따라 큐 기술 | 역대 최강의 포켓몬 따라큐 사용법을 알아보자! [포켓몬스터 소드 실드] 96 개의 자세한 답변

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#포켓몬스터 #따라큐 #사기포켓몬
너프를 덜 했어

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포켓몬스터 싱글배틀 한국 1위 플레이어
포켓몬 실전 배틀에 대한 방송과 영상을 올리고 있습니다
주요 성적 : https://blog.naver.com/1209sung/221156189151
블로그 : https://blog.naver.com/1209sung
twitter : https://twitter.com/1209sung
트위치 : https://www.twitch.tv/picture7200

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따라큐 – 나무위키

그래도 말이 그렇다는거지 따라큐는 물리형이라 누리레느와의 궁합도 그런대로 괜찮다. 울트라썬문에서는 특성빨로 1턴을 번 다음 저주를 날리거나 Z기술 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 8/17/2022

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[소드/실드]포켓몬 따라큐 샘플/사용법/강의/기배(미믹큐 샘플)

기술(기배) : 섀도크루, 야습, 칼춤, 치근거리기 /*길동무 (팬텀과 교배기로 얻을 수 있으나 거의 사용하지 않습니다.) 4. 노력치 : *표시는 선택사항 …

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Source: damscraft.tistory.com

Date Published: 11/23/2022

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【포켓몬 소드실드】따라큐 샘플/강의/사용법/대처법 정리

“치근거리기, 섀도크루, 야습, 칼춤”이라는 완성된 기술 배치는 물론, 기점 마련용의 “전기자석파”, “도깨비불”, 트릭룸”, 기점 회피용의 “저주”등 강력한 …

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Source: popalsunhee.tistory.com

Date Published: 12/24/2022

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따라큐 기술 4개 (치근거리기/섀도크루/야습/칼춤)는 다 레벨업 …

따라큐 기술 4개 (치근거리기/섀도크루/야습/칼춤)는 다 레벨업으로 얻는 기술인가요??? [레벨:23] 치약맛초콜릿. 조회 수 5161 추천 수 0 댓글 8.

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Source: www.fmkorea.com

Date Published: 3/23/2022

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포켓몬스터 소드실드 8세대 따라큐 샘플 – Hanae’s blog

탬플릿 따라큐. 성격 – 명랑(스피드↑, 특공↓) 특성 – 탈 도구 – 생명의구슬 노력치 – H4 A252 S252 기술배치 – 칼춤, 섀도크루, 치근거리기, 야습.

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Source: hanae-ts.tistory.com

Date Published: 9/11/2021

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따라큐 (7세대) | 포딕

탈이 있을 때는 기술의 공격이나 혼란으로 인한 자해 공격에 명중당해도 공격 1회 한정으로 자신이 피해를 받지 않는다. ▽ 레벨 업으로 익히는 기술.

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Source: podic.kr

Date Published: 11/23/2021

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주제와 관련된 이미지 따라 큐 기술

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역대 최강의 포켓몬 따라큐 사용법을 알아보자! [포켓몬스터 소드 실드]
역대 최강의 포켓몬 따라큐 사용법을 알아보자! [포켓몬스터 소드 실드]

주제에 대한 기사 평가 따라 큐 기술

  • Author: 눈파티
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  • Date Published: 2020. 12. 2.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=NPLoiUzal64

실드]포켓몬 따라큐 샘플

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[소드/실드]포켓몬 따라큐 샘플/사용법/강의/기배(미믹큐 샘플)

포린이를 위한 참고 메뉴 (소드/실드 포켓몬 노력치, 개체치 표)

개체치, 노력치 [최고 = v], [별로인듯 = z] 영문 H A B C D S 한글 체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드

실전 랭크용 포켓몬배틀

몬스터볼부터 마스터볼 진입할 때,

직접 사용했던 포켓몬 샘플입니다.

