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주문력 vs 마법 기술 피해 vs 마법 치명타 피해 – 아키에이지

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Source: archeage.xlgames.com

Date Published: 11/26/2021

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Warframe/피해 유형 – 나무위키:대문

치명타 피해1.3. 멀티샷. 2. Damage 2.03. Damage 3.04. 피해량 계산. 4.1. 방어력에 따른 피해 감소4.2. 다중 상태이상 발생 우선 순위.

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Source: namu.wiki

Date Published: 9/19/2021

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각인에서 피해증가 치명타피해증가 이런거 곱연산인가..?

기본데미지가100, 치명타면 기본의 2배라 200, 예둔이 50 도합250되겠습니다. [레벨:31] 빅버드 2021.11.27 13:17. (말씀중에) 아하…걍 치명타 피해 …

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Source: www.fmkorea.com

Date Published: 4/26/2022

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주제에 대한 기사 평가 치명타 피해

  • Author: 레이크엘
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  • Date Published: 2017. 1. 4.
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치명타 피해 증가 보조

환영 방패 투척 장비한 방패의 복제품을 투척합니다. 이 투사체는 관통할 수 없으며, 방패의 방어력에 따른 보조 장비 피해를 줍니다. 방패가 충돌하면 부서진 뒤 작은 파편들이 사방으로 흩어집니다. 투사체를 증가시키는 속성 부여는 파편의 수를 증가시키지만 복제품 수를 늘려주지는 않습니다.

화염구 대상에게 화염구를 사용할 경우 폭발하여 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.

얼음 폭발 시전자를 중심으로 차가운 얼음이 원형으로 퍼져나갑니다. 마우스 커서의 위치가 서리 구체 투사체와 가깝다면 투사체를 중심으로 얼음이 퍼져나갑니다. 하나 이상의 서리 화살이 발사된 경우 정해진 횟수만큼 얼음이 연속적으로 퍼져나가는 효과가 있습니다.

도약 강타 원하는 지점으로 도약 후 착지하면서 무기로 적들에게 피해를 주고 밀쳐 냅니다. 착지 지점의 적은 바깥으로 밀려납니다. 도끼나 철퇴, 셉터, 검, 지팡이가 필요합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.

충전 질주 집중 유지로 플레이어가 조종하는 환상을 투영합니다. 최대 거리에 도달해 멈출 때까지, 환상이 움직이는 동안 단계를 획득합니다. 공격 속도에 비례해, 경로를 따라 범위 피해의 파도가 수시로 파동을 치게 됩니다. 집중 유지를 멈추면 환상이 있는 곳으로 순간이동하며, 마지막으로 피해의 파도를 방출합니다.

질풍의 칼날 집중 유지 동안 전방의 원형 범위 내의 적들에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 지속하는 동안 피해는 점차 증가합니다. 집중 유지가 끝나면 각 단계에 따라 추가로 적에게 피해를 줍니다. 단검이나 클로, 한손 검이 필요합니다.

휩쓸기 양손 근접 무기를 원형으로 휘둘러, 주위의 몬스터들을 밀어냅니다.

대지 강타 전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 정면으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 더욱 증가한 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

회전베기 무기(쌍수일 경우 2개 모두)를 크게 휘둘러 범위 내 몬스터들에게 피해를 줍니다. 도끼와 검으로만 사용할 수 있습니다.

방패 돌진 목표 지점이나 적에게 돌진하여 경로상에 있는 적을 밀어내고, 전면의 작은 범위에 보조 장비로 반복해서 피해를 줍니다. 대상에 도착 시 보다 넓은 범위 피해를 줍니다. 이동한 거리가 길어질수록 적에게 주는 피해가 증가하며 기절시킬 확률이 높아집니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.

이중 타격 근접 무기를 빠르게 두 번 휘둘러 공격합니다.

피부 찢기 두 번 베어 적들에게 피해를 주는 힘의 파도를 시전합니다. 핏빛 태세에서의 베기는 일정 확률로 출혈을 유발하고, 모래 태세에서는 각도가 넓어지며 도끼와 검으로 사용가능 합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.

원소의 일격 스킬 사용 시 매 공격마다 무작위로 속성이 부여되며, 해당 속성 피해를 줍니다. 공격 적중 시 범위 피해를 주며 해당 적이 선택된 속성의 상태 이상에 걸려있는 경우 범위와 피해가 증폭됩니다. 연속해서 같은 속성이 부여되지 않습니다.

쌍수 타격 양손의 무기로 한번에 공격하여 피해를 줍니다. 쌍수를 사용해야 하며 마법봉은 해당되지 않습니다.

칼날 선회 나선형으로 돌진하여 무기 피해를 줍니다. 단검과 클로 한손 검으로만 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다.

격분 명중 시 격분 충전 효과를 획득합니다. 격분 충전 효과는 공격 속도를 증가시킵니다.

한파 대상 지역에 갑작스런 냉기 폭발을 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 넓은 범위의 지면을 냉각시켜 적에게 지속 냉기 피해를 줍니다. 스킬 지역에서 적이 사망할 시 일정 확률로 격분 충전을 획득합니다. 격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.

시체 폭발 시신을 대상으로 시신을 폭발시켜 화염 피해와 주문 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.

시체 불덩이 목표 지점 근처의 시신들을 폭발시켜 범위 피해를 주고, 주변의 적에게 다가가 주문 피해를 주는 구슬을 생성합니다. 시체 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.

발굴 적들을 관통하여 목표 지점에 충돌한 후, 뼈 궁수 시체를 생성하는 투사체를 발사합니다.

부식성 화살 화살을 발사해 대상 지점에 도달하거나 충돌시 범위 피해를 주고 부식성 대지를 생성합니다.부식성 지역에 있는 적에게는 지속 카오스 피해를 줍니다.

엄습하는 서리 대상 지점에 도달하거나 충돌 시 폭발하는 얼음 투사체를 발사하여 범위 피해를 주고 지역을 냉각시켜 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 지역은 지속시간이 끝날 때까지 적들을 찾아 이동합니다.

얼음 화살 화살을 발사하여 대상에게 주는 물리 피해의 일부를 냉기 피해로 전환하고, 대상 후방 부채꼴 범위에 주는 모든 물리 피해를 냉기 피해로 전환합니다.

