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퍼스트서버 – 나무위키:대문

던전 앤 파이터의 서버. 다른 온라인 게임으로 치면 테스트 서버에 해당된다. 본 서버 계정에 레벨 60이상 캐릭터가 하나 이상 있어야 접속할 수 있으며, …

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Source: namu.wiki

Date Published: 6/13/2022

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던파모바일 퍼스트 서버 – Apps on Google Play

던전앤파이터 모바일의 공식 테스트 서버, `퍼스트 서버` 오픈! 제한된 기간동안 운영되는 퍼스트 서버에서 던전앤파이터 모바일의 모든 콘텐츠를 …

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Source: play.google.com

Date Published: 9/7/2021

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[단독]던파M도 테스트서버 출시?…’퍼스트서버’ 등급분류 받아

‘던전앤파이터 모바일'(이하 던파모바일)에 테스트 서버가 도입될 가능성이 제기됐다. 원작 던전앤파이터는 테스트서버 개념의 ‘퍼스트서버’를 별도로 …

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Source: www.bloter.net

Date Published: 9/6/2022

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넥슨 ‘던파 모바일’ 퍼스트 서버 오픈, 개선된 게임 엔진 집중 점검

퍼스트 서버는 오는 8월 10일 오전 11시까지 운영된다. 테스트와 업데이트 주기가 1주일 정도로 짧은 ‘던전앤파이터’의 특성을 대입하면, 편의성 개선 …

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Source: www.gamevu.co.kr

Date Published: 7/18/2021

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퍼스트서버

[던전앤파이터]퍼스트서버 오즈마3단 3인 카잔 테스트 · 무채색. 무채색 · 237 views ; 검은 연옥 퍼스트 서버 체험 22분 50초 소요 *클리어 실패 (윗길 어려운 난이도).

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Source: www.youtube.com

Date Published: 12/12/2022

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【던파M】 한정판 수집가 주목!! 신규 콘텐츠 미리 체험 및 버그 제보까지 가능한 던파 모바일 퍼스트 서버 오픈 (DNF Mobile)
【던파M】 한정판 수집가 주목!! 신규 콘텐츠 미리 체험 및 버그 제보까지 가능한 던파 모바일 퍼스트 서버 오픈 (DNF Mobile)

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던파모바일 퍼스트 서버

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[단독]던파M도 테스트서버 출시?…’퍼스트서버’ 등급분류 받아

