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1) 9:35
물론 시너지를 삭제한다고 캐릭터 밸런스 문제가 해결되는 것은 아니었습니다
시너지를 삭제하면서, 시너지 딜러들의 데미지를 8.5% 일괄적으로 상향시켰는데,
여기서 또 밸런스 문제가 생겼죠.
일괄적으로 수치를 상향하다 보니, 현 상황과 맞지 않는 경우가 생겼던 거죠.
다만 이 부분은 디렉터님이, 밸런스 전담인원을 배치하고, 상시 밸런스 패치를 진행하는 방향으로 해결하겠다는 입장을 밝혔습니다
어떤 분처럼 ‘1년 넘게 밸런스 패치 안 하겠다’
이런 말은 안 하더라고요…

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액션쾌감!!! 던전앤파이터 던파 17주년 기념 – HAPPY … – Nexon

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Source: df.nexon.com

Date Published: 4/10/2021

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던전앤파이터 모바일 – Nexon

성전의 서막 – 검은대지 전장.

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Source: dnfm.nexon.com

Date Published: 12/7/2022

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던전앤파이터 – 나무위키

네오플이 제작하고 넥슨에서 서비스[2]하며 윤명진이 총괄 디렉터를 맡고 있는 벨트스크롤 액션 게임이다. ‘던전 앤 파이터’라고 띄어쓰기를 하는 경우가 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 12/20/2021

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넥슨, ‘던파 모바일’ 효과… 2분기 사상 최대 매출 – 뉴데일리경제

넥슨, ‘던파 모바일’ 효과… 2분기 사상 최대 매출. 매출 8175억, 영업익 2204억상반기 역대 최고 실적 기록대표 IP 액션 RPG ‘HIT’ 계승 ‘히트2/ 출시 …

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Source: biz.newdaily.co.kr

Date Published: 4/18/2022

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넥슨, ‘던파 모바일’ 인기로 역대 2분기 최고 실적…매출 8175억원

넥슨, 던파 모바일 인기로 역대 2분기 최고 실적매출 8175억원·전년比 50% 성장 넥슨이 던전앤파이터 모바일의 인기에 힘입어 역대 2분기 최고 매출을 …

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Source: biz.chosun.com

Date Published: 12/14/2022

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넥슨, 2분기 역대 최대 매출…’던파 모바일’ 장기 흥행 효과

넥슨이 2022년 2분기와 상반기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. ‘FIFA 온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등 주요 타이틀의 호실적과 신작 …

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Source: www.econovill.com

Date Published: 2/6/2021

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피파·던파의 힘…넥슨, 2분기 역대 최대 실적 기록 – 중앙일보

넥슨은 메이플스토리, 던전앤파이터, 피파(FIFA)온라인4 등 주요 PC 게임 매출이 늘었고, 지난 3월 말 출시한 모바일 게임 ‘던전앤파이터 모바일’이 …

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Source: www.joongang.co.kr

Date Published: 7/26/2021

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던전앤파이터 모바일 – Google Play 앱

성전: 검은 대지 전장 업데이트 ◁ 새로운 패턴으로 무장한 신규 던전, 도전 욕구를 자극하는 하드모드 레이드와 신규 월드보스를 특별한 보상과 함께 만나보세요!

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Source: play.google.com

Date Published: 7/3/2021

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주제에 대한 기사 평가 던파 넥슨

  • Author: 펭귄몬스터
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  • Date Published: 2022. 1. 28.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=RvJJ7A31Zsw

넥슨, ‘던파 모바일’ 효과… 2분기 사상 최대 매출

▲ ⓒ넥슨

넥슨은 2022년 2분기 매출 8175억 원(엔화 841억 엔, 이하 기준 환율 100엔당 971.8원)으로 전년동기 대비 50% 성장하며 역대 2분기 최대 실적을 달성했다고 9일 밝혔다. 영업이익은 2204억 원(엔화 227억 엔), 순이익은 2401억 원(엔화 247억 엔)으로 각각 전년동기 대비 47%와 176% 성장했다.

2022년 상반기 누적 매출 또한 역대 최대치를 기록하며 전년동기 대비 21% 상승한 1조 7022억 원(엔화 1752억 엔)을 달성했다. 영업이익은 4% 증가한 5948억 원(엔화 612억 엔), 순이익은 18% 증가한 6314억 원(엔화 650억 엔)을 기록했다.

2분기 ‘메이플스토리’와 ‘피파온라인4’, ‘던전앤파이터’ 등 장기간 서비스해온 라이브 타이틀이 포함된 PC 플랫폼 매출이 46% 증가했으며, 신작 ‘던전앤파이터 모바일’을 필두로 한 모바일게임 매출 또한 58% 증가하며 기록적인 성장에 일조했다.

