게임 해킹 | [Eng|Jpn]잼있는 게임해킹원리와 실습 및 방어법 [게임해킹/메모리해킹] 최근 답변 165개

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Pop Word : 게임취약점
[영어|일어 자막지원]게이머의 수가 늘어나는 만큼 핵사용자 수 또한 늘어나고 있습니다.
게임에 불균형을 가져와 재미를 해치는 게임핵은 대체 어떤 원리로 만들어지는 걸까요?
오늘은 게임해킹의 종류 중 메모리 변조를 통한 해킹에 대해 알아보겠습니다
– 게임해킹의 종류
– 메모리 해킹의 원리
– 치트엔진을 통한 게임 실습
– 메모리해킹 방어법
#게임해킹 #메모리해킹 #보안교육

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모바일 게임 보안 – 해킹 유형 – LIAPP

모바일 게임 보안 – 해킹 유형( 앱 위변조 방지, 코드 난독화, 디버깅 방지, 메모리 보호, 덤프 방지, 유니티 보호, 문자열 암호화, 루팅 탐지, 가상머신 탐지, 해킹툴 …

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Source: liapp.lockincomp.com

Date Published: 4/24/2021

View: 6583

“게임하다 7천억 털렸다”…역대급 해킹에 이용자들 망연자실

블록체인 기반의 비디오 게임이 해킹을 당해 6억1500만달러(약 7460억원) 규모의 이더리움을 갈취당하는 사건이 발생했다.

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: www.mk.co.kr

Date Published: 10/8/2021

View: 480

게임해킹 – 도서 – 인터파크

게임해킹. 스토리로 이해하는 해킹의 원리. 한주성 저 로드북 2015.02.16. 별점10. 할인가. 19,800 원 정가22,000원 10%↓할인.

+ 여기에 자세히 보기

Source: mbook.interpark.com

Date Published: 2/7/2022

View: 9340

나의 최애 스마트폰 게임도 해킹 당하는 중? 어떤 공격 방식 있나

모바일 게임 비중 57.4%… PC 게임 26%로 절반 수준 플레이어 데이터 해킹, 결제 해킹, 리패키징 등 다양한 해킹 방식 존재

+ 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오

Source: m.boannews.com

Date Published: 4/23/2022

View: 6278

네트워크해킹 – 게임 해커 – HackBot – Google Play 앱

HackBot은 미래의 무한한 수준의 해킹 시뮬레이터 중독성이 높고 재미있는 해커 게임입니다! 사이버 공격을 사용하여 상대방에게 TOP SECRETS라는 단어를 훔치기 위해 …

+ 여기에 자세히 보기

Source: play.google.com

Date Published: 4/13/2021

View: 8386

온라인 게임 해킹 – YES24

온라인 게임과 관련된 보안 문제들을 살펴본 책. 세계에서 가장 앞서가는 보안 전문가인 두 저자는 『온라인 게임 해킹』에서 World of Warcraft™이나 Second Life와 …

+ 여기에 표시

Source: www.yes24.com

Date Published: 1/26/2022

View: 9340

게임관련해킹 – 경찰청 사이버수사국

게임 접속을 해보니 그동안 키운 캐릭과 아이템이 모두 사라졌습니다. 복구할 수 있나요? … 누군가 게임계정을 해킹해서 비밀번호를 바꿔버렸습니다.

+ 더 읽기

Source: cyberbureau.police.go.kr

Date Published: 1/3/2022

View: 6628

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주제에 대한 기사 평가 게임 해킹

  • Author: KnowlliPop 놀리팝
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  • Date Published: 2019. 11. 8.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=9UXTzHFBmcA

