창구 프로그램 | 2022년 글로벌 기업 협업 프로그램 – [창구 프로그램] 온라인 사업 설명회 상위 95개 답변

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‘구글플레이’와 협업하여 창업기업의 성장과 해외 시장 진출을 지원하는
’22년 글로벌 기업 협업 프로그램 – 창구 프로그램’에 참여할 창업기업을 모집합니다!
1. 공고명 : 2022년 혁신분야 창업패키지 지원사업 글로벌 기업 협업 프로그램 창업기업 모집
2. 프로그램명 : 창구 프로그램
3. 협업 글로벌기업 : 구글플레이
4. 지원대상 : 모바일 앱 및 게임 분야의 창업 7년 이내 기업
4. 신청기간 : 2022.2.28(월) ~ 3.18(금) 18시까지
5. 신청방법 : K-STARTUP 홈페이지를 통한 온라인신청
(바로가기 : https://me2.do/5Ud5jtul)
구글플레이와 함께 성장할 스타트업을 기다립니다 🙂
* 발표영상 내 프로그램 지원내용 자료는 K-STARTUP 공고 페이지 내 첨부파일을 참고하시기 바랍니다.

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구글플레이, ‘창구 프로그램 4기’ 개발사 80개社 선정

구글플레이는 창구프로그램 4기에 선정된 모바일 앱 및 게임 스타트업 총 80개 개발사에게 비즈니스 역량 강화 및 해외진출 지원을 위한 다양한 프로그램 …

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Source: wowtale.net

Date Published: 1/26/2022

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구글플레이, ‘창구 프로그램 4기’ 모집 – 전자신문

창구 프로그램의 참여 대상은 업력 7년 이내의 모바일 앱 및 게임 스타트업이다. 참여를 희망하는 스타트업은 2022년 2월 28일부터 3월 18일까지 K- …

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Source: www.etnews.com

Date Published: 3/17/2022

View: 6895

애기야가자, 구글 2022년 창구 프로그램 4기 1위 선정

[이뉴스투데이 고선호 기자] 키즈 액티비티 플랫폼 ‘애기야가자’가 구글 2022년 창구 프로그램 4기에서 1위로 선정됐다.애기야가자는 구글플레이와 …

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Source: www.enewstoday.co.kr

Date Published: 2/5/2021

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참여하면 매출 뛰고 해외 진출까지…’창구프로그램’ 4기 시작

구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 공동 추진한다. 구글에 따르면 1, 2기 개발사의 창구 프로그램 참여 전후를 비교했을 때 글로벌 시장 진출은 51% …

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Source: www.sedaily.com

Date Published: 11/5/2021

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구글 창구 프로그램은 다른 스타트업 지원과 실제로 다를까

구글플레이 창구 프로그램은 정부, 구글, 창업진흥원이 함께하는 앱 스타트업 액셀러레이션 프로그램이다. 자금지원은 창업진흥원 등을 통해 정부가 …

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Source: byline.network

Date Published: 10/5/2021

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중기부·구글 ‘창구 프로그램’ 4기 선정…총 80개 개발사

[아이뉴스24 윤선훈 기자] 구글플레이와 중소벤처기업부·창업진흥원이 진행하는 국내 중소 개발사 상생 프로그램인 ‘창구 프로그램’ 4기에 총 80개 …

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Source: www.inews24.com

Date Published: 9/29/2021

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2022년 글로벌 기업 협업 프로그램 - [창구 프로그램] 온라인 사업 설명회
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주제에 대한 기사 평가 창구 프로그램

  • Author: 창업진흥원KISED
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  • Date Published: 2022. 3. 6.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=tt6tmnt8JFY

구글플레이, ‘창구 프로그램 4기’ 개발사 80개社 선정

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구글플레이가 중소벤처기업부, 창업진흥원과 함께 국내 중소 개발사 상생 프로그램인 창구 프로그램 4기에 선정된 80개 개발사를 발표하고 본격적으로 개발사 지원에 나선다고 31일 밝혔다. 선정된 개발사 앱 중 ▲애기야가자(애기야가자) ▲베티아잉글리시(호두랩스) ▲실비아(실비아헬스)는 실용적이면서도 독창적인 콘텐츠와 높은 서비스 완성도로 심사위원들의 호평을 받아 Top3로 선정됐다.

‘창’업과 ‘구’글플레이의 앞자를 따온 ‘창구’ 프로그램은 구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 개발사 성장지원 프로그램이다. 창구 프로그램 4기는 콘텐츠 완성도, 혁신성, 글로벌 진출 가능성 등을 기준으로 서류 평가, 앱 콘텐츠 시연 평가, 발표 평가 총 3단계의 심사를 거쳐 총 80개의 참여 개발사를 선정했다. 게임 및 엔터테인먼트를 비롯해 소셜, 교육, 이커머스, 헬스케어 등 다양한 부문의 앱 서비스를 제공하는 개발사가 이름을 올렸다.