◆ 라이브 타이틀 성장세 지속

2분기 PC온라인 매출은 5401억 원(엔화 556억 엔)으로 전년동기 대비 46% 성장했다. 스테디셀러가 포진한 PC부문 매출 증가는 유저 만족을 최우선 과제로 적극적인 소통과 유저 친화적 운영에 집중한 결과로 풀이된다.

그간 넥슨은 라이브 서비스 경쟁력 강화를 위해 유저 의견 청취를 위한 다양한 활동을 진행했다. 또 유저들의 목소리를 발빠르게 게임에 반영하며 게임 내 지표를 꾸준히 개선해왔다. 개선된 지표가 다시 자연스럽게 매출 증가로 이어지는 선순환 궤도에 안착하며 넥슨이 올 2분기 최대 실적을 기록했다는 분석이다.

넥슨은 지난해 업계 전반에 일었던 유저들의 요구사항과 목소리에 귀기울여 대표 온라인게임 ‘메이플스토리’를 시작으로 서비스하는 모든 타이틀의 유료 아이템 확률 및 유료 강화·합성류 정보 공개를 진행했다. 또한 투명한 정보 공개와 더불어 유저들과의 직접 소통을 통한 의견 수렴에도 적극 나섰다.

대표적으로 메이플스토리 강원기 디렉터는 직접 스트리밍 방송을 통해 자유로운 토크 형태로 유저들의 의견을 청취하는 ‘게릴라 라이브’ 방송을 진행했고 ‘2022 메이플 LIVE TALK’ 유저간담회와 같은 활발한 소통 행보를 이어가며 유저와 접점을 넓혀 나갔다. 공식 홈페이지 내 ‘알림판’을 통해 500건 이상의 유저 건의사항에 대해 완료, 진행, 검토 등 진행상황을 수시로 전달하며 유저 피드백을 게임에 담아 내기 위한 실천 의지도 내비쳤다.

여름 대규모 업데이트를 소개하는 ‘이그니션 쇼케이스’에서는 다양한 소통 활동을 통해 모은 유저들의 피드백이 반영된 업데이트 내용을 소개하고 개발팀이 준비한 신규 콘텐츠와 이벤트를 공개하며 유저들의 폭발적인 호응을 이끌어 냈다.

소통강화와 유저 친화적 운영으로 회복세를 보이던 메이플스토리의 일간순방문자수(DAU, Daily Active User)는 ‘이그니션 쇼케이스’를 진행했던 6월 11일을 기점으로 같은 기간 가장 많은 접속자수를 보였던 2020년에 근접하는 수준으로 상승했으며, 여름 업데이트 시점에는 2021년 동기간 대비 70% 이상 DAU가 상승하기도 했다.

PC 온라인 매출의 주요 축을 담당하는 피파온라인4는 두 분기 연속으로 최대 매출을 기록했다. 각종 영상을 통해 유저들과의 소통에 주력했고 4주년 업데이트와 ‘썸머 쇼케이스’에서 발표한 업데이트 방안이 좋은 반응을 이끌며 매출이 크게 증가했다.

던전앤파이터는 중국 지역과 한국 지역에서 뚜렷한 매출 호조세를 보였다. 중국 지역에서 캐릭터 레벨 확장과 노동절 및 중국 서비스 14주년 업데이트가 유저들의 좋은 반응을 얻으며 전년동기 대비 높은 성장을 이어갔다. 한국 지역에서도 편의성 개선과 캐릭터 리뉴얼 업데이트가 국내 유저들의 호평을 받으며 지난해 대비 두 자릿수 이상의 성장을 기록했다.

◆ 던전앤파이터 모바일 장기흥행으로 성장 모멘텀 유지, 글로벌 매출도 증가세

3월 말 출시한 신작 던전앤파이터 모바일은 탄탄한 세계관과 수동조작의 쾌감 등 높은 게임성으로 출시 초 양대 마켓 최고매출 1위에 오르는 성과를 거뒀다. 이후로도 완성도 높은 풍성한 신규 콘텐츠 업데이트와 PC 던전앤파이터에서 축적된 라이브 운영 노하우를 접목해 매출 최상위권에 안착하며 장기흥행의 수순을 밟아가고 있다. 던전앤파이터 모바일의 성과가 온기반영된 2분기 넥슨 모바일 매출은 전년동기 대비 58% 성장했다.

중국을 비롯한 북미, 유럽, 동남아 등 글로벌 매출도 증가세를 유지하며 넥슨 분기 실적 상승에 일조했다. 중국은 던전앤파이터의 선전으로 매출이 43% 증가했으며 북미와 유럽지역은 ‘블루 아카이브’, ‘DNF DUEL’, ‘메이플스토리M’의 성과에 힘입어 30% 매출이 증가했다. 동남아 등 기타지역에서는 메이플스토리와 메이플스토리M이 인기를 끌며 전년동기 대비 77% 매출이 상승했다.