실드/소드 포켓몬

따라큐(미믹큐) 샘플 – 개체치, 기술(기배), 노력치, 성격, 도구

타입 : 고스트/페어리

1. 개체치

개체치, 노력치 [최고 = v], [별로인듯 = z] 영문 H A B C D S 한글 체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 V V V Z(*V) V V

HP: v

공격:v

방어:v

특수공격:z(* v도 크게 상관없습니다.)

특수방어v

스피드:v

2. 성격 : 명랑(스피드 상승)

3. 기술(기배) : 섀도크루, 야습, 칼춤, 치근거리기 /*길동무 (팬텀과 교배기로 얻을 수 있으나 거의 사용하지 않습니다.)

4. 노력치 : *표시는 선택사항

개체치, 노력치 [최고 = v], [별로인듯 = z] 영문 H A B C D S 한글 체력 공격 방어 특수공격 특수방어 스피드 *4 252 *4 252

A(공격) 252

S(스피드) 252

H(체력) 4 혹은 B(방어) 4

5. 도구 :

5.1 생명의구슬(모든 기술 1.3배 공격 후 자신체력10%감소)

5.2 달인의 띠(상대 약점 타입인 경우 1.2배 공격)

특성

-탈 : 적의 공격 한번 방어합니다.

말이 필요 없는 특성. 따라큐의 선출 이유.

따라큐 강의

따라큐는 공격력을 증가시켜주는 칼춤이 핵심입니다.

상대가 틀깨기 몰드류가 아니고서는 탈 특성이 한번 방어해주기 때문에

1타는 거의 확정적으로 공격이 가능합니다.

*상대가 틀깨기(특성무시) 몰드류라면

상대가 기띠 혹은 스카프 이므로 정면으로는 이길 수 없습니다.

반드시 교체합시다.

기술 설명 1. 칼춤(공격력 증가)

상대의 속도를 어느정도 암기하고있어야 합니다 칼춤 후 선공이 가능하다면 베스트. 섀도크루 혹은 치근거리기를 사용할 수 있느냐 없느냐에 따라큐의 생존력이 갈리기 때문입니다. *1턴 습관성 칼춤이 위험한 이유

상대가 더 빠른경우 선 칼춤은 굉장히 위험합니다.

특히 상대가 비행타입인 경우는 다이맥스 후 다이제트를 사용하여

따라큐의 속도가 쉽게 추월 당하기 때문에 1턴 칼춤 후에 죽는 경우가 다반사. 2. 야습

따라큐의 밥줄 스킬입니다. 반드시 상대보다 선공을 하는 기술이지만

위력은 약한 편입니다. 상대가 더 빠르거나 , 막타일 때 사용합니다. 3. 섀도크루

야습보다 강한 데미지이나 선공기는 아닌 기술. 4. 치근거리기

페어리 타입기술. 다이맥스 다이할로우

따라큐할 때 가장 많이 썼던 기술로 상대의 방어를 깎아내서

교체시 시너지 효과를 볼 수 있도록 합니다. 다이페어리

5턴간 미스트 필드, 페어리 타입 공격입니다. 위에 나열된 따라큐 기술, 노력치는 사실상 지금 메타의 템플릿이라고 봐도 무방할 정도로 다들 같습니다.

【포켓몬 소드실드】따라큐 샘플/강의/사용법/대처법 정리

↓포켓몬 분양 문의는 이쪽으로↓

【 기본 정보 】

따라큐

타입 고스트 페어리 특성 탈 안다리걸기,풀묶기로 받는 데미지 20

특성 “탈”

· 대전중에 한번만, 공격기나 “혼란”의 자해 데미지를 탈이 대신 받는다.

· 8세대부터는 탈이 깨질때 전체 체력의 1/8 만큼 고정 데미지를 받는다.

· 상태이상 등의 데미지에는 탈이 사라지지 않는다.

