐지는 멀티플레이 생존 게임이다. 박진감 넘치는 슈팅 액션은 물론 건설, 제작 등의 크래프팅 콘텐츠와 게임 속 세계의 기후를 임의로 조정하고 인공 지진을 발생시킬 수 있는 월드 컨트롤 시스템 등 게임 플레이 과정에서 다양한 형태로 상호 관계가 이루어지는 것이 특징이다.

개발 초기 단계의 첫 번째 테스트인 만큼 생존 게임의 기반이 되는 크래프팅 콘텐츠와 게임의 주요 특징 중 하나인 ‘월드 컨트롤 시스템’ 등의 핵심 게임 시스템을 점검했고, 이와 함께 한국과 북미 지역 테스트 참가자들의 피드백을 바탕으로, 향후 개발 방향을 다듬고 완성도를 올리는 계기로 만들어 나간다는 계획이다.

▲ 카카오게임즈 ‘디스테라’

알파테스트로 굵직한 족적을 남긴 게임은 블리자드 신작 ‘디아블로 이모탈’이다. 블리즈컨에서 ‘님 폰 없어?’라는 유행어를 남기며 최악의 게임 중 하나로 떠 올랐지만 알파테스트를 거치며 ‘띵작’으로 기대되고 있는 작품이다. ‘디아블로 이모탈’은 지난해 12월 호주에서 알타테스트가 진행되었는데, 국내에서도 VPN을 이용하여 접속하는 사용자가 많았을 정도로 기대감이 컸던 타이틀이다.

블리자드는 테스트 후 다수의 플레이어가 함께 플레이했을 때 잡은 몬스터에 대해 누구에게 권한이 주어지는지에 대한 피드백과 특정 직업의 공격이 위력이 낮다는 의견, 그리고 MMORPG의 경험이 집중되는 게임의 중심 지역인 서부 원정지가 어디에 위치해야 할지 등에 대한 의견이 접수되었고, 일부 의견은 게임이 MMORPG 요소가 중요하기에 생겨난 문제도 있고 밸런스에 대한 부분도 있었기에 각 파트에서 개선 작업을 진행 중이라고 밝혔다. 이어 던전 콘텐츠를 지속적으로 추가하고 알파 테스트에서는 선보이지 않았던 엔드 콘텐츠를 PvE 및 PvP에 추가하는 것으로 개선해 갈 것이라고 전했다. 아울러 지난 20일자 발표에서는 “최근 완료된 지역 테스트 첫 단계에서 참여자들로부터 매우 좋은 반응을 얻었으며, 향후 수개월 내에 추가 테스트를 마련할 예정”이라며 “또한, 최근 중국 내 출시를 위한 퍼블리싱 승인을 획득했다”고 밝혔다.

▲ 블리자드 ‘디아블로 이모탈’

한편 ‘디아블로 2: 레저렉션’의 테크니컬 알파 참여 신청도 받고 있다. ‘디아블로 2: 레저렉션’은 액션 RPG의 정석, 디아블로 2의 리마스터 버전이다. 신비로운 어둠의 방랑자를 쫓아 지옥에 서식하는 자들에 맞서 싸우며 대악마 디아블로, 메피스토, 바알의 운명을 최대 4K (2160p)의 PC 해상도에서 확인할 수 있다. 게임은 괴물, 영웅, 아이템, 주문 모두 리마스터된 그래픽으로 재탄생하며, 각기 다른 다섯 개의 막에서 위대한 서사가 펼쳐진다. 게임플레이 사용자가 기억하고 사랑했던 디아블로 2 클래식 그대로다. 플랫폼간 진척도 공유가 지원될 예정으로, 언제 어디서든 게임플레이를 즐길 수 있는 환경이 구축된다.

▲ 블리자드 ‘디아블로2: 레저렉션’

국내 중견 개발사인 레드게임즈도 알파테스트 트렌드에 합류했다. 레드게임즈는 개발사 내부 테스트로만 진행했던 기존의 틀을 깨고 자사가 서비스하는 온라인 게임 ‘레드문’의 알파테스트를 유저대상으로 3월 15일부터 시작하기로 했다. 하지만 내부 개발 사정에 의해 몇 주 연기한 상태다. ‘레드문’은 순정 만화계의 대모라 불리는 황미나 작가의 만화로, 개성 넘치는 스토리와 SF라는 독특한 소재, 속도감 있는 플레이로 2000년대 중반까지 유명세를 떨쳤던 PC온라인게임이다.

