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Dive into a gorgeous and lively world where Dokebi and humans live side-by-side! Watch DokeV’s first official gameplay trailer which premiered at gamescom 2021: Opening Night Live and let’s get a look at what these adorable denizens are cooking up…
This trailer contains actual in-game and gameplay footage. As a work-in-progress, the content is subject to change.
What is DokeV?
DokeV is an upcoming creature-collecting open world action-adventure from Pearl Abyss filled with intriguing stories and set in a unique, vibrant world. Meet Dokebi, whimsical creatures that live side-by-side with humans and encourage people’s dreams from which they gain strength. The gorgeous and colorful world of DokeV is brimming with activities, stories, and experiences, so get ready to befriend tons of Dokebi, embark on an adventure, and rock the world! Who knows, they may be dancing around you, even now..!
Wondering how to pronounce DokeV?
Read it as \”doh-keh-vee\”.
It’s the world where the Dokebi live in!
Hear it all first on DokeV’s social media or by subscribing to the official newsletter on the site.
⭐ Learn more:
https://dokeV.pearlabyss.com
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If you’re thinking of creating content with our trailer, please feel free! We own the rights to the catchy original track ROCKSTAR that you hear in the trailer, and we’ve made sure there are no copyright issues 🎧
About the track:
ROCKSTAR (TAK Remix)
Arranged by TAK(NEWTYPE)
Lyrics by 별들의전쟁 * (GALACTIKA *)
Written by 별들의전쟁 * (GALACTIKA *), 우빈 (GALACTIKA *), SameTime
Vocals by Luena
Guitar by Jaepil Jeong
Mixed by TAK(NEWTYPE)
Mastered by Jung-Un Park @Honey Butter Studio
Music Producer: Audio Div. of PEARL ABYSS
Executive Producer: PEARL ABYSS

#DokeV #Gamescom #GameplayTrailer
About Pearl Abyss
Founded in 2010, Pearl Abyss is a global game developer known for the Black Desert MMORPG franchise. We are currently servicing Black Desert across 150 regions on PC, console, and mobile, and developing Crimson Desert, DokeV and PLAN 8 with Pearl Abyss’ proprietary next-generation engine.

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도깨비 – 오픈월드 액션 어드벤처 | 펄어비스 – DokeV

도깨비 ROCKSTAR 공식 댄스 MV! 함께 춤춰볼까요? CREDITS. EXECUTIVE PRODUCER: PEARL ABYSS; MUSIC PRODUCER: 별들의전쟁 * (GALACTIKA *); MIXED BY TAK( …

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Source: dokev.pearlabyss.com

Date Published: 3/6/2021

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도깨비(게임) – 나무위키

3. 발매 전 정보[편집]. 2019년 11월 14일 지스타 2019에서 열린 펄어비스 커넥트 2019에서 발표된 …

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Source: namu.wiki

Date Published: 11/11/2021

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[단독] 펄어비스, 새 게임 `도깨비`로 광고사업 도전 – 매일경제

펄어비스가 개발 중인 신작 메타버스 게임 `도깨비`에 등장하는 게임 캐릭터들이 대형 CGV 영화관을 배경으로 광고 노출 효과를 일으키고 있다.

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Source: www.mk.co.kr

Date Published: 7/8/2021

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‘도깨비’로 재미 본 펄어비스, 올해 묵직한 한방 준비 – 이데일리

펄어비스 붉은사막 게임 이미지[이데일리 이대호 기자] 펄어비스(263750)는 지난해 신작 출시 없이도 대내외에서 가장 주목받은 회사로 꼽힌다.

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Source: www.edaily.co.kr

Date Published: 5/28/2022

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펄어비스, 도깨비·P2E로 ‘2보 전진’ 노린다 – 데일리임팩트

[데일리임팩트 최문정 기자] 펄어비스가 올해 신작 지적재산권(IP)을 앞세워 글로벌 성장동력을 강화한다. 아울러 최근 게임업계의 패러다임으로 …

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Source: www.dailyimpact.co.kr

Date Published: 2/6/2022

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펄어비스 ‘도깨비’는 NFT 게임이 될까?

