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  • Author: 캐치TV
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  • Date Published: 2021. 4. 9.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=mDGJTB-Mc5w

게임 프로그래머가 메타버스 시대 전망이 좋은 13가지 이유

1.게임 프로그래머 연봉 급상승

2021년 2월 게임 시장 뉴스를 보면 갑자기 넥슨에서 전사원 연봉을 800만원 인상을 시작하면서 대형 게임회사의 연봉 인상 도미노가 시작되었습니다.

넥슨은 개발직군 초봉이 5000만원이 되었고, 넷마블도 초봉 5000만원, 엔씨소프트는 5500만원이며, 펄어비스도 초봉 5000만원, 크래프톤은 심지어 초봉을 2000만원 인상해 6000만원이 되었습니다.

컴투스도 800만원을 인상하는 등 이제 5년차 게임 개발자는 대기업 기준 연봉 1억이 되는 것도 어렵지 않은 시대가 되었습니다.

다른 분야의 대기업 평균 연봉인 3300만원보다 1.5배 이상 높으며 전통 대기업 최상위 기업인 삼성전자나 SK하이닉스 초봉인 5000만원과 비슷한 수준으로 엄청난 연봉 상승을 보여주고 있습니다.

대형 게임사가 연봉을 올려버리자 중소형 게임회사도 어쩔 수 없이 이직이 쉬운 업계 특성상 프로그래머를 붙잡아 두기 위해서 연봉 상승을 강제로 할 수 밖에 없습니다.

이 현상은 프리랜서 개발자의 임금도 급격하게 상승시키고 있습니다. 현재 자바나 금융 개발 프리랜서의 월급은 초급 350 ~ 500만원부터 중급 이상은 550 ~ 650만원, 고급은 650 ~ 800만원 이상 등 정체되었던 임금이 급격하게 상승하고 있습니다.

그 만큼 시장에 인력 수급 부족으로 다른 직종 대비 억대 연봉을 찍는 과정이 상대적으로 경우의 수가 더 높은 편입니다.

2.게임 국가기술 자격증 및 국비지원

게임 프로그래머는 게임 개발자 직군의 국가기술자격증이 존재합니다.

자격증의 종류는 게임 개발자의 3대 직군과 일치하는데 게임 프로그래밍 전문가, 게임 그래픽 전문가, 게임 기획 전문가입니다.

업계 특성상 자격증으로 취업되는 분야가 아니므로 해당 자격증들이 인기 있는 자격증은 아니지만 국가 기관에서 조차 인정되었다는 것은 업계가 어느 정도 하는 일이 체계화되었고, 일의 수요가 많다는 것을 의미합니다.

자격증 취득시 20학점이 인정되며 병역특례업체 입사시 10점이 가산점으로 적용됩니다.

자격증 이외에 취업 훈련 과정으로 국비지원 과정도 존재하며, 동일하게 게임 프로그래머, 게임 그래픽 디자이너, 게임 기획전문가 과정으로 나눠집니다.

정부에서 지원하는 교육 훈련 과정도 체계가 잡혀있을 정도로 게임 프로그래밍 개발 업계는 어느 정도 틀이 잡혀가고 있는 분야라고 볼 수 있습니다.

3.게임 프로그래머 종류!

게임 개발자의 3대 직종인 게임 기획자, 게임 그래픽 디자이너, 그리고 게임 프로그래머가 있습니다. 여기서 게임 프로그래머도 다시 세부적으로 나눠져서 전문적인 일을 하게 됩니다.

게임 프로그래머는 크게 두 가지 영역인 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머로 나눠집니다.

4.게임 클라이언트 프로그래머 : 물리와 수학 알고리즘

클라이언트 프로그래머는 다시 하위 영역의 게임 프로그래머로 나눠지게 됩니다.

게임 물리 엔진 프로그래머는 수학, 물리 전공출신들이 유리한 직종으로 3D로 구현된 게임 세상에 필요한 충돌 검증, 유체역학, 물, 연기 등의 효과에서 요구되는 물리 계산을 빠르고 정확하게 하는 도구를 만듭니다.

포탄의 궤도와 궤적 등이 자연스럽게 구사되면서도 갈수록 상향되는 고급 게임에서 더 빠르고 자연스럽게 동작이 구사될 수 있도록 물리계산을 도와주고 최적화시켜주는 역할입니다.

그래픽스 렌더링 프로그래머 또는 애니메이션 프로그래머는 게임 그래픽 디자이너 직군의 모델러들이 3D 폴리곤 삼각형으로 모델링해서 만들어준 대상을 가져와서 동작을 현실 물리법칙과 동일하게 구현하는 업무를 담당합니다.

조명이 피부에 닿으면 반사되는 정도, 시간이 지남에 따라서 빛에 의해 반사되고 그림자가 생기는 정도, 광원, 구름, 사물의 질감 등 사실상 현실 세계의 물리 법칙을 가상 공간에 다시 구현하는 일을 하며 수학과 물리학적 지식으로 계산해서 표현합니다.

3D 모델링된 캐릭터가 2초 후에 어떤 동작을 하고, 피격 당할 경우 어떤 물리 방정식에 의해 찌그러지고 변화하고 폭파되는지 표현해줍니다.

게임 업계에서 게임 서버 개발자와 함께 그래픽스 프로그래머가 연봉이 가장 높을 정도로 수학과 미적감각이 동시에 요구되는 직종입니다. 소프트웨어와 하드웨어 지식도 같이 알아야 하므로 배울 점이 많아서 석사 이상이 유리할 정도로 고연봉인 직종입니다.

특히나 블리자드, 유비소프트, 벨브, 락스타게임즈, EA 등 자체 엔진을 사용하는 회사가 많은 해외 게임 회사 등에서 크게 대우받는 직종입니다.

게임 플레이 프로그래머는 가장 높은 비중의 클라이언트 게임 프로그래머 영역으로 좀 더 전체적인 플레이 알고리즘을 짜는 일을 합니다. 예를 들어 캐릭터가 어떤 기술을 사용하면, 언제 몬스터에게 피격 모션이 발생해야 하는지, 캐릭터가 죽으면 어떤 메시지를 언제 출력해야하는지, 퀘스트가 완료되면 퀘스트 완료 메시지 창출 등 전반적인 플레이 관련 요소를 다룹니다.

