철권 카타리나 | 철권7 – 카타리나 변경점 비교 (Ver 5.00) 최근 답변 116개

당신은 주제를 찾고 있습니까 “철권 카타리나 – 철권7 – 카타리나 변경점 비교 (ver 5.00)“? 다음 카테고리의 웹사이트 ppa.maxfit.vn 에서 귀하의 모든 질문에 답변해 드립니다: https://ppa.maxfit.vn/blog. 바로 아래에서 답을 찾을 수 있습니다. 작성자 MetalCrown2135 이(가) 작성한 기사에는 조회수 379회 및 좋아요 4개 개의 좋아요가 있습니다.

철권 카타리나 주제에 대한 동영상 보기

여기에서 이 주제에 대한 비디오를 시청하십시오. 주의 깊게 살펴보고 읽고 있는 내용에 대한 피드백을 제공하세요!

d여기에서 철권7 – 카타리나 변경점 비교 (ver 5.00) – 철권 카타리나 주제에 대한 세부정보를 참조하세요

철권 카타리나 주제에 대한 자세한 내용은 여기를 참조하세요.

[철권7 시즌4] 카타리나 주력기술 – 소야진 블로그

먼저 아머킹의 딜캐기 목록입니다. 10프레임 원투(LP RP), 투원(RP LP) 12프레임 블랙잭 헬스텝(4LP RP) 13프레임 숄더임팩트(6LP+RK) 14프레임 블랙 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: soyajin-tekken.tistory.com

Date Published: 5/26/2022

View: 3957

스팀 철권7 카타리나 초보,철린이를 위한 철권7 TIP

처음 철권7 입문했을때 녹단 파이터한테도 쪽도 못쓰고 진걸 보면. (본인은 철권 무경험자도 아니고 태그1시절 미친듯이 했었다).

+ 여기에 자세히 보기

Source: m.blog.naver.com

Date Published: 2/29/2021

View: 6369

입문자를 위한 카타리나 공략 – 철권7 마이너 갤러리

카타리나는 무식한 똥데미지, 어렵지 않은 콤보 난이도, 흔히 말하는 기본기류 … 특히 컷킥과 하이킥의 성능은 철권7 최강급에 속하는 사기급임.

+ 여기에 표시

Source: m.dcinside.com

Date Published: 11/14/2022

View: 2239

녹단 카타리나 의 카타 날먹 강의 | 철권 7 – 루리웹

4 LP RP (중 중) – 연속히트. 일명 카마찰. 1타후 레버를 2로 밀어주고 있으면 해리어 발동. * 3 LK LK (중 하) – 개날먹기술. 리리의 무릎치고 밟기랑 비슷. 기상공방시 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: bbs.ruliweb.com

Date Published: 8/8/2021

View: 8492

주제와 관련된 이미지 철권 카타리나

주제와 관련된 더 많은 사진을 참조하십시오 철권7 – 카타리나 변경점 비교 (ver 5.00). 댓글에서 더 많은 관련 이미지를 보거나 필요한 경우 더 많은 관련 기사를 볼 수 있습니다.

철권7 - 카타리나 변경점 비교 (ver 5.00)
철권7 – 카타리나 변경점 비교 (ver 5.00)

주제에 대한 기사 평가 철권 카타리나

  • Author: MetalCrown2135
  • Views: 조회수 379회
  • Likes: 좋아요 4개
  • Date Published: 2022. 8. 17.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=q551d12CdF8

[철권7 시즌4] 카타리나 주력기술

반응형

[철권7 시즌4] 카타리나 주력기술

이 글은 철권의 초심자들을 위한 글이며, 여러 고수들의 자료를 바탕으로 써내려간 글임을 명시합니다.

카타리나는 나름 쉬운 조작으로 철권 입문자용 캐릭터중 하나이며,

고수급 레벨에서는 기술과 운영이 직관적이라 한계가 있다는 평을 받고있지만

초보자에게는 좋은 날먹기들과 헤리어 심리등으로 쉬우면서 강한 캐릭터입니다.

먼저 카타리나의 딜캐기 목록입니다.

10프레임

원원(LP LP)

12프레임

투투(RP RP)

14프레임

LK LK LK LK LK / 66RP RK

15프레임

컷킥(9RK RK)

16프레임

뻥발(7RK)

17프레임

4RK AP

기상딜캐

11프레임

기상RK

13프레임

기상 LP LP

14프레임

기상 LK LK LK LK LK

15프레임

기상RP

19프레임

9LK

그럼 카타리나의 주력기를 알아보겠습니다.

크레인 킥 콤보

LK LK LK LK LK

왼발로 연속으로 때리는 카타리나 시그니처 기술입니다.

한대라도 맞으면 전타 확정이고, 14프레임 발동으로 딜캐로도 사용됩니다.

벽에서는 벽콤보로도 사용이 가능하며,

3타이후 레버 6입력으로 헤리어 이행이 가능합니다.

님블 커터

RK RK RK RK RK

오른발로 연속해서 때리는 기술입니다.

크레인과 마찬가지로 3타에서 6입력으로 헤리어 자세 이행이 가능하며,

카운터시에는 RK연타로 때리거나 스크류 콤보가 가능합니다.

원원투

LP LP RP

카타는 원투(LP RP)가 좋지않아 원원으로 10프레임 딜캐를 사용합니다.

원원의 파생기로 원원투가 있는데,

3타 가드시에도 +7이득이라 3RK로 카운터를 노리는 국민패턴이 있습니다.

상대가 백대시로 피한다면, 9AK를 쓰거나 3AK로 하단을 노려볼수도 있습니다.

원원쓰리

LP LP LK

원원쓰리를 원잽으로 끊어주려는 상대에게는

원원투가 카운터가 나는데, 카운터시에는 콤보가 들어갑니다.

원포

LP RK

번외로 원포가 있는데, 데미지는 크지않지만 딸피를 노릴때 좋습니다.

왼어퍼

3LP

카타리나 중단 견제기 왼어퍼입니다.

왼어퍼에서 파생기 왼어퍼 원(3LP LP)가 있는데,

이후 레버6 입력으로 헤리어 이행이 가능합니다.

컷킥

9RK RK

2타로 콤보시동기가 되는 컷킥입니다.

타 캐릭터와 마찬가지로 지르기용 기술입니다.

