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게임 – 엑소스사가 스토리 정리해봤어 – 디미토리
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Date Published: 8/24/2022
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Date Published: 5/23/2022
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(장문) 전작인 엑소스사가랑 생각나는거 다 비교해줌.
엑소스사가 존나 하드코어하게 해서 그래도 기억이 꽤 남.컨텐츠 열릴때마다 거의 제일 먼저 다 뚫고 공략 올리고 그랬음. 마지…
Source: m.dcinside.com
Date Published: 2/16/2022
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- Author: 라노
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- Date Published: 2015. 10. 6.
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엑소스히어로즈) 엑소스사가 스토리 정리해봤어
15챕 기다리면서 ㄷㅆ에 엑소스사가 유저가 남긴 글이 있어서 그거 보고 정리했어
엑소스사가에서는 킹스가더스 중 한명을 스타팅 캐릭터로 정하는데 그거에 따라서 인게임 대사가 달라졌대
https://img.dmitory.com/img/202101/1IT/AMK/1ITAMKdG0UIooKMk6mwqs4.jpg
https://img.dmitory.com/img/202101/1I0/DKQ/1I0DKQJAmKi44OEICaEiw8.jpg
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엑소스 사가때는 레온과 아이리스 존재가 없고
엑시스투르크를 들고 도망감+시해사건의 용의자가 레임지
페다스 섬에 킹스가더스가 황제한테 비밀 임무 받고 가있다가 갑자기 황제 시해사건이 터지면서 스토리가 시작됨
전작의 스토리라인은
1. 프롤로그 (노스폰프로스티)
2. 페다스 섬 (리드마리 아빠가 돈으로 다 먹고 있는 해상 무역 중심지)
3. 세인트웨스트 남부
4. 세인트웨스트 북부 (종장)
순서로 진행됐고 막보스가 마하르
엑시스투르크 사건 기점의 각 국가상황은
노스폰프로스티 : 대륙 정복을 준비하는 중
타 국가의 반란들 전부 슈프라켄이 배후에 있다고 보면 됨
레임지, 슈프라켄, 발렌티나, 진 등 노스폰 프로스티측 인물들은 전작에서 끝까지 안나옴
르노브 : 황제가 죽은 상태라서 대혼란 상태
그린랜드 : 사브리나(로스더가문)가 바소리 엄마인 베스 여왕을 살해함
엑소스히어로즈에서는 엑시드 가문이 바소리가 용족의 유물을 찾는걸 방해했는데 전작에서는 반대로 엑시드가 친왕파, 로스더가 반왕파로 나옴
세인트웨스트 : 발라르-마하르-캐리가 손을 잡고 반란을 일으켜서 존 왕과 엠마를 살해함
마하르는 주종관계 아니고 단순히 이해관계가 맞아서 손잡은거
레이켈은 루크, 가르프와 세력 규합해서 이에 맞섬
마리노스: 귀족 연합 중심으로 반란 일어나서 왕이랑 왕권 적통 수뇌부 싹다 몰살당함
드가는 반란측이었는데 친구인 리히텐슈타인을 살리기 위해서 함정에 빠트려놓음. 리히텐슈타인은 나중에 함정 탈출해서 레라한테 알리러 감.(엑히 영웅전에서 나온 내용)
이스토리스 공화국 : 레드스팀당이 슈프라켄에게 매수당해서 블루코일당을 밀어버림
웨이스트 레드 : 슈프라켄이 유일하게 매수도 못하고 힘으로 밀어버리지도 못한 지역. 폐쇄적인 국가. 노스 쪽에서 군사력으로 밀어버리려고 하나 고전하고 있는 상태.
호누크는 없던 상태고 러들리는 작중 고인.