창구 프로그램은 지난 2019년 출범한 이래 올해로 4회째를 맞으며 창업 생태계의 흐름을 읽을 수 있는 ‘트렌드 세터’로 자리매김했다. 2021년까지 1-3기 창구 프로그램 참여 개발사는 프로그램 참여 이후 해외 시장 진출 70% 증가, 누적 투자액 2,012억원 유치, 신규 다운로드 140% 증가 등의 성과를 이루었다. 이번 4기에 선정된 80개 개발사의 면면은 지난해 대비 더욱 다양해졌다. 올해는 헬스케어 앱 수가 늘어나 팬데믹 이후 높아진 건강관리에 대한 관심도를 읽을 수 있으며 메타버스를 활용한 앱, 각종 B2B 서비스 등 사업 영역의 다각화가 뚜렷하다. 또한 ‘아기를 키우는 집을 위한 라이프스타일 앱’, ‘치매 예방을 위한 헬스케어 앱’ 등 실생활에 맞닿은 틈새 시장을 공략한 앱들이 주목 받았다.

구글플레이는 창구프로그램 4기에 선정된 모바일 앱 및 게임 스타트업 총 80개 개발사에게 비즈니스 역량 강화 및 해외진출 지원을 위한 다양한 프로그램을 제공한다. ▲성장지원 세미나 ▲1:1 심층 컨설팅 ▲ 다수 벤처캐피털 대상의 투자유치 데모데이 참여 기회가 주어진다. 특히 올해는 성장지원 세미나 영역 중 마케팅 부문을 강화해 광고 집행의 효율화 및 고도화에도 도움을 줄 예정이다. 대규모 브랜딩 캠페인을 펼치기 어려운 중소 규모 개발사를 위한 맞춤형 실무 지원도 이루어진다. 또한 참여 개발사들의 대면 네트워킹 기회를 다양화해 창업 생태계의 상생에도 기여할 예정이다. 오는 7월 예정된 ‘창구 1-4기 동창회 (가칭)’ 를 비롯해 성장지원 세미나, 연말 졸업식 등 다수의 프로그램이 오프라인으로 진행된다. 참가 개발사가 대면으로 소통하면서 시너지를 낼 수 있다는 피드백을 반영했다. 중소벤처기업부는 최대 3억원의 사업화 자금을 지원해 참여 스타트업의 제품 및 서비스 고도화에 힘을 더한다.

김경훈 구글코리아 사장은 “지난 3년간 창구프로그램은 국내 앱·게임 스타트업의 등용문으로 자리매김했다. 창구 출신 앱·게임 개발사들이 글로벌 시장에서 K-콘텐츠의 선전에 기여하고 있어 뿌듯하게 생각한다”며 “이번 4기 프로그램에서는 참여 개발사 간 네트워킹과 기술 교류 기회를 적극 확대해 대한민국 창업 생태계 확장 및 고도화에 더욱 기여할 예정”이라고 밝혔다. 김경훈 사장은 “구글플레이는 개발자 생태계와 협력을 지속해 국내 중소 개발사가 한국을 넘어 전 세계 무대에 진출할 수 있도록 글로벌 플랫폼으로서 역할을 다할 것”이라고 덧붙였다.

