언리얼 5 | 진정한 차세대가 온다. Unreal 5 모든 답변

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4월6일에 공개된 State of Unreal 2022 언리얼5 40분
소개영상을 요약해 보았습니다.
원본영상
https://www.youtube.com/watch?v=bHYKZco2VgM\u0026t=1980s

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언리얼 엔진 – 나무위키

남은 것은 분기별 5%의 로열티뿐이며, 대형 개발사를 위한 로열티를 줄이거나 없애는 커스텀 라이선스는 여전히 존재한다. 그리고 매출이 발생하지 않는 …

+ 여기에 표시

Source: namu.wiki

Date Published: 7/4/2022

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게임 제작을 위한 시작해요 언리얼

언리얼 엔진 5로 가장 쉽고 빠르게 게임을 제작하고 싶다면 지금 바로 등록해서 참여해 보세요! 이렇게 구성되었습니다. 주 1회, 총 4주차로 구성되어 있습니다. 매주 …

+ 여기를 클릭

Source: epiclounge.co.kr

Date Published: 2/27/2022

View: 3115

간단하지만 까다로운 언리얼 엔진 개발 환경 구축

언리얼 엔진 기반으로 개발하는 게임을 마주한다면, 직접 게임을 개발하는 … 2022년 5월 23일 기준으로, 언리얼 엔진 레파지토리에는 65개 브랜치와 …

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Source: netmarble.engineering

Date Published: 8/21/2021

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【한글자막】 블렌더 – 언리얼 엔진 5 : 3D 소품, 중세 시장 완벽 …

블렌더에서 AAA 게임 에셋을 만들고 언리얼 엔진 5로 내보내는 방법을 학습하기 위한 완벽 가이드 – 중세 게임 도시나 중세 성곽의 중앙 광장에 완벽 …

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Source: www.udemy.com

Date Published: 8/10/2021

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‘언리얼 엔진5’ 출시…”게임 넘어 산업 전반에 혁신” – 뉴시스

에픽게임즈는 6일(한국 시간) ‘스테이트 오브 언리얼 2022(State of Unreal 2022)’를 통해 언리얼 엔진 5의 정식 출시를 발표했다. 언리얼 엔진 5는 지난 …

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: mobile.newsis.com

Date Published: 8/5/2022

View: 2772

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진정한 차세대가 온다. UNREAL 5
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주제에 대한 기사 평가 언리얼 5

  • Author: 안콜3D
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  • Date Published: 2022. 4. 7.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=et6tFX742co

간단하지만 까다로운 언리얼 엔진 개발 환경 구축

안녕하세요, 넷마블 TPM실 기술분석팀 유주영입니다.

넷마블은 물론이고, 여러 회사에서 언리얼 엔진을 사용해 게임을 개발하고 서비스합니다. 그래서 언리얼 엔진 기반으로 개발하는 게임을 마주한다면, 직접 게임을 개발하는 개발자가 아니더라도 디버깅이나 성능 분석을 위해 언리얼 엔진 개발 환경을 구축해야 하는 상황이 생깁니다. 특히, 언리얼 인사이트나 네트워크 프로파일러 같은 유용한 툴을 쓰기 위해서는 언리얼 엔진 소스를 다운로드해 전체를 빌드해야 합니다.

언리얼 엔진 개발자들은 이미 익숙하게 잘 쓰고 계시겠지만, 언리얼 엔진이 제공하는 툴을 쓰는 지원 부서나 간접적으로 언리얼 엔진을 활용해야 하는 분들께서 최초 환경을 세팅하기 위한 간단 가이드를 소개합니다.

언리얼 엔진 개발 환경 세팅을 위한 기본 가이드는 언리얼 엔진 공식 문서를 참고해주세요.

https://docs.unrealengine.com/

미리 준비하기

이 문서는 윈도우 환경 기준으로 설명합니다.