브룬 : 부족 연맹체. 마하르, 캐리가 브룬 출신. 충격적인건 사가에서는 브룬 구성원이 티칸이라는 오크+오우거랑 비슷한 종족으로 구성돼있었고 한복 설정 x
베르나바스도 티칸종족
https://img.dmitory.com/img/202101/6Li/MDp/6LiMDpQoEMkmiwQaCqy0UY.jpg
https://img.dmitory.com/img/202101/72Z/rIl/72ZrIlnJ1m64AG4wcwAig0.png
아무튼 세인트웨스트편으로 들어가면
레이켈만 반란 가담자들과 면식이 있어서 인게임 대사가 좀 달라졌다고 함
중간보스로 베르나바스를 만나게 되는데
이때도 캐리의 호위무사라는 설정은 동일해서 레이켈과 베르나바스는 서로 아는 사이.
다른 주인공으로 진행할 때랑은 다르게 베르나바스는 레이켈한테만 존왕이 죽었다는 사실을 말해줌
(베르나바스 본인이 죽였다는건 말 안함)
마하르가 섭종 직전 마지막 보스였는데 세인트웨스트 왕궁인 로스브로크 성에서 킹스가더스 손에 죽음.
https://img.dmitory.com/img/202101/2Tg/jdN/2TgjdNlk14QygQeOOAe4ic.png
마하르 죽이면서 바소리는 나름대로 선 지켜서 대사하는데
https://img.dmitory.com/img/202101/17I/wvd/17IwvdsKg2iOWe0gsKq0Eo.png
레이켈로 플레이하면 눈 뒤집혀서 바로 목따버리고 끝났대
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—-
개발자 연락처 :
070-8685-3740
서울특별시 서초구 서초동 1692-1 동익성봉빌딩 6층, 7층, 8층
(장문) 전작인 엑소스사가랑 생각나는거 다 비교해줌.
엑소스사가 존나 하드코어하게 해서 그래도 기억이 꽤 남.
컨텐츠 열릴때마다 거의 제일 먼저 다 뚫고 공략 올리고 그랬음. 마지막 나온 컨텐츠도 오픈 하자마자 다 뚫었었고
볼 놈들이 얼마나 될진 모르겠는데 나름 기대했던 겜이 갤이랑 세트로 뒤져버린게 딱해서 글이나 하나 얹어봄
영웅 육성 시스템은 엑히쪽에 맞춰 설명해봄.
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[[게임 시스템]]-프롤로그 챕터
당시에도 찐운 티어가 있었는데 킹스가더스 5인방임(레임지 제외).
그렇다고 얘들이 뽑기 확률이 0은 아니었음. 다 제스뽑 테이블에 있었고.
프롤로그에선 다섯놈이 같이 다크 소울즈 본진 깨고 브룩크 털고 각자 찢어져서 엑시스투르크 찾자고 하면서
“선택화면”으로 넘어감.
여기서 킹스가더스 진영 하나 고르면 + 쫄따구 두마리 붙인 3인파티를 주고 시작함.
0찐운으로 꼬와 뒤지진 말란거지 시발. 좋은 시스템은 다 죽여놈.
스토리 플롯은
페다스 -> 세인트웨스트 남부 -> 세인트웨스트 북부 이렇게 가는데
겨우 3지가 아니고 페다스 하나 볼륨이 여기 10지까지 합친거보다 더 길었음.
애초에 페다스랑 남부 합쳐서 8개월치였으니까.
나는 씨발 그래서 지금쯤 애들 3-4지 뚫으면서 쌍욕박을거 생각했지. 하…
– 등급. 승급. 강화. 축복
티어 분류는
>킹스가더스
>엑소스
>희귀
>일반인데
희귀랑 엑소스는 보스 스테이지에서 돌다 보면 낮은 확률로 명함도 줌.
그리고 등급 무관하게 좋은새끼들 많았음.
엑히로 치면 3성 라인업에 베르나바스 상위호환인 새끼나 광역으로 마나 3씩 주유하는 놈들 있어서 등급 안보고 다 갖다씀
축복은 엑소스사가때는 저 알파벳 올리는거였음.
(d: 20레벨, c:30레벨…. ss: 70레벨)
킹스가더스 티어도 d등급부터 나왔고
특이한 점은 축복에 그 영웅들의 조각이 들어감
당연히 이러니까 킹스가더스 조각이 더 구하기 힘들어서 육성이 늦고 이걸로 등급격차 줄임
킹스가더스 조각은 일퀘 레이드로만 일일 3회 랜덤으로 줌.