물리엔진 프로그래머나 그래픽스 프로그래머가 미시세계를 다룬다면, 게임 플레이 프로그래머는 거시세계를 다룬다고 볼 수 있습니다.

그 밖에 길찾기나 유전 알고리즘 등을 만드는 게임 인공지능 프로그래머가 있고, 비개발직군의 작업물을 코드로 쉽게 변환하도록 도와주는 툴스 프로그래머가 있습니다.

마지막으로 프론트앤드 개발자들이 주로 투입되는 UI 개발자는 주로 아이템 인벤토리, 플레이어 스탯창 등 2차원 정보를 주로 다루거나 2차원 게임 중심인 모바일 게임 등 상대적으로 단순한 작업물에 주로 투입됩니다.

클라이언트 게임 개발자는 게임 기획자, 게임 그래픽 디자이너, 그리고 게임 서버 프로그래머와 중간에 소통하면서 수정을 통해서 커뮤니케이션 능력도 중요합니다.

이렇게 세부적으로 나눠지는 이유는 유니티나 언리얼엔진 등 게임 개발에 사용되는 툴이 마치 포토샵 레이어층처럼 나눠져 있기 때문입니다.

예를 들어 어떤 게임의 몬스터에 몬스터 물리엔진 요소, 몬스터 디자인 요소, 몬스터 인공지능 요소들이 마치 포토샵 레이어처럼 켜고 끌 수 있고, 대량 복사 및 삭제 등이 자유롭게 분할되는 시스템으로 구성되기 때문입니다.

5.게임 서버 프로그래머, 수비 끝판왕!

게임 서버 프로그래머는 게임을 종료해도 영구적으로 지워지지 않고 다시 불러와서 쓸 수 있는 데이터를 다루는 업무를 합니다.

예를 들어 캐릭터의 레벨, 경험치, 획득한 아이템 등은 게임을 종료해도 패치를 제외하면, 다시 리셋되면 안될 것입니다.

게임 네트워크 개발 업무의 경우 유저가 늘어날 수록 서버에 영구저장될 데이터가 폭발적으로 늘어나고, 특히나 대규모 유저가 접속해도 렉이 없고 유저의 편의성이 증가하려면 역설적으로 서버에는 과부하가 심해지기 때문에 이를 해결하는 일의 난이도가 상승하게 됩니다.

또한 디도스 공격 등 각종 서버의 데이터를 해치는 외부 공격으로부터 방어도 중요합니다.

클라이언트 게임 개발자가 다루는 업무는 대부분 읽기 전용이 많습니다. 반면 서버 프로그래머가 다루는 정보는 대부분 변하면 안되는 요소이므로 게임의 공정성에 본질적으로 영향을 미치기 때문에 상대적으로 수비적 포지션이 강합니다.

서버 개발이 훨씬 책임질 일도 많고 결과물도 안정성이 더 강하게 요구되므로 클라이언트의 그래픽스 프로그래머와 함께 실력자 위주로 채용이 이루어지며, 게임 업계에서 연봉이 가장 높은 축에 속합니다.

또한 아트 직군이나 기획 직군과 커뮤니케이션이 상대적으로 많은 클라이언트 게임 프로그래머와 달리 서버 프로그래머는 다른 직군에 좀 더 덜 의존적이라 좀 더 독립적인 성격이 적성에 좋습니다.

특히 북미 지역에 취업할 때 게임 서버 개발자는 상당히 유리합니다. 그 이유는 지금까지 북미 지역은 콘솔 게임 중심으로 대규모 유저가 접속하는 게임 비중이 높지 않았는데 현재 추세는 점점 대규모 동시 접속 게임이 증가하고 있습니다.

그래서 한국에서는 흔한 서버, 네트워크 프로그래머도 북미지역에서는 인력 부족으로 연봉을 더 올릴 수 있습니다.

6.게임 회사 종류, 제작과 판매의 분리

게임 프로그래머로써 취업을 하려면 어떤 회사가 있을까요?

게임 회사는 크게 3가지 종류로 나눠집니다. 게임 개발사, 퍼블리셔, 그리고 종합 게임사입니다.

게임 제작사는 보통 중소형 규모로 게임 개발만 담당합니다. 그 밖에 모든 마케팅, 판매, 유료 아이템 등의 기능은 퍼블리셔에게 맡기고 개발에만 집중합니다.

대신 매출 발생시 매출의 일정 부분만 로열티로 받는 계약을 주로 체결합니다.

퍼블리싱 회사는 게임 개발을 제외한 모든 일을 합니다. 예를 들어 게임 개발사로부터 계약해서 가져온 게임에 유료 수익 모델을 추가합니다.

확률형 아이템이라면 펫 시스템을 추가하도록 기획하고, 게임 개발사에게 다시 제작을 맡깁니다.

요즘 게임에서 중요한 커뮤니티 사이트 운영, 게임 마케팅 광고 비용 지출, 고객 상담 환불 센터, 심지어 법적 분쟁도 대신 방어해줍니다. 그만큼 퍼블리싱 회사가 게임 매출의 상당수를 가져가게 됩니다.

마지막으로 종합 게임사는 게임 개발와 퍼블리싱을 동시에 합니다. 보통은 대형 게임사가 게임 개발사를 인수해서 여러개 보유하고 있고, 자체 플랫폼으로 퍼블리싱을 하는 구조를 많이 가지고 있습니다.

동시에 운영하는 회사에는 펄어비스, 엔씨소프트, 블리자드, 넥슨, 라인게임즈 같은 회사가 있습니다.

게임 제작사는 돈이 없는 대신 아이디어가 있고, 퍼블리싱 회사는 돈은 있지만 아이디어가 없으므로 서로 상부상조하면서 게임 회사가 돌아가게 됩니다.

7.게임 프로그래머 취업 방법, 실력 중심 채용

게임 프로그래머 취업 방법은 보통 포트폴리오 중심으로 수시 채용이 많습니다. 또한 소개도 많습니다.

이후 면접이나 코딩 테스트를 통해서 입사하게 됩니다.

다른 제조업 분야와 달리 쓸데없는 스펙쌓기나 학력이나 자격증을 요구하지 않고, 포트폴리오를 통한 실력 증명이 가장 중요하다는 점도 장점입니다.

8.게임 회사 분위기 : 비선형적 근무와 보상

게임 회사는 일반 제조업 기업에 비해서 확실히 복장도 자유롭고 회식도 많이 없거나 자유로운 분위기가 많습니다.

