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(주)엔씨소프트 기업정보 – 잡코리아

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엔씨소프트, 2021년 매출 2조3088억원, 영업이익 3752억원

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Date Published: 4/13/2022

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엔씨소프트 기업정보 – 연봉 10600만원 – 캐치

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  • Date Published: 2022. 1. 22.
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엔씨소프트, 역대 분기 최대 매출 7903억원 달성

엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 2022년 1분기 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 7903억원, 영업이익 2442억원, 당기순이익 1683억원을 기록했다.

매출은 전분기 대비 4%, 전년 동기 대비 54% 증가했다. 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 영업이익과 당기순이익은 각각 전분기 대비 123%, 38% 증가했다. 전년 동기 대비로는 330%, 110% 늘었다.

지역별 매출은 한국 5034억원, 아시아 2107억원, 북미·유럽 374억원이다. 로열티 매출은 388억원이다. 해외매출과 로열티는 전체 매출의 36%를 차지한다. 전년 동기 대비 200% 증가했다.

모바일 게임은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 97% 상승한 6407억원의 매출을 기록했다. 제품별로 살펴보면 리니지W는 3732억원, 리니지M 1159억원, 리니지2M 1274억원, 블레이드 & 소울2는 242억원이다.

PC온라인 게임 매출은 리니지 262억원, 리니지2 235억원, 아이온 161억원, 블레이드 & 소울 70억원, 길드워2 203억원이다.

리니지W는 2021년 11월 출시 이후 약 5개월 간 7308억 원의 매출을 올렸다. 리니지M과 리니지2M은 각각 전분기 대비 31%, 2% 증가했다.

엔씨(NC)는 올해 하반기 중 PC·콘솔 신작 TL(Throne and Liberty)의 글로벌 출시, 리니지W의 북미·유럽 등 서구권 출시, 블레이드 & 소울 2의 일본, 대만 등 아시아 지역 출시를 준비 중이다. TL은 오는 여름 쇼케이스를 열고 상세 정보를 공개할 예정이다.

이현수기자 [email protected]

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엔씨소프트, 2021년 매출 2조3088억원, 영업이익 3752억원

4분기 매출·당기순이익 전년 동기 대비 35%·52% 상승

엔씨소프트 판교 R&D 센터. <엔씨소프트>

[인사이트코리아=한민철 기자] ㈜엔씨소프트(대표 김택진)가 지난해 매출 2조3088억원, 영업이익 3752억원을 달성했다.

엔씨소프트는 15일 이 같이 밝히며, 지난해 연결기준 매출과 영업이익은 전년 동기 대비 각각 4%, 55% 줄었다고 설명했다. 또 같은 기간 당기순이익은 3957억원으로, 역시 전년 동기 대비 33% 하락했다.

지난해 4분기 연결기준 매출은 7572억원, 영업이익은 1095억원, 당기순이익은 1217억원이었다. 전년 동기 대비 매출, 당기순이익은 각각 35%, 52% 상승했다. 영업이익은 30% 감소했다.

엔씨소프트는 마케팅비와 인건비 등 영업비용의 증가로 지난해 영업이익이 감소했다고 설명했다. 마케팅비는 신작 출시에 따른 마케팅 활동 증가로 전년 대비 122% 늘어난 2826억원을 기록했다. 인건비는 인력 증가와 신작 게임 성과 보상 지급 등으로 전년 대비 18% 증가한 8495억원이다.

엔씨소프트의 2021년 4분기 및 연간 실적. <엔씨소프트>

연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조5752억원, 아시아 4470억원, 북미·유럽 1143억원이다. 로열티 매출은 1724억원이다. 제품별 연간 매출은 모바일 게임이 1조6105억원을 기록했다. 리니지M 5459억원, 리니지2M 6526억원, 블레이드&소울2는 544억원이다.

지난해 11월 4일 출시한 리니지W 매출은 3576억원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 1341억원, 리니지2 997억원, 아이온 749억원, 블레이드&소울 436억원, 길드워2 737억원이다.

리니지W는 역대 엔씨소프트 게임 중 모든 지표에서 최고의 성과를 기록했다. 현재도 주요 트래픽이 꾸준히 증가하고 있다. 아이온은 클래식 서버 출시 효과가 이어지면서 매출이 전년 대비 64% 상승했다. 길드워2 매출은 신규 확장팩 기대감이 반영되며 전년 대비 21% 증가했다. 연간 해외 및 로열티 매출은 전년 대비 82% 늘었다.