종족값

HP 공격 방어 특공 특방 스피드 합계 55 90 80 50 105 96 476

타입 상성

상성 타입 4배 – 2배 강철 고스트 0.5배 – 0.25배 벌레 0배 노말 격투 드래곤

함께 채용되는 포켓몬 순위

※시즌4 초반기준

1.드래펄트 42.7%

2.토게키스 34.0%

3.잠만보 33.0%

4.몰드류 31.7%

5.라프라스 24.0%

6.아머까오 15.6%

7.히트로토무 15.3%

8.너트령 14.6%

9.워시로토무 14.5%

10.파치래곤 14.3%

【 따라큐의 특징 】

장점

특성을 살린 강력한 대면과 스토퍼 성능

기본 종족값은 낮지만, 공격 기술이라면 뭐든지 한 방은 견디는 특성인 “탈” 덕분에 거의 확실하게 “칼춤”을 쌓고 나서 행동할 수 있습니다.

선봉으로 선출해, 첫 턴에 바로 “칼춤”으로 랭크업 후 “다이할로우”를 쓰는 패턴은 단순하지만 대응할 수 있는 포켓몬은 한정되어 있는 강력한 패턴입니다.

선봉 뿐만이 아니라, 후속으로 두고 상대의 에이스 포켓몬을 “탈”을 이용해 처리하는 “스토퍼”로서의 역할도 우수하여 초반에 내도 좋고 후반에 내도 좋은 편리한 성능을 가지고 있습니다.

풍부한 보조기술 덕분에 처리하기가 쉽지 않다

메이저 포켓몬이라고 불리는 포켓몬들 전반에게 적용 시킬 수 있는 부분이지만, 따라큐는 특히 배울 수 있는 기술이 풍부합니다.

“치근거리기, 섀도크루, 야습, 칼춤”이라는 완성된 기술 배치는 물론, 기점 마련용의 “전기자석파”, “도깨비불”, 트릭룸”, 기점 회피용의 “저주”등 강력한 선택사항이 갖추어져 있습니다.

따라큐는 돌파력이 좋은 칼춤형태부터 공격기를 아예 채용하지 않는 트리키한 형태까지 있어, 상대하는 입장에서는 안전한 대처법이 기본적으로 존재하지 않습니다.

칼춤형만을 예상해 대처하면 저주형에게 큰 피해를 입는 것을 면할 수 없고, 그렇다고 대면성능이 최강인 칼춤형을 무시할 수도 없기에, 상대하는 측은 늘 고민에 빠지게 됩니다.

단점

화력을 내려면 칼춤이 필수

위협적인 돌파력을 가진 칼춤형이지만, 반대로 말하면 그 강함은 “칼춤”에게 상당히 의존하고 있습니다.

“칼춤”을 쓰는 중 “도깨비불”을 맞거나, 고내구 포켓몬이 “철벽”이나 잠만보가 “저주”를 쌓아 대항해오면 내구력이 약한 따라큐는 먼저 쓰러지는 경우가 많습니다.

칼춤형 외엔 상대를 스윕할만한 돌파력이 없다.

“칼춤”을 사용하지 않은 따라큐의 화력은 보통 이하로, 따라큐만으로 상대를 몇마리나 쓰러뜨리는 것은 어렵습니다.

칼춤형과 그 이외의 따라큐는 다른 포켓몬으로 생각하시는게 좋을 것입니다.

【 육성 예시 】

칼춤형

특성 탈 성격 명랑 물건 생명의구슬 노력치 H4 A252 B0 C0 D0 S252 능력치 131-142-100- X -125- 162 기술 고스트다이브 치근거리기

야습 칼춤 후보기술 섀도크루 드레인펀치

포인트

· 기본적으로는 선봉 선출 첫턴 “칼춤”

· 다이맥스를 사용하든 안하든 우수한 성능

노력치 조정

· A : 가능한 한 많은 데미지를 주기 위해 풀보정

· S : 따라큐 미러전에서 선공의 가능성을 높이기 위해 풀보정

역할

선봉, 스토퍼, 대면

해설

가장 정통적인 형태의 따라큐입니다.

“탈”을 방패 삼아 “칼춤”을 쌓고, 고화력의 다이맥스 기술로 공격합니다.

