창세기전 일러스트 | Wemix Nft Auction Drop#2 김형태 일러스트의 주인은? Who Will Be The Winner Of The Illustration By Kim Hyung Tae? 상위 138개 베스트 답변

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WEMIX NFT Auction LIVE
현재 김형태 작가의 일러스트 작품 옥션이 진행 중입니다.
☞ WEMIX NFT Auction: https://wemixauction.com/
김형태
일러스트레이터, (주)시프트업 대표
블레이드 앤 소울, 창세기전3, 마그나카르타, 데스티니 차일드
7/5일 18시부터 7/7일 21시까지, 2주차 WEMIX NFT Auction에서
김형태 작가의 미공개 일러스트 옥션이 라이브로 진행됩니다.
국내에서 가장 유명한 게임 일러스트레이터이자 아트디렉터 김형태.
그의 특징적인 화풍과 작품의 비하인드 스토리를 WEMIX NFT Auction에서 만나 보세요.
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WEMIX NFT Auction LIVE
Illustrations by Kim Hyung Tae are currently on Auction!
☞ WEMIX NFT Auction: https://wemixauction.com/
Kim Hyung Tae
Illustrator, CEO of SHIFTUP
Blade \u0026 Soul, War of Genesis III, Magna Carta, Destiny Child
July 5th 18:00 [GMT+9] ~ July 7th 21:00 [GMT+9], at WEMIX NFT Auction Drop #2
Live Auction, of undisclosed Illustrations by Kim Hyung Tae
Kim Hyung Tae, the most famous game illustrator \u0026 Art Director of Korea.
Experience his characteristic painting style and behind-the-scene story,
Only at WEMIX NFT Auction

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김형태(일러스트레이터) – 나무위키:대문

1. 개요. 1.1. 그림 스타일 · 2. 커리어. 2.1. 산업기능요원2.2. 창세기전 시리즈와 마그나카르타 시리즈2.3. 블레이드 앤 소울 아트디렉터2.4. 시프트업 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 7/11/2021

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창세기전 일러스트 – Facebook

Facebook. facebook · 창세기전 일러스트 by MjoyNET. Loading… Try Again. Cancel. Loading… Loading…

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: m.facebook.com

Date Published: 3/8/2022

View: 2116

크로우 성형완료! ‘창세기전4’, 신규 원화 일러스트 대거 공개 – 인벤

오늘(9일), 첫번째 비공개테스트를 일주일 앞둔 소프트맥스의 ‘창세기전4: Spiral Genesis’가 원화 일러스트를 대거 공개했다. ‘창세기전4’는 소프트맥스의 유명 RPG …

+ 여기에 자세히 보기

Source: www.inven.co.kr

Date Published: 11/12/2021

View: 7195

[창간특집]시프트업, 김형태표 일러스트에서 발아해 AAA 콘솔 …

시프트업은 김형태 대표가 2014년 설립한 게임회사다. ‘창세기전’과 ‘블레이드&소울’ 일러스트레이터로 유명한 김형태 대표 이름값만으로도 주목을 …

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Source: www.etnews.com

Date Published: 1/18/2021

View: 8182

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주제에 대한 기사 평가 창세기전 일러스트

  • Author: WEMIX
  • Views: 조회수 10,921회
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  • Date Published: 실시간 스트리밍 시작일: 2021. 7. 7.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=GZB-US1k0Gc

크로우 성형완료! ‘창세기전4’, 신규 원화 일러스트 대거 공개

⊙개발사 : 소프트맥스 ⊙장르 : MMORPG ⊙플랫폼 : PC ⊙발매일 : 4월 16일 CBT

▲ 복수를 위해 시공을 여행하는 파트너 노엘, 그녀는 헬터스켈터가 있는 시공에 도달할 수 있을 것인가

▲ 팬드래건의 충직한 성기사 단장, 듀란 램브란트. 그는 복수심에 불타는 노엘에게서 이올린의 모습을 겹쳐보고 있는 건 아닐까

▲ 베라딘의 공격을 받아 사경을 해메던 자비에르를 치료해주는 라시드, 자비에르와의 오랜 인연은 이렇게 시작되었다

▲ 그렇다. 베라딘은 이 퍼즐 조각 클리어 난이도 만큼이나 호락호락한 존재가 아니다

▲ 카슈미르의 유쾌한 용병 대장, 알시온 블랙소드, 한번 용병은 영원한 용병인가, 에스카토스에서도 그는 용병을 자처하며 활약중이다

▲ 잃어버린 기억을 찾고 싶어하는 파트너 이안, 그가 도달하려는 헬터스켈터라는 단어는 기억 속에 남은 몇 안 되는 키워드

▲ 아미고 상단의 말괄량이 탐험가, 카자 아미고. 그녀가 자칭 보호자로서 이안에게 협력을 아끼지 않는 이유는 무엇일까

▲ 크로노너츠로써의 삶을 시작한 그가 추구하는 것은 역시 흑태자와의 재대결일까, 아니면…

▲ 초기 노엘 얼굴 설정 그림. 조금 많이 어려보여서 재작업 하였습니다.