[게임플] 국내 최고 기대작으로 떠오른 ‘도깨비’의 향방에 시선이 모이고 있다.펄어비스는 지난주 정기 주주총회에서 허진영 최고운영책임자(COO)를 …

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Source: www.gameple.co.kr

Date Published: 2/5/2022

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펄어비스, 한국적인 IP ‘도깨비’를 준비하다[기업탐구] – 아시아경제

온라인 게임 ‘검은사막’으로 유명한 펄어비스는 한국적인 IP ‘도깨비’를 개발하고 있다. 메타버스 기술을 활용한 도깨비가 게임을 넘어 광고 플랫폼 …

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Source: www.asiae.co.kr

Date Published: 11/8/2021

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한국형 메타버스 미래 보여준 신작 ‘도깨비’ 해외서 기대 모아

펄어비스가 개발 중인 신작 게임 ‘도깨비’ 플레이 장면. 펄어비스는 실제 건물, 소품, 무기를 고품질 3D 엔진으로 재현해 게임을 메타버스 콘텐츠로 …

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Source: www.chosun.com

Date Published: 6/25/2021

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펄어비스, 신작 도깨비 뮤직비디오 TGA에 공개 – 지디넷코리아

펄어비스(대표 정경인)는 신작 ‘도깨비(DokeV)’ 공식 주제가 ‘락스타(ROCKSTAR)’의 뮤직비디오를 ‘더 게임 어워드(The Game Awards, 이하 TGA)’에서 …

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Source: zdnet.co.kr

Date Published: 4/21/2022

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주제에 대한 기사 평가 도깨비 펄 어비스

  • Author: DokeV
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  • Date Published: 2021. 8. 25.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=FaRbQHlegaM

도깨비 – 오픈월드 액션 어드벤처

독특한 세계관, 모두가 공감할 이야기를 담은

도깨비 수집 오픈월드 액션 어드벤처 DokeV. 사람들의 꿈에서 힘을 얻고

함께 성장하며 응원하는 도깨비들을 찾고, 그들과 함께 새로운 모험을 떠나보세요!

[단독] 펄어비스, 새 게임 ‘도깨비’로 광고사업 도전

펄어비스가 개발 중인 신작 메타버스 게임 `도깨비`에 등장하는 게임 캐릭터들이 대형 CGV 영화관을 배경으로 광고 노출 효과를 일으키고 있다. [사진 제공 = 펄어비스]

