게임 문화 재단 | 게임을 통한 학업 성취도 증진 효과 연구 발표회 및 토론회 [게임이 교실을 깨우다!] 상위 256개 베스트 답변

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지난 3월 18일(금) 10시, 국회 의원회관 제2소회의실에서 하태경 의원이 주최하고 게임문화재단이 주관하며, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원, 넥슨이 공동 후원한 게임을 통한 학업 성취도 증진 효과 연구 발표회 및 토론회 \”게임이 교실을 깨우다!\”가 개최되었습니다.
게임을 교육 현장에서 적극 활용할 수 있는 환경을 조성하고자 개최된 이번 토론회 행사에는 국민의힘 이준석 대표, 국회의원 하태경 의원, 국회의원 김영식 의원, 국회 교육위원회 조해진 위원장 등이 참석했으며 국회 문화체육관광위원회 간사인 김승수 의원은 영상으로 참석을 대신하였습니다.
이와 함께, 실제 교육 현장에서 게임을 교육에 효과적으로 접목시켜 학생들의 교육 수준 향상에 기여하는 대구진월초등학교 신민철 교사와 중앙대학교 한덕현 교수가 참석해 발제했습니다.
이락디지털문화연구소 이장주 소장, 한국콘텐츠진흥원 이양환 본부장, 경기도교육연구원 최정하 연구위원, 경기도 교육청 최상권 장학사가 토론자로 참여하여 에듀테크의 미래를 위한 초석을 함께 다졌습니다. 함께 토론에 참여한 신민철 교사, 한덕현 교수는 마지막으로 시청자들의 질의 응답에 대한 명쾌한 답변으로 궁금증을 해소해주었습니다.

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Source: www.gameculture.or.kr

Date Published: 2/22/2021

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한국게임문화재단 – 위키백과, 우리 모두의 백과사전

한국게임문화재단은 건전한 게임문화 및 게임이용 문화 기반 조성을 위한 사업을 수행하기 위하여 2008년 2월 1일 설립된 문화체육관광부 소관의 재단법인이다.

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Date Published: 11/25/2022

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(재)게임문화재단 2022년 기업정보 – 사람인

(재)게임문화재단 회사 소개, 기업정보, 근무환경, 복리후생, 하는 일, 회사위치, 채용정보, 연봉정보 등을 사람인에서 확인해보세요.

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Date Published: 11/12/2021

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넷마블문화재단

게임을 통해 문화를 만들고, 인재를 키우고, 마음을 나눕니다.

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Source: www.netmarblefoundation.org

Date Published: 8/26/2021

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게임문화재단 – Home

문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단(이하 재단)의 ‘2022 찾아가는 게임문화교실운영’을 위한 강사 워크숍이 성공적으로 마무리되었다.

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Source: www.facebook.com

Date Published: 4/17/2021

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게임문화재단, ‘2022 보호자 게임리터러시 교육’ 실시 – 뉴스와이어

서울–(뉴스와이어) 2022년 04월 28일 — 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 ‘2022년 보호자 게임리터러시 교육'(이하 교육)을 실시 …

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Date Published: 4/30/2022

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비영리법인현황 – 게임문화재단 | 문화체육관광부

번호: 법인체 구분: 재단법인; 법인체명: 게임문화재단; 대표자: 정경석; 단체주소(도로명): 서울시 강남구 테헤란로 423 현대타워 7층 …

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Date Published: 9/9/2022

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게임을 통한 학업 성취도 증진 효과 연구 발표회 및 토론회 [게임이 교실을 깨우다!]
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  • Author: 게임문화재단
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  • Date Published: 2022. 3. 22.
  • Video Url link: https://www.youtube.com/watch?v=cZNxbfdN158

위키백과, 우리 모두의 백과사전

한국게임문화재단은 건전한 게임문화 및 게임이용 문화 기반 조성을 위한 사업을 수행하기 위하여 2008년 2월 1일 설립된 문화체육관광부 소관의 재단법인이다.