언리얼 엔진 구동 여부에 맞춘 적정 스펙을 갖춘 PC

512GB 이상 SSD

에픽게임즈 계정(회원가입 필요, 링크)

깃허브 계정(회원가입 필요, 링크)

비주얼 스튜디오(커뮤니티 라이선스도 가능, 링크)

언리얼 엔진 구동 여부에 따라, 권장 PC 스펙은 큰 차이가 있습니다. 개인별로 적당한 스펙이라는 기준을 잡기가 매우 어려우므로, 한번 사용해보시고 상위 스펙을 준비하셔도 괜찮을 것 같습니다.

언리얼 엔진 소스 다운로드 및 빌드하실 때 하드 디스크가 HDD라면 매우 안 좋은 경험을 하실 수 있으므로, 최소 512GB 이상인 SSD를 준비하시는 것이 좋습니다. 텅 빈 엔리얼 엔진만 빌드해도 대략 150GB 정도는 소모되므로, 용량 확보는 꼭 미리 하셔야 합니다.

언리얼 엔진 버전별 비주얼 스튜디오 호환성

언리얼 엔진은 버전별로 비주얼 스튜디오 호환성이 다릅니다. 예를 들어 언리얼 엔진 4.22는 비주얼 스튜디오 2017과 2019 모두에서 사용할 수 있지만, 언리얼 엔진 4.25는 비주얼 스튜디오 2019에서만 사용할 수 있습니다. 버전별 호환성을 꼭 확인하시고 준비하시길 추천합니다.

버전 호환성 확인 링크:

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/ProductionPipelines/DevelopmentSetup/VisualStudioSetup/

언리얼 엔진 레파지토리를 열려면

언리얼 엔진은 소스코드가 공개돼 있습니다. 그러나 흔히 말하는 ‘오픈소스(Open Source)’라고 말할 순 없으며, 소스코드에 접근할 수 있도록 권한을 요청하는 최소 프로세스를 거쳐야 합니다.

깃허브 레파지토리에 초대받기

언리얼 엔진 레파지토리는 깃허브에 있습니다. 만약 아무런 프로세스를 거치지 않은 채로 접속하면 ‘404 페이지’를 만날 수밖에 없습니다.

먼저 에픽게임즈 홈페이지에 로그인하고, 계정 설정에서 깃허브 계정과 연결해야 합니다. 깃허브 계정 연동을 마치면, 등록한 이메일로 깃허브 레파지토리 초대 메일을 받으실 수 있습니다.

‘개인 – 연결 – 계정’으로 들어가 깃허브 계정과 연동

에픽게임즈 깃허브 오거니제이션 초대 메일

에픽게임즈 언리얼 엔진 레파지토리:

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

초대 메일까지 정확히 받으셨다면, 에픽게임즈 언리얼 엔진 레파지토리에 접속하실 수 있습니다. (초대 메일까지 못가시면 레파지토리에 접속하셔도 없는 페이지로 뜹니다.)

릴리스 버전은 태그 검색으로

2022년 5월 23일 기준으로, 언리얼 엔진 레파지토리에는 65개 브랜치와 223개 태그가 등록돼 있습니다. 언리얼 엔진 버전에 상관없이 최신 버전을 쓰는 경우가 아니라면, 각자 프로젝트 환경과 동일한 버전을 사용해야 합니다. 이때, 언리얼 엔진을 버전별로 구분해서 찾아야 하며, 브랜치가 아닌 태그를 검색해 받으시면 됩니다.

태그를 활용한 버전 검색

깃 CLI로 깃허브에서 소스코드를 다운로드하는 방법 설명은 생략하겠습니다. 웹UI에서 소스코드 다운로드하셔도 무방합니다.

빌드하기

비주얼 스튜디오 설치

비주얼 스튜디오 커뮤니티 에디션에서도 언리얼 엔진을 빌드할 수 있습니다. 비주얼 스튜디오 커뮤니티 사용 조건을 꼭 확인하시고, 라이선스에 위배되지 않도록 주의하셔야 합니다. 위에서 말했던 언리얼 엔진별 호환 버전은 꼭 확인하시길 당부드립니다.