<창구 프로그램 4기 Top80 개발사 목록>

순위 기업명 콘텐츠명 1 (주)애기야가자 애기야가자 2 주식회사 호두랩스 베티아 잉글리시 3 실비아헬스 실비아 4 주식회사 콜리 Colley 5 주식회사케세라게임즈 KALPA(칼파) – 오리지널 리듬게임 6 주식회사 에이블게임즈 달토끼 키우기 7 (주)로플리 Lawfully USCIS/NVC Case Tracker 8 닥터다이어리 닥터다이어리 – 당뇨, 혈당 관리 9 주식회사 하얀마인드 레드키위: 영어 듣기・회화・단어 공부 10 (주)소셜인베스팅랩 커피하우스 11 마인드로직 오픈타운 12 주식회사 아프지마 아프지마 13 주식회사 플랭 플랭 14 주식회사 플레인베이글 Picka 피카 15 비컨 위드비컨 16 (주)에이스타코퍼레이션 Unlight Chronicle 17 이모티브 스타러커스 (STAR RUCKUS) 18 기어세컨드 슬레이어 키우기 19 주식회사 이너프유 이너프 – 쉽고 똑똑한 영양관리, 육아필수앱 20 주식회사 아몬드컴퍼니 hellolive 21 리치앤컴퍼니 꿈별-꿈꾸는 별의 힐링 이야기 22 디션 DM Plus 23 루덴시티 주식회사 레몬레터 24 테사 TESSA 25 (주)에이아이포펫 티티케어 26 주식회사 페이히어 페이히어 포스 27 불독게임즈 왕국키우기2 28 초콜릿소프트 합성소녀 29 바틀테이스트 골프피플 30 스튜디오 박스캣 냥타워: 네모로직 31 드리모 주식회사 Magic Tree Blast(소프트런칭 출시명 : Woody Blast) 32 (주)아이들랩 아이고고 33 (주)에피션트 effi 34 (주)이해라이프스타일 가구구독 미공 35 주식회사 라이프오아시스 마음Maum 36 (주)달라라네트워크 트윙플(Twinkple) 37 주식회사 라이노박스 샐러드펫 38 주식회사 룩코 에이클로젯 Acloset 39 씽즈 먼슬리씽(MonthlyThing) 40 (주)펀블 펀블 41 보맵 보맵 42 (주)엔돌핀커넥트 어글리후드: 퍼즐 디펜스 43 주식회사 플랜핏 플랜핏 44 주식회사 하이로컬 Hilokal 45 (주)스타일봇 스타일봇 46 (주)미리내 미리내 익스플로어 47 그레이드헬스체인 로그 48 인플루디오 포카마켓 – 최애포카를 거래하는 가장 빠른 방법 49 주식회사 랄라 Lulla (랄라) 50 (주)미임팩트 힐니스북 51 주식회사 사운드리퍼블리카 뮤직파이 (Music Pie, ID: com.music_pie.android) 52 (주)모아이스 골프픽스 (Golf Fix) 53 주식회사 빌리어네어즈 더리치(The Rich.) 54 주식회사 구름소프트 네크로 아레나 : 언데드 키우기 55 더라이징스타헤딩 헤딩 56 주식회사 주택 JOOTEK 57 지구별대모험푸른세상끝까지 아테네키우기 온라인 58 주식회사 빌리오 빌리오, 빌리오 파트너스 59 글리치게임스튜디오 아크앤젤 불사신 탄생 60 주식회사 도너블 도너블 : 비영리재단 활동 소식 큐레이션 플랫폼 61 부엔까미노 세이블(SAVLE) 62 포그라운드(주) 쿠키즈 63 주식회사 블루앤트 올라케어 64 (주)알엠지 스웹스 에스씨엠 유통관리 앱 65 패니지먼트 fanddle 66 (주) 원앤원 (1N1) 지구정화 프로젝트 67 주식회사 해시퍼플 KDOL 68 주식회사 플록스 위시버킷 (wishbucket) 69 라인쓰리 매치아크 70 주식회사 피어코퍼레이션 IF you:episodes-love stories 71 머스트게임즈 플랜트 월드 72 어스타운딩 하이띵 – 낯선 단어 장기기억으로 만들기 73 (주)소곤랩스 미사일 RPG2 74 그래비룸 그랩: 그림일기로 소통하는 작은 세상 75 라이트웨이트 주식회사 타워 로얄 76 주식회사 슈퍼엔진 이세계 플레이어 키우기 77 주식회사 위클러버 야미코딩 78 알앤원 페어플레이 79 리포츠 주식회사 세모스 80 셰어라운드 주식회사 꾸다

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구글플레이, ‘창구 프로그램 4기’ 모집

구글플레이가 창구 프로그램 4기 개발사를 모집한다.

‘창’업과 ‘구’글플레이의 각각 앞자(창+구)를 따온 ‘창구’ 프로그램은 구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께하는 국내 중소 개발사 성장지원 프로그램이다.

한국 중소 개발사가 더 넓은 글로벌 무대로 진출할 수 있는 기회의 문, ‘창구’를 만들고자 시작된 창구 프로그램은 국내 모바일 앱·게임 스타트업의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 돕기 위한 다양한 프로그램으로 구성된다. 2019년 출범 이래 지난해 3기까지 성공적으로 프로그램을 마쳤으며, 이에 힘입어 올해 4기를 모집한다.

창구 프로그램의 참여 대상은 업력 7년 이내의 모바일 앱 및 게임 스타트업이다. 참여를 희망하는 스타트업은 2022년 2월 28일부터 3월 18일까지 K-Startup 창업지원포털에서 모집공고 및 지원 양식을 확인하고 신청할 수 있다.

구글플레이는 평가를 통해 선정된 모바일 앱 및 게임 스타트업 총 80개 개발사에게 ▲성장지원 세미나 ▲1:1 심층 컨설팅 ▲데모데이 참여 기회를 포함한 다양하고 실질적인 성장 지원 프로그램을 제공한다.

올해는 새롭게 마케팅 부문을 세분화해 브랜드와 퍼포먼스 캠페인을 신설했다. 중소 규모 개발사가 어려움을 겪는 마케팅 실무 지원을 강화할 계획이다. 또한 밋업데이, 온오프라인 커뮤니티 운영 등 참가 개발사가 서로 소통하면서 시너지를 낼 수 있도록 돕는 네트워킹의 기회도 강화했다. 중소벤처기업부는 최대 3억원의 사업화 자금을 지원해 제품 및 서비스 고도화에 힘을 더한다.