연혁 [ 편집 ]

주요 업무 [ 편집 ]

건강한 게임 문화의 홍보 및 조성

건강한 게임 이용을 위한 교육 및 지원

게임 관련 조사, 연구, 학술 사업

재단의 목적과 관련된 사회공헌사업 등

소재지 [ 편집 ]

서울특별시 서초구 방배로 114 다이치빌딩 2층

실제 활동 상황 [ 편집 ]

재단법인 게임문화재단은 아주대학교 심리학과 교수 김경일 이사장 취임 이후, 게임문화 정착 및 발전을 위한 사업을 진행 중에 있습니다.

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게임문화재단, ‘2022 보호자 게임리터러시 교육’ 실시

서울–(뉴스와이어) 2022년 04월 28일 — 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 ‘2022년 보호자 게임리터러시 교육’(이하 교육)을 실시한다. 2011년부터 운영되고 있는 교육은 게임에 대한 올바른 인식 제고와 게임의 가치 확산을 위한 성인 대상 프로그램이다.

지난해에는 약 6200명이 전국 각지에서 대면 및 비대면으로 교육에 참여했다. 심리학자, 게임 개발자 등의 전문 강사진이 게임 및 게임산업에 대한 올바른 이해, MZ세대의 게임문화와 가족 소통, 게임산업에 대한 전망과 진로 등의 내용을 강의해 학부모 및 지도자, 고령층 등의 게임에 대한 이해를 도왔다.

올해 교육은 보호자의 개념을 확대해 운영된다. 전국 학부모, 지도자, 고령층, 대학생, 군인, 게임 공급자 등 성인 1만2000명이 대상이다. △학부모(게임 시간 선택제 활용 방안, 자녀 지도 교육법과 과몰입 예방법 등) △고령층(다양한 게임을 활용한 건강 증진법과 손자녀와의 소통 방법 등) △대학생 및 군인(게임산업 발전 현황, 직군 이해 등) △게임 공급자(산업 내 올바른 게임 인식, 게임산업 내 새로운 직업군 탐색 등)를 위한 맞춤형 교육을 실시한다.

게임문화재단은 다양한 대상에게 교육 혜택을 제공하고자 3월부터 부처 및 전국 연계기관(기업, 대학교 및 교육기관, 민간협·단체, 군부대, 복지시설 등)과 네트워크를 구축하고 있으며, 교육 지원 대상을 상시로 신청받고 있다. 50명 이상 단체로 신청할 수 있으 모든 교육은 무료다.

참가 신청은 유선 또는 이메일로 가능하며, 6월부터는 홈페이지에서도 신청할 수 있다. 아이와 함께 건강한 게임문화를 즐기고 싶은 보호자, 올바른 게임문화를 만들고 싶은 공급자 등 게임문화에 관심이 있는 모든 이들의 참여를 기다린다.

한편 게임문화재단은 ‘찾아가는 게임문화교실’, ‘게임문화 가족캠프’, ‘게임과몰입힐링센터 프로그램 지원’, ‘게임시간 선택제 운영’ 등 올바른 게임문화 확산을 위해 다양한 사업을 운영하고 있다. 사업과 관련한 자세한 내용은 게임문화재단 홈페이지에서 확인할 수 있다.

게임문화재단 개요

게임문화재단은 국민의 건강한 게임문화를 확립하고 게임 이용 문화 기반을 조성함으로써 21세기 게임 관련 문화산업의 발전과 국민의 문화적 삶의 질 향상에 이바지하기 위한 목적으로 2008년 2월 20일 설립됐다. 게임문화재단의 주요 사업 내용으로는 △건강한 게임문화의 홍보 및 기반 조성 △건강한 게임 이용을 위한 교육 및 지원 △게임 관련 조사, 학술, 연구 △게임 과몰입 예방 및 상담 지원 △대외 협력 및 게임문화 바로 알리기 등이 있다.

참가 신청 홈페이지: http://g-class.or.kr

웹사이트: http://www.gameculture.or.kr/

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