한 게임 전문가는 “대형 게임사의 경우 인원이 많기 때문에 별도의 테스트가 필요 없을 수도 있다. 하지만 영세 게임사는 경우가 다르다. 사용자들의 손을 빌릴 수밖에 없기 때문에 알파테스트를 진행하는 경우가 많다. 하지만 블리자드나 카카오게임즈와 같은 대형 기업들이 진행하는 ‘알파테스트’는 시작부터 사용자와 함께 한다는 의미가 강하다”고 설명했다.

[게임QA] 알파 테스트와 베타 테스트는 무엇인가!

게임 QA 기초중의 기초!

알파 테스트란 ?

베타 테스트란 ?

두 가지는 테스트를 진행한다는 것으로는 동일한 개념인데요.

주로 실시하는 [ 시기 ]와 [ 대상 ]에 차이가 있답니다.

1. 알파 테스트 (Alpah test)

[출처] 알파테스트 | 두산백과 alpha test

개발된 게임을 회사 [ 내부 ]에서 진행하는 자체 검사로

실제 사용 환경에서 동작시키며 회사와 밀접한 관련자만 참여하게 된다.

2. 베타 테스트 (Beta test)

이미 알파 테스트를 한번 거친 상태에서 정식으로 출시(상용화)하기전 사용자에게

테스트하도록 하는 것이다.

클로즈 베타 테스트(CBT)와 오픈 베타 테스트(OBT)가 있으며

이 두 종류의 테스트는 한정된 인원으로 진행하느냐, 한정하지 않고 진행하느냐의 차이가 있다.

두 가지의 차이점에 대해 아시겠지요?

모르시겠다면 저의 글작성 실력을 더 키워나가야 할 것 같습니다..ㅠ_ㅠ

^^*

그럼 앞으로도 게임 QA에 대해서 열심히 파보도록

화이팅 입니다.! (자체 파이팅…ㅜ)

A/B 테스트란? (알파베타 테스트)

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안녕하세요.

A/B 테스트에 관한 글로 돌아온,

개발자 김모씨 입니다.

오늘의 주제에 앞서,

시나리오를 하나 떠올려 보죠.

A씨는 인터넷 쇼핑몰 회사에 다니는 FE(Front-End) 엔지니어입니다.

몇날몇일을 고민하다가, 쇼핑몰 홈페이지를 개선하였습니다.

깃에 커밋을 날리고 병합을 한 후, 칼퇴를 준비하네요.

퇴근 하기 전, 쇼핑몰 운영팀(DevOps)에 배포 요청 메일을 보냅니다.

이제 가방을 들고 퇴근하려는데….

‘띠링!’

쇼핑몰 운영팀의 개발자 김모씨가 메시지 보냈네요.

“UI 수정하셨네요. A/B 테스트 해야하죠? 테스트 시나리오 작성해주세요.”

고개를 갸웃하는 A씨.

“A/B 테스트? 그게 뭐람….개발자(놈)들은 꼭 자기들끼리 용어 쓴다니깐…”

A씨는 가방을 슬그머니 내려놓고, 다시 자리에 앉습니다.

A씨는 퇴근에 앞서, A/B 테스트가 뭔지 구글링부터 해야되겠네요.

비슷한 경험 혹시 있으신가요?

그래서 제가,

개발 실무에서 꽤 많이 쓰이는 용어인 A/B 테스트를 설명해드리려 합니다.

그거 알파 테스트, 베타 테스트 아냐???

알파 → 베타 → 릴리즈 순

소소하게 게임을 즐기시거나, 신문물을 빨리 접하는 얼리버드 시라면,

익숙한 용어일 겁니다.

알파 테스트, 베타 테스트.

“MMORPG의 역사를 다시 쓰다. 베타 테스터 모집!” 이라던가,

“OO화장품 신제품 출시! 베타 테스터 대모집!” 이런 것들.

다들 한번 쯤은 들어보신 적 있으시죠?

이 때의 알파 테스트, 베타 테스트는 어떤 의미일까요?

우리 그리스 문자 읽을 때, 알파 베타 감마…. 이런 식으로 읽죠?

알파 테스트, 베타 테스트도 그때의 순서와 유사한 의미입니다.

알파 테스트(Alpha test)는

개발된 게임 등의 신제품을 회사 ‘내부’에서 진행하는 자체 테스트를 의미합니다.

실제 사용 환경과 같은 악조건에서 동작시키며, 실개발진과 QA팀 등 밀접한 관련 인력만 참여하죠.

베타 테스트(Beta Test)는

정식으로 출시(상용화)하기 직전, 고객들에 의해 진행하는 테스트를 의미합니다.

게임의 경우에는 CBT(클로즈 베타 테스트), OBT(오픈 베타 테스트)로 세분화 되기도 하죠.