게임사인 펄어비스가 차기 신작 메타버스 게임 ‘도깨비(DokeV)’를 통해 광고 시장에 진출한다. 메타버스 내에 광고판이나 특정 영업점을 설치해 수익을 낼 수 있다는 계산이다. 메타버스 오피스를 표방한 ‘컴투버스’를 개발 중인 컴투스도 향후 사업을 광고로 확대할 수 있어 게임사에 새로운 수입원이 될 수 있을지 주목된다.23일 정보기술(IT) 업계에 따르면 펄어비스가 신작 게임 도깨비로 국내 디지털광고 시장 공략을 준비하고 있다. 펄어비스 관계자는 “아직 확정된 사안은 아니지만 도깨비가 현재 시점 배경을 구현한 메타버스이기 때문에 제휴를 통해 회사 로고나 영업점, 건물이 들어갈 수 있다”며 “작년 말 공개한 뮤직비디오에 한국관광공사, 엠넷, 올리브영, CJ CGV가 나오면서 시장에서 광고사업에 대한 기대가 있는 것으로 안다”고 설명했다. 실제로 도깨비의 ‘록스타’ 뮤직비디오에는 캐릭터들이 엠넷, CGV 로고 아래 무대에서 공연하는 장면이 연출됐다.도깨비는 펄어비스가 2019년에 발표한 도깨비 수집 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로, ‘붉은사막’과 함께 펄어비스의 신성장동력으로 주목받고 있다. 특히 지난해 사전 공개한 영상에서 캐릭터 움직임이나 배경이 사실적으로 구현됐고, 한국의 현실세계로 배경이 설정돼 차세대 메타버스로 기대를 받고 있다.실제 키움증권은 최근 ‘메타버스 산업 전망’ 보고서를 통해 게임사인 펄어비스가 도깨비로 광고 수익을 올릴 수 있다는 분석을 내놓았다. 펄어비스 광고사업의 장기 수익가치는 2023년 790억원, 2024년 1630억원을 거쳐 2026년에는 3410억원에 이를 것이라는 전망이다. 이는 국내 디지털광고 시장을 기준으로 점유율이 내년 0.8%, 2026년에는 2.9%까지 상승할 것이라는 가정에 따른 것이다. 국내 디지털광고 시장은 올해 8조5000억원으로 추정되는데, 2026년에는 11조7780억원까지 증가할 전망이다. 김진구 키움증권 애널리스트는 “해외 메타버스 게임인 로블록스도 광고사업 테스트를 진행하고 있는데, 전체 광고 시장의 1% 이상을 가져갈 수 있다고 추정하고 있다”며 “메타버스 세계 내에서 각종 광고판, 건물을 비롯해 연예기획사와 제휴하는 등 다양한 광고가 가능할 것으로 본다”고 설명했다.한편 ‘컴투버스’라는 새로운 메타버스 오피스를 개발하고 있는 컴투스도 신규 광고사업을 할 수 있는 게임사로 분류된다. 지난 4월 컴투스는 계열사 위지윅스튜디오·엔피와 함께 합작법인 ‘컴투버스’를 설립했다. 컴투버스에는 올해 하반기 본사가 먼저 입주하고, 파트너사로 참여하는 하나금융그룹, 교원그룹, 교보문고 등이 차례로 입점할 예정이다. 컴투스 관계자는 “사무실이 입주하고 메타버스 내 경제활동이 이뤄지는 만큼 제휴사 간판이 걸리고 유관사업이 진행될 수 있다”며 “다만 아직 준비 중인 사안으로 광고 등 관련 비즈니스모델(BM)이 확정된 것은 아니다”고 설명했다.[진영태 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

‘도깨비’로 재미 본 펄어비스, 올해 묵직한 한방 준비

[이데일리 이대호 기자] 펄어비스(263750) 는 지난해 신작 출시 없이도 대내외에서 가장 주목받은 회사로 꼽힌다. 자체 개발 중인 ‘도깨비’ 게임 때문이다. 차세대 메타버스 게임으로 소개되자, 비상한 관심이 쏠렸다. 회사가 출시일도 공개한 적 없는 한창 개발 중인 게임이지만, 협업 문의가 빗발쳤다. 매년 세계 각국의 아티스트가 참여하는 케이팝(K-POP) 음악 시상식 마마(MAMA)에도 회사가 초청받아 도깨비 뮤직비디오를 송출했다.이처럼 게임업계가 앞다퉈 메타버스 콘텐츠 계획을 밝히거나 영상을 공개했지만, 펄어비스에 유독 관심이 쏠린 것은 한눈에 봐도 도깨비의 완성도가 뛰어났기 때문이다. 중세유럽 판타지물을 벗어나 우리 주변과 연결되는 현실 세계를 택한 점이 신선했고 여기에 자체 엔진(개발도구) 기술력이 뒷받침된 고품질의 플레이 영상으로 이용자들의 입소문까지 끌어냈다.올해 펄어비스는 어떨까. 전년과는 사뭇 다른 분위기다. 묵직한 한방을 준비한다. 플래그십(기함급) 타이틀 ‘붉은사막’을 내걸 예정이다. 업계에선 올해 말 출시를 점치고 있다.붉은사막은 간판 게임 검은사막을 잇는 블록버스터 게임이다. 지난해 출시 시기를 한 차례 연기하면서 그 반작용으로 도깨비가 더욱 주목받은 이유도 있다. 당시 회사가 일정 연기 이유로 “게임 퀄리티(품질)에 있어서 결코 타협하지 않는다”는 개발 철학을 내세워 주목받았다.펄어비스는 붉은사막 장르로 오픈월드 액션 어드벤처를 택했다. 국내 경쟁사가 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)을 고집하는 것과는 결 다른 행보다. MMORPG는 아시아권에서 선호하지만, 서구권에서 익숙지 않은 장르다. 이를 고려하면 펄어비스는 PC와 모바일만이 아닌 콘솔 플랫폼까지 포함해 글로벌 시장에서 재차 흥행작을 내겠다는 의지를 보인 부분이라고 풀이할 수 있다.앞서 펄어비스는 게임계 오스카상으로 불리는 더게임어워드(TGA)에서 붉은사막 신규 트레일러를 공개하며 호평을 끌어냈다. 당시 유명 게임 시리즈 ‘갓 오브 워(God of War)’의 총괄 PD로 유명한 코리 발록(Cory Barlog)은 자신의 트위터를 통해 “붉은사막을 빨리 플레이를 하고 싶다”며 자신의 노트북에 붉은사막 한글 로고를 띄운 사진을 걸어 눈길을 끌었다.현재 펄어비스는 붉은사막 추가 영상 공개를 준비하고 있다. 작년 3분기 실적발표에서 ‘붉은사막’의 10분 이상 분량의 게임플레이 영상을 공개하겠다고 밝힌 바 있다. 도깨비 영상과 마찬가지로 시장 반향을 불러일으킬지 주목된다.올해는 펄어비스의 성장을 견인한 검은사막 IP 활약도 기대된다. 검은사막은 서비스 7년이 지난 게임이나, 매년 콘텐츠 업데이트로 변함 없는 인기를 유지 중이다. 북미 최대 게임 미디어 엠엠오알피지닷컴에선 게이머가 뽑은 ‘가장 향상된 게임’(Player’s Choice 2021, Most Improved MMORPG)으로 2년 연속 선정됐다.펄어비스가 지난해 중국 판호(유통권)를 획득해 올해 ‘검은사막 모바일’의 중국 버전 출시에 대한 기대감도 있다. 다만 회사 측이 별도 일정을 내놓지 않은 상태다. 검은사막 모바일은 중국 게임 사이트 일칠일칠삼(17173)닷컴의 기대작 순위 2~3위를 유지 중이다.