정전기 타격 근접 무기로 적을 공격해, 명중 시 일정 시간 동안 정전기 에너지를 획득합니다. 정전기 에너지를 획득한 상태에서는 수시로 주변의 여러 적에게 광선을 방출하여 피해를 줍니다.

분할 화살 여러 개의 화살을 각기 다른 대상에게 발사합니다.

방출 시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.

점멸 타격 주변의 몬스터에게 순간이동하여 근접 무기로 공격합니다. 적을 선택하지 않으면 무작위로 하나를 골라 공격합니다. 일정 시간 동안 이동 속도를 증가시키는 버프를 부여합니다.격분 충전을 소모하면 해당 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다.

전기불꽃 적에게 명중하여 폭발할 때까지 천방지축으로 움직이는 전기불꽃을 시전합니다.

얼음 창 뾰족한 얼음 조각을 연이어 쏘아냅니다. 쏘아진 얼음 조각은 잠시 동안 천천히 이동한 후 급가속하여 적들을 관통합니다.

지옥불 맹타 무기로 적을 공격하여 명중시키면 해당 적에게 충전된 디버프를 걸고, 명중시킨 다른 적에게는 충전되지 않은 디버프를 겁니다. 충전이 6회가 되거나 해당 적이 죽으면 충전된 디버프는 만료되어 소멸되고 해당 적과 주변의 다른 적에게 피해를 줍니다. 적이 죽을 때마다 각각의 디버프가 폭발하여 근접한 다른 적에게 피해를 줍니다. 이 폭발로 인한 피해는 반사할 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

빙하 망치 물리 피해 일부를 냉기 피해로 전환하여 공격합니다. 적이 동결 상태이고 생명력이 1/3 이하일 경우, 빙하 망치로 공격하면 산산이 조각납니다. 연속으로 3회 공격 시 3번째 공격은 적을 더 쉽게 동결시킵니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.

서리 방벽 얼음의 벽을 생성하여 적을 저지합니다. 방벽이 생성되는 위치에 있던 적들은 피해를 받고 뒤로 밀려납니다.

동결 파동 직선 경로 내 적들을 관통하며 일정 확률로 얼리는 얼음 투사체를 발사합니다. 투사체는 빠르게 소멸되며, 완전히 사라지기 전까지 피해량과 동결 확률이 점차 감소합니다.

충격 폭발 주위에 번개의 고리를 시전하고 잇따라 커다란 번개 폭발을 일으킵니다. 각각의 효과는 범위 내 적들을 공격하여 번개 피해를 줍니다.

맹독 타격 적을 명중시키면 물리 피해의 일부가 카오스 피해로 전환되고 중독을 유발합니다. 중독은 스킬 지속시간 관련 속성 부여의 영향을 받습니다. 쌍수를 사용할 경우 양쪽 무기 모두로 타격합니다. 클로나 단검, 검이 필요합니다.

폭발 화살 화살이 적이나 벽에 꽂힙니다. 이 화살은 일정 시간이 지나거나 꽂힌 화살 수가 최대치가 되면 폭발하여 그 주변에 범위 피해를 줍니다. 적 1명에게 다수의 폭발 화살이 꽂히면 첫 번째 화살이 폭발할 때 다른 화살도 함께 폭발하여 추가 피해를 줍니다.

번개 차원 이동 지속시간 동안 대기 후 대상 지점으로 순간이동합니다. 지속시간은 거리와 시전자의 이동 속도에 비례합니다. 순간이동 시 출발 지점과 도착 지점 주변 적들에게 번개 피해를 줍니다. 재시전 시 다수의 순간이동이 예약되어 연속적으로 실행됩니다.

반격 막아낼 시 치명적인 반격을 가합니다. 쌍수 사용 시에는 양쪽 무기를 모두 사용합니다.

복수 피격 시 일정 확률로 주위의 적에게 재빠른 반격을 가합니다. 이 공격은 무기 범위가 증가하는 효과가 있습니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.

역습 방패로 막아낼 시 부채꼴 범위 내의 적들에게 재빠른 반격을 가합니다.

묵직한 타격 적들에게 강력한 일격을 날려 뒤로 밀어냅니다. 철퇴나 셉터, 도끼, 검, 양손 무기가 필요합니다.

지배의 맹타 대상을 근접 공격하여 짧은 시간 동안 디버프를 겁니다. 비-고유 적이 디버프가 걸린 채로 죽을 경우 시신이 소모되어 동일한 희귀도 및 접두어, 접미어 속성을 가진 지배의 파수꾼이 소환됩니다. 이들은 보다 긴 별도의 지속시간을 가집니다.

화살비 다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.

화염 폭풍 대상 지역에 화염의 화살이 쏟아져 폭발하며 주변의 적들에게 화염 피해를 줍니다.

번개 타격 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 타격 시 저장된 에너지는 투사체처럼 방출되어 멀리 떨어진 적들에게 날아갑니다. 근접 공격이 대상에게 명중할 경우 투사체는 빗나가지 않습니다.

폭풍의 방패 방패로 적의 공격을 막아내면 방패에 불어넣은 폭풍의 힘을 방출하여 공격자에게 번개 피해를 줍니다.

권능 착취 부채꼴 형태로 투사체를 발사해 피해를 주고 대상이 사망할 경우 권능 충전 효과를 획득합니다.

관통상 적들에게 구멍을 뚫어 출혈 디버프를 일으키며, 이는 스킬 지속시간 관련 속성 부여에 영향을 받습니다. 관통상은 활과 단검, 클로, 검으로 사용할 수 있습니다.

번개 화살 번개로 충전된 화살을 발사하여 적에게 명중하면 주변의 적들도 함께 피해를 받습니다.

연쇄 번개 시전자로부터 지정된 적에게 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될때마다 그 피해가 조금씩 감소합니다. 번개 줄기의 연쇄효과는 첫 줄기에만 적용되며, 파생된 줄기에는 적용되지 않습니다.

불타는 화살 불타는 화살을 발사하여 화염 피해를 주고 일정 확률로 점화를 유발합니다.

충격파 토템 주변 지역을 뒤흔드는 토템을 소환하여 주변의 적들을 밀어내고 피해를 줍니다.

고드름 지뢰 폭발 시 주변으로 투사체를 발사하는 지뢰를 투척합니다. 지뢰에서 발사된 투사체는 이동하면서 빠르게 사라집니다.