풍부한 콘텐츠와 균형 잡힌 운영으로 좋은 반응을 얻고 있는 던전앤파이터 모바일의 모멘텀이 건재한 상황에서 글로벌 매출 또한 성장세를 나타내며 넥슨 실적에 화력을 보태고 있다. 여기에 넥슨에서 심혈을 기울여 출시 준비 중인 신작 라인업이 가세할 경우 3분기 이후 추가적인 실적 상승 또한 가능하다는 전망이다.

◆ 출시 예정 타이틀도 기대감 높아

넥슨게임즈의 대표 IP인 액션 RPG ‘HIT’를 계승한 ‘히트2’가 25일 출시를 앞두고 있다. 히트2는 넥슨게임즈 출범 이후 선보이는 첫 신작 타이틀로 넥슨게임즈의 개발 역량과 노하우를 집약한 최고 수준의 MMORPG다.

원작의 세계관과 고유의 타격감을 이어가면서 대규모 전투 중심 대형 MMORPG로 새롭게 태어난 모바일·PC 기반 신작 게임 히트2는 사실감 있게 구현된 고품질 그래픽과 독특한 기믹이 적용된 공성전 및 필드 전투, 독자적인 시스템에 기반한 높은 상호작용성이 특징이다.

지난 7월 28일 진행된 ‘히트2’ 사전 캐릭터 선점 이벤트는 오픈 7시간 만에 35개 서버가 모두 마감되며 유저들의 기대감을 모은 바 있다.

PC 온라인 슈팅게임 베일드 엑스퍼트도 최근 스팀(Steam)에서 진행한 글로벌 테스트를 마치고 완성도를 높이는 작업을 진행 중이다. 베일드 엑스퍼트는 시시각각 변하는 전투 환경에서 5 대 5로 나뉘어 싸우는 3인칭 슈팅 게임으로 각자의 고유한 개성과 특성을 지닌 9명의 요원이 등장하며 목표 지점에 폭탄을 설치해 터트리거나 해제하는 폭파 미션을 제공한다.

글로벌 멀티 플랫폼 레이싱 게임 ‘카트라이더: 드리프트’도 개발에 박차를 가하고 있다. 메가 히트 IP인 ‘카트라이더’를 기반으로 글로벌 시장을 겨냥해 개발 중인 차세대 멀티 플랫폼 레이싱 게임으로, 4K UHD 그래픽과 HDR(High Dynamic Range) 기술을 탑재해 실재감 있는 주행 경험을 제공할 예정이다.

프로젝트명 ‘매그넘’으로 공개됐던 ‘퍼스트 디센던트’는 3인칭 슈팅 전투와 RPG가 결합된 루트슈터(Looter Shooter) 장르 신작으로 언리얼엔진5로 구현한 하이퀄리티 비주얼, 스펙터클한 4인 코옵(CO-OP) 슈팅 액션, 지속 가능한 RPG를 핵심가치로 개발중인 글로벌 트리플 A급 게임이다. 오는 10월 20일부터 27일까지 진행되는 글로벌 베타 테스트를 앞두고 최근 신규 트레일러의 티저 영상과 키비주얼을 공개하며 기대감을 높이고 있다.

오웬 마호니 넥슨(일본법인) 대표이사는 “기록적인 올 상반기 실적은 유저 만족도를 최우선으로 적극적인 소통과 콘텐츠 업데이트를 이어간 결과”라며 “곧 출시 예정인 ‘히트2’를 비롯해 출시 예정 신작들 역시 유저들에게 더 큰 즐거움을 줄 것으로 기대한다”고 전했다.

넥슨, 2분기 역대 최대 매출…‘던파 모바일’ 장기 흥행 효과

출처=넥슨

넥슨이 2022년 2분기와 상반기 기준 역대 최대 매출을 달성했다. ‘FIFA 온라인 4’, ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’ 등 주요 타이틀의 호실적과 신작 ‘던전앤파이터 모바일’의 장기 흥행에 힘입어 2분기 매출이 전년 동기 대비 50% 증가한 841억엔을 기록했다. 특히 PC와 모바일, 국내와 해외 등 플랫폼과 지역 별 매출 모두 두 자릿수의 성장률을 보였다.

영업이익은 전년 동기 대비 47% 증가한 227억엔, 당기순이익은 전년 동기 대비 176% 증가한 247억엔, 상반기 누적 매출은 전년 동기 21% 증가한 1752억엔을 기록했다.