펄어비스, 도깨비·P2E로 ‘2보 전진’ 노린다

펄어비스의 2021년 연간실적 자료. 사진. 펄어비스

[데일리임팩트 최문정 기자] 펄어비스가 올해 신작 지적재산권(IP)을 앞세워 글로벌 성장동력을 강화한다. 아울러 최근 게임업계의 패러다임으로 떠오른 메타버스와 돈 버는 게임(P2E) 플랫폼 구축에도 박차를 가한다는 구상이다.

15일 펄어비스는 지난해 매출 4038억원, 영업이익 430억원의 실적을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 각각 17.4%, 72.6% 줄어든 수치다. 당초 지난해 중국에 출시 예정이었던 ‘검은사막 모바일’의 출시가 밀린 데다가, 상반기 임직원 연봉 인상 등의 효과가 더해진 것이 실적 부진의 주요 요인으로 꼽힌다.

펄어비스는 올해 검은사막 모바일을 중국 시장에 출시하고, ‘붉은사막’, ‘도깨비’ 등 글로벌 기대작을 출시해 반등 기회를 모색한다는 구상이다.

펄어비스는 지난해 6월 검은사막 모바일을 중국 시장에서 서비스할 수 있는 권한인 판호를 획득했다. 검은사막 모바일의 중국 현지 유통과 서비스는 아이드림스카이와 텐센트가 맡는다.

김경만 펄어비스 최고사업책임자(CBO)는 이날 컨퍼런스콜에서 “펄어비스모바일 중국은 현지 정식 론칭 및 대규모 비공개 테스트(CBT)일정이 확정됐다”라며 “현지 퍼블리셔도 대규모 CBT를 앞두고 마케팅 강도를 높여가고 있고, 게임 최적화도 마지막 단계에 접어들었다”라고 강조했다.

이어 “단순 지역적인 확장이 아니라, 그동안 펄어비스의 개발 역량을 모두 발휘해 성공적으로 중국 시장에 안착할 것”이라고 말했다.

펄어비스 관계자는 데일리임팩트에 “최근 3번째 테스트를 마쳤고, 현지 기대감도 높은 상황”이라고 귀띔했다.