비주얼 스튜디오 버전마다 다소 차이는 있지만, 기본적으로 워크로드에서는 ‘C++를 사용한 게임 개발’을 선택하고, 개별 구성 요소에서는 ‘Unreal Engine 설치 관리자’와 ‘NuGet 패키지 관리자’를 선택해 설치하시면 됩니다. .Net 프레임워크 관련 부분은 후에 언리얼 엔진 소스코드를 불러올 때 필요한 버전을 자동으로 인식해 설치하는 화면을 만나실 수 있습니다.

비주얼 스튜디오 과거 버전 다운로드

비주얼 스튜디오 2022가 아닌 이전 버전을 다운로드하려면, ‘Visual Studio Dev Essentials’ 페이지를 이용하시면 됩니다.

Visual Studio Dev Essentials:

https://visualstudio.microsoft.com/ko/dev-essentials/

Visual Studio Dev Essentials에서 과거 버전 다운로드

비주얼 스튜디오 프로젝트 설정

아래 설명 중 ‘UEx’로 표기한 단어에서 ‘x’는 UE 버전을 변환 표기한 문자입니다. 언리얼 엔진4라면 UE4로, 언리얼 엔진5라면 UE5로 읽어주시면 됩니다.

언리얼 엔진 레파지토리에서 다운로드한 폴더에는 ‘Setup.bat’ 파일과 ‘GenerateProjectFiles.bat’ 파일과 ‘UEx.sln’ 파일이 있습니다. 먼저 ‘Setup.bat’ 파일을 실행해 언리얼 엔진용 바이너리 콘텐츠(Binary content)와 필수 구성 요소 등을 설치합니다. 이때, 파란 경고창 화면에 담긴 ‘MS SmartScreen’이 등장할 수 있습니다. 그대로 진행하시면 됩니다.

‘Setup.bat’ 파일 설치를 마쳤다면, ‘GenerateProjectFiles.bat’ 파일을 실행해 프로젝트 파일을 생성합니다. 프로젝트 생성을 완료했다면, ‘UEx.sln’ 파일을 클릭해 비주얼 스튜디오를 실행합니다. (‘GenerateProjectFiles.bat’ 파일 실행 결과에서 .Net 패키지 누락 관련 에러 메시지가 나온다면, 비주얼 스튜디오 설치 화면에서 해당 .Net 프레임워크 버전을 추가 설치하시면 됩니다.)

UEx.sln 파일을 클릭해 비주얼 스튜디오를 실행

이제 ‘F5’키를 누르면 전체 빌드를 할 수 있습니다. 다들 예상하시겠지만, 빌드 시간은 매우 오래 걸립니다. 빌드하는 동안 UEx Editor나 기타 툴(최초 빌드를 하기 전에는 존재하지 않습니다)은 사용할 수 있으므로, 다른 업무나 문서 작성 등을 하면서 대기하시는 것을 추천합니다.

빌드를 완료하면 프로젝트 폴더의 ‘Engine\Binaries\’에서 주요 툴을 볼 수 있습니다.

주요 툴

UExEditor.exe: 언리얼 에디터 실행파일

UnrealInsights.exe: 프로파일러 툴, 매뉴얼

NetworkProfiler.exe: 네트워크 프로파일러 툴, 매뉴얼

마켓플레이스

언리얼 엔진 마켓플레이스에는 개발 참고용 애셋이나 게임 콘텐츠가 있습니다. 이를 활용해 아트 또는 사운드 콘텐츠를 제작할 때 실제 구현 예시를 참고하거나, 개발에 필요한 요소 등을 미리 살펴볼 수 있습니다. 언리얼 엔진 마켓플레이스를 사용하려면 에픽게임즈 런처를 설치해야 합니다.

에픽게임즈 런처는 에픽게임즈 스토어에서 다운로드할 수 있습니다.

https://store.epicgames.com/

런처가 없어도 마켓플레이스는 사용할 수 있지만, 여러 편의 기능이 들어가 있는 런처를 활용하는 것을 추천합니다. 런처를 실행하고 ‘언리얼 엔진’ 메뉴로 들어가면 마켓플레이스가 있습니다.