“게임하다 7천억 털렸다”…역대급 해킹에 이용자들 망연자실

블록체인 기반의 비디오 게임이 해킹을 당해 6억1500만달러(약 7460억원) 규모의 이더리움을 갈취당하는 사건이 발생했다.CNBC 등 외신에 따르면 블록체인 네트워크 ‘로닌 네트워크’는 29일(현지 시각) “지난 23일 보안 침입 사고로 이더리움과 USD코인(USDC)를 탈취당했다는 사실을 파악했다”고 자사 블로그에 밝혔다.사고는 로닌 네트워크가 운영하는 블록체인 비디오 게임 ‘액시 인피니티’에서 발생했다.액시 인피니티는 플레이하면서 돈을 벌 수 있는 게임으로, 이용자는 ‘액시즈’라 불리는 대체불가능토큰(NFT) 형태의 디지털 애완동물을 수집해 다른 액시즈와 겨루게 하고 양육하는 게임이다. 액시즈를 팔면 돈을 벌 수 있다.해킹 사고는 액시 인피니티와 이더리움 같은 다른 블록체인을 연결해주는 ‘로닌 브리지’에서 발생했다.로닌 브리지는 한 블록체인에서 다른 블록체인으로 가상화폐를 보낼 수 있도록 ‘다리’ 역할을 하는 시스템이다. 이용자들은 이더리움이나 USDC 등을 로닌에 예치한 후 게임용 통화나 NFT를 구매해 게임을 할 수 있고, 반대로 이를 팔아 돈을 인출한다.로닌 네트워크에 따르면 해커들은 지난 23일 거래 인증에 쓰이는 ‘개인키’를 해킹해 로닌 브리지에서 두 차례에 걸쳐 가상화폐를 갈취했다. 이번 해킹 사건은 한 이용자가 자신이 보유한 5000 이더리움을 인출할 수 없다고 신고한 후 이를 조사하는 과정에서 밝혀졌다.CNBC는 이번 해킹 사건의 피해 규모가 작년 8월 발생한 폴리네트워크 해킹의 피해액 6억1100만달러(약 7400억원)를 넘어선다며 ‘역사상 규모가 가장 큰 디파이(De-Fi, 탈중앙화금융) 해킹’이라고 지적했다.액시 인피니티 개발사인 스카이 메이비스는 “갈취당한 자금을 모두 회수하거나 상환할 수 있도록 최선을 다하겠다”라고 밝혔고, 로닌 측은 “이용자들의 자산에 다른 손실이 없는지 확인하기 위해 범죄분석가, 암호 전문가, 투자자와 협력하고 있다”고 말했다.보안 서비스 플랫폼 이뮤니파이의 에이드리언 헷먼은 “브리지는 아직 개발 중인 영역”이라며 “업계에서는 아직 브리지 사용에 대한 모범 사례를 확립하지 못했다”고 지적했다.[김우현 매경닷컴 기자][ⓒ 매일경제 & mk.co.kr, 무단전재 및 재배포 금지]

추가 적립 안내

-도서내용

대표적인 게임 해킹 유형 네 가지를 다룬다. 게임 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하며 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다. 게임회사는 어떤 해킹이 주로 일어나고 어떻게 대처하는지 간접체험할 수 있는 책이기도 하다.

_대상 독자

게임을 포함한 주요 서비스를 책임지는 시스템 엔지니어

내 코드가 어떻게 해킹을 당하는지 알고 싶은 개발자

해킹이나 리버싱에 관심있는 대학생

다양한 사례를 수집하고 분석하여 반영해야 하는 기업의 보안 담당자

스토리로 이해하는 게임 해킹의 원리

이 책을 기획할 당시에 과연 수많은 요구를 어떻게 충족시켜줄 수 있을까 많은 고민을 했다. 그에 대한 해답은 “범위를 축소하고 집중하자” 였다. 독자의 요구를 네 가지 정도로 축소했고 이것이 곧 학습목표이자 이 책의 컨셉이 되었다.

“스토리가 있으면서 좀 재밌게 배우고 싶어요.”

“게임은 돈(?)이 된다는데, 그 돈을 어떻게 지키는지 알고 싶어요.”

“간단하게라도 공격용 코드와 방어용 코드를 배우고 싶어요.”

“해킹을 당하지 않으려면 어떻게 시스템을 구축해야 하는지 알고 싶어요.”

대표적인 해킹 기법 네 가지에 집중하였다. 해킹이 어떤 경로로 이루어지는지 실제 이야기를 통해 몰입도를 높이고 다양한 툴들을 이용해 원인을 파악하고 때론 직접 툴도 만들어보고 공격용과 방어용 소스도 만들어보는 실습까지 곁들였다. 그냥 읽어도 재미있게 읽을 수 있는 책이지만 공부해야 할 것도 빼놓지 않은 에듀테인먼트 같은 책이라 할 수 있다.

해킹이라는 분야는 알면 알수록 배워야 할 게 많은 분야이다. 필자는 불혹을 훌쩍 넘긴 지금도 화이트해커로 살고 있고 죽을 때까지도 이 일을 멈추고 싶지 않다. 그만큼 매력적인 직업이다.