1, 2기 개발사 창구 프로그램 참여 전후를 비교했을 때 글로벌 시장 진출은 51% 증가했고 매출은 평균 21% 늘었다. 고용 임직원 수는 평균 50% 증가했다. 참여 개발사에 대한 신규 투자유치는 131% 증가했다.

창구 프로그램 3기에서는 ▲블립 (스페이스 오디티) ▲닌자대전(게임듀오) ▲키노라이츠(키노라이츠)가 Top3로 선정됐다.

이현수기자 [email protected]

애기야가자, 구글 2022년 창구 프로그램 4기 1위 선정

[사진=애기야가자] [이뉴스투데이 고선호 기자] 키즈 액티비티 플랫폼 ‘애기야가자’가 구글 2022년 창구 프로그램 4기에서 1위로 선정됐다.

애기야가자는 구글플레이와 중소벤처기업부가 국내 앱·게임 개발사 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 2022년 창구 프로그램 4기 1위에 올랐다고 25일 밝혔다.

‘애기야가자’는 아이와 방문할 수 있는 1만 7000여 곳의 정보를 위치기반 및 카테고리 기반으로 쉽게 확인 할 수 있는 서비스를 제공한다.

또 고객들의 생생한 후기와 실시간 댓글 리뷰 기능을 통해 사용자 편의성과 정보 신뢰성도 강화했다.

이에 올 1분기 가입자 수 70만명을 기록했으며 매출액에서도 1분기 만에 지난해 전체 매출을 넘어서는 등 급격한 성장세를 이어가고 있다.

한편 이번에 애기야가자가 1위로 선정된 ‘창구프로그램’은 2019년부터 구글플레이와 중소기업벤처부가 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 프로그램이다.

지원대상은 기술 완성도, 독창성, 글로벌 시장 진출 가능성을 기준으로 서류평가, 앱 콘텐츠 시연 평가, 발표 평가 총 3단계의 심사를 거쳐 선정된다.

중소벤처기업부는 국내 앱·게임 개발사와 해외 시장을 잇는 ‘창구’ 역할을 하기 위해 사업화자금을 지원하고 구글플레이는 앱·게임 퀄리티 개선, 글로벌 진출 및 마케팅, 수익화 전략 컨설팅 등 다양한 성장 지원 패키지를 제공한다.

오세정 애기야가자 대표는 “한국의 앱과 게임 서비스를 제공하는 많은 스타트업 기업들이 가장 선망하는 ‘창구 프로그램’에 1위로 선정되어 영광스럽다”며 “엔데믹으로 자녀들과 함께하는 여행 수요가 늘어날 것으로 예상되는 만큼 이에 발맞춘 양질의 콘텐츠를 제공하기 위해 노력할 것”이라고 말했다.

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참여하면 매출 뛰고 해외 진출까지…’창구프로그램’ 4기 시작

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구글플레이가 창구 프로그램 4기 개발사 모집에 나선다고 28일 밝혔다. 앞선 참가사들의 매출·고용이 늘고 해외 진출도 활발해져 창구프로그램은 국내 중소 개발사들의 성공을 돕는 대표적 엑셀러레이터로 자리매김하고 있다.‘창’업과 ‘구’글플레이의 앞 글자를 딴 ‘창구’ 프로그램은 한국 중소 개발사가 더 넓은 글로벌 무대로 진출할 수 있는 기회의 문, ‘창구’를 만든다는 취지에서 2019년 시작됐다. 구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 공동 추진한다. 구글에 따르면 1, 2기 개발사의 창구 프로그램 참여 전후를 비교했을 때 글로벌 시장 진출은 51% 증가했고 매출은 평균 21% 늘었다. 고용 임직원 수는 평균 50%나 증가해 국내 일자리 창출에도 기여했다. 참여 개발사에 대한 신규 투자유치는 131% 증가했다.구글플레이는 평가를 통해 선정된 모바일 앱 및 게임 스타트업 총 80개 개발사에게 ▲성장지원 세미나 ▲1:1 심층 컨설팅 ▲데모데이 참여 등 다양한 성장 지원 프로그램을 제공한다. 올해는 마케팅 부문을 세분화해 브랜드 및 퍼포먼스 캠페인을 신설했다. 중소 규모 개발사가 마케팅 실무에서 겪는 어려움을 해소하고 지원을 강화하기 위해서다. 밋업데이, 온오프라인 커뮤니티 운영 등 참가 개발사가 서로 소통하면서 시너지를 낼 수 있도록 돕는 네트워킹 기회도 강화했다. 중소벤처기업부는 최대 3억 원의 사업 자금을 지원해 제품 및 서비스 고도화에 힘을 보탠다.중소벤처기업부와 구글플레이는 창구 프로그램으로 국내 중소기업이 성공적인 해외 진출을 할 수 있도록 공헌한 공로를 인정받아 최근 주한미국상공회의소(AMCHAM) ‘한미협력 우수사례’ 표창을 받기도 했다. 창구 프로그램은 앞선 2019년에도 행정안전부가 개최한 정부혁신 우수사례 경진대회에서 국무총리상을 수상하는 등 한국 산업 발전에 대한 기여를 인정받았다.창구 프로그램 1기에서 2위를 기록한 ▲모바일 캐주얼 게임 ‘솔리테어 팜 빌리지(스티키핸즈)’는 프로그램 참여 후 연매출이 174% 증가했으며 지난해 2월 네오위즈가 스티키핸즈의 지식재산권(IP) 경쟁력을 높게 평가해 지분 60%를 인수했다. 같은 기수 3위를 기록한 ▲영어 교육 앱 캐치잇잉글리시(캐치잇플레이) 또한 구글플레이 일본 교육 앱 3위를 기록하는 등 글로벌 시장에 성공적으로 안착했다. 2기 1위 ▲맘시터(맘편한세상)는 100억 원 이상의 시리즈B 투자 유치에 성공했고 ▲헌드레드소울(하운드13)은 창구 이후 200억 원 이상의 전략적 투자 유치를 이끌어냈다.지난해 성황리에 막을 내린 창구 프로그램 3기에서는 뛰어난 혁신성과 차별화된 경쟁력으로 호평을 받은 ▲블립(스페이스 오디티) ▲닌자대전(게임듀오) ▲키노라이츠(키노라이츠)가 톱(Top)3로 선정됐다.창구 프로그램 4기 참여를 희망하는 스타트업은 다음 달 18일까지 ‘K-Startup’ 창업지원 포털에 신청하면 된다. 참여 대상은 업력 7년 이내의 모바일 앱 및 게임 스타트업이다.

