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데스클로(폴아웃 4) – Deathclaw (Fallout 4)
데스클로는 2287년 영연방, 섬 및 누카월드에서 발견된 매우 위험한 생물입니다. 1 배경 2 특성 2.1 생물학 2.2 게임 플레이 속성 3 변형 3.1 데스클로 3.2 알파 데스 …
Source: falloutpages.wiki
Date Published: 10/25/2022
View: 9485
데스클로 (폴아웃 4) – Fandom
데스크로(Deathclaw)는 커먼웰스 지역에서 볼 수 있는 생명체이다.
Source: fallout.fandom.com
Date Published: 12/17/2021
View: 9989
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주제에 대한 기사 평가 데스 클로
- Author: 겜무
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- Date Published: 2019. 6. 13.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=UTTMM1jlFbo
데스클로(폴아웃 4)
deathclaw의 개요 페이지가 변형을 참조 deathclaw .
” 데스클로만큼 황무지의 위험을 대표하는 생물은 없습니다. 데스클로는 날카로운 발톱으로 먹이를 몇 초 만에 뜯어냅니다. ” — Fallout 4 로딩 화면
데스클로 는 2287 년 영연방 , 섬 , 누카월드 에서 발견된 매우 위험한 생물 입니다.
배경
이 섹션입니다 매개자 에서 deathclaw . 변경하려면 삽입된 페이지 를 수정하세요 .
원래 미국 정부는 대전 이전에 전투 작전 중 인간 부대를 위한 값싼 대체품으로 설계한 데스클로는 주로 인기 있는 잭슨의 카멜레온과 같은 혼합 동물에서 파생되었습니다. 이 프로젝트는 야생에서 스스로 생존할 수 있는 사나운 포식자를 만드는 데 성공했지만 전장에 배치되었다는 언급은 없습니다. 제1차 세계대전 후, 데스클로는 야생으로 탈출하여 빠르게 대륙 전역으로 퍼졌습니다. 영토는 지금까지와 같이 deathclaw의 창조에 더 손이 없었다 애팔 래 치아 영토의 유전자 조작은 자신의 프로젝트와 비슷 있다는 연구 부문은 알고 있지만 그들이 메모를 할. [1] 결국, 그들은 유전자 조작과 강제 진화 바이러스를 통해 마스터 하세요 . [게임 외 1] 초기 보고가 일련의 고립된 둥지로 제한되었기 때문에 데스클로는 남부 캘리포니아의 다양한 주민들에게 전설적인 생물로 여겨졌습니다. [2] 그러나 Boneyard 의 인구는 2161년경에 외딴 어미와 그녀의 자손이 다우니와 노워크 사이의 지역을 주장하면서 건 러너 를 견제하면서 지역의 다른 커뮤니티를 위협하면서 그들의 존재를 예리하게 인식했습니다 . [3] 또한 허브 변두리 부근에서 데스클로 한 마리가 발견되었다 . [4]
황무지 전역에 걸쳐 점진적으로 퍼지면서 치명적인 포식자로 일반 의식에 들어갈 때까지 존재에 대한 인식이 높아졌습니다. 위에서 언급했듯이 Enclave 는 전쟁 이전에 시작된 연구 프로젝트를 계속하여 2235 년경에 적대적인 환경에서 사용할 지능형 데스클로를 개발했습니다 . [게임 외 2] 2242 년 5월 17일, 첫 번째 성공적인 팩이 Vault 13 에 떨어졌고 Enclave의 존재와 그 안에 있는 거주자들의 납치를 은폐했습니다. 첫 번째 전투 테스트 후, 데스클로는 엔클레이브 마스터로부터 자유로워졌고, 누구도 예측할 수 없는 것보다 훨씬 더 똑똑해졌습니다. [게임 외 3] 그들은 역사상 최초로 알려진 인간형이 아닌 지각 있는 존재로서 독특한 문화를 발전시키기 시작했습니다. [5] 그러나 그들의 지능은 Navarro의 Dr. Schreber 에 의해 발견되었는데 , 그의 보고는 극단적인 편견을 가진 지능적인 데스클로를 근절시켰다. [6] 후속 실험에는 앞서 언급한 가축화 단위 가 포함되었지만 23세기 말까지 진행되었습니다. [7]
형질
데스클로는 거칠고 강력한 근접 전투원입니다. 그들의 모습은 또한 Fallout 3 및 New Vegas 전임자들에 비해 더 상세 합니다. 그들은 더 어둡고 비늘이 있는 피부, 더 긴 뿔(위쪽보다는 아래쪽으로 더 휘어지는 것처럼 보임), 더 짧은 발톱, 더 가혹한 파충류 머리와 얼굴을 가지고 있습니다. 그들의 발을 자세히 살펴보면 선사 시대 랩터 와 유사하게 각 발에 하나의 확대된 발톱으로 보이는 것이 드러날 것 입니다 .