_저자 한주성

_편집자 코멘트

이 책은 읽는 재미, 만들어보는 재미, 지식을 얻는 재미까지 있는 해킹 책이다. 읽는 재미에는 게임 회사에서 잔뼈가 굵은 보안 전문가인 저자의 경험이 농축되어 있다. 게임 회사는 어떻게 하는지 알고 싶다면 몰입하여 읽을 수 있을 것이다. 그리고 각 해킹 사고에서 공격용 코드와 방어용 코드를 C#으로 만들어본다. C# 언어를 모르더라도 코딩을 할 줄 안다면 충분히 응용하여 새롭게 만들 수 있을 것이다. 마지막으로 이 책을 읽고 나면 시스템이나 네트워크 구조를 왜 그렇게 설계를 해야 하는지 등에 대한 큰 그림까지 그릴 수 있게 되어 개발자로서 엔지니어로서 볼 수 있는 시야를 훨씬 넓혀 줄 것이다.

Google Play 앱

HackBot은 미래의 무한한 수준의 해킹 시뮬레이터 중독성이 높고 재미있는 해커 게임입니다!

사이버 공격을 사용하여 상대방에게 TOP SECRETS라는 단어를 훔치기 위해 세계에서 가장 강력한 범죄 기관이 HackBots를 만들었습니다.

인간 사이에 섞일 수있는 해커 사이버 네틱 (HackBots) 해커는 목표물의 습관을 연구하고 Wi-Fi 암호를 해킹하도록 프로그래밍되었습니다.

인텔리전스, 분석 기술, 해킹 도구, 사이버 공격 및 도박은 모든 계급을 등반하고 해커 인 해크 보트 (HackBot)가되는 데 도움이되는 모든 기능입니다.

게임 특징 :

– QUICK MATCH 패스워드를 추측하고이 순간 재생 모드에서 목표물을 발견하여 자신을 즐기십시오.

– RANKED MATCH : 시간 내에 가능한 한 많은 암호를 추측하고 친구들이 당신보다 더 좋은 점수를 얻도록합니다.

모든 비밀 번호는 끝없는 재미를 위해 애플 리케이션에 의해 자동으로 생성됩니다.

해킹 배우기, 매일 시냅스를 연습하고 가능한 빨리 대상 암호를 해킹하십시오!

이 해커 게임, 해킹 시뮬레이터는 wifi 암호를 해킹하는 방법을 배우는 데 유용합니다!

업데이트 날짜 2022. 5. 19.

온라인 게임 해킹

목차

Chapter 1 왜 게임인가?
세계의 온라인 게임들
MMORPG에서 부정행위의 유혹
치트코드
범죄적 부정행위
비트를 현찰로 바꾸기: 버그에서 아이템으로
게임들도 소프트웨어다
기본적 게임 구조
게임 클라이언트
클라이언트 측 상태값
다른 어플리케이션에 대한 비유
게임 해킹하기
누가 게임을 해킹하는가?
왜 게임을 해킹하는가?
게임을 해킹하는 법
게임 해킹은 얼마나 일어나는가?
오늘의 교훈: 소프트웨어라는 아킬레스건

Chapter 2 게임 해킹 101
온라인을 통해 저작권 침해를 꺾다
혹은 그렇지 않거나…
부정행위를 위한 속임수와 기법들
봇 구축하기: 게임 자동화
사용자 인터페이스 사용하기: 키, 클릭 그리고 색깔
프록시 운영하기: 패킷 가로채기
메모리 조작: 데이터 읽고 쓰기
디버거 사용하기: 브레이크포인트
미래 예측하기: 예측 가능성과 난수 또는 온라인 포커를 어떻게 조작하는가?
봇 퍼레이드
자동 전투 매크로 봇
조준 봇
포커 봇
잠복(데이터 뽑아내기)
온라인 통계
포커 통계
경매 조작
툴 갖춰보기
AC Tool: 매크로의 제작
대응책들
스파이웨어
The Warden: 정도를 넘어서 부정행위 막기
The Governor
여러분은 어느 쪽인가?
부정행위

Chapter 3 돈
게임 회사들은 어떻게 돈을 벌까?
포커
가상세계: 게임 경제와 경제 기구
실제 경제와의 관련성
중간 상인
이득을 위한 플레이
Thottbot
범죄행위