언리얼 엔진 마켓플레이스

카테고리를 선택하거나 검색해서 자신에게 맞는 애셋을 프로젝트에 추가하면 됩니다. 단, 콘텐츠나 애셋마다 언리얼 엔진 버전별 호환성이 다를 수 있으니 상세 페이지에서 지원 엔진 버전과 지원 플랫폼을 꼭 확인하셔서 사용하시길 바랍니다.

파라곤 – 가지고 놀만한 추천 애셋

에픽게임즈가 파라곤(Paragon) 프로젝트 프로젝트를 드랍한 후, 모든 리소스를 마켓플레이스에 무료로 공개했습니다. 마켓플레이스에서 검색할 때, 한글로 검색 시 일부 누락돼 있으므로 영어로 ‘Paragon’을 입력해 검색하시는 것이 좋습니다.

파라곤 프로젝트 애셋

호환 버전 확인이 절반, 빌드 소요 시간이 절반

각자 개발하는 언리얼 엔진 버전이 다르고, 언리얼 엔진 버전마다 사용할 수 있는 비주얼 스튜디오 버전이 다르고, 애셋마다 지원 버전과 플랫폼이 다릅니다.

언리얼 엔진 개발 환경을 최초 세팅하기까지 언리얼 엔진 공식 문서를 보면서 따라 해도, 언리얼 엔진 마켓플레이스 애셋을 적용한 데모 환경 구축까지 한걸음에 가기가 쉽지 않습니다. 물론 여러 번 반복하다 보면 익숙해질 수 있지만, 개발 환경 세팅이라는 영역 자체가 처음 한 번 완료하고 난 후에는 다시 마주할 일이 자주 생기지 않기 때문입니다.

개발 환경 세팅 중에 막히는 부분이 생겼을 땐, 언리얼 엔진 버전과 호환성이 맞는지 확인해 보시는 것이 빠른 세팅을 위한 팁이 아닐까 합니다.

【한글자막】 블렌더 – 언리얼 엔진 5 : 3D 소품, 중세 시장 완벽 가이드

3D AAA 품질의 게임 에셋을 모델링하는 방법을 배우고 싶으신가요?

유데미에서 중세 시장 노점을 다루는 강의의 2부를 곧 수강하실 수 있습니다.

곧 출시되는 중세 게임 에셋 3D 모델링 시리즈의 2부와 함께 시작하시거나 학습을 계속 진행하시기 바랍니다.

본 세 가지 과정은 능률적으로 구성되어 간결하면서도 풍부한 지식을 갖추고 있습니다.

‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지(3D 소품, 중세 시장)’은 cloth 시뮬레이션을 접목한 중세 시장 노점 에셋입니다. 본 과정의 가장 좋은 부분 중 하나는 이미터를 사용하여 상자에 수많은 채소를 분배하는 영리한 방법을 알아내는 것입니다.

본 과정을 통해 6시간 이상 3D 아트를 접할 수 있습니다.

중세 게임 도시나 중세 성곽의 중앙 광장에 완벽하게 적합한 중세 게임용 에셋을 만드는 방법을 배워보세요.

본 과정에서는 전문가들이 사용하는 모든 기술과 사용 방법을 배우게 됩니다.

나무가 사실적으로 보이도록 모든 UV를 다르게 보이게 하는 방법과 동일한 직선 판자들이 서로 복사본처럼 보이지 않도록 만드는 방법을 배웁니다.

[본 과정에 대한 설명]

– 3D 모델링에 대해 무엇을 배울 것인지,

– ‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지( 3D 소품, 중세 시장)’을 통해 무엇을 배울 것인지,

– 본 과정을 통해 어떻게 3D 모델링 기술을 한 단계 끌어올릴 수 있는지 알 수 있습니다.

[모델링]

본 과정에서는 포트폴리오의 일환으로 렌더링할 수 있는 게임용 AAA 비디오 게임 소품을 구현하는 방법을 다룹니다.

