듀랑고 건축 | [야생의 땅 : 듀랑고] 나는 건축왕이 될거야! #4. 대리석으로 하얀 집 만들기 Durango : Wild Lands Pirate King! 75 개의 베스트 답변

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참나무로 모양 판재 지붕재를 만들면 하얀색 지붕이 나옵니다.
대리석으로 벽재와 바닥재를 만들면 하얀색 벽과 바닥이 나옵니다.
그 세계로 선원 여러분들을 초대합니다.

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야생의 땅: 듀랑고/아이템/건축물 가구 – 나무위키:대문

야생의 땅: 듀랑고/아이템/건축물 가구 … 조립식 건축5.2. … 업데이트로 침대, 소파, 파라솔 등 일부 건축물을 4방향으로 돌릴 수 있게 된다.

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Date Published: 5/1/2021

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듀랑고 – 각종 건설물의 레시피와 스크린샷 모음 – Ardbeg ch.

보통 반나절에서 이틀 정도인데, 그 안에 건축물을 완성하지 못하면 이미 투입한 재료는 모두 사라지게 됩니다. ※ 참고 포스트 : ‘『야생의 땅: 듀랑고』 …

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Source: ardbeg.tistory.com

Date Published: 7/28/2022

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부족의 모든 가구는 내 손에서! 듀랑고 건축가 가이드 | 인벤

그러나 하늘을 나는 새들도 나뭇가지에 앉아 쉬듯이 거친 야생의 땅 듀랑고에서 돌아다니는 … 마을 건설 72, 건축 60, 건축 부품 51, 일반 가구 39, 제작용 가구 70, …

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Source: m.inven.co.kr

Date Published: 8/4/2022

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The Best 듀랑고 건축 Update New

[야생의 땅 : 듀랑고] 나는 건축왕이 될거야! #4. 대리석으로 하얀 집 만들기 Durango : wild lands Pirate king! Update · 주제에 대한 새로운 정보 …

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Source: pe.foci.com.vn

Date Published: 5/20/2021

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‘듀랑고’ 속 역할과 직업-건축가, 디자이너 – 게임뷰

건축은 돌과 나무 등 다양한 재료를 소비한다. 따라서 좋은 건물을 홀로 짓고 싶은 유저라면 채집, 건설, 가공 세 스킬트리에 포인트를 분배해 캐릭터를 …

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Source: www.gamevu.co.kr

Date Published: 10/19/2022

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넥슨(NEXON KOREA) on Twitter: “#듀랑고 건축일기 2탄 – Twitter

游戏什么时候能玩,怎么一直维护。请问他的博客是多少. Lotus · @squadymci. ·. Mar 6, 2021. Replying to. @NEXON_KR. please back durango wild lands?????

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Source: twitter.com

Date Published: 1/3/2021

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[야생의 땅 : 듀랑고] 나는 건축왕이 될거야! #4. 대리석으로 하얀 집 만들기  Durango : wild lands  Pirate king!
[야생의 땅 : 듀랑고] 나는 건축왕이 될거야! #4. 대리석으로 하얀 집 만들기 Durango : wild lands Pirate king!

주제에 대한 기사 평가 듀랑고 건축

  • Author: 해적왕과 라승
  • Views: 조회수 5,864회
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  • Date Published: 2019. 4. 26.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=-XPa4lo9ojA

『야생의 땅: 듀랑고』 건설 : 각종 건설물의 레시피와 스크린샷 모음

※ 이하의 내용은 3차 리미티드 베타(버전 1.2.0)의 데이터를 기준으로 하고 있습니다.

※ 모든 스크린샷은 클릭해서 크게 보실 수 있습니다.

※ 듀랑고의 모든 건설물 및 아이템은 재료와 레벨에 따라 내구도(소멸까지의 시간)가 아주 크게 달라집니다. 내구기간 항목은 참고만 하시기 바랍니다.

※ 어떤 건축물은 재료의 재질을 한정하는 경우가 있습니다. 기둥이라고 되어 있지만 나무는 안되고 뼈 기둥이나 돌 기둥만 써야 하는 경우가 그런 예입니다. 이에 관해서도 각 표에 써두었습니다. (재질이 표시되지 않은 것은 재질 제한이 없는 경우입니다.)

※ 재료 중 ‘도구’는 도구 1개가 몽땅 들어가서 소모되는 게 아니라 제작할 때 해당 도구를 사용하여 내구도가 약간 닳는 식으로 사용됩니다. (도구의 내구도가 조금 남아서 제작과 동시에 파괴된다고 해도 제작 자체에는 영향을 끼치지 않습니다.)

※ 중요 : 건설중인 건축물에도 내구 기간(스크린샷의 붉은 원 안)이 있습니다. 보통 반나절에서 이틀 정도인데, 그 안에 건축물을 완성하지 못하면 이미 투입한 재료는 모두 사라지게 됩니다.

※ 참고 포스트 : ‘『야생의 땅: 듀랑고』 재료의 속성에 관하여 (작성중)

[건설스킬 1레벨]

1. 사유지 깃발

이름 사유지 깃발 요구 레벨 건설 1레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [사유지 선언] 공간 1 x 1 재료 몸체 x 1 재질 : ? / 막대, 긴 막대, 짧은 막대 / 1레벨 이상 (나뭇가지 등)

깃발 x 1 재질 : ? / 1레벨 이상 (나뭇잎 등)

끈 x 3 재질 : ? / 1레벨 이상 (갈대 등) 건설소요시간 즉시 완료 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 7일 [설명]

– ‘사유지 선언’ 스킬은 처음부터 자동으로 습득되어 있다.

– 필드에 ‘사유지 깃발’을 만들면 4×4 공간을 사유지로 점유할 수 있다. 이 공간에 위치한 자원, 도구, 물건 등은 본인 또는 친구등록된 플레이어만 사용할 수 있도록 설정할 수 있다. (권한설정은 사유지에 서 있을 때 우하단에 나오는 왕관 아이콘을 통해 가능하다.)

– 티스톤을 내면 사유지를 확장할 수 있다. 기존 사유지에서 인접한 땅을 4×4 단위로 구입할 수 있으며, 확장에 드는 비용은 확장할 때마다 늘어난다. 1,000 → 2,500 → 5,000 → 10,000 → 20,000 → 40,000 → 80,000 순. (사유지를 옮기거나 새로 만드는 경우 확장에 드는 비용은 리셋된다.)

– 호수나 바다를 포함하는 땅도 사유지로 삼을 수 있지만 이점은 거의 없다.

– 깃발 자체가 1×1 칸을 먹는다는 것을 고려해야한다. 공간계획을 잘못 짜면 이사가 필요해질 수 있다. 깃발은 4×4 공간의 귀퉁이나 가장자리에 두는 편이 좋다.

– 깃발을 부수거나 내구도가 다 떨어지면 그 즉시 사유지가 아니게 되므로(모든 아이템이나 자원을 다른 유저들이 마음대로 손댈 수 있게 된다.) 깃발의 내구도가 다 떨어지기 전에 수리하는 것이 중요하다. 수리에는 티스톤이 든다.

– 참고 포스트 : [듀랑고 – 이사의 모든 것] (작성중)

2. 간이 천막

이름 간이 천막 요구 레벨 건설 1레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [간이 천막] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 몸체 x 2 재질 : 나무, 뼈 // 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 1레벨 이상 (나뭇가지 등)

지붕 x 2 천 모양, 넓은 천 모양, 좁은 천 모양, 식물 줄기 // 1레벨 이상 (나뭇잎, 갈대 등) 건설소요시간 30초 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 9일 12시간 [설명]

– 모닥불과 더불어 초반의 휴식을 책임지는 건설물. ‘휴식’은 피로도를 낮출 수 있는 필수적인 수단이다. 특정 위치에서 파밍을 해야한다면 유지시간이 매우 짧은 모닥불보다는 간이 천막 쪽이 나을 것.

– 휴식처 계열은 휴식처 자체의 레벨이 높을수록 피로도 감소가 커진다. 상위건물이라는 것만으로 반드시 휴식 효과가 높아지는 것은 아니다. (보통 상위 건물일수록 건물 자체의 레벨상한이 높아진다)

– 간이천막 자체의 레벨상한은 15.

– 휴식 : (6레벨 간이천막 기준) 피로도 분당 31,8 감소, 생명력 초당 1.2 증가, 건강 초당 0.55 증가.

– 다른 건설물도 그렇듯 재료를 무엇으로 했느냐에 따라 다른 모습으로 나타난다. 주로 나뭇잎 지붕과 갈대 지붕이 자주 보이는 듯.

– 꿀팁 : 간이 천막을 비롯한 ‘휴식처’ 계열은 위 스크린샷에 나오듯 ‘집으로 설정’이라는 메뉴를 갖고 있다. 해당 휴식지를 집으로 설정하는 경우 미니맵 – ‘집으로 귀환’ 명령을 통해 손쉽게 해당 장소로 귀환할 수 있다. (집으로 설정해두지 않으면 기반섬의 항구로 돌아오게 된다.) 새로운 휴식처 가구를 만들었을 때는 잊지 말고 집으로 설정해두도록 하자.

– 중요 : 휴식처 건물의 ‘수용인원’이라는 속성은 몇 명까지 이 휴식처를 ‘집으로 설정’할 수 있느냐를 말하는 것. 휴식 자체와는 상관없다. (한 휴식처에서도 여러 명이 동시에 휴식버프를 받으며 쉴 수 있다.) 다수의 휴식처는 수용인원이 1인으로 되어 있다. (천막은 3인) 따라서 부족원들끼리 공용 주거지를 잡은 경우에는 이를 의식해서 모두가 집으로 설정할 수 있을 정도의 휴식처가 필요하다.

3. 모닥불

이름 모닥불 요구 레벨 건설 1레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [모닥불] 공간 1 x 1 재료 땔감 x 5 불에 탐 // 1레벨 이상 건설소요시간 즉시 완료 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 8분 불을 끄면 약 12시간 [설명]

– 나뭇잎 5장이면 만들 수 있는 간편한 모닥불.

– 아무리 높은 레벨의 재료를 써도 최대 10레벨까지만 만들 수 있다.

– 휴식을 통해 피로도를 낮출 수 있고 고기 등을 조리할 수도 있다. (고레벨 요리는 불가.) 필드에서 사냥할 때 얻는 생고기는 그냥 먹으면 탈이 나므로 조리해서 먹어야 한다. 보통 두 번은 구워야 ‘잘익은’ 꼬치구이가 되므로 주의.

– 근처에 서 있는다고 휴식이 되는 게 아니므로 모닥불을 터치해서 ‘휴식’ 명령을 사용하자.

– 내구기간이 매우 짧다. 오래 캠핑할 거라면 간이 천막을 만들자.

– 터치했을 때 나오는 ‘불 끄기’ 버튼으로 불을 끌 수 있다. 불을 꺼두면 내구가 훨씬 오래간다.

– 꿀팁 : 휴식 명령으로 휴식 버프를 받고 있을 도중에도 불을 끌 수 있다. 불을 꺼도 휴식 버프는 사라지지 않는다. 이런 식으로 잠깐씩만 켜면 모닥불도 꽤 오래 사용할 수 있다.

4. 일반 작업대

이름 일반 작업대 요구 레벨 건설 1레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [일반 작업대] 공간 1 x 2 (회전 가능) 재료 기둥 x 2 재질 : 나무, 뼈 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 1레벨 이상 (통나무 등)

끈 x 3 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 1레벨 이상 (갈대 등)

몸체 x 5 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 1레벨 이상 (나뭇가지 등) 건설소요시간 3분 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 8분 불을 끄면 약 12시간 [설명]

– 재료 가공 및 수많은 도구 제작에 필요한 ‘일반 작업대’를 만든다.

– 가로로 놓는 경우 해당 작업대의 ‘윗쪽(미니맵이 있는 방향)’에 서야만 작업을 시작하게 되므로 배치에 신경쓰자. (바로 뒤에 벽이 있거나 하면 번거로워진다.