실제로 검은사막 모바일은 중국 최대 게임사이트인 ‘17173’에서 선정한 ‘2022년 가장 기대되는 게임’에 선정되는 등 긍정적인 반응을 이끌어내고 있다.

펄어비스의 ‘도깨비(DokeV)’ 키아트 이미지. 제공. 펄어비스

아울러, 붉은사막과 도깨비 등 신규 IP도 개발 중이다.

조석우 펄어비스 최고재무책임자(CFO)는 “기존 공개했던 붉은사막과 도깨비 외에도 새롭게 준비 중인 게임을 공개할 예정”이라며 “(검은사막이) 하나의 IP가 얼마나 큰 성과를 낼 수 있는지 그동안 보여준 만큼, 신규 IP 또한 큰 성과를 가져올 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 강조했다.

아울러, 펄어비스는 차세대 게임 개발 엔진과 제반 기술을 활용한 메타버스 신사업을 구상하고 있다. 또한 최근 게임 업계의 새로운 패러다임으로 떠오른 블록체인 기반의 ‘돈 버는 게임(P2E)’ 관련 기술 연구 역시 진행 중이다.

펄어비스는 개발 중인 게임 도깨비와 자회사 CCP게임즈의 대표작 ‘이브’ 시리즈에 대체불가능토큰(NFT) 기술을 도입하겠다고 밝힌 바 있다.

정경인 대표는 “펄어비스와 CCP게임즈 모두 오랜 기간 다중접속(MMO) 운영을 통해 지속 가능한 경제 시스템을 유지 및 관리하는 노하우를 갖고 있다”라며 “이를 통해 안정적인 블록체인 생태계를 구축할 수 있을 것”이라고 밝혔다.

이어 “펄어비스는 지난 몇 년간 관련 기술을 연구하며 (P2E) 도입 가능성을 검토했다”라며 “현재 준비 중인 사항은 빠른 시일 내 단계적으로 소통하겠다”고 말했다.

펄어비스 ‘도깨비’는 NFT 게임이 될까?

[게임플] 국내 최고 기대작으로 떠오른 ‘도깨비’의 향방에 시선이 모이고 있다.

펄어비스는 지난주 정기 주주총회에서 허진영 최고운영책임자(COO)를 신임 대표로 선임하고, 재무제표와 정관 일부 변경 등 총 5개 안건을 승인했다. 허진영 신임 대표는 ‘검은사막’ 시리즈의 시작부터 지금까지 운영을 총지휘하며 실무 능력을 입증한 인물이다.

향후 주요 신작인 ‘붉은사막’과 ‘도깨비’, 이에 더해 펄어비스의 메타버스 신사업을 이끌 적임자로도 일컬어진다. 자사 정체성이 몇 단계 진화하는 과정에서 과거 펄어비스 확장을 이끌었던 경험이 중요하게 작용할 것이라는 평가다.

펄어비스는 2월 실적발표 컨퍼런스콜에서 메타버스 신사업 도전을 공식적으로 밝혔다. 자체 개발하는 차세대 엔진과 제반 기술을 주축으로 한다. 가상세계에 한정되던 콘텐츠 소비와 재화 축적이 밖에서도 자산으로 작용하고 있으며, 블록체인 기술이 이를 더욱 가속화시킬 것이라는 전망도 남겼다.

신사업 관련 신작 개발로는 도깨비의 NFT 및 블록체인 적용을 검토 중이라고 답했다. 다만 검토 단계일 뿐 구체적인 사업 방향이 발표된 것은 아니다. 문의 결과, 지금도 펄어비스는 같은 입장을 유지하고 있다.

당시 정경인 전 대표는 “지난 몇년간 관련 기술을 연구하며 도입 가능성을 검토해왔고, 현재 준비 중인 사항을 자세하게 말할 수는 없으나 빠른 시일 내 단계적으로 소통하겠다”고 밝힌 바 있다.