본 과정의 3D 모델링은 시장 노점을 위한 간단한 목조 구조물을 구축한 다음, cloth를 시뮬레이션하고 사실감을 더하는 데 중점을 둡니다. 또한 동일한 물체의 여러 복사본을 가장 잘 배치하는 방법을 익혀 채소 상자가 실제처럼 보이도록 할 것입니다.

[질감 작업 및 소재]

‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지(3D 소품, 중세 시장)을 통해 4K 해상도의 2개의 레퍼런스, 1개의 HDRI 맵, 1개의 HDRI 포트폴리오 그라디언트맵, 1개의 인간 레퍼런스, 4K 해상도의 30가지 블렌더 텍스쳐와 13가지 언리얼 엔진 5 텍스쳐를 모두 한 과정을 통해 전체적으로 학습할 수 있습니다. 본 과정은 또한 블렌더와 언리얼 엔진 5(UE5) 모두에서 이러한 질감을 사용하여 자신만의 소재와 셰이더를 만드는 기초에 대해서도 설명합니다.

‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지(3D 소품, 중세 시장)’에서는 블렌더 사이클에서 감마, 색조, 채도에 대한 모든 것을 알려드립니다.

[시뮬레이션]

본 과정에서는 구조물 위에 긴 cloth 조각을 사실적으로 시뮬레이션하는 방법을 살펴봅니다.

블렌더 cloth 시뮬레이터와 배열 수정자를 사용하여 tassel(술)을 만듭니다. 또한 proportional editing(비율 편집)을 사용하여 섬세한 cloth의 움직임을 미세 조정합니다.

[조명 및 렌더링]

‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지(3D 소품, 중세 시장)’을 수강하시면 중세 시장 노점의 행복하고 마법 같은 느낌을 향상시켜줄 특정 유형의 내장 블렌더 조명 기능에 대해 배우실 수 있습니다.

또한 완성된 모델을 업로드하려는 멀티미디어 사이트에 대한 포트폴리오 렌더링도 만들 것입니다.

‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지(3D 소품, 중세 시장)’은 조명, 렌더링, 그림자에 Cycles(사이클)를 사용하는 방법에 대한 완벽한 안내서입니다.

[게임 엔진이 통합된 언리얼 엔진 5]

Epic(에픽)의 완전히 새로운 언리얼 엔진 5에 대해 자세히 살펴볼 것입니다. 본 단원에서 배우게 될 모든 내용을 양쪽에서 모두 사용할 수 있기 때문에 아직 다운로드하지 않으셨거나 아직 UE4로 작업 중이더라도 걱정하지 않으셔도 됩니다.

‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지(3D 소품, 중세 시장)’을 통해 실시간으로 렌더링되는 게임 자산을 생생하게 재현하는 기본 사항을 배우게 됩니다.

언리얼 엔진 전용으로 특별히 만들어진 질감을 가져와 사용하는 방법과 중세 시장 노점용 재료를 만드는 방법에 대해 살펴볼 것입니다. 또한 다양한 재료의 거칠기를 설정하기 위해 UE5 시스템을 만드는 방법에 대해서도 알아봅니다.

본 과정의 주요 내용 중 하나는 자체 포트폴리오 그래디언트 스카이박스도 만들어보는 것입니다!

[강의 자료 및 리소스]

‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지(3D 소품, 중세 시장)’ 강의의 자료 패키지에는 4K 해상도의 2개의 레퍼런스, 1개의 HDRI 맵, 1개의 HDRI 포트폴리오 그라디언트맵, 1개의 인간 레퍼런스, 4K 해상도의 30가지 블렌더 텍스쳐와 13가지 언리얼 엔진 5 텍스쳐가 포함됩니다.

최고의 강의 탐색 도구인 ‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지(3D 소품, 중세 시장)’이 포함됩니다. 강의 안내서는 학습 주도권을 여러분에게 쥐어줌으로써 여러분은 필요에 따라 학습 과정을 완벽하게 능률적으로 진행할 수 있습니다.

본 강의를 수강하셔서 6시간 이상의 학습 과정을 통해 AAA 중세 게임 에셋을 생생하게 진행하실 수 있는 3D 모델링 과정에 참여하시기 바랍니다.