곰 덫 일정 시간 동안 단일 적을 제자리에 고정시키고 피해를 주는 덫을 던집니다. 지속시간은 받은 피해량에 비례합니다. 덫에서 벗어난 적은 일정 시간 동안 이동 속도가 감소하지만, 시간이 지나면서 서서히 회복됩니다. 이 상태가 지속되는 동안 적은 덫과 지뢰로부터 받는 피해가 증가합니다. 주문 피해 속성 부여는 이 스킬의 피해에 영향을 주지 않습니다.

화염 덫 발동 시 폭발하여 주변 적들에게 화염 피해를 주고 용암 지대를 생성하는 덫을 던집니다. 용암 지대는 그 위를 지나가는 적에게도 피해를 줍니다.

천상의 단도 시전자 전방에 원호 형태로 단도를 던져 물리 피해를 줍니다.

신성한 화염 토템 주변의 적들에게 불줄기를 지속해서 뿜어내는 토템을 소환합니다. 소환된 토템 주변에는 신성화 지대를 생성됩니다.

소각 불길을 내뿜어 범위 내 적들에게 지속적인 피해를 줍니다. 집중 유지를 오래할수록 불꽃이 더 넓게 퍼지고, 더 멀리 번집니다. 집중 유지를 중단하면 화염 파도를 방출하여 광범위한 지역에 강력한 화염 피해를 주고 점화 시킵니다.

회오리바람 이 스킬에 집중을 유지하면, 회전하는 동안 목표 지점으로 이동하면서 주변 지역의 적들을 지속적으로 공격하고 단계를 형성합니다. 스킬에 집중을 유지하는 동안에는 밀려나지 않습니다.

약탈 전방의 작은 범위를 공격합니다. 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 형성하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.

번개 덫 적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 줍니다.

환영 무기 투척 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.

폭풍 부름 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 잠시 후 번개가 대상 지역을 강타하여 주변에 피해를 줍니다. 이와 동시에 시전자가 설정한 다른 모든 대상 지역에도 번개가 떨어집니다.

화염파 집중을 유지하여 커다란 폭발지역을 만들어 내고, 스킬 사용을 중지하면 폭발하며 방출됩니다. 집중 유지를 지속할수록 효과 범위와 폭발의 피해가 10단계까지 증가합니다.

연발 사격 잠깐의 준비 시간 후 원거리 무기로 빠르게 연속 사격합니다. 이 공격은 무작위로 좁은 범위에 확산됩니다. 활과 마법봉으로만 사용할 수 있습니다.

구형 번개 움직이는 투사체를 시전해 적들에게 지속 번개 피해를 줍니다.

화염 쇄도 전방의 대상들에게 피해를 줍니다. 화상을 입은 적들은 더 많은 피해를 줍니다. 점화된 적 명중 시 적의 발밑에 용암 지대를 생성합니다. 시전자의 피해 속성 부여는 이 용암 대지에 적용되지 않습니다.

빙하 폭포 작은 폭발이 연속으로 일어나며 지면에서 고드름이 솟아올라 범위 내의 적들에게 피해를 주고 다음 폭발이 일어날 방향으로 적들을 밀어냅니다.

바알 화염구 시전자 주위에 소용돌이 형태로 일련의 화염구를 발사합니다.

바알 연쇄 번개 시전자로부터 지정된 적에게 충격을 주는 번개 줄기가 뻗어 나가 주변의 적들에게 옮겨가며, 연쇄될때마다 그 피해가 조금씩 감소하지만, 시전자에게 행운 강화를 부여합니다. 번개 줄기의 연쇄효과는 첫 줄기에만 적용되며, 파생된 줄기에는 적용되지 않습니다. 같은 적이 연속해서 맞지 않습니다.

바알 전기불꽃 적에게 명중하여 폭발할 때까지 무작위로 움직이는 예측 불가능한 전기불꽃을 연속해서 사방으로 쏘아보냅니다.

바알 불타는 화살 폭발하여 대상과 주변의 다른 적들에게 화염 피해를 주고, 높은 확률로 불을 붙이는 화살을 발사합니다.

바알 번개 차원 이동 일정 시간 후 주변의 적들을 대상 지점으로 순간이동시킵니다. 순간이동 시, 출발 지점과 도착 지점 주변의 적들에게 번개 피해를 줍니다.

바알 권능 착취 마법봉으로 주변의 모든 적을 동시에 공격하여, 사망 직전인 적을 죽이고 권능 충전을 부여받습니다. 사격 공세의 보조는 받을 수 없습니다.

바알 회오리바람 제자리에서 회전 공격을 가해 근접한 적에게 피해를 주고 그 밖의 적들을 플레이어 쪽으로 끌어당깁니다. 이 스킬을 사용하는 동안에는 기절하거나 밀려나지 않습니다. 무자비의 보조는 받을 수 없습니다.

바알 얼음 폭발 시전자를 중심으로 차가운 얼음이 원형으로 퍼져나가며, 적을 명중시킬 때마다 해당 적을 중심으로 다시 얼음이 퍼져나갑니다.

바알 시체 폭발 시체를 대상으로 하여 그 주위의 적들에게 주문 피해를 주는 동시에, 시체를 폭발시켜 화염 피해를 줍니다. 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다. 폭발은 범위 내의 다른 시체로 이어지지만 폭발이 거듭될수록 지연시간이 증가하며, 더 이상 시체가 없거나 22구의 시체가 파괴되면 종료됩니다.

바알 대지 강타 전방의 지면을 강타하여 대지의 물결을 일으켜 사방으로 뻗어나가게 합니다. 물결은 적들에게 피해를 주고 증가된 확률로 기절시킵니다. 시전자에게 가까운 적일수록 더 큰 피해를 받습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

바알 화살비 다수의 화살을 허공에 쏘아 잠시 후 대상 지점부터 차례로 떨어지며 사방으로 퍼져나갑니다. 각각의 화살은 주변 지역에 피해를 줍니다. 범위 내에 적이 있을 경우 화살의 절반은 곧장 적에게 날아갑니다.

바알 한파 시전자 주위에 냉기의 소용돌이를 일으켜 적에게 피해를 줍니다. 또한 주변의 적들을 동결시키고 지속 냉기 피해를 줍니다. 해당 범위 내에 적이 있거나 사망할 시 자동으로 격분 충전을 효과를 획득합니다.