영연방 에서 볼 수 있는 데스클로 는 물리적으로 더 역동적 이어서 전투 시 네 발로 달리거나 장애물을 오르내리는 등 이전 타이틀의 데스클로에서는 볼 수 없었던 행동을 보여줍니다. 죽음의 발톱은 영연방 어디에서나 찾을 수 있지만 빛나는 바다 에서 더 자주 나타납니다 . 멀리서 관찰하면 데스클로가 달걀 클러치에 흙을 던지는 것을 볼 수 있습니다. 그들은 또한 풍경을 조사하는 언덕, 암석 노두 및 바위 꼭대기에 자리 잡고 있는 것으로 알려져 있습니다.
생물학
Deathclaws는 전장에서 무기로 사용하기 위해 다른 여러 종과 함께 잭슨의 카멜레온의 돌연변이를 만드는 것과 관련된 전쟁 전 실험의 결과입니다 . 그들은 강하고 민첩한 포식자로서 적군을 보는 즉시 공격합니다. 그들의 길고 예리한 발톱은 크고 종종 치명적인 피해를 입힐 수 있어 이름이 붙여졌습니다.
게임 플레이 속성
데스클로는 동급의 생물에 대해 매우 높은 체력을 가지고 있으며 대부분의 피해 유형, 특히 에너지 피해에 대해 믿을 수 없을 정도로 저항력이 있습니다. 그들의 가죽은 그들에게 직접 발사될 때 레이저를 반사하는 것으로 알려져 있습니다. 그들의 다재다능한 전투 스타일은 낮은 레벨에서도 강력한 상대가 됩니다. 악화되면 포효하고 땅을 밟아 전투를 시작하여 충격파를 일으킵니다.
그들은 피해를 입히기 위해 자신의 이름을 딴 발톱을 주로 사용하지만 적에게 머리를 부딪혀 비틀거리게 할 수도 있습니다. 그들의 파워 어택은 큰 피해를 입히는 광범위하게 휘두르는 발톱 베기의 형태로 제공됩니다. 데스클로는 양손을 사용하여 근거리에서 멀리 있는 적에게 근처의 차를 던지는 것으로 알려져 있습니다.
Deathclaws는 유일한 생존자 를 즉시 죽이는 능력이 있습니다. 또는 다른 인간형 인간을 잡아서 땅으로 부수거나 찌르거나 발톱으로 적을 참수합니다. 이 기동은 유일한 생존자가 충분히 낮은 체력을 가지고 있을 때만 발생하지만 낮은 수준에서 높은 체력 비율이 여전히 즉석 공격을 유발할 수 있기 때문에 상대적입니다. 더 높은 레벨에서는 플레이어 캐릭터의 체력이 매우 낮아질 때까지 발생하지 않을 수 있습니다. 다른 경우에는 데스클로가 플레이어 캐릭터를 집어들어 강제로 땅에 내려쳐 중간 정도의 피해를 줄 수 있습니다. 모든 유형의 파워 아머를 착용하여 인스턴트 킬을 무효화할 수도 있습니다. 대신, 죽음의 발톱이 유일한 생존자를 붙잡고 비틀거리며 AP를 완전히 소모합니다. 죽음의 발톱은 또한 모래를 공중에 던져 잠시 주의를 분산시킵니다.