업계에서는 도깨비의 블록체인 접목을 확정적으로 바라보고 있다. 펄어비스는 도깨비 공개 초기부터 ‘메타버스’를 핵심 키워드로 함께 제시했고, 엠넷과의 MAMA 콜라보 뮤직비디오를 공개하는 등 소셜미디어 위주 마케팅을 전개했다.

메타버스가 콘텐츠뿐 아니라 유저간의 사회 및 경제활동을 중심으로 순환되는 만큼, 때맞춰 신사업 청사진을 발표한 펄어비스가 도깨비 블록체인 생태계를 구성하는 것은 필연적이다. 메타버스에서 플랫폼은 최초의 조건이자 제1순위 기반이기에 답은 하나로 모이고 있다.

도깨비의 블록체인 모델이 어떤 형태를 지닐 것인지는 의견이 분분하다. 현재 블록체인 게임 대부분은 게임 속 재화를 토큰으로 가공하고, 이를 가상화폐로 거래하는 방식을 취한다. 가장 무난하게 채택할 수 있는 모델이다.

그러나 도깨비처럼 가상세계의 틀을 먼저 구체화하고 콘텐츠를 구성할 경우, 게임 이전에 전체 틀을 아우르는 공간 활용이 먼저 눈에 띌 수 있다. 게임의 문법보다는 ‘제페토’나 ‘이프랜드’처럼 커뮤니케이션 플랫폼의 경제 모델을 따라갈 가능성도 높다는 분석이 나온다.

가장 먼저 거론되는 것은 게임 속에서 수집하고 교류할 수 있는 ‘도깨비’다. 발표에 따르면 이 도깨비들은 각자의 이야기와 정체성을 가지며, 오픈월드 모험의 중심 소재가 된다. NFT가 이 도깨비의 정체성을 활용하는 수단으로 사용될 경우, 돈벌이를 위한 목적이 아니라 순수하게 게임을 즐기고 부수적으로 경제가 순환되는 모델이 만들어지는 것 역시 가능하다.

만일 P2E 모델이 도입된다면, 국내법에 변화가 없는 이상 한국과 글로벌 버전이 따로 갈라지는 것은 불가피하다. 이를 대비한 메타버스만의 게임성 구축이 성패를 가르는 관건이 될 것으로 보인다.

공식 발표까지 시간이 남았으나, 도깨비의 추가 정보 공개는 펄어비스가 나아가고자 하는 방향을 한 눈에 보여주는 매개체가 될 수 있다. 붉은사막과 도깨비로 ‘검은사막 너머’를 꿈꾸는 펄어비스의 구체적인 형태가 기다려지고 있다.

펄어비스, 한국적인 IP ‘도깨비’를 준비하다[기업탐구]

자체 게임엔진 개발…MMORPG 특화 경쟁력

도깨비 트레일러 영상 공개 후 광고업계 기대감 ↑

[아시아경제 박형수 기자] 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬고'(GO) 출시한 지 6년 만에 누적 매출액 60억달러(약 7조8000억원)를 돌파했다. 세계적으로 인기있는 지적재산권(IP) 가치를 보여준 사례다. 국내에서도 리니지와 검은사막 등 전세계적으로 인지도가 높은 IP가 탄생하고 있다. 온라인 게임 ‘검은사막’으로 유명한 펄어비스는 한국적인 IP ‘도깨비’를 개발하고 있다. 메타버스 기술을 활용한 도깨비가 게임을 넘어 광고 플랫폼으로 진화할 수 있다는 기대감이 커지고 있다.

펄어비스는 다중 접속 역할 수행 게임(MMORPG)을 개발해 서비스하고 있다. 2014년 12월에 출시한 검은사막 온라인을 전 세계 150개국(12개 언어)에서 서비스하고 있다. 북미, 유럽, 일본, 대만, 러시아 등에서 인지도를 높이며 세계적인 IP로 자리매김했다. 검은사막 IP를 이용해 2018년 2월 검은사막 모바일 게임을 출시했다. 정식으로 출시한 지 5시간 만에 누적 다운로드 100만건을 돌파할 정도로 인기를 끌고 있다.