▲ 현재 노엘의 초기 스케치. 에스카토스를 배경으로 한 노엘의 모습을 표현하였습니다.

▲ 노엘 얼굴의 상세 설정 그림. 모델링을 고려한 다양한 설명들이 담겨 있습니다.

▲ 노엘의 최종 그림. 조금은 자기중심적인 그녀의 성격을 표현하는데 주력하였습니다.

▲ 초기 이안 얼굴 설정 그림. 너무 가벼워보여서 재작업 하였습니다.

▲ 초기 이안 얼굴 설정 그림. 전체적인 얼굴 느낌과 주요 설정들을 확정한 그림입니다.

▲ 초기 이안 복식 설정 그림. 잠시 있었던 기자라는 컨셉에 따라 그려졌던 그림으로, 느낌도 조금 맞지 않았고, 설정도 바뀜에 따라 재작업 하였습니다.

▲ 초기 이안 스케치. 당시의 컨셉에 맞추어 현재의 이안보다 약간 나이가 많은 느낌으로 그려졌던 그림입니다.

▲ 이안 얼굴의 상세 설정 그림. 모델링을 고려한 다양한 설명들이 담겨 있습니다

▲ 이안의 최종 그림. 좀 더 넉살좋은 청년의 느낌으로 마무리 하였습니다.

▲ 이안이 사용하는 쌍권총 설정 그림.

▲ 창세기전2의 크로우 그림

▲ 창세기전 외전 크로우(모바일)용 그림

▲ 초기 크로우의 얼굴 설정 그림. 여러 장의 천을 덧댄 망토의 깃털 같은 느낌과 표정, 자신을 벌주기 위한 족쇄 등의 설정을 확정하게 한 그림입니다.

▲ 초기 크로우의 얼굴 설정 그림에 ‘고신척영’이라는 고사성어를 넣은 그림. 창세기전4 프로젝트 초기에 게임의 분위기와 캐릭터를 표현하는 방식 등에 도움을 준 그림이었습니다.

▲ 초기 크로우의 복식 컨셉. 온 몸을 둘러싼 검은 망토의 느낌을 표현하고자 하였습니다.

▲ 초기 크로우의 분위기 설정용 그림. 달을 배경으로 한 컨셉 그림이었으나 좀 더 가라앉은 느낌으로 표현하기 위해 재작업 하였습니다.

▲ 초기 크로우의 분위기 설정용 그림. 현재의 홍보용 크로우 그림의 초안이 된 그림입니다.

▲ 크로우의 복식 설정 그림. 모델링을 위해 필요한 다양한 정보들이 담겨 있습니다.

▲ 크로우의 복식 설정 그림. 모델링을 위해 필요한 다양한 정보들이 담겨 있습니다.

▲ 크로우의 최종 포스터. 달빛 속에서 ‘설화난영참’을 사용하는 모습을 표현하였습니다.

▲ 창세기전2의 카자 그림

▲ 카자의 초기 스케치. 투르로부터 유래된 아라비아풍의 복식을 입은 모습으로, 가벼운 복장일 때의 느낌으로 표현하였습니다.

▲ 카자의 초기 스케치. ‘카자를 흑인으로 바꾸어 보면 어떨까?’라는 생각으로 그려보았던 그림입니다.

▲ 카자의 최종 그림. 여행과 탐험을 즐기는 느낌으로 마무리 하였습니다.

▲ 창세기전2의 알시온 그림

▲ 알시온의 초기 스케치. 거친 산적 같은 느낌으로 그려보았으나, 원작과 느낌이 많이 달라 재작업 하였습니다.

▲ 알시온의 초기 얼굴 그림. ‘원작과 좀 다르게 표현해 보면 어떨까?’ 하는 생각으로 그려본 그림이었지만 느낌이 너무 많이 달라 재작업 하였습니다.