일단 이 패턴에 들어가 버리면 “다이할로우”의 방어 다운 효과 때문에 받아낼 수 있는 포켓몬은 거의 없고, 상태 이상도 “다이페어리”로 막아 버리므로, 큰 피해를 입는 것은 필연적입니다.

다이맥스를 하지 않아도 성능은 충분히 좋기 때문에, 다이맥스에 의존하는 포켓몬과의 동시 선출도 꺼려지지 않습니다.

8세대 환경 초기에는 대부분의 따라큐가 “섀도크루”를 채용하고 있었습니다만, 요즘에는 “다이할로우”로 변했을때의 위력이 10높고, 상대의 다이맥스턴 낭비에도 유용한 “고스트다이브”가 많이 채용되게 되었습니다.

“생명의구슬”은 파티에서 겹치기 쉬운 소지품이기에, 같은 기술배치라도 고스트 타입 기술을 1.2배로 강화시키는 “저주의부적”을 지니게 한 따라큐도 존재합니다.

주요파티

【剣盾シングルs3最終14位】カビナット鬼火サイクル

【SWSH】シーズン3 最終8位

저주형

특성 탈 성격 명랑 물건 무화열매 노력치 H4 A252 B0 C0 D0 S252 능력치 131-142-100- X -125- 162 기술 치근거리기 저주

아픔나누기 대타출동 후보기술 고스트다이브

전기자석파 도깨비불

포인트

· “저주”로 느린 파티를 교란

· “전기자석파”등을 채용해 공세를 끊는 경우도 존재

노력치 조정

· H : “아픔나누기”의 회복량을 늘리기 위해 거의 무보정

· A : HP가 깎인 상대를 마무리 하기 위해 풀보정

· S : 상대보다 빠르게 행동하는 것이 중요한 형태이므로 최속

역할

기점만들기, 양념하기

해설

고스트 타입의 “저주”를 중심으로, 상대를 가리지 않고 데미지를 주는것이 목표인 형태입니다.

“저주”의 데미지를 교체나 회복기로 버티려고 하는 상대에게는 그 틈에 “대타출동”을 사용, HP가 많이 깎인 상태로 “아픔나누기”를 써서 따라큐를 회복 시키고 상대에게는 큰 데미지를 주는게 이상적인 흐름입니다.

상대를 골고루 양념 하는것에 대해서는 강력한 형태지만, 이 포켓몬 한 마리로 전부 스윕을 노릴 정도의 힘은 없기에, 후속 포켓몬으로 스윕을 노리는 보좌 역할로서 채용되는 쪽이 많을 것입니다.

고스트타입이 사용하는 “저주”

자신의 최대 HP의 1/2를 깎는 대신, 상대에게 매턴 종료시 최대 HP의 1/4 만큼 고정 데미지를 주는 상태변화를 부여한다.

주요파티

【剣盾S2】オールドファッション【最終12位,20位】

S2使用 バンギガァ 最終63位

트릭룸형

특성 탈 성격 신중 물건 악키열매 노력치 H220 A4 B140 C0 D124 S12 능력치 159-111-118- X – 155 -118 기술 치근거리기 야습

저주 트릭룸 후보기술 고스트다이브 섀도크루

도깨비불

포인트

· 대부분의 상대에게 후내밀기로 “트릭룸”을 사용가능

· “트릭룸” 이후 “저주”로 퇴장해 후속 포켓몬으로 바로 연결

노력치 조정

· HB : “탈”, “악키열매” 발동 후 192(252)”무아지경 + 구애머리띠” 가라르 불비달마의 “고드름떨구기”를 확정 견딤

· HD : “탈” 발동 후 189(+252)”생명의구슬” 토게키스의 “다이제트”를 확정 견딤

· S : 미러전 의식

역할

쿠션, 스토퍼

해설

상대를 쓰러뜨리는 것은 별로 생각하지 않고, 철저하게 아군의 서포트만을 위한 형태입니다.

내 포켓몬이 상대의 빠른 포켓몬에게 맞을 것 같은 전개가 되었을 때에 이 따라큐를 후내밀기해, “탈”과 내구보정으로 공격을 견디고 “트릭룸”을 전개합니다.