데스클로는 상당한 수준의 천연 방어구를 가지고 있으며 어둡고 비늘이 있는 부분의 손상에 저항력이 있어 배를 더 큰 피해를 받는 약점으로 남게 됩니다. 그러나 구부정한 자세로 인해 이 부위는 공격하기 어렵다. 관통 기의 특권은 사용하는 동안 유일한 생존자가 deathclaw의 어디를 공격 할 수 있습니다 VATS를 배는 다른 신체 부위 또는 벽에 의해 가려진 경우에도. 그들은 저격수에게 돌진하는 동안 총성과 지그재그를 피할 수 있으므로 명중하기가 훨씬 더 어려워집니다. 다리 중 하나가 절름발이가 되면 부러진 뼈가 피부 밖으로 튀어나와 천천히 움직일 것입니다. 두 다리가 절름발이로 전혀 움직일 수 없습니다. 꼬리 끝을 쏘는 것도 가능하다.
모델 크기로 인해 고르지 않은 지면에서 보기에 불편하여 사용할 수 있습니다. 오르거나 점프할 수 없는 그들의 무능력( 콩코드 와 같은 스크립트 이벤트 제외 )은 충분히 높은 지상에서 공격을 받을 경우 근접 전투 스타일을 무용지물로 만듭니다. 적에게 가는 길을 찾을 수 없으면 도망쳐 목표물에 다시 닿을 때까지 엄폐물 뒤에 숨습니다. 플레이어 캐릭터가 단순히 발톱 공격을 앞지르도록 하는 일정한 속도를 유지함으로써 그들의 공격 중 다수를 피할 수 있습니다.
변형
만날 수 있는 변형은 플레이어 캐릭터의 레벨을 기반으로 합니다. 다른 변형은 더 높은 수준에서 점점 더 일반적이 됩니다. 예를 들어, 낮은 수준에서 정상적인 죽음의 발톱을 만날 것으로 예상되는 곳에서 특정 수준을 통과하면 알파 죽음의 발톱을 만날 수 있습니다. 플레이어 캐릭터의 레벨이 높을수록 다음 난이도의 데스클로가 대신 생성될 확률이 높아집니다. Haymarket Mall 상단 및 Lynn Woods 와 같이 스크립트 로 작성된 조우에서는 무작위로 조우한 황무지에서보다 다음 단계의 죽음의 발톱이 생성될 확률이 더 높습니다.
죽음의 발톱
기본적으로 레벨 22로 설정되어 있는 일반 데스클로는 레벨이 낮은 사람들에게 매우 위험하며 더 높은 레벨에서 여전히 도전 과제를 제시합니다. Deathclaws는 머리로 약한 배를 방어하면서 대상을 돌진하여 VATS에서도 약한 부분에 샷을 맞추기가 어렵습니다.
알파 데스클로
알파 데스클로는 Lynn Woods의 타워 꼭대기, Haymarket Mall 지붕(두 개는 지붕에 생성될 수 있음) 및 Cabot House 근처에 있는 차단기를 뒤집으면 만날 수 있습니다 . 그들은 또한 Glowing Sea와 Natick Banks의 서쪽에서 만날 수 있습니다 . 알파 데스클로는 뿔이 앞뒤로 퍼지는 반면 일반 데스클로는 앞뒤로 퍼집니다. 알파 데스클로는 또한 녹슨 피부를 가지고 있습니다.
빛나는 죽음의 발톱
빛나는 죽음의 발톱은 표준 죽음의 발톱의 고도로 조사된 버전입니다. 비늘 사이의 피부에서 녹색 빛이 방출되어 막대한 탄도 피해에 더하여 방사선 피해를 입힙니다. Haymarket Mall 및 Robotics Pioneer Park 위의 품종을 포함하여 무작위로 발견되는 여러 품종을 대체하여 낮은 레벨 25에서 산란을 시작할 수 있습니다 .