다시 말해 알파 테스트, 베타 테스트는

누구에 의해 테스트하느냐의 차이를 가지고 있는 거죠.

뭐 무튼 그렇고요…..

결론적으로, 아닙니다!

오늘 이야기하려는 A/B테스트는 이 알파 테스트/베타테스트 와는 전혀 다릅니다.

최소한의 조건으로, 고객의 반응을 살펴라!

서비스의 성과를 위해서는 고객의 반응을 살피는 것이 중요합니다.

그러나, 고객의 반응에서 인과관계를 찾는 일을 쉽지 않죠.

한 가지 예시를 들어보겠습니다.

2002년 월드컵의 열기는 상상을 초월하는 수준이었습니다.

2002년의 콘돔 판매량은 그 주변년도들에 비하여 매우 높았습니다.

2003년에 태어난 아기들은(월드컵 베이비) 타 년도에 비해 그 수가 매우 많습니다.

자 이런 지표가 있다고 합시다.

그럼 우리는 이런 지표들로부터,

‘월드컵이 열리는 해에는 콘돔 판매량이 폭발적 증가를 보일 것이다’ 라거나,

‘콘돔 판매량이 늘어나면, 이듬해 출산률이 급격히 증가한다’라는 결과를 도출할 수 있을까요?

또한 이 결과들은 Fact 일까요?

상식적으로 보건데, 그렇지 않죠.

산출된 두개의 결과는 직접적인 인과관계가 아닙니다.

상관관계일 수는 있겠지만요.

이 예시의 핵심은,

“상관관계는 인과관계로 직결되지 않는다” 입니다.

IT를 포함해 모든 서비스업에 있어서, 매출과 직결되는 인과관계를 찾아내는 일은 중요합니다.

오늘의 이야기, A/B 테스트는 바로 인과관계를 찾아내기 위한 테스트입니다.

위의 그림을 보시죠.

“Only the headlines are different.” 라는 문구가 적혀 있죠?

바로 이 문구가 A/B 테스트의 핵심입니다.

고객의 반응은 수많은 요소가 복합적으로 작용하여 변화합니다.

월드컵의 예시로 다시 설명하자면,

‘대한민국의 월드컵 개최’, ‘거리 응원 활성화’, ‘젊은 세대 중심의 응원전 개최’, ‘월드컵 맞이 휴가 활성화’ 등

수많은 요소들이 결합하여, 콘돔 판매량 증가와 이듬해 출산률 증가 라는 결론에 도달한 것이죠.

그래서 고객의 반응과 관련한 인과관계를 찾으려면,

‘개선 요소의 최소화’가 필요합니다.

이전 제품과 최소한의 차이가 나는 개선 제품을 제공하여, 고객의 선호도를 분석하는거죠.

버튼의 색상만으로도 고객의 반응이 달라질 수 있다. 출처 : 그루비

바로 이것이 A/B 테스트입니다.

보다 쉽게 설명하자면,

A/B 테스트란, 개선 희망 요소의 최적안을 찾는 실험 입니다.

단 하나의 개선 요소만을 반영한 제품과 기존 제품을 비교합니다.

고객을 두 그룹을 분류하여, 어떤 제품이 더 많은 실적을 내는지를 확인하는 거죠.

좀 더 자세히 스텝별로 접근해 볼까요?

1. 고객을 반으로 나눕니다. (A 그룹 / B 그룹)

2. 두 가지 포맷의 테스트 자료를 만듭니다.

3. A, B 그룹에게 각각의 자료를 제공합니다.

4. 각 그룹의 반응을 모니터링하고, 반응 정도를 지표로 산출합니다.

5. 우수한 결과를 포인 테스트 자료를 실전에 반영합니다.

이를 통해, 고객들이 개선 요소에 의해 긍정적 반응을 보이는지를 객관적으로 산출해낼 수 있습니다.

♣♣♣

특히 광고 분야에서는

폰트, 색, 경계선 등의 사소한 것마저 매출에 영항을 끼친다고 합니다.

“고객에 대한 짐작은 금물이다. 짐작 대신 A/B 테스트하라.”

라는 말이 괜히 있는 게 아니죠.

이상으로 오늘은

마케팅, 광고 등의 기존 도메인을 넘어,

IT 업계에서도 핵심적인 지표로 자리잡은,

A/B 테스트가 무엇인지에 대해 알아보았습니다.

인터넷 쇼핑몰 등 B2C 사업을 하고 계신 구독자 분이 있으신가요?

A/B 테스트를 통해 “인과관계”를 도출하세요!