투카노테일

3AK

카타 주력 하단기술입니다.

리치가 어마어마하게 길고, 카운터시 뻥발(7RK)가 확정입니다.

또 카타의 하단기중에 비슷한 기술이 있는데, 앉은 상태에서 3RK입니다.

발동이 3AK보다 훨씬 빠르고 카운터시에는 마찬가지로 뻥발이 확정입니다.

카기원

3RK

무릎으로 복부를 찌르는 일명 카기원입니다.

중단에 막혀도 딜캐가 없으며, 카운터 콤보 시동기입니다.

콜로니브레이크

3RP RK

중단 이후 상단돌려차는 기술.

2타가 막혀도 이득이라 바로 RKRKRKRK 카운터를 낼수 있습니다.

다만 2타가 상단이라 상대가 앉으면 3RP RP로 앉는걸 봉쇄할수 있습니다.

펙인

4LP

왼어퍼와 비슷한 기술이며, 4LP LP 와 4LP RP의 연계기가 있습니다.

4LP 이후 레버 6입력으로 헤리어로 파생이 가능합니다.

왁테일

3LK LK

주력기는 아니지만 철린이 절단기용 기술로

중단 후 하단을 후려치는 기술입니다.

1타 후 레버 2를 입력하면 2타가 취소되고 앉은자세로 이행됩니다.

이후 띄우기로 심리전을 걸수도 있습니다.

헤리어 스텝

6RK

카타리나 특수자세로 특정 기술이후 레버 6 유지로 나가거나

6RK로 사용할수 있습니다.

헤리어 이행이 가능한 기술로는

RK 3타, LK 3타, 4LP, 2RP, 3LPLP가 있으며 헤리어로 이행후 심리전이 가능합니다.

자세 중에 나가는 기술로는 여러가지가 있지만 몇가지만 뽑자면

헤리어 LP

상단에 가장 빠른 기술로 카운터 히트시 66LK – 7RK 뻥발이 확정입니다.

헤리어 LK

기습하단기

헤리어 RK

안전한 중단기이자 벽바운드.

헤리어 9LK

LK(하단기)와 이지선다용, 바닥 부수기

헤리어 3AP

양잡

https://youtu.be/ouvNCgMpN3o

반응형

스팀 철권7 카타리나 초보,철린이를 위한 철권7 TIP

스팀 철권7 카타리나 초보,철린이를 위한 철권7 TIP

요 근래 녹단 탈출에 성공했다

매니아 기준으론 녹단까지가 철린이 노랑단 부턴 중수라고 본다고 한다

하지만 그건 매니아들 얘기고 본인 경험에 의하면

처음 철권7 입문했을때 녹단 파이터한테도 쪽도 못쓰고 진걸 보면

(본인은 철권 무경험자도 아니고 태그1시절 미친듯이 했었다)

일반인 입문자들 기준으론 녹단 초기 계급인 브롤러도 정말 잘 하는거다

각설하고 액자단,녹단에서 오늘도 고생하는 카타리나 유저들을 위해 팁을 작성하려한다

이미 알고있던 것들일 수 있겠으나 미처 몰랐던 팁은 큰 도움이 될 것이다

주력 기술 노하우

RK RK RK RK RK

하이킥을 연달아 날린다

일단 카타리나는 하이킥이 좋다 11프레임이라는 원잽 급의 빠른속도로 하이킥을 갈겨대는데

1타 카운터시 전타 확정이다 이 기술의 사용법은 일단 3타까지 쓰는 것이다

3타까지 사용할시 상대가 뜨며 이후 RP RP 로 스크류를 시킬 수가 있다 이렇게 콤보를 맞췄을시

하이킥 카운터 한방에 어마어마한 데미지가 들어가는 것이다

3타까지만 사용하다가

가끔 의표를 찌르는 용도로 4,5타까지 써주면 가끔씩 맞아주는 상대들도 있으니

정말 가~끔씩 4,5타도 써주자 물론 끊기기도 쉽다 하지만 데미지가 어마어마 하니 노려볼 만하다

이 기술은 막혀도 딜캐가 없는 카타리나의 밥줄 기술이다

RP RP

오른손으로 두방 강하게 때린다

딜캐, 스크류 콤보용 기술이다

은근히 똥파워 기술로 데미지가 높고 1타 히트시 2타까지 연속히트한다

이 기술을 맞춘후 ↘RK 로 카운터를 노려볼 수 있다

벽에 몰아넣고 히트시켰을경우 상대가 벽꽝 된다

공중 콤보용으로도 없어서는 안될 핵심기술

↗LK+RK

살짝 점프해서 발로 2방 때리며 상대를 강제 다운시키는 기술

근 중거리에서 갑자기 질러볼만 하다

막혀도 – 10밖에 안되서 원투 정도의 딜캐만 들어오고

액자단 ,녹단급에서는 이 기술의 딜캐를 잘 안하므로 나름 안전한 기술이다

히트 시켰을경우 살짝 대시해서 뻥발(↖RK)이 확정

폴 같이 몸집이 좀 있는 캐릭터는 근접 히트시 (↘RP RK)로 스크류 시켜서

콤보를 넣어줄 수 있다 1타 후 2타가 나올때 은근히 빈틈이 있게 생겨서

상대가 1타만 막고 바로 반격하다가 2타를 쳐 맞는데,

이 때문에 가드 될만한 거리에서 기습으로 사용하기 좋은 기술이다

사원맵에서 히트시킬경우 바닥이 무너진다.

↙RK

몸을 숙이면서 낮은 자세로 상대방의 다리를 걸어 회전시켜 콤보를 넣어주는 시동기

카타리나의 상단회피성 하단 기술이다 마치 리리의 에델이나 브라이언의 스네이크와 비슷한 기술이다

상단을 회피하면서 하단을 치는데 높은 타점의 중단도 회피하는 성능을 지녔다

하지만 발동이 느리므로 너무 남발해서는 안된다

엄청난 빈틈이 있어서 막히면 죽음

상단가드로 많이 굳혀있는 상대를 깨기 위해 근접해서 써주거나

공격적인 상대의 맥을 끊기위해 써준다

히트 후 콤보가 가능.