1세대 게임 개발자의 열정페이 단계를 지나서 현재는 정해진 시스템에서 할 일을 하고, 정당한 보상을 받는 체계가 잡힌 시스템입니다.

분위기가 자유롭고 요구사항도 서로 솔직하게 말하는 만큼 수정 사항에 대해서도 솔직하게 피드백이 오고가기 때문에 어쩔 수 없이 초과 근무가 발생합니다.

하지만 365일 계속 철야가 있는 것이 아니라 주기적으로 발생합니다. 프로젝트가 12개월이라면, 초기 6개월은 큰 업무가 없고 나중에 6개월이 바쁩니다.

왜냐하면 게임 프로그래머도 무에서 유를 창조하는 것이 아니라 게임 기획팀, 디자인 팀, 3D 랜더링 팀 등 기획과 아트 직군에서 소스를 줘야 개발을 할 수 있기 때문에 사실상 프로젝트 기간의 절반 정도는 타부서의 업무를 기다리느라 소비하게 됩니다.

대신 일단 소스를 받고 나면 여러 소스를 하나로 합치면서 엄청난 수정과 반복이 발생하므로 자연스럽게 초과 근무가 발생하기 쉽습니다.

대신 그 만큼 다른 개발자에 비해서 게임 개발자는 되기도 힘들고, 연봉도 가장 많이 받으며, 전산학의 꽃이라고 볼 수 있습니다.

9.게임 프로그래머 대학 학과 전공 : 컴공, 게임학과, 게임고등학교

게임 프로그래머가 되기 위한 지식은 유니티, 언리얼엔진, DirectX, OpenGL 같은 실무 게임 개발 도구 사용 지식과, 수학, 물리, 통계학, 컴퓨터 공학 같은 공학적 지식이 동시에 필요합니다.

첫 번째 방법은 컴퓨터공학과, 수학, 물리 전공을 하는 방법입니다. 아무리 유니티와 언리얼엔진의 사용법을 배워도 아트 직군의 3D 모델러가 만들어준 미사일의 움직임을 구현하려면 N초 후의 미사일의 위치를 물리와 수학 공식으로 계산하기 때문입니다.

대신 실무에서 사용되는 DirectX, OpenGL, 언리얼엔진, 유니티 등의 게임 도구나 관련 언어는 교과과정에 없으므로 따로 졸업후에 학원이나 독학으로 배워야 합니다.

두 번째 방법은 게임학과를 가는 방법입니다. 게임 학과는 컴퓨터공학과는 정반대로 실무에 필요한 유니티, 언리얼엔진 같은 도구와 실무 프로그래밍 언어 사용법을 먼저 배웁니다.

대신 게임 프로그래머에게 필수인 수학, 물리, 컴퓨터공학 지식, 영어 등은 교과과정에 생략된 경우가 많으므로 따로 배워야 합니다.

게임학과의 단점은 수학과 물리, 컴퓨터 공학 지식을 독학을 해야한다는 점이지만, 장점은 왜 수학과 물리, 컴퓨터공학 지식을 배워야 하고 구체적으로 어디를 강조해서 배워야 하는지 도구 관점에서 학습하는데 도움이 된다는 점입니다.

세 번째 방법인 게임 고등학교의 입학 또한 원리가 같습니다. 게임 프로그래머가 되려면 게임 실무 개발 지식과 수학, 물리, 컴퓨터공학 지식을 동시에 배워야 하는데 게임 고등학교의 교과과정은 대부분 게임 실무 개발 지식 중심이기 때문에 부족한 수학, 물리, 컴퓨터 공학 지식은 독학을 해야 연봉이 높은 게임 프로그래머가 될 수 있습니다.

일반 고교생은 정규 교과과정에서 수학과 물리를 배우지만 게임 고등학교 학생은 이를 독학해야 된다는 단점이 있지만, 반대로 누구에게나 어려운 수학, 물리 지식을 왜 배워야 하는지 목적의식을 가지기 쉽고, 실무에 필요한 부분만 배울 수 있어서 흥미 차원에서는 유리합니다.

어떤 테크트리를 선택하든 배워야하는 총 지식의 양은 큰 차이가 없고 순서의 차이가 있을뿐입니다. Bottom-Up으로 배울 것인지 Top-Down으로 배울 것인지의 차이라고 볼 수 있습니다.

10.고졸 게임 프로그래머, 배울 수 있다면 가능!

고졸 게임 프로그래머는 이론상 가능합니다. 취업 시장 구조상으로는 포트폴리오 중심으로 실력 위주로 채용을 하기 때문입니다.

단, 고등학교의 정규 교과과정만 배워도 취업을 할 수 있다는 의미는 아닙니다.

고등학교 졸업을 한 학생이어도 정규 교과과정 이외에 게임 개발 실무 지식 및 물리, 수학, 컴퓨터공학 4년 지식을 모두 알고 있는 상태라면, 당연히 나이와 무관하게 게임 프로그래머써 취업을 할 수 있습니다.

반면 해당 지식이 부족하다면 취업을 하더라도 연봉 상승에 큰 제약을 느낄 것입니다.

게임 프로그래머로써 취업을 하는데 학력이 제한이 되지는 않지만, 게임 프로그래머의 실력은 학력과 어느 정도 비례한다는 말이 존재하는 이유는 배워야되는 절대 지식의 양이 다른 IT 업종보다 많다는 것을 간접적으로 표현하는 말이라고 이해할 수 있습니다.

그래서 공부를 할 수 있는 시간과 조건이 있는 경우 최대한 많고 다양한 영역을 공부를 해 놓는 것이 좋고, 반대로 이미 지식이 많은 상태라면 구지 시간낭비하지 않고 바로 취업해서 일을 할 수 있습니다.

11.1인 게임 개발자, 타분야 대비 쉬움

1인 게임 개발자 시장도 타분야에 비해서 강합니다. 게임 개발에서 가장 시간과 비용이 많이 드는 분야중 하나인 게임 엔진 개발이 유니티와 언리얼엔진이라는 프로그램 등장으로 크게 줄었기 때문입니다.

심지어 두 프로그램은 대규모로 돈을 벌기 이전에는 무료이기 때문에 더욱 진입장벽이 낮아졌습니다.