– 작업대에 가공을 걸어둬야하는 물건들(뼈 다듬기, 접착제 제작 등)은 그 가공결과물이 작업대의 최대레벨까지로 한정된다. 예를 들면 16레벨 작업대에서 25레벨 뼈를 다듬어도 최대 16레벨 다듬은 뼈가 나온다는 것. 따라서 작업대는 가능한 높은 레벨로 자꾸 바꿔주는 게 좋다. 어차피 중후반 이후라면 여러 대의 작업대가 필요해질 것이다.

– 꿀팁 : 화덕 등과 마찬가지로 한 번에 3개의 아이템까지 가공을 걸어둘 수 있다.

– 일반 작업대에서 만들 수 있는 아이템 : 각종 도구의 날, 각종 망치머리, ‘잡기 편한’ 등급 이상의 도구 조립, 창 종류, 원거리 무기의 중간재료아이템(등자, 활대 등), 돌판(요리용), 손잡이, 창문이나 문 종류 등.

– 일반 작업대에서 가공하는 재료 아이템 : 나무 못, 나무 판재, 돌 기둥, 돌 기둥, 석판재(=돌 판재), 나무 껍질(접착제의 재료) 벗기기 등.

– 일반 작업대에 가공을 걸어둘 수 있는 아이템 : 뼈 가공, 접착제 등.

[건설스킬 3레벨]

5. 가판대

이름 가판대 요구 레벨 건설 3레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [가판대] 공간 1 x 1 재료 기둥 x 1 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 1레벨 이상 (통나무, 돌기둥 등)

몸체 x 2 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 1레벨 이상 (나뭇가지 등)

사용도구 : 망치류 (한손 망치, 양손 망치 // 1레벨 이상) 건설소요시간 1분 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 200일 [설명]

– 가판대가 있어야 다른 플레이어에게 물건을 팔 수 있다.

– 구매자가 직접 가판대로 와야하는 것은 아니다. 이름과는 달리 거래소에 물건을 등록하기 위한 테크트리인 것.

– 가판대를 만들지 않아도 구입은 가능하다. 메뉴 중 ‘섬 장터’를 선택하면 된다.

– 가판대에 물건을 등록할 때 5%의 수수료를 내야 한다. 즉, 판매여부에 상관없이 수수료는 물어야한다는 것.

6. 이정표

이름 이정표 요구 레벨 건설 3레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [이정표] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 몸체 x 3 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 레벨 1 이상 (나뭇가지 등)

끈 x 1 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 레벨 1 이상 (갈대 등) 건설소요시간 8초 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 30일 [설명]

– 쓸모가 없다. 왜 있는지 파악할 수 없었던 건축물.

– 위치를 지정할 때 회전이 가능하지만 다른 회전가능 건축물과 마찬가지로 가로/세로밖에 고를 수 없어서 아래와 오른쪽을 향하도록 놓을 수조차 없다. 도대체 왜 있는지 알 수 없다.

– ‘이정표’는 ‘흙길’의 선행스킬이다.

7. 통발

이름 통발 요구 레벨 건설 3레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [통발] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 끈 x 4 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 1레벨 이상 (갈대 등) 건설소요시간 3분 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 1일 [설명]

– 물고기나 그 외 아이템(갈대 줄기, 빈 깡통 등)이 정기적으로 생성된다. 그러나 생산량이 적기 때문에 크게 의미는 없다. 혹여 통발을 독점하기 위해 물가를 포함해 사유지를 정하는 일은 없기를.

– 꿀팁 : 사실 통발은 건설레벨을 빨리 올리기 위한 물건이다. 자신의 캐릭터레벨에 맞는 불안정섬에서 갈대가 무성한 곳을 찾아내 통발만 계속 만들면 아주 빨리 건설경험치를 쌓을 수 있다. 갈대는 항상 강가에 나기 때문에 통발을 놓을만한 자리도 가까이 있다. 여기서 포인트는 자신의 레벨에 맞는 재료로 만들어야 한다는 것. 저레벨 갈대로는 아무리 만들어봐야 숙련치가 거의 오르지 않는다.

8. 작은 먹이 통

이름 작은 먹이 통 요구 레벨 건설 3레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [작은 먹이 통] 공간 1 x 1 재료 음식 x 1 식용 // 레벨 1 이상 (산딸기나 나무뿌리 등 아무 음식이나 가능) 건설소요시간 즉시 완료 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 2시간 20분 [설명]

– 어떤 음식이든 아무거나 하나만 있으면 만들 수 있다.

– 먹이통은 크게 두 가지 용도가 있다. 하나는 열린 크레이터에서 받는 엽록 포럼의 퀘스트. 특정 동물을 관찰하라는 퀘스트 중에 먹이를 줘야 할 때가 있는데, 그때 먹이통을 만드는 것.

– 꿀팁 : 다른 한 가지 용도는, 워프 유적 등 채집해야 할 것이 많은 곳에 부담스러운 몹이 몰려 있는 경우 먹이통을 여럿 만들어 몹의 시선을 돌리는 것. 효과는 꽤 괜찮은 편이다.

[건설스킬 5레벨]

9. 흙길

이름 흙길 요구 레벨 건설 5레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [흙길] 공간 1 x 1 재료 진흙 x 2 흙, 진흙류 // 1레벨 이상 (진흙, 동물의 변 등)

도구 : 삽 (5레벨 이상) 건설소요시간 10분 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 140일 [설명]

– 흙길 위에서는 캐릭터가 달린다. 이동속도가 약 15% 빨라진다. (피로도가 가득 찼을 때의 속도도 조금 빨라진다.)

– 길 하나에 진흙이 2개씩 들어가는데다 삽의 내구도 소모도 적지 않으니 생존이 급한 상황에서는 사치에 가깝다. 허나 부족원들의 사유지 사이, 혹은 공용창고 인근처럼 끊임없이 오가야 하는 루트라면 만들어두는 것도 나쁘지 않다.

– 흙길 위에는 아무 것도 만들 수 없으니 계획적으로 까는 편이 좋다.

– 설치하면 인근의 흙길과 이어지며 모양이 잡힌다. 대각선 방향으로도 이을 수 있다.

– 꿀팁 : 흙길을 제거할 수 없는 것으로 아는 유저들이 많은데 이는 흙길을 선택하는 방식이 다른 건설품과 다르기 때문. 흙길은 우하단 돋보기 아이콘을 눌러도 선택할 수 없고, 그 대신 캐릭터가 길 위에 섰을 때 흙길을 선택할 수 있는 버튼이 나온다. 흙길을 선택하면 제거 명령이 뜬다.

– 주의 : 길은 보통 사유지 밖에 깔게 되므로 트롤링에 취약할 수밖에 없다.

10. 표지판

이름 표지판 요구 레벨 건설 5레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [표지판] 공간 1 x 1 (회전 불가) 재료 기둥 x 2 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 레벨 1 이상 (통나무 등)

몸체 x 8 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 레벨 1 이상 (나뭇가지 등) 건설소요시간 1분 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 88일 [설명]

– 글자를 쓰거나 그림을 그려서 표시할 수 있는 표지판.

– 글자는 자체는 꽤 길게 쓸 수 있지만(선택하면 내용은 끝까지 나온다), 스크린샷에서 보이다시피 외부로 표시되는 것은 18바이트까지다. 한글 등 전각문자는 2바이트, 영문 등 반각문자는 1바이트이므로 한글로는 최대 9글자까지 표시할 수 있다고 생각하면 된다.

– 한글, 영문, 일본어, 특수문자, 한자 등을 대부분 지원한다. 띄어쓰기도 가능.

– 스크린샷에서 보이듯, 글자수에 따라 글자크기가 달라진다.

– 그림은 16 x 16의 도트맵 방식으로 그릴 수 있다. 표시할 수 있는 색상은 스크린샷에 나온 20가지.

– 한 번 쓴 글자/그림은 변경할 수 없다. 포장을 해서 옮겨도 마찬가지. 신중하게 쓰되, 재료도 얼마 들지 않으니 필요하면 그냥 부수고 새로 만들자.

11. 바구니 네 놈 사유지에는 바구니가 가득 찼구나

이름 바구니 요구 레벨 건설 5레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [바구니] 공간 1 x 1 재료 끈, 잎 x 4 나뭇잎, 식물 줄기 // 1레벨 이상 (나뭇잎, 갈대 등) 건설소요시간 12초 보관 공간 6레벨 바구니의 경우 약 24칸 15레벨(최대) 바구니의 경우 약 30칸 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 34일 (고레벨 재료를 사용할 경우) 약 40일 [설명]

– 초반을 책임지는 보관함. 재료가 워낙 적게 들어서 막 만들기 좋지만 아무래도 공간이 좁기 때문에 금방 ‘작은 상자’로 넘어가게 된다. (참고로 가장 보관 공간이 넓은 것은 ‘큰 상자’.)

– 레벨에 따라 내구기간과 보관 공간이 달라진다. 효율을 생각하면 그냥 저레벨로 여러 개 만드는 편이 낫다.

– 바구니의 최대레벨은 15. 그 이상의 재료를 써도 의미는 없다.

– 재료에 따라 외형이 달라진다. 스크린샷에 선택된 바구니는 갈대로 만든 경우고, 우상단에 살짝 보이는 녹색 바구니는 나뭇잎으로 만든 경우.

– ‘통발’과 더불어 건설 숙련도를 억지로 올리기에 좋다. 갈대가 없고 나뭇잎만 넘쳐나는 필드라면 바구니로 가자.

– 바구니 등 상자류에는 이름을 지어줄 수 있다. 들어가는 아이템을 카테고라이징하기 편하지만 한 번 정한 이름을 변경할 수 없기 때문에 장기적으로 생각하면 표지판을 활용하는 편이 나을 수 있다.

– 이름은 최대 20글자(40바이트)까지 쓸 수 있고, 띄어쓰기도 가능하다. 한글, 영문, 한자 등은 가능하나 특수문자는 안되는 것이 많으며 어째서인지 ‘상자’라는 단어를 넣으면 안되는 경우가 있다.

[건설스킬 6레벨]

12. 먹이 통

이름 먹이 통 요구 레벨 건설 6레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [먹이 통] 공간 1 x 1 재료 음식 x 2 식용 // 2레벨 이상 (나무 뿌리 등 음식이라면 아무 거나 가능) 건설소요시간 즉시 완료 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 2시간 20분 [설명]

– 작은 먹이통과의 차이는 나도 궁금하다.

[건설스킬 9레벨]

13. 큰 먹이 통

이름 큰 먹이 통 요구 레벨 건설 9레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [큰 먹이 통] 공간 1 x 1 재료 음식 x 3 식용 // 3레벨 이상 (나무뿌리 등 음식이라면 아무거나 가능) 건설소요시간 즉시 완료 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 2시간 20분 [설명]

– 대체 뭐가 다른 건지는 공룡들이나 알고 있을 듯하다.

– 심지어 생긴 것도 똑같다. 스크린샷의 좌측부터 작은 먹이통, 먹이 통, 큰 먹이 통이다.

14. 작은 상자

이름 작은 상자 요구 레벨 건설 9레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [작은 상자] 공간 1 x 1 재료 몸체 x 5 재질 : 나무, 뼈 // 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 6레벨 이상 (나뭇가지 등)

끈 x 4 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 6레벨 이상 (갈대 등)

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 6레벨 이상 건설소요시간 3분 보관공간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 44칸

내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 73일 [설명]

– 바구니 다음의 보관계 테크. 6레벨 작은 상자 기준으로 44칸이라 바구니보다는 낫다.

– 보관계 건설물이므로 이름을 지을 수 있지만 이름을 바꿀 수는 없으니 신중을 요한다. ’11. 바구니’ 항목 참고.

