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게임엔진은 누가 지배하고 있나 – 테크레시피
유니티(Unity)는 모바일 게임 개발자에게 가장 인기 있는 게임엔진이며 모바일 게임 시장 50% 이상은 유니티를 이용한다. 따라서 PC 게임에서 유니티가 …
Source: techrecipe.co.kr
Date Published: 9/14/2021
View: 8671
유니티 주가 분석 _ 게임 엔진 점유율 1위 _ 메타버스 대표 종목
: 현재 상위 모바일 게임 1,000개 기준 70% 비중을 유니티가 차지하고 있으며, 모바일 게임에서 60% , 전체 게임에서 50% 점유율을 보유하고 있습니다. .
Source: we-rise-status.tistory.com
Date Published: 1/24/2022
View: 4979
[주간 인프런 #8] 게임의 심장, 게임 엔진 – 언리얼 VS 유니티
그중에서도 언리얼 엔진과 유니티는 각각 게임 엔진 시장 점유율 1,2위를 차지하고 있어요. 언리얼 VS 유니티, 무엇이 좋은가요?. 사실 언리얼 엔진이 …
Source: www.inflearn.com
Date Published: 1/12/2021
View: 2567
게임엔진 개발 업체로 변신한 유니티…이젠 메타버스 선구자
유니티 이전까지만 해도 개발자들은 게임엔진 사용료로 많은 비용을 지불해야 했다. … 게임 외 산업에서의 점유율 확대도 기대된다.
Source: www.hankyung.com
Date Published: 7/28/2022
View: 5527
게임 엔진 – 나무위키
당시 미국의 게임 개발자들도 ‘게임 엔진’과 ‘게임 라이브러리’를 명확하게 … 세계 점유율 2위로 언리얼 엔진 다음으로 가장 많이 사용되고 있다.
Source: namu.wiki
Date Published: 10/25/2022
View: 1451
Unity – 메타버스를 구축하다 – 리멤버 – 나우
유니티는 메타버스 생태계의 큰 축이 되기 위해 공격적인 행보를 하고 있습니다. 높은 게임 엔진 점유율과는 다르게, 주가 하락이 이어지고 있는데요.
Source: now.rememberapp.co.kr
Date Published: 7/4/2022
View: 7094
[시장보고서]세계의 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장
세계의 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 주요 제조업체에는 Epic Games, Crytek 등이 있고, 상위 2개사에서 약 70%의 점유율을 차지하고 있습니다.
Source: m.giikorea.co.kr
Date Published: 11/23/2021
View: 5023
‘게임 엔진’이 뭐길래… 건축·조선·자동차 업계서 잇단 러브콜
게임 엔진이 뭐길래 건축·조선·자동차 업계서 잇단 러브콜 3D 그래픽으로 가상공간 만들어 캐릭터 움직임 구현에 쓰였지만 최근 자율 주행 시뮬레이션 …
Source: www.chosun.com
Date Published: 4/3/2022
View: 7988
게임을 넘어서 Beyond Gaming – 미래에셋증권
글로벌 양대 상용 게임 엔진인 유니티와 언리얼 선호 지속. 유니티의 점유율 우위 전망. • 모바일 게임 시장 확대로 상용 엔진 수요 지속 전망.
Source: securities.miraeasset.com
Date Published: 11/8/2022
View: 6528
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주제에 대한 기사 평가 게임 엔진 점유율
- Author: 코어 오브 아이디어
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- Date Published: 2020. 12. 24.
- Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=ijJpdfXE91Q
게임엔진은 누가 지배하고 있나
세계 최대 PC 게임 플랫폼인 스팀(Steam)에서 제공되는 게임은 어떤 게임엔진을 이용하고 있을까.
게임디벨로퍼는 스팀과 에픽게임스토어 등 주요 게임 스토어가 공개하는 통계 데이터를 정리해 공개하는 게임데이터크런치(Game Data Crunch)라는 사이트를 운영하고 있다. 이 사이트에서 수집한 정보와 스팀 공식 데이터베이스인 스팀 데이터베이스(Steam Database) 정보를 통합해 스팀에서 제공되는 게임이 사용하는 게임엔진 정보를 정리해 눈길을 끈다.
이번 통계 데이터에 포함되어 있는 건 2010년 이후 출시된 게임이며 출시 전 게임이나 무료 게임, 4.99달러 미만 가격에 나온 게임, 리뷰 건수 50건 미만 게임은 제외한 것이다. 상업 활동에서 동떨어졌거나 취미로 탄생한 게임 프로젝트 등을 빼서 통계 오류를 줄이려는 것이다. 이런 조건으로 대상을 추려도 게임 수는 1만 개 이상이라고 한다.
유니티(Unity)는 모바일 게임 개발자에게 가장 인기 있는 게임엔진이며 모바일 게임 시장 50% 이상은 유니티를 이용한다. 따라서 PC 게임에서 유니티가 얼마나 인기가 있는지가 관심사가 될 수 있다. 하지만 실제로 조사한 결과 유니티는 모바일 게임 시장보다 PC 게임 시장에서 더 큰 점유율을 확보하고 있을 가능성이 제시됐다.
2010년 이후 출시된 게임이 채택한 게임엔진을 랭킹 형태로 보면 2010∼2021년까지 게임엔진을 채택한 타이틀 개수에서 언노운(Unknown)은 게임엔진을 특정하지 못한 것, 기타(Other)는 게임엔진 특정에 성공했지만 해당 엔진이 TOP10에 진입하지 않은 경우를 요약한 것이다. 2010년 시점 연간 유니티 채택 게임 수는 5개로 적지만 2016년에는 1위, 2020년에는 연간 700개 이상 게임이 유니티를 사용한다.