“트릭룸”을 쓴 다음 턴은 “저주”로 따라큐를 빠르게 퇴장시켜, 후속 “구애머리띠”를 가진 어래곤 등 저속 고화력 포켓몬으로 스윕을 노립니다.

“트릭룸”과 저주”이외의 기술은 솔직히 아무거나 상관없으므로 기술배치에 자유도가 높습니다.

기술 “트릭룸”

이 기술을 사용하는 턴을 포함해 5턴 동안 필드를 트릭룸 상태로 만드는 우선도 -7의 변화기.

트릭룸이 깔려있는 동안에는 통상 행동 순서의 반대, 즉 스피드가 낮은 포켓몬이 먼저 행동할 수 있게 된다.

같은 우선도의 선제기를 서로 쓸 경우는 스피드가 낮은 포켓몬부터 행동하지만, 기술의 우선도 자체에는 영향을 주지 않는다.

주요파티

【剣盾シングルS2~3】天恵キメラホロウwithしのもり

【剣盾シーズン3】尻尾すり替え&トリル展開鈍いカビゴン【最終13位】

【 따라큐와 궁합이 좋은 포켓몬 】

파티를 불문하고 폭넓게 채용 가능한 포켓몬 (칼춤형의 경우)

칼춤형 따라큐는 특정 포켓몬과의 궁합을 생각해 채용하는 일은 별로 없습니다.

대면계열 파티에 넣어도, 막이계열의 파티에 스토퍼로서 채용해도 광범위하게 활약이 가능합니다.

“다이제트” 보유 포켓몬 (저주형의 경우)

“저주”나 “아픔나누기”로 상대 포켓몬의 HP를 깎은 후, 후속 포켓몬에게 다이맥스를 사용해 전부 스윕하는 것이 주된 전략이 됩니다.

다이맥스로 스윕이라고 하면 역시 “다이제트” 보유 포켓몬이 가장 먼저 유력 후보로 꼽히네요.

저스핏 고화력 포켓몬 (트릭룸형의 경우)

“트릭룸”을 쓴 다음 턴에 따라큐가 저주로 퇴장했다고 가정하면 남은 턴은 3턴밖에 없어요.

짧은 턴으로 단번에 승부를 내기 위해, “구애머리띠” 어래곤 등 고화력 포켓몬으로 스윕을 노리거나, 잠만보의 선제 “저주”로 내구와 화력을 탄탄히 하면서 “거다이재생” 연타에 들어가는 전술이 강력합니다.

【 따라큐의 대처법 】

기술 “도깨비불”로 돌파력을 감소 시키자

현 환경의 따라큐는 물리형 밖에 존재하지 않기 때문에, “도깨비불”은 유효하게 작용합니다.

“도깨비불”을 쏘는 역할은 “다이페어리”를 반감하는 타입의 포켓몬이나, 드래펄트와 같이 확실히 선공권을 잡을 수 있는 포켓몬이 좋습니다.

“화상” 상태가 되면 “칼춤”을 2회 쌓아도 공격 상승률은 약 1.5배이므로, 고내구 포켓몬이라면 받아낼 수 있게 됩니다.

트릭룸형 따라큐 상대로도 “도깨비불”등으로 시간을 끄는 것은 유효하고, “트릭룸”→”저주”로 퇴장이라는 템플릿한 흐름을 무너뜨려 상대의 계획을 엉망으로 만들 수 있습니다.

화상 상태에서 “칼춤”을 사용한 경우

능력치 랭크가 1,2,3,4,5,6단계 일 때, 각각의 스테이터스는 1.5, 2, 2.5, 3, 3.5, 4배가 됩니다.

그래서 화상 상태의 따라큐가 “칼춤”을 2회 쌓은 후의 스텟은 3배×1/2로, 원래의 1.5배가 됩니다.

이쪽도 따라큐를 선출한다

따라큐의 적은 따라큐, 줄여서 따적따 입니다. 상대의 따라큐를 막기 위해서 따라큐를 선출하는 것은 상급자끼리의 대전에서도 빈발합니다.