또한 두 번째로 돈이 많이 드는 서버 구축의 경우도 아마존 AWS 같은 상용화 게임 서버도 출시되고 있어서 1인 개발에 더 시간이 줄어듭니다.

마케팅도 중요한 요소인데 게임 시장은 게임 제작사와 판매를 대신하는 퍼블리싱 회사가 나눠져있는 구조이기 때문에 1인 개발자는 게임 제작에만 집중하면 상품성이 있다면 퍼블리싱 회사들이 대신 팔아주기고 심지어 유료 모델도 대신 기획으로 뽑아주기 때문에 마케팅 비용에 대한 부담도 다른 분야와 비교해서 거의 들지 않습니다.

귀농게임 스타듀밸리를 번 1인 개발자 에릭 바론은 1000만장 판매로 400억을 벌었고 현재도 하루 12시간을 일하며 지속적으로 업데이트를 하고 있습니다.

WA SANS 언더테일로 300억을 번 토비 폭스도 1인 개발자 출신입니다.

12.게임 프로그래밍 학원 : 국비지원, 부트캠프

게임 프로그래밍 국비지원이나 부트캠프 과정도 유리합니다.

보통 일반 프론트앤드나 백앤드 과정의 경우 국비지원은 전공 지식이 많은 전공자들에게는 크게 유용하지 않습니다. 기초 지식 중심으로 대부분 학과 과정에서 배운 지식의 복습 비중이 높기 때문입니다.

하지만 게임 프로그래밍 국비나 부트캠프 과정은 컴퓨터공학 같은 전공에서 다루지 않는 지식의 비중이 높기 때문에 상대적으로 효율이 좋습니다.

컴퓨터공학을 전공해도 게임 프로그래머로 취업을 하기 위해서는 어차피 유니티, 언리얼엔진, OpenGL, DirectX 등을 학원을 다니든 인강이나 독학을 하든 개별적으로 배워야합니다.

그런점에서 일반 국비지원이나 부트캠프 코딩 과정에 비해서 게임 프로그래밍 과정은 더 효율이 좋다고 볼 수 있습니다.

13.게임 프로그래머 전망 : 웹 프로그래머 vs 게임 프로그래머

게임 프로그래머 전망은 개발자 직군에서도 가장 유망하다고 볼 수 있습니다.

흔히들 게임 프로그래머를 전산학의 꽃이라고 부릅니다. 잘 생각해보면 진짜가 아닌 가짜에 불과하며 단순한 놀이인 게임을 개발하는 것이 어째서 그렇게 많은 노력이 필요한지 의문을 가지기 쉽습니다.

게임 프로그래머가 웹 프로그래머보다 난이도가 높은 이유는 단순히 게임 시장에 돈이 몰려서가 아니라 배워야 할 지식이 더 많기 때문입니다.

더 많은 지식이 요구되는 이유는 웹 프로그래머는 2D 세계를 다루지만 게임 프로그래머는 3D 세계를 다루기 때문입니다.

게임은 가상현실을 구현하는 것이고, 이는 3차원으로 구성되며 메타버스 세계의 본질은 3D와 일치하게 됩니다.

메타버스는 결국 실제 현실의 대체재도 가상 공간에 구현되는 시스템입니다. 더 이상 가상 공간을 놀이의 공간으로만 볼 수 없게 되는 국면입니다.

3D가 본질인 세계가 되었을 때 차원은 1개 증가하지만 다뤄야할 정보의 양은 기하급수적으로 증가하므로 수학, 물리학, 컴퓨터 그래픽스 지식의 중요도가 급격하게 상승하게 되므로 웹개발자가 다루지 않는 3D 영역에 대한 지식 가치가 올라가게 됩니다.

똑같은 코드를 짜더라도 2차원 프로그램을 만드는 웹 개발자와 3차원 프로그램을 만드는 게임 프로그래머는 장기적으로 연봉이 차이날 수 밖에 없습니다.

게임 개발자 직군에서 게임 프로그래머나 게임 3D 그래픽 디자이너는 게임을 좋아하지 않고 심지어 전혀 하지 않는 사람의 비중이 꽤 높은 데도 불구하고 일을 하는데 별로 지장이 없는 이유는 게임 프로그래밍이나 게임 그래픽 디자인의 본질은 게임 자체가 아닌 2차원 정보를 3차원 정보로 변환시키는 일이기 때문입니다.

게임 프로그래머를 준비한다는 것은 무조건 게임 회사에서 일을 한다는 개념이 아니라 미래 세계의 메타버스 시대에서 현실 세계의 요소를 3D 가상 세계에 다시 구현할 설계자가 되는 것과 같습니다.

그런 점에서 게임 프로그래머를 통한 개발자 준비는 비록 그 과정이 가장 험난하지만, 미래 생존가능성은 개발자 직군중에서 가장 높은 축에 속할 확률이 높다고 볼 수 있습니다.

[직업사전] 게임 프로그래머

게임프로그래머는 게임프로그램의 구조를 설계하고 게임프로그래밍을 수행한다.

[ 목 차 ]

1. 게임프로그래머가 하는 일

2. 게임프로그래머가 되기 위한 과정

3. 게임프로그래머의 연봉

4. 게임프로그래머의 향후 전망

1. 게임프로그래머가 하는 일

ㆍ 게임기획자, 게임그래픽디자이너, 게임음악가 등으로부터 넘겨받을 자료를 기반으로 게임프로그램의 구조를

설계한다.

ㆍ 게임을 제작하기 위한 툴인 게임엔진을 개발한다.

ㆍ 영상을 컴퓨터 모니터에 출력하는데 필요한 제반 함수들의 집단인 그래픽 라이브러리를 제작한다.

ㆍ 그래픽 특수효과를 제작한다.

ㆍ 키보드, 마우스 등의 입력장치 제어루틴을 제작한다.

ㆍ 그래픽 파일이나 사운드 파일이 정상적으로 게임 속에서 작동될 수 있도록 해 주는 프로그램을 작성한다.

ㆍ 게임을 테스트하여 에러를 수정하고 버그를 찾아낸다.