– 나뭇가지 대신 뼈를 몸체로 쓰면 하얀색이 된다.

[건설스킬 10레벨]

15. 소형 축사

이름 소형 축사 요구 레벨 건설 10레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [소형 축사] 공간 4 x 4 재료 못 x 6 재질 무관 // 6레벨 이상 (나무못, 돌 못 등)

기둥 x 2 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 6레벨 이상 (통나무 등)

판재 x 4 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 6레벨 이상 (나무판재 등)

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 6레벨 이상 건설소요시간 5분 내구기간 (23레벨 소형축사 기준) 약 277일 [설명]

– 길들인 동물을 두 마리까지 보관할 수 있다.

– ‘소형 축사’는 4 x 4에 두 마리 보관, ‘중형축사’는 7 x 7에 다섯 마리 보관이다. 7 x 7은 사실상 사유지 4칸을 잡아먹는 크기인만큼 공간 대비 마리수로만 따지면 소형축사 세 채가 중형 축사 한 채보다 낫다. 다만 중형축사에만 보관할 수 있는 동물도 있다는 이야기도 있다. (아직 확인 못함)

– 축사에 동물과 먹이를 놔두면 아이템을 생성한다. 주로 ‘우유’와 ‘동물의 변’.

– ‘우유’는 따뜻함 속성이 있는 요리의 재료가 된다. 이는 설원이나 툰트라 등 추운 지역에서 유용하다. ‘동물의 변’은 모으기가 번거로운 진흙을 완벽히 대체하고(길로도 만들 수 있고 그릇류나 아궁이 등도 만들 수 있다.) 농사의 비료로도 쓸 수 있다.

– 중요 : 다만 축사에서 생성되는 아이템은 축사의 레벨을 그대로 따라간다. 소형 축사 자체는 레벨상한이 없으므로 스킬레벨과 재료만 충분하면 30레벨로도 만들 수는 있다.

– 먹이 보관 공간은 45칸 전후.

16. 훈련용 허수아비

이름 훈련용 허수아비 요구 레벨 건설 10레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [훈련용 허수아비] 공간 1 x 1 (회전 불가) 재료 몸체 x 5 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 10레벨 이상

끈 x 5 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 10레벨 이상 건설소요시간 10초 내구기간 (28레벨 기준) 약 247일 [설명]

– 공격 스킬을 연습할 수 있다. 경험치를 얻는 용도라기보다는 각 스킬을 쓰면 어떤 동작을 하는지, 어떤 스킬을 연계해야 효과적인지를 실험하는 용도.

– 몹처럼 인식해서 전투를 걸 수 있지만 당연히 반격은 해오지 않는다. 근거리 무기든 원거리 무기든 똑같이 전투를 걸 수 있다. 28레벨 기준 체력은 7500.

17. 우물

이름 우물 요구 레벨 건설 10레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [우물] 공간 1 x 1 재료 큰 돌 x 8 재질 : 돌 // 큰 덩어리 // 10레벨 이상

진흙 x 12 흙, 진흙류 // 10레벨 이상 (진흙, 동물의 변 등)

판재 x 6 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 10레벨 이상 (나무 판재 등)

도구 : 삽류 1레벨 이상 건설소요시간 60분 내구기간 (17레벨 기준) 약 117일 [설명]

– 바다만 있고 강, 호수가 없는 지역에서 담수를 구하기 위해 필요한 건축물. 해수로는 농사나 요리가 불가하다.

– 채집할 수 있는 물의 레벨은 우물의 레벨을 그대로 따라간다. 물의 레벨은 요리 결과물에 영향을 끼친다. (아마도)

– 물을 뜨기 위해서는 와인병이나 ‘토기 냄비’ 등의 용기 아이템이 필요하다.

– 저레벨일 때, 그리고 나무 판재를 재료로 쓸 때는 내구기간이 대폭 짧아진다는 이야기도 있다.

18. 아궁이

이름 아궁이 요구 레벨 건설 10레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [아궁이] 공간 1 x 1 (회전 불가) 재료 땔감 x 3 불에 탐 // 5레벨 이상 (나뭇잎 등)

진흙 x 7 흙, 진흙류 // 5레벨 이상

몸체 x 5 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 5레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 5레벨 이상 건설소요시간 15분 내구기간 (7레벨 기준) 약 19시간 불을 끄면 약 70일 [설명]

– 요리에 필요한 건설물.

– 중요 : 요리용 건설물은 모닥불 → 아궁이 → 주방 순의 테크트리지만 반드시 상위호환인 것은 아니다. (레벨이 낮은 아궁이는 레벨 높은 아궁이만 못할 수 있기 때문.) 모닥불, 아궁이, 주방 등의 건설물에는 ‘요리용 불 Lv.’ 속성이 붙는다. (요리용 불 레벨은 건설물 자체의 레벨과 같다.) 요리 종류마다 요구하는 ‘요리용 불 Lv.’이 있다.

– 아궁이 자체의 레벨은 최저 5레벨부터 최대 19레벨까지다.

– 모닥불에는 시간을 들여 걸어둬야 하는 요리를 할 수 없지만, 아궁이에서는 할 수 있다. 따라서 끓이기, 볶기, 삶기 등의 요리가 가능해진다. 아궁이의 레벨에 따라 한 번에 걸어둘 수 있는 요리의 개수가 달라진다. (2~3개)

– 아궁이에서 할 수 있는 요리 (요리 28레벨 캐릭터 기준) – 굽기 : 꼬치구이, 로스트, 석쇠구이, 돌판구이, 양념로스트, 돌판양념구이 – 약 제조 : 허브차, 드립커피 – 볶음/튀김 : 볶기, 볶음면, 치킨, 뻥튀기 – 끓이는 요리 : 스튜, 떡, 국수, 삶기, 수육, 찌기, 밥, 끓이기 – 재료 가공 : 설탕, 소금, 육수 내기, 버터, 오일 소스, 과일/야채 소스, 크림 – 제과/제빵 : 빵, 내용물을 넣은 빵, 피자, 케이크 – 보존요리 : 훈제, 향훈제 – 특수요리 : 떡볶이

– 그러나 주방에서만 할 수 있는 ‘회’, ‘환약’, ‘튀기기’, ‘샌드위치’, ‘초밥’ 등의 요리는 아궁이에서 할 수 없다.

– 아궁이에서 만드는 요리의 레벨은 아궁이 레벨과 상관없다. 15레벨 아궁이에서도 28레벨 꼬치구이를 만들 수 있는 것. 그러나 상술한대로 요리의 방식/종류에 따라 ‘요리용 불 Lv.’ 요구치가 다르다. 간단히 말하면 어쨌거나 고레벨 아궁이를 만드는 게 좋은 것.

19. 염색약 제작대

이름 염색약 제작대 요구 레벨 건설 10레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [염색약대] 공간 1 x 1 재료 기둥 x 4 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 6레벨 이상 (통나무 등)

판재 x 1 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 6레벨 이상 (나무 판재 등)

지붕 x 5 천 모양, 넓은 천 모양, 식물 줄기 (갈대 등 : 나뭇잎은 불가) 건설소요시간 3분 내구기간 (25레벨 기준) 약 171일 [설명]

– 염색약을 만들 수 있는 건축물이다. 염색약 관련 스킬은 [요리] – [약 제조] 섹션에서 배울 수 있다.

– 건축물 자체의 상한레벨은 없음.

– 물을 뜨기 위해서는 용기(토기, 와인병 등)가 필요하다.

– 지붕으로 ‘나뭇잎’을 쓸 수 없는 것에 유의.

20. 작은 건조대

이름 작은 건조대 요구 레벨 건설 레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [작은 건조대] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 못 x 4 6레벨 이상

기둥 x 1 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 6레벨 이상

몸체 x 8 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 6레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 1레벨 이상 건설소요시간 5분 내구기간 (10레벨, 나무 재료를 주로 사용한 경우) 약 45일 (19레벨, 돌 재료를 주로 사용한 경우) 약 133일 [설명]

– 가죽이나 식재료를 말릴 수 있다. 건축물 자체의 레벨 상한은 19.

– 가죽은 건축자재, 의류의 재료, 도구제작 재료 등으로 쓰이는데, 그냥 가죽이 아닌 ‘건조된 가죽’을 요하는 경우가 꽤 있다. 이 경우 건조대에서 처리해야만 한다.

– 대부분의 음식도 건조대에서 말릴 수 있지만, 말렸을 때 장점을 갖는 것은 고기류와 약 종류(장미, 라벤더, 각종 새순류) 정도. 고기를 말린 육포는 스탯 버프가 줄어드지만 내구도(보존기간)는 길어진다. 약 종류는 말려야만 요리(주로 차)로 만들 수 있다.

– 작은 건조대는 무조건 1개의 작업만 걸어둘 수 있다. (큰 건조대는 레벨에 따라 2~3개의 작업을 동시에 걸어둘 수 있다. : 아마 20레벨 정도가 기준선인 것으로 추측.)

– 고급 의류 제작에 필요한 가공 ‘무두질’은 큰 건조대에서만 할 수 있다.

– 꿀팁 : 사실 작은 건조대는 큰 건조대에 비해 아무런 이점도 없다. 공간마저 똑같이 1 x 1을 차지하는데 할 수 있는 일은 큰 건조대가 훨신 많기 때문. 레벨만 되면 바로 갈아타는 편이 좋다.

21. 작은 베틀

이름 작은 베틀 요구 레벨 건설 10레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [작은 베틀] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 기둥 x 2 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 6레벨 이상 (통나무 등)

몸체 x 7 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 6레벨 이상 (나뭇가지 등)

끈 x 5 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 6레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 1레벨 이상 건설소요시간 20분 내구기간 (20레벨 기준) 약 96일 [설명]

– 실이나 천을 만들 수 있다.

– 건축물 자체 레벨 최대 20. ‘작은 베틀’ 자체의 레벨보다 높은 결과물도 만들 수 있다.

– 실 뽑기, 질긴 실 뽑기, 천 짜기 등이 가능.

– 의상을 만드는 일 자체는 ‘작업대’나 ‘의상 작업대’가 필요하다. 베틀은 그 재료가 되는 실이나 천 종류를 만들기 위한 도구.

– 큰 베틀과의 차이는 아직 발견하지 못함.

[건설스킬 11레벨]

22. 염색대

이름 염색대 요구 레벨 건설 11레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [염색대] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 판재 x 5 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 6레벨 이상

몸체 x 5 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 6레벨 이상 건설소요시간 5분 내구기간 (석 판재 사용, 28레벨의 경우) 약 192일 [설명]

– 무기나 장비를 염색할 수 있는 가구.

– 염색을 하기 위해서는 염색약이 필요하며, 염색이 불가한 아이템도 있다. 염색이 가능한 아이템은 보통 1개 혹은 3개의 염색 부위를 가진다.

[건설스킬 13레벨]

23. 작은 개인용 상자

이름 작은 개인용 상자 요구 레벨 건설 13레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [작은 개인용 상자] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 못 x 9 10레벨 이상 (나무 못, 돌 못 등)

자물쇠 x 1 1레벨 이상 (자물쇠는 택배상자에서 얻을 수 있다)

기둥 x 4 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 10레벨 이상 (통나무 등)

몸체 x 8 재질 : 나무, 뼈 // 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 10레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 10레벨 이상 건설소요시간 5분 보관 공간 (24레벨의 경우) 약 43칸 내구기간 (돌 위주의 재료를 사용해 만든 24레벨 상자의) 약 225일 [설명]

– 사유지의 권한 설정이 ‘외부인’과 ‘친구’라는 등급밖에 없기 때문에, 친구등록된 플레이어에게 특정 상자의 내용물을 공유하려면 모든 상자를 공유해야 하는 불편이 있다. 이를 해소하기 위한 아이템이 ‘개인용 상자’들.

– ‘개인용 상자’는 오직 자신만 열어볼 수 있다는 것이 장점이지만 보관공간은 동급의 상자보다 좁다.