바알 환영 무기 투척 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다.

바알 번개 타격 무기를 휘두를 때 근접 무기에 전기 에너지를 주입합니다. 물리 피해의 일부를 번개 피해로 전환하는 동시에, 공격 시 저장된 에너지는 구슬 형태로 바뀝니다. 이는 명중한 적에게 부착되거나 빗나갈 경우 바닥에 부착됩니다. 구슬은 지속시간 동안 주기적으로 주변의 다른 적에게 투사체를 발사하며, 구체가 부착된 적에게도 피해를 주는 효과가 있습니다.

바알 이중 타격 근접 무기로 두 번의 재빠른 타격을 가합니다. 각각의 공격은 일정 시간 동안 시전자의 복사체를 소환하여 동일한 방식으로 끊임없이 몬스터들을 공격합니다.

바알 빙하 망치 적들을 명중시키면 물리 피해 일부가 냉기 피해로 전환됩니다. 냉기는 해당 적을 얼음의 원으로 가두어 달아날 수 없게 만듭니다. 철퇴나 셉터, 지팡이가 필요합니다.

바알 폭풍 부름 원하는 지점을 대상으로 설정합니다. 지속시간 동안 대상 지역 주변의 적들에게 반복해서 무작위로 번개가 떨어져 그 주변에 피해를 줍니다. 스킬의 지속시간 관련 속성 부여는 공격 사이의 지연시간에도 영향을 미칩니다. 지속시간이 종료되면 커다란 번개가 대상 지역을 강타해 그 주변에 피해를 줍니다.

바알 약탈 서로 다른 방향의 넓은 범위를 반복적으로 공격합니다. 각각의 바알 약탈로 적을 명중시킬 때마다 단계를 획득하며, 아무것도 명중시키지 못한 경우, 잠시 후에 단계를 상실하기 시작합니다. 단검, 클로, 한손 검으로만 사용할 수 있습니다.

용암 타격 근접 무기에 용암 에너지를 주입하여 공격 시 물리 피해와 화염 피해를 줍니다. 공격에 적중된 적에게서 녹아내린 마그마 구체가 발사되어 적중된 모든 적에게 분산됩니다. 또한 이 마그마 구체는 떨어지면 폭발하여 적들에게 범위 피해를 줍니다.

바알 화염파 한 지역을 대상으로 지정하여 시전 속도에 비례한 단계를 해당 지역에 형성합니다. 3단계마다 폭발이 일어나며 최대 15단계까지 형성됩니다. 단계가 늘어날수록 범위는 줄어들지만 피해는 커집니다.

화산탄 지뢰 폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척하면, 불타는 투사체들이 발사되어 그 주변에 쏟아져 내리면서 개별적으로 작은 범위에 피해를 줍니다.

회오리 사격 사격 시 주변을 관통하여 목표 지점에 도달할 때까지 날아갑니다. 목표 지점에 도달한 후 사방으로 투사체를 발사하는데, 이 투사체는 짧은 시간 동안 날아간 후 사라집니다.

바알 번개 덫 적들 사이에 고리 형태의 투사체를 투척하여, 발동 시 대상과 그 다음 대상들에게 번개 피해를 주고 투사체가 지나가는 곳을 감전 지대로 만듭니다.

얼음의 전령 주문과 공격에 냉기 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 적을 박살내면 이 스킬이 해당 적을 폭발시켜 적들에게 범위 냉기 피해를 줍니다. 이 피해는 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다.

천둥의 전령 주문과 공격에 번개 피해를 추가하는 버프를 부여합니다. 감전된 적을 죽이면 이 스킬이 폭풍을 만들어내 일정 시간 동안 번개 화살이 주변의 적들을 공격합니다. 이 스킬로 인한 피해는 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않습니다.

덩굴 번개 집중 유지하는 동안 고동치는 전기 에너지가 방출됩니다. 전방 반원 지역에 번개 피해를 줍니다.

거울 화살 목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 분신이 소환됩니다. 분신은 시전자의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.

점멸 화살 목표 지점에 화살을 발사하여 땅에 떨어지면 플레이어는 그곳으로 순간이동하고 원래 지점에는 분신이 소환됩니다. 분신은 플레이어의 활과 화살통을 사용하는 소환수입니다.

역학 폭발 마법봉에서 투사체를 발사하여 충돌 지점 주위에 일련의 작은 폭발을 일으킵니다. 각 폭발은 범위 내의 적에게 피해를 줍니다.

얼음 충격 지면을 강타해 3단계에 걸쳐 충격 지점 주위의 적들에게 피해를 줍니다. 단계가 거듭될수록 적이 받는 피해는 줄어듭니다. 검, 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

지옥불 함성 함성을 질러 주변의 적들을 도발해 시전자를 공격하게 하고, 이어지는 공격에 전력을 다합니다. 적들을 재로 뒤덮어 이동 속도를 느리게 만들고, 받는 화염 피해를 증가시킵니다. 영향을 받은 적은 사망하면 폭발하여 범위 내에 화염 피해를 줍니다.

화염 질주 한 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 이동 경로를 따라 용암 지대를 형성합니다. 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.

서리 칼날 공격 사거리가 늘어나며, 처음 타격당한 적에게서 얼음 칼날이 뚫고 나와 다른 적들에게 날아갑니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.

경계 타격 강력한 근접 타격으로 적들을 공격하여 받는 명중 피해를 감소시켜 주는 방어 상승을 획득합니다. 인내 충전을 소모하면 스킬을 즉시 사용할 수 있습니다. 근접 무기로만 사용할 수 있습니다.

몰려오는 마그마 불타는 구체를 던져 지면에 부딪히면 폭발합니다. 스킬이 연쇄되면 추가로 불타는 구슬을 방출하여 이 효과를 반복합니다.

얼음 덫 발동될 경우 잇달아 얼음 룬 폭발을 일으키는 덫을 투척하여, 폭발에 휩쓸린 모든 적에게 냉기 피해를 줍니다.

사나운 타격 근접 무기로 적들을 타격해, 물리 피해를 무작위의 원소 피해로 전환합니다. 이후 선택된 원소에 따라 맹렬한 폭발이나 지직거리는 번개, 얼음 파도 등을 방출합니다. 연속해서 같은 원소 속성이 부여되지 않습니다.