2. 게임프로그래머가 되기 위한 과정

게임프로그래머가 되기 위해서는 고등학교, 전문대학의 게임관련 정규 교육과정을 이수하거나 게임 인력을 전문적으로 양성하는 게임아카데미 등의 사설학원, 대학의 사회교육원에서 교육훈련을 받으면 된다. 대학에서는 게임관련학과가 있고, 특성화 고등학교에 컴퓨터게임제작과가 설치되어 있다. 이들 학과에서는 게임기획, 게임연출, 게임프로듀싱 및 아이디어 발굴을 위한 교육, 게임시나리오 작성, 아이디어 창출교육, 게임그래픽디자인, 게임프로그래밍, 게임음악 등을 교육한다. 게임 인력을 전문적으로 양성하는 사설교육기관에서는 3D애니메이션, 웹프로듀서, 디지털웹디자인, 게임프로그래머, 게임그래픽디자인 등을 실습 위주로 교육하고 있으며, 게임제작자가 되기 위해서는 기본적인 분야 중 하나 이상의 분야를 필수적으로 공부해야 한다. Visual Tool, C언어 능숙자, 컴퓨터그래픽애니메이션 개발자나 실무경력 2∼3년의 경력자가 유리하며 윈도우, 포토샵, 프리미어, 프로그래밍언어(어셈블리, C/C++ 등), 자료구조 등에 대한 지식이 요구된다.

3. 게임프로그래머의 연봉

하위(25%) 3,023만 원, 중위값 3,741만 원, 상위(25%) 4,455만 원

(※ 위 임금 정보는 직업당 평균 30명의 재직자를 대상으로 실시한 설문조사 결과 통계치임. 재직자의 경력, 근무업체의 규모 등에 따라 실제 임금과 차이가 있을 수 있음)

4. 게임프로그래머의 향후 전망

향후 5년간 게임프로그래머의 고용은 다소 증가할 것으로 전망된다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면, 2019년 국내 게임산업 매출은 15조5,750억 원으로 2018년의 14조2,902억 원보다 9% 늘었다. 게임은 PC게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등 여러 가지가 있는데 그 중에서도 스마트폰을 이용한 모바일 게임이 인기를 누리고 있다. 2018년 모바일게임 매출액은 6조 6,558억 원으로 전체 게임산업 매출액의 46.6%를 차지했으며, 전년대비 7.2%의 성장률을 보였다. 모바일게임은 지난 2017년 처음 PC게임 시장의 규모를 넘어선 후, 우리나라 게임 산업에서 지배적인 위치를 유지하고 있다. 따라서 이 분야의 개발 부문의 인력에 대한 수요는 다소 증가할 것으로 전망된다.

IT산업에 대한 정부차원의 육성책 가운데 문화산업과 관련하여 게임산업의 집중육성책 및 이에 따른 전문인력양성과 관련학과 지원 등이 포함돼 있다. 이와 같이 정보기술가운데 게임소프트웨어가 차지하고 있는 비중은 날로 커지고 있다. 게다가 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 굴지의 게임회사들은 잇달아 인공지능 관련 조직을 개설하고 관련 인력을 꾸준히 확보 중이다. 인공지능을 적극적으로 활용하여 게임 환경 개선부터 팀 구성 등 게임 콘텐츠는 물론 게임의 시작부터 종료까지 매만지는 것이다. 따라서 AI 쪽에 능통한 게임프로그래머에 대한 고용 수요 증가세는 향후에도 지속될 것으로 예상된다.

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‘억대 연봉’이라더니…개발자 절반 이상은 4000만원 미만

‘억대 연봉’이라더니…개발자 절반 이상은 4000만원 미만 강정미 기자 [email protected]

개발자 5362명 설문조사 결과

열에 넷 정도만 연봉 4000만원 넘어

억대 연봉은 2%에도 못 미쳐

바야흐로 개발자 전성시대다. 기업의 디지털 전환이 가속화되면서 ‘개발자’의 중요성이 커졌기 때문이다. IT 업계는 물론 대기업, 스타트업까지 개발자 유치 경쟁에 나서면서 억대 연봉과 보너스, 스톡옵션을 받는 개발자도 많아졌다. 그러나 모든 개발자가 고액의 연봉을 받는 건 아니었다. 개발자 절반 이상이 연봉 4000만원도 받지 못하는 것으로 나타났다.

기업의 개발자 유치 경쟁이 치열해지면서 억대 연봉을 받는 개발자가 늘고 있지만 실제로는 개발자 절반 이상이 연봉 4000만원 미만인 것으로 나타났다. /픽사베이

◇개발자 10명 중 6명, 연봉 4000만원 미만

지난 4월 5일 개발자 커리어 플랫폼 ‘프로그래머스’ 운영사 그렙은 ‘2022 프로그래머스 개발자 설문조사 리포트’를 발표했다. 프로그래머스를 이용하는 개발자 5362명을 대상으로 2021년 12월 3일부터 31일까지 온라인으로 진행한 설문조사 결과를 분석한 것이다. 개발자 설문조사 리포트는 국내 개발자들의 생각을 공유하는 목적으로 매년 상반기에 발행한다.

리포트에 따르면 전체 응답자의 43.5%만이 연봉 4000만원 이상을 받는다고 답했다. 개발자 중 절반 이상(56.5%)이 연 4000만원에 미치지 못하는 임금을 받았고, 1억원 이상을 받는다고 답한 개발자는 전체의 2%도 되지 않았다.

개발자 영입 전쟁이 치열해지면서 처우 개선과 보너스, 스톡옵션 제공이 화제가 됐지만, 모든 개발자가 고액의 연봉을 받지는 않는다는 얘기다.

‘2022 프로그래머스 개발자 설문조사 리포트’의 개발자 연소득 조사 결과. /그렙

2021년 말 온라인 설문조사 업체 오픈서베이가 발표한 ‘개발자 트렌드 리포트 2021’에서도 개발자의 평균 연봉 추정치는 5700만원 수준으로 나타났다. 3000만~3999만원이 19.7%로 가장 많았고, 4000만~4999만원(19.4%), 6000만~6999만원(16.1%), 5000만~5999만원(15.5%) 순이었다.

개발자 연봉 인상 경쟁은 2021년 초부터 본격화됐다. 쿠팡이 신입 개발자에게 최고 연봉 6000만원을 제시하자 넥슨, 크래프톤 등 게임사들이 앞다퉈 신입 초봉 6000만원 시대에 동참했다.