2021년 시점으로 가장 많은 게임에 사용되는 게임엔진 TOP8을 보면 1위는 유니티다. 유니티는 후발 게임엔진으로 2005년 맥 전용 엔진으로 출시됐다. 크로스 플랫폼 지원과 비교적 저렴한 라이선스 비용으로 인기를 얻어 중소 규모 게임 개발자와 게임 개발 프로젝트에서 가장 높은 인기를 차지하고 있다. 유니티는 유명 게임(Among Us, Cities : Skylines, Fall Guys : Ultimate Knockout, Phasmophobia)에서 게임엔진으로 쓰이고 있다.
2위는 언리얼엔진(Unreal Engine). 에픽게임즈가 개발하는 언리얼엔진이 처음 사용된 건 1998년 발표된 언리얼(Unreal). 이 게임에서 엔진명도 유래된 것이다. 언리얼엔진 라이선스 비용은 지난 수십 년 동안 점차 인하해 지금은 대다수가 사용할 수 있는 게임엔진이 됐다고 할 수 있다. 그럼에도 여전히 언리얼엔진은 하이엔드 게임 개발 프로젝트(ARK : Survival Evolved, MORDHAU, PUBG(PLAYERUNKNOWN ‘S BATTLEGROUNDS), Sea of Thieves, XCOM 2)에서 채택되는 경향이 있다.
3위는 게임메이커 스튜디오(GameMaker Studio). 게임메이커 스튜디오는 요요게임즈(YoYo Games)가 개발한 것으로 2D 특화 게임엔진이다. 게임메이커 언어 GML로 코딩이 가능하고 저렴한 라이선스 외에 광범위한 크로스 플랫폼 지원도 매력이다. 이 엔진을 채택한 게임(PAYDAY 2 : Hotline Miami, Katana Zero, Risk of Rain, Undertale)도 이 같은 장점을 활용하고 있다.
4위는 렌파이(Ren’Py). 렌파이는 MIT 오픈소스 라이선스 하에 배포되는 게임엔진으로 엔진이 나온 건 2004년이다. 450개 이상 비주얼 노벨 게임(Ladykiller in a Bind, Long Live the Queen)에서 사용되고 있는 게임엔진이다.
5위는 RPG메이커(RPGMaker). RPG메이커는 라인 퀸 게임엔진 가운데 가장 오래된 것으로 1992년 출시됐다. 이어 6위는 어도비에어(Adobe AIR). AIR(Adobe Integrated Runtime)은 2006년 발표된 것으로 플래시와 액션스크립트는 윈도와 맥, 모바일 기기에서 브라우저 없이 실행할 수 있는 콘텐츠를 만들 수 있도록 개발한 도구다. 스팀에서 인기 있는 게임이 많은 플래시로 만든 브라우저 게임에서 파생된 것이기 때문에 AIR를 채택한 게임도 필연적으로 많아지고 있다. AIR를 채택한 건 PC 게임 뿐 아니라 PC용 이베이 앱과 모바일 게임 앵그리버드(Angry Birds)도 대표적이다.
7위는 XNA다. XNA는 2006년 출시되어 2014년 서비스가 종료된 마이크로소프트 게임 개발 도구다. 윈도와 엑스박스360용 게임 개발을 장려하기 위해 마이크로소프트가 발표한 프리웨어다.
8위는 OGRE다. 인기 게임인 로블록스(Roblox)가 2005년부터 2014년까지 사용하던 게임엔진이다. 채택 타이틀 수는 그다지 많지 않지만 로블록스를 포함한 일부 유명 타이틀(Rebel Galaxy, Rebel Galaxy Outlaw, Kenshi, Torchlight)이 사용하고 있다는 게 특징이다.
게임엔진별로 채택 타이틀 판매 가격대를 정리해보면 압도적으로 판매 가격대가 높은 건 언리얼엔진이다. 유니티 채택 타이틀 가운데 29.99달러 이상 가격으로 판매되는 게임은 불과 6%. 이에 비해 언리얼엔진 채택 타이틀 중 무려 25%가 29.99달러 가격에 판매되고 있다. 언리얼엔진이 대규모 게임 개발 프로젝트에서 선호되고 있다는 인식을 뒷받침하는 결과를 보여주고 있다.
다음으로 리뷰 사이트 메타크리틱(Metacritic)에 게재된 타이틀 비율을 보면 RPG메이커 7%, 렌파이 3%이며 이들 2개 게임엔진을 채택한 타이틀이 리뷰를 얻는 건 상당히 어렵다. 또 유니티 채택 타이틀 리뷰 취득 비율도 낮은데 이는 장르와 엔진 문제라기보다는 게임 볼륨 문제일 가능성이 높다. 또 사용자 정의 엔진 채택 비율은 해마다 작아지고 있으며 2021년 스팀에서 출시된 게임 중 20% 미만만 사용자 지정 엔진을 채택한다. 또 여전히 높은 매출을 보이는 메이저 타이틀에서 사용자 엔진 채택 비율이 높다고 한다. 관련 내용은 이곳에서 확인할 수 있다.
유니티 주가 분석 _ 게임 엔진 점유율 1위 _ 메타버스 대표 종목
유니티의 사업부문은 <제작 솔루션> , <운영 솔루션> 두 가지로 나뉘며
제작 솔루션은 주로 게임 개발 엔진 서비스로, 구독 기반의 수수료를 취득합니다.
: 개발자가 증가할수록 매출 확대.
운영 솔루션은 인앱 광고 사업으로, 게임을 운영하며 플랫폼 속에서 광고 게시를 통한 매출이 발생됩니다.
: 유저들의 콘텐츠 사용량이 증가할수록 매출 확대.
최근에는 게임 개발사들이 전문적인 외부 엔진 도입을 확대하면서 게임 엔진 대표 기업인 유니티 비중이 빠르게 상승하고 있습니다.