충격 화살 번개가 번뜩이는 여러 발의 화살을 발사해 부채꼴 범위의 모든 적에게 피해를 줍니다. 번개는 공중을 날아다니다 분해되어 사라지며, 화살 또한 소멸합니다.

폭발 화살비 여러 발의 화살을 허공으로 발사합니다. 발사된 화살들은 일정 범위에 떨어지며, 각 화살은 주변에 범위 피해를 주고 모든 폭발은 목표 지점에 중첩됩니다.

칼날비 하늘에서 천상의 무기가 떨어져 적들에게 피해를 주고, 매번 공격할 때마다 이전보다 범위는 넓어지지만 피해는 줄어듭니다. 중첩되는 지점에 있는 적들은 여러 번 공격당할 수 있습니다.

공성 쇠뇌 관통 화살로 공격하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 활이 필요합니다.

칼날 소용돌이 시전자 주변을 맴도는 천상의 칼날을 만들어, 0.6초마다 반경 내의 적에게 피해를 줍니다. 칼날이 추가될수록 더 많은 피해를 줍니다.

바알 칼날 소용돌이 일정 시간 동안 독립적으로 움직이는 천상의 칼날 소용돌이를 만들어 냅니다. 소용돌이는 주변의 적에게 이동해, 칼날에 스치는 적에게 반복해서 피해를 줍니다.

서리 폭탄 일정 시간 동안 냉기로 파동치는 수정을 생성합니다. 파동이 칠 때마다 주변의 적들에게 별도의 지속시간이 생기는 디버프를 줍니다. 디버프는 생명력과 에너지 보호막 재생 속도를 낮추고 냉기 노출을 유발합니다. 수정의 지속시간이 종료되면, 폭발하여 주변의 적들에게 큰 냉기 피해를 줍니다.

폭풍 보주 번개 구슬을 생성하여 효과 범위 내의 적들을 번개 광선으로 공격합니다. 광선은 갈라지며 더 많은 적을 명중시킬 수 있습니다. 시전 속도에 따라 공격의 빈도가 증가합니다. 스킬을 재시전하면 이전에 생성한 구슬을 대체합니다.

지진 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 첫 번째 여진이 발생하기 전의 균열은 여진을 발생시키지 않습니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

정수 흡수 투사체를 발사하여 명중 시 지속 피해를 주는 디버프를 겁니다. 시전자는 디버프 피해의 일정 비율만큼 치유됩니다. 디버프는 전염에 의해 확산됩니다.

산산조각 지면을 강타하면 요동치는 지면이 느린 파도를 일으키며 전방에 여러 개의 범위를 생성하며 순차적으로 피해를 줍니다. 파도에 맞은 적의 상당수는 충격파를 방출하여 주변의 다른 적들에게 피해를 줍니다. 스킬을 다시 사용하면 기존 파도가 멈춥니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

서리 구체 천천히 움직이는 투사체를 시전하여 적들을 관통하고 냉기 피해를 줍니다.

소용돌이 시전자 주위에 얼음 폭발을 일으켜 냉기 피해를 줍니다. 또한 소용돌이를 남겨 지속 냉기 피해를 주고 적들을 냉각시킵니다. 시전자가 서리 구체 근처를 조준하게 되면. 구체가 폭발하며 소용돌이를 남깁니다.

선대의 수호자 적에게 근접 공격을 하는 선대의 토템을 소환합니다. 토템 근처에 있으면 플레이어의 공격 속도가 증가합니다. 토템은 플레이어와 일정 거리 이상 멀어지면 공격을 중단합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.

선대 대전사 선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.

어둠의 서약 시전자나 대상 지점에 있는 해골 소환수 중 하나의 생명력 일부를 제거하고 주위에 카오스 피해를 줍니다. 해당 효과는 근처에 있는 다른 해골들에게 연쇄됩니다. 시전자 또는 근처에 해골이 없을 경우, 시전자의 생명력을 희생하여 피해를 줍니다.

폭풍 점사 집중 유지 상태에서 에너지 구체를 방출합니다. 구체는 지속기간이 만료될 때까지 대상 지점을 향하여 반복적으로 튕겨 이동하며 튕길 때마다 작은 범위에 피해를 줍니다. 집중을 중단하면 남아있는 모든 구체가 폭발하면서, 넓은 지역에 큰 피해를 줍니다.

시체 소각 시신이 폭발하여 범위 피해를 주고, 분화구가 되어 지속시간 동안 주변 지역에 투사체를 발사합니다. 시신의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사할 수 없습니다.

신체 전환 시전자의 몸을 난폭하게 파괴하면 대상 적이나 시신이 위치한 곳에 재생되면서 양쪽 지점에 주문 피해를 줍니다. 특정한 대상이 없을 경우 적보다 시신을 우선합니다. 시신을 대상으로 할 경우 해당 시신 또한 폭발하면서 그 주변에 피해를 줍니다. 이는 주문 피해 관련 속성 부여에 영향을 받지 않으며 반사되지도 않습니다. 이 주문은 반복되지 않습니다.

지층 강타 지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

폭발 덫 발동 시 폭발을 일으키는 덫을 던져 주변에 주문 피해를 줍니다. 첫 번째 폭발에 이어 해당 지역 주위로 다수의 작은 폭발이 일어납니다.

화염방사기 덫 발동 시 여러 방향으로 화염을 방출하는 덫을 투척합니다. 화염은 지속시간 동안 돌면서 피해를 줍니다. 화상을 입은 적에겐 더 큰 피해를 줍니다.

번개 첨탑 덫 발동 시 일정 시간 동안 주변의 여러 범위에 반복해서 번개 피해를 주는 덫을 투척합니다. 덫 투척 속도 속성 부여는 공격 빈도에 영향을 줍니다. 감전된 적에겐 치명타 확률이 높아집니다.

지진 덫 발동 시 일정 시간 동안 다수의 파도를 방출하는 덫을 투척합니다. 각각의 파도는 일렬로 작은 폭발을 일으키며 피해를 주고, 더 큰 폭발을 일으키며 종료됩니다. 덫 투척 속도 속성 부여는 파도가 방출되는 빈도에 영향을 줍니다.