2021년 말엔 당근마켓이 개발자 초봉을 6500만원으로 올리고 스톡옵션까지 제시했다. 여행 플랫폼 기업 여기어때는 리더(팀장)급 개발자에게 연봉 외에 사이닝 보너스 4000만원과 스톡옵션 최소 6000만원을 지급하기로 했다. 2022년 초에도 부동산 정보플랫폼 직방이 채용공고를 내면서 신입 개발자에게 초봉 8000만원을 주겠다고 제시했다.

신입이 이 정도니 경력 개발자는 억대 연봉을 받는다는 게 그냥 나온 얘기가 아니다. 개발자 부족은 IT 업계 전체가 겪고 있는 난제 가운데 하나다. 중소벤처기업부와 소프트웨어정책연구소에 따르면 앞으로 5년간 소프트웨어 분야 신규 인력 수요가 35만3000명에 이를 것으로 추산됐다. 반면 인력 공급은 32만4000명으로 전망돼 3만명가량 부족할 것으로 전망됐다. 이런 불균형이 개발자 임금을 자연스럽게 끌어올렸다는 분석이다. 그러나 실제 개발자들의 얘기는 달랐다.

웹개발자로 일하는 이모(30) 씨는 “주변에는 여전히 낮은 연봉을 받는 개발자들이 많은데 하루가 멀다하고 높은 연봉과 보너스를 준다는 기업을 볼 때면 허탈할 때가 많다”며 “모든 개발자가 다 좋은 대우를 받을 수 있는 건 아니다”고 말했다.

◇개발자 10명 중 7명, 주 1회 이상 야근

이번 리포트에는 연봉 외에도 개발자의 현실을 말해주는 다양한 결과가 담겼다.

‘2022 프로그래머스 개발자 설문조사 리포트’에 따르면 전체 응답자의 65.3%가 주 1회 이상 야근을 하는 것으로 나타났다. 개발자 10명 중 7명은 1주일에 한 번 이상 야근을 하는 셈이다. 개발자는 밤샘과 야근이 많아 근무 강도가 센 것으로 알려져 있다. 매일 야근을 하거나, 거의 매일 야근한다는 응답도 13.04%나 됐다.

한편 야근을 하지 않는 응답은 34.67%로 전년(28.9%)보다 소폭 상승했다. 개발자의 야근?밤샘 문화가 조금은 개선되고 있다는 얘기다.

드라마 ‘스타트업’에서 개발자를 연기한 배우 남주혁. /tvN

게임사 빅7 개발직원 연봉, 어디가 제일 높을까?

[디지털데일리 왕진화 기자] 지난해 국내 정보기술(IT)업계가 최근 개발자 확보를 위해 앞다퉈 연봉 인상 경쟁을 벌인 가운데, 올해는 인력 유출 방어전이 활발하게 나타날 것으로 전망된다.사업보고서 공시 상에서는 1인당 연차나 경력은 고려되지 않았음에도 불구하고, 대부분 게임사 인력이나 인건비 규모가 전년보다 크게 늘어났다. 특히 지난해 불어난 인건비는 실적 부진 영향을 끼친 바 있다.게임사는 몸값을 크게 올려 어렵게 개발인력을 확보한 만큼, 올해 대형 신작에 만반의 준비를 가할 계획이다. 또한, 좀 더 차별화된 복지와 보상방안 마련으로 인력을 유지하는 한편 개발자 모시기에 주력한다.31일 시가총액 기준 10조원이 넘는 국내 게임사 7곳을 대상으로 한 결과, 크래프톤은 이들 기업 중 직원 급여 상승률이 가장 높은 것으로 나타났다. 31일 크래프톤 사업보고서에 따르면 지난해 게임 사업부문에 근무하는 기간의 정함이 없는 근로자는 총 1521명으로, 전년(1137명)보다 33.7% 증가했다.또, 2020년 직원 1인당 평균 급여액은 4600만원이었으나 2021년에는 1억2600만원으로, 약 세 배 급증했다. 평균근속연수는 1년5개월로, 전년 3년1개월이었던 것에 비하면 절반이 줄어들었다.카카오게임즈 평균연봉은 3N(넥슨·엔씨소프트·넷마블)보다도 많다. 평균근속연수 3년4개월에 1인 평균급여액은 1억5100만원에 이른다. 지난해 기록했던 8800만원에 비해 71.6%가 증가했다. 다만 이는 타 게임사와 달리, 관리 사무직도 포함된 금액이다. 카카오게임즈가 2020년 상장하면서, 일부 직원들이 부여받은 스톡옵션 행사와 상여금 포함 등으로 인해 올해는 더 높은 연봉을 기록한 것으로 보인다.엔씨소프트 사업보고서에 따르면 지난해 게임 연구 개발 사업 영역에 근무하는 임직원 수는 3251명으로, 전년(2890명)보다 12.5% 늘었다. 평균근속연수는 5년7개월로 전년보다 1개월 늘었다.넷마블 사업보고서에 따르면 지난해 게임 사업 임직원 수는 총 822명으로, 전년 768명 대비 약 7% 증가했다. 직원 1인당 평균 급여액은 전년 대비 6.8% 증가했다. 평균근속연수는 전년보다 1개월이 늘어난 4년6개월이었다.지난해 3N, 게임빌, 컴투스, 크래프톤, 웹젠 등은 최근 800만원에서 많게는 2000만원까지 연봉‧초봉 상향안을 내놓았었다.올해 대기업을 중심으로 하는 게임업계 연봉 인상 소식은 뚜렷하게 들려오지 않고 있다. 하지만 대부분 게임사는 주식매수선택권(스톡옵션) 부여나 복지 차별화를 꾀하며 인력 유출을 막고 있다. 중소게임사는 대기업 못지않은 복지와 높은 연봉을 제시하며 개발자 모시기에 나섰다.넥슨 계열사 네오플은 오는 4월17일까지 ‘2022 신입·경력사원 대규모 공개채용’을 실시한다. 네오플은 지사를 제주와 서울로 나눠 운영하는 만큼, 임직원 생활 전반을 지원하기 위한 폭넓은 복지제도로 업무에 몰입할 수 있는 근무 환경을 제공 중이다.복지포인트 지급, 사내 어린이집 운영, 중·석식 무료 식사 제공, 종합건강검진 및 단체 상해보험 지원, 3년 단위 근속휴가 등이 기본적으로 포함됐다. 제주도 본사에 근무하는 경우 주거 지원과 직원 및 배우자, 자녀 대상 항공 마일리지 지급 등이 추가로 이뤄진다.소셜카지노 게임사 더블다운인터액티브(이하 더블다운)는 지난 1월부터 공격적인 인재 채용에 나섰다. 전 직원 연봉 일괄 30% 인상과 직군 상관없이 신입 초봉 4500만원을 단행했다.또한, 임직원의 근무 환경 개선을 위해 ▲연간 인센티브 제도 ▲장기근속 수당 ▲복지 포인트 ▲식대 지원금 등 기존 복지 혜택을 대폭 강화했다. 더블다운은 이 외에도 ▲개인용 법인카드 ▲유연근로제 ▲사내 헬스 키퍼 운영 등 다양한 복지 제도를 운영 중이다.수퍼트리는 주 4.5일 근무제도를 도입하는 등 올해 사내 복지를 대대적으로 확대했다. 올해 제품 경쟁력 강화 및 서비스 안정화를 중점 과제로 삼고 게임, 비게임 분야 개발 직군을 현 조직원 대비 50% 상향 충원 등 인재 채용에 나섰다.이곳은 주 36시간 근무제를 시행한다. 연말·연초에는 전 직원 2주간 특별휴가를 제공한다. 자유로운 연차 사용, 자율출근제는 그대로 유지된다. 글로벌 사업 확대에 따른 경쟁력 강화를 위해 인재 양성 프로젝트도 실시한다. 미국, 싱가포르 등 주요 거점 국가 중심으로 해외 근무 기회 제공하는 ‘글로벌 포스트 제도’를 운영한다.직무 능력 향상 위한 각종 자격증 취득 비용 및 해외 대학 유학생활에 필요한 학자금 전액도 지원된다. 1년에 4번 분기별 성과 인센티브와 프로젝트 단위별 특별 보너스가 지급된다. 이달 말 서울 강남구 삼성동으로 신규 사옥도 이전한다.