개발자 김모씨였습니다.

좋아요와 구독하기는 큰 힘이 됩니다.

감사합니당당당

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유저 플레이스

‘알파’와 ‘베타’의 차이

알파테스트와 베타테스트. 들어보신 분들 있으시나요~?

평소에 게임을 즐겨하셨던 분이라면, 회사에서 베타 테스트 원들을 모집한다는 기사를 접해보신 분들

꽤 있으실 거라고 생각되는데요!

그렇다면 알파와 베타의 차이 과연 뭘까요? 모르시면 감사합니다.

제가 알려드리도록 하겠습니다!

알파테스트 는 비공개 시범서비스 즉, 폐쇄형 베타테스트를 의미하고,

베타테스트 는 공개 시범서비스 즉, 공개형 베타테스트를 의미합니다.

그런데 왜 베타테스트라고 하는걸까요?

통계학에 의거하여 설명 드리고자 한다면, 이 학문에서는 설문이나 통계의 신뢰성을 확보하는 검사의 절차가 있습니다.

사람도 실수라는 것을 하고, 기계는 오류를 범하기 마련이죠?

발생되는 오류는 체계적 오류(alpha error)와 비체계적 오류(beta error)

크게 두 가지로 나누어 볼 수 있습니다.

알파오류 , 즉 ‘체계적으로 일정하게 발생하는가?’와

베타오류 , 즉 ‘체계적으로 일정하게 발생하지 않는가?’의 차이입니다.

대부분의 제품은 판매하기 전에

이런 오류 또는 오점이 없는지 테스트를 진행 합니다.

그래서 ‘테스트’라는 단어가 따라 붙은 겁니다.

오류나 테스트나 같은 맥락이라는 거 이해가실까요~?

회사 내부적으로 진행하는 ‘알파테스트’는 제품이 원활하게 돌아가는지 확인하고 작동의 한계를 파악하는 것에 주목적이 있습니다.

단계적으로,

알파 테스트 과정 이후에 본격적으로 사용검사를 단계가 베타테스트라는 것입니다.

베타테스트 단계에서는 결함을 찾아내고 그것을 수정하는데 주목적이 있는 테스트라고 보시면 되겠습니다.

베타테스트라는 용어는 처음부터 소프트웨어 업계에서 널리 사용돼 왔기 때문에

통계학적 이유가 가장 설득력이 높다고 하네요.

자료출처: https://news.joins.com/article/1801070

베타 테스트 참여

블리자드에서는 여러 기준을 바탕으로 한정된 인원을 베타 테스트에 초대합니다. 고객지원에서는 베타 접속에 대해 도움을 드리지 않습니다. 베타 테스트에 흥미가 있으시다면 대상 게임 페이지를 방문하여 베타 테스트 참여가 가능한지 확인해주세요. 베타가 진행 중인 상태가 아닐 경우, 참여 선택이 주어지지 않을 수 있습니다.

베타 테스트에 초대되었다면, 클라이언트를 설치하는 방법이나 피드백을 보내주시는 방법에 대한 정보를 이메일로 받게 됩니다

베타 테스트 참여 자격

이용하시는 Battle.net 계정에, 아래 정식 제품 중 하나라도 등록되어 있어야 베타 테스트 대상에 포함이 됩니다.

베타 테스트 풍년…미리 맛보는 대작 게임

대작게임 ‘슈퍼피플’, 디스테라’, ‘디아블로 이모탈’, ‘매드월드’가 출시를 앞두고 베타테스트를 진행한다. 오랫동안 기다려온 넥슨의 ‘카트라이더: 드리프트’도 12월 글로벌 테스트를 진행한다. 대작 게임들의 베타테스트가 거의 동시에 진행되면서 이용자들도 즐거운 비명을 지르고 있다.

넥슨의 지분이 50% 섞인 원더피플은 배틀로얄 PC FPS 게임 ‘슈퍼피플’의 글로벌 비공개 테스트(CBT) 참가자를 모집한다. 테스트 일자는 ‘곧’으로 아직 미정이다.

‘던전앤파이터’의 아버지로 유명한 허민 대표가 개발하고 있는 ‘슈퍼피플’은 다양한 특성과 특화 스킬을 가진 12종의 슈퍼솔저 중 한 명을 플레이하여 최후의 1인 혹은 최후의 스쿼드로 살아남기 위해 경쟁하는 게임이다. 슈퍼피플은 게임마다 달라지는 성장과 스킬 구성을 제공해 플레이어가 매번 새로운 전략과 게임플레이를 경험할 수 있다.