– 주의 : 어디까지나 열어볼 수 있는 권한만 독점한다는 것이지 파괴권한까지 독점하는 것은 아니다. 사유지가 아닌 곳에 설치해두면 누구나 부술 수 있기 때문에 주의가 필요하다. 관심종자들은 항상 난동 피울 기회를 노리고 있음을 잊지 않는 게 좋다.

24. 천막

이름 천막 요구 레벨 건설 13레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [천막] 공간 1 x 2 (회전 가능) 재료 기둥 x 4 재질 : 나무, 뼈 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 6레벨 이상 (통나무 등) (돌 기둥은 쓸 수 없음에 유의)

몸체 x 5 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 6레벨 이상 (나뭇가지 등)

지붕 x 7 가죽, 천, 식물 줄기 // 6레벨 이상 (갈대 등) 건설소요시간 3분 내구기간 (6레벨 천막 기준) 약 16일 [설명]

– 천막 자체의 레벨 상한은 25.

– 휴식 : (6레벨 천막 기준) 피로도 분당 31.8 감소, 생명력 초당 1.2 증가, 건강 초당 0.55 증가

– 중요 : 레벨이 같다면 간이천막과 천막의 휴식 버프는 똑같다.

– ‘휴식’과 ‘집으로 설정’ 등에 관해서는 2번 간이천막 항목을 참고.

25. 큰 표지판

이름 큰 표지판 요구 레벨 건설 13레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [큰 표지판] 공간 2 x 2 (회전 불가) 재료 못 x 4 10레벨 이상

기둥 x 4 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 10레벨 이상 (통나무 등)

몸체 x 8 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 10레벨 이상 (나뭇가지 등) 건설소요시간 3분 내구기간 (돌 위주로 만든 27레벨 큰 표지판 기준) 약 242일 [설명]

– 건축물 자체의 레벨 상한 없음.

– ‘표지판’과 마찬가지로 글자를 쓰거나 그림을 그려둘 수 있다. 이에 관해서는 10번 ‘표지판’ 항목을 참고.

– 표시할 수 있는 글자수가 표지판에 비해 대폭 늘어난다. 아마 1줄에 14바이트(한글 7글자, 영문 14글자)로 보이고 세로로 5~6줄 정도 들어갈 수 있을 것으로 보이므로 한글 35~42글자, 영문 70~84글자까지 표시할 수 있을 것으로 추측된다.

– 그림은 32 x 32 도트맵 방식으로 그릴 수 있다. 지원하는 색상도 60가지. (일반 표지판은 16 x 16에 20가지 색상을 지원,)

– 크기가 큰 만큼 눈에 띄는 건 좋지만 아무래도 공간을 많이 먹게 된다. 큰 표지판을 만들 즈음부터 ‘이런 건 사유지 밖에 둬도 괜찮지 않을까’라는 생각을 하게 되는데… 어떻게든 관심을 받고 싶어 안달난 악성 트롤러는 어디에나 있기 마련이니 주의하자.

[건설스킬 16레벨]

26. 큰 상자

이름 큰 상자 요구 레벨 건설 16레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [큰 상자] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 못 x 3 13레벨 이상

기둥 x 2 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 13레벨 이상

판재 x 1 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 13레벨 이상

몸체 x 8 재질 : 나무, 뼈 // 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 13레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 10레벨 이상 건설소요시간 4분 보관 공간 13레벨 큰 상자의 경우 약 99칸 30레벨 큰 상자의 경우 약 109칸 내구기간 (나무 위주로 만든 13레벨 큰 상자의 경우) 약 180일 (돌, 뼈 위주로 만든 30레벨 큰 상자의 경우) 약 700일 [설명]

– 상위테크인 ‘큰 개인 보관함’보다 보관 공간이 넓기 때문에, 사실상 보관함 계열의 최종테크. 큰 상자를 만들 수 있게 되면 공간의 압박에서 꽤 자유로워진다.

– 돌과 뼈 위주로 제작하면 하얀색이 된다. 이는 다른 ‘보관함’도 마찬가지.

– (하한선인)13레벨 재료로 만들어도 99칸이고 최고레벨 재료를 써도 겨우 10칸 남짓의 공간밖에 늘어나지 않는다. 선택은 각자의 몫.

– 다른 보관함과 마찬가지로 이름을 쓸 수 있다. 한 번 정하면 바꿀 수 없으니 신중을 기하든지 차라리 손쉽게 만들고 부술 수 있는 표지판으로 내용물을 구분하는 게 나을 수 있다.

27. 작은 가마

이름 작은 가마 요구 레벨 건설 16레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [작은 가마] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 큰 돌 x 5 재질 : 돌 // 큰 덩어리 // 13레벨 이상

땔감 x 3 불에 탐 // 13레벨 이상 (나뭇잎, 나뭇가지 등. 옷이나 지폐 등도 쓸 수 있다.)

몸체 x 10 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 13레벨 이상 (나뭇가지 등)

진흙 x 15 흙, 진흙류 // 13레벨 이상 (진흙 또는 동물의 변)

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 10레벨 이상 건설소요시간 60분 내구기간 (21레벨 작은 가마 기준) 약 4일 불을 끄면 약 350일 [설명]

– 건물 자체 레벨상한 22. 그 이상을 만들고 싶다면 큰 가마를 만들어야 한다.

– 아직 금속류 제련이 어려운 10대 중후반 레벨에 굳이 서둘러 만들 필요는 없다. 10대 중후반 레벨에서의 쓸모는 기껏해야 ‘토기 냄비’를 만드는 정도. (하지만 토기냄비는 아궁이에서도 만들 수 있다) 하다못해 금속 도구를 만들 수 있는 23레벨 정도는 되어야 제대로 활용할 수 있을 것이다.

– (21레벨 작은 가마 기준) 한 번에 두 개까지 작업을 걸어둘 수 있다.

– 중요 : 가마의 레벨보다 높은 레벨의 원석도 제한없이 제련할 수 있다. (위 스크린샷대로, 21레벨 작은 가마에서도 30레벨 원석을 제련할 수 있다. 결과물도 깔끔하게 30레벨로 나온다.) 나중에 큰 가마를 만들었다고 굳이 제거할 필요는 없는 셈이다.

– 중요 : 모닥불과 마찬가지로 불을 켜두었을 때와 꺼두었을 때의 내구기간 차이가 엄청나다. 깜빡하고 불을 켜둔 채 게임을 종료하면 다음 번 접속할 즈음에는 내구의 반(꺼뒀을 때 기준 150여일간의 내구도)이 날아가있는 모습을 볼 수도 있다.

– 꿀팁 : 아궁이, 주방 등과 마찬가지로 일단 작업을 걸어두기만 하면 기다리는 시간 동안은 불을 꺼두어도 상관없다.

[작업별 가마레벨 요구치]

– 도예시설 1 : 토기 냄비 (아궁이도 도예시설 속성이 있으므로 굳이 가마에서 만들지 않아도 된다.)

– 가마 13 : 프라이팬, 금속 석쇠

– 가마 16 : 금속 못

– 가마 18 : 바늘, 금속 막대, 금속 나사, 일부 금속날류(금속날, 큰 금속날, 금속도끼날, 금속망치머리 등) 원석 제련, 금속 합치기 등

– 가마 21 : 일부 금속날류(금속 괭이날, 금속곡괭이날, 금속톱날, 금속 삽날, 금속창날), 구리 합금 등

( -=-=-=- ‘작은 가마’ 레벨상한 22 -=-=-=- )

– 가마 25 : 고급 무기의 금속날류(금속전쟁도끼날, 큰 금속전쟁도끼날 등), 금속 등자, 금속 정련 등

[건설스킬 18레벨]

28. 뾰족 구덩이

이름 뾰족 구덩이 요구 레벨 건설 18레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [뾰족 구덩이] 공간 2 x 2 (회전 가능) 재료 기둥 x 4 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 13레벨 이상 (통나무 등)

날 x 4 10레벨 이상 (돌날, 뼈날, 유리조각 등)

끈 x 6 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 13레벨 이상 건설소요시간 5분 내구기간 (돌을 재료로 사용, 18레벨) 약 19일 [설명]

– 통발을 제외하면 처음 만들 수 있는 동물사냥용 덫. 놀랍게도 ‘일반 가구’에 분류되어 있다.

– 레벨 상한 없음.

– 그러나 이상하게도 버그 때문인지 아직 작동하는 모습은 본 적이 없음.

– 덫 종류는 재료가 들고 건설에 시간이 소요되므로 현장에서 바로바로 놓고 사냥하기 위해서는 포장해서 가지고 다니든지 해야 할 것으로 보인다.

29. 누울자리

이름 누울자리 요구 레벨 건설 18레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [누울자리] 공간 1 x 1 재료 못 x 4 16레벨 이상

바닥 x 5 가죽, 나뭇잎, 식물 줄기 // 16레벨 이상

끈 x 10 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 //15레벨 이상 건설소요시간 10분 내구기간 (18레벨의 경우) 약 124일 [설명]

– 레벨 상한이 20인 휴식처. 상위테크로는 이부자리(건설 24레벨)가 있다.

– 실내(막벽집 혹은 튼튼한 벽집의 안)에 지으면 휴식할 때 실내 버프를 함께 받아서 더 좋다.

– 18레벨 기준 휴식시 피로도 분당 66 감소, 생명력 초당 3.3 증가, 건강 초당 1.15 증가.

– ‘휴식처’를 ‘집으로 설정’하는 것에 관해서는 2번 ‘간이 천막’을 참고.

30. 막벽집

이름 막벽집 요구 레벨 건설 18레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [막벽집] 공간 1 x 1 부터 3 x 3까지 임의로 설정 가능 재료 [1 x 1의 경우] 못 x 10 16레벨 이상

벽 x 8 나무, 흙, 진흙류, 식물 줄기 // 16레벨 이상 (석궁, 갈대, 진흙, 나뭇가지, 통나무 등 다양한 재료를 사용 가능) (나뭇잎은 불가. ‘덤불’ 종류는 가능한 경우 있음.)

기둥 x 4 재질 : 돌, 나무, 뼈 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

지붕 x 6 나뭇잎, 식물 줄기 // 16레벨 이상

밧줄 x 6 16레벨 이상

바닥 x 4 가죽, 나뭇잎, 흙, 진흙류 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 15레벨 이상

※ 여기서 가로든 세로든 1칸씩 늘릴 때마다 벽 4개, 바닥 4개씩 추가. 또한 지붕 재료의 경우 가로를 a, 세로를 b라고 했을 때 a(6b) 만큼이 필요함. 즉, 1 x 1 = 6 1 x 2 = 12 1 x 3 = 18 2 x 1 = 12 2 x 2 = 24 2 x 3 = 36 3 x 1 = 18 3 x 2 = 36 3 x 3 = 54 개가 필요한 것.

[3 x 3의 경우] 못 x 10 16레벨 이상

벽 x 24 나무, 흙, 진흙류, 식물 줄기 // 16레벨 이상

기둥 x 4 재질 : 돌, 나무, 뼈 // 얇은 기둥 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

지붕 x 54 나뭇잎, 식물줄기// 16레벨 이상

밧줄 x 6 16레벨 이상

바닥 x 36 가죽, 나뭇잎, 흙, 진흙류 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한 손 망치 // 15레벨 이상 건설소요시간 60분 내구기간 (26레벨의 경우) 약 194일 [설명]

– 레벨 상한 없음.

– 재료에 따라 외형이 바뀐다. 스크린샷은 3 x 3 사이즈에 벽으로 ‘아마 줄기’, 기둥으로 ‘돌 기둥’, 지붕으로 ‘갈대’, 바닥으로 ‘나뭇잎’을 사용한 경우.

– ‘막벽집’과 ‘튼튼한 벽집’ 안에서는 ‘집’ 버프를 받을 수 있다. 피로도가 분당 6 감소. (‘간이 막사’, ‘전천후 막사’에서는 받을 수 없다.)