무료로 제공되는 소개 영상을 보시면 본 강의를 놓칠 수 없으실 겁니다!

[**본 강의만의 차별점**]

레퍼런스의 가능성을 최대한 활용하여 강력한 게임 자산의 개념 개발

블렌더 cloth(천) 시뮬레이터 사용의 기본 사항 알아보기

HDRI를 포트폴리오의 3D 모델 백그라운드로 사용하는 방법 학습하기

중세 유럽 미학의 유지와 최적화

언리얼 엔진 5의 환경 조성 도입

렌더링을 사용하여 블렌더 사이클 및 언리얼 엔진 5에서 3D 환경의 프레젠테이션 품질을 향상시키는 방법을 학습

역사에서 영감을 얻은 행복한 것들을 만들어 보시기 바랍니다!

이 소품이 다른 3D Tudor 프로젝트와 얼마나 잘 어울릴지 상상해 보십시오.

성 중심부에 있는 중세 시장 노점 3D 모델을 ‘장면 3D 모델링에 대한 블렌더 2.8 완벽 초보자 안내서’를 기반으로 한 중세 여관 또는 선술집 옆에 ‘블렌더에서 모듈식 Kitbash 만들기’ 과정의 일부로 포함시키거나 ‘블렌더 2.8로 3D 게임 모델 만들기’ 및 ‘블렌더부터 언리얼 엔진 5까지’를 각각 사용하여 중세 우물이나 풍차 근처에 포함시킬 수 있습니다.

알고 계신가요? ‘블렌더부터 언리얼 엔진 3D 소품, 중세 시장’을 사용하여 중세 교수대의 맞은편에 시장 노점을 배치하여 큰 행사 후 기념 쇼핑을 할 수도 있습니다. 옛 사람들이 그랬던 것처럼 말이죠!

다음 시간까지 즐겁게 모델링하시기 바랍니다!

– Neil(닐) – 3D Tudor

‘언리얼 엔진5’ 출시…”게임 넘어 산업 전반에 혁신”

기사내용 요약 ‘위쳐’ ‘툼 레이더’ 등 신작 게임 ‘언리얼 엔진5’로 개발

자동차·건축·영화 등 다양한 분야서 언리얼 엔진 이용

[서울=뉴시스] 오동현 기자 = 에픽게임즈의 차세대 기술이 집약된 ‘언리얼 엔진 5’가 공개됐다.

에픽게임즈는 6일(한국 시간) ‘스테이트 오브 언리얼 2022(State of Unreal 2022)’를 통해 언리얼 엔진 5의 정식 출시를 발표했다.

언리얼 엔진 5는 지난 2014년 언리얼 엔진 4가 출시된 이후 8년, 언리얼 엔진의 무료화 선언 이후 7년 만에 출시된 언리얼 엔진의 새로운 버전이다.

언리얼 엔진 5는 누구나 차세대 리얼타임(실시간) 3D 콘텐츠 및 경험을 제작할 수 있게 지원하며 ▲혁신적인 품질 ▲더 넓은 월드 ▲차세대 애니메이션과 모델링 등을 주요 특징으로 한다.

개발자는 ‘나나이트’와 ‘루멘’ 같은 세대를 뛰어넘는 비주얼 품질과 몰입감 있고 사실적인 인터랙티브(상호적인) 경험을 생생하게 구현할 수 있다.

‘루멘’은 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션(빛) 및 리플렉션(반사) 솔루션이다. 시간에 따라 태양의 각도를 바꾸거나, 손전등을 켜거나, 외부 문을 여는 것과 같은 직접광 또는 지오메트리(기하학적 배열)의 변화에 따른 간접광을 즉시 반영한다.

가상화된 마이크로폴리곤 지오메트리 시스템인 ‘나나이트’와 새로운 ‘버추얼 섀도 맵 시스템’은 많은 양의 지오메트릭 디테일을 가진 게임과 월드를 제작할 수 있게 한다. 지브러시(ZBrush) 스컬프팅에서 사진측량 스캔에 이르기까지 수백만 개의 폴리곤 메시를 그대로 불러오고, 눈에 띄는 품질 손실 없이 리얼타임 프레임 레이트로 사용할 수 있다.