<유니티 게임 엔진 시장 점유율 1위>
게임엔진 개발 업체로 변신한 유니티…”이젠 메타버스 선구자”
게임 회사에서 게임엔진 개발 업체로
메타버스 대표 수혜주
서학개미도 몰려
구독·광고 사업 성장↑
“장기 성장성 주목”
올해 들어 주식시장에서 가장 뜨거운 테마를 꼽으라면 메타버스를 빼놓을 수 없다. 코로나19 이후 재택근무와 원격교육 등 비대면 활동이 증가하면서 메타버스가 주목받고 있다. 애플, 마이크로소프트, 페이스북, 엔비디아 등 미국의 주요 빅테크는 모두 메타버스에 집중 투자하고 있다. 마크 저커버그 페이스북 최고경영자(CEO)는 “우리가 지향하는 미래이자 페이스북의 다음 장(章)”이라며 메타버스를 차세대 인터넷으로 지목하기도 했다.메타버스 관련주를 얘기할 때 빠지지 않는 종목이 있다. 메타버스 관련 상장지수펀드(ETF) 포트폴리오에는 항상 이 종목이 상단을 차지하고 있다. 메타버스 시대가 도래했을 때 최대 수혜를 받을 것이란 전망도 나온다. 게임을 넘어 증강현실(AR)과 가상현실(VR) 시장까지 넘보는 유니티소프트웨어(티커명 U)가 그 주인공이다.유니티의 역사는 2004년 덴마크 코펜하겐에서 시작됐다. 아이슬란드 출신의 데이비드 헬가슨, 독일 출신의 요하임 안테, 덴마크 출신의 니콜라스 프란시스 세 사람이 힘을 합쳐 게임회사를 차렸다. 하지만 이들이 출시한 게임 ‘구볼(GooBall)’은 인기를 끌지 못했다. 세 사람은 상업 게임을 만들기보다 게임 제작에 필요한 게임엔진을 개발하기로 결심했다. 그렇게 2006년 ‘유니티 엔진’이라는 이름의 게임엔진을 출시했다. 회사 이름도 협업과 상호호환성의 의미를 담아 유니티 소프트웨어로 지었다.이들의 성공 전략은 단순했다. ‘게임 개발의 민주화’를 비전으로 내걸고 가벼운 게임을 만드는 인디게임 개발자를 대상으로 삼았다. 유니티 이전까지만 해도 개발자들은 게임엔진 사용료로 많은 비용을 지불해야 했다. 유니티는 무료 체험 버전과 기본 버전(연 200달러), 풀버전(1500달러)으로 상품을 다양화해 고객을 끌어모았다.15년이 지난 현재 유니티는 명실상부한 세계 1위 게임엔진 개발 업체로 자리 잡았다. 소니, 닌텐도, 액티비전 블리자드 등 매출 상위 100개 게임사 중 94개가 유니티 고객이다. 유니티 엔진으로 제작했거나 운영되는 컨텐츠를 소비하는 월간 이용자는 25억 명이 넘는다. 유니티 엔진을 통해 만들어진 대표적 게임으로는 ‘포켓몬고’와 ‘리그오브레전드:와일드 리프트’ 등이 있다.게임엔진으로 출발했지만 유니티의 활용은 게임 산업에만 국한되지 않는다. 모바일, 태블릿, PC, AR·VR 콘텐츠 제작에 폭넓게 사용된다. 최근 유니티는 애니메이션(라이온킹), 자동차(현대차·BMW), 조선(삼성중공업) 등의 산업에도 진출하고 있다. 디즈니 영화 ‘코코’의 VR 콘텐츠, 다국적 건설사 스칸스카의 VR 안전 교육 프로그램, 중국 전기차 바이톤의 차량 내 AR 헤드업 디스플레이 등이 유니티의 기술로 제작됐다.유니티가 게임 관련주를 넘어 메타버스 관련주로 주목받는 이유다. 메타버스는 가공·추상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실세계를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어다. 가상세계와 현실이 뒤섞여 시공간의 제약이 사라진 세상을 말한다. 메타버스가 현실화하기 위해선 가상세계를 현실에 가깝게 구현하는 기술이 필요하다. 시장에 출시된 AR·VR 콘텐츠의 60% 이상이 유니티 엔진을 이용해 만들어졌다.유니티는 공격적인 인수합병(M&A)을 통해 외형을 넓히고 있다. 지난 2분기에 3차원(3D) 데이터 최적화 소프트웨어 개발사인 메타버스테크놀로지와 식물 모델링 소프트웨어 개발사인 IDV를 인수했다. 지난달에는 원격 데스크톱 접속 및 스트리밍 소프트웨어 개발사인 파섹을 3억2000만달러에 인수했다. 이승우 유진투자증권 연구원은 “3D 모델링, 실사 텍스처 렌더링, 원격 소프트웨어 등 메타버스 관련 핵심 유망 기술을 확보했다”며 “유니티가 메타버스 최고의 기술주로 성장할 것이라는 기대감을 더욱 높였다”고 말했다.유니티 주가는 메타버스 테마 열풍을 타고 승승장구했다. 지난해 9월 18일 상장 이후 연말까지 석달 만에 2배 넘게 급등했다. 올 상반기 인플레이션 우려가 커지고 기술주가 약세를 보이면서 지난 5월에는 주가가 고점 대비 반토막 났다. 하지만 5월 중순 이후 반등에 성공하며 1개월 수익률 0.66%(9월 28일 기준), 6개월 수익률 34.70%를 기록하고 있다.유니티는 메타버스에 투자하는 서학개미에게 익숙한 종목이다. 한국예탁결제원에 따르면 국내 투자자들은 유니티를 2억9600만달러어치 보유하고 있다. 전체 해외주식 가운데 30위에 해당하는 수준이다.ETF 등을 통한 간접 투자까지 감안하면 투자액은 더 많을 것으로 추정된다. 