↙LK

살짝 몸을 비틀면서 하단을 건다

리치는 짧다 ↙RK 보다 발동이 빠르고 다운 공격도 된다

벽근처에서 히트시키면 뻥발(↖RK) 로 추가타를 노려볼 수 있다

리치가 짧기 때문에 헛치기 쉬운기술로 근접해서 써주어야 한다

벽 근처에서 맹활약하는 기술.

↘RK

무릎으로 카운터 히트를 노려 상대방을 스턴시킨다

일명 카타리나 기원권(카기원)

이 기술의 진가는 이득프레임 상황일때 나온다

카운터를 터트리면 콤보를 이어 갈 수 있어서 엄청난 데미지를 줄 수 있다

또만 막히고 딜캐가 없는 듯, 반격 당해본 기억이 나지 않는다.

LP LP RP

왼손으로 두번 친후 스트레이트를 친다

마지막 스트레이트를 히트시키던 가드시키던 카타리나 이득이다

이후 카기원(↘RK)으로 카운터를 노려볼 수 있는데 워낙 유명한 패턴이라

아는 사람이 많다 , 하지만 종종 써주면 녹단에서는 무난하게 통한다

개싸움에서 프레임 이득을 가져다 주는 좋은 기술

마지막타가 상단이라 상대가 앉을 수 가 있는데

이때는 LP LP LP를 섞어서 써주자 마지막타가 중단이라 앉다가 맞는다.

↗RK RK

카타리나판 컷킥 알리사의 그것과 비슷하다

이 기술을 연타로 누르면 좋지않다 후속 커맨드가 있어서 두번차고 연달아 발차기가 나간다

꼭 한번만 입력해주는 습관을 들이자

상대의 하단을 씹고 때린다 간혹 상단도 조금 회피하는 듯하다

상대가 습관성 하단을 지를때 카운터치는 역할도 해주고

상대 앉아있을때 이것으로 콤보를 시동해서 큰 데미지를 줄 수 있다

판정은 중 중

↘LK LK

중단을 치고 하단을 친다

카타리나를 모르는 상대에게 날로먹을 수 있는 기술

마지막타가 다운공격 판정이 있으며 마무리용으로 ↙LK와 섞어쓰면 좋은 효과를 볼 수 있다

카타리나를 모르는 상대는 마지막 하단을 잘 쳐맞는다

몇번 연속으로 쓰면 바로 뽀록나기 때문에

마무리 용으로만 요긴하게 사용할 것을 추천한다

↘LK LK ↓ 를 입력하면 하단을 캔슬하고 앉은 상태가 되는데

이때 일어서며 RP와 앉은상태 ↘RK로 이지선다를 걸어줄 수 있다

그런데 느리므로 1타 막고 바로 컷킥지르는 상대에겐 안통하니 사용을 중단하는 것을 추천한다

벽근처에서 상대가 다운됐을때 ↙LK와 함께 깔아두면 좋은 효과를 볼 수 있다

LP RK

원잽후 하단을 톡! 친다

마무리 용으로 써먹거나 갉아먹을 때 쓰는 기술

너무 자주 써주면 상대가 흘릴 수도 있으므로 개싸움 중 근근히 사용해주자

↘LK+RK

양발로 하단을 건다

↙RK가 너무 짧다면 대신 사용해 볼만하다

카운터 히트시 상대가 엎어지므로 한번더 사용해서 추가타를 날려줄 수 있다

리치가 적당하기 때문에 하단을 꼭 치고 싶을때는 이 것도 애용하자.

↓LK LK , ↓LK RK

전자의 판정은 하,중

후자는 하,상 이다

갉아먹기나 마무리 용도인데 전자는 막힐 시 빈틈이 조금있다

체력이 조금 남았을때 써주면 서서막다가 하단막고 앉아서 막다가 중단맞아 마무리되는 경우도있다

후자는 막타가 상단이긴 하지만 막혀도 딜캐가 없다 갉아먹을때 써먹기 좋다

→RK (해리어) 중 LK

해리어 자세로 빠르게 치고나가다가 하단을 거는 기술

다운판정도 있어서 넘어진 상대를 때릴 수 있고

카운터 났을때 상대가 엎어지며 추가타를 날려줄 수 있다

근근히 중거리에서 쓰기 괜찮은 기술

한두번 히트당하면 해리어자세가 나올때 상대가 앉기 시작하는데

이때는 해리어 ↗LK 나 해리어 RP로 이지선다를 걸어주면 된다

↘LP+RP

카타리나의 양손잡기

유일한 양손잡기로 압박상황에 왼어퍼나 잽을 상대에게 닿게만든뒤 사용하면

아주 잘 걸린다 상대의 가드를 깨고 싶을때 사용하며

백을 등진상대는 벽꽝시켜서 벽콤보를 넣어줄 수 있는 좋은기술

↖RK

일명 뻥발

긴 리치로 폴의 붕권같은걸 막고 바로 반격이 가능하고

다운판정이 있어서 넘어진 상대도 차버린다

벽에서 맹활약하는 기술로 벽심리전에서 빼놓을 수 없는 밥줄 기술

상대방이 안일어나면 이걸로 뻥뻥 차주자.

↘RP RP

중 중 판정의 기술로 1타 히트시 2타 확정이다

벽에서 하단과 이지선다를 걸기 좋은기술

막히면 딜캐가 들어오므로 남발은 금물

↘RP RK

중 상 판정의 기술이지만 녹단구간에서는 거의 2타때 앉질 못한다

가드시켜도 이득이므로 하이킥으로 카운터를 노려볼 수 있다

이 기술을 만약 앉는 상대에게는 ↘RP RP를 섞어 써준다

↓LP

일명 카타리나 기와

가드시 딜캐는 없다 카운터시 상대가 엎어지는데 이때 뻥발이 확정이며

사원맵에서는 바닥이 무너지는 효과가있다

←LK+RK

자세를 낮추어 회전하면서 양발로 피하며 때린다

벽에 몰려있을때 상대의 상중단 압박에서 탈출하기 좋은기술

회피성능이 괜찮고 발동도 빠르다 가드당할때 약간 빈틈이 있다.