▲ 알시온의 초기 설정 그림. 동양풍의 갑옷을 입고, 삐죽삐죽한 머리를 한 모습으로 표현해 본 그림으로, 얼굴의 호탕한 느낌만 확정하고 복식은 다시 작업하였습니다.

▲ 알시온의 최종 그림. 호탕한 호걸로써의 느낌을 살리기 위해 노력하였습니다.

▲ 창세기전2의 듀란 그림

▲ 듀란의 초기 스케치. 기존에 비해 좀 더 거칠고, 강한 장군 느낌으로 표현하였습니다.

▲ 기존의 듀란 얼굴과 새로운 듀란 얼굴의 초기 비교 설정 그림

▲ 팬드래건의 국가 마크. 주신들을 의미하는 마크들과 그들의 후예임을 상징하는 뿌리가 드러난 나무로 이루어져 있습니다. 왕과 귀족, 기사 들의 문양으로 사용됩니다.

▲ 듀란의 최종 그림. 팬드래건의 성기사 장군 복장을 입은 모습으로 표현하였습니다.

▲ 드라우푸니르의 초기 얼굴 스케치. 창세기전2에 나왔던 그림과 비슷한 느낌으로 그려보았습니다.

▲ 서풍의 광시곡에 나온 샤른호스트의 초기 스케치. 중세 유럽풍의 가면을 쓴 모습을 살려 그려보았습니다.

▲ 이루스의 초기 얼굴 스케치. 창세기전2에 나온 모습보다 좀 더 무섭고, 강한 느낌으로 그려보았습니다.

▲ 카슈타르의 초기 얼굴 스케치. 창세기전2에 나온 모습과 거의 동일하게 표현해 보았습니다.

▲ 창세기전2의 칼스 그림

▲ 칼스의 최종 스케치. ‘멸살지옥검’을 사용하는 모습으로 표현하였습니다.

▲ 창세기전2의 베라딘 그림

▲ 창세기전3 파트2의 베라모드 그림

▲ 베라딘의 초기 얼굴 스케치. 창세기전3 파트2의 베라모드가 오랜 세월을 살아오며 정신적으로 성숙해진 상태가 창세기전2의 재상 베라딘이라는 관점에서, 창세기전2보다는 젊고, 창세기전3 파트2 보다는 훨씬 어른스러운 느낌으로 재상이 된 베라딘을 표현해 보았습니다.

▲ 크로노너츠 초기 설정 그림. 기존의 창세기전 세계관과는 다른 새로운 기술에 대해 컨셉해 본 그림입니다.

▲ 크로노너츠 초기 설정 그림. 기존의 창세기전 세계관과는 다른 새로운 기술에 대해 컨셉해 본 그림입니다.

▲ 크로노너츠 초기 설정 그림. 단검을 이용하여 시간을 이동하는 장치를 불러낸다는 컨셉으로 그려본 그림입니다.

▲ 크로노너츠 초기 설정 그림. 총알에 과거로 이동할 수 있는 정보를 담은 다음, 총으로 쏨으로써 과거로 갈 수 있는 포탈을 만들어 낸다는 컨셉으로 그려본 그림입니다.

▲ 크로노너츠 성정 그림. 과거의 기억이 담긴 물건으로 해당 시간대로 이동할 수 있는 총알을 만든 다음, 시간을 이동할 수 있는 총(타임건)으로 쏘아 시간 이동용 포탈을 만들어 낸다는 크로노너츠의 컨셉을 표현해 본 그림입니다.

▲ 크로노너츠의 타임건 컨셉. 총알을 꺼내고, 타임건의 손잡이를 든 모습입니다.

▲ 크로노너츠의 타임건 컨셉. 타임건이 발동되는 모습입니다.

▲ 크로노너츠의 타임건 컨셉. 타임건 주변에 부품들이 생겨나면서 최종적으로 총의 형태가 완성되는 모습입니다.

▲ 커피 얼룩 사나이. 종이에 묻은 커피 얼룩 위에 덧그려본 그림입니다.

▲ 토끼 닌자. 토끼 모습의 닌자를 가볍게 그려보았습니다

▲ 해피. 행복한 사람의 모습을 그려보았습니다.

▲ 혹성탈출. 영화 ‘혹성탈출 진화의 시작’을 보고 그려본 그림입니다.

▲ 흐름과 파편. 파편들이 흘러가는 모습을 편하게 그려본 그림입니다.