지난해부터 서학개미들이 집중적으로 사들인 ‘아크 이노베이션 ETF(ARKK)’는 유니티 한 종목을 5.14% 보유하고 있다. 하반기 들어 국내 투자자들이 3600만달러어치 순매수한 메타버스 ETF인 ‘라운드힐 볼 메타버스 ETF(META)’도 전체 자산의 3% 이상을 유니티에 투자한다.유니티 매출은 ‘크리에이트 솔루션’(비중 30%), ‘오퍼레이트 솔루션’(61%), 파트너십 및 기타(9%)로 구성된다. 크리에이트 솔루션은 개발자와 엔지니어에게 게임엔진 서비스를 제공하고 매달 구독료를 받는 사업이다. 유니티는 맞춤형 스크립팅, 고화질 렌더 파이프 라인, 그래픽, 애니메이션, 오디오 등 3D 컨텐츠를 편집할 수 있는 도구를 제공한다. 이를 통해 개발자는 손쉽게 3차원 캐릭터, 건물, 자동차, 물체를 구현할 수 있다.오퍼레이트 솔루션 사업의 핵심은 광고다. 유니티는 매달 230억개의 광고를 제공하는 세계 최대 모바일 광고 네트워크다. 유니티 엔진으로 개발한 게임에 광고가 나오면 수익을 얻는다. 전체 매출의 약 20%가 게임 내 광고에서 발생한다.유니티는 모든 사업에서 고성장을 이어가고 있다. 유니티의 2분기 매출은 2억7400만달러로 전년 동기 대비 48.9% 증가했다. 컨센서스(증권사 추정치 평균)인 2억4200만달러를 상회했다. 오퍼레이트 솔루션 부문의 매출은 전년 동기 대비 62.6% 급증했다.팩트셋에 따르면 올해 유니티의 연간 매출 추정치는 10억6000만달러다. 전년 대비 37.3% 증가할 것으로 증권업계는 보고 있다.엄청난 매출 규모에도 불구하고 유니티는 여전히 적자 기업이다. 연구개발과 M&A에 많은 투자를 하기 때문이다. 2분기 영업손실은 1억4900만달러로 전년 동기(2500만달러)보다 6배 가까이 늘었다. 다만 일회성 비용을 제외한 비일반회계기준(non-GAAP) 주당순이익(EPS)은 –0.02달러로 컨센서스(-0.12달러)를 웃돌았다.유니티는 에픽게임즈의 자체 엔진인 ‘언리얼엔진’과 게임엔진 시장을 양분하고 있다. PC 시대에는 언리얼엔진이 개발 시장을 주도했다면 모바일 시대에 접어들면서 유니티의 게임엔진이 부각받고 있다. 낮은 사양의 기기에서 게임을 원활하게 구동하기 위해서는 가벼운 게임엔진이 필요한데 유니티 엔진이 이에 특화됐기 때문이다.업계에서는 높은 진입장벽과 과점 구조를 바탕으로 안정적인 성장을 이어갈 것으로 보고 있다. 임지용 NH투자증권 연구원은 “개발자들은 시장에서 많이 쓰는 게임엔진을 선호하고, 게임사 입장에서도 개발자가 많이 쓰는 엔진에 의존할 수밖에 없다”며 “두 업체의 경쟁이 지속되면서 시장에 남아 있던 다른 엔진이 대부분 퇴출됐다”고 말했다.게임 산업의 구조적 성장도 실적 개선 기대를 높이고 있다. 유니티의 10만달러 이상 지출 고객 중 87%가 게임 관련 사업자로 분류된다. 글로벌 시장조사업체인 뉴주는 2023년 글로벌 게임 시장 규모를 2179억달러로 전망했다. 2018년 이후 연 평균 9.4% 성장할 것이라는 분석이다.게임 외 산업에서의 점유율 확대도 기대된다. 현재 게임 외 산업 부문의 매출이 전체 매출에서 차지하는 비중은 25% 수준이다. 유니티는 게임 외 산업의 총유효시장(TAM) 규모가 170억달러로 게임시장(120억달러)을 넘어설 것으로 보고 있다.하지만 유니티의 앞날이 마냥 장밋빛인 것은 아니다. 최근 애플의 새로운 광고식별자(IDFA) 정책이 위험 요소로 떠올랐다. 애플은 iOS 14.5 버전부터 각 애플리케이션(앱)에서 사용자에게 IDFA 추적을 허용할지 묻는 대화창을 띄울 것이라고 밝혔다. 사용자가 동의하지 않으면 앱은 해당 기기에 접근할 수 없다. 사용자의 80% 이상이 추적을 거절한다는 통계가 나올 정도로 IDFA 정책은 모바일 광고업계에 불리하게 작용할 전망이다. 유니티 측은 애플의 정책 변경으로 올해 매출이 약 3%(약 3000만달러) 감소할 것으로 예상했다.현재 밸류에이션(실적 대비 주가) 수준에 대해서도 의견이 엇갈린다. 내년 예상 실적 기준 주가매출비율(PSR)은 23배로 지난해(54배) 대비 절반 이상 낮아졌다. 2023년 예상 실적 기준 PSR은 18배까지 내려간다. 정용제 미래에셋증권 연구원은 “향후 M&A를 통한 추가 성장이 가능하다”며 “장기 성장성을 감안했을 때 현 주가는 저평가됐다고 판단한다”고 했다. 다만 “2023년 예상 실적 기준 주가수익비율(PER)이 627배에 달한다는 점이 부담스럽다”는 의견도 있다.유니티를 향한 월가의 평가는 긍정적이다. 팁랭크에 따르면 최근 3개월 간 12명의 애널리스트 중 10명이 유니티에 대해 매수를 추천했다. 2명은 중립이었다. 목표주가 평균치는 137.55달러로 현 주가 대비 8.15% 상승 여력이 있다.서형교 기자
Unity – 메타버스를 구축하다
Unity – 메타버스를 구축하다
글로벌 비즈 나우
🔔 테크니들이 리멤버에 매주 수요일마다 제공하는 해외 기업 분석 콘텐츠입니다. 바로 아래 📻오디오 파일로도 제공되오니 텍스트가 불편하신 분들은 이용해보세요.