상대의 “탈”만 깨뜨리면, 상대의 따라큐가 먼저 “칼춤”을 쌓아 돌파해와도 이쪽의 후속 따라큐로 반격할 수 있습니다.

서로 풀HP 상태의 대면전이면 보통 운빨 동속 승부가 됩니다만, 미러전에서 “칼춤”을 사용할 여유는 없으므로 동속전에 졌어도 후속 포켓몬으로 대처하기가 쉽습니다.

“유턴”, “볼트체인지”를 사용한다

“유턴”이나 “볼트체인지”는 “탈”을 깨면서 교체할 수 있으므로, 대면에서 이길 수 없는 포켓몬에서 후속 포켓몬으로 교체할 때 “탈”까지 보유한 채로 “칼춤”을 쌓은 상황은 면할 수 있습니다.

저주형 따라큐에게는 특히 효과적인 기술로, “저주”의 효과를 해제하면서 “탈”을 깨뜨릴 수 있습니다.

하지만 타입:널 등 저스핏 포켓몬의 “유턴”은 선제 “대타출동”을 깨뜨릴 수 없고, 오히려 불리한 상황에 빠져 버리므로, 처음은 “대타출동”을 깰 수 있는 기술부터 사용해 상태를 보는 등 심리전이 필요합니다.

원글출처 https://pokesol.com/pokelist/mimikyu

긴 글 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.

앞으로도 계속 포스팅 할 생각이기에

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포켓몬스터 소드실드 8세대 따라큐 샘플

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따라큐

종족값은 낮은 편이지만 은근 잘 배분되어있으며

사기적인 특성 탈과 함께 사용률 탑을 달리는 포켓몬 따라큐입니다.

종족값은 체력과 특공이 낮고, 나머지는 준수한 편입니다.

방어상성도 무효가 격투, 노말, 드래곤 3개로 매우 좋으며

4배는 아예없으며, 2배는 강철과 고스트 두개로 매우 좋은 편입니다.

배우는 기술도 다양해 여러가지 형태로 사용됩니다.

탬플릿 따라큐

성격 – 명랑(스피드↑, 특공↓)

특성 – 탈

도구 – 생명의구슬

노력치 – H4 A252 S252

기술배치 – 칼춤, 섀도크루, 치근거리기, 야습

가장 많이 쓰이는 형태입니다.

특성 탈이 행동 1회가 보장되기에 칼춤을 쌓고

생구+칼춤딜로 밀어나가는 형태입니다.

따라큐가 나온 세대부터 많이 쓰이던 형태이니 딱히 설명하지는 않겠습니다.

포켓몬 쇼다운 텍스트 / Pokemon Showdown Text

Mimikyu @ Life Orb

Ability: Disguise

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

– Shadow Claw

– Swords Dance

– Shadow Sneak

– Play Rough

악키열매 따라큐

성격 – 장난꾸러기(방어↑, 특공↓)

특성 – 탈

도구 – 악키열매

노력치 – H244 B252 S12

기술배치 – 대타출동, 전기자석파, 저주, 야습

후보기술 – 치근거리기, 섀도크루, 방어, 도깨비불

칼춤, 섀도크루, 치근거리기, 야습

H – 체력 홀수 맞춤

악키열매 따라큐입니다.

방어, 체력에 몰빵된 형태로

다이맥스 리베로 에이스번의 거다이화염구(틀깨기)에 확정2타로 꽤나 단단합니다.

하지만 두더지를 보면 도망가야합니다.

풀보정을 해도 난수로 죽습니다. (생명의구슬 몰드류 기준)

들킴

특성 탈 때문에 첫 공격을 맞아도 체력이 8분의 1만 달기때문에

공격에 제대로 맞지도 않고도 악키열매를 발동시킬 수 있습니다.

가끔 이 형태에 탬플릿 기술을 채용하여 사용하시는 분들도 있습니다.