바알 지진 지면을 강타해 범위 내에 피해를 주고 대지에 균열을 생성합니다. 잠시 후 균열은 여진을 일으킵니다. 이 스킬을 사용한 후 시전자의 걸음은 범위 피해를 주며, 이전의 여진이 끝난 경우 다시 균열을 생성합니다. 별도의 지속시간이 경과하거나 최대 여진 횟수에 도달하면 효과가 종료됩니다. 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

바알 선대 대전사 선대의 토템을 소환하여 적들을 공격합니다. 적이 멀리 떨어져 있을 경우, 적에게 도약해 공격합니다. 토템과 가까이 있으면 시전자가 주는 근접 피해가 증가합니다. 근접 무기를 장착하거나 비무장 상태여야 합니다.

축성의 진격 목표 지점의 지면을 강타합니다. 목표 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

징벌 Smite.근접 공격으로 목표 지점이나 주변의 적에게 벼락을 떨어트려 범위 피해를 줍니다. 근접 공격이 대상을 명중하는 경우 해당 적에겐 범위 피해를 주지 않습니다. 이 스킬로 적을 명중시키면 오라 버프를 획득하여, 시전자와 동료들은 지속시간 동안 추가 번개 피해를 줍니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

재앙의 화살 집중 유지로 화살에 카오스의 힘을 주입한 뒤 겨누고 있는 동안 단계를 획득합니다. 화살을 발사하면 지나가는 경로에 포자 주머니를 남깁니다. 포자 주머니는 개별적으로 만개함과 동시에, 가시 화살을 발사하며 잠시 동안 날아가다 소멸합니다. 추가 투사체 발사 속성 부여는 최초의 화살에만 적용되며, 포자 주머니는 해당 화살들에 분할됩니다.

맹독성 비 허공으로 화살을 쏘면, 목표 지역 주위에 떨어져 내리며 명중한 적에게 피해를 주고 떨어진 곳에 포자 주머니를 만듭니다. 각 포자 주머니는 주변의 적들에게 지속 카오스 피해를 주고 이동 속도를 느리게 만듭니다. 주머니는 지속시간이 경과하면 폭발하여 범위 피해를 줍니다.

겨울 보주 집중 유지로 시전자 위에 구슬을 소환하여, 지면과 충돌해 폭발하는 투사체로 적들을 공격합니다. 집중 유지를 지속하면 스킬의 단계가 증가합니다. 집중 유지를 중단하면 시간에 따라 단계가 감소합니다.

강철 관통 도끼나 검을 전방으로 찔러 강철 조각을 소모하고 전방에 조각 무리를 생성합니다. 조각 무리에서 투사체가 차례로 발사되어, 전방 또는 가까운 적을 노립니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.

폭풍의 낙인 주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 주변의 적들에게 광선을 발사하여 번개 피해를 줍니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.

강철 파편 도끼나 검을 휘둘러 강철 조각을 소모하며 일정 시간 동안 자신을 지키는 강철 수호를 획득하고, 투사체를 날려 보냅니다. 투사체는 적과 충돌하거나 짧은 시간이 지난 후 분할되며, 분할된 조각들은 충돌 지점 전방에 범위 피해를 줍니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.

종말의 낙인 근접한 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 하늘에서 불타는 유성을 떨어트립니다. 낙인이 부착된 적 사망 시 낙인은 자동 분리됩니다.

정화의 불길 신성한 화염의 파도가 일직선 상의 적들에게 피해를 준 뒤 대상 지역에 신성화 지대를 생성합니다. 대상 지점으로부터 충격파가 퍼져나가며 신성화 지대 위에 서 있는 적들에게 피해를 줍니다.

영혼 분리 전방의 적들에게 투사체를 시전합니다. 이 투사체는 적에게 피해를 주고 관통하며, 피해의 일부를 에너지 보호막으로 흡수합니다. 투사체는 이동하면서 짧지만 강력한 지속 카오스 피해를 주는 디버프를 적들에게 반복적으로 겁니다.

폭풍 연대 집중 유지하여 바닥에 룬 문자를 퍼뜨리면 일정 패턴으로 범위가 확산됩니다. 룬 문자는 지속시간이 지나면 사라지는데, 룬 폭발 스킬 젬으로 폭발시킬 경우 원형 범위 내에 피해를 주면서 즉시 사라집니다. 룬 문자 위에 서 있는 적의 이동을 방해하여 이동 속도를 감소시킵니다.

신성한 진노 집중 유지 상태에서 주변의 에너지를 끌어모아 단계를 증가시키며 다수의 근접한 적에게 피해를 줍니다. 집중 유지를 중단하면 시전자의 전방으로 폭발적인 에너지를 방출합니다.

신념의 파도 팽창하는 에너지의 파도가 전방으로 뿜어지면서, 지속시간 동안 부채꼴 형태 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 이 스킬에 피해를 받은 적들은 각자 가장 많은 피해를 받은 원소 속성의 노출효과가 부여됩니다. 신념의 파도는 한 번에 하나의 속성만 적용됩니다.

칼날 폭풍 회전 공격을 하여 주변의 적들에게 피해를 주고 시전자의 태세에 상응하는 칼날 폭풍을 생성합니다. 칼날 폭풍은 일정 시간 동안 시전자의 무기 피해와 공격 시간에 기반해 적들에게 반복해서 피해를 줍니다. 핏빛 칼날 폭풍은 이동하지 않으며 출혈을 유발하는 반면, 모래 칼날 폭풍은 천천히 전방으로 이동하면서 실명을 유발합니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.

천공 지면을 강타하여 다수의 가시를 불러내 적들에게 피해를 줍니다. 핏빛 태세에서는 다수의 가시가 지면에서 연속적으로 솟아올라, 적들에게 피해를 줍니다. 모래 태세에서는 가시가 바깥쪽으로 퍼져나갑니다. 검이나 도끼로만 사용할 수 있습니다. 기본 태세는 핏빛 태세입니다.

사슬 갈고리 거리를 두고 사용 시, 사슬을 투척하여 명중시킨 적 방향으로 이동하는 동시에 그 뒤쪽 범위에 피해를 줍니다. 해당 적과 가까운 경우 직접 범위 피해만을 줍니다. 한손 철퇴나 셉터, 검, 도끼가 필요합니다.

서리점멸 대상 지점으로 순간이동하며 적들에게 피해를 주고, 시전자가 출발한 지역과 도착한 지역 주위에 얼음 지대를 생성합니다. 다른 점멸 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.