구글 창구 프로그램은 다른 스타트업 지원과 실제로 다를까

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구글플레이 창구 프로그램은 정부, 구글, 창업진흥원이 함께하는 앱 스타트업 액셀러레이션 프로그램이다. 자금지원은 창업진흥원 등을 통해 정부가 진행하며, 구글은 앱 개발, 앱 운영, 기업 운영, 투자 행사 개최, 구글플레이 내부 광고 등을 지원한다. 구글 성장지원패키지로 부른다. 강점은 지원사가 구글이기 때문에 막강한 앱 홍보 파워를 얻을 수 있고, 검색 광고, 검색 최적화, 앱 기획이나 개발 등 많은 부분에서 실무와 관련된 도움을 얻을 수 있다. 그 결과 투자, 신규 유저 유치, 엑시트 등 성공적인 사례가 발생하고 있다.

창구 프로그램은 2019년 시작해 60개 기업을 선정하다 2년차부터는 80개 기업을 선정하며 올해도 4월 30일까지 선정하고 있다. 아래는 창구 프로그램의 성공 사례 기업들이며, 구글에서 개최한 행사이므로 좋은 이야기만 적혀있는 건 이해하도록 하자. 아래는 참가사들과의 문답이다.

구글플레이 개발자와의 대화 참가사

리브라시스템즈: 게임 앱 ‘캣트릭스: Clash of Cats’ 개발사. 여러 특허로 사업하다 게임사업을 시작했다. 군대에서 손코딩하면서 휴가 때 컴퓨터로 옮기면서 개발할 정도로 열정적으로 개발했으며, 타격감 위주의 고양이 격투 게임을 서비스하고 있다.

링글잉글리시: 1:1 화상 영어 서비스 ‘링글’을 운영 중이다. 2015년 창업했고 글로벌에서 서비스 운영 중이다. 현업에서 사용하는 영어 표현을 구글닥스를 통해 수정해주기 때문에 높은 인기를 끌고 있다.

맘편한세상: 2016년 출시한 육아 연결 플랫폼 ‘맘시터’를 운영한다. 누적 회원수 85만명 달성하며 2019년부터 앱을 론칭한 상태다.

키튼플래닛: 디지털 덴탈케어 스타트업. 어린이 구강서비스 ‘브러쉬몬스터’를 운영한다. 양치질을 제대로 할 수 있도록 돕는 게이미피케이션 서비스다.

창구 프로그램 이후 어떠한 변화가 있었나.

링글잉글리시: 창구 참여 전후로 3~4배가량 성장했다. 2020년에 100억원 투자를 받기도 했다. 그 과정에서 1000억원이라는 큰 기업가치를 인정받았다. 현재 투자 금액을 바탕으로 서비스 업데이트 중이다. 전 세계 세손가락 안에 에듀테크 기업이 되는 것이 목표다. 원래는 10명 내외의 기업이었으나 창구 프로그램을 통해 실리콘밸리에서 30여명의 기업이 됐다.

리브라시스템즈: 창구 프로그램을 통해 소프트론칭을 했다. 출시 직후 구글 플레이에서 다운로드 1위를 기록하고 유튜브에서 많은 리뷰를 받았다. 창구 프로그램 이후 9명을 뽑고 50명이 됐다. 투자 이후 명품 브랜드와 함께 메타버스 콘셉트 서비스를 운영 중이다.