– 막벽집 안에도 베틀, 주방 등 각종 가구를 놓을 수 있다. 모닥불은 놓을 수 없다.

– 막벽집에 접근했을 때 나오는 ‘내부 꾸미기’ 명령을 통해 창문류, 문류를 배치할 수 있다. 창문류, 문류의 이동과 제거는 횟수제한도 없고 비용도 들지 않는다.

31. 창살문

이름 창살문 요구 레벨 건설 18레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [창살문] 필요한 제작설비 16레벨 이상의 작업대 공간 막벽집/튼튼한 벽집의 벽 1칸 재료 단단한 못 x 4 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 13레벨 이상

몸체 x 8 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 13레벨 이상 (나뭇가지 등)

끈 x 8 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 13레벨 이상 건설소요시간 즉시 완료 내구기간 기한은 알 수 없음. (내구도는 24레벨 기준 94 정도.) [설명]

– ‘막벽집’이나 ‘튼튼한 벽집’에서 ‘내부 꾸미기’ 명령을 통해 설치할 수 있는 창문.

– 16레벨 이상의 작업대에서만 만들 수 있다. 최대 26레벨까지 제작 가능.

– 인벤토리 1칸을 차지한다.

– 효용은 알 수 없다. 장식 이상의 의미는 찾지 못함.

32. 곧은 문틀

이름 곧은 문틀 요구 레벨 건설 18레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [곧은 문틀] 필요한 제작설비

16레벨 이상의 작업대

공간 막벽집/튼튼한 벽집의 벽 1칸 재료 못 x 2 13레벨 이상

접착제 x 3 13레벨 이상

기둥 x 3 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 13레벨 이상 건설소요시간 즉시 완료 내구기간 기한은 알 수 없음. (내구도는 27레벨 기준 77 정도.) [설명]

– ‘막벽집’이나 ‘튼튼한 벽집’에서 ‘내부 꾸미기’ 명령을 통해 설치할 수 있는 문.

– 16레벨 이상의 작업대에서만 만들 수 있다. 최대 26레벨까지 제작 가능(이라고 제작창에는 나와있으나 고레벨 재료를 넣어본 결과 27레벨도 만들 수 있었다).

– 인벤토리 4칸을 차지한다.

– 드나드는 문의 역할을 하는만큼, 창살문보다는 쓸모가 있는 편.

– 스크린샷의 붉은 원 안이 ‘곧은 문틀’이며, 그 오른쪽의 문은 막벽집을 만들었을 때 기본으로 붙어있는 ‘열린 문’이다.

[건설스킬 19레벨]

33. 간이 막사

이름 간이 막사 요구 레벨 건설 19레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [간이 막사] 공간 1 x 1 부터 3 x 3까지 임의로 설정 가능 재료 [1 x 1의 경우]

밧줄 x 6 13레벨 이상

못 x 4 13레벨 이상

기둥 x 4 재질 : 나무 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 13레벨 이상

지붕 x 1 나뭇잎, 식물 줄기 // 13레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치 또는 한손 망치 // 15레벨 이상

다른 재료는 크기에 상관없이 고정이나 지붕만은 크기에 따라 요구수가 많아진다. 요구치는 가로를 a, 세로를 b라고 했을 때 a x b 만큼이 된다. 즉 2 x 3이라면 6개 필요, 3 x 3이라면 9개 필요. 건설소요시간 60분 내구기간 (23레벨 기준) 약 168일 [설명]

– 실내 효과를 받을 수 있다고 설명되어 있지만 딱히 효과는 없는 듯한 미묘한 건축물. 패치가 예상된다.

– ‘집’ 버프도 없고 휴식처를 만들어도 의미 없는 것에 관한 검증은 49번 항목 ‘전천후 막사’를 참고할 것.

[건설스킬 20레벨]

34. 개인용 상자

이름 개인용 상자 요구 레벨 건설 20레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [개인용 상자] 공간 1 x 1 재료 못 x 9 16레벨 이상

자물쇠 x 2 1레벨 이상 (워프 유적이나 택배상자를 통해 구해야 함.)

기둥 x 2 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

몸체 x 10 재질 : 나무, 뼈 // 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 16레벨 이상

접착제 x 4 16레벨 이상

도구 : 양손 망치 or 톱 16레벨 이상 건설소요시간 10분 보관 공간 (고레벨 재료를 사용할 경우) 약 90칸 내구기간 (고레벨 재료를 사용할 경우) 약 90일 [설명]

– 상자 계열의 최종테크. 그러나 공간이 ‘큰 상자’보다 좁다. 귀중품 보관함으로 한두 개 만들어두면 모를까, 아무튼 보관 효율은 큰 상자 쪽이 좋은 편.

– ‘작은 개인용 상자’와 마찬가지로 자기만 열 수 있다. 다만 파괴 권한까지 독점하는 건 아니기에 사유지가 아닌 곳에 만들면 누군가가 부술 수 있다는 점에 유의.

35. 주방

이름 주방 요구 레벨 건설 20레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [주방] 공간 1 x 1 재료 단단한 못 x 4 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 16레벨 이상

접착제 x 5 13레벨 이상

땔감 x 3 불에 탐 // 16레벨 이상 (속성에 ‘불에 탐’이 붙은 거라면 뭐든 가능.)

몸체 x 10 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 16레벨 이상

진흙 x 15 흙, 진흙류 // 13레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 10레벨 이상 건설소요시간 60분 내구기간 약 4일 (불을 꺼둘 경우 약 400일) [설명]

– 3차 LBT 현재 ‘요리용 불’의 최종테크.

– 요리 결과물의 레벨이 주방 레벨을 따라가게 되니 가능한 고레벨로 만드는 게 좋다.

– 평소 쌓아두던 식재료(날고기, 농작물 등)를 한 번에 왕창 조리하려면 아무래도 주방이 여러 개 필요해질 것이다.

– 레벨에 따라 다르지만 고레벨 주방의 경우 한 번에 4개까지 작업을 걸어둘 수 있다.

– 꿀팁 : ‘아궁이’와 마찬가지로 불을 켰을 때와 껐을 때의 내구도 차이가 엄청나다. 한 번 작업을 걸어두면 진행되는 동안에는 불을 꺼두어도 무방하니 이 점을 꼭 챙기자.

36. 무기 작업대

이름 무기 작업대 요구 레벨 건설 20레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [무기 작업대] 공간 1 x 1 재료 단단한 못 x 6 재질 : 돌, 금속 뼈 // 16레벨 이상

몸체 x 10 재질 : 나무, 뼈 // 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 16레벨 이상

판재 x 6 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 16레벨 이상 건설소요시간 30분 내구기간 (26레벨 무기 작업대 기준) 약 220일 [설명]

– 일부 고급 무기류를 만들기 위해 필요한 작업대.

– ‘무기 작업대’ 자체의 레벨이 결과물에 영향을 주진 않지만, 무기 작업대에서만 만들 수 있는 아이템들의 레시피는 제각각 요구하는 최소한의 무기 작업대 레벨이 있다.

– 무기 작업대 18레벨을 요구하는 레시피 : 견고한 한손망치나 견고한 양손도끼 등 ‘견고한’ 무기 계열, 무기 연결 부품, 개선 손잡이, 나무 석궁, 머리뼈활 등.

– 무기 작업대 21레벨을 요구하는 레시피 : 머리뼈부수개(둔기), 금속창 등.

– 무기 작업대 25레벨을 요구하는 레시피 : 나무쇠활(활계 최상위 아이템), 뼈석궁(석궁계 최상위 아이템),

– 무기 작업대 30레벨을 요구하는 레시피 : 완전한 한손망치나 완전한 양손도끼 등 ‘완전한’ 무기 계열, 그리고 완전한 무기 계열의 재료가 되는 ‘한손망치 손잡이’ 등 손잡이류.

– 모든 무기가 ‘무기 작업대’를 필요로하는 것은 아니다. 무기에 따라서는 ‘일반 작업대’에서 만들어야 하는 경우도 많고, 금속날 종류는 주로 가마에서 만든다. 각종 레시피도 패치에 의해 수시로 바뀌고 있는만큼 인터넷에서 보는 정보도 정확하지 않을 수 있다. 정확한 요구사항을 확인하기위한 가장 확실한 방법은 시험삼아 스킬을 찍어보는 것이다.

37. 큰 건조대

이름 큰 건조대 요구 레벨 건설 1레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [모닥불] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 단단한 못 x 2 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 16레벨 이상

접착제 x 5 16레벨 이상

가공된 기둥 x 3 재질 : 가공한 골재, 가공한 석재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

몸체 x 15 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 10레벨 이상 건설소요시간 10분 내구기간 (19레벨의 경우) 약 115일 (28레벨의 경우) 약 145일 (돌을 사용해 ‘내구가 강한 건물’ 속성이 붙었을 경우) 약 340일 [설명]

– ‘작은 건조대’가 최고 19레벨까지 만들 수 있는데 비해 ‘큰 건조대’는 30(현재의 상한)까지 만들 수 있다.

– 고급 의류 제작에 필요한 ‘무두질’을 할 수 있다. (‘작은 건조대’에서는 불가.)

– 가죽은 건축자재, 의류의 재료, 도구제작 재료 등으로 쓰이는데, 그냥 가죽이 아닌 ‘건조된 가죽’을 요하는 경우가 꽤 있다. 이 경우 건조대에서 처리해야만 한다.

– 대부분의 음식도 건조대에서 말릴 수 있지만, 말렸을 때 장점을 갖는 것은 고기류와 약 종류(장미, 라벤더, 각종 새순류) 정도. 고기를 말린 육포는 스탯 버프가 줄어드지만 내구도(보존기간)는 길어진다. 약 종류는 말려야만 요리(주로 차)로 만들 수 있다.

– 무조건 1개의 작업만 걸어둘 수 있는 ‘작은 건조대’와 달리, ‘큰 건조대’는 레벨에 따라 2~3개의 작업을 동시에 걸어둘 수 있다.

– 꿀팁 : 사실 ‘작은 건조대’는 ‘큰 건조대’에 비해 아무런 이점도 없다. 공간마저 똑같이 1 x 1을 차지하는데 할 수 있는 일은 큰 건조대가 훨신 많기 때문. 레벨만 되면 바로 갈아타는 편이 좋다.

38. 큰 베틀

이름 큰 베틀 요구 레벨 건설 20레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [큰 베틀] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 가공된 기둥 x 2 재질 : 가공한 골재, 가공한 석재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

몸체 x 12 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 16레벨 이상

밧줄 x 8 재질 : 밧줄 // 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 10레벨 이상 건설소요시간 60분 내구기간 (돌 기둥을 재료로 쓴 28레벨 ‘큰 베틀’의 경우) 약 390일 [설명]

– 실이나 천을 만들 수 있다.

– ‘작은 베틀’이 20레벨까지만 만들 수 있는데 비해 ‘큰 베틀’은 30(현재의 상한)까지 만들 수 있다.

– 실 뽑기, 질긴 실 뽑기, 천 짜기, 질긴 천 짜기 등이 가능. ‘큰 베틀’ 자체의 레벨보다 높은 결과물도 만들 수 있다.

– 의상을 만드는 일 자체는 ‘작업대’나 ‘의상 작업대’가 필요하다. 베틀은 그 재료가 되는 실이나 천 종류를 만들기 위한 도구.

– 작은 베틀과의 차이는 아직 발견하지 못함.

39. 중형 축사

이름 중형 축사 요구 레벨 건설 20레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [중형 축사] 공간 7 x 7 재료 단단한 못 x 9 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 16레벨 이상

가공된 기둥 x 4 재질 : 가공한 골재, 가공한 석재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

판재 x 10 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 16레벨 이상 건설소요시간 10분 내구기간 (30레벨 ‘중형 축사’의 경우) 약 335일 [설명]

– 아주 넓은 부지를 요구하는 건축물. 7 x 7이므로 사실상 세 번 확장한 사유지(8 x 8)를 몽땅 털어넣어야 하는 수준이다. 혼자서 감당하기에는 부담되는 편.