언리얼 엔진 5는 ‘템포럴 슈퍼 해상도’를 자랑한다. 차세대 콘솔 기기의 게이머들은 고해상도 디스플레이에서 60FPS 이상의 프레임 레이트를 기대하는데, 이는 렌더링에 막대한 부담을 준다. 고품질의 업샘플링을 제공하는 플랫폼 독립적인 템포럴 슈퍼 해상도 시스템을 사용하면, 훨씬 낮은 렌더링 해상도로 더 높은 해상도에서 렌더링된 프레임과 유사한 품질로 렌더링할 수 있다.

또한 끝없이 펼쳐지는 월드를 개발하는 데 필요한 툴과 에셋을 제공함으로써 모든 규모의 팀이 오픈 월드를 쉽고 빠르게 협업해 제작할 수 있도록 지원한다. 아울러 ‘차세대 애니메이션과 모델링’을 위한 툴세트가 언리얼 엔진 5에 기본으로 제공된다. 이로써 외부 DCC 툴을 오가며 반복작업할 필요 없이 엔진 에디터 내에서 더욱 빠르고 정확하게 애니메이션과 에셋을 제작할 수 있게 됐다.

언리얼 엔진 5의 새로운 기능과 워크플로는 지난해 12월 언리얼 엔진 5를 적용한 ‘포트나이트’와 ‘매트릭스 어웨이큰스: 언리얼 엔진 익스피어리언스’ 데모를 공개하면서 게임 개발 분야에서의 실사용에 대한 검증을 마친 바 있다.

언리얼 엔진 5로 개발 중인 차세대 게임과 파트너사들도 공개됐다. 더 코얼리션 스튜디오는 언리얼 엔진 5로 개발한 데모 ‘알파 포인트’를 소개했고, CD프로젝트 레드는 새로운 ‘위쳐’ 시리즈를, 크리스털 다이나믹스는 ‘툼 레이더’의 차기작을 언리얼 엔진 5로 개발하고 있다고 발표했다. 넷플릭스 인기 드라마 기묘한 이야기의 크리처와 언리얼 엔진 5 얼리 액세스 때 공개된 ‘에이션트의 협곡’의 괴물을 제작한 애런 심즈는 언리얼 엔진이 게임을 넘어 영화 산업 전반에서 큰 혁신을 일으키고 있음을 강조했다.

이날 행사에서는 언리얼 엔진의 산업 활용 현황도 공개됐다. 에픽게임즈는 현재 발표된 차세대 콘솔 게임 타이틀 전체의 절반에 육박하는 48%가 언리얼 엔진으로 제작되고 있으며, 자동차와 패션, 건축 분야, 디자인 시각화부터 브랜드 활성화 및 엔터테인먼트 크로스오버까지 모든 작업에 언리얼 엔진이 사용되고 있음을 공개했다. 또한 영화 및 TV 제작 분야에서도 언리얼 엔진을 이용한 버추얼 프로덕션이 사용되고 있으며, 대규모 게임과 라이브 이벤트 콘텐츠 제작에도 활용되고 있다고 언급됐다.

팀 스위니 대표는 기조연설을 통해 “에픽게임즈는 멋진 게임을 만들고 모든 기술을 커뮤니티와 자유롭게 공유하기 위해 설립됐다”며 “에픽이 포트나이트 같은 게임을 만들 때 경험하는 이점들을 모든 개발자들이 함께 누리길 원한다”고 말했다.

또 그는 “현재 가장 흥미로운 점은 리얼타임 3D 기술이 산업들을 하나로 통합하고 있고, 언리얼 엔진 5를 공통의 매체로 사용한다는 점”이라면서 “오늘 여러분이 무엇을 만들든 더 큰 미래를 위한 디딤돌이 될 것이고, 이 여정에 함께해 다 같이 미래를 만들어 나가자”고 전했다.

◎공감언론 뉴시스 [email protected]

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