1. 세 줄로 요약하는 유니티
·유니티 테크놀로지(Unity Technologies)는 2D, 3D 콘텐츠를 제작할 수 있도록 개발 플랫폼을 제공해주는 회사입니다.
·메타버스 생태계를 구축하는데 큰 역할을 담당하고, 게임을 넘어 폭넓고 다양한 분야에서 수요가 계속될 것으로 보입니다.
·현재 여느 메타버스 관련 주식들이 그렇듯 2021년 대비 주가가 많이 주춤한 상황이라 장기적인 안목이 필요합니다.
2. 한 눈에 살펴보기
3. 사업 구조
2004년 덴마크 코펜하겐에서 데이비드 헬가슨(David Helgason), 니콜라스 프란시스(Nicholas Francis), 요아힘 안테(Joachim Ante)라는 20대 젊은 창업 가들이 오버 더 엣지 엔터테인먼트 (Over the Edge Entertainment, OTEE)라는 게임회사를 설립하고 ‘구볼(Goo Ball)’이라는 게임을 출시하게 됩니다. 구볼은 Mac OS X용으로 개발된 게임으로, 투명한 막에 쌓인 외계인을 굴러서 보석을 모으는 게임입니다.
구볼은 상업적으로 실패하였으나, 이때 자체 개발한 게임 개발도구를 공개하였고, 그것이 ‘유니티1.0’입니다. ‘유니티1.0’은 게임 개발자 사이에 인기를 얻었는데, 그들은 게임 개발 도구의 높은 가치를 발견하고, 게임 개발도구, 즉, 게임 엔진(game engine) 개발에 주력하게 됩니다. 이때, 사명도 유니티 테크놀로지스(Unity Technologies, Unity)로 변경합니다. 2,000년대 초, 콘솔게임 중심으로 돌아가던 게임산업은 스마트폰의 등장, 아이폰의 출시 등으로 큰 변혁을 맞이하게 되는데, 유니티는 이 시기 모바일 게임 분야를 선점하게 되면서 큰 성장을 하게 됩니다. 그렇게 성장을 거듭한 마침내 ‘U’라는 심볼로 2020년 9월 뉴욕증권거래소에 상장을 합니다. 현재 유니티 엔진은 2D, 3D 렌더링 및 게임 제작 도구로써 역할 뿐 아니라, 토탈 솔루션으로 사용자 데이터 분석, 인터렉티브 기술 등 다양한 기능을 제공합니다. 이 기능은 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼에서 활용할 수 있습니다. 유니티 공식 홈페이지에 따르면 2021년 상위 모바일 게임 1,000개 중 72%, 모바일, PC 및 콘솔 게임의 50% 이상이 유니티 게임 엔진으로 제작되었습니다. (아래 통계 참조)
전세계적으로 엄청난 인기를 끈 어몽어스, 포켓몬고 또한 유니티 엔진으로 제작된 게임 유니티는 게임을 넘어 현재 다양한 산업 분야에서 기술을 제공하고 있습니다. 현재 제공 중인 실시간 3D, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 렌더링 기술은 자동차, 애니메이션, 건축, 건설, 엔지니어링 등 다양한 산업 분야에 적극 활용되고 있으며, 메타버스 열풍과 함께 그 수요가 커지고 있습니다. 유니티의 2021년 매출 구조는 게임엔진 구독료 30% , Unity Ads 광고, 인 앱 수익 61%, 전략적 파트너십 수입 9%로 구성되어 있으며, 유니티 올해 매출 추정치는 10억 6천만 달러로, 전년대비 37.3% 증가할 것으로 예상하고 있습니다. 유니티는 매년 매출이 큰 폭으로 증가하고있지만, 아직까지 적자 기업입니다. 그 이유는 손익계산서를 보면 알 수 있는데, 2021년 총 매출액이 약 11억 1천만 달러에서, 연구개발비가 무려, 6억 9천5백만 달러로 총 매출의 약 62% 이상을 연구개발에 쏟고 있습니다. 유니티는 매년 총 매출의 약 50% 이상을 연구 개발에 사용하고 있는 것으로 확인됩니다. 미래에 대한 투자를 확실히 하고 있는 셈이지요.
4. 핵심 인물
2014년 10월 유니티 공동 창업자이자, 전 CEO인 데이비드 헬가슨(David Helgason)은 자사 블로그를 통해서, 존 리치티엘로(John Riccitiello)의 신규 CEO취임을 알렸습니다. 당시 존 리치티엘로는 이미 1년전인 2013년 11월부터 유니티의 이사회 멤버로 유니티를 위해 일하고 있었습니다.
그는 유니티에 합류하기 전까지 이커머스 스타트업 실크클라우드(SlikCloud)와 페이스북에 인수된 오큘러스(Oculus VR)를 위한 어드바이저 겸 엔젤 투자자로서의 활동을 하고 있었습니다.
존 리치티엘로는 무엇보다, 일렉트로닉스 아치(EA)의 전CEO로 게임업계의 큰손으로 잘 알려져 있습니다. 2007년부터 2013년까지 약 6년 동안 일렉트로닉 아츠(EA)에서 COO, CEO를 역임하면서, EA에 많은 변화를 이끌었습니다. 과거 EA가 PC 패키지 게임 시장 유통에 의존하던 형태에서 탈피하여, 온라인에서 게임 콘텐츠를 구입, 유통이 가능하도록, EA오리진(EA Origin) 온라인 유통 플랫폼을 구축했고, 게임사로써 뿐만 아니라, 게임 퍼블리싱 역할도 수행할 수 있도록 비즈니스 모델을 다양화하였습니다. EA오리진을 통해, ‘배틀필드(Battlefield)’, ‘피파(FIFA)’시리즈 같은 유명 게임을 퍼블리싱하였습니다.
그가 유니티CEO로 취임 후, 다양한 3D콘텐츠 제작 서비스들을 런칭함과 동시에 전략적인 인수를 벌이고 있습니다. ‘반지의 제왕’, ‘아바타’ 특수효과를 담당한 웨타 디지털(Weta Digital)과, 디지털 휴먼같은 복잡한 해부학적 시뮬레이션을 간단히 제작할 수 있는 지바 다이나믹스(Ziva Dynamics) 인수가 그것이죠.