보통 상대 다이맥스 턴 빼기용으로 사용합니다.

따라큐에게 탈이 있고, 상대가 틀깨기가 아니면 전기자석파 먹여주면 됩니다.

물론 상황에 따라 대타출동으로 턴을 벌어야 할 때도 있겠죠.

포켓몬 쇼다운 텍스트 / Pokemon Showdown Text

Mimikyu @ Kee Berry

Ability: Disguise

Level: 50

EVs: 244 HP / 252 Def / 12 Spe

Impish Nature

– Thunder Wave

– Substitute

– Curse

– Shadow Sneak

룸세터 따라큐

성격 – 명랑(스피드↑, 특공↓)

특성 – 탈

도구 – 하양허브

노력치 – H4 A252 B58(D58) S196

기술배치 – 트릭룸, 전기자석파, 도발, 야습

후보기술 – 방어, 저주, 섀도크루, 치근거리기 등 취향껏

H – 체력 홀수 맞춤

A – 올인

S – 최속 88족 추월 / 최속 몰드류보다 빠름

B,D – 남는거

도발이 걸려도 하양허브로 풀고 룸을 깔 수 있으며

공격이 와도 탈로 버틸 수 있으며

왠만한 상황에서는 트릭룸을 깔 수 있습니다.

몰드류에게 바로 확정1타로 죽지 않기위해 스피드에 투자하였습니다.

따라큐의 내구가 좋지는 않아서 2배 스킬 맞으면 그냥 저세상 가버립니다.

그래서 악키열매로 방어 1랭크 당겨와서 사용하는 거구요.

당연한 소리지만 룸을 깔고나서는 자기보다 빠른 친구들에게

취향껏 넣은 기술로 괴롭히시면 됩니다.

포켓몬 쇼다운 텍스트 / Pokemon Showdown Text

Mimikyu @ Mental Herb

Ability: Disguise

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 52 Def / 4 SpD / 196 Spe

Jolly Nature

– Thunder Wave

– Taunt

– Trick Room

– Shadow Sneak

느림보꼬리 따라큐

성격 – 명랑(스피드↑, 특공↓)

특성 – 탈

도구 – 느림보꼬리

노력치 – 형태에 따라 다름

기술배치 – 트릭 + @

후보기술 – 취향껏

역시나 탈로 버티고 트릭으로 상대에게 느림보꼬리를 넘겨주는 형태입니다.

느림보꼬리는 지닌 포켓몬의 기술의 우선도가 0.5 떨어지는 도구입니다.

상대 어태커에게 넘겨주면 모든 기술의 우선도가 -0.5가 되므로

거의 대부분의 상황에서 자신의 포켓몬보다 느리게 행동하게 됩니다.

그냥 어태커로서의 기능정지죠

보통 특성 짓궂은마음을 가진 오롱털이 이 전략을 많이 사용합니다.

트릭은 변화기기 때문에 오롱털은 느림보꼬리를 지녔음에도 불구하고

상대보다 먼저 트릭을 사용하여 느림보꼬리를 넘겨줍니다.

느림보꼬리 따라큐는 다양한 형태로 사용할 수 있다고 생각합니다.

어태커로 사용한다면 H4 A252 S252로 노력치를 주고

트릭으로 느림보꼬리 넘겨주고 때린다거나

방어적인 형태로 간다면 H244 B252 같이 노력치를 주고

방어나 도깨비불, 전기자석파를 채용하여 괴롭힌다거나

상상력에 따라 매우 다양하게 사용할 수 있습니다.

포켓몬 쇼다운 텍스트 / Pokemon Showdown Text

Mimikyu @ Lagging Tail

Ability: Disguise

Level: 50

Serious Nature

– Trick

기술배치에 따라 다양하게 사용할 수 있지만

역시 낮은 내구때문에 틀깨기에 매우 약하고

1배 기술에도 황천길을 헤메이는 포켓몬입니다.

하지만 늘 레이팅 사용률 상위권에 항상 보이는 포켓몬

결론 – 탈은 너프해도 사기다

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