맘편한세상: 창구 프로그램 1등을 하면서 서비스를 많이 알렸다. 지난해 아이들이 감염될까봐 많은 걱정을 했는데 창구 프로그램을 통해 많은 동기부여를 받았다. 창구에서 서비스를 많이 알려주셔서 맘시터가 왠지 제일 잘 나가는 서비스처럼 느껴졌다.

키튼플래닛: 아이들이 어린이집이나 학교에 못 가는 시기라 5만명 사용자에서 20만명으로 늘었다. 앱 리텐션도 40% 정도로 늘었다. 브러쉬몬스터 게임 세계관을 강화하고 더 재밌게 즐길 수 있도록 3월 대규모 업데이트를 진행했다. 인원은 11명에서 23명으로 늘었다.

링글이나 키튼플래닛은 해외에서도 성과가 좋은데 자세히 설명해달라.

키튼플래닛: 해외 사용자 비율이 전체 30% 정도이며, 안드로이드 기준으로 유저 top5 국가가 한국, 영국, 미국, 베트남 등이다. 구글 플레이스토어에서 양치를 검색하면 검색이 가능해 자연적으로 유입되고 있다. 앞으로 더 글로벌로 진출할 예정이다.

링글잉글리시: 누적 가입자가 10만명 정도다. 30% 이상은 해외에서 사용 중이며, 해외 사용자의 경우 미국, 영국, 일본, 싱가포르 등에서 많이 사용한다. 링글잉글리시의 경우 영어로 일하는 분들이 많이 사용하는데, 피드백을 업무에서 받을 수 없어 불편한 분들이 선호한다.

창구 프로그램 지원 계기

맘편한세상: 2016년 웹서비스로 시작했고 2019년 앱을 론칭했는데, 출시 직후 출산·육아 카테고리에서 1위를 기록했다. 그러나 웹과 앱의 차이가 있어 버그, 배포, 앱 마케팅 등의 영역에서 시행착오를 겪다 창구 프로그램을 통해 구글의 도움을 받았다. 구글의 밀착 도움을 받을 수 있어 창구 2기 프로그램 발표가 나자마자 지원했다.

키튼플래닛: 1기 프로그램 참여자에게 도움을 많이 받았다는 이야기를 듣고 지원했다. 게이미피케이션 요소가 많기 때문에, 엔비디아 지원 프로그램과 비교하다가 더 많은 도움을 줄 수 있는 것이 창구 프로그램이라고 생각해 지원하게 됐다.

리브라시스템즈: 전역 이후 창구 프로그램을 알게 됐다. 개발에 대해서는 자신 있었으나 마케팅 등에서 도움이 필요했는데, 프로그램 소식을 알고 지원하게 됐다.

링글잉글리시: 창업진흥원 지원 프로그램은 알고 있었으나 구글과 협업한다는 이야기를 듣고 바로 진행하게 됐다. 검색 광고 등에 대해서 조언을 얻을 수 있을 것이라고 판단했다.

창구 프로그램 지원 이후 어떤 도움을 받았는지.

키튼플래닛: 창구 프로그램 데모데이를 통해 많은 투자제안을 받았고 현재 시리즈 A를 마무리하고 있다. 창구 프로그램 광고도 많은 도움이 되었다. 아이들이 사용해야 하니 긍정적인 효과를 받은 것 같다.

리브라시스템즈: 게임 출시 전부터 창구 프로그램에 들어가 게임 개발 방향성에 큰 도움을 받았다. 1기의 경우 동남아에서도 행사가 진행됐는데 해외 시장에 대한 이해도를 높일 수 있었다.

링글잉글리시: 스타트업의 과제가 다른 사람들에게 빠르게 노출되는 것이 중요하다고 생각해 마케팅에 모든 비용을 사용했다. 정부와 구글이 함께 지원하기 때문에 자금과 실제의 도움을 많이 받았다. 현재 퍼포먼스 마케팅 성과가 매우 좋은 상탠데 구글을 통해서 얻은 결과라고 생각한다.

맘편한세상: 광고영상 만들고 배포해주셔서 앱 마케팅에 많은 도움을 받았다고 생각한다. 작은 기업이기 때문에 HR 고민이 많은데, 창구 프로그램에서 여러 진행한 여러 세미나 중 HR 세미나에서 큰 도움을 받았다. 구글이 HR을 잘 하는 회사기 때문이다. 또한, 글로벌에서 다른 기업들이 어떻게 출산육아 카테고리를 운영하는지 구글에 알아봐달라고 요청했는데, 글로벌 사업 현황에 대해서도 알려주셔서 글로벌을 준비하는 데도 도움이 됐다. 사업 운영 방향에도 도움을 받았다.

고 글로벌 부트캠프 등 글로벌 프로그램을 진행했는데 어떤 성과를 얻었나.