존은 ‘유나이트 서울 2020(UNITE SEOUL 2020)’ 개발자 컨퍼런스에서, 앞으로 더 많은 실시간 3D세상을 보게 될 것이며, 유니티는 가장 위대한 IT기업 중 하나가 될 것임을 자신하였습니다.
5. 주요 경쟁사
유니티는 2010~2021년 게임엔진 시장점유율에서 높은 우위를 점하고 있습니다. 그 다음 높은 점유율을 차지 하고 있는 게임엔진은 에픽 게임즈의(Epic Games)의 언리얼(Unreal)입니다. 사실상 두 회사가 게임엔진 시장을 양분하고 있다고 해도 과언이 아닙니다.
유니티와 언리얼은 목적과 필요성에 따라 시장의 파이를 적절히 배분하고 있습니다. 두 회사가 시장내 차지하는 포지션과 방향성은 비슷하면서 다르다고 할 수 있습니다. 유니티는 엔진이 가벼우며, 개발 난이도가 낮아, 시간 대비 높은 생산성이라는 무기로, 빠른 시장 진입이 요구되는 상황에 적합합니다. 반면 언리얼은 개발 난이도가 높고, 무거우나, 높은 확장성과 뛰어난 품질을 보장하기에 고사양의 게임, 대형 프로젝트에 적합합니다.
언리얼 엔진으로 개발된 것으로 잘 알려진 배틀그라운드, 포트나이트는 뛰어난 시각적 효과를 자랑합니다. 언리얼에서 이런 상황을 반영하여, 유니티 개발자를 위한 언리얼 입문서를 제공하여, 유니티 개발자들을 언리얼 엔진으로 전환을 유도하고 있습니다.
유니티는 메타버스 생태계의 큰 축이 되기 위해 공격적인 행보를 하는 반면, 언리얼은 블록버스터급 대형 게임을 위한 엔진 시장에 포커스를 맞추고 있는 것으로 보입니다. 높은 매출과 지속적인 흑자를 기록하고 있는 에픽게임즈가 상장을 하게 되면, 유니티 입장에서 위협적일 수 있습니다.
6. 유니티의 미래는?
유니티는 앞서 언급한 것과 같이 매년 높은 매출을 기록하고 있으며, 높은 마진을 남길 수 있는 비즈니스를 하고 있습니다. 손익계산서 상 영업손실은 빠르게 줄어들고 있고, 매출은 빠르게 증가하고 있는 것으로 보입니다. 2023년 non-GAAP기준으로 손익분기점을 달성할 것으로 예상하고 있습니다. 다만, 이를 위해 현재 절대적인 시장 점유율을 유지하면서 규모를 계속 확장하고, 영업 이익을 지속적으로 개선해 나가야 합니다. 유니티는 게임 제작 도구 역할을 넘어, 3D 영상이나 시뮬레이션 제작이 필요한 모든 분야에 활용될 수 있도록 실시간 3D제작 플랫폼의 기능을 확장하고 있습니다. 관련 기술을 보유한 기업을 인수하여 기능을 확장하고 시너지를 내고 있습니다. 앞서 언급한, 웨타 디지털(Weta Digital), 지바 다이나믹스(Ziva Dynamics) 같은 회사를 인수해 플랫폼의 확장을 가져올 수 있게 되었습니다. 이는 유니티를 사용하는 크리에이터들이 더 많고 풍부한 기능을 사용할 수 있게 되었다는 의미이기도 합니다. 유니티는 메타버스를 구성하는 7레이어에서 큰 역할을 합니다. 사용자들이 경험을 발견할 수 있는 Discovery 레이어, 컨텐츠를 창작하고 수익화 할 수 있는 Creator Economy 레이어, 컴퓨팅으로 3D물체를 만들어 상호 작용할 수 있는 S/W Spatial Computing레이어 영역이 그것입니다. 메타버스를 구현하기 위해서는 사실감, 현장감, 실재감을 실시간으로 느낄 수 있게 몰입감을 주는 것이 중요합니다. 이를 위해 높은 수준의 실시간 3D 영상 기술이 반드시 필요하게 되는데, 이미 3D게임엔진을 만들며 관련 기술을 갖춘 게임엔진 회사들에게는 해당 시장 진입이 유리한 상황입니다. 메타버스에서 중요한 것은 크리에이터가 쉽게 개발할 수 있는 환경입니다. 유니티는 과거부터 사용자 친화적인 인터페이스와 시스템을 개발하는데 관심을 쏟고 있었습니다. 실제 관련 교육 콘텐츠와 레퍼런스 자료가 많으며 R&D를 통해 기술적 완성도를 높이고 있습니다. 누구나 콘텐츠를 만들고 수익화 할 수 있는 메타버스 창작 경제에 적합합니다. 다만 유니티는 투자비용이 커짐에 따라 영업손실이 아직 큰 편이기에, 재무가 불안요소가 될 수 있습니다. 지난해부터 이어진 메타버스 관련 회사들의 주가 하락세가 지속되고 있어 유니티 투자자들의 입장에선 장기적인 관점이 필요합니다.
✍🏻 작성자 한은경 : 테크니들 필진
[시장보고서]세계의 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 : 규모, 현황, 예측(2022년)
세계의 게임 엔진 및 개발 소프트웨어 시장 : 규모, 현황, 예측(2022년)
Global Game Engines and Development Software Market Size, Status and Forecast 2022
영문 목차
영문목차
Game Engines and Development software helps individual developers, gaming companies, and educational institutions create, distribute, and monetize games. These solutions often offer additional capabilities such as user behaviour analytics, marketing, and social features.
Game Development Software is a specialized software application that assists or facilitates the making of a video game. Some tasks handled by tools include the conversion of assets (such as 3D models, textures, etc.) into formats required by the game, level editing and script compilation.