★운영법

카타리나는 하이킥을 카운터 시킨 후 이어지는 콤보가 데미지가 좋으므로

하이킥을 카운터 시키는 상황을 자주 만들어줘야한다

특히 하이킥 3타(RK RK RK) 가 밥줄인데

왼어퍼를 히트나 가드 시킨후 하이킥 3타

횡이동 하이킥 3타 횡이동 하이킥 3타 등으로 상대를 쫄게 만든다

하이킥 3타가 히트되면 레버를 앞으로 해주면서 RP RP로 스크류를 시켜주며 콤보를 이어나간다

근중거리에서는 기습으로 ↗LK+RK를 써준다 이 것을 히트시키면 살짝 대시 후 뻥발(↖RK)이 확정이다

데미지가 쏠쏠하므로 기습으로 유용하다 녹단구간에서는

제대로 딜캐를 못하는 상대가 대부분이므로 애용해주자

상대가 만약 상단인 잽이나 원투를 통해 우선권을 잡고 계속 압박하는 타입이라면

상단을 피하고 하단을 칠 수 있는 ↙LK나 ↙RK로 하단을 노려보자

특히 ↙RK 히트되면 바로 콤보를 이어 줄 수 있어서 고 데미지를 뽑아낸다

상대가 자주 앉거나 하단을 자주 노리는 상대라면 그 타이밍을 기억해줬다가

컷킥(↗RK RK)을 질러보자 드라구노프의 연깎이나 킹의 하단치기 같은 기술을 피하고

반격하기 아주 좋은 기술로 히트시 콤보가 이어져 들어간다

또한 횡이동으로 상대의 공격을 피하고 컷킥은 필수 패턴

막히면 딜캐가 들어오기 때문에 너무 남발은 금물, 불리할때 역전하기 좋은 기술이다

상대를 압박하고 싶을때는

원잽이나 왼어퍼 를 적절히 섞어주고 가드를 깨고 싶을때는

LP LP RP 또는 원잽 또는 왼어퍼 후 양잡(↘LP+RP)등을 사용하자

특히 LP LP RP는 상대방이 가드되도 우선권을 가지는데

이때 ↘RK가 상대의 발악을 카운터낸다 이후 콤보를 이어준다

이건 고전패턴으로 철권의 고인물 유저들은 다 파악하고 있으므로 안통한다

→→ RP RK

이 것을 가드시키고

약간 불리프레임인데

↙RK로 공격적인 상대방을 피하고 하단 노리기

혹은 횡이동 후 컷킥으로 의표를 찔러볼 수 있다 은근히 잘통하는 중요 패턴

위기 순간일때 역전용으로 사용해 볼만 하다

상대를 벽으로 몰고간 후

기본적인 왼어퍼, 잽 압박이나

기습 ↙LK로 하단을 노려준다

상대가 하단을 방어하려고 앉는다면

↘RP RP를 써서 벽꽝 시켜줄 수도있다

히트되면 벽콤보를 넣어주고 안일어나면 뻥발로 차버린다

딜캐는

컷킥이 가장 위력적이고 RP RP도 괜찮다

RP RP 는 은근히 똥파워고 히트시 ↘RK로 카운터를 노려볼 수 있다

또한 벽에서 히트시키면 벽콤보도 보너스로 들어간다

폴의 붕권 딜캐는

막자마자 적당히 뻥발을 써주는게 무난하고

↗LK+RK 나 컷킥도 되긴하는데 근접가드시에만 가능하다.