강화하는건 알로 동일. 저때는 대충 예를 들면 알파벳 올라갈수록 최대강화수치가 1 더 오름
d는 2강 20레벨이 최대포텐. ss는 7강 70레벨이 최대포텐
그리고 세나처럼 영웅 합쳐서 뽑기가 되는데
위에 썻듯이 2강 20레벨 d 두장을 합쳐도 찐운 뜰 확률이 있어서 대부분은 d를 수백개 합쳐서 영웅들 뽑고 영웅풀 구성함
명함따는 용도로는 이게 걍 답이었고 제스뽑은 신캐 명함만 따면 더 쓸 필요 없었음.
초월은 저 당시엔 궁극강화로 불림.
2초월이 끝. 1초월마다 방어구 슬롯이 추가로 하나 더 열림. 영웅 3장만 있으면 초월쪽은 끝임. 초월 1회의 임팩트는 더 크고.
[[컨텐츠]]– 연식이 좀 된 겜이라 sp(비공석)/ap(아레나티켓) 시스템이었음
– 스테이지에서 제련 및 스킬레벨 재료 드랍
– 종결 장비 구할라면 레이드 돌아야 하는데 이건 횟수제한 없었고 비공석 박고 돌리면 됐음. 템파밍 스트레스 훨씬 덜함.
– 스테이지 3별 달면 소탕권 써서 소탕됨
– 아레나는 양쪽 다 풀오토 고정 방덱이 불리한거 없음. 후반가서는 발라르가 딜 다하고 나머지가 서폿함.
(저 당시 발라르 = 러들리 3스 광역으로 날리는 딜러인데 + 회피탱이었음)
여기도 스토리 진도 좋을수록 이득인데
액히보다 더 존나 이득인 대신 3별작이 강제됨
존나 이해 잘되게 설명하면
니가 스토리 진도 잘 빼두면 만물이 드랍 목록에 들어간 스테이지가 열림. 이걸 개지랄을 해서 3별을 따두면 소탕이 됨.
여기다 소탕권 좀 부으면 못깬놈이랑 만물 파밍 효율이 수십배 이상 차이남.
진도 딸리는놈들은 일일 던전에서 깔짝 모을때 비공석 300개쯤 소탕 돌리면 만물 5-6개 고정 드랍임.
대신 난이도가 어미 뒤짐
겜 방식은
“기본적”으로는 cc기로 타이밍 맞춰 스킬 짜르기임.
이때 킹스가더스만 즉발 cc판정이라
보통 게임 스타트를 바소리나 레라 (맵 전체 광역)로 함.
엘사도 cc 자체는 좋았는데 즉발이 아니라 타이밍을 외워야 됨. 적 스킬 눈으로 보고 맞스킬 쓰면 발동 느려서 본대 찢어짐.
여기에 진행할수록 뭔가 생각할게 많아짐.
– 쿨이 서로 달라서 엇박으로 오는거
– 적이 cc기를 쓰는데 cc기 맞자마자 보스가 광역 갈겨서 전멸
– 탱한테 들어오는 평타가 조지게 아파서 스킬은 흘리고 평타를 끊어야 할때
– 적 힐량이 감당이 안되서 전 후열 딜을 따로 넣어서 힐 어그로 조절 (치유감소 캐릭 섭종때까지 안나옴)
서로 다른 쿨탐들 세다 보면 헷갈리기 시작함
거기에 회피신이 지랄하면 죽어도 못버텨서 이거땜에 100트 넘기도 함.
당시 글을 보면 대충 이런식임. 바로바로 쿨 계산하는 머가리가 안되면 아예 스텝을 짠 상태로 스킬 순서랑 시간을 타임테이블로 짜서 함.
이걸 안틀리고 하면서 탱 터지지 말라고 기도는 기도대로 해야됨
3장 중반까지 4인 파티엿다가 5인 파티로 패치된 이후론 쉬워짐.
아 더 못쓰겟다 시발 스토리도 대충 다 아는데 그건 다음에 씀
레이켈 애비 목딴거 베르나바스임
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