Game engines provide game developers a framework for creating a video game without the need to create all systems, such as the physics, graphics, and AI, from scratch. Game engines help developers save time and resources by removing the need to program and integrate game-supporting systems together, so developers can focus on creating the meat of the game itself. Game development teams use game engines to support them while they program a video game, and the decision of which game engine to use is usually the first step towards actually creating a game. Similar to a software suite, game engines contain many different internal systems such as a physics engine, audio engine, rendering engine, AI, animation, and more. Often, there are plugins or APIs available to customize a game engine, and some game engines come with asset libraries to make it even easier to create a game.
Global core game engines and development software manufacturers include Epic Games, Crytek etc.The top 2 companies hold a share about 70%. Asia Pacific is the largest market, with a share about 34%, followed by North America and Europe with the share about 30% and 28%.
Market Analysis and Insights: Global Game Engines and Development Software Market
The global Game Engines and Development Software market size is projected to reach US$ 1879 million by 2027, from US$ 691.7 million in 2020, at a CAGR of 14.1% during 2021-2027.
With industry-standard accuracy in analysis and high data integrity, the report makes a brilliant attempt to unveil key opportunities available in the global Game Engines and Development Software market to help players in achieving a strong market position. Buyers of the report can access verified and reliable market forecasts, including those for the overall size of the global Game Engines and Development Software market in terms of revenue.
On the whole, the report proves to be an effective tool that players can use to gain a competitive edge over their competitors and ensure lasting success in the global Game Engines and Development Software market. All of the findings, data, and information provided in the report are validated and revalidated with the help of trustworthy sources. The analysts who have authored the report took a unique and industry-best research and analysis approach for an in-depth study of the global Game Engines and Development Software market.
Global Game Engines and Development Software Scope and Market Size
Game Engines and Development Software market is segmented by company, region (country), by Type, and by Application. Players, stakeholders, and other participants in the global Game Engines and Development Software market will be able to gain the upper hand as they use the report as a powerful resource. The segmental analysis focuses on revenue and forecast by Type and by Application in terms of revenue and forecast for the period 2016-2027.
Segment by Type
3D Game Engines
2.5D Game Engines
2D Game Engines
Segment by Application
PC Games
Mobile Games
TV Games
Other Games
By Region
North America U.S. Canada
Europe Germany France U.K. Italy Russia Nordic Rest of Europe
Asia-Pacific China Japan South Korea Southeast Asia India Australia Rest of Asia
Latin America Mexico Brazil Rest of Latin America
Middle East & Africa Turkey Saudi Arabia UAE Rest of MEA
By Company
Epic Games
Crytek
Unity Technologies
Kadokawa
Scirra
Apple
Valve Corporation
YoYo Game
The Game Creators
Leadwerks Software
GameSalad
Chukong Tech
TABLE OF CONTENTS
1 Report Overview
1.1 Study Scope
1.2 Market Analysis by Type 1.2.1 Global Game Engines and Development Software Market Size Growth Rate by Type: 2016 VS 2021 VS 2027 1.2.2 3D Game Engines 1.2.3 2.5D Game Engines 1.2.4 2D Game Engines
1.3 Market by Application 1.3.1 Global Game Engines and Development Software Market Share by Application: 2016 VS 2021 VS 2027 1.3.2 PC Games 1.3.3 Mobile Games 1.3.4 TV Games 1.3.5 Other Games
1.4 Study Objectives
1.5 Years Considered
2 Global Growth Trends
2.1 Global Game Engines and Development Software Market Perspective (2016-2027)
2.2 Game Engines and Development Software Growth Trends by Regions 2.2.1 Game Engines and Development Software Market Size by Regions: 2016 VS 2021 VS 2027 2.2.2 Game Engines and Development Software Historic Market Share by Regions (2016-2021) 2.2.3 Game Engines and Development Software Forecasted Market Size by Regions (2022-2027)
2.3 Game Engines and Development Software Industry Dynamic 2.3.1 Game Engines and Development Software Market Trends 2.3.2 Game Engines and Development Software Market Drivers 2.3.3 Game Engines and Development Software Market Challenges 2.3.4 Game Engines and Development Software Market Restraints
3 Competition Landscape by Key Players
3.1 Global Top Game Engines and Development Software Players by Revenue 3.1.1 Global Top Game Engines and Development Software Players by Revenue (2016-2021) 3.1.2 Global Game Engines and Development Software Revenue Market Share by Players (2016-2021)
3.2 Global Game Engines and Development Software Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
3.3 Players Covered: Ranking by Game Engines and Development Software Revenue
3.4 Global Game Engines and Development Software Market Concentration Ratio 3.4.1 Global Game Engines and Development Software Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) 3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Game Engines and Development Software Revenue in 2020
3.5 Game Engines and Development Software Key Players Head office and Area Served
3.6 Key Players Game Engines and Development Software Product Solution and Service
3.7 Date of Enter into Game Engines and Development Software Market
3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
4 Game Engines and Development Software Breakdown Data by Type
4.1 Global Game Engines and Development Software Historic Market Size by Type (2016-2021)
4.2 Global Game Engines and Development Software Forecasted Market Size by Type (2022-2027)
5 Game Engines and Development Software Breakdown Data by Application
5.1 Global Game Engines and Development Software Historic Market Size by Application (2016-2021)
5.2 Global Game Engines and Development Software Forecasted Market Size by Application (2022-2027)
6 North America
6.1 North America Game Engines and Development Software Market Size (2016-2027)
6.2 North America Game Engines and Development Software Market Size by Type 6.2.1 North America Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2021) 6.2.2 North America Game Engines and Development Software Market Size by Type (2022-2027) 6.2.3 North America Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2027)
6.3 North America Game Engines and Development Software Market Size by Application 6.3.1 North America Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2021) 6.3.2 North America Game Engines and Development Software Market Size by Application (2022-2027) 6.3.3 North America Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2027)
6.4 North America Game Engines and Development Software Market Size by Country 6.4.1 North America Game Engines and Development Software Market Size by Country (2016-2021) 6.4.2 North America Game Engines and Development Software Market Size by Country (2022-2027) 6.4.3 United States 6.4.4 Canada