레오의 정주금계를 반격하고 싶을때는

1타 가드 후 ←RP를 바로 사용해주면

후속타를 피하고 반격해 줄 수 있다

1타만 쓰고 멈춘다면 RP RP로 딜캐해 줄 수 있다

물론 빠른 반응을 요구하므로 심리의 성공여부는 플레이어의 역량에 달려있다

콤보는

컷킥(↗RK RK) – ↓RP – ↘LP – ↘RP RK(S) – 대시 ↘LP – ↓RP→ (가젤 후 해리어) – RK

​이 콤보가 가장 무난하며 데미지도 적당하다

스크류 시킨 후 대시 ↘LP 를 좀 깊게 넣으면 수월하게 이어지므로 타이밍을 충분히 연습해둔다

시작을 ↙RK(하단 후리기)로 해도 동일하게 이어진다

쉬운 콤보를 원한다면

컷킥(↗RK RK) – ←LP→(해리어) LP – ↘LP – RP RP(S) – 대시 ←LP→(해리어) RK

이 것으로 대체한다 ↓RP 타이밍이 좀 까다로워 도저히 못잡겠다면 이게 좀더 난이도가 쉽다

대시를 해줄때 조금 깊게 넣어줘야 안정적으로 들어간다

←LP→(해리어) LP – ↘LP – RP RP(S) – 대시 ←LP→(해리어) RK

띄운후 이 콤보루트 자체가 안정적이어서

기상어퍼(앉은상태에서 일어서며), ←RP , ↗LK ,

해리어 중 ↗LK 혹은 →→LK 카운터 히트시에도 안정적으로 들어간다

더 쉬운 콤보를 원한다면

컷킥(↗RK RK) – 왼어퍼(↘LP) – 왼어퍼 – 왼어퍼 – ↘RP RK – 대시 ←LP→(해리어) RK

이렇게 해줘도 무난하다

고데미지 루트를 원한다면

컷킥(↗RK RK) – →→RK – 대시 ↘LP – RK RK RK →(해리어) – RK

이 것이 고데미지 루트인데 대시 후 왼어퍼를 깊게 넣어주어야 하며 해리어를 좀 깊게 들어가야한다

컷킥(↗RK RK) – →→RK – 대시 RK – RK RK RK →(해리어) – RK

이게 최고 데미지 콤보로 해리어를 최대한 깊게넣어주어야 들어가는데 안정성이 떨어지므로

이 콤보는 별로 추천하지 않는다

저 루트를 안정적으로 하고싶다면

컷킥(↗RK RK) – →→RK – 대시 RK RK RK →(해리어) – LP – ↖RK

이걸 추천한다 깔끔하게 막타까지 들어간다

★날먹용 콤보

컷킥(↗RK RK) – ↓RP – ↘LP – ↘RP RK(S) – 대시 ↘LP – ↓RP→ (가젤 후 해리어) – RP – ↖RK

막타 뻥발(↖RK)은 확정이 아니지만 액녹단 유저들 중 많은 사람들이 낙법을 잘 안친다

해리어 중 RP 히트시 상대가 엎어지는데 이때 낙법을 치지 않으면 뻥발이 확정이므로

이 걸로 꿀을 빨도록한다 콤보 중 가장 큰 데미지를 줄 수 있으며

사원맵에서는 해리어 중 RP가 들어가므로 자동으로 바닥이 무너지며 이때는 뻥발이 확정이다

한마디로 어떤 루트든

콤보 마무리를 해리어 RP로 해주고 상대가 낙법을 안치면 뻥발을 넣어주는 것이다

이 원리로 ↗LK+RK를 콤보마무리를 사용해도 상대 낙법을 안칠시 뻥발이 확정이다

녹단 탈출용으로 요긴하게 사용되므로 꼭 사용하자

레이지 시에만 사용가능한

레이지아츠(LK+RK)는 스크류 이후 대시해서 콤보 마무리로 사용가능하고

레이지 드라이브(해리어 중 LP+RP)는 해리어 중 나가는 콤보 마무리로 사용가능

벽콤보로 ↘LP LP →(해리어) LP+RP로 큰 데미지를 뽑아낼 수 있으니 적극 이용하자.

괴짜를 위한콤보

컷킥(↗RK RK) – LK RK – ↘LP – RP RP – 대시 ↓RP→ (가젤 후 해리어) – RK

콤보가 특이하게 이어지며 LK RK후 타이밍이 기존 콤보랑 틀리기 때문에

색다르게 넣어주고 싶은 사람들을 위한 콤보(…)

축도 약간 틀어져서 불안정하게 들어가며

대시 ↓RP 타이밍도 잘 잡아야한다.

벽콤보

가장 쉽게 사용할 수 있는

벽콤보는 상대 벽꽝시

왼어퍼(↘LP) – 뻥발 (↖RK) 이고

LK LK LK LK LK 도 다 들어간다

더 강하게 넣어 줄 수도 있는데

(예를들어 밟기 바닥판정 히트 시킨후 뻥발로 마무리한다 던지..)

왼어퍼(↘LP) – 뻥발 (↖RK) 이게 가장 쉬우므로 이걸 추천.

오늘도 녹단 탈출을 위해

스트레스 받는 카타리나 초보, 철린이 유저들에게

많은 도움이 됐으면 좋겠다.

입문자를 위한 카타리나 공략

브롤러 머덕공략 썼던 사람임

그 공략처럼 초보에게 적합한 공략을 써보려고 함

내가 생각하기에 필요한 기술만 적어놓을 거고 나머지는 안 적을거임

그리고 어느정도 익혔다 싶으면 다른 기술 찾아서 떠나셈

말 그대로 입문용 공략을 지향함

그럼 시작함

0. 카타리나가 왜 초보에게 좋은가?

카타리나는 무식한 똥데미지, 어렵지 않은 콤보 난이도, 흔히 말하는 기본기류 기술들(컷킥, 왼어퍼, 짠하단, 하이킥)등의 성능이 좋으면서

초보들의 공포인 큰 하단기술도 보유하고 있고, 특히 컷킥과 하이킥의 성능은 철권7 최강급에 속하는 사기급임

더군다나 기술들이 딜캐도 크지 않아서 부담없이 던져볼 수 있음

1. 딜캐

10프레임

LPLP or 원투

12프레임~14프레임

RPRP

15프레임 이상

컷킥(9RKRK)

기상딜캐

11프레임

기상킥

13프레임

기상LPLP

15프레임

기상RP or 컷킥

서 있을땐 잘 모르겠으면 투투날리고, 띄울 프레임(-15)이면 컷킥날리자

2. 국콤

컷킥, 1RK

(띄우고)-2RP6LP-3LP-RPRP-(스크류)-(대쉬 빨리 넣고)-2RP6RK

하이킥3타카운터 후

(띄우고)-RPRP-(스크류)-(대쉬 빨리 깊게 넣고)-3LP-2RP6RK

기타 기상어퍼나 썸머류로 띄웠을 경우

(띄우고)-4LP6LP-3LP-RPRP-(스크류)-(대쉬 빨리 넣고)-2RP6RK

3. 벽콤

원잽-3LP-LKLKLKLKLK

이걸 기본으로 삼고 조금 익숙해졌다면

2AK-7RK

이건 상대가 흘러내릴듯한(?)타이밍에 써줘야 상대가 바닥에 클린히트하면서 풀데미지가 나오는데 좀 어렵다. 어려우면 나중에 써보자. 데미지가 정말 높다.

4.기술설명

LPLP

카타리나는 이 원원에서 파생되는 기술이 많아서 원투대신 원원을 자주 쓰는 경향이 있음. 히트시 5프레임정도 이득

LPLPRP

이 기술 막타가 상단인데, 가드만 시켜도 이쪽에 7프레임 이득이라는 어마어마한 이득이 들어옴..가드만 시켜도 개이득이지? 자주써주면 됨

이 기술을 가드시켰으면 3RK가 상대 기술을 거의 다 카운터 낼 수 있음

문제는 너무 유명한 패턴이라 상대가 막타때 다 앉는다는건데..

LPLPLK

마지막에 앉으려 한다면?이건 3타가 중단이라 앉을수가 없는데다가 막혀도 사실 불리프레임이 아니라 하이킥으로 카운터도 노려볼 수 있음

근데 3타전에 상대가 원투로 끊을 수 있어 그렇다면..

LPLPLP

이건 맞춰도 불리프레임에 가드시키면 더 그렇지만, 막타를 끊을 수가 없고 중단임

LPRK

원짠. 맞추면 1프레임 이득. 긁어줄때나 막타칠때 쓰자

RPRP

보통 딜캐할때 쓰는데, 의외로 사거리도 길고, 데미지도 쎄고, 맞추고 이쪽이 압도적으로 유리한 프레임이라 굉장히 좋은 딜캐기술이야

벽꽝도 됐던거같아

3LP

발동 13프레임에 가드시-1프레임 히트시 +5프레임. 왼어퍼 심리는 나도 잘 모르고 설명하기는 너무 방대하므로 그냥 견제용으로 좋은 안전한 중단기 정도로

이해하면 될 거 같아

3LPLP

카타 왼어퍼는 2타도 있어.쓴 후에 6방향으로 방향키를 눌러주면 해리어자세로 돌입해

3RPRP and 3RPRK

일단 3RPRK는 가드시키면 1프레임 유리해. 그래서 하이킥이 상대 공격을 카운터낼 수 있어. 근데 앉거든 상대가?