올해로 서비스 19주년을 맞이한 ‘메이플스토리’는 투명한 정보공개와 유저 친화적 소통 행보로 이용자수 증가 등 전반적인 지표개선을 이뤘다. 유저들의 의견을 청취하는 다양한 소통 활동을 펼치며 피드백을 적극 반영한 시스템 개선과 신규 콘텐츠 업데이트를 실시해 매출 반등에 성공했다.

‘FIFA 온라인 4’는 전년 대비 2배 이상 성장하며 2분기 연속 역대 최대 실적을 경신했다. 출시 4주년 기념 대규모 보상 이벤트와 신규 클래스 출시 등 풍성한 혜택과 새로운 성취감을 고취시키는 전략적인 콘텐츠 업데이트로 매출이 큰 폭으로 증가했다.

지난 3월 국내 정식 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’은 특색 있는 수동 전투 시스템과 탄탄한 세계관 등 완성도 높은 게임성에 기반해 유저들의 니즈를 적극 반영한 지속적인 신규 콘텐츠 업데이트로 장기 흥행체제를 마련했다.

넥슨은 중국을 비롯한 북미, 유럽, 동남아 등 글로벌 시장에서도 고른 성과를 거뒀다. 특히 지난 1분기에 이어 전년 동기 대비 중국 지역의 매출 성장과 함께 동남아 등 기타지역이 견조한 성장세를 유지했다.

2분기 중국 지역의 매출은 ‘던전앤파이터’의 캐릭터 레벨 확장과 노동절 및 중국 서비스 14주년 업데이트가 현지 유저들의 좋은 반응을 얻으며 전년 동기 대비 43% 증가했다.

동남아 등 기타지역 ‘메이플스토리’와 메이플스토리 M’ 역시 상승세를 지속했다. 두 게임 모두 현지 유저 성향에 맞춘 양질의 신규 콘텐츠를 지속 선보인 결과 해당 지역의 매출은 지난해 같은 기간 대비 77% 상승했다.

북미와 유럽 지역의 매출은 ‘블루 아카이브’와 ‘메이플스토리 M’의 선전과 함께 신작 ‘DNF DUEL’의 성과가 더해져 지난해 같은 기간 대비 30% 상승했다.

한편 넥슨은 오는 25일 신작 MMORPG ‘히트2(HIT2)’의 국내 정식 출시를 앞두고 있으며 루트 슈터 장르의 ‘퍼스트 디센던트’와 3인칭 슈팅 게임 ‘베일드 엑스퍼트’, 글로벌 멀티플랫폼 레이싱 게임 ‘카트라이더: 드리프트’ 등 다양한 장르의 신작 출시를 준비 중이다.

피파·던파의 힘…넥슨, 2분기 역대 최대 실적 기록

2분기 영업이익 2204억원·매출 8175억원

글로벌 게임사 넥슨은 9일 도쿄증권거래소에 2022년 2분기 연결기준 영업이익이 전년 동기 대비 47% 증가한 2204억원(227억엔, 이하 100엔당 971.8원 기준)이라고 밝혔다.

매출액은 8175억원(841억엔)으로 전년 동기 대비 50% 늘어나면서 역대 2분기 최대 실적을 기록했다.

순이익은 같은 기간에 비해 176% 늘어난 2401억원(247억엔)으로 집계됐다.

국가별 매출액은 한국이 4980억원(512억엔), 중국이 1870억원(192억엔), 북미·유럽이 558억원(57억엔), 일본이 209억원(21억엔) 등을 기록했다.

게임 플랫폼별 매출액은 PC 온라인 게임이 5401억원(556억엔)으로 전년 동기 대비 46% 늘었고 모바일 게임도 2774억원(285억엔)으로 58% 증가해 전 플랫폼에서 매출이 고르게 올랐다.

넥슨은 메이플스토리, 던전앤파이터, 피파(FIFA)온라인4 등 주요 PC 게임 매출이 늘었고, 지난 3월 말 출시한 모바일 게임 ‘던전앤파이터 모바일’이 장기 흥행하면서 실적을 견인했다고 분석했다.

특히 피파온라인4는 2분기 연속 최대 매출을 기록했고, 던전앤파이터의 경우 중국 버전 캐릭터 레벨 확장과 업데이트 등이 좋은 반응을 얻었다.

오웬 마호니 넥슨 일본법인 대표이사는 “올 상반기 기록적인 실적은 유저 만족도를 최우선으로 적극적인 소통과 콘텐트 업데이트를 이어간 결과”라며 “‘히트2’를 비롯한 출시 예정 신작들 역시 유저들에게 더 큰 즐거움을 줄 것으로 기대한다”고 설명했다.

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▶던전앤파이터 모바일 소식을 가장 빠르게 확인하세요!◀

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1588-7701

업데이트 날짜 2022. 7. 22.

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