7 Europe
7.1 Europe Game Engines and Development Software Market Size (2016-2027)
7.2 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Type 7.2.1 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2021) 7.2.2 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Type (2022-2027) 7.2.3 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2027)
7.3 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Application 7.3.1 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2021) 7.3.2 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Application (2022-2027) 7.3.3 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2027)
7.4 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Country 7.4.1 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Country (2016-2021) 7.4.2 Europe Game Engines and Development Software Market Size by Country (2022-2027) 7.4.3 Germany 7.4.4 France 7.4.5 U.K. 7.4.6 Italy 7.4.7 Russia 7.4.8 Nordic
8 Asia-Pacific
8.1 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size (2016-2027)
8.2 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Type 8.2.1 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2021) 8.2.2 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Type (2022-2027) 8.2.3 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2027)
8.3 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Application 8.3.1 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2021) 8.3.2 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Application (2022-2027) 8.3.3 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2027)
8.4 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Region 8.4.1 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Region (2016-2021) 8.4.2 Asia-Pacific Game Engines and Development Software Market Size by Region (2022-2027) 8.4.3 China 8.4.4 Japan 8.4.5 South Korea 8.4.6 Southeast Asia 8.4.7 India 8.4.8 Australia
9 Latin America
9.1 Latin America Game Engines and Development Software Market Size (2016-2027)
9.2 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Type 9.2.1 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2021) 9.2.2 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Type (2022-2027) 9.2.3 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2027)
9.3 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Application 9.3.1 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2021) 9.3.2 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Application (2022-2027) 9.3.3 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2027)
9.4 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Country 9.4.1 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Country (2016-2021) 9.4.2 Latin America Game Engines and Development Software Market Size by Country (2022-2027) 9.4.3 Mexico 9.4.4 Brazil
10 Middle East & Africa
10.1 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size (2016-2027)
10.2 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Type 10.2.1 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2021) 10.2.2 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Type (2022-2027) 10.2.3 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Type (2016-2027)
10.3 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Application 10.3.1 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2021) 10.3.2 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Application (2022-2027) 10.3.3 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Application (2016-2027)
10.4 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Country 10.4.1 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Country (2016-2021) 10.4.2 Middle East & Africa Game Engines and Development Software Market Size by Country (2022-2027) 10.4.3 Turkey 10.4.4 Saudi Arabia 10.4.5 UAE
11 Key Players Profiles
11.1 Epic Games 11.1.1 Epic Games Company Details 11.1.2 Epic Games Business Overview 11.1.3 Epic Games Game Engines and Development Software Introduction 11.1.4 Epic Games Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.1.5 Epic Games Recent Development
11.2 Crytek 11.2.1 Crytek Company Details 11.2.2 Crytek Business Overview 11.2.3 Crytek Game Engines and Development Software Introduction 11.2.4 Crytek Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.2.5 Crytek Recent Development
11.3 Unity Technologies 11.3.1 Unity Technologies Company Details 11.3.2 Unity Technologies Business Overview 11.3.3 Unity Technologies Game Engines and Development Software Introduction 11.3.4 Unity Technologies Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.3.5 Unity Technologies Recent Development
11.4 Kadokawa 11.4.1 Kadokawa Company Details 11.4.2 Kadokawa Business Overview 11.4.3 Kadokawa Game Engines and Development Software Introduction 11.4.4 Kadokawa Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.4.5 Kadokawa Recent Development
11.5 Scirra 11.5.1 Scirra Company Details 11.5.2 Scirra Business Overview 11.5.3 Scirra Game Engines and Development Software Introduction 11.5.4 Scirra Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.5.5 Scirra Recent Development
11.6 Apple 11.6.1 Apple Company Details 11.6.2 Apple Business Overview 11.6.3 Apple Game Engines and Development Software Introduction 11.6.4 Apple Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.6.5 Apple Recent Development
11.7 Valve Corporation 11.7.1 Valve Corporation Company Details 11.7.2 Valve Corporation Business Overview 11.7.3 Valve Corporation Game Engines and Development Software Introduction 11.7.4 Valve Corporation Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.7.5 Valve Corporation Recent Development
11.8 YoYo Game 11.8.1 YoYo Game Company Details 11.8.2 YoYo Game Business Overview 11.8.3 YoYo Game Game Engines and Development Software Introduction 11.8.4 YoYo Game Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.8.5 YoYo Game Recent Development
11.9 The Game Creators 11.9.1 The Game Creators Company Details 11.9.2 The Game Creators Business Overview 11.9.3 The Game Creators Game Engines and Development Software Introduction 11.9.4 The Game Creators Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.9.5 The Game Creators Recent Development
11.10 Leadwerks Software 11.10.1 Leadwerks Software Company Details 11.10.2 Leadwerks Software Business Overview 11.10.3 Leadwerks Software Game Engines and Development Software Introduction 11.10.4 Leadwerks Software Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.10.5 Leadwerks Software Recent Development
11.11 GameSalad 11.11.1 GameSalad Company Details 11.11.2 GameSalad Business Overview 11.11.3 GameSalad Game Engines and Development Software Introduction 11.11.4 GameSalad Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.11.5 GameSalad Recent Development
11.12 Chukong Tech 11.12.1 Chukong Tech Company Details 11.12.2 Chukong Tech Business Overview 11.12.3 Chukong Tech Game Engines and Development Software Introduction 11.12.4 Chukong Tech Revenue in Game Engines and Development Software Business (2016-2021) 11.12.5 Chukong Tech Recent Development
12 Analyst’s Viewpoints/Conclusions
13 Appendix
키워드에 대한 정보 게임 엔진 점유율
다음은 Bing에서 게임 엔진 점유율 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.
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