게임업계 빅5, 평균연봉 1억 시대···평균 42% 올랐다

지난해 IT·게임업계에서 연봉인상 릴레이가 이어지면서, 국내 상장 게임사 중 시가총액 상위 5개의 게임사의 1인당 평균 급여가 42% 오른 것으로 나타났다.28일 상장 게임사 시가총액 기준 상위 5개(크래프톤, 엔씨소프트, 넷마블, 펄어비스, 카카오게임즈)의 사업보고서를 분석한 결과 지난해 1인당 평균 급여는 1억1032만원으로, 전년(2020년) 7759만원 대비 42% 증가한 것으로 나타났다.같은 기간 급여 총액은 6258만원에서 8684억원으로 39% 증가했다. 임직원의 평균 연봉 상승과 함께 게임사의 인재 영업이 늘어났기 때문으로 풀이된다.지난해 5대 게임사의 임직원 수는 8415명으로 전년 7296명 대비 15% 늘었다. 이중 크래프톤이 1171명에서 1616명(38%) 늘며 1위를 차지했으며, 펄어비스가 760명에서 930명(22%)으로 증가하며 뒤를 따랐다. 이어 ▲카카오게임즈(372명→427명, 14.8%) ▲엔씨소프트(4224명→4620, 9.4%) ▲넷마블(768명→822명, 7%) 순으로 나타났다.5대 게임사 중 평균 연봉 1위는 카카오게임즈가 차지했다. 카카오게임즈의 지난해 1인당 평균 연봉은 1억5100만원으로 전년 8800만원 대비 71.6% 증가했다.가장 높은 상승률을 기록한 회사는 크래프톤이다. 2020년 직원 평균 연봉 4600만원에서 2021년 1억2600만원으로 급증했다. 백분율로 계산하면 174% 늘어난 셈이다.크래프톤은 지난해 개발직군과 비개발직군 연봉을 일괄적으로 2000만원, 1500만원씩 인상했다. 이에 따라 신입사원 연봉은 개발, 비개발 각각 연봉 6000만원, 5000만원으로 책정됐다.크래프톤 관계자는 “지난해 임직원들의 일괄 연봉인상 부분이 크게 반영됐다”며 “이와 함께 크래프톤이 지난해 개발인력을 신규로 대거 영입한 것도 크게 작용했을 것으로 보인다”고 설명했다.5개 기업중 연봉킹도 크래프톤에서 나왔다. 김효섭 전 크래프톤 대표는 지난해 주식매수선택권(스톡옵션) 행사로 인한 차익 198억원을 포함해 총 218억500만원의 연봉을 수령했다. 김 전 대표의 주식매수선택권은 4만5100주로, 당시 행사가격은 1003원이었다. 퇴사 이후 46만9000원에 주식을 매도했다.엔씨소프트도 2020년에 이어 지난해 1억원 대의 평균 연봉을 유지했다. 엔씨소프트는 지난해 개발직군 1300만원, 비개발직군 1000만원의 연봉을 일괄 인상했다. 이에 따라 초임 기준 개발자는 5000만원 중반, 비개발자는 4000만원 중후반대의 연봉을 받게 됐다. 그럼에도 지난해 연봉은 전년 1억550만원보다 약 3% 가량 소폭 증가하는 데 그쳤다.엔씨소프트는 윤송이 CSO(최고전략책임자), 김택헌 CPO(최고퍼블리싱책임자), 정진수 COO(최고운영책임자) 등 주요 경영진이 포함된 미등기 임원의 연봉을 삭감했다. 이에 따라 평균값에 일부 영향이 있었을 것으로 분석된다.엔씨소프트의 지난해 미등기 임원의 1인 평균 급여는 6억3300만원으로 전년 7억9400만원 대비 약 20% 감소했다. 같은 기간 미등기 임원의 수는 57명에서 67명으로 늘었지만 연간급여 총액은 452억3400만원에서 423억8500만원으로 줄었다.이밖에 넷마블과 펄어비스는 1인당 평균연봉 1억원을 돌파지는 못했으나, 각각 11%, 16%의 상승률을 보였다.지난해 연봉 인상 출혈 경쟁 여파로 인해 올해 게임사들은 전 직원의 연봉 인상보다는 개별적인 협상을 이어갈 전망이다. 코로나19로 인해 대폭적인 연봉 인상을 했지만 신작 부재 여파 등으로 인해 수익성이 악화됐기 때문이다.최근 게임사들은 메타버스, 블록체인 등 신규 사업전환에 힘쓰는 만큼 관련 경력직을 상시 모집하는 방안으로 전환을 꾀하고 있다. 다만 개발인력 부족 현상은 당분간 지속될 것으로 보인다.게임업계 관계자는 “게임사들이 기존 개발 인력을 활용해 NFT(대체불가능토큰), 메타버스 등 사업으로 전환을 꾀하고 있는데, 아직 연구 단계인 기업들도 많은 것으로 안다”며 “이러한 개발 인력의 이탈을 막고, 새로운 개발자를 유치하는 것이 관건”이라고 설명했다.김수민 기자 k8silver@

하는 일, 자격증, 연봉

게임 프로그래머는 무엇이고 하는 일, 되는 법, 자격증, 연봉, 전망들에 대해서 알아보도록 하겠다.