Chapter 4 변호사들의 입장
합법성
저작권법과 공정 이용
The Digital Millenium Copyright Act
최종 사용자 사용권 계약
Sony BMG의 EULA: 루트킷 다량 함유
Blizzard의 EULA: 너희의 메모리는 모두 우리 것
Gator의 EULA: 영구적인 반갑지 않은 손님
Microsoft 프론트페이지 2002의 EULA: 착하게 굴어, 그래야 되니까
EULA를 갖춘 바이러스: 합법이 된 불법 프로그램
애플 컴퓨터의 EULA: 무한 그리고 그 이상으로
EULA 퍼레이드
리버스 엔지니어링 금지
게임 해킹 금지
재산권
약관
계정 정지
고소당함 != 법을 어김
소프트웨어 불법 복제와 게임 해킹

Chapter 5 버그를 이용한 침투
게임 내 시간값과 상태값 버그
유료 게임 공짜로 즐기는 법
버그를 사용하여 상태 경계를 혼란시키기
봇넷을 이용한 게임 서버 렉 발생시키기
버그를 이용해 캐릭터 상태 변화시키기
게임 내의 이동 경로 버그
버그 이용해서 신나게 돌아다니기
사용자 인터페이스 바꾸기
클라이언트 게임 데이터 조작하기
드롭과 리스폰 관찰하기
일단 나타나라
결론 내자면

Chapter 6 게임 클라이언트 해킹하기
악의적 소프트웨어 테스팅
QA 툴과 기술들
리버스 엔지니어링에 대한 대응책
패킹
안티 디버깅
모든 곳에 산재한 데이터
데이터 공개와 그 대응책
가만히 있는 데이터와 움직이는 데이터
다른 곳에서 데이터 찾기
게임 뜯어보기
게임 위에서 보기: 사용자 인터페이스 조종하기
키보드 조종하기
단축키 사용하기
마우스 조종하기
픽셀 샘플링
매크로 봇에 대한 대응책
윈도우 메시지 생성
게임 안에서 보기: 게임 오브젝트 조작하기
움직이는 메모리의 문제점
일반적인 용의자들 모아보기
디스크에서 파일 읽기
PE 헤더 파싱하기
이것저것 찾아보기
WoW 디컴파일러 만들기
프로세스 메모리 읽고 쓰기
게임 밑에서 보기: 렌더링 정보 조작하기
3D = X Y Z
벽 해킹
DLL 인젝션
주입한 DLL 숨기기
게임 저 밖에서 보기: 네트워크 패킷 조작하기
통신 암호화하기
궁극의 은신술: 커널 레벨에서 클라이언트 조작하기
메모리 클로킹
클라이언트는 좋은 표적이다

Chapter 7 봇 구축하기
봇을 만들기 위한 기초
이벤트 처리식 설계
상태 기계
플레이어 캐릭터 이동시키기
플레이어 캐릭터 싸우게 하기
몹에서 아이템 줍기
몹 선택과 블랙리스트에 올리기
어그로 관리하기
디버거로서의 봇
기초적 디버깅 루프
SetProcessKillOnExit
SetDebugPrivilege
브레이크포인트
컨텍스트에서 샘플 캐내기
브레이크포인트로 샘플들 건져내기
Wowzer 봇 엔진
봇에 관한 심화 주제들
봇과 커널
새로운 봇 패러다임: 전투 보조 봇
봇 사용자 인터페이스
모두를 위한 봇
Chapter 8 리버싱
게임 뜯어보기
리버스 엔지니어링 절차
함수의 임포트와 익스포트
문자열
정적 분석
동적 분석
어셈블리 코드 패턴
기본적인 데이터 이동
기본 로직
파싱과 문자열
함수
C++ 객체
예외 처리
Switch 구문
스스로 바뀌는 코드와 패킹
리버싱 완결

Chapter 9 고급 게임 해킹 기술들
컨버전과 모드
토탈 컨버전
클라이언트 새로 쓰기
서버 다시 쓰기
클라이언트 렌더링 옵션
모델 구축
텍스쳐
지형
미디어 파일 형식
에뮬레이션 서버(개인 서버)
프로토콜 에뮬레이션
세상 속으로 들어가기 위한 작업
법적인 문제

Chapter 10 소프트웨어 보안 원칙
게임 개발자들을 위한 기초부터 안전한 프로그램 만들기
소프트웨어 보안 접점
검은 모자와 하얀 모자
일상적 게이머들을 위한 보안
온라인 게임 해킹하기

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