– 길들인 동물을 다섯 마리까지 넣어둘 수 있다. ‘소형 축사’의 경우 4 x 4 사이즈에 두 마리씩 넣을 수 있으므로, 공간 대비 동물보관 효율만 생각한다면 소형 축사 세 채가 나은 셈.

– 장기적으로는 ‘중형 축사’에만 보관할 수 있는 동물도 나올 것으로 보인다.

– 동물과 적절한 먹이를 넣어두면 부산물을 생산한다. 주로 ‘우유’와 ‘동물의 변’. ‘우유’는 따뜻함 속성이 있는 요리의 재료가 된다. 이는 설원이나 툰트라 등 추운 지역에서 유용하다. ‘동물의 변’은 모으기 번거로운 진흙을 완벽히 대체하고(길로도 만들 수 있고 그릇류나 아궁이 등도 만들 수 있다.) 농사의 비료로도 쓸 수 있다.

– 중요 : 다만 축사에서 생성되는 아이템은 축사의 레벨을 그대로 따라간다. 소형 축사 자체는 레벨상한이 없으므로 스킬레벨과 재료만 충분하면 30레벨 소형 축사를 두는 게 나을 수도 있다.

– 먹이 보관 공간은 100칸 전후.

[건설스킬 21레벨]

40. 울타리

이름 울타리 요구 레벨 건설 21레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [울타리] 공간 1 x 1 이웃한 울타리, 문과 자동으로 이어진다. 재료 몸체 x 2 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 16레벨 이상

끈 x 2 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 5레벨 이상 건설소요시간 10분 내구기간 (저레벨 재료를 사용할 경우) 약 60일 [설명]

– 울타리를 두른다. 이웃한 울타리와 자동으로 이어진다.

– 그냥 늘어세워두면 본인도 다른 플레이어들도 통과할 수 없다. ‘작은 문’ 등을 이어서 틈을 내어야 한다.

– 사유지의 바깥을 한 바퀴 두르거나 해야 쓸모가 있다보니 아무래도 공간을 많이 차지한다. 그래서 사유지 밖에다가 한 겹 두르는 경우도 있는데… 트롤러의 좋은 먹잇감이 된다. 트롤러들은 기본적으로 중증의 관심병 환자이므로 그들이 좋아할만한 짓은 안하는 게 좋다.

41. 작은 문

이름 작은 문 요구 레벨 건설 21레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [작은 문] 공간 3 x 1 (회전 가능) 울타리와 이어진다. 재료 단단한 못 x 4 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 16레벨 이상

기둥 x 2 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

몸체 x 8 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 5레벨 이상 건설소요시간 30분 내구기간 ? [설명]

– 여닫을 수 있는 문. 울타리 사이에 배치한다.

– 사유지 안에 설치하고 사유지 사용권한을 자신만으로 설정해두면 다른 플레이어가 열 수 없게 된다.

– ‘울타리’의 설명과 마찬가지로 트롤러의 먹잇감이 되기 좋다.

[건설스킬 22레벨]

42. 다리 함정 (다리 분쇄 함정)

이름 다리 함정 (다리 분쇄 함정) 요구 레벨 건설 22레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [다리 함정] 공간 2 x 2 (회전 가능) 재료 밧줄 x 4 16레벨 이상

가공된 기둥 x 4 재질 : 가공한 골재, 가공한 석재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

날 x 4 13레벨 이상 (돌날, 뼈날, 유리 조각 등) 건설소요시간 30분 내구기간 (29레벨 기준) 약 20일 [설명]

– 오프닝 영상에서 티라노사우루스를 쓰러뜨린 함정. 그러나 실제 게임상에서는 티라노사우루스에 비하면 훨씬 작다.

– 마찬가지로 어째서인지 작동이 되지 않아서 테스트 못함.

– 제작에 30분이나 걸리는 것이 활용성을 미묘하게 만든다. 함정이 제작되는 동안 다른 플레이어들이 와서 사냥감을 몰살하고 가버린다면? 포장해서 갖고 다니는 방법도 있겠지만 비용이 적지 않다.

– 어쩌면 함정을 잔뜩 동원해야 할 정도로 강대한 공룡(예 : 티라노사우루스)을 상대하기 위한 일종의 결정병기 개념일지도.

– 스킬명이나 제작창에서는 ‘다리 함정’이라고 나오지만 필드상에서의 이름은 ‘다리 분쇄 함정’으로 나온다.

43. 동적 표지판

이름 동적 표지판 요구 레벨 건설 22레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [동적 표지판] 공간 1 x 1 재료 단단한 못 x 2 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 20레벨 이상

가공된 기둥 x 4 재질 : 가공한 골재, 가공한 석재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 20레벨 이상

몸체 x 6 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 20레벨 이상

판재 x 4 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 20레벨 이상 건설소요시간 5분 내구기간 (27레벨 ‘동적 표지판’ 기준) [설명]

– 도트맵 방식의 그림을 여러 장 그려 움직이게 할 수 있는 표지판.

– 16 x 16의 도트 공간. 최대 16 프레임. 60가지 색상.

[건설스킬 23레벨]

44. 의상 작업대

이름 의상 작업대 요구 레벨 건설 23레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [의상 작업대] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 단단한 못 x 6 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 20레벨 이상

몸체 x 10 재질 : 나무, 뼈 // 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 20레벨 이상

판재 x 6 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 20레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 16레벨 이상 건설소요시간 30분 내구기간 (뼈를 몸체로 쓴 23레벨 ‘의상 작업대’ 기준) 약 460일 [설명]

– 옷 제작에 필요한 건축물.

– 부족내 옷 제작 담당자가 한 말에 따르면 굳이 고레벨 ‘의상 작업대’가 필요하진 않은 거 같다.

45. 큰 가마

이름 큰 가마 요구 레벨 건설 23레벨 필요 스킬 [건설] – [제작용 가구] – [큰 가마] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 접착제 x 2 16레벨 이상

큰 돌 x 5 20레벨 이상

진흙 x 25 흙, 진흙류 // 20레벨 이상

단단한 못 x 10 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 20레벨 이상

몸체 x 20 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 20레벨 이상

땔감 x 3 불에 탐 // 20레벨 이상 (‘불에 탐’ 속성이 붙은 아이템이라면 아무거나 가능)

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 15레벨 이상 건설소요시간 120분 내구기간 (30레벨 ‘큰 가마’ 기준) 약 240일 [설명]

– ‘작은 가마’의 업그레이드 버전. 겉보기에 모양이나 크기는 비슷하다. (참고 : 스크린샷에서 캐릭터 위에 외따로 있는 것이 ‘작은 가마’)

– 최대 22레벨까지 만들 수 있는 ‘작은 가마’와 달리 30레벨(현재의 상한)까지 만들 수 있다.

– 레벨에 상관없이 한 번에 세 개까지 작업을 걸어둘 수 있는 것으로 보인다.

– 중요 : ‘작은 가마’든 ‘큰 가마’든 ‘바스코 다 가마’든 가마보다 높은 레벨의 원석도 제한없이 제련할 수 있다. (예를 들어 21레벨 작은 가마에서도 30레벨 원석을 제련할 수 있다. 결과물도 깔끔하게 30레벨로 나온다.) 나중에 큰 가마를 만들었다고 굳이 제거할 필요는 없는 셈이다.

– 중요 : 모닥불과 마찬가지로 불을 켜두었을 때와 꺼두었을 때의 내구기간 차이가 엄청나다. 깜빡하고 불을 켜둔 채 게임을 종료하면 다음 번 접속할 즈음에는 내구의 반(꺼뒀을 때 기준 150여일간의 내구도)이 날아가있는 모습을 볼 수도 있다.

– 꿀팁 : 아궁이, 주방 등과 마찬가지로 일단 작업을 걸어두기만 하면 기다리는 시간 동안은 불을 꺼두어도 상관없다.

[작업별 가마레벨 요구치]

– 도예시설 1 : 토기 냄비 (아궁이도 도예시설 속성이 있으므로 굳이 가마에서 만들지 않아도 된다.)

– 가마 13 : 프라이팬, 금속 석쇠

– 가마 16 : 금속 못

– 가마 18 : 바늘, 금속 막대, 금속 나사, 일부 금속날류(금속날, 큰 금속날, 금속도끼날, 금속망치머리 등) 원석 제련, 금속 합치기 등

– 가마 21 : 일부 금속날류(금속 괭이날, 금속곡괭이날, 금속톱날, 금속 삽날, 금속창날), 구리 합금 등

( -=-=-=- ‘작은 가마’ 레벨상한 22 -=-=-=- )

– 가마 25 : 고급 무기의 금속날류(금속전쟁도끼날, 큰 금속전쟁도끼날 등), 금속 등자, 금속 정련 등

[건설스킬 24레벨]

46. 이부자리

이름 이부자리 요구 레벨 건설 24레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [이부자리] 공간 1 x 1 (회전 가능) 재료 금속 못 x 8 재질 : 금속 // 16레벨 이상

접착제 x 2 16레벨 이상

푹신한 바닥 x 10 깃털, 천 // 20레벨 이상

밧줄 x 10 재질 : 밧줄 // 짧은 끈, 끈, 긴 끈 // 16레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 20레벨 이상 건설소요시간 15분 내구기간 (27레벨 ‘이부자리’ 기준) 약 205일 [설명]

– 휴식처 계열 최종테크. 이전 단계인 ‘누울 자리’가 최대 20레벨까지 만들 수 있는데 비해 이쪽은 30레벨(현재의 상한)까지 만들 수 있다.

– 휴식시 27레벨 ‘이부자리’ 기준 피로도가 분당 102 감소하고, 생명력이 초당 4.2 증가하며 건강이 초당 2 층가한다. 실내 버프까지 더해지면 그야말로 폭포처럼 쏟아져 사라지는 피로도 게이지를 볼 수 있다.

– 수용 인원은 1명. 따라서 ‘집으로 설정’은 한 명밖에 할 수 없다.

47. 듬성한 문

이름 듬성한 문 요구 레벨 건설 24레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [듬성한 문] 공간 막벽집이나 튼튼한 벽집의 벽을 1칸 차지한다. 재료 단단한 못 x 4 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 20레벨 이상

접착제 x 3 16레벨 이상

다듬어진 기둥 x 3 재질 : 가공한 골재, 가공한 석재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 20레벨 이상

몸체 x 8 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 20레벨 이상 건설소요시간 즉시 완료 내구기간 ? [설명]

– 막벽집이나 튼튼한 벽집에 설치할 수 있는 문.

48. 돌길

이름 돌길 요구 레벨 건설 24레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [돌길] 공간 1 x 1 재료 돌 x 2 23레벨 이상 (돌망치, 돌날, 돌 못 등 돌 속성이면 뭐든 투입 가능)

도구 : 삽류 10레벨 이상 건설소요시간 20분 내구기간 ? [설명]

– 흙길의 상위.

– 23레벨 이상의 아무 돌이나 재료로 쓸 수 있다.

– 길 특성상 사유지 밖에 두게 되다보니 트롤링에 취약하다.

– 흙길보다도 이동속도를 높여줄 것으로 추측.

– 흙길과 마찬가지로 ‘돋보기’ 아이콘을 눌러도 이름표가 뜨지 않는다. 해당 길 위에 서야만 길을 선택할 수 있는 명령이 나오고, 거기서 길을 제거할 수 있다.