리브라시스템즈: 100인 선택 산업 프로그램을 진행할 때 한 심사위원이 “왜 회사 규모를 더 키우지 않느냐”는 질문을 받았다. 당시 적은 인원으로도 팀을 운영할 자신이 있었기 때문이었는데, 최근 회사 규모를 키우고 보니 한 사람이 할 수 있는 영역에 한계가 있었다는 판단이 들었다. 앱 피드백 부분에서는 개인적으로 자동보다는 수동 게임을 선호하는데, 창구를 통해 유저 피드백을 받아보니 직장인분들이 자동을 돌려놓고 퇴근 후 육성한다는 피드백을 받아 게임의 재미를 해치지 않는 점에서 자동 플레이를 도입했다. 실제로 그 이후 플레이 시간이나 성과가 더 늘었다.

링글잉글리시: 기존에는 기존 사용자 위주로 운영해서 신규 유저들이 어려워했다. 따라서 신규 유저들도 편하게 알 수 있도록 앱 구조를 개편했다. 이것이 창구 프로그램의 피드백이었다.

맘편한세상과 키튼플래닛은 VC들과 데모데이를 진행했는데 기억나는 에피소드는?

키튼플래닛: 데모데이 피드백을 통해 3월 업데이트를 진행했다. 데모데이 참여한 분들이 성인용 서비스나 치과 연결에 대한 피드백을 주셨는데 3월 업데이트에 반영하게 됐다.

맘편한세상: 유명 VC들에게 발표를 하면서, 대한민국 육아상황을 외부 전문가들이 잘 모르기 때문에 어떤 부분을 흥미롭게 보는지에 대해서 많이 배울 수 있었다.

창구 프로그램 이외에도 다양한 프로그램에도 선정됐는데, 다른 프로그램과 창구의 차이는 무엇인가?

키튼플래닛: 브러시몬스터는 콘진원, 디캠프 데모데이에도 선정된 바 있다. 고민하다보니 앱을 잘 만드는 경험이 중요한데, 스타트업에선 이게 어려운 부분이 있다. 이런 면에서 창구 프로그램이 도움이 됐다. 구글플레이가 가장 큰 스토어다 보니 방향성과 마케팅 등에 대해 실질적인 도움을 받았다.

링글잉글리시: 본투글로벌 등에 선정된 바 있다. 창구 프로그램은 전문가 대상 PT를 준비하며 제한된 시간 내에 PT연습을 혹독하게 할 수 있었고, 스타트업에게는 신규유저 포지션이 중요한데, 창구 프로그램은 신규 유저에 집중돼 있어서 큰 도움을 받을 수 있었다.

리브라시스템즈: 정부사업은 현실과 동떨어진 경향이 있어 기대치가 낮은 편이다. 창구 프로그램은 돈이 되는 프로그램이나 현장을 이해하고 있다는 느낌을 많이 받았다. 3~7년차 대표들이 고민하는 부분이 많은데, 이부분에서 구글이 확실히 체계적으로 도움을 많이 줬다.

맘편한세상: 다른 정부과제도 많이 했지만 창구와 비교하자면, 정부 프로그램은 제조·바이오가 포함된 사업이라 앱 개발 사업과 안 맞는 부분이 있다. 창구의 경우 앱을 가장 잘 아는 구글이 함께하므로 굉장히 높은 신뢰도를 얻을 수 있는 앱으로 성장할 수 있었다. 앱 성장과 마케팅에 도움이 된다.

유저 피드백이나 데이터는 어떻게 수집 중인가.

맘편한세상: 내부에 고객 경험팀이 따로 있어서 고객 상황을 실시간으로 수치화한다. 가장 불편한 점을 듣고 있으며, 정성적인 상담을 위해 1년에 한번씩 인터뷰 진행 중이다. 고객 의견 받는 과정에서 기업의 아이돌봄 서비스에 대한 니즈가 강하다는 것을 캐치해 기업 전용 맘시터 프로그램을 론칭했다.

링글잉글리시: 매 수업마다 고객 평점을 받고 있다. 정기적으로 정성적인 리뷰 데이터를 받고 있다. 실시간으로 데이터베이스화하는 게 목표다.

리브라시스템즈: 데이터분석팀이 실시간 피드백을 수집해 수치화한다.

앞으로의 목표가 있다면?

링글잉글리시: 전 세계에서 가장 똑똑한 튜터를 모아 좋은 교육을 제공하는 것이 목표다. 링글을 통해서 성인 서비스를 제공하지만 앞으로는 주니어 서비스를 하는 것이 목표다. 전 세계 사람들이 사용하는 세 손가락 안에 꼽히는 영어 서비스가 되는 것이 목표고, 하반기에 주니어 서비스를 론칭하려고 한다.

맘편한세상: 현재까지는 C2C, 개인간 거래 위주였으나 앞으로는 기업도 임직원의 육아 서비스를 돕는 기업전용 서비스도 론칭했다. 현재는 연결 위주로만 운영되고 있으나 연결 이후 좋은 경험을 가질 수 있도록 개선할 것. 앱이 굉장히 중요한 역할을 할 것이라고 생각한다. 앞으로 글로벌에서도 진출할 것이다.