엔씨소프트는 지난 14일 TL, 프로젝트E, 프로젝트M 등 신규 IP 5종을 공개했다. MMORPG(다중접속역할수행게임), 인터랙티브 무비(Interactive Movie), 액션배틀로열(Action Battle Royale), 수집형 RPG(Role Playing Game) 등 다양한 장르의 게임을 글로벌 시장 타깃으로 준비 중이다. 개발 단계부터 이용자들과 다양한 형태로 소통하고 피드백을 반영할 계획이다.

한편, 엔씨소프트는 올해 하반기 콘솔·PC 타이틀인 TL의 글로벌 론칭을 목표로 하고 있다. 리니지W는 하반기 중 북미와 유럽 등 서구권 국가에 출시할 계획이다.

엔씨소프트, 2021년 4분기 및 연간 실적 발표…전년 동기 대비 영업이익 30% 감소

– 4분기 매출 7,572억원, 영업이익 1,095억원, 당기순이익 1,217억원…QoQ 51%, 14%, 22% 증가

– 2021년 연간 매출 2조 3,088억원, 영업이익 3,752억원, 당기순이익 3,957억원 기록

– 글로벌 타깃, 다양한 장르와 플랫폼으로 신규 IP 개발 중…콘솔·PC ‘TL’ 올해 하반기 출시 목표

[smartPC사랑=임병선 기자] 엔씨소프트(대표: 김택진, 이하 엔씨(NC))가 2021년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다.

4분기 실적은 매출 7,572억원, 영업이익 1,095억원, 당기순이익 1,217억원이다. 전분기 대비 각각 51%, 14%, 22% 증가했다. 전년 동기 대비로는 매출과 당기순이익이 35%, 52% 상승했고, 영업이익은 30% 감소했다.

2021년 연간 실적은 매출 2조 3,088억원, 영업이익 3,752억원, 당기순이익 3,957억원을 기록했다. 전년 대비 매출은 4%, 영업이익은 55%, 당기순이익은 33% 줄었다.

마케팅비와 인건비 등 영업 비용의 증가로 영업이익이 감소했다. 마케팅비는 신작 출시에 따른 마케팅 활동 증가로 전년 대비 122% 늘어난 2,826억원을 기록했다. 인건비는 인력 증가와 신작 게임 성과 보상 지급 등으로 전년 대비 18% 증가한 8,495억원이다.

연간 매출을 지역별로 살펴보면 한국 1조 5,752억원, 아시아 4,470억원, 북미·유럽 1,143억원이다. 로열티 매출은 1,724억원이다.

제품별 연간 매출은 모바일 게임이 1조 6,105억원을 기록했다. 리니지M 5,459억원, 리니지2M 6,526억원, 블레이드 & 소울 2는 544억원이다. 2021년 11월 4일 출시한 리니지W는 3,576억원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 1,341억원, 리니지2 997억원, 아이온 749억원, 블레이드 & 소울 436억원, 길드워2 737억원이다.

리니지W는 역대 엔씨(NC) 게임 중 모든 지표에서 최고의 성과를 기록했다. 현재도 주요 트래픽이 꾸준히 증가하고 있다. 아이온은 클래식 서버 출시 효과가 이어지면서 매출이 전년 대비 64% 상승했다. 길드워2 매출은 신규 확장팩 기대감이 반영되며 전년 대비 21% 증가했다. 연간 해외 및 로열티 매출은 전년 대비 82% 늘었다.

엔씨(NC)는 2월 14일 TL, 프로젝트E, 프로젝트M 등 신규 IP 5종을 공개했다. MMORPG(다중접속역할수행게임), 인터랙티브 무비(Interactive Movie), 액션 배틀 로열(Action Battle Royale), 수집형 RPG(Role Playing Game) 등 다양한 장르의 게임을 글로벌 시장 타깃으로 준비 중이다. 개발 단계부터 이용자들과 다양한 형태로 소통하고 피드백을 반영할 계획이다.

엔씨(NC)는 올해 하반기 콘솔·PC 타이틀인 TL의 글로벌 론칭을 목표하고 있다. 리니지W는 하반기 중 북미와 유럽 등 서구권 국가에 출시할 계획이다.

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