오늘(9일), 첫번째 비공개테스트를 일주일 앞둔 소프트맥스의 ‘창세기전4: Spiral Genesis’가 원화 일러스트를 대거 공개했다.’창세기전4’는 소프트맥스의 유명 RPG 프랜차이즈인 ‘창세기전 시리즈’의 최신작으로, 시리즈 최초로 온라인 플랫폼으로 개발되고 있다. 또 오는 4월 16일 첫번째 비공개테스트를 앞두고 실제 플레이영상을 공개하는 등 많은 기대를 받고 있는 게임이다.이번에 공개된 일러스트들은 게임을 제작하는데 사용된 실제 설정화 및 원화들로, 게임에 등장할 것으로 보이는 다양한 캐릭터들의 모습을 담고 있다. 이 원화를 통해 ‘창세기전4’에서 처음 등장하는 노엘, 이안 같은 신규 캐릭터와 더불어 기존에 ‘창세기전 시리즈’에서 이미 유명해진 크로우, 베라모드, 듀란 등의 새로운 모습도 확인할 수 있다.

[창간특집]시프트업, 김형태표 일러스트에서 발아해 AAA 콘솔게임까지 바라본다

시프트업은 김형태 대표가 2014년 설립한 게임회사다. ‘창세기전’과 ‘블레이드&소울’ 일러스트레이터로 유명한 김형태 대표 이름값만으로도 주목을 받았다.

일러스트레이터가 게임사 대표가 되는 경우는 흔치 않다. 사업, 기획과 비교하면 전체 게임 개발 과정을 조망할 경험이 상대적으로 적은 탓이다. 또 원화 기술이 워낙 복잡 미묘한 미술 분야라 집중도가 높은 영향도 있다. 게임 개발 역사가 한국보다 오래되고 사회적 인식이 좋은 일본에도 이나후네 케이지, 타케우치 타카시 등 손에 꼽을 정도로 전문가 수가 적다. 한국 역시 모바일 시대에 들어 일러스트가 중심이 된 수집형 게임이 흥행한 뒤 등장한 이준희 겜프스 대표, 정준호 펄사크리에이티브 대표 정도만이 있다.

‘데스티니차일드’는 시프트업이 2016년 선보인 처녀작 2D 수집형 모바일게임이다. 특별할 것 없는 게임 시스템에도 주목도 높은 일러스트와 미려한 라이브2D 기술, 호화 성우진에 힘입어 국내 구글 플레이 매출 1위를 달성했다. 이후 일본 시장에 진출해 매출 톱20위에 들며 연착륙에 성공했다. 미디어 믹스도 시도했다.

데스티니 차일드 개발 경험을 양분 삼아 글로벌향 게임을 제작한다. 김형태 대표가 이끄는 회사답게 비주얼에서 글로벌 경쟁력을 확보한다. 국내 최대 규모 3D 스캔 스튜디오와 퍼포먼스 캡처 시스템을 갖췄다.

모바일게임 ‘프로젝트 니케’는 전술 소총을 든 교복 소녀를 조작하는 3인칭 슈팅(TPS)게임이다. 액션과 전술 게임 특징을 모았다. 2.5D 페이퍼폴딩 기술을 적용했다. 시프트업 강점인 일러스트로 이용자를 모은다.

프로젝트 이브는 국내에서 시도가 드문 AAA급 콘솔 타이틀을 표방한다. 캐릭터성을 강조한다. 플레이스테이션과 엑스박스는 물론 PC 지원도 염두에 둔다. 엔씨소프트 블레이드&소울 핵심 멤버 출신이 다수 합류해 개발을 진행한다. 동서양을 아우르는 캐릭터와 그래픽으로 표현할 계획이다. 19금 액션을 추구한다. 선정성보다는 표현에 제약을 두지 않겠다는 의지의 표현이다. 하이스피드, 하드코어 액션을 표방한다. 이야기 완결이 있는 싱글 플레이를 추구한다.

해외에서도 기대한다. 비슷한 분위기의 글로벌 흥행작 ‘니어:오토마타’ 디렉터인 요코 타로는 프로젝트 이브에 기대감을 숨기지 않았다.

시프트업은 프로젝트 이브를 통해 코믹스, 서브타이틀, 영화, 애니메이션 등 다양한 분야에서 가치를 오래 유지하는 글로벌 AAA 지식재산권(IP) 창조에도 도전한다.

조금 색다른 게임으로 한국 이용자뿐 아니라 세계 이용자에게 한국 게임 매력을 전한다는 목표다.

이현수기자 [email protected]

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