키튼플래닛: 치과는 1년에 2번 가지만, 나머지 363일은 집에서 덴탈케어를 해야 한다. 고령화에도 덴탈케어가 필수이므로 비대면 양치 교육이 필요할 것이라고 생각한다. 지금은 아이 위주지만 앞으로 어른들에게도 서비스를 제공할 것이다. 온라인으로 교육하고 관리하는 세계에서 가장 큰 치과를 만든다는 비전을 갖고 있다.

리브라시스템즈: 1세대부터 앱 출시를 해왔는데, 앱 경쟁이 심해질수록 IP가 중요하다고 믿는다. 따라서 명품브랜드와 메타버스 서비스를 준비하고 있으며 앞으로 사회공헌에 이바지하는 것도 목표다.

글. 바이라인네트워크

<이종철 기자> [email protected]

중기부·구글 ‘창구 프로그램’ 4기 선정…총 80개 개발사

[아이뉴스24 윤선훈 기자] 구글플레이와 중소벤처기업부·창업진흥원이 진행하는 국내 중소 개발사 상생 프로그램인 ‘창구 프로그램’ 4기에 총 80개 개발사가 선정됐다.

31일 구글에 따르면 창구 프로그램 4기는 콘텐츠 완성도, 혁신성, 글로벌 진출 가능성 등을 기준으로 서류 평가, 앱 콘텐츠 시연 평가, 발표 평가 총 3단계의 심사를 거쳐 80개의 참여 개발사를 선정했다. 게임·엔터테인먼트를 비롯해 소셜, 교육, 이커머스, 헬스케어 등 다양한 부문의 앱 서비스를 제공하는 개발사가 이름을 올렸다.

이 중 ▲애기야가자(애기야가자) ▲베티아잉글리시(호두랩스) ▲실비아(실비아헬스)는 실용적이면서도 독창적인 콘텐츠와 높은 서비스 완성도로 심사위원들의 호평을 받아 전체 톱3로 선정됐다. 전체 1위는 ‘애기야가자’가 차지했다.

[사진=구글]

‘창’업과 ‘구’글플레이의 앞자를 딴 ‘창구’ 프로그램은 구글과 중소벤처기업부, 창업진흥원이 함께 국내 앱·게임 개발사의 콘텐츠 고도화와 해외 시장 진출을 지원하는 개발사 성장 지원 프로그램이다. 지난 2019년 출범 이후 올해로 4회째를 맞았다.

2021년까지 1~3기 창구 프로그램 참여 개발사는 프로그램 참여 이후 해외 시장 진출 70% 증가, 누적 투자액 2천12억원 유치, 신규 다운로드 140% 증가 등의 성과를 이뤘다.

이번 4기에 선정된 80개 개발사의 면면은 지난해 대비 더욱 다양해졌다. 올해는 헬스케어 앱 수가 늘어나 팬데믹 이후 높아진 건강관리에 대한 관심도를 읽을 수 있었다. 또 메타버스를 활용한 앱, 각종 B2B 서비스 등 사업 영역의 다각화가 뚜렷한 것으로 나타났다.

이와 함께 ‘아기를 키우는 집을 위한 라이프스타일 앱’, ‘치매 예방을 위한 헬스케어 앱’ 등 실생활에 맞닿은 틈새시장을 공략한 앱들이 주목받았다.

구글플레이는 창구 프로그램 4기에 선정된 모바일 앱과 게임 스타트업들에게 비즈니스 역량 강화와 해외진출 지원을 위한 다양한 프로그램을 제공한다. ▲성장지원 세미나 ▲1:1 심층 컨설팅 ▲다수 벤처캐피털 대상의 투자유치 데모데이 참여 기회가 주어진다. 올해는 성장지원 세미나 영역 중 마케팅 부문을 강화해 광고 집행의 효율화·고도화에도 도움을 줄 예정이다. 대규모 브랜딩 캠페인을 펼치기 어려운 중소 규모 개발사를 위한 맞춤형 실무 지원도 이뤄진다.

중소벤처기업부는 최대 3억원의 사업화 자금을 지원해 참여 스타트업의 제품·서비스 고도화에 힘을 더한다.

김경훈 구글코리아 사장은 “지난 3년간 창구 프로그램은 국내 앱·게임 스타트업의 등용문으로 자리매김했다”며 “창구 출신 앱·게임 개발사들이 글로벌 시장에서 K-콘텐츠의 선전에 기여하고 있어 뿌듯하게 생각한다”고 말했다.

그러면서 “구글 플레이는 개발자 생태계와 협력을 지속해 국내 중소 개발사가 한국을 넘어 전 세계 무대에 진출할 수 있도록 글로벌 플랫폼으로서 역할을 다할 것”이라고 덧붙였다.

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