게임 프로그래머 하는 일

본질적으로, 게임 프로그래머는 게임을 제작하고 유지 보수한다. 게임 디자인, 사운드 등 제작자 및 기타 부서와 긴밀히 협력하여 인기 있을만한 게임을 만든다. 제작 과정에서 게임 캐릭터의 달리는 속도와 얼마나 높이 뛰는지, 얼마나 많은 적이 나타나는지, 언제 그들이 공격받았을 때 어떻게 반응하는지 등등 다양한 부분을 제작해야 한다.

게임 프로그래머가 되려면

1. 학위 취득하기

4년제 대학에 다니는 것이 게임 프로그래머가 되는 가장 확실한 방법이지만 직업 훈련 등 공인된 온라인 프로그램을 수강함으로써 게임 프로그래머가 될 수 있다. 취업확률이 가장 높은 학과는 컴퓨터 공학이거나 관련 학과다.

2. 수학, 물리 실력

게임 개발자가 되려면 탄탄한 코딩 실력을 갖춰야 하는데, 이를 위해서는 수학과 물리학에 대한 기초지식이 필수적이다. 또한 컴퓨터 시스템을 잘 다루기 위해서 방정식을 만드는데 수학 기술이 필요하다. 예를 들어, 애니메이션 프로그래밍을 위해서는 미적분, 삼각법, 선형대수를 알아야 한다. 또한 물리학을 아는 것은 질량, 관성, 열역학 같은 개념을 이해하는 데 도움을 줄 수 있다.

3. 소프트웨어 엔지니어링 기술 강화

게임 개발자들은 게임의 모든 것을 조작할 코드를 작성하기 위해 하드웨어 기술과 C, C#, C++, 자바, 파이썬, R 및 기타 프로그래밍 언어에 능숙해야 한다. 데이터베이스 개발에 MySQL, Oracle 또는 MS SQL을 사용한 경험이 있으면 이점이 있다.

게임 프로그래머가 사용하는 소프트웨어

C

C++

자바

부케

언리얼 엔진

마야

3D 스튜디오 맥스

Adobe Photoshop, 일러스트레이터, 애프터 이펙트

유니티

게임 프로그래머가 따야 하는 자격증 추천

게임 프로그래밍 전문가

게임 프로그래밍에 대한 전문적인 지식의 숙지여부 – 설계, 코딩, 원리 구현 능력, 프로젝트 등 주어진 과제 수행능력의 유무

– 필기 응시료 : 18,000원

– 필기 과목 : 1. 게임 제작 개론, 2. 프로그래밍 일반, 3. 게임 알고리즘, 4. 게임 프로그램 제작

– 필기 점수 : (매과목 100점): 매 과목 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상

– 실기 응시료 : 22,700원

– 실기 과목 : 게임 프로그래밍 실무

– 실기 점수 : (100점) : 60점 이상

게임 프로그래머는 얼마나 받을까? (연봉 + 페이)

게임 프로그래머 연봉은 하위(25%) 3,023만 원, 중윗값 3,741만 원 , 상위(25%) 4,455만 원이다.

게임 프로그래머의 전망

게임 프로그래머의 일자리 성장률은 소프트웨어 개발자들의 평균보다 훨씬 빠르게 성장할 것으로 예상된다. 미국 노동통계국(BLS)에 따르면 2020년부터 2030년까지 애플리케이션 소프트웨어 개발자 일자리는 22% 성장할 것으로 전망했다. 컴퓨터 소프트웨어에 대한 수요가 크게 늘어난 것이 이런 급속한 고용 성장의 원인이라고 볼 수 있다.

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게임업계 신입 연봉 다시 정리해줌

일단 지방에 있는 회사는 잘 모르겠음

내가 면접봤던 곳들, 나와 같은 연차의 사람들이 취직한 곳이 가산, 구로, 강남, 판교이기 때문에

여기 4군데에 있는 회사들 기준, 0년차 신입 프로그래머 기준임

1. 넥슨, NC, 넷마블, 펄어비스, 크래프톤, 스마게 등 머기업들

아직은 인맥이 적어서 여기 간 사람 중 아는 사람이 없어서

이 글 쓰려고 블라인드에서, 뉴스에서 열심히 뒤져본 결과

2021년 기준으로 상채,공채 상관없이 이런 회사들은 4500 정도 맞춰준다고 함

2. 연매출 500억 이상, 사원수 200~300명 이상 중견기업

베스파, 시프트업, 라인게임즈 이런 곳들

게임잡 커뮤니티도 들어가서 검색해봤는데 이런 회사들은 회사별로, 시기별로 차이가 커서

딱 얼마라고 정리할 수가 없는듯함

그래도 최근 신입 프로그래머들 3200~3500에 계약했다는 얘기들은 블라인드에 있음

3. 스타트업은 아니고 사원수 30~50명에 설립한지 3년 이상된 회사, 머기업들의 자회사

나는 이 쪽 회사 면접을 제일 많이 봤는데 엄청 단순함. 신입 프로그래머 2700~2800 줌

4. 20명 이하 스타트업

어디 머기업의 자회사로 시작했다거나, 대표가 투자를 잘 받아왔거나, 나랏돈을 잘 담아왔거나..

이런 풍족한 스타트업이면 위에랑 동일하게 2700~2800 맞춰서 줄텐데

흙수저 스타트업은 2700 밑으로 제시한다는 얘기들이 아직도 들림

키워드에 대한 정보 게임 개발자 연봉

다음은 Bing에서 게임 개발자 연봉 주제에 대한 검색 결과입니다. 필요한 경우 더 읽을 수 있습니다.

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