특히, 기존 배틀로얄 슈팅 게임들과 달리 슈퍼솔저를 성장시키면 얻을 수 있는 궁극기를 이용하여 불리한 상황에서도 일발 역전의 기회를 잡아 최후의 1인으로 남을 수 있다.

또한, 게임 내에서 습득한 재료 아이템을 조합해 총기와 장비 아이템을 직접 제작할 수 있는 것은 물론, 상위 등급으로 강화할 수도 있어 게임 마지막까지 아이템 파밍과 성장의 재미를 계속해서 느낄 수 있으며, 게임 후반에도 속도감 넘치는 교전을 즐길 수 있다.

‘던전앤파이터’의 아버지로 유명한 허민 대표가 개발하고 있는 ‘슈퍼피플’

카카오게임즈는 11월 16일부터 23일까지 PC온라인 생존 게임 ‘디스테라’의 베타 테스트를 진행한다.

베타 테스터 신청은 게임 플랫폼 스팀에서 디스테라(Dysterra)를 검색한 후 ‘접근 권한 요청’ 버튼을 누르면 된다.

‘디스테라’는 탄탄한 건 슈팅 액션과 디스토피아 세계관 속 버려진 지구 환경을 생동감 넘치는 그래픽으로 구현해낸 멀티플레이 생존 게임이다.

이용자는 나만의 진지를 구축하고 각종 아이템을 수집 및 제작해 디스테라의 세계에서 살아남는 것을 목표로 하며, 거점 공략과 점령을 통해 인공적으로 기후를 조정하거나 지진을 발생시키는 등 다양한 오브젝트와 상호 작용을 통해 생존 우위를 점할 수 있는 것이 특징이다.

카카오게임즈의 PC온라인 생존 게임 ‘디스테라

블리자드는 29일 호주 및 캐나다 지역에서 ‘디아블로 이모탈’의 글로벌 비공개 베타 테스트를 진행한다.

한국어 텍스트 및 음성을 지원하는 ‘한국 비공개 베타’는 지난 비공개 알파 때와 마찬가지로 별도의 독립된 스케줄로 진행된다. 한국에서의 테스트는 몇 주 내 시작될 예정이며, 일정 및 참여 방법에 대한 자세한 내용은 추후 공개된다.

이번 비공개 베타는 안드로이드 플랫폼을 통해 제한된 수의 플레이어만 참여할 수 있다.

디아블로 이모탈 비공개 베타에서는 새롭게 테스트에 도입되는 강령술사를 포함, 총 6개 직업 플레이는 물론, PvP 및 PvE 관련 변경 사항과 컨트롤러 지원까지 테스트 가능하다.

29일 호주 및 캐나다 지역에서 ‘디아블로 이모탈’의 글로벌 비공개 베타 테스트

잔디소프트는 31일까지 ‘매드월드’의 알파테스트를 진행한다. 시스템 안정성 및 게임의 기본적인 재미요소를 비롯해 서버 운영의 기술적 검증 등을 위해서다.

매드월드는 손으로 그린 듯한 동화적인 배경에 기괴하고 개성 있는 캐릭터들이 등장하며, 멸망한 세상에서 벌어지는 악마와 인간의 갈등을 배경으로 한 MMORPG다.

깊이 있는 스토리를 바탕으로 치밀하게 디자인된 퀘스트를 통해 세계를 탐험하고, 캐릭터를 성장시키고, PVP, 수집, 강화, 길드 등, 고전 MMORPG의 요소를 모두 즐길 수 있다.

매드월드는 HTML5 기술 기반으로 클라이언트, 플러그인 설치 없이 게임을 실행할 수 있으며, 다른 플랫폼의 유저와 동시에 플레이 할 수 있는 크로스 플랫폼 MMORPG다. 테스트에서 모바일은 지원하지 않는다.

테스트에서 모바일은 지원하지 않는다.

넥슨은 레이싱 28일부터 12월 8일까지 글로벌 테스트 드라이브 참가자를 모집한다.

이번 테스트에서는 콘솔 기기 엑스박스 원에 이어 플레이스테이션 4(PS4)를 확장 지원하고, PC와 콘솔 크로스 플레이의 기술적 안정성은 물론 초보자가 게임에 쉽게 안착하기 위해 필요한 환경과 주행감 등을 중점적으로 검증할 계획이다.

특히, 테스트 대상 국가로 캐주얼 레이싱 장르의 인기가 높은 일본이 처음 포함됐다.

넥슨은 12월 9일부터 15일까지 7일간 한국을 포함한 일본, 북미, 유럽 등 전 세계를 대상으로 총 11개 언어를 지원하는 글로벌 테스트에 돌입한다.

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