양자 데스클로
Nuka-World 에서 양자 데스클로가 잘렸습니다 . 이 죽음의 발톱은 Nukalurks와 같은 방식으로 돌연변이되었습니다. 그들은 빛나는 죽음의 발톱과 비슷하지만 녹색 대신 청록색 빛을 냅니다.
죽음의발톱 여주인공
Matriarchs는 이름에서 알 수 있듯이 종의 여성 지도자입니다. 그들은 알파보다 체력이 낮지만 일반 데스클로보다는 큽니다. 알파의 뿔은 앞뒤로 휘어져 있는 것과 대조적으로 위아래로 휘어져 있습니다. 플레이어 캐릭터가 레벨 35 주변에 있을 때 나타나기 시작하며 황무지에서 무작위로 만나는 일부 죽음의 발톱을 대체합니다.
야만적인 죽음의 발톱
대본이 있는 야만인 죽음의 발톱은 잠재적으로 마법 박물관 에서 찾을 수 있습니다 . 이 이벤트는 평준화되고 사이드 미션의 일부입니다. 유일한 생존자는 전투를 선택할 수 있지만 도망치거나 몰래 빠져나갈 수도 있습니다. 플레이어 캐릭터가 충분히 높은 레벨을 가지고 있다면, 빛나는 바다 내 또는 내틱 은행 근처와 같은 무작위 조우에서 야만적인 죽음의 발톱을 만날 수 있습니다.
알비노 죽음의 발톱
알비노 죽음의 발톱은 71레벨에 도달한 후에 만날 수 있는 더 많은 생명력을 가진 죽음의 발톱의 창백한 버전입니다. 이 죽음의 발톱 유형의 높은 생명력은 합당한 적수가 될 수 있으며 총에 맞으면 생명력의 1/4만 잃습니다. 신비한 낯선 사람 .
카멜레온 죽음의 발톱
카멜레온 데스클로는 레벨 81에서 생성되기 시작합니다. 기본 색상은 일반 데스클로보다 약간 더 모래색이지만 악화되면 전투 중 움직임에 따라 생생한 색상을 표시합니다. 스톤 그레이, 애시드 그린, 레드, 오렌지, 청록 사이에서 깜박입니다. 죽으면 몸은 마지막으로 표시했던 색을 유지합니다.
신화적인 죽음의 발톱
신화적인 죽음의 발톱은 모든 죽음의 발톱 변종 중 가장 높은 비전설 단계이며 레벨 91부터 만날 수 있습니다. 드문 경우지만 레벨 75부터 만날 수 있지만 버그로 인해 별빛 밖에서 레벨 24보다 일찍 생성되었습니다. 드라이브 인. 이러한 레벨은 플레이어 캐릭터와 같으므로 황무지 속삭임에 면역 입니다.
위치
죽음의 발톱은 영연방 어디에서나 만날 수 있지만 일부 지역은 다른 곳보다 더 자주 죽음의 발톱을 사냥하는 장소입니다. 다음은 가능한 데스클로 위치 목록입니다.
빛나는 바다
두 개는 최북단의 동굴 주변에서 발견되었는데 하나는 레드 로켓 건물 의 폐허 근처에 있었고 다른 하나는 고속도로의 부서진 부분 근처에 있는 동굴 위에 잠들어 있었습니다.
남쪽 동굴 주변에서 발견된 하나.
전복된 공장 남쪽 언덕 꼭대기 .
바위 동굴 밖 , 잠들어 있다.
의 낮은 수준에서 주차장 .
잊혀진 교회 근처 .