[건설스킬 25레벨]

49. 전천후 막사

이름 전천후 막사 요구 레벨 건설 25레벨 필요 스킬 [건설] – [건설] – [전천후 막사] 공간 1 x 1부터 3 x 3까지 임의로 설정 가능 재료 [1 x 1의 경우] 밧줄 x 8 16레벨 이상

못 x 8 16레벨 이상

가공된 기둥 x 4 재질 : 가공한 골재, 가공한 목재 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 16레벨 이상

지붕 x 1 가죽, 가공한 목재 // 16레벨 이상 (덤불, 나뭇가지 등 나무 속성이 붙은 아이템이라면 뭐든 가공만 하면 투입이 가능.)

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 20레벨 이상

다른 재료는 크기에 상관없이 고정이나 지붕만은 크기에 따라 요구수가 많아진다. 요구치는 가로를 a, 세로를 b라고 했을 때 a x b 만큼이 된다. 즉 2 x 3이라면 6개 필요, 3 x 3이라면 9개 필요. 건설소요시간 120분 내구기간 (26레벨 정도를 기준으로) 약 183일 [설명]

– 스크린샷의 ‘전천후 막사’는 가공된 기둥, 지붕 등을 모두 목재로 하였다.

– ‘간이 막사’와 더불어 장점을 알 수 없는 건축물. 또한 ‘간이 막사’보다 뭐가 나은지도 모르겠다.

– 위 실험 스크린샷에서 볼 수 있듯, 굳이 ‘전천후 막사’나 ‘간이 막사’에서 휴식하는 의미는, 적어도 피로도 회복의 측면에서는 전혀 없다. 실내로서의 장점도 딱히 알 수 없다. (막사 자체에 ‘휴식’ 메뉴가 있는 것도 아니다.)

[건설스킬 26레벨]

50. 벼락 틀

이름 벼락 틀 요구 레벨 건설 26레벨 필요 스킬 [건설] – [일반 가구] – [벼락 틀] 공간 2 x 2 (회전 가능) 재료 단단한 못 x 3 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 20레벨 이상

큰 돌 x 2 재질 : 돌 // 큰 덩어리 // 20레벨 이상

가공된 기둥 x 3 재질 : 가공한 골재, 가공한 석재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 20레벨 이상

판재 x 3 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 20레벨 이상 건설소요시간 30분 내구기간 ? [설명]

– 함정 최종테크.

– 어째서인지 건축물을 ‘완성’시킬 수 없는 버그(‘벼락 틀’의 바로 앞에 있음에도 계속 ‘벼락 틀’을 향해 걸어가게 된다…)가 있어서 성능은 확인하지 못함.

– 스크린샷의 스밀로돈 시체는 그냥 어쩌다가 그 자리에 죽은 것… 벼락 틀과는 무관함.

[건설스킬 27레벨]

51. 튼튼한 벽집

이름 튼튼한 벽집 요구 레벨 건설 27레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [튼튼한 벽집] 공간 1 x 1에서 3 x 3까지 임의로 설정 가능 재료 [1 x 1의 경우] 못 x 12 16레벨 이상

가공된 벽 x 12 가공한 석재, 가공한 목재 // 23레벨 이상

가공된 기둥 x 6 재질 : 가공한 골재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 23레벨 이상

가공된 지붕 x 8 가죽, 가공한 목재 // 23레벨 이상

밧줄 x 8 23레벨 이상

바닥 x 6 가공한 목재, 흙, 진흙류 // 23레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 20레벨 이상

크기를 키워도 ‘못’, ‘가공된 기둥’, ‘밧줄의 수’는 그대로지만 가로를 a, 세로를 b라고 할 때 ‘가공된 벽’은 6(a+b)씩 필요. ‘가공된 지붕’은 a(8b)씩 필요. ‘바닥’은 a(6b)씩 필요.

[3 x 3의 경우] 못 x 12 16레벨 이상

가공된 벽 x 36 가공한 석재, 가공한 목재 // 23레벨 이상

가공된 기둥 x 6 재질 : 가공한 골재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 23레벨 이상

가공된 지붕 x 72 가죽, 가공한 목재 // 23레벨 이상

밧줄 x 8 23레벨 이상

바닥 x 54 가공한 목재, 흙, 진흙류 // 23레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 20레벨 이상 건설소요시간 120분 내구기간 (돌, 가죽 위주로 제작했을 때) 약 290일 [설명]

– ‘막벽집’의 상위테크. 그러나 ‘막벽집’보다 보기에 좋은 거 말고는 딱히 뭐가 좋은지 모르겠다.

– 스크린샷의 ‘튼튼한 벽집’은 지붕을 가죽으로, 기둥을 뼈로, 벽을 석재로, 바닥을 목재로 했을 때의 모습이다. 재료에 따라 겉모양이 달라진다.

– ‘집’ 버프 : 피로도 분당 6 감소. (‘막벽집’의 ‘집’ 버프도 동일하게 분당 6 감소.)

52. 촘촘한 창문

이름 촘촘한 창문 요구 레벨 건설 27레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [촘촘한 창문] 공간 막벽집이나 튼튼한 벽집의 벽 1칸을 차지 재료 가죽 x 6 23레벨 이상

접착제 x 8 16레벨 이상

몸체 x 12 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 23레벨 이상

판재 x 6 판재, 넓은 판재, 좁은 판재 // 23레벨 이상 건설소요시간 즉시 완성(?) 내구기간 – [설명]

– 일반 작업대 23레벨 이상 필요.

53. 가죽 문

이름 가죽 문 요구 레벨 건설 27레벨 필요 스킬 [건설] – [건축] – [가죽 문] 공간 막벽집이나 튼튼한 벽집의 벽 1칸을 차지 재료 가죽 x 3 23레벨 이상

접착제 x 4 20레벨 이상

단단한 기둥 x 6 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 23레벨 이상

단단한 못 x 4 재질 : 돌, 금속 뼈, // 23레벨 이상 건설소요시간 즉시 완성(?) 내구기간 – [설명]

– 일반 작업대 23레벨 이상 필요.

– 설명에는 ‘열고 닫을 수 있는 가죽문’이라고 되어 있지만 그런 기능 없다.

– 일단 보기에는 석기시대 즈음의 풍취가 느껴지지만… 그게 마음에 드는지 어떤지는 취향의 문제.

54. 큰 동적 표지판

이름 큰 동적 표지판 요구 레벨 건설 27레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [큰 동적 표지판] 공간 2 x 2 (회전 불가) 재료 금속 못 x 6 재질 : 금속 // 20레벨 이상

접착제 x 3 16레벨 이상

단단한 기둥 x 4 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 23레벨 이상

몸체 x 12 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 23레벨 이상

건설소요시간 10분 내구기간 (24레벨 기준) 약 236일 [설명]

– 32 x 32 픽셀의 도트맵 그림을 지원한다. 최대 16프레임까지 가능.

– ‘동적 표지판’과 ‘큰 동적 표지판’에는 글자를 쓸 수 없다! 그림만 가능!

– 애니메이션은 자동으로 일정하게 이루어지는 게 아니라, 플레이어가 가로방향으로 걸을 때마다 프레임이 바뀌는 식이다. (심지어 세로방향으로 걸으면 동작하지도 않는다…) 의도대로 구현하는 것이 쉽지 않은 아이템.

– 근데 휴대전화 + 손가락 조합으로 32 x 32 도트를 찍을 수나 있나…?

[건설스킬 29레벨]

55. 담장

이름 담장 요구 레벨 건설 29레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [담장] 공간 1 x 1 이웃한 담장과 자동으로 이어진다. 재료 단단한 못 x 2 재질 : 돌, 금속, 뼈 // 23레벨 이상

접착제 x 2 16레벨 이상

가공된 기둥 x 1 재질 : 가공한 골재, 가공한 석재, 가공한 목재 // 얇은 기둥, 두꺼운 기둥, 기둥 // 23레벨 이상

도구 : 망치류 양손 망치, 한손 망치 // 10레벨 이상 건설소요시간 30분 내구기간 (석재를 사용한 23레벨 ‘담장’ 기준) 약 110일 [설명]

– ‘울타리’의 상위테크. 건설 아이콘은 허술해보이지만 실제로 만들면 상당히 튼튼해보인다.

56. 대문

이름 대문 요구 레벨 건설 29레벨 필요 스킬 [건설] – [마을 건설] – [대문] 공간 1 x 3 (회전 가능) 이웃한 울타리, 담장과 자동으로 이어진다. 재료 금속 못 x 4 재질 : 금속 // 16레벨 이상

접착제 x 8 16레벨 이상

단단한 기둥 x 3 돌, 금속, 뼈 // 23레벨 이상 (돌, 금속, 뼈의 속성을 가진 아이템이라면 뭐든 들어간다. 돌맹이, 돌날, 삽 등.)

몸체 x 12 막대, 긴 막대, 짧은 막대 // 23레벨 이상 건설소요시간 120분 내구기간 (24레벨 기준) 약 240일 [설명]

– ‘담장’과 이어지는 문.

– ‘열기’, ‘닫기’ 명령을 통해 여닫을 수 있다. 사유지 안이라면 권한 조정을 통해 나만/친구만 여닫을 수 있게 할 수도 있겠다.

– 스크린샷은 ‘단단한 기둥’으로 ‘가공된 돌 기둥’을, 몸체로 ‘나뭇가지’를 넣었을 때의 외형이다.

부족의 모든 가구는 내 손에서! 듀랑고 건축가 가이드

[정보] 부족의 모든 가구는 내 손에서! 듀랑고 건축가 가이드 게임뉴스 | 기자: 전상후 기자 | |

※ 이 기사는 해외 베타 테스트 정보를 기반으로 작성되어 정식 버전에서는 내용이 달라질 수 있습니다.

▲ 사실 이건 거짓말입니다.

건축가들의 업무

– 상자 제작부터 집 건설까지 마을 구성은 건축가의 업무

– 재료를 직접 채집할 수도 있지만 채집가들의 도움을 받는 편이 좋다

– 사유지 입지 선정부터 건물 배치까지 다방면을 고려해야하는 직업

▲ 여기에 있는 모든 것을 건축가가 만듭니다.

▲ 고레벨 무기 제작에는 전용 제작대가 필요하죠.

건축의 필요 스킬

– 기본은 건설 카테고리의 스킬들

– 워낙 세부 카테고리가 방대하니 필요한 걸 선택적으로 고르는 것을 추천!

– 생산에는 재료 가공이 필수! 가공 스킬은 반드시 찍어주자!

▲ 다른 진로에게 도움이 되는 전문 작업대부터

▲ 길이나 우물, 화단을 여럿 만들어 도시를 만들 수도 있죠.

이런 타입이라면 건축가를!

– 반복 제작에 쉽게 지치지 않는 사람

– 넓은 시야를 가지고 마을 구성 계획을 할 여유가 필요!

건설 숙련도 상승 TIP!

– 가구와 건축물 제작시 마다 숙련도 상승

– 반복 작업으로는 줄기를 활용한 묶음이 효율적!

– 효율성을 위해 가구도 만들고 싶다면 통나무 판재를 적극 활용!