그럼 3RPRP를 쓰면 못 앉겠지..사실 2타째 반시계로 다 피할수 있다고는 하는데 초보단계에서 아직 피하는 사람은 못봤어

주의할점은 이게 꽤 느린기술이라는거야 17프레임인가 그런데 컷킥보다 느려 그러니까 막 쓸만한 기술은 아냐

3RK

15프레임의 무릎차긴데, 간단히 말하면 카운터내기용 기술이야. 물론..15프레임이니까 빠른편은 아니지만, 중단이니까..

카운터나면 컷킥 카운터 난 거랑 똑같이 콤보넣어주면 됨

2LK

짠발인데 사정거리가 아주 짧은대신 맞추고 이득프레임이 생기는 좋은 기술이야. 맞출 수 있다면 자주 써서 갉아먹어줘야해

4LPRP

일단 어느정도 상대에게 접근하는 성능이 좋고, 막혀도 딜캐가 없고, 중단이며, 횡을 잡기때문에 상대가 횡을 잘쳐서 내 기술을 피하는거 같다 싶으면

써보자

7RK

흔히 카타뻥발이라고 부르는 기술인데, 누워있는 상대에게 맞고, 보이는것보다 판정이 매우 길어서 붕권막고 딜캐도 될 정도야

누워있는애 때릴때 쓰거나 사거리 긴 기술 딜캐할때 써

9AK

점프하면서 두번 차는 기술인데, 일단 막히고 원잽정도 밖에 안들어와. 근데 맞추면 뻥발까지 확정이라 딜은 쎈편이라서 부담없이 써줄 수 있어

9RKRK

카타 컷킥은 두번치는데, 사실 두번 더 칠수도 있고 한번만 칠수도 있지만 두번쳐야 콤보가 제대로 들어가

그러니까 두번누르도록 하자..어쨌든 막히면 일반 컷킥이랑 비슷한 손해프레임이야.

이거 판정이 엄청 좋으니까 아몰랑하고 지르기에 이것만한 컷킥도 드물어. 엄청좋아.

3AK

하단기인데, 상단회피 있고 사거리가 꽤 길고, 카운터나면 상대를 뻥발로 추가타 날려줄 수 있어. 카운터 안나면 일단 기상킥을 깔아주면 상대가 반항하기 어렵고..

그러나 가장 큰 장점은 막히고-14프레임이라 보통 기상어퍼나 컷킥이 15프레임이기때문에 잘 안뜬다는거야. 진짜 좋아

1RK

흔히 스네이크,에델류로 부르는 느리고 쎈 하단으로 맞추면 콤보 한사바리 들어가는대신 막히면 죽고..너무 느려

그래도 초보들은 못막아. 아 그리고 이거 횡을 잘 잡아

3AP

카타의 하나밖에없는 커맨드잡기.양손으로 풀려

5. 카타의 왼발과 오른발

카타는 왼발만 막 눌러도 뭔가 나가고 오른발만 막 눌러도 뭔가 나가

거기에 대해서 좀 설명해 보려고 해

일단…왼발 오른발 둘 다 5타까지 나갈텐데, 5타 다 쓰는건 비추야. 그 전에 끊기거나 딜캐를 크게 맞아

두 기술 모두 일단 3타만 쓰는걸 손에 익히자

일단 왼발부터

LKLKLK

발동이 14프렘에 중단기술인데, 3타에서 끊으면 -10프레임이야. 원투정도 맞는데 5타까지 다 쓰면 -14야

사실 -10정도면 뭐 맞아줄만 해. 거기다가 상대는 4타나 5타 의식하면 딜캐를 제대로 못 하는 경우도 생겨

그래서 일단 3타정도 날려보는것도 괜찮아. 맞았으면 5타까지 쓰고 아니면 3타까지만 쓰고..

RKRKRK

문제의 하이킥이야. 11프레임이라는 신의 축복을 받은 프레임이라서, 왠만한 기술을 다 카운터내고 콤보를 쎄게 먹여줄 수 있어.

이쪽에 조금이라도 프레임 이득이 있거나, 하여튼 뭐만하면 번개같이 카운터가 나

진짜로 사기기술이야. 이것도 만약 막혔으면 -10프레임인가 그럴꺼야. 근데 막히고 바로 6으로 자세이동해서LP쓰면 카타가 이겨..

결국 상대는 굳을 수 밖에 없어..

하이킥은 카타의 꽃이야. 걍 번쩍하고 카운터 내버리는거야. 아무생각없이 원투 눌러대고 기술 눌러대면 조용히 하이킥 세번 누르면

왠만하면 카타가 이겨

6. 패툰

원원투-3RK나 3RPRK-3RK는 아주 유명한 패턴이라 조금이라도 카타에 대해 잘 아는 사람은 안걸리지만

모르면 바로 카운터 나는 패턴이야.

그리고 뭐 기상킥이나, 왼어퍼, 2LK 원원이나 원투, 원잽가드 혹은 히트 후 등 프레임 이득을 이쪽이 조금이라도 가져가고 하이킥 3타로 카운터 노려주는것도

좋아. 그걸 상대가 의식하면 가만히 굳게 되는데 그때 잡기나 하단기술을 걸어주는거야.

근데 사실 카타리나는 패턴캐라기 보다는 기본기캐에 가까운거같아..

녹단 카타리나 의 카타 날먹 강의

카타의 장점 : 주력 견제 기술들이 대부분 연속히트됨

다리가 졸라김 (하단 노리기 좋음)

그리고 중단 기술들이 졸라 좋음 (그러니 위 와 함께 날먹이 가능함)

카운터 히트시키기 졸라 좋음

전캐릭중 1,2위를 다투는 벽콤 (마스터레이븐, 폴 과 3대장을 이룸)

해리어 라는 특수자세에서 오는 압박

카타의 단점 : 공격적인 캐릭이라서 가드가 좋은 상대에게 이기기 힘듬

상대의 횡보에 대부분 기술이 파훼됨

팔기술이 짧은편

레이지 드라이브는 거의 없다 시피하는게

하도 날먹 캐릭이라서 파훼가 많이 되어있음

* 해리어 – 카타의 핵심 이동기술로 앞으로 길게 대쉬하는 특수이동이다. 기본적으로는 6 RK 로 발동되며 몇몇 기술중간에 바로 발동시킬수가 있다. LP RP LK 9LK RK AP 6가지 기술이 있음.