메모
연방 식량 비축량의 남쪽에 있는 작은 호수 남서쪽에 영구적인 데스클로 둥지가 있으며 일반적으로 온전 하지 않은 알이 있습니다. 둥지 콘텐츠는 적어도 한 번은 확실히 리스폰되며 약탈당하면 계속 리스폰될 수 있습니다. 둥지 주인은 주변에 있을 수도 있고 없을 수도 있습니다. 다른 둥지는 가끔 생성될 수 있지만 무작위입니다. 그러한 위치 중 하나는 Forest Grove 습지의 남서쪽입니다 . 이들은 깨끗한 알을 필요로 하는 “Devil’s Due” 둥지와 무관합니다.
데스클로의 팔다리를 쏘면 뼈가 팔꿈치로 보이게 됩니다.
The Devil’s Due 퀘스트에서 알을 반환할 때 둥지를 지키는 데스클로는 알이 반환된 후 둥지가 상호 작용하지 않는 한 플레이어 캐릭터와 추종자들에게 영구적으로 우호적이라고 스크립트되었습니다.
데스클로는 던진 수류탄을 피할 만큼 똑똑합니다.
살아있는 데스클로의 꼬리를 쏠 수 있습니다. 마찬가지로, 린 우즈 사이렌에 의해 꼬리가 없는 알파 데스클로가 생성될 수 있습니다.
웨이스트랜드 워크샵 애드온 의 죽음의 발톱 우리를 통해 레벨 16부터 신화적인 죽음의 발톱을 만나고 길들이는 것이 가능합니다 .
데스클로의 발톱 공격에 사용된 음향 효과는 The Elder Scrolls V: Skyrim 의 늑대인간의 음향 효과와 동일하며 , Bethesda Game Studio 의 Elder Scrolls 시리즈 의 다섯 번째 항목 이자 Fallout 4 이전에 개발한 마지막 게임 입니다.
는 IF 극동 항구 와 황무지 워크샵 추가 기능이 모두 설치되어, 섬에 수입 deathclaws에 관련된 새장을 구축 할 수 있습니다.
데스클로가 교전으로 인해 충분한 피해를 입으면 도망치고 대개 나중에 다시 돌아옵니다. 그러나 이것은 새로운 약혼이며 죽음의 발톱은 빨리 사라질 것입니다.
데스클로 케이지 로 잡히고 베타 웨이브 방출기로 길들인 다면 풀려날 때 정착지에 10 방어점을 추가합니다.
죽은 데스클로에서 손을 빼면 시체의 모양이 바뀌지 않습니다.
형세
Deathclaws는 Fallout 4 와 추가 기능인 Far Harbour 및 Nuka-World에 나타납니다 .
무대 뒤에서
데스클로 모델은 Jonah Lobe 가 만들었습니다 . [8] Lobe는 Fallout 4 가 출시 되기 전에 Bethesda Softworks 를 떠날 계획 이었으며 이미 블러드버그 , 두더지 쥐 및 슈퍼 돌연변이에 대한 모델을 만들었습니다 . 디자인 팀은 특정 개발 단계 에서 데스클로가 Fallout 4 에 포함될지 완전히 확신하지 못했습니다 . 누가 데스클로를 만들지 계획이 없었기 때문에 Lobe는 Bethesda에서 남은 시간을 최대한 활용하기로 결정했습니다. 새로운 게임을 위해 그런 무시무시한 생물을 디자인할 기회.
Lobe는 집에서 ZBrush로 모델 작업을 시작했으며, Fallout 3의 그의 데스클로 모델을 참조 하는 동시에 사자의 눈에 영감을 주기도 했습니다. Lobe는 모델이 70% 정도 완성되었을 때 Todd Howard 에게 모델을 보여주었고 Howard 는 Todd Howard 에게 모델 을 완성하도록 미리 지시했습니다. 이틀 후 Howard는 Lobe의 사무실로 돌아와서 최종 게임에서 When Freedom Calls의 일부가 된 최종 파워 아머 대 데스클로 전투 를 포함하도록 데모를 재구성하고 있다고 알렸습니다 . [9]
갤러리
참고문헌
키워드에 대한 정보 데스 클로
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