건설은 작게 보면 제작이나 보관에 필요한 여러 가구를 만드는 진로이며, 부족을 이뤄 집단생활을 하는 경우 부족 전체의 영토 관리와 입지 선정까지 생각해야 하는 중요한 진로입니다. 건설 스킬을 통해 야생의 땅에서 지낼 집과 물품을 보관할 수 있는 박스 등을 만들어 더욱 편리한 삶을 가능케 하고, 다른 제작 진로 전문가에게 필요한 가구를 만들어 그들의 능력을 더욱 효율적으로 발휘할 수 있게끔 보조합니다.또한, 울타리나 출입문, 이정표, 화단, 길, 가로등과 같은 건축물을 제작해 야생의 땅에 도시를 세울 수도 있죠. 도시를 만들기 위해서는 각 부족원의 사유지를 어디에 둘 것인지, 또 어떻게 확장해나갈 것인지, 근처에 어떤 입지 조건을 갖추는 것이 좋은지 파악해야 합니다. 이러한 일들을 효율적으로 해내기 위해서 건축가는 넓은 시야와 앞으로의 일까지 미리 생각해야 하는 안목을 갖추는 것이 좋습니다.위에서도 말했지만 건설 계열을 선택했다면 부족의 중심이 됩니다. 듀랑고에서는 사유지가 모인 마을을 중심으로 생활하는만큼 마을을 일궈나가는 건축가는 부족의 중추일 수 밖에 없습니다. 그러나 그 말은 그만큼 해야할 일도 많다는 의미입니다. 건물들의 내구도를 확인하며 부족한 시설을 만들어나가고 부서진 시설은 수리해나가야하죠.누군가는 이렇게 말할지도 모릅니다. 위험한 야생의 땅에는 발을 디딜 생각도 없이 안락한 마을에만 박혀있는 집요정이라고요. 그러나 하늘을 나는 새들도 나뭇가지에 앉아 쉬듯이 거친 야생의 땅 듀랑고에서 돌아다니는 부족원들이 잠시나마 편안하게 쉬어갈 곳이 있는 것은 모두 건축가들의 숨겨진 노력 덕분입니다.본격적으로 건설 진로를 택하고 싶다면 캐릭터 선택 화면에서을 선택해 건설 스킬에 보너스를 받는 것을 추천합니다. 건설 진로를 선택한 건축가들은 먼저 각종 가구를 만들게 됩니다. 천막이나 축사 등 자신과 부족의 삶에 필요한 가구를 제작하게 되는데요. 부족을 꾸려 함께 생활하는 경우라면 사유지의 수납공간을 늘리기 위한 바구니나 상자를 다수 제작하는 일이 많을 것입니다.건설 스킬 초반부에 제작할 수 있는 가구들은 안정섬의 재료로도 충분히 만들 수 있으나, 건설 스킬 레벨이 상승할수록 점점 고급 재료를 요구하므로 불안정섬 탐험도 필요합니다. 물론 재료 수집을 대신할 채집가가 있다면 이러한 수고를 줄일 수 있습니다.여럿이 함께 생활하는 경우라면 사유지의 입지 선정부터 확장 방향을 미리 생각하고 건축물을 만드는 것이 좋습니다. 예를 들어 농사와 요리 진로의 전문가들이 물을 사용하는 경우가 많은데, 물이 가까우면 용기로 그 물을 뜨고 다시 돌아오는 수고를 줄일 수 있기 때문입니다. 이는 단체가 아니라 개인 사유지에도 해당합니다.이후 성장하면서 사유지를 어떻게 확장할 것인지도 미리 생각해두는 것이 좋습니다. 지난 국내 베타 테스트 때 듀랑고 인벤 부족에서는 별다른 계획 없이 사유지를 확장하면서 공동으로 쓰다가, 주변 타일이 모두 타인의 사유지로 막혀버려 정작 자신의 사유지를 확장할 수 없었던 사례가 있었습니다. 이러한 일을 방지하기 위해서는 부족 단위의 사유지 확장도 미리 계획하는 것이 좋으며, 그 역할은 각종 가구와 도시 건축물을 제작할 수 있는 건축가가 맡는 것이 편리합니다.레벨이 높아질수록 각 진로 전문가들에게 특화된 건축물을 제작할 수 있게 됩니다. 특히 레벨 50을 기점으로 대부분의 무기나 의상을 제작할 때는 무기 작업대나 의상 작업대가 필요한데 이것은 오직 높은 레벨의 건축가만이 만들 수 있습니다. 물론 무기, 의상 작업대 외에도 부엌이나 큰 베틀 등 진로 전문가에게 필요한 고레벨 가구 역시 제작할 수 있습니다.또한 무법섬에서 방어탑을 짓거나 부족 단위로 생활할 때 부족 창고를 건설하는 등 높은 레벨로 올라갈수록 부족에서 건축가가 할 수 있는 역할은 무궁무진합니다. 그야말로 부족 생활의 꽃이라고 할 수 있죠.건설 카테고리의 스킬은 많은 편입니다. 마을 건설 72, 건축 60, 건축 부품 51, 일반 가구 39, 제작용 가구 70,건설 연습 38까지 마스터를 위해서는 총 330 포인트가 필요합니다. 또한, 접착제나 못 등 상위 재료를 만들기 위해서는 가공 스킬에도 투자해야 합니다. 가공 스킬은 재료 제작 28, 가공 연습 37, 일반 가공 49, 금속 가공 39까지 총 153 포인트가 소모됩니다.건설과 가공 카테고리 스킬은 모두 익히더라도 합쳐 483 포인트가 소모됩니다. 80레벨 기준 스킬 포인트가 1026이므로 남는 포인트가 543인 셈입니다. 이 정도면 다른 진로 하나를 골라 마스터하고도 약간 남는 수준이므로, 남은 포인트로 필요하다 싶은 다른 진로를 선택합시다. 재료를 직접 채집하겠다면 채집 계열을, 전투를 겸하겠다면 전투 스킬을 올리는 것도 좋습니다. 사유지에서 제작을 전담하고 싶다면 무기/도구 제작이나 옷 제작도 나쁘지 않은 선택입니다.다양한 물건을 반복 제작하는 것에 쉽게 지치지 않고, 넓은 시야를 가지고 다른 부족원의 편의까지 생각할 여유가 있는 사람이라면 건설 진로를 추천합니다. 사유지의 입지 선정부터 확장 방향, 더 나아가 도시 계획까지 세우면서 플레이해나가면 미래의 자신과 부족원들에게 큰 도움이 될 것입니다. ‘큰 그림’을 그리고 그에 맞춰 작은 과제들을 하나씩 해결해가는 것이 익숙하다면 건축가에 도전해보세요.건설 스킬은 크게 두 가지 방법으로 올리게 됩니다. 건설에 사용되는 재료를 계속해서 가공하는 방법과, 재료를 활용해서 건축물을 직접 짓는 방법입니다. 만약 자신이 채집을 겸하면서 숙련도를 올려야하는 상황이라면 재료를 모아온 뒤에 건설에 사용되는 건축 자재를 반복적으로 제작하는 편이 좋습니다.대표적으로는 잎과 줄기로 만드는 묶음이 있죠. 묶음으로는 다시 조립식 건축자재인 지붕재, 벽재, 바닥재를 생산할 수 있어 반복적으로 숙련도 작업을 하기에 최적입니다. 잎을 채집하는데는 물론, 묶음을 만드는 데도 별다른 도구가 필요없어 내구도 걱정도 할 필요가 없죠.만약 자신이 부족에 소속되어 다른 부족원들이 각종 재료를 수급해올 수 있는 상황이라면 통나무를 활용해서 판재를 만드는 것도 좋은 방안입니다. 판재는 건물 수리 키트와 각종 건축물에 들어가는 핵심 자재기 때문에 많이 만들어둘 수록 다다익선이죠. 특히 큰 상자를 배우기 전까지는 작은 상자를 주로 활용하게 되는데 작은 상자 제작에 판재가 2개씩 들어갑니다.그외에도 진흙이 넉넉하다면 흙 길을 꾸준히 만드는 방법도 있습니다. 물론 길 위에는 다른 건물을 짓지 못하고 건설 시간도 10분이나 걸리기 때문에 크게 효율적인 방안은 아닙니다.

‘듀랑고’ 속 역할과 직업-건축가, 디자이너

▲건축가와 디자이너는 야생의 땅에서 문명을 재건하는 직업이다

‘야생의땅: 듀랑고(듀랑고)’는 당연한 것을 얻기 위해 노력과 시간을 투자해야 한다. 음식물은 사냥-가공-요리의 과정을 거쳐야 한다. 각 작업은 전문 직업 스킬을 연마한 캐릭터가 수행하면 더 좋은 결과를 얻을 수 있다.

‘듀랑고’ 속 직업은 어떤 스킬에 얼마나 스킬 포인트를 투자했느냐로 결정된다. 스킬을 잘 못 올렸더라도, 초기화를 진행할 수 있으니 때와 상황에 맞게 스킬을 배우고 초기화하면 된다.

크게 여섯 가지로 나뉘는 직업군 중 ‘건축가’와 ‘디자이너’는 상위 문명과 부족사회를 위한 직업으로 손꼽힌다. 2차 산업에 필요한 직업이며, ‘듀랑고’ 속 야생에서는 지식인에 속하며 멋진 결과물을 만든다.

여러 테스트로 ‘듀랑고’의 생존을 경험한 유저들은 부족을 이끌 지도자 혹은 물건을 만드는 일에 재미를 느끼는 사람이 이 직업을 선택하는 것이 좋을 거라는게 중론이다.

◆ 마을 건설의 초석 ‘건축가’

▲건축가의 시작은 간이천막, 밤이슬은 피해야지

건축가는 마을을 건설하기 위한 초석이다. 생활터전인 집을 만들고, 마을을 건설하고, 이에 필요한 부품을 생산한다. 여기에 편안한 생활을 보장하는 여러 가구를 만드는 것도 건축가의 일이다.

건축가 스킬을 배우는 데는 스킬 포인트 약 330정도가 필요하다. 나만의 공간을 건설하는 데는 ‘건설’ 트리의 기초 스킬을 배우기만 해도 충분하다. 하지만 부족이 살 마을을 건설하고, 요리를 위한 부엌과 기술 작업대를 만들려면 많은 포인트를 투자해야 한다.

▲게임 초반에는 건축과 관련된 스킬이 1도 없다

건축은 돌과 나무 등 다양한 재료를 소비한다. 따라서 좋은 건물을 홀로 짓고 싶은 유저라면 채집, 건설, 가공 세 스킬트리에 포인트를 분배해 캐릭터를 육성하자.

건축가의 일은 노동이란 이미지가 강하지만, 이를 목표로 한다면 첫 직업을 사무직으로 선택해야 한다. 현장 경험을 쌓은 사무직이란 설정이 반영돼 건설에 보너스를 받기 때문이다.

◆ 아름다음과 실효성, 모두 챙기는 ‘디자이너’

▲야생의 환경은 가혹하다. 피로나 날씨에 적응하기 위해 적합한 옷을 입는건 선택이 아닌 필수

현실의 ‘디자이너’는 옷과 악세서리를 예쁘게 만드는 것이 주 역할이다. 생존이 목표인 야생에서 아름다움은 사치일 수 있다. 따라서 게임 속 ‘디자이너’는 아름다움은 물론 의복과 악세서리 등 대부분 장비를 만들고 실효성을 더하는 전문직업으로 구현됐다.

‘디자이너’의 주 역할은 의복과 가방 등 장비를 만드는 것이다. 의복은 환경변화에 더 잘 견디게 해주는 중요한 물품이다. 전투에 필요한 방어력도 제공한다. 가방은 한 번의 탐험으로 더 많은 물건을 운반하는데 필요한 ‘잇템’이다. 당연히 희귀한 자원이 대량으로 필요할 때는 더 크고 튼튼한 가방을 먼저 챙겨야 한다..

▲디자이너는 작은 인벤토리를 해결해주는 가장 완벽한 직업이다

‘디자이너’를 육성하려면 약 380정도의 스킬 포인트가 필요하다. 많은 아이템을 제작할 수 있는 만큼 다른 역할군의 보다 소모량이 많다. 또, 가족과 천, 뼈 등 다양한 재료를 사용하기에 채집과 가공, 도축 등 남는 스킬포인트를 목적과 상황에 따라 적절히 분배해야 하는 상급자용 직업이라 할 수 있다.

조금이라도 빨리 ‘디자이너’ 역할에 숙달되고 싶다면 초기 직업은 ‘승무원’을 선택하고, 옷 제작 스킬트리에 스킬 포인트를 집중 투자하자. 단, 부족이나 친구 없이 홀로 ‘듀랑고’의 야생을 탐험하는 유저는 신중한 선택이 필요하니 고민해보자.

서삼광 기자 [email protected]

<저작권자 © 게임뷰, 무단 전재 및 재배포 금지>

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