LP – 빠른 상단촙

RP – 중단펀치

LK – 살짝 점프후 하단 쓸기. 왠만한 수준의 사람들은 못막음. *** 개날먹기술

9 LK – 서서 66 LK 와 동일함

RK – 점프하며 무릎치기. 공참각과 비슷한 느낌임. *** 개날먹기술

AP – 레이지드라이브. 잡기 기술임 공중콤보에서 들어감.

* 기본적으로 해리어 발동시 LK 과 RK 의 이지선다임. 압도적으로 LK 을 많이 씀

* 10단콤보 – 전캐릭중 커맨드가 가장 쉬우면서 가장 데미지가 적고 제일 빨리 마무리 되는 콤보. 그냥 일반 연계기처럼 쓰면 됨

LP RP RK RK RK LK(하) LK LK LK LK

커맨드 보면 알겠지만 원투 후 RK 연타하다가 두번째 RK 이 맞을때 부터 LK 연타하면 자동으로 나가는 느낌임.

* 레이지 아츠 – AK 그냥 평범한 레이지 아츠 임

근거리 기술 (나름 쓸만한것만 적었지만 그중에서도 날먹으로 쓸만한것에 * 체크함)

LP LP (상 상) – 평범한 상단 두번 펀치. 레버를 2로 밀어주고 있으면 해리어 발동

RP RP (상 상) – 연속히트. 6 RP RP 도 동일. 12프레임 딜캐기

* LP RK (상 하) – 연속히트. 왼펀치 후 하단 톡. 라운드 시작하자 마자 두번정도 반복해주는 경우가 많음.

3 LP (중) – 기본적인 왼어퍼. 카타의 가장 핵심인 견제기술. 이것과 3 AP 의 양잡으로 이지선다 가능.

* 3 LP LP (중, 상) – 연속히트. 레버를 2로 밀어주고 있으면 해리어가 발동되므로 LK 을 누르면 근거리에서 왼어퍼 두번후 갑자기 하단쓸기가 나간다.

LK LK LK LK LK (중중상중중) – 한대 맞으면 5타까지 다 맞음. 브라이언 손으로 허허허허 하는거랑 비슷

LK RK (중 상) – 연속히트.

6 AK (중) – 가드 크래시 기술

4 LK (중) – 12프레임 개 빠른 중단 발차기. 펭의 제기차기 와 거의 같은 용도

* 2 LK LK (하 중) – 하단 톡 이후 중단 발차기. 보통 1타만 씀

* RK RK RK RK RK (상 상 상 상 상) – 연속 발차기. 카타의 모든것. 이 기술 하나 때문에 근거리에서 카타한테 왠만해서는 못개김. 카운터로 1타를 맞으면 5타까지 다 들어감. 혹시 막혔다면 3타에서 레버를 2로 밀어주고 있으면 해리어 발동.

* 3 RK (중) – 중단 무릎차기. 카즈야의 기원과 비슷한 느낌임. 카운터시 역시나 콤보가 들어가므로 위 기술과 함께 카타한테 왠만해서는 못개김

* 9 RK RK (중 중) – 카타 컷킥. 컷킥만 때리고 공콤 하거나 컷킥후 RK 을 계속 누르면 자동으로 콤보까지 들어감.

일어서면서 LP LP (중 상) – 연속히트. 레버를 2로 밀어주고 있으면 해리어 발동

* 일어서면서 RP (중) – 기상어퍼. 띄우고 나서 다른 콤보 다 필요없이 그냥 RK 다섯번 하면 됨

중~장거리 기술 (나름 쓸만한것만 적었지만 그중에서도 날먹으로 쓸만한것에 * 체크함)

4 LP RP (중 중) – 연속히트. 일명 카마찰. 1타후 레버를 2로 밀어주고 있으면 해리어 발동.

* 3 LK LK (중 하) – 개날먹기술. 리리의 무릎치고 밟기랑 비슷. 기상공방시 이것만큼 좋은게 없음. 혹시 흘리거나 그럴거 같은 느낌이 들경우 2를 유지하고 있으면. 2타가 캔슬되고 앉은자세로 바뀌므로 심리전 가능.

* 1 LK (하) – 상대의 다리를 쓸어버리는 기술. 다리가 길어서 리치 졸라 김. 막히면 뜸

* 1 RK (하) – 카타 다리후리기. 위 기술과 다르게 공중콤보가 들어감. 역시나 리치 졸라 김. 막히면 뜸

* 3 AK (하) – 몸을 숙이면서 기습적으로 다리를 후려치는 기술. 이 기술후에 하단을 계속 때리느냐 기상어퍼를 하느냐 의 이지선다가 무한이어짐. 3 AK 이후 3 RK or 3LK 을 계속 후리는 재미가 있음.

3 RP RK (중 상) – 연속히트

* 3 RP RP (중 중) – 연속히트. 1타 가드후 개기는 상대가 많음.

2 RP (중) – 이것도 카즈야 기원과 비슷함.

2 LP (중) – 기와깨기 같이 상대를 쓰러뜨리는 기술.

* 7 RK (중) – 오른발을 크게 확 휘두르는 기술. 리치가 상당히 길고 발생도 빨라서 특히나 폴의 붕권을 거리 상관없이 딜캐함. 카타의 많은 기술중 상대를 다운시키고 나서 거의 대부분 들어가는 기술이며 다운되어있는 상대에게 계속 넣을수도 있음.

66 RP RK (상 상) – 연속히트

66 LK (중) – 살짝 점프해서 발로 찍어버리는 기술. 히트후 7 RK 확정

66 RK (중) – 호밍기로서 횡이동을 완벽하게 잡아냄

공중콤보 시동기 및 콤보 정리

9 RK RK (컷킥) – 2 RP – 3 LP – 3 RP RK (스크류) – 바짝 대쉬후 3 LP – 2 RP(레버 6 고정) 해리어 RK (이것이 카타의 국민 콤보)

* 3 LP 가 버튼 연타시 두번 나가는 기술이므로 한번만 딱 쓰는게 중요함. 뒷부분의 3 LP 는 대쉬가 부족할 경우 빼도 됨.