컬처

[게임인사이드]NHN, 숨기지 못한 ‘웹보드게임 수혜’ 기대감

게임업계의 핫이슈를 보다 예리하게 짚어내겠습니다. 알기 어려운 업계의 비하인드 스토리부터 한 발 빠른 심층취재까지 한층 깊고 풍성한 이야기를 다룹니다. ‘게임인사이드’를 통해 <블로터>에서만 만나볼 수 있는 게임업계의 핫이슈를 전합니다.”NHN은 지난달 13일 게임 자회사인 NHN빅풋의 흡수 합병을 결정했습니다. 웹보드 게임을 둘러싼 일부 규제가 합리화되고 1위 사업자인 한게임의 입지가 날로 높아지고 있는 지금, 합병이라는 전략적 선택을 통해 게임 역량을 본사로 집중해 사업 성과를 극대화하고자 합니다.”정우진 NHN 대표는 올 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 이 같이 말했다. 그는 NHN의 다양한 사업분야 가운데 ‘게임’을 가장 먼저 언급하며 관련 사업계획을 강조했다. NHN 사업별 매출에서 ‘결제·광고’보다 규모가 작은 게임사업을 집중 육성하려는 이유는 무엇일까. 2Q 주춤, 웹보드 비수기 불구 선방? 올 2분기 NHN의 게임사업은 1041억원을 기록하며 세 분기 연속 1000억원대 매출을 달성했다. 이는 △NHN페이코 △NHN한국사이버결제 △NHN ACE&AD를 포함한 ‘결제·광고’ 매출(2165억원)에 이어 두 번째로 많은 규모다.실제로 지난해 2분기 869억원을 기록했던 NHN 게임사업 매출은 꾸준한 성장을 이어가며 같은 해 4분기 들어 1000억원대 규모를 넘어섰다. ‘한게임’ 브랜드를 중심으로 한 고포(고스톱·포커)류 게임 수요층 덕분에 NHN의 게임 매출은 지난 1분기까지 계단식 우상향을 이어갔다. 다만 올 2분기 NHN 게임사업 매출은 전 분기 대비 4.3% 감소하며 지난해 3분기부터 시작한 성장세를 이어가지 못했다. NHN은 ‘계절적 비수기의 영향’ 때문에 매출이 감소했다고 설명했다. 이는 전통적인 고포류 중심의 웹보드게임 비즈니스 모델(BM)과 연관성을 갖는다. 통상적으로 웹보드게임은 설과 추석이 포함된 1분기와 3분기에 유저 유입이 가장 많기 때문에, 명절이 포함되지 않는 2분기와 4분기를 비수기로 꼽는다. NHN이 언급한 ‘비수기의 영향’도 이런 부분이다. <블로터>가 최근 3년 새 NHN의 연도별 게임사업 분기 매출을 분석한 결과, 2020년을 제외한 매년 2분기마다 전 분기 대비 매출이 하락했다. NHN은 올 2분기 매출 감소의 영향에 대해 웹보드게임 산업의 비수기임에도 불구하고, 지난 5월 진행한 ‘한게임 브랜드 마케팅’ 효과로 하락폭을 줄였다는 입장을 밝혔다. 이를 통해 한게임 브랜드(섯다·신맞고·포커 등)를 기반으로 한 NHN의 웹보드게임이 전체 게임사업 매출에 얼마나 큰 비중을 차지하는 지 확인할 수 있다. 정우진 대표는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “2분기 웹보드게임 매출은 시장 비수기 영향에도 불구하고 전년 동기 대비 22% 상승했다”며 “인지도 높은 광고 모델을 활용해 한게임의 건강한 게임 문화를 알리는 역할을 했다”고 설명했다. 월 결제한도 상향, 웹보드 의존도 높아지나 이런 관점에서 볼 때 NHN이 웹보드게임을 중심으로 게임사업을 전개하는 이유는 명확하다. NHN 입장에서는 웹보드게임이 계절적 비수기에도 불구하고 브랜드 마케팅 효과로 성장세를 기록한 데다, 월 결제한도 상향에 따른 수혜도 기대되는 부분이다. 실제로 지난달 1일부터 게임법 시행령 개정안이 시행되면서 웹보드게임 월 결제한도가 50만원에서 70만원으로 상향됐다. NHN에 따르면 지난달 NHN의 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 40%(전월 대비로는 22% 증가) 늘었다. 이는 NHN가 올 들어 보여준 사업 행보와도 맞물린다. 웹보드게임 분야의 성장 잠재력을 확인한 NHN은 지난 2월 △NHN빅풋 △NHN RPG △NHN픽셀큐브를 하나로 통합했다. 당시 NHN 측은 “게임 자회사를 통합하고 관련 사업을 확대한다”며 “(블록체인 기술 기반의) 돈 버는 게임(P&E)도 진출할 것”이라고 밝혀 신사업에 주력하는 모습을 보였다. 그러나 NHN 게임 자회사 통합 과정을 보면 웹보드게임 중심의 개편임을 알 수 있다. NHN은 세 개의 게임 자회사 중 통합 운영 주체를 NHN빅풋으로 설정했다. ‘한게임’을 운영하는 NHN빅풋을 통합 운영주체로 결정하면서 “NHN이 기존 게임사업의 주요 매출원인 웹보드게임의 경쟁력을 한층 강화할 것”이라는 분석이 뒤따랐다. NHN이 지난 5월 조승우, 이병헌, 정우성 등 인지도 높은 영화배우를 기용해 자체 웹보드게임에 대한 브랜드 마케팅을 진행한 것도 이런 이유에서다. 웹보드게임 브랜드 마케팅은 2분기 실적에 그대로 반영됐다. NHN의 올 2분기 영업비용 중 광고선전비 항목은 전 분기 대비 36.4% 증가한 374억원을 기록했다. 광고선전비 중 웹보드 관련 마케팅에만 100억원 이상을 사용한 것으로 알려졌다. 안현식 NHN 최고재무책임자(CFO)는 2분기 실적발표 컨퍼런스콜에서 “전체 광고선전비 370억원 가운데 약 230억원이 게임 쪽에서 발생했다”며 “웹보드와 관련된 마케팅 비용은 130억원 가량인데, 이 중 한게임 리브랜딩 마케팅 관련 비용이 50억원 정도를 차지한다”고 설명했다. 이를 두고 일각에서는 ‘NHN의 웹보드게임 의존도가 너무 높다’고 지적한다. NHN의 전체 게임사업 매출이 웹보드게임 실적에 따라 좌우되고 있어, 이를 뒷받침할 만한 추가 동력이 필요하다는 의견이다. NHN이 웹보드게임을 1순위로 생각하는 만큼, 기타 장르에 대한 마케팅이나 서비스 경쟁력이 약화될 수 있다는 우려의 목소리도 나온다. 일례로 지난 4월 1일 출시된 모바일 전략 시뮬레이션 게임 ‘건즈업! 모바일’은 올 2분기 컨퍼런스콜에서 비중있게 다뤄지지 않았다. 정우진 대표가 1분기 컨퍼런스콜에서 건즈업! 모바일 분기 매출 목표를 100억원으로 제시하며 기대감을 감추지 않았던 것과 비교하면 약 3개월 만에 180도 달라진 분위기다. 업계에서도 NHN의 웹보드게임 의존도 분산 여부를 두고 다양한 의견이 오가는 모습이다. 게임업계의 한 관계자는 “NHN이 올 하반기부터 웹보드게임 외에 다양한 장르의 신작을 순차적으로 출시하면 웹보드게임 의존도가 서서히 낮아질 것”이라며 “크게 보면 오는 10월 NHN빅풋을 흡수합병하고 게임사업 운영주체를 본사로 끌어올리는 부분도 장르 다각화를 위한 준비 과정으로 볼 수 있다”고 설명했다.반면, NHN이 웹보드게임 규제 완화에 거는 기대치가 높은 데다 2030세대를 겨냥한 고포류 게임 ‘더블에이포커’ 출시 소식을 전면에 내세우면서 ‘당분간 웹보드 의존도 분산이 어려울 것’이라는 목소리도 나온다. 이는 정우진 대표의 발언에서도 유추할 수 있다. 그는 “연내 웹보드 신작 더블에이포커, 글로벌 타깃 3매치 퍼즐 게임, 오픈월드 좀비서바이벌 게임 다키스트 데이즈, 블록체인 게임 우파루 오딧세이, 슬롯 마블, 위믹스 스포츠 등 다양한 신작을 론칭할 예정”이라면서도 “3분기부터 웹보드 규제 완화의 효과가 온전히 반영되고 하반기 중 더블에이포커 론칭을 통해 기존보다 더 젊은 층의 신규 이용자 유입이 기대되는 만큼 업계 1위 사업자로서 가장 큰 수혜를 기대하고 있다”고 말했다.