펄어비스는 게임 개발에 앞서 2년간 자체 게임엔진 ‘검은사막 & 블랙 스페이스 엔진’을 개발했다. 대다수 게임업체가 언리얼, 유니티 등 상용화 엔진을 이용하는 것과 달리 펄어비스는 MMORPG에 특화된 자체 게임엔진을 개발하고 개선하는 데 많은 비용과 노력을 투자하고 있다. 게임 이용자 사이에서 눈높이가 높아짐에 따라 차세대 엔진도 개발했다. 펄어비스는 차세대 엔진을 통해 사실적인 질감 표현과 자연스러운 광원 효과 등 최고 수준의 그래픽을 선보일 수 있다고 자신했다. 뿐만 아니라 게임 개발 기간을 단축할 수 있는 장점이 있다. PC와 콘솔, 모바일 등 모든 플랫폼에서 적용할 수 있다. 상용화 엔진을 사용하면 정기적으로 엔진 사용료를 지불해야 한다. 게임이 흥행할수록 내야하는 엔진 사용료도 늘어난다.

자체 게임엔진을 사용하면 초급 개발자도 1~2개월이면 게임을 개발하는 데 투입할 수 있다. 경쟁사 대비 인력 수급이 수월하고 인건비 절감 및 교육 기간을 줄일 수 있다.

펄어비스는 차세대 게임엔진을 기반으로 신작게임 ‘붉은사막’ ‘도깨비’ ‘플랜8’ 등을 개발하고 있다. 붉은사막과 도깨비는 액션 어드벤처 장르의 게임으로 각기 다른 세계관을 보유하고 있다.

펄어비스는 도깨비의 실제 게임 플레이 장면으로 구현한 영상을 지난해 8월 공개했다. 메타버스 게임 도깨비는 주인공이 도깨비를 찾아 떠나는 모험을 독특한 세계관으로 풀어낸 ‘도깨비 수집 오픈월드 액션 어드벤처’ 게임으로 도시에서 도깨비를 수집하고, 이를 소환해 보스 몬스터 등을 물리치는 방식이다. PC와 콘솔 게임으로 준비하고 있다.

전 세계에서 K팝을 필두로 K콘텐츠에 대한 인기가 높아진 가운데 도깨비는 기와집과 솟대 등 게임 배경에 한국적인 요소로 가득 채웠다. 이전까지 국내 게임 대다수가 중세 판타지를 배경으로 하는 것과 차이가 있다. 펄어비스가 보유한 3D 스캔기술로 실제 소품 및 지형을 게임 속 오브젝트로 세밀하게 구현할 것으로 보인다.

도깨비 트레일러 영상 공개 후 식음료, 극장·영화, 의류 브랜드, 엔터테인먼트 등 다양한 업종의 기업에서 많은 관심을 보이고 있다. 키움증권 도깨비가 단순한 게임에서 벗어나 광고 플랫폼으로 진화할 수도 있을 것으로 기대했다. 브랜드를 현실처럼 자연스럽게 노출하는 방식으로 광고 수익을 올릴 수 있다고 분석했다. 펄어비스 광고사업의 장기 수익가치는 2026년 3410억원에 달할 것으로 추정했다. 펄어비스가 2024년 상반기 도깨비 출시할 것으로 보인다.

펄어비스는 올해 1분기 매출액 914억원, 영업이익 52억원을 기록했다. 지난해 같은 기간보다 매출액은 10% 줄었고 영업이익은 60% 감소했다. 기존 검은사막 IP 매출이 감소하는 추세라는 점에서 신작을 통한 성장이 필요한 시기다. 내년 상반기 붉은사막을 출시하면서 외형 성장이 가능할 것이라는 관측이 나온다. 이소중 SK증권 연구원은 “트리플A 급 대작인만큼 첫분기에 400 만장 판매 및 2880억원 매출을 예상한다”며 “중장기적으로 보면 인앱결제를 통한 매출도 기대된다”고 설명했다.

올 1분기 말 펄어비스 부채비율은 78.3%이고 보유 중인 현금 및 현금성자산은 2200억원에 달한다. 1분기에 연구개발 비용으로 332억원을 지출했다. 영업수익 대비 연구개발 비율은 36%다.

박형수 기자 [email protected]

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