코브라 채찍 적들 사이에 연쇄되는 맹독성 투사체를 발사합니다. 투사체는 무기별로 달라집니다. 단검이나 클로가 필요합니다.

태풍 파열 지뢰 폭발 시 범위 피해를 주는 지뢰를 투척합니다.

전염성 일격 무기로 공격하여 타격에 명중당한 적들에게 디버프를 겁니다. 디버프에 걸린 적이 중독된 상태에서 죽을 경우, 전염성 일격이 그 주변의 적들에게 2차로 지속 카오스 피해 디버프를 겁니다. 이 디버프는 죽은 적의 중독 상태에 따라 위력이 달라집니다. 이 피해는 시전자의 피해 속성 부여에는 영향을 받지 않습니다. 클로나 단검이 필요합니다.

독액 선회 되돌아와 붙잡을 수 있는 투사체를 발사합니다. 붙잡은 투사체는 칼날 선회를 사용할 경우 바깥으로 소용돌이치면서 날아가며 되돌아오지 않습니다. 단검이나 클로가 필요합니다.

파편 쇠뇌 극한의 힘으로 다수의 화살을 발사하여 파편화하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 한 번의 공격으로 적들에게 여러 개의 화살을 명중시킬 수 있습니다. 활이 필요합니다.

올가미 화살 마지막 대상 후방 지면에 머무는 화살을 발사하여 해당 적을 옭아맵니다. 올가미에 걸린 적은 항상 이동하는 것으로 간주되며, 올가미에서 벗어나려 하는 동안 이동 속도가 감폭됩니다. 적이 효과 범위를 벗어나면 올가미는 파괴됩니다.

포대 쇠뇌 허공으로 불타는 화살을 연속 발사하는 쇠뇌 토템을 소환합니다. 화살은 지면에 일렬로 충돌하여 각각 주변의 적들에게 범위 피해를 줍니다. 활이 필요합니다.

역학 투사체 마법봉에서 발사된 투사체가 일정한 간격을 두고 지그재그 모양으로 방향을 변경하거나 적을 명중한 뒤 방향을 변경합니다. 투사체의 방향이 변경될 때마다 부가 투사체가 갈라져 나와 기존의 방향으로 날아갑니다.

칼날 폭격 목표 지역에 주문 피해를 줍니다. 이 주문으로 피해를 줄 때 주변에 지속되는 칼날이나 칼날 소용돌이의 칼날이 있으면 그 칼날을 터뜨려 주변 지역에 다시 피해를 줍니다. 이 방식으로 칼날을 최대 50개까지 터뜨릴 수 있습니다.

속죄의 낙인 주변의 적에게 자동 부착되는 마법의 낙인을 생성합니다. 낙인은 부착된 동안 활성화되어 낙인이 부착된 적에게 에너지를 부여합니다. 활성화될 때마다 에너지를 부여받는 각각의 적에게서 낙인으로 에너지가 부여되지 않은 범위 내의 적에게 에너지가 옮겨 갑니다. 낙인이 부착된 적이 에너지 20을 가지고 있는 경우, 활성화될 때마다 에너지가 옮겨 가지 않고 범위 피해를 줍니다. 에너지가 부여된 적이 사망하거나 낙인이 제거되면 에너지가 폭발하며 주변에 피해를 줍니다.

지면 분쇄 지면을 강타하여 적에게 범위 피해를 주는 직사각형의 균열을 생성하고 균열이 사라지는 지점에서 가시를 방출합니다. 가시 주변에서 자신 또는 동료가 함성이나 다른 강타 스킬을 사용하면 가시가 산산조각 나서 주변 적에게 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.

맹렬한 포격 원호 형태로 날아가는 투사체를 발사하고, 적이나 대상 지역 근처의 땅에 충돌 시 폭발시킵니다. 대상 지역이 멀수록 투사체가 확산되어 더 넓은 지역을 공격합니다.

공허 구체 주변 적의 이동을 방해하는 공허 구체를 생성합니다. 적이 구체에 가까울수록 디버프 효과가 강해집니다. 또한 주기적으로 범위 피해 파동을 방출합니다. 공허 구체는 범위 내에서 죽은 적의 시신을 흡수합니다. 공허 구체는 한 번에 하나만 사용할 수 있습니다.

치직대는 창 전방의 긴 지역에 있는 적에게 번개 피해를 주고, 여러 개의 작은 광선으로 비스듬히 갈라져 양옆의 적을 추가로 적중하게 합니다.

강철 분할 강철 조각 1개를 소모해 충돌 시 또는 대상 지점에서 분할되는 투사체 1개를 발사합니다. 투사체는 분할 시 한 번, 그리고 비행 후 폭발할 때 다시 한 번 범위 피해를 줍니다. 검이나 도끼가 필요합니다. 강철의 부름 스킬로 강철 조각을 얻을 수 있습니다.

사술 폭발 단일 적에게 카오스 피해를 줍니다. 사술 걸린 적일 경우 더 큰 피해를 주고, 멸망이 가장 높은 사술을 제거합니다. 이 방법으로 사술을 제거하면 대상 주변의 다른 적에게도 범위 피해를 주고, 동일한 방식으로 해당 적에게서 사술을 제거하며 더 큰 피해를 줍니다.

물의 구체 물로 된 구체를 생성하거나, 기존의 구체를 움직이고 지속 시간을 초기화합니다. 구체는 범위 내의 적들이나 통과하는 적들에게 지속적으로 짧은 시간동안 “흠뻑 젖음” 디버프를 적용합니다. 다른 스킬로 구체를 적중시키면 (냉각이 아닌) 냉기 및 번개 상태 이상을 적용할 수 있습니다. 구체는 생성되면 상태 이상이 적용되어 있는 동안 일정 간격으로 파동을 방출하고, 움직인 후에는 넓은 범위 내에 있는 흠뻑 젖은 모든 적에게 피해를 줍니다.

방혈 플레이어에게서 전방 좁은 각도 내의 적들을 대상으로 하는 여러 갈래의 피 촉수가 뻗어 나옵니다. 촉수는 적들에게 물리 피해를 주고, 3회까지 중첩되는 지속 물리 피해 디버프를 유발합니다. 스킬의 연쇄를 일으키는 효과를 이 촉수에 적용할 수 있습니다.