넥슨 ‘던파 모바일’ 퍼스트 서버 오픈, 개선된 게임 엔진 집중 점검

넥슨의 ‘던전앤파이터 모바일(이하 던파 모바일)’이 퍼스트 서버를 21일 오픈했다. 콘텐츠와 업데이트를 점검하는 테스트 서버다. 그런데 운영 이유가 흥미롭다. 개선된 게임 엔진 업데이트를 언급했기 때문이다. 이는 8월 중에 진행될 편의성 개선 내용을 미리 점검하겠다는 뜻으로 풀이된다.

출처=’던전앤파이터 모바일’ 홈페이지

실제로 넥슨은 지난 6월 30일, ‘던파 모바일 퍼스트 서버’의 등급분류를 받았다. 결정등급은 원작과 같은 청소년이용불가다. PC 클라이언트는 제공되지 않고, 모바일 기기로만 접속이 가능하다. iOS 기기 사용자는 테스트 플라이트(TestFlight) 앱을 통해 접속할 수 있다. 단, 플랫폼 정책에 따라 최대 1만 개의 기기만 참여할 수 있도록 제한된다.

공지에 따르면 ‘던파 모바일’의 퍼스트 서버는 한정된 기간만 운영된다. 상시 운영 중인 원작 ‘던전앤파이터’와 다른 결정이다. 이는 별도의 앱으로 운영해야 하는 부담이 작용했을 것으로 추정된다. 게임을 즐기는 유저가 분산되는 일이 발생할 수 있기 때문이다.

퍼스트 서버는 오는 8월 10일 오전 11시까지 운영된다. 테스트와 업데이트 주기가 1주일 정도로 짧은 ‘던전앤파이터’의 특성을 대입하면, 편의성 개선 업데이트는 빠르면 11일, 늦어도 18일에는 적용될 것으로 예상된다.

단, 하반기 업데이트를 미리 체험하는 것은 불가능하다. 퍼스트 서버 앱은 지난 7일까지 업데이트된 정규 콘텐츠만 탑재된다. 따라서 28일로 예정된 신규 콘텐츠 성전: 검은 대지 전장은 포함되지 않는다. 이는 콘텐츠를 1주일 먼저 퍼스트 서버에 적용하는 원작의 운영 방식과 다른 점이다.

서삼광 기자 [email protected]

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