3 RK 카운터 – 위와 동일

2 RP 카운터 – 위와 동일

1 RK (하단쓸기) – 위와 동일

일어나면서 RP (기상어퍼) – RK 다섯번 (다른 콤보도 있지만 그냥 이게 제일 나음)

RK 카운터 – 이것도 그냥 RK 개 연타 하는게 편함. 3타후 다른 콤보도 있긴 하지만…

* 좀 어려운 것이지만 카타로 공중 콤보 중 상대가 높은 벽꽝에 걸리면 2 AK 로 하하하~ 하면서 상대를 밟는데 이 후 7 RK 가 확정으로 들어간다. 벽거리 조절 잘해서 공중콤보 후 밟고 뻥발 까지 먹이면 70% 날아감 (이것이 바로 카타의 벽콤 개사기) 단 밟는거 빗나가면 내가 죽으니 조절 잘해야함.

기초적인 운영법

근거리에서 LP RK 으로 갉아먹고 3 LP 와 2 LK, 3 AP (양잡) 으로 괴롭힘. 그러던중 RK 카운터 나 3 RK 카운터 로 못개기게 만들고 콤보.

중거리에서는 기습적인 해리어 LK 과 RK 그리고 1 LK 과 1 RK 으로 낚시질을 함. 기본잡기 후 기습적으로 1 RK 쓰면 움찔 하다가 맞는 경우가 많음. 바로 공중콤보

서로 거리조절 하다가 3 AK를 지른다음 3 RK을 계속 지르거나 기상킥 혹은 컷킥으로 혼란 시키면 상대가 개 짜증냄.

상대를 쓰러뜨렸다면 대쉬해서 근거리 공방 하거나 3 LK LK or 3 AK 로 다시 계속 압박함. 넘어진 상대에게 대놓고 해리어 LK 도 상당히 잘 먹힘.

카타로는 계속 밀리다가도 벽을 등지고 카운터 RK 한방 이후 계속 된 하단 기술들을 먹이다 보면 어느순간 역전되는 경우가 많음.

철권 카타리나 아우베스 복장

치수는 어떻게 재나요?

A: 맞춤제작을 선택하시려면 그림과 같이 치수를 정확하게 재서 입력해 주셔야 합니다. 코스튬 사이즈 대신 신체의 치수를 입력해 주세요. 저희 측 재단사가 회원님께 꼭 맞는 코스튬을 제작해 드리겠습니다.

전문 재단사가 회원님의 치수에 맞춰 코스튬을 제작하는 데에는 회원님께서 주문을 하신 후부터 평일 기준 15–20 일 정도 걸릴 수 있습니다. 복잡한 디자인의 코스튬은 30일이 넘게 걸릴 수도 있습니다. 몇몇 가발과 맞춤제작 신발들은 4-5주 정도의 시간이 소요될 수 있습니다. 모든 악세서리는 즉시 배송이 가능합니다. 컨벤션에 참가해야 할 경우에는 컨벤션 날짜로부터 충분히 여유를 두고 주문해 주세요.

결제가 완료된 후 2일 내에 저희 측 재단사가 코스튬 제작을 시작합니다. 코스튬 제작이 시작된 이후에는 주문을 취소하는 것은 불가능합니다. 이 점 고려하여 신중히 선택해 주세요.

결제:

세관/세금:

운송 및 취급:

환불:

저희는 페이팔(PayPal), 줄무늬(Stripe), 그리고 월드페이(WorldPay)를 통해 결제를 받고 있습니다.페이팔로 지불을 수락합니다.Apple Pay 및 신용 카드 (VISA, MASTER, DISCOVER, AMEX, JCB 및 DINER Club 포함)로 결제 할 수 있습니다.를 통해 결제하실 경우 비자카드, 마스터카드, 비자 직불카드와 마스터머니를 사용하실 수 있습니다.코스플레이FU는 해외 반입할 경우 발생되는 비용이나 배송지 현지의 관세 등에 관한 책임을 지지 않습니다. 저희 웹사이트에서 구매하는 것은 해외에서 물건을 수입하는 행위이며 수입세나 추가 비용에 대한 책임은 고객 측에 있습니다. 국가별로 관세 정책이 다르기 때문에 자세한 사항을 알고 싶으시면 세관에 연락하시길 권하는 바입니다. 그 후 제품을 반납하여 환불을 받기로 결정하시게 된다면 환불하는 과정에 발생되는 배송비와 총 금액에 대한 거래수수료는 고객 측이 부담하게 됩니다. 나머지 금액은 저희가 배송을 받는 즉시 환불해 드리겠습니다.코스플레이FU는 전세계 무료배송을 제공하고 있습니다. 배송지 주소가 정확한지 꼭 확인해 주세요. 차이나포스트나 홍콩포스트, USPS 등을 주로 이용해 배송합니다. 주문하신 상품들은 보통 평일 기준 20-30일 내로 받아보실 수 있습니다.더 빠른 배송을 위해서 다른 배송등급을 선택할 수도 있습니다. 배송등급을 업그레이드하는 데에는 추가 요금이 부과됩니다.제품의 품질에 이상이 있거나 예기치 못한 실수가 발견되는 경우 전액 환불을 원칙으로 하고 있습니다. 구매자 측에서는 상품을 저희 회사로 반납해 주셔야 합니다.더 궁금하신 점이 있으면 저희 Support Center 에 언제든지 문의를 남겨 주세요.

키워드에 대한 정보 철권 카타리나

다음은 Bing에서 철권 카타리나 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

이 기사는 인터넷의 다양한 출처에서 편집되었습니다. 이 기사가 유용했기를 바랍니다. 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오. 매우 감사합니다!

사람들이 주제에 대해 자주 검색하는 키워드 철권7 – 카타리나 변경점 비교 (ver 5.00)

  • guilty gear
  • guilty
  • gear
  • combo
  • 콤보
  • 길티
  • 길티기어
  • 브리짓
  • bridget
  • setup
  • 셋업

철권7 #- #카타리나 #변경점 #비교 #(ver #5.00)


YouTube에서 철권 카타리나 주제의 다른 동영상 보기

주제에 대한 기사를 시청해 주셔서 감사합니다 철권7 – 카타리나 변경점 비교 (ver 5.00) | 철권 카타리나, 이 기사가 유용하다고 생각되면 공유하십시오, 매우 감사합니다.

Leave a Comment