낫질 피투성이 낫이 선택한 지역을 휩쓸어, 지속 물리 피해 디버프를 적용하고 추가로 적을 명중하여 물리 피해를 줍니다. 적이 살아남으면 스킬의 피해와 비용을 증가시키는 피 충전을 1개 획득합니다. 플레이어는 피 충전을 5개까지 보유할 수 있습니다.

전도성 격발 이 주문을 시전할 때마다 짧은 시간 동안 대기합니다. 대기 시간이 끝나면 폭발을 일으키며 플레이어 주변에 번개 및 카오스 주문 범위 피해를 줍니다. 이 피해로 사망한 적은 폭발합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다.

격노 소용돌이 검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노를 일부 소모하여 전방으로 격노 폭풍을 내보냅니다. 적들이 폭풍에 휘말리면, 폭풍은 속도가 느려지고 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다.

영체 나선 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다.

면죄 지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 적의 시신을 소모하여 더 긴 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.

금단의 의식 목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 생명력과 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.

마나 결속 목표 지점 주위의 원형 범위와 4개의 사각형 확장 범위 내에 잃은 마나에 기반하여 번개 피해를 줍니다. 사각형 범위의 변 길이는 남아 있는 마나에 따라 달라집니다.

칼날 덫 발동 시 플레이어가 장착한 단검, 클로 또는 한손 검의 복제본 두 개가 원을 그리며 움직이는 덫을 투척합니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.

폭풍우 공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.

방패 타쇄 방패를 휘둘러 전방에 세 갈래의 파동으로 범위 피해를 줍니다. 파동이 겹치는 위치에서는 적이 파동 두 개에 명중될 수 있습니다.

뼈 박살 강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.

폭발성 혼합물 지역에 폭발물을 던져 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.

겨울의 눈 눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 파편을 나선형으로 지속하여 방출합니다. 파편은 적에게 닿으면 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체가 적에게 피해를 주는 것은 아닙니다. 눈 투사체는 소멸할 때 또는 지형에 부딪히는 경우, 더 빠르게 추가 파편을 나선형으로 방출합니다.

독성 혼합물 지역에 폭발물을 던져 비무장 공격 피해를 주고 일정 확률로 중독을 유발합니다. 생명력 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기는 비어 있어야 하고 보조 장비 무기가 없어야 합니다.

주문력 vs 마법 기술 피해 vs 마법 치명타 피해

마딜이 장비 세팅을 하다보면 고민 하는 것이 위의 3가지 옵션중에 무엇을 골라야 하나 망설여진다.

하지만, 각각의 계산방법을 알면, 자신에게 유리한 옵션을 선택할 수 있다.

주문력

– 가장 기본적인 능력치로, 마법관련 스킬(죽음, 마법, 낭만, 환술, 의지 등)의 데미지에 곱산해서 더해진다.

– 일반적으로 스킬마다 “고정 대미지+ 주문력의 몇% ” 이런식으로 계산된다.

– 또 독 대미지나 출혈 대미지 같은 상태악화로 인한 대미지도 증가시킨다.

– 결론, 일정 수치까지는 반드시 올려야한다.(1000정도?)

마법 기술 피해

– 마법관련 스킬의 대미지를 증가 시킨다.

– 주문력과의 가장 큰 차이는…. 스킬의 최종 대미지에서 +알파로 더 곱해진다는 것이다.

즉, 활력 추출을 예로 들면..

(기본 대미지 296+주문력의 213%) x 마법 기술 피해 증가% = 최종 대미지

이렇게 된다.

– 따라서 주문력이 어느정도 높다면, 주문력을 더 올리는 것보다, 기술 피해량을 증가시키는게 더 유리하다.

다시, 활력 추출을 예로 들면..

※가정: 주문력 1000 + 한손 보름돌 선택(주문력 5증가 OR 마법 기술 피해 2% 증가)

선택1. 주문력 5증가 한손 보름돌 튼튼한 신성의 달그림자

(기본 대미지 296+주문력 2140.65) = 최종 대미지 2436.65

선택2. 마법 기술 피해 2% 증가 한손 보름돌 명성 떨친 예언자의 달그림자

(기본 대미지 296+주문력 2130) x 마법 기술 피해 증가 2%= 최종 대미지 2474.52

결론, 어느정도 주문력이 높으면 마법 기술 피해를 올리는 것이 좋다.

※ ”기술 피해”는 모든 종류의 스킬 대미지 증가이고, 마법 기술 피해는 마법 종류 대미지만 증가된다.

마법 치명타 피해

– [(기본 대미지+주문력) x 마법 기술 피해 증가%] x 마법 치명타 피해 = 최종 대미지

**

– 극딜을 할때 필수로 올려야한다. 대미지 뻥튀기가 심하기 때문..

– 기본 마법 치명타 피해는 50% 이다. 여기에 장비세팅+스킬로 증가 시킬 수 있다.

– 낭만의 신명을 쓰면 +75% 증가한다.

– 경이급 쌍수+활에 마법치명타 피해 4% 풀작을 하면, +84% 증가 된다…

– 그밖에 망토에서 10%, 꾸밈옷에서 10% 정도 증가된다.

– 즉, 풀세팅을 하면 거의 200%까지 증가된다..(아키 계산법에서 100%가 2배이니, 200%면 일반 데미지의 3배..)

하.지.만.

마법 치명타 피해의 최대 단점은… 마법 치명타율이 어느정도 높아야 쓸모 있다는 것이다.

마법 치명타율이 낮으면 마법 치명타 피해가 아무리 높아도 그닥 쓸모가 없다..

또 상대방이 치명타 저항이 너무 높으면 크리티컬이 잘 안터지고, 터져도 크리 대미지가 감소된다..

그럼에도 불구하고, 마법 치명타 피해는 데미지 증가분이 너무 커서 필수로 많이 올린다.

예를 들어.. 치명타 확률이 50% 정도 이면

상대방을 아주 많이 때렸다고 가정했을때, 통계적 확률에 의해

기술 피해 2%증가 = 마법 치명타 피해 4%증가(x 확률 50%) 라고 볼 수 있다.

즉, 자신이 마법 치명타율이 40~50% 정도 되면, 반드시 마법 치명타 피해를 올려라..

올리기 부담스러우면 낭만 능력의 신명을 찍자..

키워드에 대한 정보 치명타 피해

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